전국인정협회, 그리고 엘든링의 미래 [엘든링 본편 + DLC 리뷰]

  Рет қаралды 10,209

곰라임

곰라임

8 күн бұрын

- 솔직한 생각을 담은 리뷰입니다. 공감하셨다면 구독, 좋아요!
★ 엘든링 모두보기 : bit.ly/eldenring_full
★ 곰라임 방송채널: chzzk.me/dgZKG
★ 곰라임 카페 : cafe.naver.com/deathinveins
구독과 좋아요, 치지직 팔로우 많이 감사해요 :)
#엘든링 #dlc #황금나무의그림자

Пікірлер: 116
@goungoguma
@goungoguma 4 күн бұрын
어떻게 보면 인정 협회 라는 것이 프롬겜에서 하나의 악습으로 자리를 잡은 것 같습니다. 마치 그 옛날 언더테일 팬덤 처럼 말이죠. 블본은 플스 독점이라 플레이한 유저가 적을 뿐더러 보스가 어렵고 무기 밸런스가 꽤 잘 맞춰져 있어 이때까지는 인정이니 뭐니 소리가 안 나왔었지만, 닼소3 들어서부터 게임이 대중화되다보니 그에 따라 남의 플레이를 아니꼽게보는 이들이 생겨난 것 같습니다. '볼드 빠따로 참기 쓰면서 맞딜하면 뭔 재미냐', '게이같이 방패를 왜 쓰냐' 등등... 특히나 전투기술이라는 시스템이 처음 자리잡은 게임이니만큼 전작들에 비해 플레이의 다양성과 그에 따른 공략의 풀도 넓어지고 더 라이트하게 변화했는데, 다크소울 시리즈 자체는 예전부터 어려운 게임으로 악명이 높았다보니 이런 심리가 형성되는 데에 크게 작용 되었을 것이고요. 어찌보면 열등감이 만들어낸 산물이라고도 할 수 있겠습니다. 자신보다 쉽게 깬 사람의 플레이를 인정해버리면 자신이 그 사람보다 게임을 못한다는 것도 인정하는 꼴이 되는 것 같고 해서 '~~ 쓰면 인정 안 함' 이라고 하는 것 일 지도요. 문제는 이런 말과 행동이 즐겁게 플레이하는 유저에게 방해와 실례가 될 수 있다는 것에서 나오죠. 무슨 무기를 쓰든, 무슨 방어구를 입든, 어느 지역을 가든, 어떤 아이템을 사용하든 플레이하는 게이머의 선택이고 결정인데 그것을 단순히 '노잼행동', '날먹행동' 등으로 치부해버리니 기분이 상할 수 밖에요. 자신이 게임을 못한다는 열등감에서 벗어나기위해 정작 다른 사람을 게임 못하는 사람으로 만들어버리니, 내로남불 같기도 하고요. 시간이 지나 무기도 하나 뿐이고 타이밍 좋게 패리하는 피지컬과 보스 패턴을 익히는 노력이 중시되는 세키로에서는 별다른 문제를 안 만들었지만, 프롬이 이때까지 내던 작품들과는 사뭇 다른 성격의 엘든링이라는 게임이 나왔다 보니 인정 협회라는 말이 생겨날 정도로 분탕들이 기승을 부리는 것 같습니다. 특히나 엘든링에서는 가드, 패리, 출혈, 맞딜, 개스텝, 원거리마법, 히트앤런, 꼼수 등등 역대급으로 플레이의 깊이와 자유도가 높다 보니 닼소3 이상으로 이런 문제가 대두되었다고 봅니다. 다양해진 플레이와 더불어 전체적으로 상승한 난이도도 그 원인 중 하나일 것이고요. 게다가 엘든링이 흥행과 평가에서도 초대박을 쳐서 유저 수가 급증했기도 하고 말이죠. DLC에서는 본편과 다르게, 더 나아가서는 닼소와도 좀 다르게 패턴과 난이도 등이 구성되어있다보니 보스전을 상대적으로 쉽게 클리어 할 수 있는 출혈 또는 방패 세팅이 더욱 주목 받게 되었고, 그에 따라 이러한 세팅을 쓰는 유저들을 낙인찍기 더 쉬워짐으로써 인정 협회의 인정 문제는 사그라 들지 않습니다. 가만 보면 인정협회는 그 무엇도 인정하려 하지 않는 모습을 보입니다. 무기는 이것도 쓰면 안되고, 저것도 쓰면 안되고, 방패도 안되고, 마법도 안되고, 회복도 안되고, 전회도 안되고, 영체도 안되고... 정작 그들이 부정하는 플레이의 다양함이라는 것은 엘든링에서 가장 강조되는 것이기도 합니다. 모르고트와 모그에서는 난이도를 낮추는 구속구 아이템이, 말리케스에서는 패링이 가능한 모독의 손톱이, 라이커드에서는 아예 쓰라고 주는 큰 뱀 사냥꾼이, 라단에서는 보스전의 메인 컨셉인 라단 페스티벌에 맞춰 수많은 동료들이 있습니다. 각종 무기와 탈리스만, 거대한 룬과 전회는 프롬겜 중 가장 많은 가짓수와 퀄리티를 자랑하며, 각각의 장단점 또한 지니고 있습니다. 예를 들어 말레니아 의수도는 인간형 적 상대로는 경직을 계속 먹일 수 있어 좋지만 보스들 한테는 너무 긴 딜타임 때문에 애매하다는 평가를 받죠. 반대로 이번 DLC에서 추가된 대도의 경우, 길이도 길고 대미지도 나쁘지 않은 데다 출혈 같은 부가 효과도 노릴 수 있어 보스 상대로 괜찮지만, 필드에서 쓰기엔 좁은 공격모션 때문에 영 별로인 무기죠. 단순히 성능만 보지 않아도, 그래픽의 발전으로 비주얼이 맘에 들어서 특정 무기를 쓰는 사람들도 많구요 보스를 들여다 보아도 어떤 보스는 화염에 강하고 출혈에 약하고, 또 어떤 보스는 출혈에 강하고 화염에 약한 것을 볼 수 있습니다. 