У меня есть несколько идей: Ии приручает другой ии, Ии работает на заводе, Ии учится управлять другими ии.
@ВераБожкова-р2с3 жыл бұрын
Ии пишет Ии, который пишет Ии...
@Nosmath3 жыл бұрын
Хм не плохая идея
@TasteyWaffle Жыл бұрын
Ии учится контролировать человеческий мозг
@Whats_my_name_huh3 жыл бұрын
Следующие видео в списке: Неиросеть делает игры Неиросеть снимает видео Неиросеть делает неиросеть Неиросеть become human
@creativemaps44803 жыл бұрын
А дальше - Нейросеть заменяет человека! Ведь мы - это слабое звено...
@PRZMA-wx4vo Жыл бұрын
Щас с той же chatgpt всё это уже реально... Так быстро развиваются технологии...
@дилан-и4щ8ф6 ай бұрын
Неиросеть делает неиросеть который делает неиросеть который делает неиросеть и.т.д
@Terra4103 жыл бұрын
Может добавить штраф за время? Чтобы быстрее проходил, тактики новые будут
@NionDI3 жыл бұрын
Я тоже хотел это предложить
@Imperial_Crab3 жыл бұрын
Теперь: нейросеть играет в злых птичек
@rodmap84523 жыл бұрын
Поддерживаю. Хорошая идея)
@zausenecz3 жыл бұрын
А что если оставить только одного призрака, и дать ему ИИ, чтобы он учился догонять уже обученного пакмена? К тому же интересно, как поведет себя пакмен в такой необычной ситуации. Если же пакмен будет хорошо справляться, можно добавить второго призрака, и позволить ему кооперироваться с первым
@СлаваПиринський Жыл бұрын
Согласен,или если будет справляться часто то добавить 2го
@herogangstar6843 жыл бұрын
Скучаю по Билли🟧 и Вэну🟧. Никогда не забуду их форму. Может сделать новую часть с их участием.
@M1K0_GG3 жыл бұрын
Где Билл и Вэн???¡!¿¿¿
@krashher_ai3 жыл бұрын
Хмм, накидайте идей, чем они могут заняться, я сделаю)) Просто вооообще вариантов нет по ним сейчас хм
@___vladanimator___43933 жыл бұрын
@@krashher_ai Билли и вен дуэлятся друг с другом на оружиях
@herogangstar6843 жыл бұрын
@@krashher_ai Билли и Вэн учаться спасатть мир от пришельцев
@herogangstar6843 жыл бұрын
@@krashher_ai Билли и Вэна решили мутировать и теперь им нужно выбраться из лаборатории пользуясь способностями мутации которые постепенно появляются. А ещё в комнатах лаборотории будут появлться стражи мутанты и люди с оружием
@fenkofenneko1883 жыл бұрын
А ролики-то все качественней и качественный) Ты молодец, очень приятно наблюдать за развитием
@facetroll7773 жыл бұрын
Есть проблема, в оригинальном пакмане, пакман не мог остановится, он всё время двигался вперёд, единственный способ оставаться на месте был только очень быстро менять направление на противоположное.
@BunnyKeeper Жыл бұрын
И призраки не рандомно двигались)
@NeuralLover3 жыл бұрын
Если ты просто добавил телепорты и запустил уже обученную нейронную сеть, то она просто будет не замечать их. Это базовый принцип Q-learning, когда ты выбираешь только то, что уже хорошо работает. Нужно либо обучать ее заново, либо выдать телепортам максимальный вес (или вес как у точек) и дообучить.
@zWETo4K3 жыл бұрын
Каждый новый выпуск более ярче и красочнее.Желаю дальнейшего роста !
@krashher_ai3 жыл бұрын
Спасибо))
@mrhyperwerewolf1904 Жыл бұрын
6:41 Мне кажется ИИ решил Поиздеваться НАД ПРИЗРАКАМИ
@lyolmoon39393 жыл бұрын
Жалко, что пакмен не использовал телепорты. Интересно было как это будет выглядеть! Но в любом случае видео супер, а Крашер краш)))
@krashher_ai3 жыл бұрын
Спасибо, спасибо!!!
