Майнкрафтери сидят закинув ногу на ногу и неспешно попивают зелье огнестойкости
@ОльгаМешкова-у6д4 ай бұрын
Выживачи устроены слегка по-другому в отличие от простых опенворлдов поэтому в них открытый мир не надоедает
@chest_seven4 ай бұрын
@@ОльгаМешкова-у6д, главной плюс опенворлда Майна это то, что он каждый раз новый.
@rulerik4 ай бұрын
Открытый мир майнкрафта, безусловно, ооооочень большой, но контента в игре не так много, поэтому пройдя пару десятков тысяч блоков пейзажи начнут повторяться, что минус
@Bebradayntypoi4 ай бұрын
@@rulerikмоды, епта
@zorgtop2404 ай бұрын
@@Bebradayntypoi на самом деле что бы пройти хотя бы 50% от годных модов по типу Ae2 (там остальных имена не помню😢) уйдет дофигище времени, а если не смотреть в интернет и Ютуб вообще а во всем разбираться самому с учётом того что есть моды из за которых надо куча часов что бы просто дойти до верстака то это дохреналинион времени
@Alaen4ik4 ай бұрын
2:18 Готика и Готика 2. Открытый, но небольшой мир. Обожаю. Мир открыт с первой минуты игры, ты волен пойти куда хочешь, правда сможешь ли ты когда тебя там ожидает огромный тролль или легионы орков? Сложно словами описать как мне приятно возвращаться в готику, слышать голоса Диего, Мильтена, Лотара. Как приятно схлеснуться с драконами или со спящим. Всякий раз игратт по новому. Игра где тебя не ведут за ручку и где до середины игры тебе приходится туго. Просто ван лав
@SaphirLevchenko4 ай бұрын
Мне нравится открытый мир Kenshi, он отлично проработанный и в уникальном сетенге.
@ReD-zc3uu4 ай бұрын
Я искал этот коммент под этим видео! Спасибо! Вера в человечество восстановлена.
@e.blonsky91654 ай бұрын
Забавно, я именно после прохождения ботвы задумался о том что мне нравится и не нравится в опен ворлдах. Мне кажется что делает ботву одним из лучших опен ворлдов, это ее философия. Это действительно ОТКРЫТЫЙ мир с минимумом ограничений, где не существует гриндвола, где ты можешь закончить игру когда тебе этого хочется, а не когда игра решит что ты посмотрел достаточно сюжетных катсцен. Наверное за исключением гриндволла туда же можно причислить Древние Свитки, где есть выбор пробежаться по сюжетке или исследовать мир.
@screamman14924 ай бұрын
Прелесть Зельды в том, что она не держит тебя за дебила. Грамотно оставляет подсказки во время игрового процесса, но не подсвечивает всё подряд. Удовольствия от того, что ты, по сути, сам исследуешь мир (и каждый игрок исследует его по-своему) куда больше, чем когда ты в тупую, как гештальт (не Nier), закрываешь знаки вопроса/точки интереса
@calluxdoaron19034 ай бұрын
Лучше уж гештальт, чем реплика...
@robotnikkkk0014 ай бұрын
...ТЫ чо??ТЮТЮ??..........ПРМЕРН полавына ХРАМАВ БЕЗ ЛАЗИТ В YT НЕПРАЙДОЩ,МАСТЕР ТРИАЛ МЧЧЧА вазще ППЦ, ПРО ЕДУ ТУТ ТОКА мануал ПАМОЖТ.....И КНЕЧН *_КАК Ж КАРТА ОБЕКТАВ_* ........НО УГГУ,ВСЬО РВВВНО ТОП.......КХЕКХЕ .....ЕТ да
@sssevasss4 ай бұрын
Ну в Зельдах особеность в том,что есть загадки и головоломки,это всегда интересно,разнообразие геймплея.Хотя всё же открытые миры пустоваты в зельдах,тоже не идеально.Вообще мне старая концепция зельд нравиться, когда метроидвания в 3Д,ну или Зельдоид.
@ilnazpapuaz91864 ай бұрын
@@sssevasss Пустоват ?
@so_horny3 ай бұрын
@@calluxdoaron1903 Лучше сесбиан лекс
@ИльяВодяной-о8ц4 ай бұрын
Кстати, раз уж тебе понравились новые Зельды, но не хватает коридорных игр с концентрированным контентом, то рекомендую попробовать любую другую Зельду из классической серии. Уверен, что не разочаруешься.
@carlpolo50214 ай бұрын
Ты прав. Тот же wind waker. Ну или пойдем прям в классику. Link to the past и другие 2д зельды. Зельды в 3д, к сожалению, довольно коридорные.
@ИльяВодяной-о8ц4 ай бұрын
@@carlpolo5021 на мой взгляд это хорошо, что трёхмерные Зельды коридорные и больше напоминают метроидвании, нежели игры с открытыми мирами, ведь таким образом они дарят игроку гораздо более насыщенный опыт, практически без лудонарративных диссонансов.
@Nikitashow123554 ай бұрын
я вот последний год только в опенворлды играл, и на распродаже сому взял. сюжетное приключение, какого же было мое удивление, что можно оказывается 6 часов сюжет не растягивать на огромный открытый мир, а концентрированно запилить в коридоры на 6 часов и наполнить мелочами
@AlexMakovsky4 ай бұрын
Правда в некоторых частях данжи местами душные и когда много играешь, то начинаешь замечать, что в данже не будет уникальных сюрпризов, и почти всегда по одному умению ставят в каждый данж, всегда один компас, всегда одна карта, всегда один босс ключ, всегда босс, и полубосс, всегда один вход в подземелья, и подземелья друг с другом никак не связаны, данжи в Зельде всегда как отдельные миры, или как отдельные Стадии, и это не всегда/ не для всех плюс.
@ИльяВодяной-о8ц4 ай бұрын
@@AlexMakovsky ну так это костяк, рабочая формула, вокруг которой уже и выстраивается весь геймплей с уникальными сюрпризами и другими вещами. Когда знаешь чего ждать, но твои ожидания время от времени обманывают - это идеальная формула.
