Правило: чем ближе они к выходу, тем больше они получают очков. Это даёт стимул бежать в сторону выхода
@Maxutka133 жыл бұрын
Думаю, будет правильно "чем ближе к выходу,тем меньше очков у них отнимается за каждый шаг"
@richman7103 жыл бұрын
Я один подумал что щас будет как у code bullet? (ГРЕБАННЫЙ ЛУЧ СМЕРТИ)
@Maxutka133 жыл бұрын
@@richman710 аххапххаа
@Анскилл-и5ц3 жыл бұрын
@@Maxutka13 это как пряник и кнут, вы, я вижу, выбрали второе))
@Maxutka133 жыл бұрын
@@Анскилл-и5ц но с первым они просто будут рядом с выходом ходить и получать "пряники", а в моём случае, им что бы не получить по жопе, надо как можно быстрее дойти до выхода)
@tivuk3 жыл бұрын
Правило: просто они знают, что сзади всегда dungeon master do anal, а спереди three hundred scores.
@krashher_ai3 жыл бұрын
Идеальная формулировка!!
@tivuk3 жыл бұрын
@@krashher_ai благодарю, boss of the gym
@supremedeterminant3 жыл бұрын
Мне кажется, что правило такое: чем ближе к двери, тем меньше штраф за время
@seboba3 жыл бұрын
Или за прикосновение к стене, штраф , как бы бонално не звучало
@СтогнійВадим3 жыл бұрын
Я хотел написать, спустился в коменты а тут уже есть 😅
@fedor753 жыл бұрын
@@СтогнійВадим то же самое, но я понимал, что таких "гениев" как я - сотни)
@ЕгорЕгор-л5ъ3 жыл бұрын
Я тоже так думаю
@АбдулмаликГайдаров3 жыл бұрын
@@seboba врятли, они бы просто на пикселей где-то от 1 до 15 от стены стояли
@alexleaf21363 жыл бұрын
эксперименты с ии с сюжетом! боже это шедевр что если кто нибудь создаст реалити шоу с ии? боже это шедевр!
@НаталияЗелюкина2 ай бұрын
Да, хотелось бы продолжения!
@АрманМеликбекян-е4ш3 жыл бұрын
Я думаю что такое правило: за движение к двери даются очки. Объедени в следующем видео все комнаты
@bebroff88283 жыл бұрын
8:15 Правило - если они идут в сторону двери, то получают доп.очки?
@alexandersigma22913 жыл бұрын
мне кажется рациональнее не доп очки давать а градиентно уменьшать штраф, чем ближе они к двери. Тогда, мне кажется, они будут действовать маленько быстрее
@TheMrKMen3 жыл бұрын
@@alexandersigma2291 Ну... по сути это одно и то же. далеко от двери, штраф за время -1, бонус за близость к двери 0. 0-1= -1 Близко к двери штраф за время -1, бонус за близость к двери 0.5. 0.5-1 = -0.5 Ну то есть разницы нет никакой. С точки зрения кода это одно и то же. Просто если мы градиентно уменьшаем, мы добавляем одну ненужну математическую операцию, которая даже бесполезна, если мы подразумеваем, что максимальное кол-во очков за близость к двери - это 1. таким образом если ты максимально близко то штраф мы никак не скомпенсируем до положительных значений.