당장에 모그와 라다곤만 비교해보아도, 모그는 화염에 강하고 출혈에 약한 반면 라다곤은 화염에 약하고 출혈에 면역인 것을 볼 수 있습니다. 이 둘의 약점을 공략해서 잡을 지, 그냥 피지컬 믿고 때려잡을 지도 본인의 선택입니다. 한 회차에서 스탯 재분배에 필요한 물방울 유생을 열 개 넘게 주는 것만 보아도 알 수 있습니다. '다양한 플레이로 엘든 링을 즐겨봐라' 라는 개발진들의 의도를요. 구속구? 손톱? 뱀사냥꾼? 동료들? 안 써도 됩니다. 선택이에요. 단검을 쓰든 쌍검을 쓰든 대검을 쓰든 마법을 쓰든 전부 다 선택입니다. 나는 이 무기가 맘에 들어서 이걸로 쭉 가야겠다! 하면 그냥 쭉 하면 되고, 중간에 맘에 안들면 바꿔도 됩니다. 반대로 여러 무기가 써보고 싶다! 하면 여러 무기를 써봐도 되고, 쉽게 깨고 싶다! 하면 보스 약점에 맞는 무기와 템들을 쓰면서 진행하면 됩니다. 여태까지의 프롬겜에서, 그리고 특히나 엘든링에서 강조되는 것은 플레이어 본인의 선택과 그에 따른 경험입니다. 사실 거의 모든 게임이 다 그렇죠. 엘든링에서 잠시 벗어나 닼소로 눈을 잠시 돌려봐도, 엘든링보다는 적긴 하지만 여러 빌드와 보스전 공략법 등이 보입니다. 패링쓰면 쉬워지는 보스들도 있고, 맞딜하면 쉬워지는 보스들도 있고, 속성을 사용하면 쉬워지는 보스들도 있습니다. 어떤 기믹을 발동하면 쉬워지는 보스들도 있죠. 닼소3뿐만 아니라 꼴이나 리마도 이러한 특성을 그대로 지닙니다. 쉽게 깨는 게 즐겁다고 하는 유저도 있고, 어렵게 도전하는 게 즐겁다고 하는 유저도 있죠. 쉽게 깨기 위해 어려운 걸 도전하는 유저들도 있습니다. (패링으로 보스를 쉽게 깨기 위해 몇십번이나 패링을 연습한다든지) 전부 게임을 하는 사람 선택이고, 경험입니다. '아 그렇게 하면 재미 없는데', '아 그렇게 하면 너무 쉬운데' 같은 말은 이러한 관점에서 보았을 때 개개인의 선택과 결정, 그리고 이에 따른 경험을 존중하지 않는 것이라 생각됩니다. DLC 최종보스 2페 패턴마냥 글을 난잡하게 싸질러 놓았습니다만은.. 그냥 엘든링이 분탕 없는 갓겜이 되면 좋겠다는 순수한 빛바랜자의 마음을 담아 써보았습니다. 모두의 플레이가 인정받길 바랍니다. 따봉 + (최고회차 DLC 난이도 이게 맞니 프롬아)
@user-ru4et2ik6y
@user-ru4et2ik6y 4 күн бұрын
캬~ 정말 조리있게 공감가는 글 잘쓰셨네요. 존경스러울 정도로 방대한 지식과 소울류 게임에 대한 이해도도 대단합니다. 위에도 썼지만 소울 입문작(이거 다음으로 피구라 3회 해봤고 닼소3는 최근에 플레이영상을 봤네요.)으로 정말 최애겜으로 최고회차 진행했고 디엘씨 엔딩보며 라단2페에서 엄청 고전했습니다. 게임 플레이 쉬면서 유튜브 다시보기를 여러명꺼를 엄청 봤지만 인정협회 드립으로 스트리머들에게 강요(장난,드립하는 사람도 물론 있었고요.)하는 사람들때문에 짜증났었는데 이런 좋은 취지의 영상이 마침 떠서 찾게 되었고 군고구마님이 쓰신 좋은 글도 보게 되었네요.
@eksqlsus
@eksqlsus 3 күн бұрын
최고회차는 난이도가 그럴수밖에없음 생각을 해보면 간단함 증뎀을 극대화 시킨거아님?? 거기에다가 원래라면 dlc가 파편다먹고 해야 원래 회차댐지나오는거아님??ㅋㅋ 그럴수밖에 없는게 현실임 블본때도 그소리가 나왔었죠 루드비히 때문에
@user-ju4ex8hz8i
@user-ju4ex8hz8i 5 күн бұрын
전국인정협회 애넨 둘중 하나임 -지들은 하지도 않고 보기만 하면서 쉽게 깨는게 아니꼬운 전형적인 겜안분 -데몬즈소울,닼소시리즈 때부터 있었던 일부 망자들 중에 심보 고약한 애들로 마법(마술 신앙 주술)은 전략 취급도 안하고 오로지 구평만이 소울시리즈고 그게 낭만이라고 강요 하는 애들
@deathinveins_vod
@deathinveins_vod 5 күн бұрын
그 '낭만'이 왜 생겼을까? 를 생각해보고 싶어서 올린 영상이에요. 저도 n년차 프롬 팬이라서, 이런 낭만이 생기게 된 근본적인 계기에 충분히 공감합니다.(일부 겜안분 트롤들의 악질짓은 예외) 싸우려고 올린 영상은 절대!! 아니에요 ㅎㅎ
@user-ju4ex8hz8i
@user-ju4ex8hz8i 5 күн бұрын
@@deathinveins_vod 낭만을 강요하고 안하는 사람은 문제있다고 말하는 인간들이 문제죠. 그걸로 강약조절이나 추구하는 사람들 문제삼는 발언은 아니었습니다.
@sml221
@sml221 5 күн бұрын
난 전인협 드립을 진심으로 말하는지 조차 처음 알았네... 설마 진심으로 남이 게임하는거 갖고 뭐는 되고 뭐는 안되고 감놔라 대추놔라 한다고..?