@vladislavkuprianov84894 ай бұрын
Что бы получать удовольствие от открытых миров фар край, ассасинов и им подобных, нужно ставить легкий уровень сложности, пробегать половину сюжета, открыв все оружия и способности, а потом себе в удовольствие уничтожать все живое
@hardwarereviews67004 ай бұрын
во второй части очень интересный геймплей, ты и не ебёшь сильно и тебя тоже не ебут если грамотно вести бой, не учитывая дисбалансных челов на машинах значит захотел после двойки, пройти 4, поставил макс сложность думал вотт это челлендж будет, в итоге игра слишком лёгкая даже на макс сложности, и бесконечные аванпосты, в которых нет никакого вызова, как в той же двойке P.S да я ебучий олдфаг мне похуй
@ИванЗахаров-ч3р4 ай бұрын
Нет
@matveyloshka3 ай бұрын
@@ИванЗахаров-ч3рда
@motosovahideki20123 ай бұрын
Лучший опенворлд в 24 году это Lona RPG😅
@badgeroff25084 ай бұрын
8:40 Справедливости ради, Геральт в книгах тоже часто отвлекался от поисков Цири, так что это достаточно точная передача характера персонажа.
@Deeui4 ай бұрын
С удовольствием досмотрел до конца на одном дыхании. Хорошая работа, рад что наткнулся на твой ролик ✨
@Zdischlik4 ай бұрын
Спасибо!
@nikolaynikolay82643 ай бұрын
1. Зря пропустил синдикат, один из самых недооцененных АС, карта интересная. 2. Из клевых ОВ могу указать безумного макса и второй ауткаст. В первом просто весело кататься, во втором просто весело перемещаться по карте за счет всяких парапланов джетпаков итд.
@ИванЗахаров-ч3р4 ай бұрын
А еще важное, то, почему в том же колечке опен ворлд хрень, ЕСЛИ ПРИ попадании в открытый мир у тебя вопрос: "Что мне делать?" То открытый мир про#бан, тебе должны показывать, хотя бы мотивировать иследовать, и главное, показывать что то, кроме сюжетный локаций, чтобы ты когда заходил в него, то видел кучу мест(даже если это все) и сразу знал, куда тебе пойти. А ещё, в фолыче 4 открытый мир убит компасом снизу и картой
@НовокузнецкиеСомелье4 ай бұрын
Кстати, про противоречие игрового процесса ведьмака нарративу, в книгах Геральт тоже искал Цыри и тоже с переменным успехом, в какой то момент геральт с командой больше чем на месяц завис в туссенте, он там чилил, убивал монстров и спал с фригильей. Так что можно сказать это своего рода отсылка)
@ОтКВ4 ай бұрын
Нью-Вегас. Ходить куда хотеть. Точнее поначалу есть ограничение в виде грëбанных скорпионов и касадоров, но это даже реалистично. А ещё всё ключевые квесты Буна я прошла с Лили, отчего ближе к финалу игры я думаю, как мне разговорить Буна, ведь портить отношения с Легионом я не планирую, так как случайно заработала добрую славу и мне теперь ништячки приносят.
@AlexMakovsky4 ай бұрын
Тоже считаю, что там можно даже на харде идти (может не совсем сразу), но в любую сторону. А вот выбора нет, и путь всего один, когда например я играл в челленж, где надо было пройти всю игру никого не убивая в одних трусах и без напарников (не считая DLC) на макс сложности, там ничего не остаётся кроме как в обход.
@ОтКВ4 ай бұрын
@@AlexMakovsky я в первую очередь скачивала красноречие, так как на море компе управление стрельбой кривое, так что я шла в обход. И именно после нью-вегаса я и поняла, что с детства именно систему рпг и считала истинными игры: что хочу, то и ворочу и мои поступки влияют на события в игре. Яс таким удивлением читала комменты, что кто-то открывал для себя то, что я нашла в первой игре, например квест с фото. По мне ААА игры должны давать не охерительную графику, от которой взрывается комп(по мне уже нужно уходить в стиль, а не гиперреалистичность, так как глаз быстро привыкает), а возможности в самой игре. Где на каждом шагу контент
@IvanRiabovolov4 ай бұрын
в Обливион наиграл 1000+ часов, несмотря на вроде бы "скучный" открытый мир.
@sergshutk27574 ай бұрын
Можешь приниматься за Morrowind. Только не потеряйся там от реальности.
@murphyy32384 ай бұрын
В детстве в третий фол наиграл не меньше но сегодня трёшка воспринимается очень тухло
@IvanRiabovolov4 ай бұрын
@@murphyy3238 а я в облу до сих пор периодически заглядываю, все с теми же эмоциями)
@ИльяДемьяненко-х8д4 ай бұрын
Морровинд. Вот там реально очень мелкий до камерности ммр, но он при этом ощущается именно что открытым миром.
@larocha2284 ай бұрын
в последнее время попадается кучу видео с приятной подачей, интересной темой видика и это от канала у которого менее 10к😮 спасибо автору за контент, удачи!!
@AlexMakovsky4 ай бұрын
Тоже заметил такую вещь.
@SuperMagistr3 ай бұрын
Это возвращение старого доброго тубчика 10сх, только контент по качеству и интересности гораздо лучше. Жаль ютуб сноят(
@BoringAndrey3 ай бұрын
Пожалуй соглашусь с тем, что сюжет Киберпанк "натягивает" нервы этой фичей про Джонни и ты типа торопишься проходить, а хотелось бы больше свободы и пожить в этим мрачном городе. Можно было бы сделать лучше. Мне так свободы не хватало во Фрилансере.
@greenrus334 ай бұрын
Про ведьмака 3 абсолютно согласен, игра бы была только лучше без опенворлда. Если бы локация каждой главы была наподобие белого сада - игра была бы намного интереснее, и мир можно было бы сделать реагирующим на повороты сюжета, а не статичным. Также считаю что ведьмак 1 чуть ли не лучшая игра серии. А вторая часть смотрелась настоящим некстгеном в свое время, где кинематографичный сюжет соседствует с возможностями выбора и рпг-системой.
@ОлегБилинский4 ай бұрын
Выслушав автора пришла в голову пара мыслей. Создателей игр в свое время просли об открытых мирах. И теперь они просто не могут перестать. Хотя уже лет пять как стоило бы бросить. Успех WOW до сих пор мешает игроделам спокойно спать. Хотя сам WOW абсолютно невыносим уже лет семь. Будем посмотреть, что дальше будет происходить. Спасибо за ролик.
@leonellus54 ай бұрын
Почему в комментах так много людей, которые ссылаются на wow? Ни одна игра в открытом мире не ориентируется на wow. ММО это крайне нишевый сегмент и успех очень на самом деле средней ММО вообще никак на игровую индустрию не влияет кроме как на мир ММО
@ОлегБилинский4 ай бұрын
@@leonellus5 всех разрабов последние лет пять сводит с ума идея создать свою игру сервис( ассасины, отряд самовыпила). А ВОВ хороший пример для подражания. Была жалкая одиночная игра. А вот сделали ммо, регулярно подвозят контент и все. Игроки хавают уже лет двадцать.
