В Академии (Тау Кита) не то что цвет (и текстуру обшивки) выбирать, там можно было свои скиммеры конструировать, устанавливая разные системы и размещая органы управления в кабине по своему желанию.
@nanobes Жыл бұрын
Всё же, как мне видится, на Спектруме были ещё более прогрессивные игры. Не на уровне каких-то спецэффектов (как искры в Chase H.Q.), а вот прям концептуально новаторские. Например, Turbo Esprit, где был целый город (даже 4 города на выбор), по которому можно было свободно ездить в любых направлениях. Там был дорожный трафик, пешеходы, светофоры и пешеходные переходы, дорожные работы и заправки, где можно было заправиться топливом. Чуть ли не GTA в 48 килобайт. )) Причём это была оригинально именно спектрумовская игра, а не конверсия. Наоборот, её потом конвертировали на несколько других 8-битных платформ.
@Ingenuus32 Жыл бұрын
Я в неё до сих пор периодически играю на симе. При том, что могу и в Richard Burns Rally, которую ценю за реализм поведения на грунте и в реальности у меня Impreza WRX 2003 года 😂, и тем не менее почему-то ☝🏻🤔.
@imho102 ай бұрын
Самой прогрессивной на Спектруме была игра пошаговая стратегия, да ещё и с тактическим режимом, с битвами, строительством, научными исследованиями и захватом всей планеты Земля - это Rebel Star - предшественница UFO XCOM, Civilization, Fallout, и прочих культовых игрух.
@djudavspb Жыл бұрын
Всегда рад увидеть на канале новые видео! Респект!!! )
@ROBTOP_Top-z43 ай бұрын
Как же классно что тебя называют " ребята"🙂🤝👍. " ребятам" которые помнят игры на спектруме- уже за 40))).
@imho102 ай бұрын
Да. В танках основной контингент игроков называют 40-летними пивными алканафтами )))
@ТехнарьоТехнике-ч9т Жыл бұрын
Иногда смотришь на все эти кучи забытых игр, и не понимаешь, почему никто не берется делать современные ремейки. Куча всего интересного лежит и ждет своего часа возрождения.
@shai-hulud_1693 Жыл бұрын
Всё по-настоящему достойное ремейк или прямое продолжение давно получило. Или как минимум, дизайнерские идеи оттуда живут в других играх. Elite - жива, не говоря о её многочисленном потомстве типа "космосимов серии X", Rebel Star в какой-то момент превратилась в X-Com, R-Type жива, Dizzy регулярно пытаются воскрешать, SIm City сдох, но породил Skylines...
@shai-hulud_1693 Жыл бұрын
@@ArigatoTravels Пожалуйста, не рассказывайте этому человеку про серию игр "Tropico"
@imho102 ай бұрын
А главное, почему Марвел до сих пор не снял по этим играм свои очередные кино-тошниловки )))
@Rustem_A_ Жыл бұрын
О, неожиданно подвезли новое видео) Мерси. Сразу отмечу, что игра Airwolf 2 (1987) была попыткой "примазаться" к успеху японской Gradius от Konami 1985 года выпуска. Японцами была реализована как раз такая система получения бонусов и прокачки. Даже сами бонусы оставили практически без изменений. Если первый Airwolf был хоть как-то связан с тв-сериалом, то во второй части просто модные тогда "пострелушки в космосе".
@Gumplayer2 Жыл бұрын
а в игре Transmuter не такая же система прокачки?
@Rustem_A_ Жыл бұрын
Тут же вопрос об истоках. Transmuter - поделка1987 года, вполне понятно использующая удачные фишки предшественников. И да, для этого периода исполнение оч слабое "на отвали" - поэтому и прошла незамеченной в потоке других клонов (не, ну реально один тип босса на всю игру и два вида этапов всего, плюс и графически звезд с неба не хватает) Справедливости ради - в том же году вышла превосходная R-Type, с которой уже и весьма достойные shmups тягаться не могли.
@Gumplayer2 Жыл бұрын
@@Rustem_A_ соглашусь, игра слабовата, мне только музыка запомнилась, красиво сделали...