@Chfrchko-1443 жыл бұрын
6:30 на самом деле произошло то, что должно было произойти при реальной эволюции. Под давлением естественного отбора популяция стремится к ближайшему локальному оптимуму до которого проще добраться , при этом, достигнув его, популяция больше не сможет достичь абсолютного оптимума из-за того, что любое отклонение от локального будет приводить к проигрышу в приспособленности, а как следствие отбраковываться естественным отбором. В случае с этими человечками наиболее близкой точкой оптимума оказался путь с одним бандитом, и естественный отбор стал приспосабливать их к этой точке. Уже приспособившиеся же челы оказались под давлением стабилизирующего отбора, т.к. любое отклонение от заданной нейросети снизило получаемые очки и было бы забраковано программой. ru.qaz.wiki/wiki/Local_optimum
@triplex34593 жыл бұрын
Нифига ты умный)
@КамильГалеев-ф7г3 жыл бұрын
когда переживаешь за какие-то кубы
@arum69833 жыл бұрын
Паралелипипеды
@КамильГалеев-ф7г3 жыл бұрын
@@arum6983 я знаю,ну чтобы проще было написал кубы
@arum69833 жыл бұрын
@@КамильГалеев-ф7г паралелипипед
@keshgakma99813 жыл бұрын
@@arum6983 параллелепипед
@night_9arechannel7162 жыл бұрын
@@keshgakma9981 параллелепипед
@amiranbogomol17623 жыл бұрын
8:15 Правила(несколько вариантов): 1. Приближаясь к двери они получают доп.очки. 2. Приближаясь к двери уменьшается штраф за время 3. Получают штраф за лишние касание стены Больше предположений нет
@aricus14403 жыл бұрын
Я вижу два варианта: 1) чем ближе к двери в момент смерти, тем больше баллов, но не больше +2 2) движение в сторону двери даёт баллы. Скорее всего, 1, так как его проще запрограммировать, да и во 2 случае они бы не стояли на месте, а вперёд-назад дёргались.
@triplex34593 жыл бұрын
Сделай ИИ который будет спидранить первый half-life и оставь на месяц обучения. Так у тебя получится ИИ как у терминатора)
@КевинКевинов3 жыл бұрын
Я конечно не ♂️jabroni♂️ но ради такого ♂️master♂️ я бы согласился побыть ♂️slave♂️
@nasssemironova74113 жыл бұрын
Я поняла, какое правило ты добавил. Ты запретил им идти назад. Это объясняет почему они иногда попадаются. Они не способны полноценно уворачиваться.
@DuckWarrior13 жыл бұрын
Поворачивается на 180 и идёт вперед
@Victor_Viktorovich3 жыл бұрын
0:47 Ля какой молодой, прям данжен мастер.
@sidrym49923 жыл бұрын
4 модель правило 2 - чем ближе к выходу, тем меньше штраф за время
@baggersceletonovech72203 жыл бұрын
Били и Вене против короля мафии с пистолетом!
@Unknown_Planet3 жыл бұрын
Крашер это босс! Это же он всё это делает!
@dushakvartal2793 жыл бұрын
Правило: всё поле разделено на зоны. Когда ИИ переходит в зону, которая ближе к двери, то получает очки. А когда переходит в зону, которая дальше от двери, теряет очки.
@Асия-чан3 жыл бұрын
Искала что-нибудь интересное с ИИ и наткнулась на этот канал. Решила глянуть и не пожалела) Атмосфера, подача, креативность, голос, объяснения - всё очень хорошо, качественно и приятно для просмотра Будете ли делать в будущем курсы? И есть предложение сделать похожее на игру мафия или может зомби (что-то похожее на догонялки и заражение)? И также идея для следующего видео: может поставить камеры или датчики движений/шума? Или качающиеся опасные предметы (вспоминаю tomb raider хд) Удачи вам в дальнейшем;3
@krashher_ai3 жыл бұрын
Спасибо) Касательно курсов в будущем возможно да, но не в ближайшие пару месяцев. А за идеи спасибо, что-то вроде зомби режима точно в планах есть)
@ashy25773 жыл бұрын
8:20 Они получают чуть чуть от расстояние? Типа чем ближе тем больше
@bebroff88283 жыл бұрын
Эрнест Хемингуэй поспорил, что сможет написать самый короткий рассказ, способный растрогать любого: "У Krashhera мало подписчиков." И это действительно печально, ты стараешься делать интересный контент, а его мало кто ценет. Зато какой то ютубер нажал кнопочки CTRL+C - CTRL+V и заработал 26 миллионов подписчиков. P.S. Идея: Сделай какое-нибудь новогоднее видео про искусственный интеллект. Думаю получется прикольно) P.P.S (или как это пишется?) Попробуй создать Голодные игры)
@krashher_ai3 жыл бұрын
Вообще, как говорится, всему своё время) Плюс, эти одиннадцать тысяч подписчиков в большинстве своём очень креативные люди, многие мне пишут и при этом чем-то сами занимаются(делают игры, модели, видео, программируют), короче качество подписчиков высокое)) Короче да, мои 11к гангстеров гораздо круче условных 26 миллионов)) А касательно новогоднего видоса да, планирую кое-что крутое сделать, очень надеюсь, что получится всё хорошо продумать и реализовать)
@bebroff88283 жыл бұрын
У меня слов нет
@kristianlama32173 жыл бұрын
Очень интересно! Жду продолжения!