@Andosav4 ай бұрын
@@leonellus5я последний раз играл в битву за Азерот и там новые локации были очень похожи на современный дерьмовый опенворлд в сингл играх. Собственно потому и забросил ВОВ на совсем
@vladfirstblood7143 ай бұрын
Мой вариант говяного опенворлда- nier avtomata, куда токие пустые поля без быстрого перемещения в начале ( с одной главой становится чуть лучше благодаря каньену, но пустыня и пустые здания с полями никуда не деваются) у меня осталось стойкое ощущение, что буть она закрытая это была бы гораздо лучше
@Pippa_Salloway4 ай бұрын
О ведьмаке: А как же накопление 10 000 крон, чтобы уплыть на Скеллиге? Специальное затягивание игры? Скорее да, чем нет
@hohloyasher4 ай бұрын
Там похож не 10 тысяч, а 1 тысячу, что не так сложно накопить
@Posral20074 ай бұрын
хз имхо, но лучшие открытые миры для меня это рдр2, ведьмак, майнкрафт и Сталер ЗП (неиронично)
@Palmolivich3 ай бұрын
Кто бы что про неё ни говорил, но мне нравится открытый мир Genshin Impact, да есть анимененавистники, крикуны про "там надо продать младшего брата чтобы выбить себе виртуальную женщину" (хоть это и не так) - он классный, интересный сюжет, интересные побочки (хотя иногда бывают унылые диалоги, которые бесит проскипывать, но где не так), мир красивый и разнообразный, по нему интересно ползать, интересно тыкаться в каждую щель в поисках сундука, который даст тебе ничего и все такое прочее, я ни разу не пожалел что познакомился с ней
@kottfaer3 ай бұрын
Мне лично вспоминается Kenshi, сейчас с нетерпением жду выхода Kenshi 2.
@ИльяВодяной-о8ц4 ай бұрын
Недооценённый контент, который надо продвигать в рекомендации. Успехов тебе, автор, в продвижении и творчестве!
@Zdischlik4 ай бұрын
Спасибо!
@almit47074 ай бұрын
"Какая игра приходит вам на ум при словах "отличный и интересный открытый мир"?" Я прям задумался. Batman: Arkham Knight, Assassin's Creed 2, Fallout: New Vegas и Stalker: Call of Pripyat. И миры красивые, и изучать интересно, т.к. везде какие-нибудь головоломочки или или иные точки интереса. Нет, не перья. Пожалуй, больше ничего.
@Shirker4 ай бұрын
ЙОРИК!!! Нашёлся!!! Как же тебя не хватало, не сосчитать сколько раз я пересматривал канал. Теперь буду смотреть этот )
@MrDippy234 ай бұрын
Вот про Зельды прям в точку, сейчас играю в тёрку параллельно с рдр2 и рдр реально меркнет в сравнении
@windpasha4 ай бұрын
2:13 Зельда ботва или терка конечно
@akatosh92984 ай бұрын
В ведьмаке 3 тебе мешает твой же манчкизм. В ведьмаке и киберпанке открытый мир очень приятно сделан. На первом прохождении шел в основном по сюжету и квестам, а вопросики трогал только когда хотелось, на втрое чистил все.
@eziton74924 ай бұрын
Обожаю ведьмака, но по факту открытый мир скучный, что в нëм делать ещë кроме этих вопросиков?
@AlexMakovsky4 ай бұрын
Скорее всего так и есть. Я например давно не собираю все вопросики и прочие поклажи, ещё со времён GTA Vice City, в GTA 3 я ещё собирал всякие поклажи и прочее, но уже с Вайс сити я больше не мог терпеть это... Хотя потом ещё раз пытался собирать всё в Ассасине третьем... но это была последняя капля... я больше не хочу собирать этот мусор на карте.
@murphyy32384 ай бұрын
Вообще я заметил что чем меньше исследуешь открытый мир в ведьмаке или вовсе его игнорируешь тем лучше эта игра работает, тут дело не только в огромном количестве вопросиков но и в диссонансе который вызывает этот мир. По Лору ко времени действия третей части монстров почти не осталось, ведьмаки месяцами могут просто искать работу а тут мобы расставлены каждые 100 метров, были бы это просто бандиты но нет там и полуденицы и лешие и утопленники, все. Люди не могут безопасно передвигаться а деревни должны были вымереть. И после этого очень странно наблюдать как по сюжету люди недолюбливают ведьмаков и их в целом почти не осталось а школы заброшены, логики ноль
@akatosh92984 ай бұрын
@@murphyy3238 Помоему ты хуйню несешь
@Andosav4 ай бұрын
@@murphyy3238могу ошибаться, но вроде как всякого рода нечесть снова расплодилась из-за войны с Нильфгаардом
@Harleckin4 ай бұрын
Чел, офигенный видос. Честно, я очень удивился, что у тебя всего 900+ подписоты, потому что у тебя есть всё, чтобы стать популярным: отличное качество звука, хороший голос, качественный монтаж, интересная подача и интересные тематики для видосов. Уверен, немного подождём, и я буду говорить, что я твой олд, когда у тебя уже будет 200-300К подписчиков. Короче, жирный лойс и радужная подписка оформлена) Ещё, ты пару раз описывал небольшие, но нелинейные локации, а именно то, что они тебе нравятся. Мне кажется, что тебе зайдут игры с метроидванией, а именно элемент этого жанра, связанный со строением мира игры (хотя основная суть жанра в этом элементе). Чекни, если не лень, на досуге, и если зайдёт, хотел бы увидеть твоё видео на эту тему :)
@СашаГлебов-ч2з4 ай бұрын
Коммент для продвижения видео в топы, ждём больше видео ❤
@IMegaJagarI4 ай бұрын
Отличный видос, спасибо!