@user-pl6hc8bg3x
@user-pl6hc8bg3x 5 күн бұрын
@@sml221 스트리머한테는 하지 적어도. 그리고 스트리머가 개 쉽게 날먹으로 깨잖아? 나중에 다깨고 유튜브 그런데 가서 분탕쳐. 인생말아먹은 애들인가싶음
@deathinveins_vod
@deathinveins_vod 5 күн бұрын
사실 대부분은 농담 반 낭만 반으로 그냥 하는 이야기죠 ㅎㅎ (아주 가아아끔 지독한 근본주의자 or 지독한 겜안분이 있기는 합니다 가아아ㅏㅏㅏㅏㅏ끔이요)
@user-rj7qv9ps9b
@user-rj7qv9ps9b 5 күн бұрын
그냥 영체 쓰는게 띠꺼운거임 그러니까 뭐?? 영체를써? 이런소리가 나오는듯
@DlckTack
@DlckTack 4 күн бұрын
저는 엘든링으로 소울류에 입문했는데요 (현재 본편 3회차까지 엔딩보고 DLC는 2회차로 한번 엔딩보고 3회차중) 본편이 흥행 할 수 있었던 이유는 대중성을 잘 캐치했기 때문이라 생각합니다 그리고 지역의 난이도를 정말 잘 배치하고 조절을 잘했기 때문이라고 생각해요 그리고 화려한 전회들이나 영체 시스템으로 난이도 조절의 선택권을 줬구요 그러나 DLC는 뭔가 지역의 구성 자체가 좀 아쉬운 부분이 많은 것같습니다 엔딩을 보고나니 개발사가 어떤 의도로 이렇게 만들었는지는 상상이 갑니다 모험을 하게 하고 각보스에 따라 최적의 빌드를 구성해보기도하라는 뜻인 것 같아요 자기들이 만들어놓은 것 들을 최대한 활용하라는 이야기겠지요 그래서 물방울 유생을 많이 주는 것 같습니다(본편과 DLC 포함) 한가지 빌드만 고집하지말고 다양한 빌드를 써가며 여행해봐~ 같아요 . 그러나 아쉬운건 필드몬스터들과 맵의 구성 그리고 난이도입니다. 우선 필드몹들 중에는 진짜 강인도 높은 친구들이 간혹 있는데 얘 처음 만나면 제가 보스를 만난건지 필드인건지 헷갈릴정도로 당황스럽습니다 이부분땜에 피로도가 너무 커지니 다들 단점이 더 잘보이는 것 같아요 보스까지 가는 과정과 파밍을 하는 과정에서 이미 지치니까요 그리고 맵 돌아서 가야하는 곳이나 어디 밑으로 들어가서 지나가야하는 곳도있고 수직으로 내려가야하고 그래서 길 찾는게 좀 귀찮아요 물론 열심히 찾아서 가는 재미도 있겠지만 그 재미를 느낄 수 있는 한계를 다소 넘어선 느낌입니다(심지어 그렇게 가는 와중에 강한 필드몹 만나면 기분 진짜 안좋아짐) 앞서 말했듯 엘든링이 흥행에 성공한 이유는 난이도 조절에 선택권을 줬다는 건데요 이번엔 왠지 선택권이 없이 그림자 파편을 어느정도 모으게 만들고 영체도 사용하기 힘들게 만들어놓은 것 같습니다. 보통 영체를 사용한다고하면 보스방 들어가자마자 사용해서 처음부터 싸우는데 들어가자마자 공격해버리니 사용하기가 다소 어렵습니다( 물론 처음 공격들 피하다가 소환하면 되긴하지만) 그리고 파편을 모으는게 뭔가 큰길 따라서 가는 느낌이 아니라 이곳저곳에 흩어져 있어서 굳이 가기 싫은 곳까지 가게 만드는 느낌입니다 근데 맵까지 어지러우니 환장의 콜라보가 되는거죠 단점만 늘어놓는 것 같지만 사실 어느정도 재밌게 하긴 했습니다 새로운 보스들 보는 재미도 있었고(억까 3대장 제외) 새로운 무기군들 경험해보는 재미도 있었구요 그리고 맵이 구성이 아쉬운걸 떠나서 디자인들은 정말 멋지다고 생각합니다 잘만든DLC임은 분명 하나 아쉬운점이 있을뿐이라 생각합니다 개인적으론 엘든링 시리즈가 오래가서 더 나오면 좋겠어요 제 인생게임이니까요.
@user-ru4et2ik6y
@user-ru4et2ik6y 4 күн бұрын
공감가는 좋은 글 잘봤습니다 . 저도 최애겜이고 인생겜이네요 ㅎㅎ이번 dlc가 많이 팔려서 밤빛여왕과 레날라 렐라나자매의 어린시절이나 고드윈 (과거시점)관련해서도 dlc가 나와줬으면 하네요.
@DlckTack
@DlckTack 4 күн бұрын
@@user-ru4et2ik6y dlc까지 플레이한 캐릭터가 과거 시점으로 날아가는건 뭔가 이상하니 엘든링2로 나와서 처음부터 하면 뭔가 좋겠네요 ㅋㅋ
@user-ru4et2ik6y
@user-ru4et2ik6y 3 күн бұрын
@@DlckTack 아 그렇게 볼 수도 있겠네요 ㅋㅋ과거시점의 dlc라는 신개념을 생각했었는데.. 아니면 모종의 힘으로 특정 보스의 과거 예를 들면 레날라의 어린시절쯤 으로 돌아간다는 정도...ㅋㅋ
@user-nj4gn6jo7u
@user-nj4gn6jo7u 4 күн бұрын
와 게임에대한 분석이 날카로운분은 오랫만에 보는듯 좀 더 정리햐서 따로 분석영상 올려도 대박이겠는데요 최근본 dlc분석영상중 가장 깊이있었습니다. 그것도 대본이랑 편집이아닌 라이브로 한본에 ㄷㄷ;
@leeManager
@leeManager 4 күн бұрын
소위 말해 인정 협회라고 하며 댓글에다가 꼰대짓을 하는 인간들은 인정욕구에 가득찬 사람이다 현실에서 친구도 없고 가족들한테도 뭘 하던 개무시 당해버리니까 인터넷과 게임으로 도피 해서 게임 클리어한게 인생업적 그 자체가 된거임 그 누구도 자기를 인정해주지 않으니까.... 그러니까 계속 방송하는 사람들한테 가서 이거 하지마라 뭐 하지마라 인정못한다 하면서 훈수 두고 커뮤니티 사이트나 유튜브 댓글창에 등판해서 시건방 떠는거지 ㅋㅋ 엄연히 게임 제작사에서 쓰라고 만들어준 시스템이나 방법들을 방구석 백수 고졸인 지들이 왜 못하게 해?ㅋㅋ
@user-tq9cx1yk2g
@user-tq9cx1yk2g 5 күн бұрын
각자 개인에 처해진 여건에 따라 엘든링을 재밌게 하는게 맞지 않을까 싶습니다. 노영체에 노전회 한마리의 보스에 10~20시간 투자해서 깨면 좋죠 각자사정으로 그렇게 투자하는 유저는 많지 않아요 저같은 사람도 직장인에 유부남도 이기도 하고 평일에 할려면 애기 재우고 나서 일에 지장 없을 정도로만 하니 시간이 부족하다는거죠 저도 본편1200시간 정도 했지만 수집하고 무기를 쌍으로 구해서 풀강을 한다든지 재밌게 하다가 때되면 혼자서 보스를 한번 잡아볼까 하고 훌라당 벗고 단검 하나 들고 보스전 뛰어 들게 되더라구요
@486yooil
@486yooil 5 күн бұрын
이분 말잘하시네,이게 맞지 시대가 변했는데
@finalfestival4673
@finalfestival4673 4 күн бұрын
젤다의 전설 야숨과 그 후속작까지 보면서도 뭔가 이쪽 방향의 극한을 본 느낌이었는데, 엘든링도 DLC까지 보고나니 이 시스템 내의 한계를 다 토해냈다는 표현이 와닿습니다. 과연 후속작이 어떻게 나올지 너무 기대가 되고, 궁금합니다.