@Taigeritsya6 ай бұрын
А еще такая система была у Impact - очень нравилась из всех "плоских" (визуально) арканоидов😊
@Rustem_A_6 ай бұрын
@@Taigeritsya о, спасибо за наводку. Не встречалась такая вариация арканоида.Моим любимым арканоидом (который правда дальше 6-7 уровня мы не проходили:) был Batty
@markjedigorian74892 ай бұрын
Я думаю, что игру Елита можно назвать первой игрой с открытим миром! :)
@imho102 ай бұрын
О, да! Она кажись ещё и не только в горизонтали была открыта, но и по вертикали. Это же в ней можно было возить оружие, наркотики и рабов с одной планеты на другую? )))
@markjedigorian74892 ай бұрын
@@imho10 да торговля была одной главной составляющих.
@rusoldgamer9274Ай бұрын
Класс! Многие из этих игр играл на спеке. Саботер и Экшен Форс конечно же топчик!
@SergeyMakarenkoVidАй бұрын
Был еще Барбариан, там было неаиданное до селе управление. Да такое новаторское, что больше нигде и никогда такого больше не было) Помню нашел Барбарианв уже на ПК с номальным упрпвлением. Как же приятно было играть.
@neilgromov6473 Жыл бұрын
Ностальгия, спасибо автору за труд в создании ролика!
@zxspectrumdendypension3281 Жыл бұрын
Увидил Райгер-Одна из первых моих игр!Ностальгия .30 лет прошло....
@alexandrudotov5256 Жыл бұрын
Очень интересный выпуск! Спасибо!
@arcada75753 ай бұрын
По саботёру сразу же стоит добавить, что отдых уравновешивался или даже нивелировался ограничением времени (в зависимости от сложности) таймера, а во второй части большинство заданий имели ограничение по времени, как помню. В Экшн Форс я бы прежде всего отметил не граические эффекты деформации, а саму механику, где надо саппортить своего персонажа "снайпером" со стороны, провожая его к концу уровня. Недоумеваю, почему не упомянута Nether Earth, ведь в ней впервые появились многие штуки, ставшие на долгие годы в 90-х приметой жанра RTS, те самые, которые якобы впервые появились в Dune 2 по общепринятой массами легенде! И идею с заводами и удержанием контрольных точек многие приписывают почему-то игре "Z". А из неочевидных RTS-идей Nether Earth, которые пропускают даже фанаты игры, можно отметить терраформинг, уничтоженные вражеские юниты оставляют под собой груду обломков, затрудняющих передвижение по этому месту, и если уничтожить на одном месте несколько роботов, обломки сделают эту точку вообще непроходимой. Но подрыв ядерной бомбы расчистит нам путь ;) Продолжая тему стратегий явно стоило припомнить игру Zulu Wars, в которой впервые можно было управлять не юнитами поштучно, а трансформируемыми отрядами юнитов. Пальму первенства этой фишки многие ошибочно приписывают Вархаммеровской Тени Рогатой Крысы...
@kerklegrant39052 ай бұрын
Saboteur как же долго я искал название этой игры из детства,когда играл у друга, тогда это было нечто
@АлександрСкородилов-у6д2 күн бұрын
Спасибо за видео по настольгировал😊
@househall Жыл бұрын
От падения с высоты ещё Вилли (Jet Set Willy) умирал, ну и Сэр Фред получал урон, потом ещё сидел какой-то время в шоке. По головам тиммейтов можно было ходить в Strike Force Cobra, причём, если не ошибаюсь, это было необходимо сделать для прохождения.
@ClockworkBastard Жыл бұрын
"Head over Heels" - Котопёс, начало 😅
@afilexo Жыл бұрын
Ах вот вы как! А как же Cybernoid где дофигища оружия ? Stunt car где физика поведения авто реалистична и игра опередила время.
@Gumplayer2 Жыл бұрын
а Рокфорд со своими змейками?
@АлександрСкородилов-у6д2 күн бұрын
6:20 не знал как им пользоваться в детстве
@ivanleonov98705 ай бұрын
- Первый стресс, тетрис на приставке Спектрум... АК 47
@КонстантинПетров-е8к Жыл бұрын
Zynaps в этом плане похож на Air Wolf II, только там нельзя применять в любой момент, а нужно зажимать огонь при взятии очередного приза.
