Паблик вк: ganzz_corporation Игра Lock the Fox в Google Play: play.google.com/store/apps/de...
Пікірлер: 27
@globalacademyorigina17 ай бұрын
Хорошо структурированное видео. Много полезного, спасибо. Было бы интересно увидеть реализацию в 2д 3д игры наподобие дабл дрегон. :)😀
@mrminecrafter38293 жыл бұрын
Спасибо большое автору !!!
@dyze88473 жыл бұрын
благодарю тебя за этот урок!
@mrminecrafter38293 жыл бұрын
Крутое видео
@demonoshair210 Жыл бұрын
спасибо, мне очень пригодилось это!
@mrminecrafter38293 жыл бұрын
Топ видео
@KudaTiTudaiYa2 жыл бұрын
Очень при очень годно!!!
@user-cd6kb1xq1s Жыл бұрын
Спасибо, помог
@alekseysteblevskiy87383 жыл бұрын
Добрый день, у вас классные и полезные уроки. Подскажите, пожалуйста, будет ли урок по настройке переключения анимации, типа переходов с ходьбы на прыжок и возврат.
@GDevAcademy3 жыл бұрын
Да, такой урок по Unity планируется в ближайшее время.
@Daloshka Жыл бұрын
Ещё советую Tilemap использовать в связке с Compose Collider 2d. Он объединяет близлежайшие коллайдеры в один большой, это сказывается на оптимизации и проваливания как раз
@user-nu5nk7sr4c Жыл бұрын
Но он называется Composite Collider 2d
@user-nu5nk7sr4c Жыл бұрын
если бы не ты, то я так и дальше мучился. Спасибо
@SolarNewsProject3 жыл бұрын
Добрый день, а можно ли как то копировать тайлы с одного таилмап на другой? Например я нарисовал воду и землю на одном таилмап, а потом захотел клетки воды перенести на отдельный таилмап. Мне придется все перерисовывать или есть способ это сделать кодом или как то иначе??
@kastaprav3 жыл бұрын
Спасибо за урок! Скажите, у вас будут видеоролики по программе Game Maker, самой лучшей, как я слышал, для создания 2д игр?
@GDevAcademy3 жыл бұрын
Про Game Maker вряд ли. Хоть он и позволяет строить логику без кода, предпочитаю Unity. Возможно что-то про бесплатный движок Godot в дальнейшем будет.
@kastaprav3 жыл бұрын
@@GDevAcademy а хорошо. Спасибо что обратили внимание.
@user-gu1xh2fy8p3 жыл бұрын
Отличное видео! Именно то что я искал) скажите, а можно декоративные объекты платформы разместить без привязки к сетке?
@GDevAcademy3 жыл бұрын
Да, любой спрайт можно поместить без сетки. Достаточно переместить его из проекта на сцену в нужное место. К тому же, декоративные элементы удобно хранить внутри одного empty object, созданного внутри сцены (как будто это папка).
@user-gu1xh2fy8p3 жыл бұрын
@@GDevAcademy спасибо) буду ждать новых видео 👍
@user-td9ks5tb4i Жыл бұрын
То есть для каждого объекта взаимодействия по коллизии нужен свой новый тайлмап??
@knockersmikchuta22832 жыл бұрын
Добрый день, хорошее видео. Правда такой вопрос, необходимо ли разбивать по слоям постоянно различные элементы в фотошопе. В юните они всё же сами разбиваются, так необходимо ли делать это в фотошопе?
@Zenofex_ Жыл бұрын
Стоит только если ты пользуешься скриптом для фотошопа, экспортирующим слои по отдельности, вроде так
@user-lq8kq2mu5w Жыл бұрын
У меня одна проблема. Персонаж во время ходьбы по текстурам тайлмапа начинает мигать. А по обычным своим коллайдарам для пола нет. Что делать?
@DK-tp8nj3 жыл бұрын
как раз начал 2д игру делать
@thatsnomoon60843 жыл бұрын
Что делать если я добавляю объекты на сцену поверх тайлмапа, добавляю им light и отдаляю их в 3д чтобы был свет, так вот и свет отображает сетку тайлмапа, игра в 2д, может кто сталкивался с такой проблемой подскажите как решить, заранее спасибо :3 P.s. мне нужно сделать так чтобы свет не отображал сетку