@Team_Ninja
@Team_Ninja 4 күн бұрын
역시 라임님 똑똑해요 ㅎㅎ 방송 시청자도 더 많이 늘어야되는데 다들 한번 보러오세요~ 라이브도 진짜 재밌어요ㅎㅎ
@Life_Power
@Life_Power 4 күн бұрын
기립박수.. 어느순간부터 저도 모르게 마술, 영체, 강력하고 화려한 전회를 사용하는건 소위 말하는 '낭만'이 없다고 생각했는데, 엘든링을 처음 접하고 1회차를 어떻게 깼었나를 돌아보면 진짜 아득바득 온갖 마술과 영체를 써가며 겨우 깼던게 기억나네요 ㅋㅋㅋ '소울라이크 요소를 많이 차용한 오픈월드 RPG'라는 말에 진짜 무릎을 탁!!치고 갑니다..
@user-tn5nk6iq2z
@user-tn5nk6iq2z 4 күн бұрын
아니 어떻게 하든 상관없는데 악평할거면 일단 파편 모으고 게임 시스템좀 써달라고!! 본편에서 파밍 안했냐고!
@user-fg8zp8js3r
@user-fg8zp8js3r 4 күн бұрын
그 그림자 파편 모으는게 레벨디자인 망해서 모으는 과정이 고역이어서 볼맨소리가 나는건데요... 레벨디자인만 잘 되었으면 님말이 맞는데 본편에서 성공한 레벨디자인을 dlc에서 말아먹어서 이 사달이 난거고 프롬이 괜히 그림자 파편 수치 조정한게 아님
@djduaksyd9787
@djduaksyd9787 4 күн бұрын
저도 비슷한 방식으로 플레이해서 굉장히 공감가네요 처음은 암살빌드랑 니힐써서 1회차캐릭터로 dlc 하루만에 깼고 두번째로는 4회차 캐릭터로 진득하게 하고싶어서 거인부수기로 낭만있게 플레이 했는데 길이랑 보스 패턴을 알고있으니까 7시간 정도 걸려서 dlc 엔딩봤네요. 하면서 어려운 부분도 있었지만 결국 구르기 평타로 못 진행하는 부분은 없어서 그림자 가호가 14렙으로 막보도 어찌저찌 1시간정도 하니까 잡아지더군요. 재밌었습니다. 난이도는 결국 유저가 정하는 거라 자신이 하고싶은데로 하는건데 인정협회라는 이상한 문화가 생겨서 사람들의 생각을 강제하고 있는것 같아서 슬프네요.. 자신이 정한 난이도인데 왜이리 강박에 사로잡혀 있는건지 타협을 하려는 생각이 없어보여요. 타협을 안하면 끈기라도 있어야 하는데 바로 포기하고 비난을 하니 아쉽네요.. 보스전이 힘드시다면 제작아이템이나 다른 요소중에서도 유용한 것들이 많으니 한번씩 찾아보시는걸 추천합니다. 좋은 영상 감사합니다!
@user-ru4et2ik6y
@user-ru4et2ik6y 4 күн бұрын
제가 본 인정협회 드립치는 사람들중엔 특대형 무기 - 양잡/점공/ 쌍검(이도류 처럼) 이런 걸 얘기하는 사람도 있던데 님 글중에 거인부수기 낭만있다는 말씀은 그 사람들이랑 같은 말 아닌가 생각되는군요..100여개의 무기중 거인부수기만 낭만은 아니지 않나 싶어요..
@yuns5626
@yuns5626 4 күн бұрын
영체, 비교적 안정적인 마법 사용해서 1시간도 안되서 보스 클리어하고 편안하게 컷신 즐기는 사람. 이 악물고 10시간 동안 시팍시팍 거리면서 머리카락 빠지면서 고통의 시간 후에 컷신 보는 사람. 누가 행복 엘든링 하는거냐고ㅋ 아 물론 그렇게 본인에 제약 걸면서 희열을 느끼는 사람을 머라고 하는건 절대 아님. 그냥 몇일 전에 수동 몰면서 부심 부리던 사람이 생각 나긴하더라.
