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【解説】がんばれゴエモンきらきら道中僕がダンサーになった理由レビュー【スーパーファミコン】【2Dアクション】
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【解説】がんばれゴエモン3獅子重禄兵衛のからくり卍固め【レビュー】【スーパーファミコン】【アクション】【レトロゲーム】
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Жазылу 243 М.
まるピンクのアクションゲーム解説レビュー
Күн бұрын
Пікірлер: 170
@kirbyhal2022
10 ай бұрын
訂正13:55 ❌先祖 ⭕️子孫
@立花時雨-e1r
10 ай бұрын
8:00 燃料タンクも全部集めたような?
@u.t.y.117
10 ай бұрын
音楽がとても良い。忍者屋敷、ウォーカー工場、からくりタワー、からくり温泉といったダンジョン曲が個人的に特に好き。 そして外せないのはからくりタワーのゴールドキーゲットが一番の盛り上がりである。
@フリークス-o2u
Ай бұрын
さいこー
@syarasyarasyasyara
9 ай бұрын
エビス丸の説教で ゴエはんは世のため人のためわてのため でわてのためが強調されるのマジで好きだわw
@戸塚敬太-y1y
10 ай бұрын
納期なぁ…このクオリティで最後まで綺麗に作ってくれるのなら、毎年発売されていたのを1年飛ばしたって良かったのに!と言いたい、あまりにも惜しい良作というか、自分の中ではここがゴエモンシリーズの最高到達点。
@ペグチタヒチ
2 ай бұрын
ほんそれオブほんそれ 後半の尻すぼみを解消して完璧な作品に仕上げて欲しかった 小学生の時やってたけどまじで楽しかったもんな😊 2人プレイできるからワイワイギャーギャーやってた😊
@おサル-c9y
9 ай бұрын
今さらながらゴエモンインパクト戦を考えた人はすごいな。 スーファミで実装されたズーム機能をうまく使い、さらに迫力ある演出で最高に面白く仕上げた。 この動画で見ていろいろ細かいとこが動いてたりしてたんやな。 すごいアイデアだ。
@afneast1724
9 ай бұрын
この時代のコナミゲーは、ゲーム自体のクオリティもさることながら、コナミが自社タイトルを愛しているのが伝わってくるのが良いですね
@user-ch1ky4se3v
9 ай бұрын
からくり工場の前半のかっこいいbgm、後半のダークなbgmどちらも好きだったな。夕方、夜の工業地帯って感じなのも怖さが有りつつも何か良い。
@user-cl1kx3zd4
10 ай бұрын
ヤエちゃんっていうとやっぱり帯ひろ志先生のマンガ版だよね 今じゃCERO:Dくらいになりそう
@矢-e9g
9 ай бұрын
ゴエモン3はシリーズ最高傑作だと思う この路線で続編も作ってほしかった
@フリークス-o2u
Ай бұрын
それがきらきら道中じゃないの?
@amemoyou916
8 ай бұрын
これをサンタさんがプレゼントしてくれたときは嬉しかったなぁ ありがとうサンタさん
@ニュスタ
10 ай бұрын
びっくりするくらい他者ゲームの魅力をふんだんに取り入れたり、同社作品からゲストをわんさか持ってきたり、このカオス具合がまさにゴエモンやね
@asaknegi6462
10 ай бұрын
なお漫画版ではちゃんとからくり卍固めをインパクト戦で決めている。
@もふもふ-t1k
9 ай бұрын
からくりタワーが長くて苦労したけど、ゴールドキーを取った後のBGMが戻ったときは、長い暗闇のトンネルから抜け出せたかのような開放感だった(*´ω`*)
@金糸たまご
9 ай бұрын
これ凄い分かる笑 達成感が凄い💪
@フリークス-o2u
Ай бұрын
鬱レベルの音楽がトラウマ、、、😮
@user-hal555
10 ай бұрын
ゴエモン3のゲーム性を見ると、改めて当時のゼルダの伝説が与えた影響が大きいことが分かりますね。それでもゴエモンならではの世界観が良いですね!
