Нейросеть учится выживать с использованием окружения

  Рет қаралды 156,065

KrashheR

KrashheR

Күн бұрын

Всем привет! С вами Крашер, сегодня мы займемся созданием искусственного интеллекта, который будет учиться выживать на карте с использованием окружения.
Ссылка на курс по созданию персонажей: bit.ly/3FZhBjF
В этом видео, мы начнем с создания самой простой модели, где главным героям нужно будет укрываться от врага. Сначала им даётся 15 секунд, чтобы решить какую тактику применять, а после на протяжении 30 секунд, они должны выжить, не дать коснуться себя врагу.
В отличии от прошлых видео, теперь элементы окружения стали подвижными и их можно использовать, создавая завалы, баррикады, и многое другое!
А что будет, если мы добавим на уровень блоки, которые нельзя двигать?
Смогут ли герои придумать, как использовать окружение таким образом, чтобы продержаться 30 секунд или нет?
Обо всём этом смотри в видео!
Тайм коды:
0:00 Вступление
0:32 Правила игры
3:28 Обучение нейросети
5:01 Первая карта
6:30 Добавление новых блоков
7:33 Вторая карта
9:55 Третья карта
12:24 Нейросеть читер-багоюзер
14:00 Результаты видео
Музыка из видео:
Evan King - Portlight( • SYNTHWAVE ♫ Portlight )
Evan King - Intel( • i n t e l )
Evan King - Vectors ( • SYNTHWAVE ♫ Vectors )
Evan King - Vapor( • v a p o r )
Evan King - Contemplation ( • SYNTHWAVE ♫ Contemplation )
Контакты для связи со мной:
Мой вк: id152101174
Email для сотрудничества: krashher.delovoi@gmail.com
#ИскусственныйИнтеллект #ИИ #МашинноеОбучение #KrashheR

Пікірлер: 436
@thefattestcat
@thefattestcat 3 жыл бұрын
Предлагаю сделать во время обучения чередование карт или некую рандомную генерацию или рандомные изменения существующей, чтобы не было эффекта "запоминания" у нейросети и она могла сориентироваться в любой обстановке, а не только данной
@ba_wei
@ba_wei 2 жыл бұрын
Писали уже, так себе идея.
@parazit7757
@parazit7757 2 жыл бұрын
@@ba_wei почему
@ba_wei
@ba_wei 2 жыл бұрын
@@parazit7757 Быстро же ты... В общем, кто-то уже писал про это и автор канала вроде отвечал, точно не помню, т. к. было давно + к ночи котелок не сильно варит сейчас росписывать...
@WCat42
@WCat42 Жыл бұрын
@@ba_wei угу, угу, слушаю, вспомнил уже?
@user-yd2mf4tq7l
@user-yd2mf4tq7l Жыл бұрын
не идея на самом деле хорошая: нейросеть вечно запоминает карту и все
@paperwhite3853
@paperwhite3853 3 жыл бұрын
Игроки и ИИ в чем - то сходятся. Оба любят багоюзить, ну, или это была первая попытка спидрана от мира ИИ...
@SUBTetra
@SUBTetra 3 жыл бұрын
OpenAI тоже багоюзил дико
@user-sk9pr6re8c
@user-sk9pr6re8c 3 жыл бұрын
Опа. Первый раз такое совпадение за много лет)) Ава лет шесть стоит или я даже не знаю сколько времени 😁
@paperwhite3853
@paperwhite3853 3 жыл бұрын
@@user-sk9pr6re8c ого, приветствуем
@user-sk9pr6re8c
@user-sk9pr6re8c 3 жыл бұрын
@@paperwhite3853 , 🖐️
@justname4434
@justname4434 3 жыл бұрын
Искусственный интеллект учится учить искусственный интеллект
@justname4434
@justname4434 3 жыл бұрын
Будит трудно,мы оценим
@ReizzGames
@ReizzGames 3 жыл бұрын
, он же учится учить другого ИИ
@anlecij
@anlecij 3 жыл бұрын
Лолично (лол, логично)
@bebroff8828
@bebroff8828 3 жыл бұрын
Правила просмотра роликов Krashhera! 1. За каждую минуту без подписки на канал вы теряете 1 очко. 2. За каждый лайк под видео вы получаете 1 очко. 3. За репост видоса вы получаете 1 очко. 4. За хейт вас удаляют из проекта.