@ЕвгенийЛесь4 ай бұрын
Когда спросили про лучшие открытые миры, я сразу вспомнил Зельду ТОТК и AC Unity. Но потом автор упомянул, что считает миры AC худшими... Ну, бывает
@Zdischlik4 ай бұрын
Каждому нравится своё, дружище, рад, что ты получаешь удовольствие от юнити
@ЕвгенийЛесь4 ай бұрын
@@Zdischlik так я и без претензий пишу. Я вот искренне не понимаю, о каком гринде люди говорят в контексте Ассассинов. Но многие об этом говорят. Ну, бывает
@Zdischlik4 ай бұрын
@@ЕвгенийЛесь Да и я без негатива, я правда искренне рад, и даже завидую, что ты получил удовольствие от юнити, ибо я ОЧЕНЬ хочу наконец-то её допройти, спустя десять лет-то
@ukly9374 ай бұрын
Согл с автором, за исключением финала. Не играл в последнюю, но открытой мир Ботвы - причина по которой я его забросил. Можно долго говорить про то, как он цепляет всякими точками, но не стоит забывать о минуте ходьбы по пустой локации к этой точке, где к тому же ещё и не факт, что что-то будет. Хоть он и цеплял надолго, не могу сказать, что это приносило удовольствие. Больше было похоже на "вот сейчас это закрою и наконец выйду уже". Тот же Геншин на голову выше ботвы в плане проработки и наполненности мира (хоть и не правильно сравнивать, ибо у геншина была фора в пару лет). + еще важно учитывать влияние сюжета. В хорайзоне хороший открытый мир: он довольно проработанный, но взаимодействовать с ним не хочется, ибо клонит в сон, когда любой дикарь начинает открывать рот. По настоящему хорошим открытым миром я могу назвать Death Stranding (его пустотой, которая по началу казалась скучной) и Якудзу (маленький, неизменный, проработанный). И отдельно отмечу The Evil Within 2, где условно открыты мир только в первых 4 уровнях, а дальше возврат к коридорам. Идеальный баланс сюжета и 3-4 побочек, которые хоть и необязательные, но дополняют историю. Ну и не вижу ничего плохого в вопросах: они показывают где ты не был и их обычно можно отключить, если не нравится
@FALST_OFF4 ай бұрын
Я который проходил гта са и узнал сколько там всего.....
@thesun92103 ай бұрын
Жаль пятая часть уступает по проработке.
@Faolin3454 ай бұрын
Забавно. Автор, судя по тому, что его первая игра в Стиме - третий Ведьмак, мне годится в сыновья. Но рассуждает и про Обливион, в который я играл на релизе (очень ждал после Морровинда), и, как и я, считает первого ведьмака лучшей частью серии, и про Вегас с трешкой из серии Фаллаут рассуждает (мне кажется, надо было ещё и первые две части приплести), и музыку из МГС4 на фон ставит, с которым он в принципе не мог пересечься в силу возраста... 😂 У меня самого людо-нарративный диссонанс от такого. Но в целом - круто, что молодое поколение осваивает игры без привязки к их актуальности. Я-то сам открытые миры не очень люблю, играю пропущенные в детстве игры с пс1 и пс2 (понятно, по какой причине пропущенные - переводов-то всяких Ar-tonelico и разных SaGa-то не было), но боль чувствую. Последние Зельды норм - особенно для детей, но и мне зашло. Игры рокстаров не могу воспринимать вообще, что рдр, что ГТА. Последний мой ассассин - Блэкфлаг. Человек паук от Сони - мусор без залач, Хогвартс Легаси - чисто по Хогвартсу пройти, остальное даже не игра (хотя механика боёв норм), в старфилд и киберпук почему-то не смог играть тоже. Эллен ринг - мусор, мне больше нравится линия развития дс-бладборн-секиро, чем дс-дс-дс3-елда.
@igor-grachev4 ай бұрын
Достойно подписки. Спасибо за видео
@Danzeku4 ай бұрын
Все адекватные люди которые понастоящему играли а зельду, считают её хорошей игрой. Ощущение будто Нинка подкупила всю планету, но забыла заплатить Шивцову
@VeryLowDamage4 ай бұрын
Отличный открытый мир - Cataclysm DDA ;)
@Джек-п9р4 ай бұрын
Вот как раз в rdr 2 за пределами квестов и сюжетки в открытом мире делать нечего в отличий от 3 ведьмака где куча классных квестов
@NGL_F4R4 ай бұрын
Самый адекватный человек на ютубе
@bendigo35444 ай бұрын
Лично для меня лучшим поимером открытого мира является готика 2. Всё таки небольшие, но наполненые открытые миры без тонны бесполезного пустого пространства и нормальным заполнением контента, и нормально сделанным эксплорингом который не ведёт тебя за ручку с маркерами на карте, но при этом и не считает тебя за гения сверхразумиста и даёт нормальные описания квестов в дневнике, работают намного лучше для игрового процесса и исследования
@SerenityRain24214 ай бұрын
И дополняющий коммент про классные открытые миры по моему, естественно, мнению Зельда, готика вторая и первая фэйбл Естественно в фабле не полноценный открытый мир, а скорее компактные комнаты, с коридорными переходами Но ощущение такого уютного, сбитого и сказочного мира - то, что нужно для этой игры Как-то так
@D3Yya4 ай бұрын
в опенворлде вроде бы вообще ни разу не пытались в генерацию линейных локаций. то есть локации выглядят как линейные, но на деле свободные, но так что идти поперёк неудобно, то ходишь по сгенерированным тропинкам, по которым щедро рассыпан разный контент и интересности.
@thesun92103 ай бұрын
Deep Rock Galactic делает именно это, но в рамках закрытых пещерных систем, там есть шаблоны(как куски конструктора) пещер и они постоянно перемешиваются, делая каждую игру уникальной. Примером же открытого мира лучше всего подойдет майнкрафт, наверное.
@LDR-0114 ай бұрын
Обожаю мир ds1 настолько великолепный мир, где локи связаны, до сих пор помню шок когда, я нашел лифт, который шел на первый костер, мне было так интересно играть и изучать его, в начале я ненавидел отсутсвие карты, ведь не знал куда идти и что делать, но в конце я так наслаждался тем, что я уже знаю где и что, я сам узнал этот мир и понял его, это был один из лучших моментов игры. А когда на однои из прохождений я догадался взять отмычку это был настоящий экстаз
@Kalbchanal4 ай бұрын
В серии соулс не опен ворлд, а скорее подобие метроиддвании
@matveyloshka3 ай бұрын
@@Kalbchanalсо второй части убрали всю эту связанность лок, а третья так вообще линейной оказалось. Первая была той самой, куда бы ты не пошел, будет шорткат к самому началу. Не считая лок, где это впринципе невозможно
@lxrd_zarex4 ай бұрын
Бля, я просто иногда поражаюсь тому несколько не интересно смотреть видосы с большинства крупных каналов и настолько по сравнению с этим легко и интересно смотрятся видосы с маленьких! Видос отличный, но жаль что не упомянул открытый мир Elden Ring и Death Stranding, ибо они тоже по своему уникальный и прекрасны, хоть и по-сути пустые. В них просто нравится находится
@MrDenis5404 ай бұрын
Лол я думал у видос 170к просмотров а не 170😹 очень круто сделал, с кайфом посмотрел
@SerenityRain24214 ай бұрын
Не знаю откуда ты вылез в моих рекомендациях, но брат.. спасибо! :') Кайфовый видос, особенно для чела с 300+ подписчиками Вижу, что не только мне ролик залетел Как будто бы и ютуб очистился от кучи мусора, чтобы закинуть тебя в реки Зельда - жизнь, зельда - любовь! Коммент для продвижения и тд Ты крутой!)
