Если информация из видео вам непонятна и запутана, то, во-первых, прошу прощения что материал мог быть подан не совсем простым языком и последовательно, а во-вторых, диспатчеры - это события, которые способны в нужный момент вызывать другие события. В этом их суть.
@blackking8796 Жыл бұрын
привет скажу честно смотрел другие видео про (event dispatcher) никто не может понятно рассказать про диспатчера,но с помощью твоего видео я понял больше всего!и я очень блогадарен тебе за это! карочи возник мне к тебя такой вопрос-получается например если я вызываю диспатчер с assign или unbind,unbind all,event мне обязательно нужно вызывать и (call event dispatcher) или как?просто не пойму.заранее спасибо!
@greatskydrake95317 ай бұрын
это было очень полезное видео
@Prikyp9 ай бұрын
Да уж... думал закреплю то, что прочитал в офф документации))) Это видео основательно нагадит вам в череп если вы не в теме)))
@martian5946 Жыл бұрын
Наконец то нашёл канал с кучей материалов по обучению в UE5 с работой в Blueprint, спасибо за труды!!!)) Если можно побольше видео подобные о создании интерфейса, разных взаимодействий с миром (например прокрутил вентиль вода полилась и тд тп) и если есть возможность то хотелось бы уроков как это делается в VR , а то про VR мало контента полезного!!! Всё пошёл изучать твои видеоуроки😃
@BlackLight-dp6dk5 ай бұрын
Хосподя, не знаю о чём тут люди в комментариях пишут, но как для меня, для полнейшего нуля, без палочки, всё очень понятно, информация, может и не структурированная, но подаётся вовремя, помере возникновения вопросов в моей голове
@MsSuperTwo6 ай бұрын
я сейчас вам коротко и понятно все объсню... лдорщзгшнр3жеолдрнешщ34ре98нпщшр50гъзгш.. вот так это работает. )))
@АлексейСухарников-с1м Жыл бұрын
Ты не компетентен, если утверждаешь что sequence вызывает логику параллельно, эта нода для удобства, а логика выполняется строка за строкой и к тому же строку столбцом назвал
@rade647 Жыл бұрын
Так особо и не понял в чем смысл делегата
@makeyourgame2210 Жыл бұрын
Вызывать другие функции когда это нужно.
@korboleev Жыл бұрын
@@makeyourgame2210 Кастом эвент тоже можно вызвать😀
@Kitsikoo11 ай бұрын
@@makeyourgame2210чушь собачья.
@maximshevtsov63737 ай бұрын
@@makeyourgame2210 а вызвать функцию из другой функции - нельзя? )
@doctor_livsi_pod_phonk10 ай бұрын
вообще то функция которая может вызывать функцию это каллбэк функция. а делегат это указатель на функцию могут еще по разному называться в зависимости от возвращаемых значений или параметров.
@svetchannel29986 ай бұрын
11:00 Cтранно, я сделал блюпринт как в видео, но отвязка не произошла, то есть показались все строки
@leonleonov23273 ай бұрын
та же ерунда. Не нашли, как решить проблему?
@svetchannel29983 ай бұрын
@@leonleonov2327 я уже не помню(
@АндрейБригадир-с1ч Жыл бұрын
не совсем понял смысл делигата ,зачем мне вызывать 2-3 ноды диспатчера ,когда я могу вызвать кастомный эвент напрямую ,как вызвать функцию
@makeyourgame2210 Жыл бұрын
Делегат расширяет возможности кастомных функций, условно говоря. Привязка, вызов, отвязка и т.д.