@epicsans8813 жыл бұрын
У меня идея для уровня. Стоит к примеру камера которая видит почти ВСЁ, пройти по стенке нельзя, есть лишь один способ, нажать на рычаг который рядом стоит, и к примеру камера вырубается. Пока первый держит рычаг, второй пробегает камеру, но не может пройти на выход, тогда он нажимает на второй рычаг и камера опять вырубается, теперь его друг тоже может пройти. Есть один минус этой комнаты, она очень будет сложна для неиросети. P.S. пожалуйста если не понравился этот вариант то обдумай появление камер, ну или рычагов.
@krashher_ai3 жыл бұрын
О, хорошая идея на самом деле, мне нравится!) Для нейросети да, но в целом я предполагаю как камеру можно реализовать) Если воплощу идею, то вставлю тебя в видос)
@Барабулька-р5я3 жыл бұрын
У тебя очень интересный канал , ты явно заслуживаешь больше подписчиков , чем у тебя есть сейчас)) Но , всему своё время , бро) Узнал тебя по видосу о V-sync , помог , спасибо большое))
@krashher_ai3 жыл бұрын
Спасибо))
@tlegenov3 жыл бұрын
Правило: ни шагу назад! За нами Москва!
@пингвин-м6з3 жыл бұрын
XD
@HimichkaRVJ3 жыл бұрын
То ощущение когда тебя понимает нейросеть 3:22 Ты просто гений, продолжай делать контект, очень ждем, когда эти квадратики переростут во что то большее и начнут вести войну, а так же устраивать перестрелки. Только недавно наткнулся на твой видос и понял, что я здесь останусь, потому видосы реально крутые. Интересно узнать, на каком языке пишешь, ну впринципе можно предположить, что на c++ Теперь я олд)
@krashher_ai3 жыл бұрын
Спасибо большое, очень приятно) На c# пишу)
@HimichkaRVJ3 жыл бұрын
@@krashher_ai так и знал)
@zxcracker_kk3 жыл бұрын
Я считаю, что правило 2 - если не двигаешься, то -x очков, или как написали ниже(но я тоже до этого додумался!) чем ближе к двери, тем меньше штраф.
@JohniKhach3 жыл бұрын
Боком проходит скорее из-за того, что так меньше времени проходит, а значит экономит очки.
@telis2333 жыл бұрын
У меня 2 варианта. 1. Штраф за стояние на месте. Или 2. - очки если долго не проходят к выходу.
@flexxxyy99503 жыл бұрын
и в 4 модели по-моему 2 правило ты добавил зону в начало, и указал что если в ней долго стоять -9282727 очков
@krashher_ai3 жыл бұрын
Страшно спросить как ты посмотрел видос, если он в доступе по ссылке??
@flexxxyy99503 жыл бұрын
@@krashher_ai я просто наткнулся на предпоследнее видео по ии, потом зашёл в плей лист про ии, и там продолжение, написано вышло час назад, и вот зашёл поглядел
@flexxxyy99503 жыл бұрын
@@krashher_ai оно у меня доступно еще
@flexxxyy99503 жыл бұрын
ля, а я думал где просмотры и лайки
@krashher_ai3 жыл бұрын
Ну получается ты стал бета тестером))
@ВасяПупкин-г5ю9е3 жыл бұрын
Может правило, что за каждое движение дается +0.001? Я бы сначала попробовал так, потом сравнить с результатом правила: "чем ближе игрок к двери, тем меньше штраф за время"
@garant_nefiss3 жыл бұрын
Никита крут, Никита класс, кто не верит-тому в глас! Супер видео про денже мастеров!!!! удачи!!!
