Ну что, давайте, признавайтесь, кто где строит свои истории?
@suskol23174 ай бұрын
Project zomboid!
@alexandrivanov6444 ай бұрын
Don't Starve together
@byGromov4 ай бұрын
factorio
@Denistest.4 ай бұрын
Cdda
@ДжотароТокийский-г7м4 ай бұрын
The long dark
@KingstonMyles4 ай бұрын
Тут легко снова провести параллель с D&D или другими НРИ, потому что игроки получают удовольствие от собственных историй, а не когда мастер их тащит через сюжетную кишку, в которой действия игроков не имеют никакого значения. Все же в игры приходят именно играть, в остальном можно либо фильм глянуть, либо книжку почитать) Хороший ролик, лайк поставил
@Ahmadbs.3 ай бұрын
Неожидал что ты тут будешь
@Rebe-Caufman3 ай бұрын
@@Ahmadbs.держи в курсе
@Ahmadbs.3 ай бұрын
@@Rebe-Caufman 222
@Shelter_1772 ай бұрын
Смотря какие НРИ имеется в виду. ДнД скорее балдурс гейт. В фейте и десяти свечах игроки могут отыгрывать почти полностью свои истории, мастер лишь выбирает вероятность наступления того или иного события(сложность броска)
@gurugames13082 ай бұрын
ну я так не скажу, некоторые игры отличительны своим сюжетом, да геймплей там хорош, но сюжет превращает игру в шедевр метро, ведьмак - лучшее во что я играл
@Astromo1854 ай бұрын
Римворлд. Вот тут судя по 3к часам игры я рил жизнь оставил.
@andriidanyliuk72924 ай бұрын
🤝🏻
@worldcollection24224 ай бұрын
На сколько колонистов максимум корабль делал?
@Jonik_Son4 ай бұрын
Я много наиграл в Римворлд. Но потом тема с адаптивной сложностью и постоянными "скриптами" немного стала надоедать. Я имею в виду тот факт, что игра либо тебе поддаётся, либо наоборот душит. Количество колонистов ограничено игрой, а если будешь пытаться завербовать больше, то игра будет по скриптам убивать пешек, чтобы ты их не завербовал или закастует чуму, сделает так, чтобы твоя пешка отлетела от одного выстрела, дабы уменьшить твоих колонистов. Игра становится как будто предсказуемой и исскуственной. Это не рандом, это типа "история". Это же генератор историй. Против игры особо ничего не имею. Шикарная игра, одна из лучших. Моды на контр скриптов ставил, все равно не то. И да, я знаю что можно подкрутить настройки, поставить другие моды. Это все равно не то.
@Astromo1854 ай бұрын
@@worldcollection2422 в моде Save our Ship на 16.
@Astromo1854 ай бұрын
В ваниле на 10.
@СырнаФумо4 ай бұрын
2:37 округ Нокс из игры- реально существующий округ Кентукки, причем довольно точно представленный в игре. Меня больше всего в зомбоиде прикалывает именно то, что в нем по гугл картам можно ориентироваться)
@Zdischlik4 ай бұрын
@@СырнаФумо Окей, не знал об этом, спасибо!
@ArzantiX4 ай бұрын
А меня в нем прикалывает то, что можно загуглить диету из рл и применить ее в зомбоиде) я уже давно не отношусь к зомбоиду, как к игре. Это жизнь. Легче запомнить, что сделать нельзя, чем то, что можно
@season19604 ай бұрын
Люблю песочницы. Лучшими песочницами считаю симс и майнкрафт. Играл в каждую из них в моменты выхода, майнкрафт на тот момент был исключительный опенворлд с детальной симуляцией мира: деревья и растения растут, вода течет, животные, монстры, и всё это в практически 100% разрушаемом мире со своей физикой мира и возможностью его изменения. Сейчас это уже не так впечатляет, но на тот момент это было "вау". Всё же игры с честной симуляцией мира - восхитительны. Не горящий по скрипту домик до новой катсцены - декорации, не имитация живого диалога предзаписанными строчками (хотя и это тоже может быть круто, но по-другому), а реальное взаимодействие объектов мира игры, которые позволяют множество различных ситуаций. Например - тетрис. Правила мира просты, но выстраивают миллионы различных сценариев развития, в отличии от скриптовых игр, где ты в любом случае убьешь 10 крыс и найдешь принцессу. Именно свобода выбора и действий в игре и делает ее "песочной", живой. Это же можно наблюдать и в рогаликах. Например - исаак. Каждый раз уникальный новый мир, в котором твой персонаж проходит уникальный, лишь игроком направленный путь. Не заготовленная сценаристом или геймдизайнером узкая тропинка, вроде сюжетных или логических пазлов, с парой развилок. А когда оптимальных путей может быть много, в идеале - бесконечно. В симах это есть, в майнкрафте это было. Потом добавили драконов, но это уже сбоку припеку; наличие или отсутствие финальной цели не так важно - важна играбельность и без нее. Важно игроку дать с интересом наблюдать за теми изменениями игрового мира (в т.ч. и персонажа/персонажей), причиной которых он стал. Это достижимо и скриптами/сюжетами, но особый шик именно в реальных изменениях мира по своим правилам, на которые можно воздействовать. Это отдельная красота игр, вроде mount&blade, космические рейнжеры, factorio, dwarf fortress и т.