Искусственный интеллект учится проходить уровни с ловушками.

  Рет қаралды 109,343

KrashheR

KrashheR

Күн бұрын

Пікірлер: 484
@Amidman
@Amidman 3 жыл бұрын
Правило: чем ближе они к выходу, тем больше они получают очков. Это даёт стимул бежать в сторону выхода
@Maxutka13
@Maxutka13 3 жыл бұрын
Думаю, будет правильно "чем ближе к выходу,тем меньше очков у них отнимается за каждый шаг"
@richman710
@richman710 3 жыл бұрын
Я один подумал что щас будет как у code bullet? (ГРЕБАННЫЙ ЛУЧ СМЕРТИ)
@Maxutka13
@Maxutka13 3 жыл бұрын
@@richman710 аххапххаа
@Анскилл-и5ц
@Анскилл-и5ц 3 жыл бұрын
@@Maxutka13 это как пряник и кнут, вы, я вижу, выбрали второе))
@Maxutka13
@Maxutka13 3 жыл бұрын
@@Анскилл-и5ц но с первым они просто будут рядом с выходом ходить и получать "пряники", а в моём случае, им что бы не получить по жопе, надо как можно быстрее дойти до выхода)
@tivuk
@tivuk 3 жыл бұрын
Правило: просто они знают, что сзади всегда dungeon master do anal, а спереди three hundred scores.
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Идеальная формулировка!!
@tivuk
@tivuk 3 жыл бұрын
@@krashher_ai благодарю, boss of the gym
@supremedeterminant
@supremedeterminant 3 жыл бұрын
Мне кажется, что правило такое: чем ближе к двери, тем меньше штраф за время
@seboba
@seboba 3 жыл бұрын
Или за прикосновение к стене, штраф , как бы бонално не звучало
@СтогнійВадим
@СтогнійВадим 3 жыл бұрын
Я хотел написать, спустился в коменты а тут уже есть 😅
@fedor75
@fedor75 3 жыл бұрын
@@СтогнійВадим то же самое, но я понимал, что таких "гениев" как я - сотни)
@ЕгорЕгор-л5ъ
@ЕгорЕгор-л5ъ 3 жыл бұрын
Я тоже так думаю
@АбдулмаликГайдаров
@АбдулмаликГайдаров 3 жыл бұрын
@@seboba врятли, они бы просто на пикселей где-то от 1 до 15 от стены стояли
@alexleaf2136
@alexleaf2136 3 жыл бұрын
эксперименты с ии с сюжетом! боже это шедевр что если кто нибудь создаст реалити шоу с ии? боже это шедевр!
@НаталияЗелюкина
@НаталияЗелюкина 2 ай бұрын
Да, хотелось бы продолжения!
@АрманМеликбекян-е4ш
@АрманМеликбекян-е4ш 3 жыл бұрын
Я думаю что такое правило: за движение к двери даются очки. Объедени в следующем видео все комнаты
@bebroff8828
@bebroff8828 3 жыл бұрын
8:15 Правило - если они идут в сторону двери, то получают доп.очки?
@alexandersigma2291
@alexandersigma2291 3 жыл бұрын
мне кажется рациональнее не доп очки давать а градиентно уменьшать штраф, чем ближе они к двери. Тогда, мне кажется, они будут действовать маленько быстрее
@TheMrKMen
@TheMrKMen 3 жыл бұрын
@@alexandersigma2291 Ну... по сути это одно и то же. далеко от двери, штраф за время -1, бонус за близость к двери 0. 0-1= -1 Близко к двери штраф за время -1, бонус за близость к двери 0.5. 0.5-1 = -0.5 Ну то есть разницы нет никакой. С точки зрения кода это одно и то же. Просто если мы градиентно уменьшаем, мы добавляем одну ненужну математическую операцию, которая даже бесполезна, если мы подразумеваем, что максимальное кол-во очков за близость к двери - это 1. таким образом если ты максимально близко то штраф мы никак не скомпенсируем до положительных значений.
