Infinity: Battlescape - Carrier gameplay is here

  Рет қаралды 476

Random_Passerby

Random_Passerby

6 ай бұрын

Finally it is time to micromanage... sort of.
Update 0.9.9.0 is The Carrier Update, centered around the ship flown least in about a year. Commanders are given control over its dedicated hangar and AI squadrons stationed there. This addition is very welcome for both defense and offense, though most importantly for activity - now the carrier has more things to do and more active ways to affect the battlespace.
This is almost RTS, however not quite as coordinated. No waypoints, no stay orders, orders themselves are not strict, all this makes squads good at being a form of support rather than offensive capability. Micromanagement, as inviting and sometimes wanted, as it is, is hard to perform, if at all. Still, the effect of remote braining for squads from the carrier gives them a valuable edge over other AI and unsuspecting players.
Make sure to visit Options → Keybinds to set up new binds. Keybind mechanics of the game come extremely handy this time. Here I have made left Alt key as the "Order Mode" key, where left click is for targeting, and right click is for order menu. This way assigning commands becomes fast and easier to learn, which means - ergonomic.
The game is Infinity: Battlescape by I-Novae Studios, version 0.9.9.0, server is US-East.

Пікірлер: 10
@_Jay_Maker_
@_Jay_Maker_ 5 ай бұрын
One of the rare times when I actually encountered another human being using the Carrier after the update, they were shielded and parked right on top of the Station's generator during the final phase. Was basically impossible to crack it without cracking the Carrier first, and by that point time was too short. A smart maneuver - exactly what you'd expect from something this sci-fi, but do you let something that cool stick around in a game that's designed as adversarial? I wonder.
@random_passerby4672
@random_passerby4672 4 ай бұрын
Yes it would be good to leave it in, because it does fit. The carrier player did his part in deciding the battle outcome, and there were potential ways to crack the carrier. Timespan to do so being too short is what gave extra decisive power for that move. HAs there been more time, it would have been a carrier's loss, probably.
@Veetus
@Veetus 7 күн бұрын
I wonder if this mechanic ever got changed?
@DaoZero
@DaoZero 6 ай бұрын
Хм... Интересный геймплей получается... Эх... Я так понимаю что от дальнейшего развития пришлось отказаться? Я в плане останется только Боевая составляющая?
@random_passerby4672
@random_passerby4672 6 ай бұрын
В Infinity: Battlescape - да, останется боевая составляющая. Она так и была задумана изначально, правда. Есть надежда что другие составляющие можно будет проверить в последующих играх. С точки зрения технической реализации не так уж и много придётся поменять, но просто на это ещё средства придётся добыть.
@DaoZero
@DaoZero 6 ай бұрын
@@random_passerby4672 всегда всё упирается в деньги... В любом случае я готов как говорится поддержать проект... и многие кто согласятся на это. Ведь Элита - мертва... Стар Ситезен - вечно что то в нём делают... Нужен сейчас достойный космосим. Который бы смог заменить Элиту. Думаю многие ждут... Необъятность вселенной, обнять космос... Встретить новые горизонты планет, исследования дальних уголков. Жаль... Эх был бы я богат) вложился бы в новый проект.
@DaoZero
@DaoZero 6 ай бұрын
@@random_passerby4672 вообще не мне судить... Но я полагаю что можно сделать на основе представленного новую главу. В принципе... Начать хотя бы с одной системы. Физика - шикарная, а это уже большой плюс. Добавить возможность изучать... Добывать ресурсы, бродить пешком по планетам, или на транспорте. Сальваж, биологию, придумать битвы за аванпосты. Отшлифовать эту систему... И уж потом делать галлактику. Создать фракции, расы, Возможно какого то общего врага... Тут фантазии и вариаций куча. В общем... Было бы здорово!