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Ахахахахаха, идеальные правила!!
@vvector3717
@vvector3717 3 жыл бұрын
за просмотр 0.003 очка, за дизлайк -10 очков, а за донат 15 очков
@vvector3717
@vvector3717 3 жыл бұрын
@@bebroff8828 конечно
@vvector3717
@vvector3717 3 жыл бұрын
@@bebroff8828 бывали случаи когда отвечали на коммент 7 летней давности и че
@vvector3717
@vvector3717 3 жыл бұрын
@@bebroff8828 :(
@shesty6316
@shesty6316 3 жыл бұрын
Гениальная идея: вставлять рекламу в премьеру, что бы нельзя было её перемотать
@dravdb7730
@dravdb7730 3 жыл бұрын
Ага
@user-dd7hc7sc5h
@user-dd7hc7sc5h 3 жыл бұрын
Те кто не смотрет премьеру хехе
@user-dw5gw6ue2x
@user-dw5gw6ue2x 3 жыл бұрын
Пхпхпхпх
@vladik1834
@vladik1834 3 жыл бұрын
Нет спасибо.
@Unlop
@Unlop 3 жыл бұрын
Гениально
@goldenkingmidas382
@goldenkingmidas382 3 жыл бұрын
13:23 Ну теперь верю, что это Bill и Van)
@user-sx2rs9vu7r
@user-sx2rs9vu7r 3 жыл бұрын
Я посмотрев третий ролик понял что Bli - Billy Harington Van - Van Darkholm А враг Рикардо)
@smaginmikhail
@smaginmikhail 3 жыл бұрын
Кстати, можно же было сделать правило: если, так сказать, главарь видит главных героев, то у них отнимаются очки, что будет мотивировать их прятаться. Чтобы им легче было обучаться и тп
@WCat42
@WCat42 Жыл бұрын
у меня есть идея сделать нейросеть которая будет делать другую нейросеть, и если она захочет, то будут от этого отниматся очки, и сколько захочет очков
@Victor_Viktorovich
@Victor_Viktorovich 3 жыл бұрын
Сделай два вида лучей - нижние и верхние, и блоки разной высоты и с дырами чтобы через одни блоки можно было видеть верхними лучами, либо нижними. Тип догатается ли ИИ - что прятатся за низкими блоками не вариант.
@darkfrei2
@darkfrei2 3 жыл бұрын
Нижние с большим радиусом, верхние с малым радиусом видимости.
@user-zz8jn3tp3v
@user-zz8jn3tp3v Жыл бұрын
@@darkfrei2 да
@Alexandr_Naumow
@Alexandr_Naumow 3 жыл бұрын
создатель говорит ии: наблюдай, адаптируйся, выживай! ии понимает как: изучай, ломай, подчиняй!
@MadTavernkeeper
@MadTavernkeeper 3 жыл бұрын
мама, куми мне кепку у нас дома уже есть кепка кепка дома: 10:10
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Ахахахахахаха
@ho4xd317
@ho4xd317 3 жыл бұрын
Я каменщик
@sernimator6268
@sernimator6268 3 жыл бұрын
@@ho4xd317 А сколько дней ты работаешь?
@igorryabkov6001
@igorryabkov6001 3 жыл бұрын
Пожалуйста!!!! Давай больше времени на обучение. Поведение больше смахивает не на командную работу, а на везение(. А так очень интересно!))
@CrazyGhostRider
@CrazyGhostRider 3 жыл бұрын
Кажется, главная проблема-это расстояние между лучами видимости. Т.к. между лучами можно спрятаться. Если возможно, то предлагаю все лучи вращать по кругу. И с таким локатором почти не будет "мертвых" зон.
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Я понял про что ты, возможно да, что-нибудь придумаю с этим в будущем)
@kalyamba777
@kalyamba777 3 жыл бұрын
Есть ещё идея.Можешь поставить нейросеть в такие условия,чтоб она для победы сливала очки ,которые ей даются за некоторые действия.Чтоб нейронка научилась чем то жертвовать для победы.
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Задумка, кстати, интересная, можно попробовать будет что-то подобное сделать)
@seijuroval
@seijuroval 3 жыл бұрын
Главное не забрасывай проект, тебя явно ждёт успех с такой позитивной подачей)
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Спасибо) Забрасывать не планирую))
@qwa3r
@qwa3r Жыл бұрын
@@krashher_ai я рад)
@mihailvalovenko7024
@mihailvalovenko7024 3 жыл бұрын
13:00 было бы прикольно если бы он поставил блок на спавн злодея и он клипнулся бы через пол.