@ihordesiatnykov3096 Жыл бұрын
@makeyourgame2210 Делегат - один из методов коммуникации между классами в первую очередь (сюда же директ, каст и интерфейс). То что ты показал в пределах одного класса и рождает подобное недопонимание
@ihordesiatnykov3096 Жыл бұрын
Фишка в том, что в одном блупринте оно не показывает сути. А вот если тебе нужно связать два блупринта (два разных класса), то там есть такая штука как инкапсуляция (можешь глянуть про три закона ООП), т.е. разные классы блупринтов (с++) "не видят" один другого и мы должны настроить взаимодействие между ними. Так вот таким образом один другому делегирует свои методы на выполнение
@АндрейБригадир-с1ч Жыл бұрын
звучит интересно ,но мне пока что не попадались задачи ,в которых нужен был делегат или идеально туда вписывался ,кажеться самое главное ,что я знаю про его существование @@ihordesiatnykov3096
@art3dby82010 ай бұрын
Так и не объяснили как вызывать диспатчеры из другого БП Хотя в этом и есть весь смысл... Пиздец.
@makeyourgame2210 Жыл бұрын
Поддержать канал и автора финансово можно здесь: boosty.to/makeyourgame Чтобы вступить в закрытый Telegram-чат по Unreal Engine, то пройдите по данной ссылке: t.me/+3ojxYpWfm0liYjgy ↓↓↓↓↓↓↓ (ВНИМАНИЕ: как только в чате будет 50 участников, то вход в чат будет платным и ссылка-приглашение будет недоступна! Если ссылка недоступна, то заходите на Boosty, там условия вступления в чат). По вопросам сотрудничества пишите сюда: roveddy@yandex.ru или сюда: vk.com/chuburov_jurist #unreal #unrealengine #games
@uaIgorGorbunov9 ай бұрын
эхх.. ждал я э то видео, чтоб посмотреть как с помощью эвентов и делегатов общатся между разными класами)) так и не понял. пример ужасный, зачем это все внутри одного класса показывать.. оно ж бессмысленное. Простое обьяснение - есть некое событие которое происходить у обьекта, например персонажа, и он сообщает что это событие произошло всем кто его слушает. Пример в игре - персонаж добежал до стены и сообщил кубу что он добежал до стены, куб поменял размер или позицию и тд... а внутри одного класса показать эти события только запутывает
@toxityBoy9 ай бұрын
@makeyourgame2210 реально, тоже думал что ролик про это
@CrySky9997 ай бұрын
Спасибо!
@e63s_stage2 Жыл бұрын
Нода sequence не параллельно запускает, а последовательно
@makeyourgame2210 Жыл бұрын
Да, перевод у неё такой, как последовательно, но фактически она делает разветвление логики и логика идет параллельно друг другу. Можешь проверить, навесив несколько одинаковых логических операций и посмотреть время выполнения каждой из них.
@mike1pmov9 ай бұрын
@@makeyourgame2210 если к event tick подключить сиквенс и в него print 1 а во второй print 2 то на экране будет 121212121212
@IBe1N8 ай бұрын
@@makeyourgame2210 И все же последовательно, так что Иван прав, берете Print String и с легкостью это проверяете.
@skierf1985 Жыл бұрын
Диспатчер😂 это диспетчер 😅
@DodgerEcho9 ай бұрын
Я вроде как новичек, но сиквенсер не выполняет логику паралельно, а выполняет ее последовательно, от верха к низу, в этом можно убедиться если включить отладку, она как раз будет делать вызовы последовательно. Сиквенсер нужен для постройки более компактного кода и не более. Пожалуйста когда обучаете людей не путайте их и не вводите в заблуждение, а то я вроде просмотрел урок не зная про диспатчеры точно что то и что теперь правда, а что оговорка у вас непонятно.
@art3dby82010 ай бұрын
Секвенция не вызывает логику параллельно. Она все так же последовательно вызывает, от первого к последующим.
@Theosssy4 ай бұрын
СМОТРИТЕ! 😂
@Kitsikoo11 ай бұрын
Это не уроки по UE. Это автор показывает насколько он не разбирается в теме.
@DodgerEcho9 ай бұрын
А что именно не так и где найти уроки где люди разбираются?
@Thallrasha9 ай бұрын
@@DodgerEcho Да так же в ютубе и ищите, просто перед просмотром видео почитайте комментарии что бы не нарваться на такого же горе учителя как этот автор и избегайте всяких инфоциганских онлайн школ с их роликами и курсами.