@goodensal6384
@goodensal6384 4 күн бұрын
나 잘했죠! 라는 의미로 쓰는 전국인정협회는 인정 너 못하네! 라는 의미로 쓰는 전국인정협회는 노인정
@deathinveins_vod
@deathinveins_vod 4 күн бұрын
이게 정답입니다👍👍
@P-Space
@P-Space 4 күн бұрын
보면 보스만 클리어 하는데 짧게는 3~4시간에서 길게는 10시간이 넘어감. 그럼 이런 생각이 드는 거죠, 저 트라이타임으로 전인협?? 그 시간 동안 트라이 하는 노력에는 인정해 줄 수 있지만, 영체 쓰는 분들을 아래로 보는 건 아닌거 같음 ㅋㅋㅋㅋ
@finalfestival4673
@finalfestival4673 4 күн бұрын
엘든링으로 소울 게임 처음 입문했습니다. 최근 1달 전부터 즐기고 있는데 저는 피지컬로는 도저히 못 깨겠더라구요. 최강의 영체, 그리고 공략을 보면서 유리한 무기를 습득해서 최대한 업그레이드 해서 깔짝깔짝 잡으면서 하고 있습니다. ㅎㅎ 그렇게 해도 너무 재미있습니다. 전혀 싱겁지 않더라구요. 게임을 통해 전능성, 통제성, 성장의 기쁨을 누리고 싶은데 너무 지속되는 좌절감을 얻는 건 안 맞아서 선택지를 잘 활용하고 있습니다!!! 정말 잘 만든 게임이고, 세계관에 매료되었습니다.
@DollEYE-e6u
@DollEYE-e6u 4 күн бұрын
무기 하나 구글링으로 추천해서 하나만 드셔도 (대표적으로 출혈무기가 사기, 초반엔 사냥개의긴이빨) 곳곳 돌아다니며 레벨업만 많이하셔도 노영체 구르기 평타로도 난이도가 급감합니다... 저도 초회차인데 레벨업을 너무너무 많이하고 장비풀강햇더니 로데일에있는 보스 그냥 몇대 치니까 뒤져요....ㅋㅋㅋ 님도 충분히 다 깰수잇습니다
@finalfestival4673
@finalfestival4673 4 күн бұрын
@@DollEYE-e6u 좋은 팁 감사드립니다. ㅎㅎ 게임이 참 재미지네요
@DollEYE-e6u
@DollEYE-e6u 4 күн бұрын
@@finalfestival4673 게임 참 재밌어요 ㅋㅋㅋ 타격감 피격감이 너무 훌륭
@user-cc6lc6yj5w
@user-cc6lc6yj5w 4 күн бұрын
이번 난이도는 영체 전회 다 잘 써먹어야 무난하게 깰 수 있는 정도인 것 같고 그런 의미에서 본편은 난이도 조절을 환상적이게 잘하긴 한듯해요
@user-ru4et2ik6y
@user-ru4et2ik6y 4 күн бұрын
우연히 뜬 영상과 제목에 이끌려 보게되었는데 말씀 정말 잘하셨고 매우 공감되는 내용이였습니다. 소울류, 아니 아예 콘솔(?)게임 자체를 엘든링으로 입문했습니다. 엘든링을 한참 즐기며 여러 빌드로 다회차 플레이하다 지루한감이 생겨 그때부터 엘든링 플레이하시는 유튜브 채널들을 보기 시작해 거의 20~30?분들 꺼를 시청한 것같네요. 일부 스트리머분들 영상을 시청할때 보면 인정협회, 노인정 협회 이런 댓글을 다는 라이브시청자들이 종종 보였는데 이해가 안갔었습니다. 엄연히 쓰라고 만들어놓은 영체나 마법/기도, 활등 원거리 공격등을 쓰면 "인정협회에서 인정안됩니다" 라는 댓글에 짜증도 나더군요. 그놈의 인정협회가 뭔지..왜 그렇게 구평만 고집쓰게 하면서 스트리머분은 짜증까지 날정도로 플레이 시간(트라이횟수) 만 늘어나는데도 그 시청자들 성향에 맞춰 겜하는건지..곰님 말씀 들어보니 그 시청자들 본인들의 로망인 소울시리즈만의 방식으로 깨주길바라는 심정+스트리머분의 고통...이걸 느끼기 위해 세뇌아닌 세뇌, 극단적인표현으로는 일종의 가스라이팅 하는 것이 아닌가 하는 생각도 들더군요. 다시보기만 보다 최근 한분의 초보 뉴비분의 엘든링 본편 방송하는 라이브를 보게 되었는데 그분 방송에도 한명이 유독 구평만 고집하고 못피하면 죽어야지 하는 댓글을 이제 막 재미붙을락말락하며 플레이 하시는 소울뉴비분께 이런 얘기나 하고 있으니까 짜증이 나더군요. 최고회차까지 진행하며 곰님 말씀하신 여러 빌드를 짜며 회차 돌아봤지만 엘든링은 진짜 100가지가 넘는 무기와 전회,마법,기도들이 존재하니 자기 취향껏 또는 보스 성향에 따라 다양한 방법으로 진행하면 되는 게임인것 같은데 왜 다크소울식으로만 하길 고집하는 지 모르겠네요.
@user-qq2cx1wq5l
@user-qq2cx1wq5l 4 күн бұрын
영체쓰고 사기무기쓸거면 이게임 왜하냐던데요? 이런 말하는놈들이 진입장벽임
@djduaksyd9787
@djduaksyd9787 4 күн бұрын
진짜루
@나익한
@나익한 5 күн бұрын
정상적인 플레이란 무엇인가! 시스템에서 제공하는 모든걸 이용하는 것이다! 심지어 이번 DLC는 스토리 진행하기위해서라도 조력자 NPC 를 소환해야하죠
@lumierelim4676
@lumierelim4676 5 күн бұрын
잘봤습니다. 저는 엘든링 본편만 즐겼던 사람이고 당연히 게임이 어려워서 본편도 영체나 사기빌드 적극적으로 차용해서 플레이한 사람입니다. 그렇게 해도 쉬웠고 날먹이었냐 하면 그건 또 아닙니다. 100시간이 훌쩍 넘는 플레이타임은 기본이고 보스도 수십번 싸우고 겨우 깨고 했어요. 난이도를 유저가 조정해서 할 수 있다는게 말씀하신 것 처럼 프롬의 고민이 잘 드러난 부분이라고 생각이 드네요. dlc가 더 어려워진 이유는 이제 소울류도 충분히 즐겻으니 우리가 만든 새로운 시스템도 잘 써서 너무 고통만 받지말고 재밋게해보라는 의미로 생각한다면 칭찬받아 마땅한 갓겜이라고 봐요. 그런데 꽤 많은 유저들의 생각이 달랐나봐요. 소울은 소울처럼 해야한다. 영체 전회 사기빌드 쓰면 소울이 아니다 이런 이상한 인정협회 같은 생각에 사로잡혀서 스스로 고통받으면서 꾸역꾸역 게임을 하더라구요. 심지어는 dlc에 필수요소인 그림자파편도 제대로 얻지도 않고 얻을 생각도 없는 상태로 보스에 도전해서 어렵다느니 하는 이상한 징징거림으로 게임 평가를 깎아내리는 것도 많고요. 사람들이 본편을 플레이하고 어찌저찌 각자의 방식으로 엔딩을 봤을텐데, 이상하게 기억이 조작됐는지 본편은 쉬웠는데 dlc난이도가 이게 뭐냐는 식으로 받아들이더군요. 본편도 파밍없이 강화없이 들이박으면 말도 안되는 극악의 난이도라는걸 그냥 기억조작 한거 아닌가 생각이 듭니다.