@Chfrchko-144
@Chfrchko-144 3 жыл бұрын
6:30 на самом деле произошло то, что должно было произойти при реальной эволюции. Под давлением естественного отбора популяция стремится к ближайшему локальному оптимуму до которого проще добраться , при этом, достигнув его, популяция больше не сможет достичь абсолютного оптимума из-за того, что любое отклонение от локального будет приводить к проигрышу в приспособленности, а как следствие отбраковываться естественным отбором. В случае с этими человечками наиболее близкой точкой оптимума оказался путь с одним бандитом, и естественный отбор стал приспосабливать их к этой точке. Уже приспособившиеся же челы оказались под давлением стабилизирующего отбора, т.к. любое отклонение от заданной нейросети снизило получаемые очки и было бы забраковано программой. ru.qaz.wiki/wiki/Local_optimum
@triplex3459
@triplex3459 3 жыл бұрын
Нифига ты умный)
@КамильГалеев-ф7г
@КамильГалеев-ф7г 3 жыл бұрын
когда переживаешь за какие-то кубы
@arum6983
@arum6983 3 жыл бұрын
Паралелипипеды
@КамильГалеев-ф7г
@КамильГалеев-ф7г 3 жыл бұрын
@@arum6983 я знаю,ну чтобы проще было написал кубы
@arum6983
@arum6983 3 жыл бұрын
@@КамильГалеев-ф7г паралелипипед
@keshgakma9981
@keshgakma9981 3 жыл бұрын
@@arum6983 параллелепипед
@night_9arechannel716
@night_9arechannel716 2 жыл бұрын
@@keshgakma9981 параллелепипед
@amiranbogomol1762
@amiranbogomol1762 3 жыл бұрын
8:15 Правила(несколько вариантов): 1. Приближаясь к двери они получают доп.очки. 2. Приближаясь к двери уменьшается штраф за время 3. Получают штраф за лишние касание стены Больше предположений нет
@aricus1440
@aricus1440 3 жыл бұрын
Я вижу два варианта: 1) чем ближе к двери в момент смерти, тем больше баллов, но не больше +2 2) движение в сторону двери даёт баллы. Скорее всего, 1, так как его проще запрограммировать, да и во 2 случае они бы не стояли на месте, а вперёд-назад дёргались.
@triplex3459
@triplex3459 3 жыл бұрын
Сделай ИИ который будет спидранить первый half-life и оставь на месяц обучения. Так у тебя получится ИИ как у терминатора)
@КевинКевинов
@КевинКевинов 3 жыл бұрын
Я конечно не ♂️jabroni♂️ но ради такого ♂️master♂️ я бы согласился побыть ♂️slave♂️
@nasssemironova7411
@nasssemironova7411 3 жыл бұрын
Я поняла, какое правило ты добавил. Ты запретил им идти назад. Это объясняет почему они иногда попадаются. Они не способны полноценно уворачиваться.
@DuckWarrior1
@DuckWarrior1 3 жыл бұрын
Поворачивается на 180 и идёт вперед
@Victor_Viktorovich
@Victor_Viktorovich 3 жыл бұрын
0:47 Ля какой молодой, прям данжен мастер.
@sidrym4992
@sidrym4992 3 жыл бұрын
4 модель правило 2 - чем ближе к выходу, тем меньше штраф за время
@baggersceletonovech7220
@baggersceletonovech7220 3 жыл бұрын
Били и Вене против короля мафии с пистолетом!
@Unknown_Planet
@Unknown_Planet 3 жыл бұрын
Крашер это босс! Это же он всё это делает!
@dushakvartal279
@dushakvartal279 3 жыл бұрын
Правило: всё поле разделено на зоны. Когда ИИ переходит в зону, которая ближе к двери, то получает очки. А когда переходит в зону, которая дальше от двери, теряет очки.