@Андрейкот-п3ф3 жыл бұрын
правило: за движение в сторону двери они получают очки прикольные видео продолжай в том же духе)
@krashher_ai3 жыл бұрын
Спасибо)
@fantomcap28053 жыл бұрын
Я думаю что условие такое, что штраф будет увеличиваться каждый момент времени , а если они идут штраф уменьшается, только идти нужно в определенном направлении и по сути штраф остается таким-же
@disclaimer90733 жыл бұрын
Секретное правило: я думаю за то что Билл и Вэн стоят на месте, тоже будет штраф
@albertxleb3 жыл бұрын
Возможно они получают все больше очков если приближаются к выходу (это правило)
@aycon24883 жыл бұрын
Это правило, которое сокращает штраф за задержку в зависимости от того, насколько близко к двери ты находишься
@seineland2 жыл бұрын
отдельный респект за нами тему 👍 😄
@sumpack10423 жыл бұрын
По идее там должно быть правило что они получают примерно 0.001 (или больше. Неважно) очко за приближению к выходу.
@Unknown_Planet3 жыл бұрын
7:35 Прямоугольник это живое существо которое как-то держи вещи и маску. Ну да, ну да, ПОШЁЛ Я НА...
@chetkyychelikson6189 Жыл бұрын
Босс - это Глава итальянской мафии, любящий гачимучи, или попросту говоря Дон "Бass"
@Марк777-щ2м3 жыл бұрын
Мне кажется, но было бы круто добавить ещё спящих охранников в последнюю комнату, чтобы когда один прошёл свой круг, разбудил охранника(и сам лёг спать), а тот другой круг(по форме) пробежал и разбудил предыдущего и т.д.
@maxgame30123 жыл бұрын
УРАА СПАСИБО ЗА ВИДОС😀😀😀
@pataria15203 жыл бұрын
Правило: чем ближе к next door, тем больше three hundred bucks они получают
@krashher_ai3 жыл бұрын
Ахахахахах
@night_play3 жыл бұрын
8:23 правило: за долгое стояние на одном месте штраф (какое-то количество очков)
@flow77163 жыл бұрын
Наконец то!
@thedarkknight70283 жыл бұрын
Стац Борецкий. Настоящий босс в двух смыслах.
@night_play3 жыл бұрын
зделай 10 комнат в которых разное количество охранников, так будет интересней
@vilmos16463 жыл бұрын
очень прикольно. мне нравится. лайк
@Vp-ci2hm3 жыл бұрын
Правило - чем ближе к двери тем меньше очков за ход теряют
@ValeGoG3 жыл бұрын
Очень крутой видос :) понравились отсылки с гачимучи)
@krashher_ai3 жыл бұрын
Спасибо))
@FoxSlyme3 жыл бұрын
3:57 он это делает для того, чтобы повернуть коллайдер и быстрее коснуться выхода
@Aryan-oe2lm3 жыл бұрын
Круто интересно
@Doctor_Sex3 жыл бұрын
Надо было что бы они все этапы проходили, тоесть в начале сбежали из клетки а потом он охранника и тд так интереснее будет)
@hehekovc_zhiv2 ай бұрын
6:32 - пропустить рекламу
@АнтонКосогоринище3 жыл бұрын
Как всегда на высоте! Видел где-то видео как ИИ учится парковать машину. А что если сделать уровень с пешеходами и другими машинами и научить ИИ добираться из пункта А в пункт Б максимально быстро и без аварий? Это как идея для будущих видео, такой виртуальный беспилотник.
@krashher_ai3 жыл бұрын
О, спасибо за идею)
@tyok58193 жыл бұрын
Возможно градиент очков: чем ближе к выходу тем больше очков им начисляется(?)
@Maxutka133 жыл бұрын
Правило: чем ближе к выходу, тем меньше очков у них отнимается за каждый шаг
@Syner26003 жыл бұрын
босс это: ♂Dungeon Master♂
@dikiy_gosha_3 жыл бұрын
Вот это сюжет, какая драма, но этому видео я ставлю 9/10 потому что на нем нельзя посмотреть гачимучи
@ivanchannel38623 жыл бұрын
Когда прочитал название видео, вспомнил Death run из Garry's mod, и теперь хочется увидеть как ты реализуешь его, если тебе понравится идея. Ну а ещё подписка, и лайк, так как канал вижу впервые.
@krashher_ai3 жыл бұрын
Спасибо) Подумаю над этим кстати)
@КириллЕрмолаев-г4ж3 жыл бұрын
Правило в том, что если они остаются долго на одной позиции, то у них отнимают я очки. Либо чем они дальше от выхода, тем больше штраф за время.