@deathinveins_vod
@deathinveins_vod 5 күн бұрын
공감해 주셔서 감사합니다! 기존 소울 구작들 기준으로 보면, 엘든링 DLC는 터무니없이 높은 난이도가 낮다고 봐요. 그걸 극복하기 위한 그림자 파편들도 좀 희한하게 배배 꼬아서 배치한 부분이 있고요. (저도 영체 쓰고 파편 딸딸 긁어모으면서도 엄청 들이박으면서 꾸역꾸역 진행하고 있습니다ㅠㅠ) 구작 팬덤이 '전국인정협회'라는 낭만을 가지게 된 동기는 충분히 이해합니다. 다크소울 구작들의 묵직한 낭만을 다시 한 번 느끼고 싶은 거고, 실제로 과거 방식으로 미친듯이 헤딩해서 엔딩까지 본 분들도 계세요. 진심 존경합니다. 하지만 이것저것 넓게 써보려는 유저들도 모두가 겁쟁이나 똥손이라서 그러는 것만은 아니잖아요? 게임에서 마련해 준 시스템을 자유롭게, 떳떳하게 활용하고 싶을 뿐인 거죠. 꼼수나 버그 악용이 아니라. 그저, 자신들과 다른 스타일로 플레이하는 사람들을 볼 때 '틀림' 아니라 '다름'으로 인정하는 분위기가 되었으면 좋겠어요.
@user-cs5qx2ik2j
@user-cs5qx2ik2j 3 күн бұрын
인정 받을려면 일단 노방패 노영채가 아니라 모든 보스를 1시간안에 깨야함 그거 아님 인정해주기 싫음! 인정협회 것들아 그리 실력이 뛰어나면 프로게이머를 하세요 한보스당 짧게는 몇시간 길게는 몇일이나 걸려서 깨면서 먼 … 일단 초회차로 모든 보스를 1시간 안에 트라이 하고 인정을 논하라고 그런거 아니면 인정협회니 이딴 멍멍이 소리좀 그만 하고
@fius-vr8tz
@fius-vr8tz 4 күн бұрын
어려워서 접근 못하던 게임에 깰 수 있는 무수히 많은 경우의 수를 집어넣어서 깰 가능성을 만들어두니 닥소하던 망자들중에 조금 고깝게 보는 사람이 생긴거지.
@user-pk8hr7cl3x
@user-pk8hr7cl3x 4 күн бұрын
나도 왠지 전국 인정협회를 인식해서 그런가 ㅋㅋ 노영체 사냥개그소로 말레니아 잡다가 화나서 이렇게 한번 잡은뒤로는 쭉 영체씀 ㅋㅋ
@user-qv7qi3fl2n
@user-qv7qi3fl2n 5 күн бұрын
근데 dlc 최고회차 막보는 왜 영체도 출혈아님 지역할을 못하게끔 난이도를...1회차는 대충좀 버틸만 하던데 1회차 캐릭은 기사의 대검 벼럭변질 솔플로 잡고 최고회차는 영체 30초만 버티고 대방패 콕콕이
@user-pe7gy4vf6f
@user-pe7gy4vf6f 4 күн бұрын
개인적으로 엘든링 DLC 전부 깼는데 나쁘지 읺아요 물론 젊은 라단은 지문석에 출혈 뽁뽁이로 잡았습니다 영체 소환하다 죽어서 영체는 포기하고..ㅠ 가장 아쉬운건 공물시스템이 안돌아 왔다는 겁니다 개인적으로 너무 아쉬움..
@smb9846
@smb9846 4 күн бұрын
조릭인가 뭔가 하는 유투버가 봐야할 영상인듯
@gazelle5984
@gazelle5984 5 күн бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋ
@Mr.Lee09
@Mr.Lee09 4 күн бұрын
인정협회놈들은 게임도 해보지 않은 놈들이거나 겉핥기식으로 해놓고 자신의 실력을 과시하기위한 수단으로 자기는 구평 말고는 인정하지 않는 고인물 호소인, 겜안분일 뿐입니다
@user-ge8xm2fh2b
@user-ge8xm2fh2b 4 күн бұрын
Pvp만 좀 고쳐봐 그리고 미켈라의 최면어플은 어우... 쾌적화도 좀 고쳐주고 pc에서 프레임드랍이 일어나잖아.
@Bladeseal
@Bladeseal 5 күн бұрын
쓰라고 만든 시스템 굳이 배제하고 10시간 20시간 들이 밖으면서 평타질만 하는거 보면 어리석다는 생각이 들더군요. 게임은 즐기러 하는거니 그런 플레이가 재미있다 하면 할 말은 없습니다만 그렇게 까지 스트레스 받으면 과연 즐거운가?라는 의문은 항상 들더군요
@user-kr8hv5mw7m
@user-kr8hv5mw7m 5 күн бұрын
어리석다라 ㅋㅋ 제기준에선 시스템을 다쓰면 엘든링은 너무 쉬워서 게임을 하는 이유가없어요 그리고 혹시 10시간 20시간 박아서 보스를 잡아보신적이 있나요? 10시간 20시간 박고 잡았을때 허무할꺼같나요? ㅋㅋ 보스가 어려우면 어려울수록 마지막에 손까지떨릴정도로 재미를 느낄수있어요 다른사람이 왜저렇게 어리석게 할까라고 생각하지마시고 얼마나 재밌길래 저렇게 할까? 이게 정상적인사고아닐까요?