@Zdischlik4 ай бұрын
Спасибо за тёплые слова)
@SerenityRain24214 ай бұрын
@@Zdischlik хочется больше таких людей и подобного контента, тебе спасибо!
@snb3334 ай бұрын
Как по мне, по открытому миру RDR2 вне конкуренции
@thesun92103 ай бұрын
Его даже майнкрафт по активностям переплюнет, рдр силен сюжетом, отдельными локациями и персонажами, но сам мир пуст и довольно скучен.
@TakiTheKnight4 ай бұрын
Ролик - имба, господа, если это не продвинется по просмотрам, то тренды [censored] а ютуб [censored]!
@Novator_Progressive4 ай бұрын
Игра с лучшим открытым миром - это Майнкрафт, особенно на серверах по выживанию.
@АлексейПопов-д6ь4 ай бұрын
Мой любимый открытый мир в Дивинити 2.Достаточно большой чтоб иследовать , но не настолько чтоб задушится.А не любимый- Ватч догс 1 .Хотел ей заменить ГТА 5 для покатушек, так там и этот элемент умудрились похерить.
@SKYNET_intel3 күн бұрын
Не знаю, я вот играл в Морровинд ещё на релизе, и когда поиграл в Скурим - уже на пути на высокий Хротгар тупо бросал. Игра скучная и душная это просто жесть, ассеты одинаковые, после первого часа игру можно смело удалять ибо ничего нового ты там больше не увидишь. Вся проблема опен-ворлд игр в том что часто их делают тупо генератором. Нажали Generate - всё, карта готова, жри не обляпайся.
@Alin_atomy4 ай бұрын
Здыхлик вперед🎉
@Смакдак-у1ч4 ай бұрын
потому что игру с открытым миром надо уметь делать, а это сложно, ибо всю карту нужно прорабатывать так, что бы игрок постепенно, идя по сюжету изучал карту, закрывал побочки и оказавшись в конечной локации ему не приходилось опять бегать по всей карте, рдр 2 тому пример, не нужно бегать по всей карте, то что тебе доступно, находится в ближайшей локации, как побочки так и сюжет, коллекции так же находится там где ты по сюжету, что ограничивает тебя той малой локацией, будь то начальная или конечная.
@alexivanov98604 ай бұрын
Отличный видос! Приятно, когда субъективное мнение автора полностью совпадает с субъективным мнением моим. Для "маленького" автора хорошо поставлен уровень контента, а текст хорошо написан и его интересно слушать. На моменте, когда началось "полное говно", и до сих пор не прозвучала Зельда, я уже готовился дизлайк жать, но ожидание меня полностью удовлетворило. В прошлом году впервые познакомился с Botw, которая затянула меня на 135 часов, а сейчас сижу в Totk, в которой уже почти 300 часов, и всё, о чём я жалею - это о том, что не играл в Ботву раньше. Ведьмаку как будто вообще больше пошёл бы жанр игрофильма с небольшими вставками геймплея (ну хотя бы режим просмотра только сюжета внутри игры явно не помешал бы). Помню как после открытия всех вопросов на основной карте и Белом саду, появилась Скелиге, на которой уже не было никаких сил исследовать все эти бесконечные вопросы, в том числе посреди моря. В итоге игру проходишь, но на дополнения энергии уже не остаётся (особенно Каменные сердца, в которых разрабы очень сильно хотели "подружить" Геральта с совершенно унылой Шани, которую, к тому же, озвучили плохо). В общем: лайк, подписка.
@Zdischlik4 ай бұрын
Не соглашусь только в одном моменте, считаю, что Шани лучшая девочка из ведьмака, хах) спасибо за развёрнутый комментарий;
@ИринаКухарчик-и5у4 ай бұрын
Хз, где там у вас энергии не хватает, в Скеллиге только одно правило по факту, не лезть в море, ибо там одна контрабанда. А так я обычно просто бегала по доскам объявления, выполняла заказы и допы, ну и собирала чертежи на ведьмачье снаряжение, а вопросики закрывались сами по ходу игры
@alexivanov98604 ай бұрын
@@ИринаКухарчик-и5у если целенаправленно их закрывать, то это банально не интересно - ради очередного хлама или лагеря бандитов. Получается душный геймплей ради геймлея. Объявления - другое дело. Там хоть сюжет есть
@thesun92103 ай бұрын
Связь с отважной и скромной Шани тянется еще с первой части, где конкуренцию ей составляла распутница Трисс.
@alexivanov98603 ай бұрын
@@thesun9210 ну это фан сервис для тех, кто шарит. Новому игроку вообще не понятно, кто/что/откуда/зачем оно должно мне нравиться
@skanrov4 ай бұрын
Наконец-то ютуб рекомендует что-то годное
@cleaner_roleplay4 ай бұрын
скоро в твоей жизни будет игровая импонтенция потому что ты играешь в игры только от больших компаний где их цель КОМЕРЧЕСКАЯ потом РЕПУТАЦИОНАЯ и в конце уже ИДЕЙНАЯ
@Zdischlik4 ай бұрын
@@cleaner_roleplay Камон, я же буквально говорю, что в последние годы всё больше нахожу удовольствия в индюшатине
@cleaner_roleplay4 ай бұрын
@@Zdischlik прослушал этот момент по всей видимости но тут встаёт вопрос....А почему тут не было подобных игр?...
@Zdischlik4 ай бұрын
@@cleaner_roleplay потому что это был видос, наполненный моими мыслями о том, что ааа опенворлды стагнируют, только и всего
@cleaner_roleplay4 ай бұрын
@@Zdischlik так ты смотрел только на А.А.А. опенворды а новые от малых не фига не стагнируют
@interlink_4 ай бұрын
Что думаешь об опенворлде Subnautica? На мой взгляд один из лучших.