@Frog-qz6im
@Frog-qz6im 3 жыл бұрын
Я уверен, что обучившись еще какое то время билли и вэн так бы сделали
@epicsans881
@epicsans881 3 жыл бұрын
Можно добавить статические стены которые будут сами двигаться вперёд, назад, верх, вниз в не зависимости от героев Это можно использовать по разному к примеру как дверь
@user-fg2pf3hc1u
@user-fg2pf3hc1u 3 жыл бұрын
9:51 "охотник" поумнел. теперь он не двигает блоки, научился проходить сквозь
@HimichkaRVJ
@HimichkaRVJ 3 жыл бұрын
Кстати догоняющий подходит под стиль маньяка, чуть крупнее выживших, круто))
@marmelad8127
@marmelad8127 3 жыл бұрын
можно сделать с помощью q-обучения (метод, применяемый в искусственном интеллекте при агентном подходе. Относится экспериментам вида с подкреплением. На основе получаемого от среды вознаграждения агент формирует функцию полезности , что впоследствии дает) например: есть два персонажа у одного цель поймать другого, а другого выйти из комнаты UPD: можно сделать блоки которые убивают одного персонажа, а другие другого (например: Бенна убивают одни блоки, а нашего злодея Рикардо Милоса другие блоки) UPD:ещё не хватает кнопки ускорение игры меньше ждать будешь)
@mylittledrone
@mylittledrone 3 жыл бұрын
Идея для исследования. 1. Даёшь возможность кубам передвигать квадратные маленькие блоки. 2/4/6 блоков образуют непередвигаемый блок (возможно когда Билл сам захочет их соединить). Так же Билл может разобрать такой блок (чтобы смог выйти из построенного сооружения) 2. Выпускаешь в очень большую комнату агрессивных тварей, которые будут охотиться за главными героями. 3. На карте, в случайных местах, появляется еда, которая нужна для жизни главных героев. Они должны ее собирать чтобы не умереть. 4. Запускаешь Интересно, постоит ли Билл свой дом и будет ли в нем прятаться от врагов? Возможно добавить день и ночь, чтобы у врагов ночью было меньше обзора. Тогда интересно будет ли Билл выходить за едой из дома только ночью? Увидим мы "дом3" или нет?
@ReportJungle
@ReportJungle 3 жыл бұрын
10:09 художевственный фильм - спиздели.
@DevilApprove
@DevilApprove 3 жыл бұрын
интересно, а противник его видит если на ненм блок?
@Hitomiya98
@Hitomiya98 2 жыл бұрын
Основная проблема в том что он их не видит. Если сделать голубые блоки просвечиваемыми, то он поймет что их лишний раз двигать не обязательно
@riffurissu_2696
@riffurissu_2696 3 жыл бұрын
По идее нужно сделать так, чтобы сеть с каждой попытки заполняла карту местности (ну или дать её с самого начала). А то получается, что сеть идёт туда, куда глаза глядат. Условно нашла сеть маршрут, пользуется им. Но если что-нибудь встанет на пути, то сеть собьётся с толку, ведь пути больше нет и ничего не видно. Хотя обычный человек будет знать, что находится дальше и будет пытаться просто обогнуть препятствие. На аргумент, что человек не может знать местность, где оказался впервые, скажу, что сеть тренеруется на одной и той же местности, адаптируется под неё. Следовательно она уже не в первый раз там.
@comachine
@comachine Жыл бұрын
память нейронки в любом случае по сути хранится в весах
@zond6913
@zond6913 3 жыл бұрын
Ну режиссура на высшем уровне, переживаешь за Билла и Вена больше чем за свою жизнь.
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Ахахха, спасибо))
@user-fi7nj4jk4m
@user-fi7nj4jk4m Жыл бұрын
♂️Билли♂️ и ♂️вэна♂️ ♂️mmmm♂️
@mango_lmx562
@mango_lmx562 3 жыл бұрын
Рикардо ты ли это??
@Unknown_Planet
@Unknown_Planet 3 жыл бұрын
Сделай Билла и Вэна как и Рикарда Милоса! Чтобы они были не просто коричневыми прямоугольниками.