@im_chamelione3 жыл бұрын
@@krashher_ai только не совсем понятно, как именно он видит телепорты. Мне кажется, самым разумным было бы, если бы он через них "видел" лучами то, что находится по ту сторону телепортов Но если это так и реализовано, то снимаю шляпу перед творением и перед творцом
@xdasdaxzsdaasd81573 жыл бұрын
Крутой контент, сделай обучалку как делать свою нейросеть )
@povi-chan78203 жыл бұрын
У реальных призроков из *Пакмена* был самый ии Пример: дви из них работают в паре, третий один. А четвёртый самый тупой он просто двигоется рондоммом. Залайкойте чтоб заметил.
@KingDog253 жыл бұрын
Напишу пару идеек для будущих видео) Мне больше нравятся видео когда нейросеть учится ходить, затем эта же обученная сеть учится боксу. Да либо вообще тема футбола самая популярная у тебя на канале, было бы интересно посмотреть продолжение, но уже не с кубиками, а с подобием человечков/роботов.
@sheka71703 жыл бұрын
Пакман, приведения и точки могут перемещаться строго в определенных координатах. Достаточно передавать положение призраков и пакмана, а точки... да хоть запихнуть в массив. Нейронка разберется. То же касается стен - они вообще не нужны НС, поскольку не меняются из раза в раз. Нейронке проще просто вызубрить карту, чем научиться определять степы визуально.
@-Postoronnij- Жыл бұрын
Так телепорты не юзает ИИ потому что уже обучился на карте без телепорта и привык что там стенка. Если с нуля обучать на карте с телепортом, вероятно будет юзать.
@LOMik263 жыл бұрын
Нам нужно видео "умные призраки vs умного пакмена"
@5сек-ч4з3 жыл бұрын
попробуй создать личный не большой мир для ИИ чтобы он там выживал, строил дом, ну вообще майнкрафт без кубов и на минималках
@WarriorFireFox3 жыл бұрын
Честно сказать, интеллект призраков урезан, они просто ходят по рандому туда сюда
@M1K0_GG3 жыл бұрын
В следующем видео: Нейросеть проходит Sonic Wave.
@gmdmansu_has_left_the_game Жыл бұрын
Ура кто то помнит гд
@MrFixMeow3 жыл бұрын
Вот что странно. Я как игрок, никогда не оставлял лишнии загутки с точками(только если призраки не мешали), а нейросеть не смотря на то что ей никто не мешал пройтись пару милиметров и забрать точку, она этого не делает, постоянно видно как она стоит и дергается на месте выжидая тайминги призраков. Кароче надо было сделать не четко прорисованые маршруты призраков, а чтото типо погони за пакменом но с ноткой рандома, типо они приследуют его но на каждом повороте есть шанс что призрак свернет(это я по оригинальной игре оринтируюсь ибо там такое частенько происходит), и пакмену надо было отнимать 0,005 очков в секунду чтобы он не прохлождался)))
@iliongg61333 жыл бұрын
6:41 gg в чат писал))
@username65203 жыл бұрын
6:40 Pacman в этот момент: ЮХУУУУУ!!!!
@ghard_qq3 жыл бұрын
Сделай обучения нейросети в играх, где просто нажимать нужно (геометри даш, флэппи бёрд и т.д.) а видео класс
@amegawolf3 жыл бұрын
Идея крутая только для ейросети будет это очень легко сделать. Он просто будет запоманить когда нажимать чтобы прыгнуть и всё. А вот про птичек норм идея там же рандомно спавнится.
