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まるピンクのアクションゲーム解説レビュー
Күн бұрын
Пікірлер: 719
@kirbyhal2022
Жыл бұрын
あけましておめでとうございます!今年も面白いアクションゲームを色々紹介していきますので、宜しくお願いします〜!
@user-hal555
Жыл бұрын
こちらこそ今年もよろしくお願いします!
@村上亘-s8l
Жыл бұрын
X6のエックスはXチャレンジの操作キャラとして抜擢されたりしてるから何気に登場回数がある。 セイバーも充分役に立つからXチャレンジでこいつがないエックスで戦うなんて想像したくない。
@happa64M
Жыл бұрын
今年もよろしくお願いします
@kurahata
Жыл бұрын
ロックマン伝いでここにたどりつきました‼️ 新年早々のアップお疲れ様です‼️今年も宜しくお願いします‼️ まぁ~次に比べればここはまだ…w
@halnin0325kirby
Жыл бұрын
明けましておめでとう!
@gla4900
Жыл бұрын
この解説を待っていた…!! 正直X4よりも好きな本作X6。めちゃくちゃなところも多いけど、やればやるほど楽しくなってくるスルメゲーな所が好きすぎる。 多彩なカスタム、強い特殊武器やラーニング技、強力かつかっこいいアーマー群等々、プレイヤーの手で理不尽をねじ伏せてく爽快感がたまらない1作だと思ってます! ED曲の「I.D.E.A〜僕はいつも夢を見る〜」も数々のボーカル曲の中でも一番好き。
@xxxmmmttt66
8 ай бұрын
ステージセレクトBGMが歴代で一番かっこいい。任務を遂行せよって感じで!
@パパゲ-ナ
Жыл бұрын
ゲイトはワイリーのオマージュキャラとして作られた感があって好きですね。 ナンバー1になれるのに理解されないから 常にナンバー2のポジションになるせいで 不満が爆発した感が似ている。 ハイマックスを倒した時 アイゾックが エックスだとすごい悔しそうに恨み言を言うのに対してゼロが倒すと すごい嬉しくて褒めてくれるのが好き。
@みすちー-y6k
Жыл бұрын
ステージ選択画面の上半分のボス4体は聖人、 下半分の4体は畜生という並びになっている
@san-vk2xl
Жыл бұрын
難易度が難しい一方で、ボスが弱すぎて簡単に手に入るのに超優秀特殊武器「ヤンマーオプション」の存在や 歴代最強性能を感じるシャドーアーマー とアイテムが収集されてエックスやゼロが固くなっていけばゴリ押ししやすくて楽しい作品でした。
@村上亘-s8l
Жыл бұрын
シャドーアーマーは先端を当てるのが苦手ならバスター強化してシャドーショット連発したら凄いテンポ良くダメージを与えられるから何気に特殊武器が使えないデメリット解消してるんだよね。 動き回る敵には特に有効
@ひまわり-l5h
Жыл бұрын
ゲイトって二次創作で復活して改心してエックス達に協力してる作品よく見るし中の人亡くなったけどX9以降でたら再登場してほしい
@もいもいぶるぺん
Жыл бұрын
世間から認められず居場所のない天才って感じだったから 居場所さえ与えたらメキメキと活躍しそうなキャラよね もし、ワイリーにも認めてくれる人がいたらまた違ったのかな…。
@beethsrustbear
Жыл бұрын
再登場できたら中の人が森川智之さんになりそうですね
@緑猫-x2k
8 ай бұрын
ゲイトは最終的に生きてるからいくらでも色々できるあらね
@usqjet7857
Ай бұрын
@@beethsrustbear ひろしかよ(笑)
@太郎アルパカ-y9l
Жыл бұрын
正規の軍隊のはずのレプリフォースよりも人格者の多いナイトメア調査員
@村上亘-s8l
Жыл бұрын
ペガシオンくらいか?まともなの
@スキーお米
Жыл бұрын
@@村上亘-s8l スティングレンもまともやぞ
@kurahata
Жыл бұрын
@@村上亘-s8lジェネラルやカーネルとて、決して狂っていたわけではないですよ 策略やボタンの掛け違いがあっただけで
@じゅ-s1u
Жыл бұрын
カーネルは本当に見損なった
@ひまわり-l5h
Жыл бұрын
@@村上亘-s8lペガシオンはカーネルやジャネラルを尊敬していてアイリスに片想いしてたかもしれないから岩本版に出てたらゼロの傷を抉る話になってたかも
@user-hodaneko
Жыл бұрын
某オワタ式の人に影響されて購入した記憶。 ナイトメアおかん倒せた時は達成感ハンパなかった… ものすんごい癖強でしたが、ハマる人にはとことんハマるゲームでした。 海外だと評価良いらしいですね。 ドット絵やストーリーの荒らさ、ステージ調整は擁護は出来ませんが、 BGMが良いのと、強化パーツ、アーマーなど組み合わせ次第で幅広く遊べ、まるで次世代高難易度ファミコンロックマンをやっているかのような感覚になり、 更にはステージ蹂躙も出来るようにもなり、遊んでいるうちにX4と並んでお気に入りになってしまいましたw