@Асия-чан
@Асия-чан 3 жыл бұрын
Искала что-нибудь интересное с ИИ и наткнулась на этот канал. Решила глянуть и не пожалела) Атмосфера, подача, креативность, голос, объяснения - всё очень хорошо, качественно и приятно для просмотра Будете ли делать в будущем курсы? И есть предложение сделать похожее на игру мафия или может зомби (что-то похожее на догонялки и заражение)? И также идея для следующего видео: может поставить камеры или датчики движений/шума? Или качающиеся опасные предметы (вспоминаю tomb raider хд) Удачи вам в дальнейшем;3
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Спасибо) Касательно курсов в будущем возможно да, но не в ближайшие пару месяцев. А за идеи спасибо, что-то вроде зомби режима точно в планах есть)
@ashy2577
@ashy2577 3 жыл бұрын
8:20 Они получают чуть чуть от расстояние? Типа чем ближе тем больше
@bebroff8828
@bebroff8828 3 жыл бұрын
Эрнест Хемингуэй поспорил, что сможет написать самый короткий рассказ, способный растрогать любого: "У Krashhera мало подписчиков." И это действительно печально, ты стараешься делать интересный контент, а его мало кто ценет. Зато какой то ютубер нажал кнопочки CTRL+C - CTRL+V и заработал 26 миллионов подписчиков. P.S. Идея: Сделай какое-нибудь новогоднее видео про искусственный интеллект. Думаю получется прикольно) P.P.S (или как это пишется?) Попробуй создать Голодные игры)
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Вообще, как говорится, всему своё время) Плюс, эти одиннадцать тысяч подписчиков в большинстве своём очень креативные люди, многие мне пишут и при этом чем-то сами занимаются(делают игры, модели, видео, программируют), короче качество подписчиков высокое)) Короче да, мои 11к гангстеров гораздо круче условных 26 миллионов)) А касательно новогоднего видоса да, планирую кое-что крутое сделать, очень надеюсь, что получится всё хорошо продумать и реализовать)
@bebroff8828
@bebroff8828 3 жыл бұрын
У меня слов нет
@kristianlama3217
@kristianlama3217 3 жыл бұрын
Очень интересно! Жду продолжения!
@epicsans881
@epicsans881 3 жыл бұрын
У меня идея для уровня. Стоит к примеру камера которая видит почти ВСЁ, пройти по стенке нельзя, есть лишь один способ, нажать на рычаг который рядом стоит, и к примеру камера вырубается. Пока первый держит рычаг, второй пробегает камеру, но не может пройти на выход, тогда он нажимает на второй рычаг и камера опять вырубается, теперь его друг тоже может пройти. Есть один минус этой комнаты, она очень будет сложна для неиросети. P.S. пожалуйста если не понравился этот вариант то обдумай появление камер, ну или рычагов.
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
О, хорошая идея на самом деле, мне нравится!) Для нейросети да, но в целом я предполагаю как камеру можно реализовать) Если воплощу идею, то вставлю тебя в видос)
@Барабулька-р5я
@Барабулька-р5я 3 жыл бұрын
У тебя очень интересный канал , ты явно заслуживаешь больше подписчиков , чем у тебя есть сейчас)) Но , всему своё время , бро) Узнал тебя по видосу о V-sync , помог , спасибо большое))
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Спасибо))
@tlegenov
@tlegenov 3 жыл бұрын
Правило: ни шагу назад! За нами Москва!
@пингвин-м6з
@пингвин-м6з 3 жыл бұрын
XD
@HimichkaRVJ
@HimichkaRVJ 3 жыл бұрын
То ощущение когда тебя понимает нейросеть 3:22 Ты просто гений, продолжай делать контект, очень ждем, когда эти квадратики переростут во что то большее и начнут вести войну, а так же устраивать перестрелки. Только недавно наткнулся на твой видос и понял, что я здесь останусь, потому видосы реально крутые. Интересно узнать, на каком языке пишешь, ну впринципе можно предположить, что на c++ Теперь я олд)
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Спасибо большое, очень приятно) На c# пишу)
@HimichkaRVJ
@HimichkaRVJ 3 жыл бұрын
@@krashher_ai так и знал)
@zxcracker_kk
@zxcracker_kk 3 жыл бұрын
Я считаю, что правило 2 - если не двигаешься, то -x очков, или как написали ниже(но я тоже до этого додумался!) чем ближе к двери, тем меньше штраф.
@JohniKhach
@JohniKhach 3 жыл бұрын
Боком проходит скорее из-за того, что так меньше времени проходит, а значит экономит очки.
@telis233
@telis233 3 жыл бұрын
У меня 2 варианта. 1. Штраф за стояние на месте. Или 2. - очки если долго не проходят к выходу.