д. Правила игры существуют не только для игрока, но и для всего мира, где игрок лишь одна из движущих его сил. Скорее даже просто задающего инерцию. Сам вынашивал идеи по созданию такой игры (я прогер ака ildarin), даже делал концепт на нейронках. В целом всё так же и осталась идея сделать игровой мир (дефолт средневековое фэнтэзи), где реальный бесшовный мир наполнен мобами, каждый из которых не предзаписанный нпц, а отдельная личность со своими желаниями и намерениями, оказавшийся на своем месте под напором обстоятельств. Вплоть до того, что игрок сможет договорится с гоблином и он свергнет своего лидера (механика тень мордора), или сжечь их посевы, вынудив покинуть местность из-за голода. Но именно на уникальной механике диалогов пока мысль особо не идет; Вроде своего языка, где игра сама будет интерпретировать последовательность слов, но уж проще сделать словарь предложений (подарить, угрожать и т.д. без созданных самим игроком смысловых конструкций). Хотя, на самом деле близкие по духу игры есть (Cresader Kings), хочется скорее готику с нпц из dwarf fortress. Palworld в этом плане шаг вперед, взаимодействие с нпц от первого лица, когда у нпц есть симуляция жизни (хотя и только у "рабов" пешек). Все равно видимо придется задавать правила мира руками (вроде шаблонов домов, которые нпц будут строить или жизненных целей; или некоего уклада их общества). Пытался делать жизнь на генетических алгоритмах с нейронками. Т.е. ИИ сам должен был прийти к каким-то правилам взаимодействия, формировать желания и т.д. вообще без моего участия, но это сложно. Даже простейшие действия требуют долгого обучения, а уж сложные, вроде строительства домов и торговли - даже и не представляю. Хотя, может и можно комбинировать эти подходы. В любом случае, приступать к реализации "всерьез" сложно - потратишь кучу сил и времени - а оно нафиг никому не упало в итоге 😂 А делать игру долго, особенно полировать до "приятного" состояния с удобным интерфейсом и анимациями, тот же майнкрафт на самом деле под капотом оч оптимизированный (невидимая для глаза работа). В дврафах, римворлде, оксигене - именно такая система. Пешки имеют индивидуальные желания и особенности, но всё же есть некий "большой брат" ИИ, который дает команды пешкам какую работу делать. В целом можно и такую систему реализовать на более глобальном уровне, вроде королевств. Например, два игрока-короля командуют своими пешками; или король-ии; или феодалы-ии; но это не совсем то. Куда любопытнее, если каждый нпц имеет свою голову, но функции "большого брата" выполняются посредством социальных механик. Например, кредитная система (на доверии), груминг (вычесывание) и задача двух заключенных. Т.е. НПЦ могут друг другу обещать что-то; запоминать добро и обидки; обманывать. И эта система применима как к нпц так и к игроку, т.е. работает на равных. НПЦ кузнец попросил тебя 10 слитков железа и обещал 10 золота, а по итогу ничего не дал, потому что ты ему не нравишься. И так же может поступить и игрок. Такие вот мысли 😁😁
@rage29213 ай бұрын
Попался в реках, посмотрел всего 10 минут и мне безумно понравился контент, легкая подача, интересный рассказ. Однозначно лайк и подписка
@SerLis233 ай бұрын
Я играл в Римволрд, Кенши, Проджект Замбоид, Майнкрафт, Советы Республик, the long drive, Shadow of Doudt. Спасибо автору за ламповое видео.
@crshdw5414 ай бұрын
мне нравятся песочницы, потому что люблю слушать ютуб на втором монике. по этому сюжетные синглы не играю почти. rimworld - 1 382,7 ч. Total War: THREE KINGDOMS - 463,3 ч. Stellaris - 428,1 ч. Project Zomboid - 403,2 ч. Mount & Blade II: Bannerlord - 402,7 ч. Crusader Kings II - 314,6 ч. Crusader Kings III - 295 ч. Prison Architect - 195 ч. Сейчас залипаю в Songs of Syx, и в недавно вышедший Norland
@sheoborod4 ай бұрын
И как Норланд? Отличная смесь Римворлда и Крусейдерсов получилась?
@crshdw5414 ай бұрын
@@sheoborod да норм. немного балланс подправить бы. ранний доступ всё таки
@NazeloStereoClub3 ай бұрын
Я так смотрю за 428 часов в стелларисе хоть 1 игра была завершена до конца? 😅
@crshdw5413 ай бұрын
@@NazeloStereoClub одну игру с друзьями закончили. Перебили всех, все угрозы а потом схлестнулись 3 великих флота. Я проиграл🤠. В стелларисе уровень сложности трудно подобрать, либо тебя вначале размотают, либо к середине ты всех, поэтому играю чисто миролюбивыми освободителями.
@NazeloStereoClub3 ай бұрын
@@crshdw541 Там вроде нарастающую сложность можно включить, но я играл на гросс адмирале тк катали мультиплеер и там главное в начале от бота не умереть, потом он уже ничего не сделает, если они толпой не нападают
@zlokot_yarandradАй бұрын
Люблю через год вернуться в брошеную игру! Потому что память отбивает, и ты снова учишься тому что так любил.
@Lehich_Slogg2 ай бұрын
Такое ощущение, будто автор: читает текст "написанный" ИИ прогой. Четко, с отступлениями, с расстановкой, поправки и предубеждения потребителя - учтены, браво❤м😊
@A_Man_with_a_Dream4 ай бұрын
Спасибо! Очень душевный видеоролик ☺️🧡🌟
@Matrix_7154 ай бұрын
По поводу зомбойда - в одиночной игре можно спокойно всё настраивать в режиме песочницы. Поэтому чтобы поиграть одному не обязателен для этого сервер
@Leonard_Gray3 ай бұрын
Когда в 5 лет игрался в песочнице, то ни за что бы не поверил, что спустя четверть века будешь в них играться пуще прежнего… 😅
@_ribarak_orcskiu66393 ай бұрын
Для меня в песочницах самым главным аспектом является создание чего или кого либо. Мне плевать есть ли возможность написать свою историю в игре или нет, если я могу по десять часов выбирать цвет шторы для своего дома - эта игра прекрасна.