@i_am_4eburek884
@i_am_4eburek884 3 жыл бұрын
Круто! Сделай ещё одну часть про прятки, НО с новым видом блоков: застывающие, о есть те, которые будут становиться статичными когда появляется искатель, а до этого момента подвижные
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
о, прикольная идея, спасибо)
@maxgame3012
@maxgame3012 3 жыл бұрын
Как всегда крутой видос Спасибо!
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
И тебе спасибо за просмотр))
@maxgame3012
@maxgame3012 3 жыл бұрын
@@krashher_ai незечто 😀 твои ролики прикольные очень
@user-oi7mt5vp1m
@user-oi7mt5vp1m 3 жыл бұрын
Очень интересно, спасибо за твой контент.
@mrdiger
@mrdiger 3 жыл бұрын
это моя идея я тебе написал под прошлым видео. (правда немного измененная) спасибо что сделал!
@thetrayler789
@thetrayler789 3 жыл бұрын
ВАААУУУУ!!!! Это действительно потрясающе!
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Спасибо)
@irakli-2k
@irakli-2k 2 жыл бұрын
Нейросеть настолько умная, что уже использует Хаки и Баги)
@DrDser
@DrDser 3 жыл бұрын
Хорош, спасибо за видосик, скрасил вечер воскресенья)
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Всегда пожалуйста)
@zillaghe3612
@zillaghe3612 3 жыл бұрын
ИИ пытается выжить от Рикардо. Босс к которому мы стремились столетиями
@Lutander.
@Lutander. 3 жыл бұрын
Обожаю твои видио! Рад что твой канал развивается как и ии )
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Спасибо))
@dangerous_content
@dangerous_content 3 жыл бұрын
Блин прикольно когда нейросеть начинает юзать баги и ищет дыры в текстурах
@alexey6004
@alexey6004 3 жыл бұрын
Спасибо вам за такие интересные видео)
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Спасибо, что смотрите и оцениваете))
@user-gt3bm2uu9p
@user-gt3bm2uu9p 3 жыл бұрын
Поздравляю, у тебя хорошее будущее
@blaf1ch
@blaf1ch 3 жыл бұрын
Сделай пожалуйста ИИ учатся строить Плииииз
@de_fer5322
@de_fer5322 3 жыл бұрын
а теперь давай по новой, но лучи будут проходить над невысокими блоками (2 взгляда: один в притык к полу, другой повыше, чтобы мог проходить над невысокими блоками)
@sai_404_1
@sai_404_1 3 жыл бұрын
Слушай, а дай возможность тем кто прячется делать движущиеся объекты статическими
@Unknown_Planet
@Unknown_Planet 3 жыл бұрын
А что если в следующем видео ИИ будет использовать предметы? Может даже оружие? Или щиты? Interesting!
@Unknown_Planet
@Unknown_Planet 3 жыл бұрын
Опа, опа! Это кажется может оказаться и правдой! Но тут время решает...
@rybak5
@rybak5 3 жыл бұрын
Этот Рикардо больше похож на робоняню, чем на Рикардо)
@chayzer5313
@chayzer5313 3 жыл бұрын
Топ, продолжай в том же духе
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Спасибо)
@epicsans881
@epicsans881 3 жыл бұрын
А что если сделать чтобы за ,,таран" статической стены (красной),, персонажи получали по -0,001 баллу. Как бы они врезаются на скорости в стену, твёрдую стену.
@anjamhin1142
@anjamhin1142 3 жыл бұрын
чувак, ну видосы тупо найс)
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Спасибо)
@saray_isu
@saray_isu Жыл бұрын
1. Мало лучей, между лучами можно легко прятаться попадая в слепую зону. 2. Нужно убрать инерцию персонажам или убрать скольжение. 3. Если генерировать блоки рандомно (количество и расположение), можно добиться гораздо более интересных результатов.