@Dan-ii2fe3 жыл бұрын
Прикол оригинального пакмена был в том, что каждый призрак вёл себя по разному. Один шёл напрямую, другой искал обходные пути и т.д. Сдесь же я вижу только 4 балванов, которые вместо того чтобы ловить пакмена, убегают от него. Требую...нет повиную сделать перезалив. Ради нас, ради коммунистов)))
@AL-fx1op3 жыл бұрын
Ещё есть штучки которые позволяют кушать призраков. Было бы интересно посмотреть на его поведение.
@Dan-ii2fe3 жыл бұрын
@@AL-fx1op да кста
@bvishka3 жыл бұрын
Сделай видео, где нейронка будет одновременно учить и призраков и пакмена, но при этом у каждого призрака своя нейронка и у каждого свои приоритеты
@Misterkus____2 жыл бұрын
6:43 Нейросеть настолько прлдвинулась ,что изобрела свой вариант чайного пакетка ,что бы унижать своих врагов
@ЛевАндр3 жыл бұрын
Урааа, видео, зделай продолжение била и дена
@ДанисЗиянгиров-т4о3 жыл бұрын
It's great job, men! Thanks!)
@ДанисЗиянгиров-т4о3 жыл бұрын
10:34
@ЗорбаБудда-е6и3 жыл бұрын
приём моём уважении к тебе: добавляй небольшой рандом в принятии решений, но только не противоречащий цели. в данном случае - могу направо, налево или назад, но не пойду направо, если там меня сожрут. думаю, ты понял.
@ionegamer3 жыл бұрын
Как всегда видео супер😁👍
@aranosnavarro3921Ай бұрын
Картинку можно было ужать еще сильнее, переведя ее в оттенки серого, это в три раза меньше значений чем при стандартном rgb.
@ShortClipsHub-2284 ай бұрын
в пакмане нельзя останавливаься нейронка не проходит через телепорт, так как он не имеет смысла - там нет точек => можно туда не идти (+точки есть снизу и сверху от центра, их надо съесть)
@ъыъ-_-96723 жыл бұрын
Идея(возможно невыполнимая ): Наючить ии управлению фермой(ну там пахать сеять счеплять навеску собирать урожай комбайном и тд)
@clashpekka29113 жыл бұрын
Сделай что то типа slither.io но за змеек будет играть нейросеть
@ЛевАндр3 жыл бұрын
Сделай видео, где интеллект делает выбор, любой
@1dasker3 жыл бұрын
Добавь отдельную нейросеть каждому призраку и добавь точки с помощью которых пак мен может есть призраков
@kalbuus3 жыл бұрын
интересно, можно ли научить нейросеть играть в VR игры?(Boneworks например)
@rubagoose3 жыл бұрын
Наверное можно, VR это же как игра от первого лица. А в такие игры нейросети вроде бы умеют играть.
@kalbuus3 жыл бұрын
@@rubagoose По идее можно сделать какой-то эмулятор valve index'а и поместить туда нейронку ну и плюс дать ей изображение со шлема. Это очень сложно будет
@somedudethatlovesmemes66253 жыл бұрын
Если такое видео когда-либо будет, то я посмотрю его токо чтобы увидеть как нейросеть хаотично размахивает конечностями в начале.
@just_kast3 жыл бұрын
Может сделаем вторую часть? Всем нужен интеллект). И призракам тоже.
@T-90-A6 ай бұрын
Ha ha what a funny joke at 10:35
@_M.i.h.a.i.l._3 жыл бұрын
На моменте сбора всех точек, нужно запоминать время, тогда ИИ будет стараться ускорять свои рекорды, в итоге получим максимально выгодный путь для победы за короткое время. Правда если привидения двигаются случайно - вряд тли это правильно.
@STALKERDAN-lf7hj3 жыл бұрын
Было бы прикольно если бы нейросеть учился играть в CS GO
@asadbekvohidov3 жыл бұрын
Как всегда всё классно)
@krashher_ai3 жыл бұрын
Спасибо))
@plazmaroma89243 жыл бұрын
А сделай полноценный шутер исскуственных интелектов с проработанной физикой. Было бы прикольно.