@СмешнойГопак2 ай бұрын
Mount and blade замечательный генератор историй
@8roskii26 күн бұрын
Меня такие игры всегда удивляли своей атмосферой больше всего. Почему то именно в них бывает интереснее делать рутинную работу, чем играть в какую нибудь кс
@cmdr25063 ай бұрын
Играя в прайсон архитект и отстроившись, я начал издеваться над зеками. Играл я с бандами. Начал устраивать бои банд. Построил специальное помещение, похожее на тюремный блок. Заводил туда 2 враждующих банды и самых отбитых заключённых, раскидывал ножи, вилки,дубинки и т.д. установил видеонаблюдение. Ну и перед началом тупо замуровывал весь блок, превращая его в арену королевской битвы. Звереют все моментально. Жрать то там нечего и санузлов нет)) сижу, пью кофеек и наслаждаюсь поножовщиной
@Alltar2282 ай бұрын
ахаххаа
@zetter-berg_official3 ай бұрын
Великолепный канал с великолепной подачей, голосом, текстом и контентом. Я удивляюсь, что тут настолько мало подписчиков. Желаю успеха и сам уже без лишних размышлений оформил подписку. Видимо, появился в моей жизни новый любимый ютубер
@ФантонФантоновАй бұрын
Удивлён, что не нашел комментов про мною горячо любимых battle brothers
@Topliz-q8n3 ай бұрын
Если разговор идёт про песок то тут на ум приходит только FORAGER
@yv59492 ай бұрын
А какже":Майнкрафт, Террария, 7days to die?! Это основа песочниц, разве нет? Как по мне Майнкрафт куда более подходит под понятие песочницы, нежели зомбоид Все такие не знаю, для как, но для меня игра песочница это в первую очередь игра, в которой ты можешь полностью разбирать и собирать мир обратно, каждый блок, каждый элемент, желательно во всех плоскостях-вверх, вниз, вдаль, куда угодно. Построить башню в небо, подземелье в низ и стены в бока-вот это песочница.
@Faolin3453 ай бұрын
0:10 Европа Универсалис 4! Уже готово 10 тысяч часов, еще десять тысяч на подхоже!
@КонстантинШипилов-в5о3 ай бұрын
Хорош,я с раздачи в эпике забрал наиграл 14 часов за них не понял как экономику развивать научился только воевать неплохо. С хойкой похожая история там я не умею воевать нормально
@Joky_D2 ай бұрын
@@КонстантинШипилов-в5оэти игры все очень глубокие и сложные, все нормально. В той же Циве, первые 3 сложности играются легко, мб на 3 только чуть напряга в начале, но к 300 ходу чего бы ты не делал - ты будешь впереди любого бота как минимум по военке и/или культуры. Однако потом - начинается) Пройдут сотни часов пока ты не начнешь хотя бы побеждать по очкам ботов выше 4 сложности. Зато это игры которые правда заставляют думать и продумывать на несколько ходов вперед
@jesusdirty40102 ай бұрын
Боже мой, спасибо за видос! Очень затянула концепция республики. Скачаю при первой возможности Раньше строил свои истории в зомбоиде и римке, сейчас залип в космосим avorion
@ChSh.3 ай бұрын
Увы, в PZ при всем желании не получится играть вечно. Первые 50-100 часов да, интересно, на пороге 200 накапливается приличная гора трупов из твоих прошлых попыток. Твои действия становятся отточенными, ты на автомате ищешь пути отхода, даже если тебе ничего не угрожает, тебя почти ничем невозможно удивить, ведь во всех возможных ситуациях ты уже побывал. На 200+ ты машина, хватит швабры, чтобы добраться куда угодно и зачистить что угодно, умереть становится просто невозможно (только из за лагов или багов). Ты знаешь все фичи, ты побывал во всех городах, у тебя есть выверенная стратегия выживания для каждого из городов. Ты больше не боишься зомби. Теперь зомби боятся тебя. Зачистить луисвиль голыми руками? Нет проблем, просто нужно время и стул, чтобы отдохнуть. У тебя сломалась машина посреди леса? Насрать, ты уже был в такой ситуации и всегда носишь с собой запас воды и еды. Твой дом осаждают зомби? Ты со сломанной ногой и лихорадкой? Да и что? Ты выживешь даже в такой ситуации, ведь ты знаешь и используешь все механики игры в совершенстве. Проблема зомбойда в том, что опытному игроку просто нечего делать, интересно только вначале выживания, но стоит найти хотя бы биту... Все всегда идёт по одному и тому же сценарию. Старт, еда, вода, оружие, машина, военка при въезде в луисвиль. Все, играть больше нет смысла, ты вооружен до зубов, хотя можешь класть толпы одной сковородкой. Смысла играть больше нет, ведь ничто больше не представляет опасности. Мне хватает одного игрового дня, чтобы заплутать военку. Поэтому ВСЕ игроки так или иначе приходят к модам, усложняющих игру: отрубают себе конечности, стартуют за инвалида со всеми негативными перками, криогенная зима, бегуны, токсичные дожди, орды зомби, а иногда все вместе... И тебе все равно становится скучно... Ведь даже в таких условиях через пару попыток ты привыкаешь, меняешь стратегию, и опять ничто не представляет для тебя угрозы
@notbad41673 ай бұрын
Говорят мультиплеер или игра с друзьями кое как спасает ситуацию
@LexusLixt3 ай бұрын
потому,что нужно играть не в эту подделку,а игру с которой все началось и pz рбязан существованием.cataclysm dark days ahead-это буквально то же,только с бесконечной реиграбельностью и возможностями
@ChSh.3 ай бұрын
@@notbad4167 ну, не совсем. Если соберутся 2-3 игрока у которых 200+ часов, то реально можно такую резню устраивать, что весь экран в трупах будет. У нас однажды игра даже крашилась, т.к мы выключили исчезновение трупов
@ChSh.3 ай бұрын
@@LexusLixt надо будет глянуть, не знал про неё
@LexusLixt3 ай бұрын
@@ChSh. Она выглядит очень странно и непривычно,но механик там просто миллиард. Она ещё с открытым исходным кодом поэтому любой может на нее делать моды какие хочет
@vernerfond3 ай бұрын
Хочу отдельный респект отдать за то, что рассказал про Prison Architect. Про эту игру, по сравнению с тем же Зомбоидом, не особо много говорят, а игра очень крутая, я в ней провёл минимум часов 30. Хотя единственный минус, это постоянно выходящие ДЛС(я хочу играть с ними, но постоянно покупать новое дополнение нет)
@flint41054 ай бұрын
Cataclysm DDA/BN, Space Station, Geopolitical simulator 4 (сильно на любителя), Minecraft с правильными модами и прочее прочее Как отдельный вид - текстовые РП сервера дискорда, а там на свой вкус, цвет, запах и меру испорченности
@ИванЗахаров-ч3р4 ай бұрын
Я пробовал кату и неплохо так наебашил в Сасаку, при том и в 14 и в 13
@motti36994 ай бұрын
@@ИванЗахаров-ч3р держи в курсе
@flint41054 ай бұрын
@@ИванЗахаров-ч3р из-за особенности техники только в 14 играл, и играю сейчас. Из ботаники не вылажу
@M4ilsPrower4 ай бұрын
Батько из SS13, тут!