@affn7381
Жыл бұрын
間違いなく理不尽苛々ゲーなのに謎の中毒性があるという点をここまで綺麗に言語化してくれるとは 強化しきった後の無双感がたまらないのは歴代屈指だと思う
@たまこ猫
Жыл бұрын
X6は何回もやりました~。なぜここまで中毒性が高いのか長年疑問に思っていましたが、まるピンクさんの動画を見たおかげでそれを自分の頭の中で解き明かすことが出来ました。下手に人にオススメできるゲームではないものの、ここまでアクション性というかストレスからの開放感の凄いゲームはなかなかないでしょうね。最初やった時は詰みポイントで無理にシャドーアーマーで行こうとして何回もティウってゲームオーバーしていたのを思い出しました。
@とめ-y4p
Жыл бұрын
X6はスルメゲーと言われてるけど、殆どの人が味を知る前に顎をやられてるのがね…😂
@村上亘-s8l
3 ай бұрын
でもこれのハマっちゃうと他のXシリーズが物足りなく感じる不思議
@希望未定
Ай бұрын
かてーんだよなぁ… でも食ってたら普通のスルメの噛み応えが物足りねーんだよなぁ……
@にゃにゃにゃわん
Жыл бұрын
X5が低予算だったのに売れ行きが良かったから、最終作を撤回して作られたと噂のX6 即死トラップの多さや理不尽な難易度ばかり注目されるけど、なんだかんだ楽しんだ作品だったのでそれ以外の要素をちゃんと評価してくれているのが嬉しい
@ベガ-j5j
Жыл бұрын
ゲイトさえいなけりゃねw
@iotayng
Жыл бұрын
5の評判が悪かったから急遽作ったのかと思ってた。
@村上亘-s8l
Жыл бұрын
個人的にこっちを最終作にしても問題なかったよね?
@ri1944
11 ай бұрын
@@村上亘-s8l 基本的にどこで終わってもいいシリーズではあるはず
@eisendragoon14
Жыл бұрын
しかし8ボスの説明聞いてると… ゲイト嫌われ過ぎじゃねと思いつつも 周りの声や忠告ガン無視してるから そりゃ嫌われるよと思わなくも無い 最終戦のBGMはぶっちぎりの神曲 個人的にはXvsZERO以上
@user-uf3xo5uh3x.
Жыл бұрын
最終決戦を感じさせるBGMだから良い
@ゆうげんマキナ
Жыл бұрын
シリーズでも1、2番目に好きな作品なので解説とても嬉しいです!正直良い点も悪い点も完璧に解説されていて感動です! 初見時はワケも解らず血反吐を吐きながらクリアしたのを覚えてます…。 しかし本作独自の仕様を知れば知るほど得られる爽快感や達成感はシリーズ随一と言っても良いでしょう。ksステージなんてかわいらしく見えてきます。X6はアクションゲーと見せかけて戦略性も問われる奥深いゲームですよね!
@n-e-r-o1575
Жыл бұрын
先ず言えるのは、ゼロの爽快感が半端ないです。 バグによる無敵、パーツ装備で更に爽快感が増します。 そして動画を見てて思ったんですが、キャラのデザインが素晴らしいですね。 好きな曲はヒートニックスステージ、ナイトメアマザー戦、シグマステージ、ゲイト戦。 特にゲイト戦の曲はゲイトが半狂乱になってる感じが表れてて好きです。 そしてEDで流れるI.D.E.Aはカラオケで歌います✨ 沢山の謎を残したゲームでしたが、僕の中ではロックマンXでは一番面白い作品です。
@白蛇-k2g
Жыл бұрын
敵側の簡単に侵入を 許さないステージの構成、 それらを乗り越えた先にある 達成した特典による ぶっ壊れな性能により 無双出来る仕様になる為 やり堪えは十分あると思います。
@ヤンバル喰い断
Жыл бұрын
謎の中毒性がある問題作って認識が共通認識になってて笑う。EDが希望の持てる終わり方ってだけで大好きなんだよな
@天六-h1q
Жыл бұрын
ハイスピードアクションのロックマンゼロと差別化を図るために"エックスの成長"をメインに据えたシステムたちは今でも評価されるべき
@村上亘-s8l
Жыл бұрын
確かに、最初は素人同然のエックスが強化アーマーや一部の特殊武器を手に入れることでセイバーを使いこなしていくって感じがありますね
@タカシィ-f7i
Жыл бұрын
個人的にはやり込み要素多くて好きな作品でした。 特にbgmは本当に共感しか湧かないっす!アレンジが神すぎる
@ゴールデンキウイ-m5r
Жыл бұрын
全体的にBGMが良質すぎる OPステージの荒廃感全力のBGMからのハイマックスの屈強なBGMはめちゃくちゃ興奮した
@CrashCrush-r4g
Жыл бұрын
このゲームシャドーアーマーを使う人はハマらずブレードアーマーを使う人はハマるという謎の傾向があるんですよね、ちなみに私はハマりました
@crokoroko3454
Жыл бұрын
それはワザップ
@user-uf3xo5uh3x.