@Тудисюди-э7з3 жыл бұрын
Не думал добавить возможность получать допнейроны, с рандомными связями или ж. Возможность нейросети перестраивать свою архитектуру ннйронов и связей
@oId_doGG3 жыл бұрын
идея, искусственный интеллект который учился ходить будет вести мяч и бить по воротам
@YaShoom2 жыл бұрын
Ещё оригинальный Пакмэн не мог останавливаться, пока не достигал преграды.
@vgss_61023 жыл бұрын
Дай возможность призракам видеть позицию игрока и гонятся за ним И кстати у каждого призрака свои приколы 2 вместе ловят игрока, 1 тупой а последний одиночка
@redblue41883 жыл бұрын
Thats nice 10 40
@ymay03 жыл бұрын
Любой программист: Блин, не получается создать нормальный код... Подожди-тека... 0:49
@Дикий_Глек3 жыл бұрын
Как насчёт идеи чтобы призраками тоже управлял ИИ, как по мне на это было бы интересно посмотреть
@vladimirsergeevich97883 жыл бұрын
Надо было ему точками показать этот телепорт, а когда начал бы по нему бегать, можно было бы убрать лишние точки
@лордспазматизм2 жыл бұрын
Get ready for that)
@alfabetsandchess9339 Жыл бұрын
Два пакмана соперничают друг с другом на одной карте. Кто больше съест тот победил
@agneccofgaming93162 жыл бұрын
В видео неточности. В Pac Man есть ещё штуки, позволяющие жрать призраков Призраки в Pac Man имеют более сложное поведение, чем в игре на видео
@anbedaton3 жыл бұрын
Возможно ИИ не использует ТП потому что не "знает" как тот работает , возможно проложив маршрут 1-2 призраков через телепорты ИИ бы смог понять что они делают и в особенных ситуациях использовать их А то он смотрит какой-то обьёкт , вроде можно взаимодействовать а на очки это не отразится , та и принцип его действа ИИ не понимает , думает сильно рисково жертвовать очками чтоб понять принцип работы нового интерактивного объекта
@Dark-ki6rz3 жыл бұрын
*Оригинал призраков:* *•* Призраки не разворачиваются (не поворачивают обратно налево, когда повернут направо). *•* Красный призрак с самого начала преследует Пакмена и идёт именно у его клетке, так же появляется вне домика. *•* Розовый призрак старается встать перед Пакменом, а не догнать его (двигается туда, куда Пакмен направляется, а не прямо в его настоящую точку). *•* Голубой призрак пытается помочь красному (читай: старается встать на 2+2×(число-расстояние красного до Пакмена) клетки перед Пакменом). *•* Оранжевый призрак, приближаясь на 8 клеток к Пакмену, старается отойти от него ближе к левому нижнему углу карты, а потом действовать, как красный призрак.
@Yellowsans3 жыл бұрын
Надо будет сделать видео про нейросети в игре Donkey Kong. Надеюсь не надо объяснять что это
@luckyrainman14923 жыл бұрын
Есть ощущение что из-за этого чувака начнется война с роботами и из будущего за Джоном Коннором приедет Шварцнеггер?
@badsarts29833 жыл бұрын
after reviewing the first comments, I got the feeling that I was the only one who watched to the end (oh, these comments a month after the video)
@gmdmansu_has_left_the_game Жыл бұрын
Я один подумал что buy new ram это значит что щас будет реклама какого-нибудь екаталога
@Серыйкардинал-ь3ъ3 жыл бұрын
По-моему вместо лучей зрения лучше было бы дать пакману информацию о местоположении в координатах всех оставшихся точек, всех призраков и всех стен. И всё, нагрузки на память не будет, но пакман будет видеть карту аналогично нам.