@SWooy...9 ай бұрын
меня удивил в свое время райдерс2, там подбитые космические истребители дымили и заваливались, а при подлете к звезде заряжалась батарея, а если затянуть, то ты погибал от расплавления
@oleg.peichev Жыл бұрын
В Dark Fusion тоже была механика контроля оружия, как в Airwolf2. Помню, долго не мог понять, как запрыгнуть на высоко расположенную платформу уже в самом начале игры - а нужно было выбрать и активировать высокие прыжки. И там было три режима игры на каждом из уровней - сперва платформер, потом битва с боссом и в конце - скролл-шутер и снова битва с боссом. Ещё из особенностей - стрельба с возможностью накопления заряда для более мощного урона (был простой выстрел, половинный заряд и полный. Причём все они различались визуально!)
@RomanYakimenko Жыл бұрын
потрясающая идея для видео, спасибо за отличное видео в выходной!
@sylar5777 Жыл бұрын
Моё почтение))
@mikhailnovikov1819 Жыл бұрын
Всем привет! Мне кажется, но то, что в Dan Dare игрок не умирал, а терял время (терял сознание на 10 минут и оказывался в "тюрьме") намного прогрессивнее. Даже на PC, я помню, подобное было только в Prince Of Persia.
@lelikcr34739 ай бұрын
Спасибо. Вспомнил игру Ругар... Благодаря этому видео. Давно искал. Но забыл как называеться.
@Ingenuus32 Жыл бұрын
В дандаре по-моему ещё интересная фича была: когда патроны заканчивались, автомат начинал стрелять на более короткое расстояние. Типа батарейка села 😂.
@bushik70 Жыл бұрын
в Саботере оно так и есть, но время то таки идет
@Віталій_Філатов Жыл бұрын
Помню еще одну серию игр с, по моему мнению, уникальной механикой. Там Вы можете переключаться между двумя персонажами, один из которых начинает внизу. второй на верху, задача первого выбраться на верх, а второго отремонтировать спасательный транспорт. для этого перед началом игры из кучи барахла нужно перенести нужные предметы в инвентарь нужного персонажа. если в чем то ошибиться. или где-то не успеть, прибывающая снизу вода вас убивает.
@Rustem_A_ Жыл бұрын
Thunderbirds?
@Віталій_Філатов Жыл бұрын
@@Rustem_A_ Да, нет вроде, это квест платформер вроде как был. В серии было вроде 2 или 3 игры.
@Rustem_A_ Жыл бұрын
Ну, пока всё сходится) Квест платформер, два персонажа, выбор предметов, постепенное затопление уровня, одна ошибка с выбором предметов приводит к проигрышу. Игра превратилась в серию, содержащую 4 части.
@Віталій_Філатов Жыл бұрын
@@Rustem_A_ Извинюсь, да это она. Просто сразу нагуглил Firebird, подумал, что это не то, играл в Thunderbirds (Grandslam).Спасибо! Визуально помню кучу игр название которых не помню, ну платформер про человечка и никаких особых примет, а в одну такую играли почти 20 часов со взломом на вечные жизни, но так и не смогли пройти, а сохранений то не было, на последней (я надеюсь) карте которую я за внешний вид прозвал адом оставалось всего пару уровней до конца.
@Rustem_A_ Жыл бұрын
Да, бывает, что память играет шутки. Сам не раз ловил себя на том, что воспоминания об игре или фильме мало коррелируются с тем, что было в реальности😂 По поводу игры "с человечком", там были именно многоэкранные уровни, типа как в Rick Dangerous, или одноэкранные этапы, типа Manic Miner? Пока слишком много вариантов...Может Panama Joe (aka Montezuma Revenge)?
@mmilerngruppe9 күн бұрын
17:00 в том же саботёре с прыжками и повреждением от них всё лучше, и это в 1985 году
@CJTonik15 ай бұрын
А как же Elite и Nether Earth? Stunt Car Racer и Hero Quest? Total Eclipse наконец!
@imho102 ай бұрын
О! Первые две суперские, а ещё Ребел Стар!
