for honorやったことあるけどあんま覚えてなくて、この動画内のを見ていて気付いたのは for honor のゲージは敵の方はよく動く、というか揺れるというかブレるというか、画面の中心近くに鎮座していない で、プレイヤーの方が完全追従ではなく、動くけど割とブレる範囲は小さい 現状の地罰は、プレイヤーのゲージがすごくよく動いていて、敵のゲージはほぼ画面中央で鎮座している 個人的にはこれが「慣れ」とは別で少し見づらいというか、敵のゲージが視認しやすすぎて、プレイヤーの方は目を動かす距離は小さいけど、意識して注視しないと確認できないものになっていると感じた 敵の動きに注視しながら、周辺視野で自然にとらえているのは敵のゲージで、自分のゲージは意識しないと見れず、気がつくと画面中央周辺で注視先がコロコロ変わる状態になっている気がした 斜めだったり追従なこと自体は悪くないのにマッチしていない、という印象