@springtrap25853 жыл бұрын
Сделай игру red light green light в которую будет играть нейросеть 😉
@Hosh1k13 жыл бұрын
Тогда надо будет сделать 456 нейросетей, которве будут проходить эту игру
@pro100-ivan-off3 жыл бұрын
Можно взять готовый Пакмен в 3д у Хауди Хо и прикрутить ИИ к пакмену. Было бы интересно
@falet_gevet2 жыл бұрын
Когда неможеш пройти игру: ану давай быстей!!
@jackbelk Жыл бұрын
Hi guys. I watching on 10:34
@IBmusic_vector Жыл бұрын
нужно чтобы нейросеть создавала генерировала новые карты каждый месяц, создать онлайн проект с таблицей лидеров и в прямом ефире транслировать лиднра на специальном ютуб канале как тоько ктото из лидеров начинает игру
@Adryn-user Жыл бұрын
А что если, призраков научить поймать Packman'а 😂, и соединим обученных призраков и Packman
@Evgeny..2 жыл бұрын
Wow! It's cool!
@ЯкосумаНобунага3 жыл бұрын
в оригинальной игре pacman есть ещё таблетки, если pacman их сиест то он может есть приведений
@markys_top15143 жыл бұрын
А если к признакам тоже добавить обучение и что бы они думали просто ощущение что у них заранее есть маршрут
@lin_vitamin Жыл бұрын
В пекмене уже интелектуальный интелект так что сделали примерно также
@seikleiner37063 жыл бұрын
9:25 - полагаю, нейросеть не использует порталы, поскольку не имеет опыта пользования их в своих интересах, а заиметь оный ей не позволяет отсутствующее любопытство.
@seikleiner37063 жыл бұрын
Почему бы не позаимствовать у природы ее механизм обучения - любознательность. Ведь сколь бы умно не было создание, как бы не оказался тот приспособлен, адаптация представляется наиважнейшим показателем успешности видов - как следствие, всякое вознаграждение, направленное на повышение осознания числа связей и вытекающих из оных последствий, а также на постижение окружения и собственных возможностей в нем, есть наиболее желанный в вашем случае метод.
@antonminaev71052 жыл бұрын
А что если взять ИИ, обученный в одной игре и загрузить его в другую?
@foxemperor16783 жыл бұрын
Какой-то не правильный пак-ман, он же не должен останавливаться, а двигаться постоянно. А так, конечно, фору ИИ дал =)
@fortaber3 жыл бұрын
А ещё у призраков свой интеллект, и у каждого свой уровень сложности преследования
@twe4k3 жыл бұрын
В оригинальном пакмене нельзя было останавливаться и ждать пока пройдут приведения. Да и приведения вроде как за пакменом гонялись
@demonit18373 жыл бұрын
Используешь ли ты генетический алгоритм, или же что-то другое? Если да, расскажи пожалуйста что (я реализовывал нейронки с ген алгоритмом, где так же начисляются баллы, и потом отбирается тот, у кого больше)
@ЕгодиЕвиперов3 жыл бұрын
а как же точки которые дают возможность пакмену ЖРАТЬ приведений. за убийство призраков можно придумать доп награду но сделать её необязательной для получения СУПЕР НАГРАДЫ
@ghjkljjnbv2 жыл бұрын
невмеш есть в 2д)) просто надо поискать я использовал))
@GenievYear2 жыл бұрын
Интересно, а можно нейросеть подключить к другой игре и научить ее играть. Например Roblox, именно не создавая свою игру, а подключить её и научить играть.
@drdrag1867 Жыл бұрын
Не обижайся но это плохой результат. На ниндендо я помню пакманы в какой-то момент увязывались в погоню, и зажимали с двух сторон. Нейросеть не заходя в проход ест точку там что упрощает сильно. Так что переделывать. И суть игры не просто пройти и заработать больше очков, а это рваться за ягодой тоже, не успел по времени все. То есть съесть ягодку нейро сеть +5 очков не успела -10 очков. И призраки в радиусе 2-4 точек должны все таки увязывается за пакманем а если отстали возвращается на ближайшую точку маршрута.