@MaxSmilik Жыл бұрын
Очень любил Кабал на Денди
@maxims.4882 Жыл бұрын
Ещё в Last misson можно было объединять персонажей, как в Head over heels
@РусланРуслан-й6д9ю11 ай бұрын
Спасибо
@dmitryyakov9283 Жыл бұрын
ну а как же turbo esprit от durell . такие механики появились в конце 90х. ну или rex 1 rex 2/ да и тот жe krakout/ i ball и прочие
@GoodBoyFun Жыл бұрын
Чтобы считать это опередившими время особенностями, нужно знать, что в других играх тогда такого не было. Или было мало. Но мы этого не знаем. Чтобы знать, нужно переиграть в кучу старых игр для сравнения. Что вряд ли кто-то станет делать.
@imho102 ай бұрын
Да легко же. Видишь какую-то цепляющую фишку, и вот тебе ноу хау. Также как Цивилизация, Кол об Дьюти и ГТА порвали мировую аудиторию. Да и до сих пор рвут наверняка не смотря на кучу похожих аналогов. Ну а главное Танки не отпускают меня уже 12 лет и играть во что-то ещё вообще нет ни какого желания, даже в виртуальную реальность.
@astrodreamtsk2356 Жыл бұрын
помню игру вроде rampage называлась. в ней нужно было рушить здания кинконгом. Еще меня удивила игра midnight resistanse тем что когда я прошел первый уровень, она попросил загрузчить с кассеты следующий.
@oleg.peichev Жыл бұрын
Таких игр с подгрузкой уровней было дофига. Из того, во что сам играл: Dynamite Dux, Batman, Dark Fusion, TNMT 2 (аж 16 подгрузок!)...
@zontegcharcb Жыл бұрын
Лайк
@TEXNVIK Жыл бұрын
На заставке увиде то во что играл))) ностальджи...
@ДмитрийП-в3ж8 ай бұрын
Rygar может стоять на головах врагов, а Марио бы их убил.
@sasai_kudasai27208 ай бұрын
5:21 ну исходя из видео - это не особенность просто у моделей есть "коллизия" и это скорее похоже на недосмотр, чем на осмысленную механику
@ЧерметЦветметов Жыл бұрын
«Сила земли»
@tricknameless471011 ай бұрын
А кто видел игры с необычными бордюрами и с надписями на бордюрах? Мне в юношестве попадались, но это так давно было, что я не помню названий((
@dan_white_97122 ай бұрын
Помню было в Academy: в меню верх -- синий, затем белая полоска, а дальше экран -- чёрный. И то же самое было на бордюре. Причём на клонах часто совмещения не было совсем (и на моём первом Спектруме тоже не было). Ещё у Academy при загрузке с ленты мигал не бордюр, а язычок пламени двигателя звездолёта.
@tonicnrg73958 ай бұрын
Action force 2 - не дальше 2-го экрана....
@binariti Жыл бұрын
В lords of chaos можно было качать статы и навыки своему персонажу как в современных рпг и даже делать себе разные билды.
@TEXNVIK Жыл бұрын
Время когда игру мог написать один человек😞
@imho102 ай бұрын
И сейчас игру может написать один человек. Пинг-понг какой-нибудь, или угадай число из 10 )))
@golfimbul Жыл бұрын
Я плачу 😢
@ОстапГоликов3 ай бұрын
Некоторые игры просто дебильные. Как можно воевать с голым торсом? Поцарапаешься до крови, если в средних широтах холодно, в тропиках закусают насекомые, в песках сгоришь. Умора.
@imho102 ай бұрын
А как же папуасы до сих пор племенами голышом охотятся и воюют в своих джунглях? То же самое можно сказать и о диких племенах Амазонии.
@iam2iam210 Жыл бұрын
Load ' ' enter
@hangebicom Жыл бұрын
То что было в Airwolf 2 - прогрессивный апгрейд оружия, до спектрума давно было на игровых автоматах :)
@fa7x0001 Жыл бұрын
Load"" Poke 238547,61
@shai-hulud_1693 Жыл бұрын
23570,6 😎
@Echo33Rus Жыл бұрын
а помните R-Type? в этой игре тоже было кое-что прогрессивное. Если были перепутаны кнопки в джойстике, то через несколько секунд игры программа подстраивалась под них!!!