懐かしさと絶望の世界 - 昭和のファミコンクソゲー特集7弾

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大人の昭和回想記【ゆっくり解説】

大人の昭和回想記【ゆっくり解説】

Күн бұрын

Пікірлер: 57
@草太郎雲子
@草太郎雲子 4 ай бұрын
22:21 じゃあアイテムなんか取らなくても、泥棒にビッグベンエッジを炸裂させればいいじゃない(キン肉マン脳)
@たけし坂田
@たけし坂田 Жыл бұрын
いろいろなゲームあるけど!ちなみに初めて買ったゲームはドアドアでした。
@nostalgia1926
@nostalgia1926 Жыл бұрын
ドアドア懐かしですね😆 コメントありがとうございます❣️
@muho1963
@muho1963 4 ай бұрын
パチンコ、面白かったですよ。もともと大人向けだし子供が寝た後にお父さんがコッソリプレイする感じ。まあ飽きも早かったけど。
@オルフェーヴルの娘
@オルフェーヴルの娘 Жыл бұрын
闘将!拉麺男のラーメンマンはキン肉マンのラーメンマンの祖先という設定らしいです
@ああやあ-q5h
@ああやあ-q5h Жыл бұрын
パチコン、釘の調整は店員さんがしていた。 「クギ師」と呼ばれる調整専門の仕事があったそうです。もちろん店の営業時間外に仕事となる関係上、深夜作業が常でそのかたの子供が「うちのパパはよるにこっそりでかけるのでドロボウです。」と作文に書いて大騒ぎになった逸話まであるそうです。
@nostalgia1926
@nostalgia1926 Жыл бұрын
とても面白いエピソードですね☺️ コメントありがとうございます❣️
@newmarimo
@newmarimo Жыл бұрын
昔のゲームって 絶対に解かせたくない製作者vs絶対にクリアするプレーヤーみたいなになって 一部のマニアしかついてこなくなって廃れるのよね。
@nostalgia1926
@nostalgia1926 Жыл бұрын
昔のゲームは難易度が高くて攻略が難しかったり、フラグ管理が緻密だったりするものが多かったですね😭 それが一部のマニアには人気があった反面、普通のプレイヤーにとっては敷居が高すぎて手が出しにくかったと思います💦 昔を懐かしむ人にとってはあの難しさが魅力ですね❣️
@ichigoh
@ichigoh Жыл бұрын
英語はアメリカ語じゃないんや・・・アメリカ語じゃないんや!
@hud7645
@hud7645 Жыл бұрын
西村晃氏の声をサンプリングして……と言いつつ動画ではその声が入ってないというw
@TomakomaiQueen
@TomakomaiQueen Жыл бұрын
「静まれ、静まれー!この紋所が~」のセリフは格さん (伊吹吾郎) ですよねぇ
@gikosonic
@gikosonic Жыл бұрын
更に当時の俳優さん御本人の声だったという話は聞いたことがないですね 本当にそうなら広告や記事でアピールしてたはずで
@ああやあ-q5h
@ああやあ-q5h Жыл бұрын
らーめんまん。自然回復がオソッ。 回復するのならまだ良いほうでしょう。おなじメーカーのドラゴンボール(の一番最初のやつ)は自然減少でしたので。
@nostalgia1926
@nostalgia1926 Жыл бұрын
コメントありがとうございます❣️
@氷魔-f6y
@氷魔-f6y Жыл бұрын
水戸黄門をクソゲーに分類する人はあまりいないと思いますね。 当時ノーヒントでも繰り返しやっていればクリアはできましたし。
@ka-gh9sz
@ka-gh9sz Жыл бұрын
クソゲーじゃないけど 誰でもクリアーできるゲームじゃなかったよ
@nostalgia1926
@nostalgia1926 Жыл бұрын
コメントありがとうございます☺️
@ralphlaurent8010
@ralphlaurent8010 Жыл бұрын
いや、「ロマンシア」は名作でしょ。 ストーリーも短めなので、ノーセーブなのは、ある程度当たり前なのでは?と思います。 まぁ、元の作品は「PCゲーム」なので、あの難易度も当然だと思います。 ようは、FCで出した時点で対象となる年齢を明記しなかったことが原因かな。 ※「ウィザードリィ」や「ハイドライド」(どちらも名作)に比べれば可愛いものです。
@佐藤一郎-h9r
@佐藤一郎-h9r Жыл бұрын
❌サン富士 ⭕️サン電子 昨年にゲーム業界へ復帰したので、 倒産した消費者金融みたいに言わないでください。
@nostalgia1926
@nostalgia1926 Жыл бұрын
ご指摘ありがとうございます。失礼しました。
@nalmyh
