Спасибо,очень качественный и мотивационный контент для начинающих геймдевов, програмистов,было бы неплохо углубиться в кодерную часть,посмотреть как такого результата смог добиться человек,знающий только основы c# Продолжайте в этом же направлении,вы вдохновляете многих молодых ребят!
@phecore3 жыл бұрын
Играть пока не играл, но по видосу скажу, что визуальная составляющая и звуковой ряд просто шикарны)
@sgt.doakes11 ай бұрын
Ну, за музло однозначно лайк ) круто вышло )
@Qwinex Жыл бұрын
Просто ахиренно
@GluukyBoii4 жыл бұрын
Дождь стоило сдеалть в виде фона.
@DenisGricuk3 жыл бұрын
Очень круто, молодчик, большинство не доводят свои проекты до конца. А каждый законченный проект это опыт!
@GDevAcademy4 жыл бұрын
Мы маленькая инди-команда из двух человек, которая набивает свои собственные шишки в мире разработки игр и делится опытом с окружающими, Ссылка на нашу группу ВК, где вы сможете получить чуть больше информации о нашей деятельность, а также задать интересующие вас вопросы: vk.com/ganzz_corporation
@kudarova3 жыл бұрын
Супер!)
@djeminim69122 жыл бұрын
Выглядит бомбезно, красавчик, надеюсь у меня так тоже когда-нибудь получится)
@flongames11303 жыл бұрын
Классная игра, на час в ней засел
@Андрей-в7и6ь3 жыл бұрын
Игра класс, звук и музыка особенно понравились!
@tiripiri38834 жыл бұрын
Это круто, чувак♥
@АлисаБругунова3 жыл бұрын
Шикарно!!!
@yujeck3 жыл бұрын
Круто получилось 👍
@alekseybabushkin32643 жыл бұрын
Молодцы ребята, продолжайте творить)
@yungeji2 жыл бұрын
У меня сейчас такой вопрос стоит, про навыки не парьтесь, так скажем "талантище на все руки", и люблю я творить и создавать свои миры, уже в детстве хотел игры создавать, но для меня на данный момент так же очень важен вопрос заработка. Тут с этим как, лично у тебя? Хотелось бы услышать, спасибо :)
@13VoRoN372 жыл бұрын
годная игруха
@ПУСТОТНАЯПУСТОТА3 жыл бұрын
Чел это ахриненно👍
@ИмяФамилия-д5п3 жыл бұрын
Очень круто!
@fireball77084 ай бұрын
1769 очков лазер ускоряется...
@alex_trickster2 жыл бұрын
Блин, скачал, игра просто великолепная
@ollegbk2 жыл бұрын
скачал ради музыки -- очень крутой саунд!!! а сама игра очень сложная (но можно отсидется в углу под музычку))))
@Сергей-и8ж7в3 жыл бұрын
шик блеск 👍
@tipoktoto4 жыл бұрын
Кста, если не знать язык C# или C++, но знать в какой-то мере Python, то можно писать на Godot-e на нём можно на многих языках программировать, их язык это GDscript его синтаксис почти как у Python-a, я сам медленно, но верно пробую и частенько смотрю вас для понятия пиксель артоа
@GDevAcademy4 жыл бұрын
Добрый вечер) Многие игровые движки предоставляют даже визуальный интерфейс программирования поведений объектов. Если вы в какой то мере знакомы с Питоном, то можно попробовать найти движок который позволяет писать скрипты на нем. Кстати мы очень скоро запустим 2 цикла видосов про программирование - «программирование для начинающих» (на примере С++ потому что он удачен как образовательный язык), и «как делать игры в Юнити правильно» (для тех кто уже хорош в проге, чтобы понимать синтаксис и термины, но недостаточно хорош, чтобы понимать как строится архитектура кода в играх). Возможно вам будет это интересно
@senseisplinter7113 жыл бұрын
можно ли как то преобрести ваш саундтрек, для использования в своих проэктах, просто очень шикарен он, а сам сделать - увы не имею особой возможности.
@GDevAcademy3 жыл бұрын
а напишите сюда vk.com/ganzz96
@noamasai672610 ай бұрын
Интересно, а такое программирование будет сложно для меня? Человека который очень поверхностно знает Python и не знает, что из себя представляет unity.
@RunBull2 жыл бұрын
попробую на unity такое же сделать
@АлексейТарчинский-я2ъ2 жыл бұрын
Ну если ты не программист и сделал такое, то я просто дно. Сколько часов затрачено?
@jdjdudid4 жыл бұрын
Привет, игра топ мне понравился можешь сделать эту игру на андроид.
@dasic13344 жыл бұрын
Привет! Немного трудно понять суть бага с прыжком без наличия кода и возможности самому опробовать. Я предполагаю, что баг происходит из-за смены вектора. Ты толкаешь персонажа, он упирается в препятствие, меняет направление движения, но сила остаётся такой же, просто направленной в другую сторону. Это лишь предположение, без кода точно сказать не могу. И ещё на 3:30 в методе Dodge() у тебя есть ненужное дублирование кода. Почему бы тебе просто не поставить условие, вытащив строки 93 и 94 в отдельный if c GetButton(), а уже в него вложить if вот эти два if со строками 95 и 102? Может быть, можно и получше сделать без условий, но это единственный вариант, что мне пришёл в голову сразу. Хотя вот ещё как вариант. Можно просто сравнивать ось != 0, если так, то мы просто берём знак и подставляем к Vector2.right, если движение в другую сторону, то мы условно просто умножаем Vector2.right на -1.
@dasic13344 жыл бұрын
Чтобы получить компонент через код, нужно использовать к GameObject'у, на котором висит компонент, метод GetComponent(В твоём случае вместо T - Vignette). Запиши это в какую-нибудь переменную, чтобы потом иметь доступ (типа такого) Vignetting vignette = gameObject.GetComponent();. И никогда не применяй этот метод в апдейте, потому что он очень сильно влияет на производительность, получай все необходимые компоненты в Start() или Awake(), записывая их в переменные или массивы для дальнейшего использования. Затем ты можешь получить все свойства и методы этого компонента через точку, типа vignette.enabled = true; (это код в твоём случае для включения и выключения компонента, если я ничего не напутал и класс виньетки называется "Vignetting").
@dasic13344 жыл бұрын
И ещё ты намудрил немного с балансом звука, мне кажется). В левом ухе очень сильный перевес, немного некомфортно. А так круто
@anatoliydingo22003 жыл бұрын
@@dasic1334 GetComponent это больше про динамику. Когда по ходу игры тебе нужны какие-то компоненты случайных объектов. А если тебе просто тупо нужна ссылка на конкретный компонент, то в инспекторе можно перетащить туда game object, от которого возьмётся только компонент.
@jaminojujanja37382 жыл бұрын
и это совсем не музыка из дума>
@lol-q1v Жыл бұрын
как я понял из опыта, программировать не сложно. как минимум можно нажать ctrl + c, ctrl + v. чем я и занимался 50% карьеры программиста. а вот без арта в одиночном инди делать нехуй. не умеешь рисовать ищи фрилансера или друга художника. так я пришел в выводу что в геймдеве главные художники