@ИванЗахаров-ч3р4 ай бұрын
@@M4ilsPrower что? В сс13 наиграл мало, потому что понял как в нее сыграть только когда в 14 уже было часов 2000, но я полностью соглашусь что 13 шка в разы лучше 14, а с учётом того, что на лаве столько же контента скок и в Сасаке 14(с учётом разных сервов), короч, забил на 14 частично
@roddyroddyroddy24 күн бұрын
Очень субъективный топ. Дварф Фортресс Римворлд Факторио
@SLPLs_2 ай бұрын
Вот про Рабочие и ресурсы - лютый плюс. Тоже боюсь заходить в эту игру. Как-то сидел я вечером с товарищами в дискорде, думал, во что бы сыграть? И решил я, значит, посмотреть, что там наделали в новой кампании в рабочих и ресурсах. Вылез только в три ночи, хотя завтра мне было на работу, и я ведь об этом знал...
@evillokicrazyace33723 ай бұрын
к слову сказать, Призон Архитект появился раньше) играл с какой то беты, цифру уже не помню, и потом в один прекрасный день на смолл геймс увидел римку альфа 14, сразу же скачал и влюбился навеки) самое интересное, что Тайнан (создатель римки) сам писал что взял модельки из призон архитект, но это временно, для начальной разработки, а в будущем он планировал создать свои модельки))
@malkavian4076Ай бұрын
В ПЗ выбор профессии/хобби не только повышают значение опр.навыков на старте, но и ещё ускоряют их дальнейшую прокачку, хотя это очень не очевидно. Никто не скажет тебе что поумолчанию ты получаешь 25% опыта и там где на генерёжке написано +75% опыта означает что по итогу ты будешь получать все 100%, а по факту где-то +300% дополнительно (х4 опыта крч), относительно персонажа без перков в этом навыке.
@rpu6_64 ай бұрын
Ну и где эта ваша Кенши? Даже комментов нету про мою любимую игру 😭 Конечно, жизнь там не оставишь но контента не меньше чем в том же зомбоиде (Видос кайф)
@idfpepe24592 ай бұрын
Stellaris, больше 1000 часов за 5 лет игры, и играть с модами можно буквально вечно
@NotJexsileАй бұрын
Советую ещё попробовать Oxygen not included от создателей don't starve. Почти как rimworld, только в оксиджене ты получаешь опыт скорее как инженера, который всеми силами пытается снабдить колонию в астероиде всем необходимым - кислородом, водой, едой, электричеством, попутно строя логистику всего происходящего, распределяешь кто что делает, следишь за моральным духом работников, а ресурсы у тебя постоянно кончаются и тебе постоянно нужно делать новые шаги чтобы выживать. И вот ты буришься всё дальше, а там опасные биомы с газообразным хлором или водородом, который не пригоден для дыхания наших жителей "дубликантов", слизь, содержащая в себе микробы которыми дубликанты могут заразиться и т.д. Таким образом, игра отлично генерирует истории за счёт того что постоянно подкидывает тебе всё новые проблемы.
@sheoborod4 ай бұрын
Обожаю разные песочницы как раз за комплексность механик и тоже играю в них запоями. Парадоксодрочильни, беседкодрочильни, иммерсивы, стратегии, симуляторы, рогалики. Если игра генерирует офигенные истории, имеет залипательный геймплей и каждый раз ты можешь играть по разному, то в такой игре можно кучу времени оставить.
@DeutschKaiser4 ай бұрын
Oxygen not included. Представь, что как в римворлде, тебе нужно сделать, скажем, кондиционер. Ты можешь просто поставить его, но.. 1. Он не охлаждает, а просто переоит тепло на себя, охлаждая жидкость, из за чего придется вынести его в отдельную комнату и проложить охлаждающий контур. 2. Он жрет кучу энергии, которую придется откуда-то брать 3. Он адски нагревается в процессе работы, так что придется думать о теплоизоляции, а так же строить из правильного материала (до которого еще далеко), чтобы он не расплавился сразу 4. Ты ограничен замкнутым пространством, температура в котором постепенно растет, и через некоторое время ты не сможешь производить мебе еду, если что-то не придумаешь. P.s. главное играть НЕ с переводом от klei. Серьезно, халтура еще та. И то, что он официальный, ничего не меняет
@jayswarrow11963 ай бұрын
У ONI есть один жирный минус: её *желчность.* Такое ощущение, что разрабы боялись сделать серьёзный выживач, и съехали на карикатурировании всего и вся, дабы подтянуть аудиторию любителей порофлить с затопления колонии "серой водой". Получилась просто мерзость.
@DeutschKaiser3 ай бұрын
@@jayswarrow1196 что ты имеешь в виду под серой водой? Да и насчет желчности не знаю. Я виду проблемы игры в халтурном русском переводе, и том, что материалы вроде термия тебе просто негде толком использовать, т.к. появляются они у тебя за несколько часов до конца игры. А, ну и сами материалы не сильно друг от друга отличаются
@s.v.3673 ай бұрын
Не, ну это однозначно лайк и подписка
@svetomrak3 ай бұрын
Infection Free Zone еще выглядит очень многообещающе. Особенно когда добавят поддержку модов
@Zdischlik3 ай бұрын
А её разве наконец-то доделали? Когда в последний раз щупал это был прям пре-пре-альфа кал, но задумка клёвая, да. От этих же ребят есть клёвая 112 с похожей концепцией
@s-v-48572 ай бұрын
Раз уж все сюда пишут про любимую песочницу, которой нет в ролике, я дополню: Factorio. Симулятор заводчанина, пытающего автоматизировать весь завод. Для меня это игра с бесконечной реиграбельностью.