@maxerchanel5574
@maxerchanel5574 3 жыл бұрын
А ты бы попробовал убирать у них очки когда бос рядом тип чем ближе босс тем больше очков забираются и наоборот, а для босса чем ближе он к сбежавшим тем больше очков даётся
@michael18372
@michael18372 3 жыл бұрын
9:51 найс мужик прошел сквозь стену)))
@user-gt3bm2uu9p
@user-gt3bm2uu9p 3 жыл бұрын
9:51 3РА СЛОМАЛСЯ ДВИЖОК! Кстати насчёт второй карты, зделай так чтобы они могли куда нибуть вздебратся
@vladimirsergeevich9788
@vladimirsergeevich9788 3 жыл бұрын
Я думаю эти прятки надо дальше прокачивать обучение и доробатывать карту, может какими то новыми объектами. И не надо завершать игру пока он не поймает второго
@negorik1974
@negorik1974 3 жыл бұрын
Интересно то как)
@nikolay8903
@nikolay8903 3 жыл бұрын
Было интересно если б они через 1 уровень блока видели но не могли коснуться. Ну т.е. они бы прятались и убегали
@Niond2464
@Niond2464 3 жыл бұрын
9:50 бос ходит сквозь стену! Всегда так делаю.
@DarkyKage
@DarkyKage 3 жыл бұрын
Добавь новые правила и блоки. А так де увеличь время поиска 1)Чтоб исчезал только тот, кого нашли, а раунд перезапускался, если поймы 2 или вышло время. 2)Рандомный спавн главных героев и охотника (дабы они импровизировали, а не действовали по заранее придуманной стратегии) 3)сделай полу блоки, через которые видно, которые всё равно преграда. 4)Сделай блок наискасок, по которому можно забнаться. 5)Сделай зону Аута, коснувшись которуб блок, игрок и охотник респавнятся автоматом, при этом снимается -2 очка (дабы они не спрыгивали с арены использует наклонный блок. Иначе будет "меня не найти; если меня нет на арене" 6)добавь такое. Если игроки выигрывают 3-5 раунлов - появляется новый охотник (максимум 3 на карте), если проигрывают, то 1 охотник исчезакт (пока не остается 1. Это минимум). Потом можно будет увеличть карту и колличество игроков и добавить особые взаимодействия. К примеру так. Пойманный игрок попадает в белую зону и становится закдюченным (другой цвет),и не может выйти. Другой игрок может придти туда и,коснувшись его, вернуть ему цвет; тем самым спася и он сможет выйти. За спасение присуждается +2 очка.
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Спасибо за идеи))
@comachine
@comachine Жыл бұрын
1) В таком случае, каждый будет сам за себя, а если есть коллективная ответственность, то есть один проиграл, значит второй тоже, то ИИ будут стараться действовать сообща.
@lees4416
@lees4416 2 жыл бұрын
Billy и Van против Рикардо Милоса. Неплохо.
@user-yz2bw3uf2n
@user-yz2bw3uf2n 3 жыл бұрын
Можно сделать что-то типа шума, то есть когда злодей подходит слишком близко к персонажу, то злодей будет знать, что он рядом (даже за стеной)
@PixelWizard31
@PixelWizard31 3 жыл бұрын
Искусственный интеллект в своём сознании настолько преисполнился, будто миллиарды миллиардов лет проживает на трилионах и трилионах планетах как эта земля и багоюз ему абсолютно понятен...
@PixelWizard31
@PixelWizard31 3 жыл бұрын
*познании
@poltergeistgames7372
@poltergeistgames7372 3 жыл бұрын
Это угарно, сделай также типа то же но, больше времени и больше карта, и больше беглецов
@vibe1742
@vibe1742 3 жыл бұрын
Красавчик!!
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Спасибо))
@user-fq9ve2jw4r
@user-fq9ve2jw4r 3 жыл бұрын
Переживаю за их отношения больше чем за свои
@lemuriecnoname
@lemuriecnoname 3 жыл бұрын
Сделай костюм невидимости в труднодоступном месте! Чтоб когда перс попадал на него лучи злодея просто игнорировали его. Интересно как скоро они начнут использовать это
@yuragal4131
@yuragal4131 3 жыл бұрын
Мне кажется нужно босса усилить, может дать большую силу, чтобы проще было ломать стены, либо какой то другой буст
@Jogeldogg
@Jogeldogg Жыл бұрын
11:10 там за каждый ход во время охоты дают по 0.0003 он понял что его не найдут и решил пофармить очки
@iceember5503
@iceember5503 3 жыл бұрын
Лайк за Куборикардо)
@markova77elena
@markova77elena 3 жыл бұрын
Неплохо, неплохо.
@Yurik_Arbuzov
@Yurik_Arbuzov 3 жыл бұрын
О новый видос)
@user-wx9qy1nh9c
@user-wx9qy1nh9c 3 жыл бұрын
9:51 случился баг и ”злодей„ прошел сквозь стену
@user-qf1do2ot1j
@user-qf1do2ot1j 3 жыл бұрын
1:30 Рекардо Милос не флексит. РИКАРДО МИЛОС УБЕВАЕТ!