Жыл бұрын
ブレードの仕様を理解すればするほどハマる。
@ひまわり-l5h
Жыл бұрын
お前の為に早起きしてお弁当作ってきたんだ 最初はコラって気づかなかったしゲイトがひろしって知ってビックリした
@tai9002
Жыл бұрын
ボス達の過去の死に方ほんまエグすぎるんだよな
@トムとヤムくん
Жыл бұрын
年明け一発目の朝からまるげーさんの解説が見られるの幸せ
@村上亘-s8l
Жыл бұрын
X3やX6のようにプレイの幅が出来るのは楽しい。 ゼットセイバーって弱点にするボスもいるからロックマン8のロックボールのような立ち位置で、初期の火力不足を補える(しかも空中でも使えるからチャージが間に合わない場合でのダメージソースとしても優秀)からX5のゼットバスターは流石に反省したんだなって考えれる。 上位互換的なマグマブレードが手に入っても無限に使えたり小回りが利いたりと、使い道が充分あるから嬉しい。 チャージセイバーも滞空するからチャージヤンマーのような特殊武器とも相性○ 書き忘れたけど、ヒートニックスステージは装備があれば瞬殺出来るからマッコイーンステージより遥かにマシだと思った。
@drakunosferatu2875
Жыл бұрын
8ボス未攻略 ブレード、シャドー解放済み レスキュー全救出済み ナイトメアソウル9999 のセーブデータを作ってからが本番のゲーム
@ロックマンプライム
Жыл бұрын
X6はやればやるほど楽しい。 カスタムパーツ、特殊武器と ゼロとエックスのアーマーの性能 BGM ゲイトたち、8ボスの設定と扱い PS1三部作の集大成と言えるマルチエンディング お弁当とユルサナイザーを間接的に産み出した功績 もあって最初はストレス製造機がこの要素で徐々に良ゲーに変わるスルメゲーで思ってたより楽しめた
@mc1064
Жыл бұрын
以前はX6酷評されてたけど近年は再評価の流れが来ていて嬉しいな X8やってて何故これがX6より評価高いのか理解しがたかった
@HK-jp4vo
Жыл бұрын
最高難度はマジで無理ゲー・・。 ステージは難しいけど遊べないことはない ED曲「IDEA」は神曲
@uekiya186
Жыл бұрын
ゲームに関係ないけど、「お前の為に、弁当を作ってきたんだ。食べてくれるか?」のコラ画像には爆笑した。
@レイヴンアーリア
Жыл бұрын
あけおめです! X6がなんやかんや一番遊んだなぁ シャドウはトゲ無効かつ火力尖ってていいし ブレードは歴代のアーマーに近い性能かつ、X6の強いチャージ撃てるのがいいんですよね カスタマイズでガッツリ性能強化できるのもいいし、後半の無双な感じもやってて気持ちいいんですよね、わかります やりこんだだけ面白いのがX6ですし、歴代と比べるとバランスは悪くライト層には向かないですけど、海外で絶賛されてるのもわかる思い出深い作品ですわ 一番辛いのは未強化状態ですけど、倒しやすいヤンマークで取り回しのいいトンボが序盤から使えるのもよかった ゼロでもトンボはラーニング技じゃなくて、エックスと一緒の性能ですしね ボスのキャラデザも好きだし、操作性もいいし、ボイスもあるし、前作の改善点も見受けられたのもいい プレスがあるところは正直ゴミ BGMも神ですよね、これがあるから鬼畜ステージもやる気出せたのはあります でもナイトメアマザーはいまでも許せねぇ 子供の頃あいつのところいってしばらく詰んでましたからねぇ ゲイトはミニジオンやヒートニックスを造ってるから、倫理的にヤバいやつなのは間違いないですが 武人のヴォルファングやタートロイドも造ってるから、科学者として優秀なのは間違いなかったんですよね 最終的踏み外したのがゼロのDNA入手後だから、善人ではないが悪人でもなさそうなのがなんともいい味を出してましたね ゲイトのアーマー状態は正統派でいいデザインですし ハイマックスの武骨な感じもめっちゃ好き(戦うとダルいですけど) 色々問題点も多いX6でしたけど、これを突貫工事みたく製作期間が短いながらも「やり込めば面白いゲーム」に仕上げたのは凄いと思います ナイトメアも最初はひでぇと思ってましたが、ステージを飽きさせないギミックとしては悪くなかったかなと思います(調整不足なのは間違いないですけど) いやぁ長々と語ってしまいました また次の動画も楽しみに待ってます
@オトモ-w2f
Жыл бұрын