@renka3973
10 ай бұрын
ほら貝ある祠と未来行っちゃうとまねきねこの取り逃しの回収が出来ないと知った時のどうしようもないあの感情が懐かしいな。
@van3314
7 ай бұрын
そもそも現代(過去)のダンジョンって別荘を除いて1度きりなんですよね からくり屋敷の出入り口は破壊するし ほらがいの洞窟は崩れて閉鎖だし
@たいら-k3f
10 ай бұрын
BGMがカッコ良すぎる。 ゴエモンってやたらSF染みてて魅力的なんですよね。 個人的にアコキング動画楽しみにしてますw
@きさ-l4y
10 ай бұрын
1番遊んだゴエモンですね!姉妹でどっちが瓢箪になるかでジャンケンして争ってました。 BGMがほんとうに良くって、からくりタワーの帰り道とか温泉とか、何度でも聞きたいが為にプレイしていました。エビス丸のフラフープジャンプは上手く決まると一気に進んでめちゃくちゃ楽しかったですね。 終盤のダンジョンが短いのだけが寂しかったですが、納期はしょうがないですよね……
@月児
10 ай бұрын
ガチで100回以上は遊んだソフト。金の招き猫をコンプした時だけに現れる裏ボスがいたの思い出したわ
@ドラゴンリュー-f1x
10 ай бұрын
こっからヤエちゃん操作できるのよな〜 ここから四人で冒険が定番になってきた てかあれ?ゴエモンの先祖...?
@ryogyaren753
10 ай бұрын
子孫ですな
@たんぺい-c5z
10 ай бұрын
何から影響受けたかわかりやすい良くも悪くも節操がないゲーム性なごちゃまぜシステムと、ハイクオリティなドットで描かれるおおらかな和風のゆるーい世界観は健在だなぁ
@user-xc4lp3tf1z
9 ай бұрын
これは面白かった。 ボリューム、やり込み要素、クオリティどれも満足だった。 BGMも良くてリメイクしてほしいくらい。
@中川美咲-t5n
10 ай бұрын
雪姫未プレイですが、3の最初のダンジョンのからくり屋敷が、雪姫のからくり屋敷ステージと基盤が同じなのは感動しました。
@kyonchannel6333
10 ай бұрын
シリーズ屈指で好きだな。獅子重禄兵衛面白かった
@kenbishilover8545
10 ай бұрын
これ難しかったな……とくに「からくりタワー」がトラウマ。あと、泣きっ面に蜂という諺はこのゲームで覚えたな。
@イクスクロス
10 ай бұрын
活躍頻度からすると『がんばれゴエモン』というより『がんばれヤエちゃん』ですよねw 前作で一番機動力の高かったサスケは上攻撃に難がある欠点あったのに、ヤエちゃんはサスケの機動力にゴエモンの万能性を加えた最強キャラだしw エビス丸とサスケもなんやかんやで随所で役立つけど一番プレーンなゴエモンは悪い意味で特徴がチェーンキセルくらいしか… がんばれよゴエモン!!!
@cyabashira8180
6 ай бұрын
ヤエちゃんにはB(ジャンプボタン)とY(攻撃ボタン)の同時押しでガードがありましたね!ヤエちゃんだけ頭一つ抜けて強かった覚えがあります!