@flexxxyy9950
@flexxxyy9950 3 жыл бұрын
и в 4 модели по-моему 2 правило ты добавил зону в начало, и указал что если в ней долго стоять -9282727 очков
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Страшно спросить как ты посмотрел видос, если он в доступе по ссылке??
@flexxxyy9950
@flexxxyy9950 3 жыл бұрын
@@krashher_ai я просто наткнулся на предпоследнее видео по ии, потом зашёл в плей лист про ии, и там продолжение, написано вышло час назад, и вот зашёл поглядел
@flexxxyy9950
@flexxxyy9950 3 жыл бұрын
@@krashher_ai оно у меня доступно еще
@flexxxyy9950
@flexxxyy9950 3 жыл бұрын
ля, а я думал где просмотры и лайки
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Ну получается ты стал бета тестером))
@ВасяПупкин-г5ю9е
@ВасяПупкин-г5ю9е 3 жыл бұрын
Может правило, что за каждое движение дается +0.001? Я бы сначала попробовал так, потом сравнить с результатом правила: "чем ближе игрок к двери, тем меньше штраф за время"
@garant_nefiss
@garant_nefiss 3 жыл бұрын
Никита крут, Никита класс, кто не верит-тому в глас! Супер видео про денже мастеров!!!! удачи!!!
@Андрейкот-п3ф
@Андрейкот-п3ф 3 жыл бұрын
правило: за движение в сторону двери они получают очки прикольные видео продолжай в том же духе)
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Спасибо)
@fantomcap2805
@fantomcap2805 3 жыл бұрын
Я думаю что условие такое, что штраф будет увеличиваться каждый момент времени , а если они идут штраф уменьшается, только идти нужно в определенном направлении и по сути штраф остается таким-же
@disclaimer9073
@disclaimer9073 3 жыл бұрын
Секретное правило: я думаю за то что Билл и Вэн стоят на месте, тоже будет штраф
@albertxleb
@albertxleb 3 жыл бұрын
Возможно они получают все больше очков если приближаются к выходу (это правило)
@aycon2488
@aycon2488 3 жыл бұрын
Это правило, которое сокращает штраф за задержку в зависимости от того, насколько близко к двери ты находишься
@seineland
@seineland 2 жыл бұрын
отдельный респект за нами тему 👍 😄
@sumpack1042
@sumpack1042 3 жыл бұрын
По идее там должно быть правило что они получают примерно 0.001 (или больше. Неважно) очко за приближению к выходу.
@Unknown_Planet
@Unknown_Planet 3 жыл бұрын
7:35 Прямоугольник это живое существо которое как-то держи вещи и маску. Ну да, ну да, ПОШЁЛ Я НА...
@chetkyychelikson6189
@chetkyychelikson6189 Жыл бұрын
Босс - это Глава итальянской мафии, любящий гачимучи, или попросту говоря Дон "Бass"
@Марк777-щ2м
@Марк777-щ2м 3 жыл бұрын
Мне кажется, но было бы круто добавить ещё спящих охранников в последнюю комнату, чтобы когда один прошёл свой круг, разбудил охранника(и сам лёг спать), а тот другой круг(по форме) пробежал и разбудил предыдущего и т.д.
@maxgame3012
@maxgame3012 3 жыл бұрын
УРАА СПАСИБО ЗА ВИДОС😀😀😀
@pataria1520
@pataria1520 3 жыл бұрын
Правило: чем ближе к next door, тем больше three hundred bucks они получают
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Ахахахахах
@night_play
@night_play 3 жыл бұрын
8:23 правило: за долгое стояние на одном месте штраф (какое-то количество очков)
@flow7716
@flow7716 3 жыл бұрын
Наконец то!
@thedarkknight7028
@thedarkknight7028 3 жыл бұрын
Стац Борецкий. Настоящий босс в двух смыслах.
