KZ
bin
Негізгі бет
Қазірдің өзінде танымал
Тікелей эфир
Ұнаған бейнелер
Қайтадан қараңыз
Жазылымдар
Кіру
Тіркелу
Ең жақсы KZbin
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
Игра Space Invaders (Galaxian) на Unreal Engine C++/ #7 Добавление класса врага и Overlap events
25:00
ХАКИ #21: Space Invaders & Galaxian
14:50
Увеличили моцареллу для @Lorenzo.bagnati
00:48
Кто круче, как думаешь?
00:44
Мама у нас строгая
00:20
ТЮРЕМЩИК В БОКСЕ! #shorts
00:58
Игра Space Invaders (Galaxian) на Unreal Engine C++/ #6 Функция стрельбы, Spawn actor of class
Рет қаралды 42
Facebook
Twitter
Жүктеу
1
Жазылу 150
Narazves gamedev - Unreal Engine C++
Күн бұрын
Пікірлер: 2
@Narazves_gamedev
11 ай бұрын
//InvadersShip.h UPROPERTY(EditDefaultsOnly) TObjectPtrFireAction; UPROPERTY(EditDefaultsOnly) TSubclassOfActorToSpawn; FTimerHandle ReloadTimerHandle; bool CanShoot = true; float ReloadTime = 0.5; void Fire(const FInputActionValue& Value); void Reload(); void SpawnActor();
@Narazves_gamedev
11 ай бұрын
//InvadersShip.cpp void AInvadersShip::Fire(const FInputActionValue& Value) { if(CanShoot) { CanShoot = false; SpawnActor(); GetWorldTimerManager().SetTimer(ReloadTimerHandle, this, &AInvadersShip::Reload, ReloadTime, false); } } void AInvadersShip::Reload() { GetWorldTimerManager().ClearTimer(ReloadTimerHandle); CanShoot = true; } void AInvadersShip::SpawnActor() { const FVector SpawnLoc = GetActorLocation() + FVector(0.0, 0.0, 100.0); if (UWorld* World = GetWorld()) { World->SpawnActor(ActorToSpawn, SpawnLoc, FRotator::ZeroRotator); } } void AInvadersShip::SetupPlayerInputComponent(UInputComponent* PlayerInputComponent) { Super::SetupPlayerInputComponent(PlayerInputComponent); if (UEnhancedInputComponent* EnhancedInputComponent = CastChecked(PlayerInputComponent)) { EnhancedInputComponent->BindAction(MoveAction, ETriggerEvent::Triggered, this, &AInvadersShip::Move); EnhancedInputComponent->BindAction(FireAction, ETriggerEvent::Triggered, this, &AInvadersShip::Fire); } }
25:00
Игра Space Invaders (Galaxian) на Unreal Engine C++/ #7 Добавление класса врага и Overlap events
Narazves gamedev - Unreal Engine C++
Рет қаралды 51
14:50
ХАКИ #21: Space Invaders & Galaxian
Nickel Crewcut
Рет қаралды 9 М.
00:48
Увеличили моцареллу для @Lorenzo.bagnati
Кушать Хочу
Рет қаралды 8 МЛН
00:44
Кто круче, как думаешь?
МЯТНАЯ ФАНТА
Рет қаралды 5 МЛН
00:20
Мама у нас строгая
VAVAN
Рет қаралды 10 МЛН
00:58
ТЮРЕМЩИК В БОКСЕ! #shorts
HARD_MMA
Рет қаралды 2,6 МЛН
21:18
ПОЧЕМУ «НОВЫЙ ЧЕЛОВЕК ПАУК» БЫЛ ОБРЕЧЁН???
Methol4ik
Рет қаралды 118 М.
34:20
Игра Space Invaders (Galaxian) на Unreal Engine C++/ #12 Создание разрушаемой стены
Narazves gamedev - Unreal Engine C++
Рет қаралды 183
1:02:48
Главная проблема ИИ, которую никто не может решить
Homo Deus
Рет қаралды 668 М.
3:29
Нужен ли C++ в Unreal Engine?
Энциклопедия Айтишника
Рет қаралды 7 М.
15:12
Clippy, Rover and Merlin - Windows Assistants Evolution
Daniel Myslivets
Рет қаралды 50 М.
14:36
«Осень». Самая большая загадка Windows XP
Девять десятых
Рет қаралды 1,3 МЛН
36:36
Игра Space Invaders (Galaxian) на Unreal Engine C++/ #10 Спавн снарядов, подсчет количества снарядов
Narazves gamedev - Unreal Engine C++
Рет қаралды 52
23:51
ЧТО НЕ ТАК С Hearts of Iron IV
Basset
Рет қаралды 42 М.
5:38
Как я писал ИГРОВОЙ ДВИЖОК | Разработка игр | GameDev
Владимир Балун
Рет қаралды 46 М.
00:48
Увеличили моцареллу для @Lorenzo.bagnati
Кушать Хочу
Рет қаралды 8 МЛН