@yuuki6006
28 күн бұрын
これやったことない!ダンサーのやつの続編やん!めっちゃ面白そう😂
@化け-b2o
10 ай бұрын
鯉のぼり有っても無くてもガードで無敵もちなんよね。ヤエちゃん。 ゲームスペック的に時代が、追いつかなかった神ゲー! と思ったけど納期やったんやね。
@mshima2579
7 ай бұрын
8:38 ライドアーマーのステージ めっちゃおもしろかったなぁーw
@レイヴンアーリア
9 ай бұрын
これこれぇ! 子供の頃もう数えきれんぐらいクリアしてやり直したゴエモンですねぇ 個人的にプレイしたなかで最高傑作だったと思います 子供の頃だとプレートもそういうものかぁってぐらいにしか思いませんでしたね ヤエちゃんの無敵も知らなかったぐらいなので 何らかのプレイする環境が整ったらまたやりたいなぁ
@エンドレス本垢
9 ай бұрын
ゴエモンシリーズの中で一番好きなラスボス!!! 最後にゴエモンの子孫とわかったときは、 当日まだ子供の頃の私はびっくり仰天!!!ゴエモンの偉業を勘違いで解釈してしまい、みんなから説教されたことで改心。実は別作品でゴエモンたちをサポートするために再登場したときは、おおおおおとなった! さりげにおみっちゃんの心も奪ったことから、本当の意味でイケメン義賊だとおもえた!!!
@楽々-m8j
10 ай бұрын
14:14 いや「わての為」言ってるやんけwwやっぱりエビス丸はエビス丸だね さすがこのゲームのディレクターの分身だわ それと重禄兵衛が子孫だって聞いた時「えっゴエモンって結婚するの?!」って所に驚いたです←今だとこの手のネタは争いになりそうやなぁw
@花房藤人
9 ай бұрын
17:41 「大きな波状」は「大きな破綻(はたん)」の綻を錠(じょう)に見間違えて読んでさらに変換ミスった感じかな?
@yuuki99999yuuki
8 ай бұрын
17:41 破綻を"はじょう"と呼んでしまうのはお約束のまちがいすね😂
@0401az
10 ай бұрын
キャラ・ゲーム性・音楽・痛快なシナリオとどれをとってもゴエモンは最高ですね!3でついにヤエちゃんが使用できるようになったのは嬉しかったです。 個人的にゲームシステムは2の方が好みでした。でもゴエモンインパクトが遊びやすく改善されてたり、各キャラ別の武器でギミックを解き明かしていくのはみんなに役割があって面白かった! ただ、解説でも言ってたけどやはり終盤辺りから一気にボリュームが減り打ち切りみたいになったのは残念。まあ納期などの事情を知れば仕方ないけど、う〜ん… あとはここから未来や宇宙などSF盛られたけど、やっぱり大江戸など和を全面に押し出したのが好みだな。
@関和真
10 ай бұрын
シリーズを代表する人気キャラであるヤエちゃんを操作出来るのは嬉しいですよね♡ でも後半の急展開は残念だなぁ…納期を伸ばしてあげる事は出来なかったのかな?
@mshima2579
7 ай бұрын
10:17 未来世界 かっこいいw 11:35 うちきりマンガ感ワロタww
@立ち回りうんちめ
9 ай бұрын
後半ダンジョンの内容が薄すぎる点を考慮してもゴエモン最高傑作だと思う。 2はちょっとボリューム足らんのよね。
@らぴ-y8s
9 ай бұрын
最後らへん急すぎるのも間違いないけど、それまでのダンジョンが肉厚すぎるという話でもあるんだよね
@可愛いヘリオス
10 ай бұрын
ゴエモン3は面白かったなぁ。 確かに後半の急展開は気になったけど、でも文句は無いですね。 64の『ネオ桃山幕府のおどり』はかなり改善されてました。 これの解説も楽しみです!