@nalmyh Жыл бұрын
水戸黄門についてですが・・・ 西村晃さんの声をサンプリングしたなんて話はこの動画で初めて聞きましたが、どこのソースか教えていただけませんでしょうか。 タイトルの「しずまれしずまれ~」からのセリフは本来、助さん角さんのセリフですし。
@user-sg4se4vc7i
@user-sg4se4vc7i 10 ай бұрын
黄門様のハッハッハッハって笑い声じゃないですか? 確かありましたよ
@ああやあ-q5h
@ああやあ-q5h Жыл бұрын
茨城こうもん。 サンプリングのお声は西村さんではありませんよ、お供の家臣ですね。 西村さんは事件解決後のカッカッカッという高笑いではないでしょうか? ちなみに製作のサン電子は愛知県の会社ですが、この会社の近くにある飲食店ではなぜか茨城県名産の納豆を使用した『納豆パフェ』があります。食べた人の話では決してゲテモノではないそうです。
@泰英岡田
@泰英岡田 Жыл бұрын
フレディ王子が人間不信になったのはショートアニメ「ファルコム学園」における公式セルフパロディですね。なお、こういうノリをアニメ化してみせたのがかの「ゴブリンスレイヤー」。殺意しかないゲームマスターと、勝つために手段を選ばないプレイヤー(主人公だけ)のガチンコ勝負で焼け野原になる風景だと原作小説から言われてました。
@colon0311
@colon0311 10 ай бұрын
糞ゲー記事なのに「富士通」がCM出してる?
@TukadaKagami-cs5jc
@TukadaKagami-cs5jc 8 ай бұрын
闘将!ラーメンマン、移動が遅い、戦闘のテンポ悪い。でも龍が如くの先祖。
@Shin-taroh
@Shin-taroh Жыл бұрын
ロマンシアはCMで藤田淑子さんが主人公のアフレコしていたのを覚えています。 こんなに鬼畜ゲーだったんですね
@CitronCoffee
@CitronCoffee Жыл бұрын
ロマンシア、小学生の俺は定価で買ったよ。ファルコムファンなので後悔はしていない。 クソゲーではない。違う。少し色々とわりとちょこっと足りなかっただけさ。
@ああやあ-q5h
@ああやあ-q5h Жыл бұрын
ロマンシアって、算数・理科の教科書刊行が本業の会社ですね。ファミコン版は。 あまりにも理詰めじゃない世界観にし過ぎて本業にも影響出てしまいますね、いまだったら。
@nostalgia1926
@nostalgia1926 Жыл бұрын
とてもお詳しいですね!貴重なコメントありがとうございます❣️
@hayatokanekon6339
@hayatokanekon6339 Жыл бұрын
ロマンシアは88でやったけどヒントがほとんど無いから理不尽でしか無い。その後のイースの優しさが身にしみた。飴の前の鞭みたいなゲームだったよ。(しかも刺付き)
@nostalgia1926
@nostalgia1926 Жыл бұрын
確かに、『ロマンシア』はフラグ管理が難しく、ヒントも少なかったため、非常に難解なゲームでした😕それに比べ、『イース』はゲームバランスがよく、ストーリーもわかりやすかったですね! 当時のゲームは、そういった独創的な要素があったのが魅力的だったと思います。懐かしいゲームの思い出、ありがとうございます!🎮
@bnmetro1488
@bnmetro1488 Жыл бұрын
マコーレー・カルキンのはAVGNにゲスト出演した時のやつだな
@shougetsutey1823
@shougetsutey1823 Жыл бұрын
「ロマンシア」自分もパッケージ詐欺にあったクチでしたね。元々PC派生作品のせいか、難解な上に画面も見づらかったし… クソゲーじゃありませんが、同じくアニメ風パッケに騙された作品に「女神転生」「夢幻戦士ヴァリス」とかがあった気がします
@nostalgia1926
@nostalgia1926 Жыл бұрын
そうですね!「ロマンシア」や「女神転生」、「夢幻戦士ヴァリス」など、パッケージとゲーム内容が異なる作品には🤔😕と感じてしまいますね。
@ひげ-d6l
@ひげ-d6l Жыл бұрын
ロマンシアは、今ノーヒントでクリアしろと言われても無理なくらい、フラグ管理が判りにくかったです(;´д`)ガキンチョの頃は、なんでクリアできたんでしょうねw
@nostalgia1926
@nostalgia1926 Жыл бұрын
確かに、現在の自分がロマンシアをプレイしたら、ノーヒントでクリアするのは困難かもしれませんね😆 ロマンシアは難易度が高く、今の自分には無理だと感じますが、子供の頃には何度もプレイしてクリアできた思い出がありますね⤴️
@ヨシカズスズキ
@ヨシカズスズキ Жыл бұрын
今回も珠玉のクソゲーの数々、お腹一杯です。霊夢ちゃんの突っ込みの切れも増すばかり