@hungryboy995
@hungryboy995 5 күн бұрын
​@@user-kr8hv5mw7m둘 다 공감은 되는데 사실 패턴이 너무 ㅈ같아서 평타로 깨고나면 욕부터 나오는 놈들 가끔 있는데 그런 애들은 영체쓰는게 좋긴함....
@deathinveins_vod
@deathinveins_vod 5 күн бұрын
게임 즐기는 데 정상 비정상은 없다고 봐요. 사람마다 즐기는 방식이 '다를' 뿐이죠. 그리고 저는 엘든링이 보스전 말고도 즐길거리가 많은 게임이라서 더더욱 재밌었습니다. 맵 탐험과 파밍, 빌드 셋팅 같은 요소들이 어찌보면 보스 트라이 이상으로 재밌었어요.
@ispes1672
@ispes1672 5 күн бұрын
즐기는 방식이 다를뿐!
@user-qq2cx1wq5l
@user-qq2cx1wq5l 4 күн бұрын
그렇게 안할거면 이게임왜함? 이딴말하는놈들이 진입장벽임
@user-mt9zf6pk3c
@user-mt9zf6pk3c 5 күн бұрын
갠적으로 세키로2 나왔으면하는바램이 가장큼니다 칼한자루로 깨는게 잼있었음
@longswordparkour511
@longswordparkour511 5 күн бұрын
저도요 ㅋㅋㅋ 전 실제로 수련해서 그런가 진짜 세키로가 너무 마음에 들었는데 dlc도 안나와서 너무 아쉽더군요 ㅜㅜㅜㅜ
@deathinveins_vod
@deathinveins_vod 5 күн бұрын
저도요!! 진짜 도파민 터지면서 재밌게 했었고, 속편 제발 나왔으면 좋겠는 게임이 세키로였어요. 세키로 후속작이 나오든가, 아니면 세키로처럼 '적당한 볼륨, 확실한 개성' 을 가진 소울게임이 프롬 본가에서 꼭 더 나왔으면 좋겠습니다ㅠㅠ
@longswordparkour511
@longswordparkour511 5 күн бұрын
@@user-mt9zf6pk3c 일단 적이 아무리 강해도 패턴이 빨라도 내가 그동작을 어느정도 관찰만 해도 대응이 가능하고 간파하기 점프로 피하기 등등을 성공했을때 짜릿함이 너무 좋은데다가 검끼리 부딪힐때의 연출과 효과음이 역대 액션게임중 최고라서 또 나왔으면 좋겠어요 ㅜㅜ(아니면 서양...(롱소드)버젼으로 만들어주신다면?..)
@user-fq7eh1zj7d
@user-fq7eh1zj7d 5 күн бұрын
세키로도 변형기출로 나온다면? 무섭네요 진짜 한30시간했는데 ㅜ
@longswordparkour511
@longswordparkour511 4 күн бұрын
@@user-fq7eh1zj7d 의부만 해도 ㅎㄷㄷ하죠 ㅎㅎ 그래도 엘든링 dlc보단 나아서....
@user-ot9gw6ut3c
@user-ot9gw6ut3c 4 күн бұрын
겜부심ㅈㄴ웃기는새키들이많어
@user-ov5my3dq3y
@user-ov5my3dq3y 3 күн бұрын
인생 최대업적이 보스잡은게 전부인 망자들이 말도안되는 고집부리는게 인정협회
@user-ei9wt2xe7q
@user-ei9wt2xe7q 3 күн бұрын
DLC 어렵다고 난리 치는거 개인적으로 호들갑 이라고 생각함 DLC 처음 시작하고 아무것도 모르는 상태로 할때 충분히 어렵다고 말 나올만하다고 생각하는데 그건 본편도 마찬가지 였고 시간이 지날수록 아이템 위치나 좋은 무기 빌드 나오면서 게임 난이도가 떨어져 가는게 체감이됨
@user-ju5mw3ci5x
@user-ju5mw3ci5x Күн бұрын
인정협회 이거는 밈되서 다행인듯 프롬 팬덤 사이에 인정협회 조리돌림하는 밈 생긴 덕분에 진지하게 인정협회짓 하는 애들 줄어든 느낌
@jordangom
@jordangom 4 күн бұрын
나름 프롬 소프트웨어 게임 마니아라 자부하는 사람인데요, 소위 인정 협회 뇨속들은 그냥 바보들이에요. 가볍게 무시하시면 됩니다. 🥰 그냥 즐든 링 하세요. 이용하고 싶은 거 다 이용하고 하시고 싶은 거 다 하면서. 그럼 된 거에요.
@fortunation8487
@fortunation8487 4 күн бұрын
다 이해 가능한데 맵은 좀 맵더라구요 ㅠㅠ
@changwonan2390
@changwonan2390 4 күн бұрын
빙둘러가서 인식안되게하고 방패부대소환하고 자빠뜨린담에 영약쓰고 거절의가시 소각로 못일어나고끔살
@Perk_you
@Perk_you 5 күн бұрын
전국영체협회는 영체 사용을 지지합니다.
@bgm.04
@bgm.04 4 күн бұрын
몇몇 컨트롤 잘하는 사람 제외하면 그냥 시간 때려박은 방구석에서 게임만하는 인간들에게 남은 단하나의 부심 아닐까
@GLaDOSgavelen
@GLaDOSgavelen 4 күн бұрын
엘든링이 영체를 쓸수있어서 대중적인 게임이 될수 있었다는 말이 참 의아한게 기존 소울시리즈 들도 영체는 다 쓸수있었음 근데 왜 차별화의 초점이 영체인건지 모르겠음 전회의 다양성은 납득되는데
@user-ge8xm2fh2b
@user-ge8xm2fh2b 4 күн бұрын
영체가 쉽게해주는건 맞잖음.... 소울류랑 비교가 되나...