@night_play
@night_play 3 жыл бұрын
зделай 10 комнат в которых разное количество охранников, так будет интересней
@vilmos1646
@vilmos1646 3 жыл бұрын
очень прикольно. мне нравится. лайк
@Vp-ci2hm
@Vp-ci2hm 3 жыл бұрын
Правило - чем ближе к двери тем меньше очков за ход теряют
@ValeGoG
@ValeGoG 3 жыл бұрын
Очень крутой видос :) понравились отсылки с гачимучи)
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Спасибо))
@FoxSlyme
@FoxSlyme 3 жыл бұрын
3:57 он это делает для того, чтобы повернуть коллайдер и быстрее коснуться выхода
@Aryan-oe2lm
@Aryan-oe2lm 3 жыл бұрын
Круто интересно
@Doctor_Sex
@Doctor_Sex 3 жыл бұрын
Надо было что бы они все этапы проходили, тоесть в начале сбежали из клетки а потом он охранника и тд так интереснее будет)
@hehekovc_zhiv
@hehekovc_zhiv 2 ай бұрын
6:32 - пропустить рекламу
@АнтонКосогоринище
@АнтонКосогоринище 3 жыл бұрын
Как всегда на высоте! Видел где-то видео как ИИ учится парковать машину. А что если сделать уровень с пешеходами и другими машинами и научить ИИ добираться из пункта А в пункт Б максимально быстро и без аварий? Это как идея для будущих видео, такой виртуальный беспилотник.
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
О, спасибо за идею)
@tyok5819
@tyok5819 3 жыл бұрын
Возможно градиент очков: чем ближе к выходу тем больше очков им начисляется(?)
@Maxutka13
@Maxutka13 3 жыл бұрын
Правило: чем ближе к выходу, тем меньше очков у них отнимается за каждый шаг
@Syner2600
@Syner2600 3 жыл бұрын
босс это: ♂Dungeon Master♂
@dikiy_gosha_
@dikiy_gosha_ 3 жыл бұрын
Вот это сюжет, какая драма, но этому видео я ставлю 9/10 потому что на нем нельзя посмотреть гачимучи
@ivanchannel3862
@ivanchannel3862 3 жыл бұрын
Когда прочитал название видео, вспомнил Death run из Garry's mod, и теперь хочется увидеть как ты реализуешь его, если тебе понравится идея. Ну а ещё подписка, и лайк, так как канал вижу впервые.
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Спасибо) Подумаю над этим кстати)
@КириллЕрмолаев-г4ж
@КириллЕрмолаев-г4ж 3 жыл бұрын
Правило в том, что если они остаются долго на одной позиции, то у них отнимают я очки. Либо чем они дальше от выхода, тем больше штраф за время.
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Первое да, оно всегда работает, а второе почти угадал, только немного по-другому
@КириллЕрмолаев-г4ж
@КириллЕрмолаев-г4ж 3 жыл бұрын
Ясно. Спасибо за ответ.
@ilnarito1
@ilnarito1 3 жыл бұрын
А что, если попробовать визуализировать то, как видят твои ИИ? Тогда нагляднее станет понятно, какой информации им не хватает, чтобы эффективнее решать задачи.
@ilnarito1
@ilnarito1 3 жыл бұрын
Мне кажется твоим ребятам не хватает памяти. Они решают проблемы только в моменте, но не видят что было и что будет. Нужен еще один ии-чип, который предсказывает поведение охранников.
@alexandersigma2291
@alexandersigma2291 3 жыл бұрын
бля чото типо того ладно
@ProdDurly
@ProdDurly 3 жыл бұрын
я думаю что правило такое: чем дальше к двери тем больше очков у тебя отнимается и чем ближе к двери то ботам дают очки
@АндрейБогородов-г8з
@АндрейБогородов-г8з 3 жыл бұрын
Правило: потеря очков за длительное простаивание в узкой зон, т. е. за малое изменение расстояния за единицу времени.
@mora1e
@mora1e 3 жыл бұрын
Кто глава группировки? Один из них: VaN
@СергейМасов-к6т
@СергейМасов-к6т 3 жыл бұрын
Искусственный интеллект учится драца, потом с макгрегором поставишь его! По поводу драки не шучу просто интерестно какими ударами он будет пользоватся!