@Мухаммед_узбекАй бұрын
Смесь выживалок и песочниц лучшая
@Ygorij2 ай бұрын
Тут бы серию от парадоксов вспомнить, особенно Crusader Kings.
@ЕгорФилатов-т9х3 ай бұрын
Жду 2 часть (или 3, если считать прошлый ролик на эту тему)
@GrObov3 ай бұрын
Я тоже, как и многие, очень люблю все эти игры... Но хочу поделиться своей личной слабостью: Kingdoms and castles. Это вот игра в которую я прямо влюбился. И визуал вроде простенький, но очень приятный. И вроде не сложная, но ты сам себе вызовы бросаешь в ней. И как бы небольшая, но реиграбельность огромная. Вот, наверно, одна из любимых песочниц.
@s_t_r_a_i_k_b_o_l2 ай бұрын
Можешь посмотреть также на сталкер мод Гамма, так же можно придумывать кучу историй, а также свобода действий.
@worldcollection24224 ай бұрын
Зомбоид, римка, призонархитект, симсити3000 (под него приспособлен отдельный системник Целерон 400 на виндовс98). Сейчас воркерс и ресурсес осваивается после релиза.
@fomustv21084 ай бұрын
И снова полчаса годноты
@ahanprospect51212 ай бұрын
Kenshi сразу лайк и подписка
@extravazat4 ай бұрын
буквально любимые игры перечислил бро)
@jayswarrow11963 ай бұрын
В Zomboid'е больше всего бесила "реалистичность", изза которой без инструкции не подключить генератор к дому. Т.е. можно его заправить и завести.. но чтобы воткнуть вилку в розетку нужно знать не электрику, а "руководство по эксплуатации", на котором ничего кроме надписи "звоните в сервис" нет. Причём можно докачать мастера электрики, но пока ты не найдёшь эту долбанную салфетку с логотипом - будешь ужинать мороженной курицей при свечах.
@СвятославНикифоров-ю4е3 ай бұрын
Вроде как с 42-им Билдом как раз устранят эту проблему, то есть если у тебя база электрики 4-5 скилл, то ты конечно же будешь знать и понимать как подключать генераторы без всяких журналов
@egorvaganoff094 ай бұрын
Space Station - может, это и не вполне песочница, но хороший генератор историй. Noita. Cataclism...
@sssuryk4 ай бұрын
сосака песочница пока педали не видят
@arcanistis4 ай бұрын
О да, space station, неважно какая, молодая 14 или старенькая 13, ты строишь целую история с какими-то людьми, выстраиваем отношения, это уникальный опыт, особенно если тебя спасает тот кого ты ненавидел
@egorvaganoff094 ай бұрын
@@arcanistis, или станция разделяется на две части...
@motti36994 ай бұрын
Да, space station как песочница просто прекрасна. Помню как мы инженерным отделом, объявив независимость, отрезали церковь от станции и, переделав её в шатл, улетели восвояси
@egorvaganoff094 ай бұрын
@@motti3699, не ожидал, что так много знающих будет...
@muhammadkarimkulov74882 ай бұрын
CDDA для любителей постапокалипсиза, Dwarf Fortress градострой и рогалик
@NikitaN1k0t1n33 ай бұрын
одаддададаа я тоже постоянно залипаю в совет респаблик и прожект зомбоид)))
@socialistaw4 ай бұрын
Сам люблю песочек, очень любимая из списка - это Project Zomboid, особенно с модом на Россию. Топчик видос.
@михаилсавенков-г1р3 ай бұрын
Лайк за подробное объяснение футажа
@Mir_Bro244 ай бұрын
Смешно, но я обожаю все эти пять игр))))) Во все играл, кучу разных приятных воспоминаний ❤ Помню как в Soviet Republic строил Москво-Сити, пока у меня не начал лагать ноут. ХАХАХАХ У меня было население почти 700к болванчиков 💀 Ещё люблю City Skylines и ETS 2. Те игры которые не назовёшь песочницами, но они такие имба) Генераторы приятных и уютных историй. Так-же годная игра - Minecraft (Верю неожиданно). Если совместить ванильный майн старых версий и ДОФИГА МОДОВ. То будет не майн..) А почти что угодно, но уж точно не милый, ванильный майнкрафт)) Особенно мод Паразит люблю последнее время. Ты играешь, вроде-бы сделал базу, нашёл ресурсы, броня, оружие +- нормальное. Фермы, еда, варианты куда отступать с базы. А потом в один прекрасный день умираешь из-за сотен Паразитов под стенками базы, а на территории базы - гребанные паразиты-эндермены..))) 🎉🧐 Ещё советую - The Voice Of Void. Игра имба, советую глянуть обзор перед запуском, ведь ничего не понятно ) Но это супет крутая игра, хоть и очень долгая) Та и на любителя. Мне например не сильно зашла, я и понимаю что она годная, но сил играть в неё нету. Очень растянутая. - Для кого-то плюс, а для кого-то, в том числе меня, это минус. Игра про исследование космоса и скуки на своей базе-лаборотории.
@ArzantiX4 ай бұрын
Это обычный симулятор рутинной работы, чем она хороша то?