通信が任意になったり地味にボイスも復活したりX5からは多少の改善が見られたが......、というのが初見時の印象 ステージが全体的に高難易度のくせにラスボスがあっけなく秒殺できてしまったのが残念 ゲイト戦はホントにつまらなかったしスカラビッチステージガチャと旋墜斬暴発に悩まされていたのは私だけではないはず... 自分の場合は楽しさよりも苦痛が勝ってましたがBGMはシリーズ最高レベルですね。 そんなゲームを上手くまとめて言語化しているのは流石です。 次回作の解説動画がすごく楽しみです。
@TI_747
Жыл бұрын
全てがハチャメチャでヤケクソなのに謎に面白い、正にクソゲーかつ神ゲーという矛盾した評価が似合う唯一無二のゲームだと思います。年に一回ぐらいふと思い出してはやりたくなる時期がある中毒性があるんですよね…bgmも一番好きです。 長い悪夢を乗り越えてのエンディング主題歌がたまらなく沁みる…
@潤爺さん
Жыл бұрын
リアルタイムではクリアしましたが二度とやるかと思い、ロックマンXコレクションで再走時、唯一途中で投げたのがこのX6でした。 理由はこの動画ですべて言語化してくれていたので、本当に救われました。私だけじゃなかったんだと。 だからこそあえて、ここまでの動画シリーズで納得することしかなかったからこそ、 今、X6をやりこんだらおもしろいんじゃないか?そう思い至らせてくれたこの動画に感謝しかありません。
@新城-x2u
Жыл бұрын
46:30 実に的確な表現ですね。擁護できない点も確かにあるけど良い点も沢山ある、不思議と何度も遊びたくなるゲームです。
@にゃうい
Жыл бұрын
7からの櫻井さんボイスも良いけどやり込んだ6の森久保さんボイスがやっぱり好きだったなぁ… 鬼畜だしクソ呼ばわりが多いけど本当個人的神ゲーでやり込んだから思い入れが強いのもあるかな あとBGMが最高にカッコいいものばっか本当好きやわ…
@usqjet7857
Ай бұрын
7までは森久保さんですね
@rakugumo
Жыл бұрын
小学生の時のクリスマスプレゼントで貰って初めてプレイしたXシリーズだったから今でも何やかんや好きな1作。 ガードシェルでハイマックス瞬殺出来ることを、当時のデスボール連射を半泣きでかわしていた自分に教えてあげたい。
@sts6007
Жыл бұрын
明けましておめでとうございます! 年明けのロックマンX6解説待ってました。個人的にめっちゃ好きな作品です。 この作品ほどシリーズファンの中でも賛否ある作品もないと思いますが、理不尽と中毒性の魅力に気付くと既にハマってるんですよね(笑) 特にナイトメアマザーの理不尽感、こいつをノーダメで安定して倒せる人はいないんじゃないかなと今でも思っています。 ただ、まだこの時は前作から間を空けないで発売を続けてくれていたので、それだけは有り難かったなぁ〜と思ってました。 そして、神BGMは前作以上に最高でした!本当にこれだけでもシリーズファンとして熱かったです!
@abezwei
Жыл бұрын
やはり本作をなんだかんだ皆好いてるみたいね 自分もx2の次にはひたすらやり込んだクソゲーにして神ゲーと思ってる 特にゼロの多段ヒットは余りに気持ち良すぎた…
@葉蔵-y8y
Жыл бұрын
シリーズで一番好きな作品。理不尽な高難易度を実力で捻じ伏せていく快感は一度味わったらやめられない。遊び倒して素エックスバスター縛りにも手を出すくらい中毒性がある。大好き。
@26aki42
Жыл бұрын
次回作はその中毒性すら無い。
@ゴールデンキウイ-m5r
Жыл бұрын
理不尽な高難度だけど無理ゲーって程じゃないし手に入れたアーマーや特殊武器使ってギミックを突破していく達成感は他のXシリーズには無い面白さだと思う 多分この作品を一番遊び倒した
@re.funk.
Жыл бұрын
こんな糞ゲーが一番好きってドMだな。
@powdercco7
Жыл бұрын
分かる 俺の初めてのロックマンがこのX6だったのもあるけど、ほんと楽しかった 遊ばずに叩いてる奴らに失礼剣叩き込みたい
@26aki42
Жыл бұрын
@@powdercco7 エックスとゼロもカスタマイズで強化すればかなりのハイスピードでステージを駆け抜ける事が出来るからな。 特にゼロは前作からさらに強くなり、特にバスターが大幅に強化されたからヤンマーオプションやガードシェルを使えば前作や前々作以上の暴れぶりに。ブラックゼロになればカスタマイズの幅が広がり、更に強い。
@raruteli
Жыл бұрын
トゲを無視できるシャドーアーマーや強化要素を凄く楽しめたんですが、改めてこうして見てみるとよくこんな滅茶苦茶なバランスのゲームクリアしたなぁと思いますね…
@HryuKgi-zw6ff
Жыл бұрын
ブレードアーマーのデザインと 完成度の高さは圧倒的
@user-uf3xo5uh3x.