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Ага, тоже обдумываю эту идею какое-то время, хочу сделать что-то подобное)
@Димас-с4ч
@Димас-с4ч 3 жыл бұрын
Правило получения штрафа каждую секунду, где размер штрафа работает по схеме: чем дальше от выхода, тем больше штраф
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Очень близко, на самом деле)
@dimasmlg1
@dimasmlg1 2 жыл бұрын
В next door захожили всё чаще, Праллелепипед - подумал штирлец
@gribnoiz
@gribnoiz 3 жыл бұрын
Как всегда топ, го в тренды )
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Спасибо)
@Ohhayou-g8b
@Ohhayou-g8b 3 жыл бұрын
Симуляция жизни с ИИ. Уровень еды, воды, развлечений и общения. Что они будут делать...
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Да, хорошая идея)
@РоманКондратьев-н3з
@РоманКондратьев-н3з 3 жыл бұрын
Сюжет лучше чем во многих фильмах
@вадимматавин-у1ж
@вадимматавин-у1ж 3 жыл бұрын
добавь возможность *кинуть камень*, и добавить ИИ охраников и вспомнить догонялки, но тут уже воспользоваться зоной фонарика, охранники получают штраф, если они сбежали, а так же небольшой штраф нахождения у двери и возможности их зрения ограничены фонариком
@вадимматавин-у1ж
@вадимматавин-у1ж 3 жыл бұрын
естественно с ограничением скорости, скорости поворота
@вадимматавин-у1ж
@вадимматавин-у1ж 3 жыл бұрын
мол, они уже знают, что совершен побег, заметили открытую камеру или датчики сработали
@вадимматавин-у1ж
@вадимматавин-у1ж 3 жыл бұрын
даже можно взять какую-нибудь карту подземелья и запустить еще охранника с фонарем и собакой, собака чует направление, но не может отойти далеко от охранника, охранник будет идти за собакой (как я понимаю он должен поступить), таким образом, они должны найти способ как-то пробежать мимо, также можно добавить камеры (как охранник, только неподвижна, только вращается и включается каждые 20 секунд, что отображается на самой камере (видно включена-выключена), дать охранникам свойство переключаться между режимами *спит* - *бодрствует* пользуясь характеристикой энергии (ну или спящий получает бонусы), нового персонажа можно добавить -- он может вырубить одного охранника шокером (но за это небольшой штраф), но они его должны высвободить из камеры, но суть в том, что там тоже должны быть охранники и за его освобождение получат 50 баллов, а без него только один -- пускай решают, будут ли его спасать или нет (хотя из-за природной лени ИИ они это вряд ли будут делать, поскольку это сложно)
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Ого сколько интересных идей, спасибо)
@delirhl
@delirhl 3 жыл бұрын
Нужно ещё охранникам дать ИИ
@Михаил-т1с7х
@Михаил-т1с7х 3 жыл бұрын
По идее этот ии в данной игре должен обыгрывать человека(если бы играл с людьми), но такого ощущения нет. Охранник ходит по кругу резко поворачивается и ловит. Мне кажется ребенок бы лучше сыграл.
@РоманБурч-я1е
@РоманБурч-я1е 2 жыл бұрын
Сделай игру, где для выживания одному ии нужно убить другого ии и если они не будут убивать, то умрут оба. Я не знаю как это завернуть правильно, может сделать комнату с ловушкой, одному нужно подставить как-то другого, чтобы ловушка убила первого и второй прошёл дальше
@atlasrecordsrusdub9439
@atlasrecordsrusdub9439 3 жыл бұрын
Надо соединить все испытания вместе
@slash7076
@slash7076 3 жыл бұрын
Прикольно...
@nakunakuka6431
@nakunakuka6431 2 жыл бұрын
7:10 а можно ещё смешние об'яснение тому что боты по сути незнали про 2 очка
@alexveryanator4833
@alexveryanator4833 3 жыл бұрын
правило в том, что при касании стенки они отходят от нее в предполагаемую сторону выхода, если там безопасно, а если небезопасно, то в противоположную сторону от предполагаемого выхода?
@гертруда-ж5ю
@гертруда-ж5ю 3 жыл бұрын
А что если ты сделаешь одну карту из всех? Будет круто!