@Zdischlik4 ай бұрын
Не могу ничего сказать, ибо к моменту выхода игры выживачи меня откровенно утомили, я поиграл в неё не так много, как хотелось бы, чтобы составить полноценное мнение о её мире
@NootLob4 ай бұрын
Ставлю лайк, делай дальше😂
@VladRout4 ай бұрын
Мне лично зельда вообще не зашла( играл только в ботву) очень заебало собирать 999 короков, квесты да вроде интересно сделаны и города интересные, но сам открытый мир просто пустым кажется особенно по сравнению со скайримом
@Danzeku4 ай бұрын
Ну, тут на вскус и цвет. Могу сказать, что собирать всех Короков было фатальной ошибкой. Я собрал их только чтобы по фулу вкачать сумку, потом собирал по случаю. Мир пустоват, когда вначале быстро пооткрывал статуи, но не обращал внимание на окружение, лучше всего отвлекаться на всё, что только можно. Я так отвлёкся на камень, а в итоге оказался практически на другом конце карты
@banano34264 ай бұрын
Крутое видео. Никогда не видел, чтобы кто-то затрагивал тему открытых миров в играх. В некоторых играх открытый мир проработан, а в некоторых он пуст. Хотелось бы побольше игр с открытым миром как в Skyrim(сам в него начал недавно играть), так как открытый мир очень интересен: идёшь город исследовать, по пути бандитов побил, новое место на карте открыл. Очень надеюсь на то, что открытые миры будут делать проработанными, а не для того, чтобы он там просто был. Могу во всём сказанном ошибаться, но все мы не без греха.
@Aegnaa4 ай бұрын
Мне очень и очень нравится серия игр по Зельде Если не хватает коридоров - смело играй в старые части Миры в тотк и ботв, на удивление отличаются и исследовать их интересно Мне в целом нравится просто бегать и залезать в каждый ящик, в каждую пещерку, даже если меня там ничего не ждет, так что это всё прям для меня Мир Ведьмака 3, на фоне Зельды, оказался более ограниченным хаха, но тоже очень нравится
@ozimandiasaturncybertyan43184 ай бұрын
Отличный и интересный открытый мир.. хмммм Киберпанк из последнего, свитки обла и скай, а больше ничего в голову и не приходит хех Пысы: кстати да, фолыч 4, нью вегас хоть и можно обманывать и идти как захочется хоть прямо к бенни заскочить за 20 минут, но камерность для лучшего погружения и ознакомления все же четкая
@dicer2504 ай бұрын
А типа в Зельде не напрягает факт того что надо скорее спасать принцесмсу, которая вот вот откинется.
@AlexMakovsky4 ай бұрын
Именно поэтому Зельда не идеальна, с автором я тут конечно тоже не согласен, но в целом Зельда намного интереснее играется многих игр с открытыми мирами.
@Chronyaa4 ай бұрын
Игра не особо подталкивает тебя сюжетку проходить, потому что фокус другой. Для некоторых это даже минус
@user-eo2gl6tz5j4 ай бұрын
Скайрим но это Эндерал
@FaBLeErroR4 ай бұрын
Для меня главным разочарованием среди опенворд игр был элден ринг. При чем не то, чтобы это пример худшего опенворда, но когда дс3 я прошел часов за 30 и наслаждался каждой локой и боссом (или скипал их с первого трая, как дьяконов глубин), а в элдене за часов 50 нашел интересных лок намного меньше (при том что даже большинство неплохих лок уступают локам из дс3, как по мне), единственным желанием было просто скипнуть игру. Сейчас я немного подостыл к игре и мне бы даже хотелось в нее опять поиграть, но воспоминания о куче шахт, в которых из полезного лута тоьлько кузнечные камни, желание играть пропадает.
@belkintv3224 ай бұрын
Ну хз, мне наоборот очень понравился мир элдена. Большие, полу-пустые локации очень гармонично смотрятся с тем фактом что мы путешествуем по руинам некогда великого королевства. Надеюсь в следующих играх бабадзаки дорабоает опен ворлд, хотя судя по новому длс он это и делает.
@FaBLeErroR4 ай бұрын
@@belkintv322 надеюсь в следующих играх он решит проблему однообразности данжей и бесполезности лута большинства из них. Хотя, учитывая то, что людям зашло, я в этом сомневаюсь.
@Greed4684 ай бұрын
@@FaBLeErroR ну по сути с данжами сделать ничего не выйдет, если делать каждый из них уникальным , то это займет кучу времени и денег, а лут можно было сделать более полезным если бы фромы сделали систему крафта более полезной
@FaBLeErroR4 ай бұрын
@@Greed468 опять таки в чем тогда смысл делать такой большой открытый мир? В итоге получилась какая-то игра от юбисофт с большой картой ради большой карты. Как минимум можно было сделать открытый мир поменьше и вложить больше усилий в проработку локаций, а не создание пустырей и одинаковых данжей.
@Greed4684 ай бұрын
@@FaBLeErroR фромы просто посмотрели как делают открытые миры их колеги по цеху и сделали так как делают все т.е огромный открытый мир который им нечем заполнять. Компактные открытые миры нынче не в моде
@icymarsh04 ай бұрын
после этого видео, мне перехотелось смотреть ютуб
@zergon3214 ай бұрын
Худший открытый мир для меня - это Elden Ring. Он там ну совсем ни к месту. Игра куда лучше чувствуется, когда тебя закидывают на типичную для соулсов коридорную локацию. И открытый мир сломал баланс. В каждом бою ты или перекачан, или недокачан. Но чаще перекачан, поскольку открытый мир даёт возможность нагриндить всякое и удалить челленж из игры. Вообще, делать открытый мир, когда до этого более 10 лет делали коридоры - довольно такое себе решение уже даже с точки зрения мэнэджмента
@matveyloshka3 ай бұрын
Мне наоборот понравился опенворлд в елдене. Ты буквально можешь скипнуть душные локи и получить все то, что тебе нужно. В дс только с глитчами можно было скипать ненужные локи. Да и вообще на баланс все равно, бтв игра про то, что ты становишься счастливым, что буквально можешь шатать боссов и кайфовать
@DmitryVolkov-tq5nv4 ай бұрын
Интересный комментарий больше двух слов
@valerian37664 ай бұрын
Жаль что компании умирают. Юбисофт теряют кучу денег, беседка (я сейчас не про зарабаток, а про долгосрочную перспективу), когда как нинтендо только растёт вверх
@ДимонАнтон-ж4ь4 ай бұрын
Для меня отличные открытые миры в Lego-играх. Прошëл на 100% лишь The Lego Ninjago Movie Videogame, но все, в которые я играл, отлично подходят для полного прохождения. Все предметы без вышек отмечаются на карте, запариваться с поиском не заставляют, а значит и в интернет за гайдами лезть не надо. А так, в игры с открытым миром (как и в любые игры до недавнего времени) я редко играю.