Жыл бұрын
まさに正統派でかっこいい。
@GAIAFOUSU
Жыл бұрын
でもブレードのチャージの仕様だけは使い辛くて嫌でした… せめて剣だけで旧ゼロの攻撃モーションを使って3連斬してくれるとかなら使い勝手が良かったと思うのですが……
@藤枝アキホ
Жыл бұрын
世間の評価が低くて 声あげづらかったけど、みんなのコメント見てたら X6好きって人多くて嬉しい 好きだよ ロックマンX6
@村上亘-s8l
Жыл бұрын
X6はプレイの幅が多いからハマる人にはハマる。 単純に強いチャージショットを撃って解決じゃない調整はGOODだと思う。
@アサルト猫
Жыл бұрын
X5の悪い点を、改善していったところと、隠し要素でも簡単にクリアはさせないよ、というボスが出てくる点は評価できる。 あと、声も前作よりも大幅に増やしたのはよかった。ただ、ゲイトの藤原さんもそうだけど、アイゾックの青野さんや、シグナスの鈴置さんと、もう生の声や演技が聞けない方々も多いからなぁ……
@tabi-
Жыл бұрын
ゼロ好きからすると下手したらX4と並ぶ、ナンバー1に近い評価まであると思います。
@村上亘-s8l
Жыл бұрын
@@tabi- アーマーがないから基本性能が高い使っていて楽しいキャラ。 序盤の攻撃力は低いが防御力は高いエックス(ファルコン)と攻撃力は高いが防御が低いゼロって感じで極端になってない
@AquaShrimp
Жыл бұрын
元旦でも視聴者のために早起きしてX6レビュー作ってきたまるピンク氏に感謝 慣れれば面白そうなのはわかるんだけど、それだけに惜しい作品だなって思う…
@巳野次郎
Жыл бұрын
X6は音楽めっちゃ好きだったわ。 X5よりはやり込んだし、個人的には良作だった。 難しすぎるのは賛否両論分かれるだろうけども。
@halnin0325kirby
Жыл бұрын
ちょっと理不尽だけど、何故か魅力がある…特に強化パーツのシステムは本当にいいと思う。
@村上亘-s8l
Жыл бұрын
因みにアニコレでは駆けハンモードがあるからアイテムとレスキューの回収はオリジナルより融通が利くようになった。 まあ、これはX5でも同様(グリズリーやホタルニクスステージのライフとか)だけど
@ニュスタ
Жыл бұрын
理不尽な難易度設定が槍玉に挙げられがちだけど、それを乗り越えられる手厚いバックアップがあることもまた事実。 シリーズ熟練者へ向けたカプコンからの挑戦状と見れば、なかなかどうして面白く見えるんだよね
@ex1615
Жыл бұрын
このゲームが唯一いい所はハイマックスのBGMがカッコいい所
@ねるねるねるこ-x3t
Жыл бұрын
Xシリーズで一番好き 調整不足雑なステージ理不尽難易度をバグの力を借りて爽快に突破可能という バグや仕様も絶妙なバランスで、たとえば円月輪は強いんだけどもボスに対しては先端を当てるように振らないとダメージが出ない、などのプレイヤーの習熟で伸ばせる要素が数々あるのも面白い 未だにブレードアーマー研究して動画にしてる人いるぐらいの、信じられないぐらい奥が深い、奇跡の産物みたいなゲーム ただしリサイクル研究所だけは許さん
@haitoru
Жыл бұрын
6は難易度高いけどそれに負けないくらい自キャラの性能が高いしカスタマイズでいろんな強さで遊べるのがいいよね。理不尽だけどそれに対抗できる手札がちゃんと揃ってる。
@村上亘-s8l
Жыл бұрын
パーツバグ(私は使っても本来使える数しか入れないけど)を使えば凶悪性能のエックスとゼロが理不尽ステージを襲えるしね
@my-hb1yc
Жыл бұрын
26:35 ライト博士の「おまえら」は違和感しかなくてむしろ笑う笑
@ハルガモス
Жыл бұрын
アニコレで初見時は「二度とやらんわこんなksゲー!」だったのにアニコレ全作品で一番やり込んだタイトルになるぐらいには評価ひっくり返った。 前周回よりスムーズにクリアできた時の上達感が味わえるのと序盤の苦痛をアーマーとパーツが集まる中盤から盛り返すのが楽しすぎる
@魚偏にブルー
Жыл бұрын
念願のX6だ!ありがとうございます! 賛否両論なのは分かるし、だめな部分も目立つけど、なんだかんだ好きな作品
@else-wm6td
Жыл бұрын
探索要素モリモリだから一番好きなナンバリングまである あと歴代で唯一と言ってもいいくらい明るいエンディングからの名曲の流れが大好き
@syarasyarasyasyara
9 ай бұрын
Xエンディング▶スタッフロール大好きなのめっちゃ分かる
@iwana443huzisan
Жыл бұрын
クソゲーと神ゲーの両方の可能性を秘めるある意味すごすぎるゲーム ステージの悪さとカスタマイズの神具合が奇跡的にマッチしてるのがすごい まるピンクさんの紹介で惹かれたのでX6のために買おうかどうか検討してます
@Hyper-Nobitarou2491
Жыл бұрын
つまり某世紀末スポーツアクションゲーム同様、 一周回って神ゲー!?(異論は認める)
@ダンボールコーンポタージュ
Жыл бұрын
ヒソカ「ロックマンX6はクソゲーと神ゲー、両方の性質を併せ持つ♥」
@xxxmmmttt66
8 ай бұрын
クソだなーって思いつつも結局、最後まで遊べるのは、カプコン製のゲームのすごい所!