@yfrite Жыл бұрын
Мужик, у тебя модель оверфититься. Одинаковая карта, одинаковое движение призраков. Она просто заучивает нужные вещи..
@Степан-х1л3 жыл бұрын
Лол надо зделать видео нееросеть учиться играть в танчики (Battle City)
@geonda53963 жыл бұрын
А разве в пак мене нет такой механики, что пак мен не может остановится(только если не упрется в стену), как делает это ИИ? Но btw видос хороший, удачного развития)
@Alexander.Al.3 жыл бұрын
А в Digger-а будет играть???
@flamester83 жыл бұрын
А почему там нету синих штучек которые дают пакману есть призраков??
@Stepppu3 жыл бұрын
Сделай рыцарский турнир.
@wolk22253 жыл бұрын
Уфу ты делал заскриптоновые ходы призраков и нтерестный факт у каждого призраков своя тактика и поведение
@electroultra85443 жыл бұрын
Если карта разделена на условные клеточки тоесть пак мен за один шаг проходит маршрут равный его диаметру так почему бы не дать нейросети мини карту где каждый пиксель это объект ей ведь не нужно видеть текстуры пусть запомнит что она там где жёлтый квадрат, что столкнуться с красным синим розовым и оранжевым квадратами это больно, что сквозь синие квадраты нельзя ходить,и что нужно ходить за бежевыми квадратам. Вот и все если на карте 300 точек то вместе с внутренними стенами это будет всего 500 пикселей а больше и не надо
@mivmilos3 жыл бұрын
Что если связать очки, которые получает нейросеть, ко времени, за которое она завершает уровень. Чтобы очки были обратно пропорциональны времени.
@АндрейПарамонов-м6з3 жыл бұрын
а почему пакмен может останавливаться и ждать когда призрак проскочит? в игре ты всегда в движении, насколько я помню
@АндрейПарамонов-м6з3 жыл бұрын
а еще как я понял там все призраки одинаковые, а в оригинале двое из них умные, второй иногда преследует игрока иногда, а третий просто рандомно гуляет
@Misterkus____3 жыл бұрын
@@АндрейПарамонов-м6з Слушай автора внимательнее
@АндрейПарамонов-м6з3 жыл бұрын
он про это не говорил
@somedudethatlovesmemes66253 жыл бұрын
У меня две идеи: ИИ пишет песню ИИ строит дом
@КириллЦарев-м8е3 жыл бұрын
Блин пак ман где призраки перемещаются по точкам слишком лёгкий и ИИ просто повторяет свои действия из предыдущего цикла призраков легко сделать.
@МаксимИванов-ь1ж Жыл бұрын
Пакман и так уже уничтожен. П. С. Я имею ввиду, что без всяких ейросетей есть четкая последовательность действий, которая позволяет пройти всю игру со 100% гарантией
@offlinejust3 жыл бұрын
Призракам тоже стоило дать нейросеть....
@liubomyr_p3 жыл бұрын
Це ж очевидно, що нейронка не буде використовувати телепорти. Вона вже знає, що нагорода дається тільки за монетки. Щоб нейронка навчилась використовувати портали, треба її навчати заново.
@kruzerra3 жыл бұрын
Can you do AI that will be give to you ideas for new videos?
@tellator3 жыл бұрын
Лайк, конечно, заслужен, но нейросеть не уничтожила пакман. Она уничтожила конкретную версию игры с фиксированным маршрутом, которую проходит, просто пользуясь маршрутом, вычисленным путем проб и ошибок. Вот если бы движения призраков были хотя бы случайными... Дерзай
@Mr-vy7zf3 жыл бұрын
Да даже не случайными, а хотя бы использующими алгоритм оригинальной PACMAN, где каждый призрак ходил по пути, который строился алгоритмом (один ходит к случайным точкам, второй идёт к тайлу на 2 впереди пакмэна и т.д.) :)