@robotnikkkk0014 ай бұрын
...ЭЭЭЭ,ЗЕЛДА ТОЖ нетуда ПРЬОТ,ИБО ТОТК ЕТ ПРРСТ *БОТВА С МОДММИ* ......А ВО СКУРИМ И БОТВА ЕТ угу, *_ИМБО ТОП_* ,Ы
@ozimandiasaturncybertyan43184 ай бұрын
Лулз, сначала написал коммент а потом вона как сошлись во мнениях, посмотрим что дальше по видево будет
@Borystock4 ай бұрын
Да всем понятно что лучший открытый мир в смуте
@АртурШатилов-б1п4 ай бұрын
Самый ущербный опен ворлд на моей памяти, это Геншин Импакт и Элден Ринг. Пустые, безидейные, с "маркерками интереса" которые ты должен искать по комунити-картам, пустые квесты, пустой и мёртвый мир. В случае Элдена это ещё и сдерживает, мешает твоей прогрессии - без комунити карты ты даже квесты не сможешь начать и закрыть, и найти заточки для оружия. В какой-то момент он меня так заколебал что я бросил игру. Возможно можно всё это обобщить словом "рудемантарный" - этим играм было бы лучше в линейном формате.
@fhnv11404 ай бұрын
Топовый ролик
@aquanb4x4254 ай бұрын
Лучший открытый мир - у World of Warcraft. Играя в Ботву я даже схожую с WoW атмосферу приключения ощущал, разрабы Зельды явно тем что надо вдохновлялись в WoW, а не как например Юбисофт или CDPR которые тоже явно вдохновлялись WoW, но не теми вещами что их сделало бы их игры лучше.
@leonellus54 ай бұрын
Определённо ни одна Зельда не вдохновлялась WoW. В ММО в принципе не может быть интересного открытого мира, потому что упор делается не на него. OW в ММО это просто экспозиция к тому, что в этом мире происходит и с ним ты никак не взаимодействуешь. Даже банально перемещение по карте в ммо это какая-то шутка. Зачем Зельде вдохновляться WoW, если Ocarina of time стала по сути той игрой, после которой и пошла мода на 3д открытые миры, а вышла она аж в 1998 (wow вышел в 2004). Botw и totk игры в принципе уникальные и прорывные. Это Нинтендо является пионером и диктует моду, и уж явно они не станут ориентироваться на игру, которая не имеет с Зельдой ничего общего
@murphyy32384 ай бұрын
Кто то может сказать что открытый мир рдр2 скучный а вот я не согласен. Он именно такой каким и должен быть. Конец 19 века, тогда и людей особо не было и урбанизация ещё не дошла до этих краев и игра правильно поступает что делает упор на природу. Красивые пейзажи от которых челюсть падает, исследование лесов гор полей, фауна пока ещё обильная на которую можно охотиться, сбор трав, рыбалка, охота на лошадей, ничего лишнего совершенно, и изредка мини квесты и энкаунтеры с редкими попадающимися людьми. И исследуем мы этот мир на лошади проработка которой просто маниакальная. Рдр2 это наверное единственная игра которую я прошёл без фаст тревела хоть такая возможность в игре и есть. Это не говоря о том что игру и без этого тащит сюжет, персонажи, сайды и неплохой геймплей.
@kordmanada49884 ай бұрын
Вот по ассасинам не очень согласен. У меня лично AC4 Black Flag любимая игра в ЖИЗНИ. Да, это из-за чувства ностальгии, но игра в 9 лет мне взорвала голову. Так же в этой части ахуенный сюжет. Шикарная музыка Брайана Тайлера. Ахуенные морские бои в сингл 3А играх до сих пор. И да я знаю все минусы данной части серии, но ничего не могу с собой поделать. Так вот я люблю открытые миры AC, кроме 1 части и до новой трилогии. Мне нравится паркур, благодаря ему мир игорода кажутся больше, а на самом деле миры там довольно маленькие. Так же благодаря звуковом дизайну в городах и паркуру города кажутся более живыми, и сама игра более иммерсивнной. Вот в ранних частях серии, например обычные дома, которые не скопированы с реальных сданий, это по сути прямоугольники, но никто их такими не помнит. В 4 части море, но можно устраивать сражения с кораблями или фортами, погружаться с водолазным колоколом, освобождать плантации, это все разные активности. А из игр, где мне открытый мир не нравится хотел бы упомянуть как раз KCD и Ghost of Tsushima.
@paintleesterrorist21234 ай бұрын
Я думал все клоны Шевцова вымерли
@lobellynueralli22144 ай бұрын
насчет Мафии 3 согласен, тесто красивое, а внутри начинка из протухших помидоров и сырых грибов
@johnnys.8284 ай бұрын
Отличный видос
@Zdischlik4 ай бұрын
Спасибо!
@x149te4 ай бұрын
Мой первый опенворлд был Скайрим. 800p 20 ФПС на минималках экспириенс. Помню, что наиграл дофига, но... Почти ничего не помню. Вампирша-вайфу, вампирша-лоля, The Дракон, деды на горе, вот и всё. Далее были Ботва и Тотка. Мои топы. А другие опенворлды не цепляют. В свое время потратил годы на прогулку в ММО Perfect World (бегал соло, делал квесты, изучал локации). Прикасался к Геншину, каюсь. Играл в нее как в зельды: изучал локации, головоломки. В итоге дропнул из-за сюжета, долгих катсцен и нехватки механик. В целом слез с иглы АААА- на лицо инди, причем нашел для себя сообщество "индюков", которые покупают игры по кд, бесплатно, чтобы просто всем весело было. Как раз сейчас они устраивают четвертый гейм джем, где участвуют рекордные 48 команд.
@Sandy-dz8bv3 ай бұрын
Darksiders 2 Deathfinitive edition - пустоватый опенворлд, сайд квесты найти там - редкое зрелище... Я эту игру и люблю, и не люблю
@minio94944 ай бұрын
Я считаю что в Зов Припяти лучший опенворлд, это точно не потому что у меня тянет только Зов Припяти..
@sergshutk27574 ай бұрын
только он кончается после прохождения игры.
@kotofey19844 ай бұрын
А мне нравиться Onlivion. Прошел гильдию воров, прошел гильдию бойцов. В следующий раз попробую магом поиграть.
@semzem4 ай бұрын
Такое ощущение будто видос сгенерировала неиросеть. Будто бы неиронке сьели видосы луцая и "трушных геймеров".Настолько не оригинальное видео что просто пиздец.