@Sioux_Xo
Жыл бұрын
サムネの紹介からロックマン愛を感じました X6はクソゲーであり神ゲーなんですわ X5〜X7のなかでも最も再評価された作品
@ゆうげんマキナ
Жыл бұрын
X5よりグレードアップした操作性とテンポ、豪華声優による魅力的なキャラクター、良質なファンサービス、歴代最高レベルのBGM等々悪い点を辛うじて払拭できるぐらい良い点が沢山あって不思議と魅力を感じて離さないんですよね本作は。 特にゼロ再会エックスルートのシリーズほぼ唯一のハッピーエンド感溢れるエンディングを見るたびにクリアした達成感があって本当に好きですX6
@Hyper-Nobitarou2491
Жыл бұрын
ゼロ復活・エックスED「みんなで力を合わせてゆっくり確実に歩んでいこう!」 ↓ X7冒頭「俺はもう戦いたくない…」 どうしてこうなった…(泣)
@user-uf3xo5uh3x.
Жыл бұрын
次回作からエックスの攻撃性能が跳ね上がる
@ennea3370
Жыл бұрын
X6が発売した当時はイライラしてた記憶しかなく、イライラした状態で曲を楽しめる余裕なんて1mmも存在していなく・・・ 記憶にある曲は順調に進めることが出来るなら気分良くも聴けるでしょうが進めなかったので更にイライラを加速してくれた記憶が蘇りました。 しかしX3から何かが違うと感じていた要素の一つがBGMだったので、この動画でX6のBGMを聴くとロックマンX1、2で根付いたXらしさはやはりBGMにも強くあるな。 と言う再認識しました。 BGMに着目したのがここ10年位なので嫌な記憶で二度と見たくないと思っていたのでX6の曲もXコレクションサントラを持ってた上で聴くことは無かったのですが。。。
@mrz-iz3bz
Жыл бұрын
一番好きな作品。散々言われて入るし、それは認めるがそれでも好き。 プレス機・マザー・ゲイトなんかも魅力と言えなくもない。 それでも「ナイトメアダーク」だけは擁護できないけどw
@strn-j3g
Жыл бұрын
ブレードアーマーもシャドーアーマーも特徴あって面白い 確かに理不尽も沢山あるけど、やりがいもあって楽しめるのが良いよね
@村上亘-s8l
Жыл бұрын
アナザーボスのゼロナイトメアも前作ゼロよりも攻撃パターンが多くてオリジナルより戦ってて楽しい良ボスだと思う
@Hyper-Nobitarou2491
Жыл бұрын
@@村上亘-s8lボイスも「ハッハッハッハッハッハッ!」「逃げるなよ?」「○ね、そこまでだ」「終わりだ」「ウゥゥワァァァ!」と、 いかにも悪どくなったゼロという感じで印象に残りますねえ…。
@村上亘-s8l
Жыл бұрын
@@Hyper-Nobitarou2491 多分覚醒ゼロもそんな感じなんだろうなぁって思いながら相手してました。 でも本当にオリジナルより戦ってて面白い困った偽者さんだ
@k.4766
Жыл бұрын
ちょうどプレイ中なのですが、わけのわからない難易度をわけのわからない強さの特殊武器やアーマーを駆使してひねり潰していくのはここにしかないカタルシスがある気がします。 X1最推しだったけど、こっちになるかも…
@カブタロ-q9w
Жыл бұрын
ダs…中毒性のあるエンディング曲には触れず、カスタマイズと育成の解説裏で流す・リリックを解説文に忍ばせる演出に思わずゼロと再開したエックス笑顔ですよ エンディングとしてもしっかり噛み合ってますし、ヴォルファング・ヒートニクス・エイリア(の中の人)の歌唱力も高いのもポイントですよね。 何度も聞くためだけに日々シグマをしばいたんですが、ラストに到達するまで培ったプレイスキルとパーツで周回も気にならなかったなぁ…良ゲーです。アーイ…
@nonxe7133
Жыл бұрын
今作のアルティメットアーマーが喪服みたいなモノトーンとセイバーを携える姿もあって今だ拭えない悲しみを感じてすごくかっこいい 次回作もそうだけどゲーム自体は人を選びまくるけどストーリーやボスキャラの性格描写が今の目で見てもすごくいい
@村上亘-s8l
Жыл бұрын
X5のアルティメットアーマーも色ちがいだし、渡す時にライト博士も危険云々言わなかったから設定的にはアップデートしてるのかも
@nonxe7133
Жыл бұрын
@@村上亘-s8l あー確かにそうだね。 X6のカプセルの曲がものすごい哀しい感じだったからそれも拍車かけてたかもw 作品自体も譲れない信念を持つ漢同士のぶつかり合いなボス戦が多いし
@たいら-k3f
Жыл бұрын
やり込むほど好きになれるんですよね。ブレードアーマー極めたり、スピード上げたゼロで無双するのがめちゃ面白かった。 自分はミジンコステージのプロレス感BGMが好き。
@figyuadouzin
Жыл бұрын
X3のEDで「いずれエックスとゼロが戦う」と伏線貼ったもののX4からゼロがプレイヤーキャラになってゲームシステム上ゼロを脱落させるわけにもいかなくなってX5で雑に戦ってX6で復帰させた感。 X6の説明書に「復活のハンターの操作方法」と言ってゼロの操作方法書いててバレバレだったな
@村上亘-s8l
Жыл бұрын
良くも悪くもX4で自分達の欲求に従ってゼロを優遇したツケを払ったって訳か…
@tabi-
Жыл бұрын