@random_passerby4672
@random_passerby4672 6 ай бұрын
Полностью согласен, это даже совпадает с мечотй студии разработчиков и игроков! :D Но такой вопрос. По перечисленным вами мечтами космосим уже кое-что напоминает. Должен ли он быть похож на Элиту, если он предназначен её заменить? Мне очень кажется, что предложенная идея похожа на общую мечту участвовать в освоении космоса лично, правильно понимаю?
@DaoZero
@DaoZero 6 ай бұрын
@@random_passerby4672 не думаю что он должен быть похож на Элиту. Но... 1. Экономика должна управляться Игроками. Спрос и предложение. 2.Нужны фракции. Можно назвать Рассы. Пять, шесть рас с своими кораблями, центрами. 3.Конкурентная борьба между Расами. Захват звёздных систем, как в экономической войне - к примеру Блокада - системы, так и физический захват - битвы за систему. 3.Каждая Раса людей имеет свои технологии, но их можно устанавливать на корабле другой расы - что делает звездолет где то сильнее, где то слабее. 3.Экономика - это возможность как майнинга, так и сальваж, так и постройка модулей и кораблей. Но думаю здесь особо не нужно прям убиваться... 4.Игрок может не учавствовать во всём этом. Он может быть нейтрален. Но в таком случае у него нет привелегий к технологии. 5.Игрок может просто свалить из общей локации далеко за пределы, и пататься выживать там изучая миры как один... Так и с группой единомышленников. 6.Общий враг. Нужен человечеству общий враг. При чем Рассы могут объедениться... А могут просто наблюдать как стаи инопланетян разоряют планеты и системы соседа. 7.Кланы разных рас могут заключать договоры и объединение против инопланетян. 8.Корабль игрока - это его дом. Корабли должны быть дорогими. И сам смысл модернизации должен с каждым разом всё больше и больше влюблять игрока в свой корабль. Должна быть возможность покупки своего места дома, жилища на станции или на планетах - чем ближе к столице тем дороже. Фронтир должен быть опасен. Не просто опасен... А наводить ужас от посещения его и требовать от пилота всё его мастерство в пилотаже так и возможности самого корабля. Вообще, если нужно я могу написать Лор игры. Или процессы которые должны происходить в игре. Элита - пуста. В ней ни чего не происходит. Стар Ситезен упёрся в механики игры, упуская из виду саму прелесть свободы космических скитаний.
THE MOST POWERFUL WEAPON IN SPACE ENGINEERS!!!
11:28
Zer0's Legion
Рет қаралды 384 М.
Парковка Пошла Не По Плану 😨
00:12
Глеб Рандалайнен
Рет қаралды 12 МЛН
Угадайте концовку😂
00:11
Poopigirl
Рет қаралды 3,9 МЛН
ВИРУСНЫЕ ВИДЕО / Мусорка 😂
00:34
Светлый Voiceover
Рет қаралды 6 МЛН
Why Rarities Don't Matter Anymore in Clash Royale...
8:45
DisfunctionallyFunctional
Рет қаралды 25 М.
Infinity: Battlescape - Dispersal pattern "Anywhere"
19:35
Random_Passerby
Рет қаралды 287
I invaded everyone with a NAVY in Medieval Rts
9:16
Swedster
Рет қаралды 76 М.
1 orc vs 11 insane computers
3:40:06
FunnyWarcraft3
Рет қаралды 1,1 МЛН
Elite Dangerous - Complete Tour of Fleet Carrier
7:33
ObsidianAnt
Рет қаралды 48 М.
A Bit About Infinity Battlescape
4:37
GreyWaterInc
Рет қаралды 6 М.
Infinity: Battlescape - Multiplayer in its chaotic beauty
1:27:16
Random_Passerby
Рет қаралды 8 М.
HOW To Play Elite Dangerous
8:21
The Pilot
Рет қаралды 45 М.
Gegagedigedagedago vs freddy fazbear
0:29
FlentShow
Рет қаралды 68 МЛН
CARGO SKATES RUN CHALLENGE 3 with Sonic #shorts
0:29
SoniCraft
Рет қаралды 45 МЛН
Escape From Spike With Pomni and Jax
0:23
Electric Squad
Рет қаралды 6 МЛН