@krashher_ai3 жыл бұрын
Первое да, оно всегда работает, а второе почти угадал, только немного по-другому
@КириллЕрмолаев-г4ж3 жыл бұрын
Ясно. Спасибо за ответ.
@ilnarito13 жыл бұрын
А что, если попробовать визуализировать то, как видят твои ИИ? Тогда нагляднее станет понятно, какой информации им не хватает, чтобы эффективнее решать задачи.
@ilnarito13 жыл бұрын
Мне кажется твоим ребятам не хватает памяти. Они решают проблемы только в моменте, но не видят что было и что будет. Нужен еще один ии-чип, который предсказывает поведение охранников.
@alexandersigma22913 жыл бұрын
бля чото типо того ладно
@ProdDurly3 жыл бұрын
я думаю что правило такое: чем дальше к двери тем больше очков у тебя отнимается и чем ближе к двери то ботам дают очки
@АндрейБогородов-г8з3 жыл бұрын
Правило: потеря очков за длительное простаивание в узкой зон, т. е. за малое изменение расстояния за единицу времени.
@mora1e3 жыл бұрын
Кто глава группировки? Один из них: VaN
@СергейМасов-к6т3 жыл бұрын
Искусственный интеллект учится драца, потом с макгрегором поставишь его! По поводу драки не шучу просто интерестно какими ударами он будет пользоватся!
@krashher_ai3 жыл бұрын
Ага, тоже обдумываю эту идею какое-то время, хочу сделать что-то подобное)
@Димас-с4ч3 жыл бұрын
Правило получения штрафа каждую секунду, где размер штрафа работает по схеме: чем дальше от выхода, тем больше штраф
@krashher_ai3 жыл бұрын
Очень близко, на самом деле)
@dimasmlg12 жыл бұрын
В next door захожили всё чаще, Праллелепипед - подумал штирлец
@gribnoiz3 жыл бұрын
Как всегда топ, го в тренды )
@krashher_ai3 жыл бұрын
Спасибо)
@Ohhayou-g8b3 жыл бұрын
Симуляция жизни с ИИ. Уровень еды, воды, развлечений и общения. Что они будут делать...
@krashher_ai3 жыл бұрын
Да, хорошая идея)
@РоманКондратьев-н3з3 жыл бұрын
Сюжет лучше чем во многих фильмах
@вадимматавин-у1ж3 жыл бұрын
добавь возможность *кинуть камень*, и добавить ИИ охраников и вспомнить догонялки, но тут уже воспользоваться зоной фонарика, охранники получают штраф, если они сбежали, а так же небольшой штраф нахождения у двери и возможности их зрения ограничены фонариком
@вадимматавин-у1ж3 жыл бұрын
естественно с ограничением скорости, скорости поворота
@вадимматавин-у1ж3 жыл бұрын
мол, они уже знают, что совершен побег, заметили открытую камеру или датчики сработали
@вадимматавин-у1ж3 жыл бұрын
даже можно взять какую-нибудь карту подземелья и запустить еще охранника с фонарем и собакой, собака чует направление, но не может отойти далеко от охранника, охранник будет идти за собакой (как я понимаю он должен поступить), таким образом, они должны найти способ как-то пробежать мимо, также можно добавить камеры (как охранник, только неподвижна, только вращается и включается каждые 20 секунд, что отображается на самой камере (видно включена-выключена), дать охранникам свойство переключаться между режимами *спит* - *бодрствует* пользуясь характеристикой энергии (ну или спящий получает бонусы), нового персонажа можно добавить -- он может вырубить одного охранника шокером (но за это небольшой штраф), но они его должны высвободить из камеры, но суть в том, что там тоже должны быть охранники и за его освобождение получат 50 баллов, а без него только один -- пускай решают, будут ли его спасать или нет (хотя из-за природной лени ИИ они это вряд ли будут делать, поскольку это сложно)
@krashher_ai3 жыл бұрын
Ого сколько интересных идей, спасибо)
@delirhl3 жыл бұрын
Нужно ещё охранникам дать ИИ
@Михаил-т1с7х3 жыл бұрын
По идее этот ии в данной игре должен обыгрывать человека(если бы играл с людьми), но такого ощущения нет. Охранник ходит по кругу резко поворачивается и ловит. Мне кажется ребенок бы лучше сыграл.