@Mir_Bro244 ай бұрын
@@ArzantiX ETS 2 это тоже симулятор рутины ) Симулятор скучной езды из точки A в точку Б. Но люди умудряются и тут полюбить игру за медитативность. Тоже самое и в симуляторах любой другой профессии - люди любят игру за её симуляцию профессии. И это тоже симуляция рутины. А в The Voice Of Void игра держит тебя в постоянном ощущение страха, как будь-то ожидания монстра, которого вовсе нет) И весь смысл игры в этом ожидании, совмещенного с рутиной) Поэтому доля правды в "обычном симуляторе рутины" безусловно есть, но от этого игра не становиться плохой. Это её смысл и суть, в медетативности этой рутины. А ощущение страха от атмосферы придаёт необыкновеность)
@ArzantiX4 ай бұрын
@@Mir_Bro24 не знаю, о каком страхе речь. Пара страшных скримеров было за 60 часов игры у меня, нудота та еще. И сам разработчик говорит, что его игра - не хоррор, а буквально симулятор душнины. В етс медитативный процесс, особенно с рулем, и в реальной жизни люди часто ездят просто так) но чтобы комуто нравилась в реальности такая работа, как в голосах пустоты.. такое Ну, на вкус и цвет, как грится :) Мое мнение, никоим образом не хочу задеть твое
@Mir_Bro244 ай бұрын
@@ArzantiX Под страхом имею ввиду атмосферу, а не конкретные скримеры. В большинстве своём, когда тебя пугает условный скример, а до этого нагнеталась атмосфера, то произведение перестаёт быть страшным, ведь ты уже увидел объект который тебя пугал в фантазии, ведь атсосфера придавала ему ужаса ( под "объект" имею ввиду - монстр, убийца, и т.д). А насчёт The Voice Of Void, то каждому человеку своё) Кто-то любит когда ему скучно, ведь это даёт мотив - развлеки себя сам. И придаёт большего удовольствия. Я такое люблю, но The Voice Of Void мне не зашёл, я его не потянул.) Насчёт ETS - полностью согласен. Сам его фанат, та и в жизни обожаю взять велик и поехать куда-то в далёкие путешествие)) Та и пассажиром в условном автобусе между городами - сплошной кайф. Едешь и кайфуешь, дорога умиротворяет. :>
@ArzantiX4 ай бұрын
@@Mir_Bro24 мне нравятся иммерсивы) Играю сейчас в Project Zomboid и хойку, люблю так же всякие «тень сомнения» (детектив), очень иммерсивный, зе лонг дарк, римвород, X4 Foundations и так далее
@ЭдуардКузнецов-ы7у3 ай бұрын
Помню, меня тоже как-то затянуло Project Zomboid, а потом чёт разочаровался, когда надрывал пятую точку, чтобы зачистить полицейский участок и военную базу, а потом не обнаружить там ничего, кроме пару рванных шмоток и кучу хлама по типу канцелярии. Потом ещё очень стало скучно в соло играть, решил позвать знакомых, никто не согласился, после чего решил зайти на серваки и... они пустые, всё залутано, мёртвые по онлайну и полностью застроенные. А вот Shadows of Doubt очень крутая игра, да, но она слишком сырая, как по-мне. У меня неоднократно происходило такое, что улики просто спавнятся где-то в стенах или в других объектах, из-за чего их просто нельзя найти, поэтому пятиминутное дело растягивается либо на пару часов, либо вовсе заходит в тупик, так как даже компьютер для доступа к камерам иногда не спавнится. Полицейские-НПС тоже бесполезные, тебя могут убивать прям на их глазах, а им будет всё равно, зато могут затоптать и заляпать все улики. Да и с балансом в игре всё печально: преступников очень легко ловить, а экономика умирает в первые 15 минут, когда ты налутал миллион отмычек и синхродисков из мусорки. А ещё ты можешь спокойно нарушать закон, так как против тебя никаких санкций, кроме раздражающего уведомления, не будут вводить. Песочницы для меня слишком унылые, даже если с кем-то играть, но лично меня затягивает очень Space Station 14. Хоть она и ограничена возможностями, если сравнивать с её прародителем Space Station 13, но каждый раз даёт новый опыт. Хотя есть те, кто туда заходит чисто как на вторую работу (скучные челы, которые только ради "победы" играют), есть и те, с которыми можно разыгрывать каждый раз новые сценарии, просто интересно поболтать, пошутить. А если проявлять инициативу, то можно разнообразить игру вообще всем (пока тебя не задушат админы). Единственный минус, так это неопределённые правила, которые админы могут вертеть как хотят, а даже если ты докажешь свою правоту, то просто пользуются пометкой в правилах о том, что "правила не могут покрыть все, поэтому за админами остаётся право действовать из ситуации", или чёт в таком духе. Типа, если на тебя обратил внимание админ, то всё, либо бан, либо варн, без вариантов. Хотя нет, можно порекомендовать ещё одну игру: Space Engineers. Там можно строить такие корабли и космические станции, на которые только хватит фантазии. Также огромное количество работ в мастерской. Есть мультиплеер.
@kirillk77343 ай бұрын
Мои любимчики в данном жанре это Don't Starve Together, Rimworld и Stardew Valley
@BoringAndrey3 ай бұрын
Призон Архитект моя любимая игра. Есть ещё такая же про академию, но стоит больше денег, пока ещё не пробовал.
@чвкамням-р4й3 ай бұрын
Да тут все игры что на обложке видео мои любимые!
