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Unite 2016 Tokyoで登壇した『Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来』の続編です。登壇者のゲーム作品『Back in 1995』の振り返りと現在の取り組みから、Unityの力によってどのように活動を拡大していったのか紹介します。また、この5年で大きく変化した、日本のインディーを取り巻く環境についてご紹介します。
・『狂気講演』から5年、あのゲームは結局売れたのか?
・日本のインディーを取り巻く環境の変化
・開発を効率化する:Unity Services事例
・インディー創作活動を持続するために必要なこと
【こんな人におすすめ】
・インディーゲーム開発者
・現在、個人や小規模でゲームを作っているが、どうリリースしていけばいいか分からない方
・国内インディー開発者の現状について知りたい方
【得られる知見】
・小規模なゲームプロジェクトを完成させ、そこそこの成功を収めるコツ
・Unity Servicesを活用した開発の効率化
・小規模なゲームに必要な活動・注意点
【講演者】
・株式会社ヘッドハイ 代表取締役 一條 貴彰