@パパゲ-ナ
10 ай бұрын
このゲーム大好きなんですが、からくり温泉以降ダンジョンが短すぎるのが最大の欠点です。 暗号プレートもかっぱのイベントで、3枚くれるのも納期でイベント削ったんだな。 余談ですが、同じコナミの作品のメタルギアソリッドⅣのメタルギア戦が、インパクト戦を参考されて輸入されています。
@荒間-i4z
9 ай бұрын
ダメージボイスの「ぶぇ~」っていうのがマヌケで面白かったからライフの減らない穴(チェーンキセルで渡るやつ)に連続で落ちまくって大笑いしてたなぁ ヤエちゃんでやるとほんのり せんしてぃぶ
@ふゆ-z4l
10 ай бұрын
これめちゃくちゃ好きだったなあ。未来の江戸のあの独特の雰囲気も好きだった
@coconut-milk
Ай бұрын
「獅子重禄兵衛」の名前は、 「4×4=16」からきてるんだろうな~と、当時一人で納得していた。
@yuusuke5474
9 ай бұрын
めっちゃ面白かったよな。当時子供すぎたから後から端折られてることなんて別になんも気にならなかった とはいえリメイクしてほしいなぁ。当時そのままで追加ステージ補完で
@太郎アルパカ-y9l
10 ай бұрын
エビス丸だけ毎回武器違うよね。
@立花時雨-e1r
10 ай бұрын
笛、吹き戻し、ハリセン、フラフープ、リボンとかかな
@可愛いヘリオス
10 ай бұрын
@@立花時雨-e1r 小鎚にしゃもじと羽子板、マジックハンドと鍋におでんもありました。
@kaay704
9 ай бұрын
からくりうぉーかーのロボボプラネット感。時代先取りしすぎててすごい
@beatheart7078
Ай бұрын
一番やったゴエモンなのに全クリは出来なかった思い出があるなぁそのうちもう一度やって自力でエンディングまでがんばろう
@takehiro3958
8 ай бұрын
ボンボンの漫画で獅子重禄兵衛のからくり卍固めをインパクトで決めてるのほんと草草の草だったわwww
@saka3247
10 ай бұрын
なお、後のでろでろ道中だと更に同じ名前のご先祖様が居るっぽい事をゴエモンが語ってたり… ゴエモンの設定が曖昧なのはまあよくある事だけども。
@レッジ-b1c
10 ай бұрын
サスケの花火 クッソ苦労した… メモをとったり
@user-porcelio3-gusoku8
10 ай бұрын
完成度の高さならやっぱこれだよなぁ
@ゲイル07
Ай бұрын
獅子重禄兵衛は、マッギネスよりアクション性が下がってしまったものの、謎解きアクションアドベンチャーとしての完成度が高く、ボリュームもあって良いゲームですね。 インパクト戦もより楽しくなっており、特に百裂パンチは爽快! インパクト戦をプレイするために何度も周回しました
@dokabakibokan
8 ай бұрын
ゆき姫救出絵巻の次に思い出深いゴエモン この何でもありなごった煮世界観が好き
@ファングドラゴン
6 ай бұрын
何気にインパクト対インパクト戦で漫画ではカラクリ卍固めをやってくれましたね。
@ウッドシュガー
9 ай бұрын
ちなみに漫画版だとからくり卍固めは最後のインパクト戦で重録兵衛が乗った方のインパクトがプロレスの卍固めで攻撃すると言う改変があります。
@氷菓好幹
10 ай бұрын
ヤエちゃんって人魚へんげの無敵技はよく言われるけど、普通にYB同時押しで無敵の構えできることはあまり触れられない何でだろう
@こちゃん-d4q
10 ай бұрын
SFCゴエモンの中では一番遊んだ大好きな作品! あとうぉーかー工場のbgmは何度聴いてもいい…
@田中太郎-t4u2u
10 ай бұрын
前作がプレイ時間が短くなる作りだったから対策でゼルダの様な謎解きゲームになったのか 映画やゲームの三作目が変化球になるというのは本作で初めて意識した
@まぼ2代目乙
10 ай бұрын
子どもの頃にやったけどやたらカッパが記憶に残ってるのはこのせいか…
@osome7598
8 ай бұрын
子供の頃やったゴエモンシリーズで最高の面白さだったな。とにかく友達とギャーギャー一緒にやるのが楽しかった😂
@みなみよしき
9 ай бұрын
必殺奥義不発の下り笑笑いました!!😂😊🎉
@user-ij3gn6vd2c
9 ай бұрын
次回作のきらきら道中が気軽にプレイしやすいゲーム
@かつお-k3k
Ай бұрын