@nostalgia1926
@nostalgia1926 Жыл бұрын
コメントありがとうございます😳
@seminosuke
@seminosuke Жыл бұрын
クソゲーではない、ユニークなゲームである
@nostalgia1926
@nostalgia1926 Жыл бұрын
個性的なゲームとして評価される作品もありますよね☺️ ユニークさや斬新さが魅力のゲームは、プレイヤーにとって新しい体験を提供してくれるので、大変貴重な存在だと思ってます😌 コメントありがとうございます❣️
@sigurehuru9763
@sigurehuru9763 Жыл бұрын
アン・ルイスと半ライスは草。マコーレー・カルキンも今やおっさんか…。諸行無常。
@あぴよん-i5h
@あぴよん-i5h Жыл бұрын
自分が昔聞いた話では ロマンシア開発の1か月ってのはPC88版を他機種(6か7機種位?)に移植するのに掛かった期間だったけどな。 なにしろ古い話だからうろ覚えレベル以上で不確かだけど。
@nostalgia1926
@nostalgia1926 Жыл бұрын
とてもお詳しいですね! コメントありがとうございます❣️
@TN22222
@TN22222 Жыл бұрын
拉麺男 ダメージ1ドット HPの最大値96 →100もいらない
@塚原ト伝-m9e
@塚原ト伝-m9e Жыл бұрын
偉大な名作シューティングゲームちゃん「スクーンちゃん」を世に送り出した「アイレムちゃん」が世に解き放ってしまった「魔鐘ちゃん」あたりもクソゲーちゃんだったねぇ。意味も無く「床が滑りまくる」ンだよね。滑って落ちたら即死だしさ。敵ちゃんにぶつかったら跳ね飛ばされて滑って落ちるしさ。ビリアードちゃんかっつーの☆
@signaltonode
@signaltonode Жыл бұрын
当時は経験値稼ぎがうざすぎるRPGが跋扈している中で、 経験値稼ぎのないアクションRPG的な存在であったロマンシアの登場は結構衝撃的だった。 完全な覚えゲーでフラグ管理はそれほど難しくないし、タイムアタックゲームとしては比較的有能な部類。
@nostalgia1926
@nostalgia1926 Жыл бұрын
完全に同意します!当時のRPGは経験値稼ぎが必要不可欠でしたが、ロマンシアは新鮮なアプローチでしたね。フラグ管理が比較的簡単でタイムアタックゲームとしても楽しめる点は魅力的でした。 コメントありがとうございます❣️
@崇史-r9y
@崇史-r9y Жыл бұрын
毎回懐かしいクソゲー共に子供の頃の苛立ちを思い出させてもらってます。 ロマンシアは曲は好きでした。他にはFCの虹のシルクロードってゲームがなかなかのクソゲーでした。交易をウリにしてたのにそれが1番プレイヤーの足を引っ張る要素だったり、ある種の打切り漫画みたいなラストだったりととにかくつまらないタイプのクソゲーでした。
@nostalgia1926
@nostalgia1926 Жыл бұрын
クソゲー共、懐かしさと苛立ちがよみがえりますね!👍🎮 「ロマンシア」の曲は本当に素晴らしく、虹のシルクロードについても、厳しい評価があるものの、なかなか忘れられない作品ですね。
@nagoyashimin569
@nagoyashimin569 Жыл бұрын
ファミコン版のロマンシアはパソコン版よりかなり難易度が落ちたんですがやっぱり客層が違いますからね。
@nostalgia1926
@nostalgia1926 Жыл бұрын
そうですね! ファミコン版はパソコン版よりも子供たちにも遊びやすいように調整されていたので、難易度が下がったのは当然かもしれませんね☺️ コメントありがとうございます❣️
@YM2151
@YM2151 Жыл бұрын
パソコン版、PC88SR、X1、FM77、MSX、MSX2のロマンシアはかなり売れていた、 だたファミコン版のロマンシアだけがクソゲーと言われていた。 パソコン版のロマンシアはノーヒントでクリアできたけど ファミコン版のロマンシアはノーヒントでクリアできなくて途中で投げ出した。
@nagoyashimin569
@nagoyashimin569 Жыл бұрын
当時の客層の差でしょうね。
@三共もえ
@三共もえ Жыл бұрын
PS5なら知っているけど、これらクソゲー、マイナー過ぎて笑いました😂
@nostalgia1926
@nostalgia1926 Жыл бұрын
確かに、これらのクソゲーはマイナー過ぎて、PS5世代の方には馴染みが薄いかもしれませんね😂でも、それでも懐かしい思い出を語り合えるのは良いことですね👍
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