@maksimvershinin6831
@maksimvershinin6831 3 жыл бұрын
8:21 силовой пинок :-)
@ДимаКрилов-щ5ж
@ДимаКрилов-щ5ж 3 жыл бұрын
Правило для продвижения шаги чем ближе к виходу тем дешевле
@masterxoramor1103
@masterxoramor1103 3 жыл бұрын
Чем ближе к двери, тем больше очков? Чек пойнты с очками как в гонках?уменьшение расхода очков относительно положения на карте?
@CalmVideo
@CalmVideo 3 жыл бұрын
*Го видео о том, как делать ИИ*
@gxost_off
@gxost_off 3 жыл бұрын
Не буду скрывать, я прочитал комменты. Я тоже думаю что секретное правила - чем ближе к двери, тем меньше штрафа на время...
@БиллиДжин-ц2т
@БиллиДжин-ц2т 3 жыл бұрын
я думаю скоро у тебя будет очень много подписчиков топовые видосы
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Спасибо)
@mayak4166
@mayak4166 3 жыл бұрын
Нарисуй машину сделай чтобы при наборе скорости постоянно происходили толчки вперёд, а не просто передвижение. Это будет выглядеть как дрифт. Давай ИИ разные сложные карты и пусть он учиться дривтить. МНЕ КАЖЕТСЯ ОЧЕНЬ ХОРОШАЯ ИДЕЯ ДЛЯ РОЛИКА
@СтаканСтаканович-о1з
@СтаканСтаканович-о1з 3 жыл бұрын
Думаю главный босс это черный прямоугольник
@coconutsword7116
@coconutsword7116 3 жыл бұрын
Ты сделал просчёт, переводческий им просто надо проходить в перед т.к. охранники стоят по бокам из за этого они не очень хорошо убегали от охранников, вот если бы они иногда смотрели в центр комнаты....
@marmy3269
@marmy3269 3 жыл бұрын
6:34, чувак, мне кажется, что они не стали бежать назад просто потому что ты убрал им задние лучи и они просто не знали, что там есть дополнительный выход
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Не, я там менял угол зрения, делал более широкий специально, чтобы они видели на старте одновременно все выходы
@marmy3269
@marmy3269 3 жыл бұрын
@@krashher_ai а, ну окей тогда, спасибо за ответ!
@taulur8316
@taulur8316 3 жыл бұрын
Ты достоин больше просмотров и подписчиков
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Спасибо)
@alexeykirillov3461
@alexeykirillov3461 3 жыл бұрын
О, нееееет, я думал slaves наоборот хотели помочь masters, а они так поступили
@vladik1834
@vladik1834 3 жыл бұрын
Новое правило в вопросах я думаю что если добрался до выхода тебе нужно ждать напарника? 🤔
@ДмитрийКобызев-б8в
@ДмитрийКобызев-б8в 3 жыл бұрын
На уровне множество параллельных выходу врат, которые дают бонус
@VerarSigma
@VerarSigma Жыл бұрын
Мне кажется, что правило такое: чем ближе к двери, тем меньше штраф за время 186 KrashheR Ответить
@Опять35-щ1т
@Опять35-щ1т 3 жыл бұрын
мне кажется это правило "чем ближе к выходу тем больше очков"
@Starvationru
@Starvationru 3 жыл бұрын
Теперь вопрос на миллион. Можно ли благодоря нейроинтелекту получить идеального союзника-бота для оффлай игры? Чёрт. Это уже третий мой комментарий на твоём канале за последний час. Люблю нейросети.
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Кстати в теории да, можно себе тиммейта нейросеть сделать🤔🤔🤔🤔
@zzzxxx1678
@zzzxxx1678 3 жыл бұрын
Чем больше расстояние от начальной точки, тем меньше штраф
The CUTEST flower girl on YouTube (2019-2024)
00:10
Hungry FAM
Рет қаралды 53 МЛН
МАИНКРАФТ В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ!🌍 @Mikecrab
00:31
⚡️КАН АНДРЕЙ⚡️
Рет қаралды 41 МЛН
Делаю эволюцию ИИ в Unity
17:05
Onigiri
Рет қаралды 485 М.
ИИ учится водить с нуля в Trackmania
16:51
Beginner Polymath
Рет қаралды 934 М.