動画やコメントで上げられてない好きな点として、 シグマが出てきた時にボロボロで「そんな体で戦えるのか?」と言われたり、あえて?弱く調整されてるところが好きです。 5などで、明らか倒しただろって感じがあったのに毎回ピンピンしてるより、今回の様にボロボロで明らかに疲弊してるのが、ちゃんと前作までで、シグマを追い詰めてきた感があって好きでした。
@秋津彩華
Жыл бұрын
そうですよね。 あの演出は秀逸でした。
@Hyper-Nobitarou2491
Жыл бұрын
第2形態移行時の「ごれがるが ホンバナだっ」や「いげがるのぼ ごがまでだ」などまともに喋れなくなるのも色々と印象深い所で…。
@秋津彩華
Жыл бұрын
@@Hyper-Nobitarou2491 毎回もうお前寝とけ!とツッコミ入れながら倒してましたw
@ゴールデンキウイ-m5r
Жыл бұрын
@@Hyper-Nobitarou2491 Xも「もうまともに喋ることもできないのか」って困惑するくらいだったな でもそれだけシグマの執念感じて結構好きだった
@onigiri1237
Жыл бұрын
第一第二両方ノーダメ難易度が歴代でもぶっちぎりで高いのに全然そこ触れないよね
@カラスの串焼き
Жыл бұрын
理不尽な部分は多いけど、5の問題点はある程度改善されてるのは評価できたなぁ パーツもレスキューを頑張れば全部手に入るし、一部のキャラやステージの組み合わせを除いて無理ゲーになってないのもいい
@もいもいぶるぺん
Жыл бұрын
X6死にまくったけど大好きだったわ 音楽が非常にいいのよね、アマゾンステージとか
@misogumisogu7306
Жыл бұрын
作りの粗さが目立つものの、チャージショットが爽快なシャドーアーマー、使いどころを理解すれば強力な特殊武器でゴリ押していく妙な楽しさがあるゲーム。 それと悲劇的な理由で処分(半数ぐらいは自業自得)された過去のあるゲイト製レプリロイドやXシリーズ随一の爽やかで前向きなEDなどストーリー面でも見所があって結構好きな作品でした。 X5ではただのモブオペレーターでしかなかったエイリアのキャラクターが掘り下げられたのも良かったですね。
@taku860
Жыл бұрын
理不尽さがあれど、それを上回る味わい深さがあるのも本作の魅力。 実際に高難易度が好まれる海外(北米だったか)では高評価ですし、何だかんだもっと評価されるべき玄人好みのゲームだと思います。
@AndrewAndroid1
11 ай бұрын
アメリカからこんにちは。ロックマンX6についてのみんなの意見を見たけど、ほとんどの人がこのゲームについてどう感じているかは違うね。
@ゆきたけ-p6k
Жыл бұрын
かなり理不尽だけど妙なやりごたえ感があってだんだん面白くなってくるやつ
@_K_3_
Жыл бұрын
難易度調整ってそう言うことじゃねえだろ!!!!って言いたくなる部分が100箇所くらいあるけど、それはまあ置いとくとして一番嫌だったのはアルティメットアーマーの配色っすね。 個人の好みは当然あれど、X6の色はどうしてそうなった過ぎて……
@村上亘-s8l
Жыл бұрын
外見は似てるけど設定的にはアップデートしてるから別物あつかいしてるとか? XチャレンジのアルティメットアーマーはX6の奴のカスタムかプロトタイプらしいし
@かみちょ-q9k
Жыл бұрын
未プレイですけど。4から徐々に難度が上がっていくっていう感じがして4から6までが一つの作品って見えるなぁ 難易度っていう点で、ですけどw 敵ボスのキャラが良いから岩本先生で漫画化してほしいw
@odenking4563
Жыл бұрын
シリーズ屈指のスルメゲーであり、自分にとってはやり込んで最も評価が変わったゲーム。 リアルタイムでプレイした時は「シャドウ最強!ブレード微妙..」だったのがアニコレでブレードの楽しさに目覚め、気付けば色々なプレイスタイルで周回をする程ハマったのは良い思い出です。
@Mr-xn3rb
Жыл бұрын
地表は汚染され、人類は地下暮らしと聞くと後に出てくる『あのシリーズ』を思い浮かべてしまうのは私だけでしょうか・・・
@吉田の蕎麦湯
Жыл бұрын
実は8や4に次いで好きな作品なんだよなぁ
@uta84y
Жыл бұрын
とあるチャンネルがブレードアーマーの不憫さからブレードアーマーの真価を模索しまくって結論オプションの連射とオートチャージ必須だがコンボで魅せるアーマーって事を知って違った強さがあるんだと思った
@レストランカワサキ冬木市支店
Жыл бұрын
やっぱり言われるなぁ
@村上亘-s8l
Жыл бұрын
見てて楽しいしなぁ、あのチャンネル。
@gla4900
Жыл бұрын
多分日本で一番ブレードアーマーを研究してる岩男
@村上亘-s8l
Жыл бұрын
@@gla4900 サードアーマーの扱いも上手いし、手数が多いアーマーの扱いが凄く上手い感じ
@uta84y
Жыл бұрын
@@gla4900ちょうど久々に見ていたチャンネルとタイミングが被ったこともありついw
@ikakadoro
Жыл бұрын
つまり良い意味でも悪い意味でもゲテモノゲームってことか…(初見
@kenbishilover8545
Жыл бұрын
これは懐かしい。レスキューのコンプリートは絶対無理だし、ミジニオンとかいうトラウマ…… 投げ出した私にとって、ここまでやり込んだレビューは凄いです。感動しました!