ボスが居るだけのダンジョンは擁護不能だけど 河童が3つプレートをくれるのはまあゴエモンっぽいギャグだなって印象だった
@ゼットんインパルス
9 ай бұрын
17:40 波状? もしかして「破綻(はたん)」の間違いでしょうか
@kaopuyo1313
10 ай бұрын
その後真剣白刃取りでキレる子供が増えるんだよね…
@巻藁
10 ай бұрын
正直スーファミゴエモンでこれが一番好き 子供の頃は面白くて気づかなかったけど今色んな投稿者や配信者の動画で終盤確かにスカスカだった スマブラ出て欲しかったなぁ…
@イクスクロス
10 ай бұрын
ゴエモンシリーズで一番好き!! 一番好きなんだけど…ダンジョンが二つ手抜きだったり、暗号プレート3つ一気に手に入ったりと容量不足or時間不足が小学生ながらに見て取れたのが残念… Switchでリメイクしてゴエモン3完全版が出て欲しいなぁ…
@smq7184
10 ай бұрын
自分にとっての初ゴエモンが3だったので思い入れがありますわ
@01eva58
9 ай бұрын
今まさに3DSでやってる😂いろいろ言われてるけど、個人的には全ゴエモンの中で1番面白いと思う。
@mottiriteresa
10 ай бұрын
スーファミ神ゲー四天王のうちの1つ ゴエモン3 マリオRPG 星のカービィSDX ドンキー2
@ayamada5332
8 ай бұрын
アドベンチャーパートは地味で退屈な時間が多かったけど、それゆえにダンジョンやストーリー展開が一層盛り上がったなぁ 特に終盤の展開には子供ながら度肝を抜かれたっけ
@user-hy9jv1zv1z
10 ай бұрын
五右衛門シリーズの中で一番遊んだゲームだ。多分歴代シリーズの中で一番完成度高くて面白かった印象だった!
@てるかつブリッジズ
8 ай бұрын
BGMが良すぎる… からくりパークが省略されなかったら獅子重禄兵衛ステージとかあったんだろうなぁ… 神作だけと惜しい
@tamakihirasawa4621
2 ай бұрын
インパクト戦はシリーズで一番楽しい アクションは荒が目立つけど面白い
@マンしょうじ
10 ай бұрын
インパクト戦のBGMは今作が1番好き!!!
@antivenom4144
8 ай бұрын
カッパが3つ一気にプレートくれるとかもゴエモンだからなんか普通に受け止めてた
@柚葵-k3s
9 ай бұрын
当時やりこんでいたゲームの一つで、本当に移植で良いのでやりたいさくひんです。 たしか未来のマップはゼルダの伝説神々のトライフォースのマップ(ダンジョン配置もろとも)そのままという話が合ったような気がします。
@Arun-tc6rr
9 ай бұрын
鼻小判の効果音が完全に銃撃になってて謎の感動を覚えましたね あの音好き 余談ですがこの作品の極悪ダム戦はパワプロクンポケット7の表サクセスにおいてトゥルーエンドルートのラスボス戦でセルフオマージュされています その一つ前のパワプロクンポケット6の裏サクセスでもゴエモンインパクト戦があったり…ドウデモイイ? もっと言うとパワポケ5の忍者編は音楽がゴエモンっぽかったり実際に一部PS2のゴエモンの曲が一部使われたりで超ハイクオ(ry
@sumitakast
9 ай бұрын
シンプルにめちゃくちゃおもろかった ゴエモンは全部おもろかった 学校から帰って毎日プレイしてた懐かしい
@らぴ-y8s
9 ай бұрын
ちっちゃい頃は家族と2人プレイしまくってて、2の時はサスケの取り合いだったけど3では二人とも使えてよかった。ひょうたんシステムも画期的だったし
@ssb-gohandesuzo
10 ай бұрын
ゴエモン3はだいぶやり込んでましたわ…懐かしい 法螺貝の洞窟で画面外にハマったことがあるけど、ある意味トラウマになってますわ オブジェクトの隙間に入っちゃったんだろうけど… キャラ性能の差がしっかり付いたのが確かでろでろ道中だから、ここからしばらくサスケヤエ優遇が続くんですよね… ネオ桃山は完全3Dだから毛色が違うにしても、エビス丸がギミック解除以外ほとんど使い道がなかったし…
@van3314
7 ай бұрын
3ときらきらは続編でいい意味でもわるいいみでも伏線になってたよな いい意味はアコギングでの十六兵衛の働きと今後のインパクト 悪い意味ではでろでろのビスまる
@ロックマンプライム
10 ай бұрын
9:01 インブァルドザァン!?ナズェミデェルンディス!?