@РоманБурч-я1е2 жыл бұрын
Сделай игру, где для выживания одному ии нужно убить другого ии и если они не будут убивать, то умрут оба. Я не знаю как это завернуть правильно, может сделать комнату с ловушкой, одному нужно подставить как-то другого, чтобы ловушка убила первого и второй прошёл дальше
@atlasrecordsrusdub94393 жыл бұрын
Надо соединить все испытания вместе
@slash70763 жыл бұрын
Прикольно...
@nakunakuka64312 жыл бұрын
7:10 а можно ещё смешние об'яснение тому что боты по сути незнали про 2 очка
@alexveryanator48333 жыл бұрын
правило в том, что при касании стенки они отходят от нее в предполагаемую сторону выхода, если там безопасно, а если небезопасно, то в противоположную сторону от предполагаемого выхода?
@гертруда-ж5ю3 жыл бұрын
А что если ты сделаешь одну карту из всех? Будет круто!
@maksimvershinin68313 жыл бұрын
8:21 силовой пинок :-)
@ДимаКрилов-щ5ж3 жыл бұрын
Правило для продвижения шаги чем ближе к виходу тем дешевле
@masterxoramor11033 жыл бұрын
Чем ближе к двери, тем больше очков? Чек пойнты с очками как в гонках?уменьшение расхода очков относительно положения на карте?
@CalmVideo3 жыл бұрын
*Го видео о том, как делать ИИ*
@gxost_off3 жыл бұрын
Не буду скрывать, я прочитал комменты. Я тоже думаю что секретное правила - чем ближе к двери, тем меньше штрафа на время...
@БиллиДжин-ц2т3 жыл бұрын
я думаю скоро у тебя будет очень много подписчиков топовые видосы
@krashher_ai3 жыл бұрын
Спасибо)
@mayak41663 жыл бұрын
Нарисуй машину сделай чтобы при наборе скорости постоянно происходили толчки вперёд, а не просто передвижение. Это будет выглядеть как дрифт. Давай ИИ разные сложные карты и пусть он учиться дривтить. МНЕ КАЖЕТСЯ ОЧЕНЬ ХОРОШАЯ ИДЕЯ ДЛЯ РОЛИКА
@СтаканСтаканович-о1з3 жыл бұрын
Думаю главный босс это черный прямоугольник
@coconutsword71163 жыл бұрын
Ты сделал просчёт, переводческий им просто надо проходить в перед т.к. охранники стоят по бокам из за этого они не очень хорошо убегали от охранников, вот если бы они иногда смотрели в центр комнаты....
@marmy32693 жыл бұрын
6:34, чувак, мне кажется, что они не стали бежать назад просто потому что ты убрал им задние лучи и они просто не знали, что там есть дополнительный выход
@krashher_ai3 жыл бұрын
Не, я там менял угол зрения, делал более широкий специально, чтобы они видели на старте одновременно все выходы
@marmy32693 жыл бұрын
@@krashher_ai а, ну окей тогда, спасибо за ответ!
@taulur83163 жыл бұрын
Ты достоин больше просмотров и подписчиков
@krashher_ai3 жыл бұрын
Спасибо)
@alexeykirillov34613 жыл бұрын
О, нееееет, я думал slaves наоборот хотели помочь masters, а они так поступили
@vladik18343 жыл бұрын
Новое правило в вопросах я думаю что если добрался до выхода тебе нужно ждать напарника? 🤔
@ДмитрийКобызев-б8в3 жыл бұрын
На уровне множество параллельных выходу врат, которые дают бонус
@VerarSigma Жыл бұрын
Мне кажется, что правило такое: чем ближе к двери, тем меньше штраф за время 186 KrashheR Ответить
@Опять35-щ1т3 жыл бұрын
мне кажется это правило "чем ближе к выходу тем больше очков"
@Starvationru3 жыл бұрын
Теперь вопрос на миллион. Можно ли благодоря нейроинтелекту получить идеального союзника-бота для оффлай игры? Чёрт. Это уже третий мой комментарий на твоём канале за последний час. Люблю нейросети.
@krashher_ai3 жыл бұрын
Кстати в теории да, можно себе тиммейта нейросеть сделать🤔🤔🤔🤔
@zzzxxx16783 жыл бұрын
Чем больше расстояние от начальной точки, тем меньше штраф