@user-kc8xd3ev5p
@user-kc8xd3ev5p 3 жыл бұрын
12:26 Батька эпично вошел
@goblin-boblin
@goblin-boblin 2 жыл бұрын
Мне кажется Рикардо стоило добавить вознаграждение за уменьшения расстояния между ним и жертвой. Чтоб веселее было
@comachine
@comachine Жыл бұрын
в таком случае, например если боты спрячуться за стенкой, то рикардо может подойти вплотную к стенке и лутать бесконечно баллы, так что не совсем годится, думаю только если спереди блоков нет тогда баллы засчитываются.
@bebroff8828
@bebroff8828 3 жыл бұрын
Здравствуй Krashher, у меня достаточно важная идея как я считаю. Создай видео где Гопник ИИ будет учится отжимать телефоны у обычных ИИ. Идея прекрасна и гениальна, так что я не понимаю что тут может кому то не понравится.
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Идея гениальна! Осталось придумать, как обычный ИИ будет защищаться от гопника!
@comachine
@comachine Жыл бұрын
@@krashher_ai травмат)))
@user-in4df9sx3z
@user-in4df9sx3z 3 жыл бұрын
создаются статичные блоки 6:46, чувак который ловит "вобще пофиг пройду сквозь"
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Ахахааха
@alexru4497
@alexru4497 3 жыл бұрын
Умный искусственный интеллект говорили они 10:10
@akrigalason840
@akrigalason840 3 жыл бұрын
Интересной идеей было бы кроме стен сделать пропасти, чтобы персонаж видел но не мог пройти( сделать это можно двумя способами 1 сделать невидимую стену которая находится на слое в котором лучи его не учитывают 2 добавить к персонажам NavMeshAgent и запечь территорию по которой можно ходить
@Xemzus
@Xemzus 3 жыл бұрын
Топ идея: обьёдини все
@user-ym1nf4ue6c
@user-ym1nf4ue6c 3 жыл бұрын
Они то есть видит как я понял так, что вокруг они видят просто сплошную стену. И вдруг из стены появляется враг. Попробуй им сделать зрение не при помощи лучей, а с видом сверху, было бы интересно посмотреть. 9:18 отличный тому пример, где куб видит только сплошную стенку, это конечно ещё можно так же исправить и придав им умение измерять расстояние, но я думаю, что они бы вели себя всё таки по другому если был бы вид сверху.
@keynch6982
@keynch6982 3 жыл бұрын
сделай улыбающиеся лица ораньжевым человечкам
@ESK4PI
@ESK4PI 3 жыл бұрын
Нет маски как у dungeon master
@nikkoss
@nikkoss 3 жыл бұрын
Прикольная идея.
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Спасибо))
@keynch6982
@keynch6982 3 жыл бұрын
я долго ждал новоевидео
@ameba032
@ameba032 2 жыл бұрын
9:50 смотрите на охотника(рикардо)
@user-oy4fz8nb3f
@user-oy4fz8nb3f 3 жыл бұрын
введи еще 1 переменную. если бос не может двигаться больше 15 секунд, то заключенные получают 2 бала. Может тогда они строить из блоков ограждения для боса и блокировать его перемещение?
@skelaverb
@skelaverb 3 жыл бұрын
Хех. Интересно, однако. А про багоюзинг ИИ мне кажется, давно известно.
@user-bv9fo8pe2c
@user-bv9fo8pe2c 2 жыл бұрын
Я думаю, было бы круто сделать стекло, которое нельзя сдвинуть с места, но можно через него смотреть
@darkfrei2
@darkfrei2 3 жыл бұрын
Сделай героев разными, жёлтый и оранжевый, если у них у каждого своя нейросеть.
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Ага, спасибо за идею)
@verbator2241
@verbator2241 3 жыл бұрын
Надо их больше обучать, они ещё никаких тактик нормальных не использовали - почти рандомно бегают, крутятся. Обучай нейросеть либо долго, либо различными способами (есть разные способы, кроме эволюционного), тогда намного интересней будет. Хочеться поддерживать такие идеи, но это видео получилось очень скучным, если бы они просто рандомно бегали, было бы так же на взгляд
@STar_Tehno
@STar_Tehno 3 жыл бұрын
Как насчёт Зомби апокалипсиса? Где герои должны строить (как в этом видео) и отстреливаться?