@thesun92103 ай бұрын
Того самого Луцая, который несёт ахинею из видоса в видос и не может придерживаться единого мнения даже в рамках одного видоса? Вот он больше похож на нейросеть, проблемы с памятью там это что-то с чем-то.
@Ilya_Tarasov4 ай бұрын
В целом согласен. Открытый мир The Outer Worlds правда мне не зашёл от слова совсем. Помню, что под конец игры задушился там от локаций и начал уже тупо, как паровоз, переть по сюжету.
@skcjdkapf57104 ай бұрын
Респект бро, красава
@johnsmith35484 ай бұрын
Проблема обсуждения темы "хороший или плохой опенворлд" в том, что сейчас почти все игры опенворлды, так что по итогу ролик скатился в то, что "Такая игра мне нравится, а такая нет, следовательно опенворлд плохой". Довольно бессмысленно на мой взгляд, если пытаться выделить опенворлд как жанр (например песочница), по такому критерию я бы правда даже скурим и ф4 опенворлдом не назвал, а вот фоллаут 2 вполне вероятно
@gamezis924 ай бұрын
Норм опенворлд в Dying Light не раздут + быстрое передвижение с кайфовым паркуром. Ну и как по мне ещё стоит вспомнить Sleeping Dogs хорошая пародия на гта с не сильно раздутым открытым миром боёвка хороша а вот на транспорте передвигаться не привычно но в целом норм.
@akatosh92984 ай бұрын
Я несколько раз пытался в эту игру, но никак не заходит. Визуал унылый, сюжет не интересный, персонажи не интересны.
@gamezis924 ай бұрын
@@akatosh9298 Как скажешь.
@akatosh92984 ай бұрын
@@gamezis92 Как не пытался, не заходило. Походу не мое
@geraliks4 ай бұрын
для меня лучшая игра с открытым миром это just cause 3 ,но следующая часть в этом плане сосёт
@ivandonbass84694 ай бұрын
Как по мне лучший открытый мир в dragon's dogma 2
@SlonoKing4 ай бұрын
почему?
@ivandonbass84694 ай бұрын
@@SlonoKing В кратце, его интересно исследовать. На каждом углу интересное место или мобы, схватка с которыми всегда является небольшой историей (из-за их ии). По сути подход как в зельде, но без частых головоломок, хотя они тоже есть. Да и в город тебя не пускают, фаст тревелом пользоваться там непомерно дорого, так что тебя вынуждают его исследовать
@SlonoKing4 ай бұрын
@@ivandonbass8469 Что-то оценка у нее сомнительные. Это сингловая игра?
@DeanWiner4 ай бұрын
Говоря про юбисофт и не упомянуть ватч дог))) Самый унылый открытый мир у юбиков как раз в нём.
@LazyRabbit-h7m4 ай бұрын
Не понял, почему количество подписчиков не за 100к??? Будем исправлять!
@Zdischlik4 ай бұрын
Спасибо! 🥲
@LedoCool14 ай бұрын
Хм. Нужна визаульная новелла с опенворлдом.
@weazem4 ай бұрын
Хочешь большие крутые локации, где ты играешь за убийцу? Хитман: кровавые деньги и все современные хитманы1-3. Вроде и опенворлдом не назвать, но для меня они одни из лучших игр с большими локациями, которые можно исследовать и всегда что-то находить. Что это, если не образцовый опенворлд? Ну а самый самый топ это Dark souls 1, hollow knight, The legend of Zelda. Я считаю, что реально крутые опенворлды можно делать только принципом метроидвании с обширным лором (ну или как в зельде и elden ring). Условно, ты нашёл скелетов в Фоллаут и придумал микроисторию, всё. Или ты нашёл труп какого-то большого рыцаря в hollow knight, а у него уже есть своя история, которая связана с чем-то еще, а это "что-то ещё" тоже лорно связана с другой историей и таким образом ты узнаешь, что он был верным рыцарем короля, но потом предал его и попытался убить, а после неудачной попытки сам отправился в изгнание и умер в глубокой пещере от рук монстров. Можно ещё вспомнить Сифа и Арториаса из ds1. Вот это интересные истории и персонажи, а не НПС в red dead redemption 2, у которого есть скриптовое расписание дня, которую сделали для того, чтобы просто сделать. Миры в этих играх настолько проработаны, что ты даже не заметишь то, насколько их карты меньше любого открытого мира юбисофт. Но несмотря на это, игры всё ещё затягивают на 40-50 часов, ты ощущаешь масштаб, так еще и внимательно изучаешь мир, лор, локации и т.д.
@Zdischlik4 ай бұрын
Не могу не согласится с хитманами, перезапуск и первые три навсегда в моем сердце
@bendigo35444 ай бұрын
Полый и первые души не опен ворлды, а метроидвании. Это отличный от открытых миров тип мира
@weazem4 ай бұрын
@@bendigo3544 принципиальные различия будут? Тебя кто-то ограничивает в том, куда ты собираешься идти? Да нет. Если используешь механики игры, если изучаешь карту, то можешь попасть практически куда угодно, раньше положенного. Тем более самые популярные представители опенворлдов точно так же ограничивают проход на какие-то части локаций, т.к. слишком рано туда пускать игрока. ГТА вплоть до 5 части так делала, ассасины имеют лвл систему, которая тебе не позволяет попасть на какую нибудь часть карты и так с очень большим количеством игр. У Фоллаутов есть радиация и мутанты. Многие опенворлды куда линейнее метроидваний.
@weazem4 ай бұрын
@@bendigo3544 у опенворлдов не будет будущего, если они будут предлагать скриптовые активности и миссии, как игры рокстар. Зельда тебе дает цель, дальше делай че хочешь. В гта тебе дают цель, и ты делаешь ровно то, что тебе говорят, а ослушаться нельзя иначе "провал миссии". Нельзя будет заранее подготовить маршрут перед погоней, нельзя будет сделать НИ-ЧЕ-ГО. ГТА опенворлд то и не нужен
@weazem4 ай бұрын
у опенворлдов не будет будущего, если они будут предлагать скриптовые активности и миссии, как игры рокстар. Зельда тебе дает цель, дальше делай че хочешь. В гта тебе дают цель, и ты делаешь ровно то, что тебе говорят, а ослушаться нельзя иначе "провал миссии". Нельзя будет заранее подготовить маршрут перед погоней (условно расставить мин всяких или полететь на вертолёте, когда попросили сесть в машину. Да даже ограбления банков имеют только 2 сценария, это смех какой-то), нельзя будет сделать НИ-ЧЕ-ГО. ГТА опенворлд то и не нужен. Как бы смешно ни звучало, но только имерсивсимы позволяют делать интересные опенворлды