@crystalpath60734 ай бұрын
Из новых для тебя я расскажу тебе только о Cataclysm у него насколько я знаю три разных ветки Dark days ahead, Bright night и Era of Decay, на которой я сейчас играю, не скажу сколько я точно угробил времени на эту игру, но определённо достаточно. Сейчас я играю за Афанасия - несчастного мужичка, который в этом безумном мире даже умереть не может, привязанный к острову в небе, с которого он выходит посредством таинственной статуи посередине ради добычи еды и воды в мир наполненный монстрами, которые с каждым днём становятся всё опаснее. Афанасию приходится изучать магию, дабы сделать себе более лучшее снаряжение и попытаться понять как свалить из мира, который катится набекрень
@Fole5374 ай бұрын
Первые 300 часов в зомбоид мне было интересно играть в сингле, потом заскучал и пошел на сервера
@low_poly_modeling9126Ай бұрын
По зомбоиду поправка, не за 11 лет а больше, так как я играл в нее еще 11 лет назад… точно сказать когда она начала выходить не скажу но помню еще первые наброски играл когда она занимала около 10 мегабайт…
@universalisman3 ай бұрын
Eu4-в этой игре у 95% людей в мультиплеере больше 700 часов в игре, и достаточно много людей с 3-4к+ часов в игре. (Есть человек с 11к часов в игре, при чем эта игра вообще не про афк, тут нельзя сидеть в другом экране.) Кстати да, этот чел реально гений в еу4
@SApacheS3 ай бұрын
Еще для любителей таких игр есть Space haven (римка только на космическом корабле 😅) и Avorion
@lynxwolfart4 ай бұрын
Я лично дико залипаю в Enshrouded, а раньше меня знатно засосало в Satisfactory, хотя я абсолютный ноль в понимании построек чего-то именно функционального, нежели просто эстетически приятного глазу. Так что даже там в основном я просто строила красивые домики ахах. Сами миры тоже интересные и их прикольно исследовать. Хотя ensrouded пока ещё сыровата и не смотря на то что подаётся она как выживалка, она для меня слишком лёгкая)) но элемент строительства в ней очень классно сделан поэтому и составляет основу моего геймплея в ней. У меня была мечта отстроить нечто грандиозное в любой из подобных игр, но у меня никогда не хватает запала и времени реализовать эти проекты, или же я просто упираюсь в недостаток понимания как это лучше сделать. Но в основном конечно работа и нехватка времени мешает. По поводу ролеплейной составляющей, например, пока строишь очередной домик, в голове сама собой вырисовывается история, как твой условный персонаж оказался тут, что он из себя представляет и т.д. Просто такая вот автономная рпг в голове о которой даже сильно не задумываешься в процессе. Обычные РПГ с сюжеткой и квестами, не дают этого полноценного "дндшного" опыта и плохо погружают тебя в мир, потому что, как бы странно это не звучало, тебя наоборот постоянно вытягивают из отыгрыша различные скрипты и невозможность "общаться" с нпс как лично тебе было бы комфортно. Мне сложно описать это ощущение, но лично по моему мнению, гораздо большее погружение в мир дают именно песочницы с минимумом интерактивных персонажей. Там ты по истине волен делать все что тебе хочется и ограничивают тебя лишь некоторые исходные данные мира, и там тебя не ведут под белы рученьки всякие задания "принеси подай иди мальчик не мешай". Я никак это особо не фиксирую и ни с кем не делюсь своими игровыми историями, просто храню их в своем сердечке. Максимум могу нарисовать парочку фанартов на собственного перса из игры и на этом всё заканчивается, опять же, из-за нехватки времени. Немного завидую людям которые могут превратить эти истории из головы в какой то полноценный контент и делиться им с другими. Ещё я сильно недолюбливаю игры в изометрии или 2д, особенно если это песочницы. Сразу включается "режим бога" и ты смотришь на всё как будто со стороны, это тоже выбивает немного из ролеплейной составляющей. Исключение разве что составляют различные градострои, но у них и суть совсем уже другая. Игры типа Satisfactory и Enshrouded хороши как раз тем, что они сделаны от первого лица и полностью погружают тебя в мир, делая это совершенно ненавязчиво. Эталоном песочницы вроде как называют Майнкрафт, но он отталкивал меня своей излишней упрощенностью. И хотя в нём я тоже не одну сотню часов провела в творческом режиме, как база для "рпг в голове" лично для меня он никогда не дотягивал. Тем не менее это культовая игра, положившая начало популяризации песочниц. Но, имхо, ему больше идёт именно кооперативная составляющая, и, как показывает практика, за это многие его и любят.
@Zdischlik4 ай бұрын
@@lynxwolfart спасибо за такой большой и развёрнутый комментарий!
@lynxwolfart4 ай бұрын
@@Zdischlik не за что! Тебе спасибо за ещё один ламповый видосик!! Желаю всех благ и успехов в творчестве!
@sheoborod4 ай бұрын
В Сатисфактори строил завод в виде пирамиды в пустыне. Кучу времени потратил, но приятно было потом просто смотреть как оно работает, как выглядит и по карте бродить. Ждем когда в будущем будут к играм какой-нибудь ChatGPT прикручивать, чтобы НПС адекватно реагировали на действия игрока. Генеративный ИИ идеально зашел бы для песочниц.
@ДмитрийБек-х5б3 ай бұрын
State of Decay 2...Пошла четвëртая сотня часов
@michaelsherstnev694 ай бұрын
Лол, кто-то ещё помнит про музыку из Неверхуда? Ну это лайк.
@x_tinger97393 ай бұрын
Europa Universalies 4, одна из лучших стратегий-песочниц
@Alecio_Bergamuchi233 ай бұрын
Я уже оставил жизнь , теперь я играю в милитари игры и борюсь за MILITARY , LIVES , MATTER , про советскую республику , нет денег чтобы что-то купить , как появятся деньги куплю дополнения к Арме 3 , тарков и его в придачу , впрочем , не знаю зачем это здесь пишу , просто оставлю . .
@odium8846Ай бұрын
Чувак никогда не трогал женщин 💀
@deddodon38954 ай бұрын
Видео классное и игры интересные. У меня одна из игр, что заставляет возвращаться в нее это Street of Rouge. Ни одного похожего рогалика не видел по концепции.
@s.v.3673 ай бұрын
Streets of rogue? Можешь рассказать в чем фишка?
@n7kron6923 ай бұрын
Буквально мой набор игр, чисто на превью увидел аж удивился что именно такой набор, ну я еще в свалкер гамму иногда играю из-за атмосферы
@streamstakemen17744 ай бұрын
300 часов в римке и 375 часов в пз, в пз я сейчас играю в соло, хочу прожить 100 дней без смертей, держусь хорошо, прошло 25 дней и я уже отстроил базу, посадил капусту, живу далеко за городом и смотрю за гигиеной(спасибо новому моду лайфстайл), короче сижу и чилю
@KlejmАй бұрын
Life is feudal тоже писочнеца 😁
@neros90894 ай бұрын
Factorio с модами, жаль я никак не соберусь её пройти после покупки
@sheoborod4 ай бұрын
В этому году ДЛЦ выйдет, будет повод пройти.