@kthe5887
7 ай бұрын
いいやんコレ。 後半部分直したリメイク作ったら、ゴエモンシリーズ復活には一番良さそう。
@syarasyarasyasyara
9 ай бұрын
前半3つ、後半8つと全てのダンジョンを作り上げた神トラ凄すぎだろ
@Arun-tc6rr
9 ай бұрын
ダンジョン扱いではないものの、各地の洞窟といった屋内マップもあるし ハイラル城や司祭の塔もちょっとしたダンジョンみたいなものですよね
@とっちゃんP
8 ай бұрын
帯ひろ志先生の非常にオススメしたい。 スーパーゴエモンやヤエちゃんのお色気と見所沢山ある
@もふもふ-t1k
9 ай бұрын
鯉のぼりの無敵がバグだとしても剣シールドというガードがあるし、他のキャラと違って空中で上下どちらも攻撃できるからヤエちゃん最強すぎる
@Atelier-Nazuna
9 ай бұрын
パチスロがんばれゴエモンの伊賀忍者屋敷BGMイイゾ~
@kbsretoro3186
9 ай бұрын
ここはまさにシリーズのてっぺんだった。後半未完成なのに!あと、ここは笑いどころだぞ!って部分にガヤ笑いSE入れてるの、今考えるとスタッフ疲れすぎ!大人になるとわかる、あれ入れちゃう精神状態、絶対ヤバいって。
@塩澤敬吾
Ай бұрын
間違いなく神ゲーだけどライフが共用で2Pでやると1人が上手くてももう1人が下手だとすぐゲームオーバーになるゲーム。 兄貴とやって怒られまくったゲームだから神ゲーだけどトラウマゲーでもある。
@tabi-
9 ай бұрын
こういうゲーム好きだから ヤエちゃんの可愛さをうりつつ ゴエモン3か、ネオ桃路線でまた作って欲しい
@厨たけのこ
4 ай бұрын
3は結構良いと思うけどな でもアクションだけで良いって人が結構いるのが大きな問題だった
@ささにょん
9 ай бұрын
人魚無敵があるから剣シールド忘れられるヤエちゃんw
@星野アザラシ
8 ай бұрын
今思うとインパクト戦が面白すぎたのかもなあ、本来のゴエモンといえばアクションなんだけど2でミニゲーム的なつもりで出したインパクトが人気ですぎて企画陣も後の続編を作るにあたり困っちゃったのかも
@Drunk0904
Ай бұрын
このままのクオリティアップでゴエモン4が欲しかった
@maohtouga
10 ай бұрын
ゴエモンシリーズで一番好き
@Kk-of1pd
10 ай бұрын
前作と今作で出た『ゴエモンインパクト』だが次回作で更にぶっ飛んだ設定が付いたな。 そのぶっ飛んだ設定は何?に付いて答えると、 ものしりじいさん『うひゃ~!インパクトが勝手に動いてる!』 ゴエモンインパクト『あっどうも』
@成田雄祐
9 ай бұрын
ししとりで、はんにゃとりでは、昔I-modeで完全版がプレイできたんだよね。
@ken10290609
Ай бұрын
ゴエモンシリーズ、マジにファミコンオンラインに追加されないかなー
@jhonnonyaman9775
9 ай бұрын
ヤエちゃんそんなお手軽に無敵なれたんか… ボタン2つ押しの構えで無敵化してたから知らんやった…
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