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Да, в будущем планирую что-то такое сделать)
@theapatia7201
@theapatia7201 3 жыл бұрын
А ты можешь сделать невидимые неосезаемые сектора, которые будут сообщать о том, что в секторе находятся беглецы? Чтобы Билл и Вэн не просто прятались, а убегали, уворачивались.
@theeguyyes
@theeguyyes 3 жыл бұрын
Рикардо)
@diggybreak
@diggybreak 3 жыл бұрын
Попробуй научить ИИ играть в змейку.Думаю,интересная идеяу
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Хм, как вариант да, можно попробовать будет и посмотреть, к чему это приведет
@user-lf9vs2fc1n
@user-lf9vs2fc1n 3 жыл бұрын
Интересная конечно но не новая (foo52ru, codebullet и другие). Как насчёт платформера вроде марио или несложной стратегии вроде шашек или карт (дурака)?
@b0st0n6
@b0st0n6 3 жыл бұрын
Ты крутой. Я подписался
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Спасибо))
@akrigalason840
@akrigalason840 3 жыл бұрын
Чтобы персонажи не крутились можно повысить angular drag в rigidbody
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Спасибо)
@zogamerom218
@zogamerom218 3 жыл бұрын
Привет, нравится что ты делаешь, хотелось бы научится чему-то подобному. Можешь в следующем видео показывать и обьяснять свой код. В какой программе и на каком языке ты это пишешь?
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Пишу на c# в unity. А касательно полноценного курса/гайда, через пару месяцев скорее всего сделаю)
@darkfrei2
@darkfrei2 3 жыл бұрын
Нейросеть преисполнилась и стала ходить сквозь стены. Так появился Нео, он знает что это симуляция и стены нет.
@user-zp8de7zm8u
@user-zp8de7zm8u 2 жыл бұрын
Предлагаю добавить возможность шума: при столкновении с предметами распространяется звук который выдает прятунов. Это для больших возможностей охотника
@Unknown_Planet
@Unknown_Planet 3 жыл бұрын
А что нужно Рикарду Милосу?! ОУ МАЙ!!!!!!!!
@m-tcrew4093
@m-tcrew4093 3 жыл бұрын
орнул, запускается реклама " в маффин к вам относятся как к человеку" я пропускаю и крашер такой "человеку ЛОЛ"
@sushkahacker9762
@sushkahacker9762 3 жыл бұрын
Я бы ещё добавил блоки которые появлялись в случайных местах через 5-10 сек после появления врага и посмотрел бы как начал действовать ИИ
@BordujaVadim-pb5sn
@BordujaVadim-pb5sn 6 ай бұрын
10:10 один из героев потащил на голове платформу
@krashly
@krashly 3 жыл бұрын
Блин, я даже тебя не знал, а ты очень хороший контент делаешь, а у нас ещë и Ники оказывается похожи
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Ахах, кстати да, реально похожи
The magical amulet of the cross! #clown #小丑 #shorts
00:54
好人小丑
Рет қаралды 25 МЛН
格斗裁判暴力执法!#fighting #shorts
00:15
武林之巅
Рет қаралды 55 МЛН
OMG 😨 Era o tênis dela 🤬
00:19
Polar em português
Рет қаралды 4 МЛН
FOUND MONEY 😱 #shorts
00:31
dednahype
Рет қаралды 8 МЛН
Нейросеть учится ходить
16:51
KrashheR
Рет қаралды 567 М.
Изучил 3D моделирование для СВОЕЙ ИГРЫ
11:15
Нейросеть играет в Battle Royale
12:43
KrashheR
Рет қаралды 185 М.
Нейросеть учится боксу
12:17
KrashheR
Рет қаралды 222 М.
COMPARE - GTA V Run Now Oh No #shorts
0:21
Socola Funny
Рет қаралды 8 МЛН
MAZE CHALLENGE With HEROBRINE and NIKOCADO AVOCADO
0:20
Mazizien
Рет қаралды 6 МЛН
LEGENDARY MUTATION EGG?! #brawlstars #legendary #starrdrop #mythic #viral
0:23
Piper 1v3 in duel (mutation) 🥵🔥
0:35
Tufa
Рет қаралды 5 МЛН