@vandalizeer3 ай бұрын
@@sheoborod там ещё и 2.0 патч с кучей механик
@sheoborod3 ай бұрын
@@vandalizeer Ага, знаю, жду его.
@mourdekraizer3 ай бұрын
Помимо зомбоида, есть ещё CDDA... Но про неё ни кто не знает. Хотя если разобраться в управлении и графике, то контента там больше чем в зомбоид в разы И помимо риски dwarf fortress
@UnityFAN_unity3 ай бұрын
Для меня такие игры это Total War и Скайрим, из онлайн - Овервотч и Альбион
@micsture23152 ай бұрын
Серия игр Hearts of Iron суммарно я оставвл там 11к часов игры, знакомство начал со второй части. В ХоИ4 у меня 3600часов
@aprichnik10444 ай бұрын
3:35 на самом деле это не так, есть зелёная желтая оранжевая и красная зона спавна зомби, в зелёной зомби никогда не спавнятся, в жёлтой спородически, в оранжевой их много, а в красной очень много) так что на самом деле в зомбоиде очень много условностей разобравшись с которыми игра становится очень скучной
@ArzantiX4 ай бұрын
Так не разбирайся, в чем проблема
@nklwglx2 ай бұрын
очень точно, эти игры запоями играются
@fedyazhigul78673 ай бұрын
Жаль, что я все эти игры и так знаю, как было бы прекрасно с нулевой залететь в зомбоид ничего о нем не зная.
@BubBGB2 ай бұрын
Прошу вас не гуглите гайды. Прошла минута... Пароль от магазина в подвале это графити на стенах. Не надо так делать пжпж, хотелось бы самому об этом догадаться
@357Fess3 ай бұрын
Совьет репаблик оч сложная, и в тоже время, там есть много смешных моментов.
@KATZE_GAMER_BRUH4 ай бұрын
2:40 Зомбоид стартует в 1993, а видос БаЛдЁЖ 5:17 Главное что бы новички не путали заражение и зомбификацию. В хелбаре перса слово "заражение" осначает что рана была загрязнена и туда попала какая то бяка, а не то что твой перс скоро окачурется и станет зомби (Симптомы зосбификации: повышенная температура, тошнота, взволнованность(стрес))
@Швейк-и5ь4 ай бұрын
Конкретно в этих играх мне стыдно оставлять жизнь)
@ArzantiX4 ай бұрын
Ну, иди оставь жизнь в доте тогда)
@Швейк-и5ь4 ай бұрын
@@ArzantiX упаси господь, дота даже скучнее этой хренотени, из всего видоса больше 10 часов можно играть только в Репаблик
@ArzantiX4 ай бұрын
@@Швейк-и5ь ты несешь какую-то херню. И выдаешь свое мнение за факты. Десятки и сотни тысяч людей играют в эти игры сотни и тысячи часов, погружаясь в них с головой, а ты вот такой особенный у нас) «больше 10 часов», так теперь понятно, почему ты так говоришь. Ты ж чисто запустил игру, ничего не понял и вышел.
@Швейк-и5ь4 ай бұрын
@@ArzantiX так я и не выдавал мнение за факты. Потыкаться больше 10 часов в эти игры надо через силу, как по мне, за такое время можно поглядеть уже весь контент, все что дальше- перетасовка и желание усложнять себе жизнь
@sdfg-o1o3 ай бұрын
21:50 вы их всё равно не поймёте
@malkavian4076Ай бұрын
Категорический не согласен что в ПЗ нужно в коопе играть
@batcat15084 ай бұрын
factorio!
@sheoborod4 ай бұрын
2 конвейера этому инженеру.
@auedebil2 ай бұрын
Кстати советую попробовать cataclysm dda или bn. Отец (хотя скорее дед) зомбоида
@sam1y_luchshiy_chel2 ай бұрын
Жаль, про майнкрафт не сказал :(
@ViaDolorosa-3 ай бұрын
Обязательно попробуй первый Mount and Blade. Это одна из любимых игр в целом. Плевать на графику и моды, хотя модов есть вагон. Я могу проводить дни в ванилле.
@Zdischlik3 ай бұрын
Чел, у меня для тебя только одна фраза "Гнилая циплёнок 37\50". Я шарю за мнб, просто они обе позорно вылетели из головы, когда писал текст для видоса
@ViaDolorosa-3 ай бұрын
@@Zdischlik зато тема для будущих видосов есть) Из-за работы не наиграл много времени во вторую часть, поэтому жду отпуск что бы уделить ей больше времени. Читал, что много чего допилили за полтора года, будет интересно посмотреть)
@alex_panzers2 ай бұрын
Mount and Blade. 2к часов.
@знаквопроса-и9х4 ай бұрын
Скрап механик там можно постороить почти любой механизм Всё ограничивается только твоей фантазией и неоптимизированой физикой которая лагает в любом возможном случае
@mixanchik19963 ай бұрын
Ох уж эти тени сомнения
@megabebra50004 ай бұрын
Хороший ролик👍
@ninjasuslik56924 ай бұрын
Battle brothers ещё попробуй)
@Николай-ц1г5х2 ай бұрын
О, я тоже в Soviet Republic называю города типа Говнозаводск, Подзалупинск, Нижние Мошонки, Малые Писюны и тд))
@リャミミАй бұрын
подзалупилск и говнозаводск имба
@ukusimenyapchola48264 ай бұрын
Так, а почему только 1.5к подписантов?! А ну-ка подписывайтесь, ребята
@Veliky_Regent3 ай бұрын
*играет тема союзников*
@pypss2284 ай бұрын
Не мог бы ты сделать видео где рассказываешь про остальные очень годные песочницы? Очень прошу
@Zdischlik4 ай бұрын
Какие, к примеру? У меня на уме ничего такого, кроме MnB и нет, если брать столь же комплексные экземпляры
@hydra61962 ай бұрын
посоветуйте, пожалуйста, очень похожие игры на core keeper и всякое такое чтобы ЖЕСТОЧАЙШЕ зачиллиться с кем-то и залипнуть