@user-xu7yx1zg1h
@user-xu7yx1zg1h 4 күн бұрын
엘든링에서의 영체들은 사용하면 성능도 좋고 난이도가 낮아지는게 체감이 되는데 다른 소울류쪽 영체들은 있으나마나 였으니까
@user-yp3is8vj5p
@user-yp3is8vj5p 4 күн бұрын
김도가 처음 만들었지 ㅋㅋㅋ
@user-th3pz4om1n
@user-th3pz4om1n 4 күн бұрын
미켈라를 잡은 모그는 대체 ㅋㅋ?! 니턴 니턴 니턴 재말 내턴좀 줘요 ㅎㅎ (영체 뽑으면 내턴 올건데 왜 안뽑아?) 인정협회에서 인정안해준다고!!
@user-hz4ro8th8v
@user-hz4ro8th8v 4 күн бұрын
요약:인정협회는 홍대병
@user-ou2cj7iq1m
@user-ou2cj7iq1m Күн бұрын
자유도가 높으면 갓겜소리를 듣는다. 근데 자유롭게 하는걸 인정하지 못함. 그냥 똥겜 좋아하는 똥믈리에랑 다를게 뭐냐ㅋㅋㅋ 다 즐기고 마지막에 제약 플레이를 하는게 맞는거 아니냐?
@heartaim5165
@heartaim5165 4 күн бұрын
그런데 영체도 슬라임과 안슬라임 성능차이가 너무 심해서 ㅋㅋ
@monsterboy163
@monsterboy163 4 күн бұрын
난 아직도 주문을 안쓰는게 무슨 일종의 도전처럼 말하는게 이해가 안감 다크소울때도 주문을 안쓰면 그냥 안쓰는거지 도전이라 말하지는 않았는데
@njkim0909
@njkim0909 4 күн бұрын
전국인정협회 특 - 인정하지않음
@Korea_Mosquito
@Korea_Mosquito Күн бұрын
프롬게임하면 실력 피지컬게임의 대명사같은거였는데 날먹빌드로 날먹하는게 아니꼬운갑지 난 마법싸개라 알빠노 ㅋ
@user-cs5qx2ik2j
@user-cs5qx2ik2j 3 күн бұрын
한보스를 몇시간씩 몇일씩 트라이 할거면 그냥 영체 쓰세요 인정협회 똥손들아
@Tshark16
@Tshark16 4 күн бұрын
저는 다른 사람들이 영체를 쓰던 마법을 쓰던 상관 안합니다. 싱글 게임이니까요. 그래서 영체 쓰면 마법 쓰면 난이도가 쉬워지는 것도 괜찮다고 생각하고요. 그런데 영체, 마법을 쓰면 쉬워지는 게 아니라 아니라 안쓰면 역겨울 정도로 어렵게 만드는 건 기존 방식을 좋아하는 유저들을 너무 배려하지 않는 게 아닌가 하는 생각이 들었습니다. 본편 하면서도 그런 불쾌감을 심히 느꼈지만 DLC는 훨씬 더 심했죠. 그래서 DLC는 재밌긴 한데 너무 불합리하고 불공평하다는 느낌이 계속 드니까 재미 없진 않은데 호평하기가 힘드네요... 사실상 영체 마법 등의 부가 요소들을 쓰도록 반쯤 강제하듯이 만들어 놓았으니 불쾌할 수 밖에요. 저같이 기본기로 깨는 것을 좋아하는 사람들을 너무 무시한 게 아닌가 라는 생각이 계속 들었습니다. 부가요소 쓰면 쉬워지는 건 좋습니다. 기본기만으로 싸우는 걸 단조롭고 힘들어서 싫어하는 사람도 있고, 너무 어려워 하는 사람들을 위한 방비책이기도 하니까요. 그런데 부가요소들을 안쓰면 너무, 진짜 너무 불합리하게 어려운 건 절대 호평할 수가 없네요...
@user-cb9gp2jc2e
@user-cb9gp2jc2e 4 күн бұрын
재미만 있던데? 꽁꽁 숨겨논길들, 숨겨진 아이템들 먹는 재미 길가다 필드보스만나 졸 뛰고 ㅎㅎ 초반 공략안보고 최대한 찾다 막힐시 공략보면서 이런곳도 있는데 왜 못봤을까 하는 그런 재미 ㅎㅎ
@user-gw5sb5rt4v
@user-gw5sb5rt4v 2 күн бұрын
에이 인정 받아서 뭐해 하남자 플레이 하면서 즐길래 할겜이 얼마나 밀려있는데 얼릉 얼릉 하고 넘어가야지 ㅋㅋ
@user-mq4rn7lk1d
@user-mq4rn7lk1d 4 күн бұрын
세키로가 인터넷방송 니즈에 너무 맞아서 그 잣대를 엘든링에도 들이대니까 문제가 생겼노
@user-cs5qx2ik2j
@user-cs5qx2ik2j 4 күн бұрын
인정협회 멤버들아 노영체 노마법으로 1시간안에 못깨면 인정 안함 니들은 다른건 제약 걸면서 시간은 왜 제약 안검? 우끼네 노영체 노마법이던 머던 진짜 실력이면 한보스당 1시간안에 깨라고 안그러면 인정 못함 30시간 40시간 꼴아 박으면 누가 못함? 인정협회가 그리 권위있는거라면 아무나 못들어 가게 해야지 노영체 노마법 1시간 클리어 조건임 아 물론 1회차 기준임 그리 쉬운 게임이라면 1시간이 아니라 1트에 깨야지 안그래?
[DLC 발매 기념] 엘든링 호감도 티어 메이커 1부
39:41
Heartwarming: Stranger Saves Puppy from Hot Car #shorts
00:22
Fabiosa Best Lifehacks
Рет қаралды 17 МЛН
Survival skills: A great idea with duct tape #survival #lifehacks #camping
00:27
1 or 2?🐄
00:12
Kan Andrey
Рет қаралды 38 МЛН
This one's for our Dragonlord | Bayle The Dread
4:26
오그리
Рет қаралды 4 М.
The Starscourge and the Consort
3:21
BonfireVN
Рет қаралды 125 М.
사지 마세요! 스팀 여름 할인 2024
9:55
풍월량
Рет қаралды 175 М.
Elden Ring: Shadow of the Erdtree (DLC) - Review
8:33
ФРАНКЛИНДІ ЗҰЛЫМ ҮЙ ЖЕП ҚОЙДЫ (GTA V)
19:41