@村上亘-s8l
Жыл бұрын
アニコレだと駆け出しハンターモードがあるからこれを随所で使えば特殊武器とか穴とか気にせずに初見で手に入るアイテムが増える。
@vanishingnova3
11 ай бұрын
オープニングステージの曲一番好き。ゼロを喪った絶望感と荒廃した背景マッチしていて印象深かった
@Wanderer_wasted
Жыл бұрын
懐かしい〜 助けられずナイトメアに乗っ取られ死ぬのをみながらあぁーヒーローといえど全員は救えないんだなぁ〜とこの世の厳しい現実をみたような気持ちになっていました
@wespel8216
Жыл бұрын
ゲイト製のレプリロイドは武人系は凄いまともなんだが研究者気質の奴らがゲイトの欠点受け継ぎまくってるのがな・・・
@秋津彩華
Жыл бұрын
難しいのにやめられなくて今でも続編を強く望む作品です。 どうか今からでも作って欲しい作品です。 CAPCOM様よろしくお願いします。
@user-hal555
Жыл бұрын
気になる点は他のロックマンシリーズの中でもかなり多いのに何故かはまってしまうX6…個人的には今作のエックスが一番好きです。
@noveeamr8025
Жыл бұрын
確かに*色々*と荒が目立つ作品だけどロックマンXの中で一番好きだなぁ シリーズの中で一番周回プレイが楽しい作品だと思う ステージを回る順番によって手に入る強化パーツが変わるから週によって全然違ったプレイ感になるんだよね この週は最初にこのバス倒してみようかなっていうのが楽しいゲーム
@巽伸幸
Жыл бұрын
すごく細かい事を言うけど、バスになってますよ ボスの間違いでしょうが…
@Hyper-Nobitarou2491
Жыл бұрын
まずはフォーメーションウワァー!…もといヤンマークを倒しヤンマーオプション取るか、 ボス到達まで異様に短いシェルダン倒しアローレイ&裂光覇を取るのが王道ですね。 また、初期状態でヒートニックス行ってしまい中ボス連戦地獄に悶絶するのもX6あるあるで…w
@悠亜Yu-ah
Жыл бұрын
@@Hyper-Nobitarou2491 …アローレイと烈光覇はシェルダンじゃなくてミジニオン(強敵)ですよ。
@Hyper-Nobitarou2491
Жыл бұрын
@@悠亜Yu-ah シェルダンから入手出来るのはガードシェルでしたね、失礼致しました。
@noveeamr8025
Жыл бұрын
@@Hyper-Nobitarou2491 私は初めにヴォルファング倒す→フェニックスすぐ退室→またファングに入ってアナザールートのハイジャンプパーツとるルートが好きですねぇ
@関山佳佑
Жыл бұрын
多分ゲイトを恨んで、善良な奴を勝手に処分させたりした連中は事実が表に出たらバッシング受けるわ、大きな処分を受けるのだけは間違い無いだろうな………シェルダンの件は完全な冤罪だし、狼の奴も勝手な処分で人員を損失したんだから
@ワゼノシ
Жыл бұрын
双方のバランスがぶっ壊れて逆にバランスが取れてるAC北斗の拳を彷彿とさせる
@斉藤正幸-l4c
Жыл бұрын
あれはプレイヤー側が壊れてるゲームなので、これとは違うと思う
@s.t.160
Жыл бұрын
まるピンクさんの動画でX6が出ていたということを初めて知ったレベルなのですが、何だろう、この声優陣の豪華さは・・・
@tino543210
Жыл бұрын
初めて触ったのがX6で、カスタムシステムがとにかく楽しかった、パワーアップの実感が半端ない。 歪で知識と技が要求されるがハイスピードアクションも意外と出来る ナイトメア集めにダイナモマラソンはまぁまぁだるいけど、カスタム試しにはちょうどいいですな。
@tino543210
Жыл бұрын
あと本作のゼロの操作性がシリーズ一というのがマジ分かる、モーションキレッキレでかっこいいしゼロ距離バスター死ぬほど世話になった。
@yukimichi2116
Жыл бұрын
数ヶ月で作ったのは素直にすごいな
@ぎょけんさん
Жыл бұрын
親にクリスマスプレゼントで買って貰いました!子供ながら良くクリアしたと思います笑開発陣テストプレイしたのかなと思うくらいの難易度でした ナイトメアマザーが辛かった😢
@Hyper-Nobitarou2491
Жыл бұрын
プレイし始めは前作より多くの所が改善されたように思えるのですが、進めれば進めるほど明らかに見切りはっしゃ!!!で出したとしか思えない所が続々と見受けられるのが…w でもアーマーや強化パーツ&リミットパーツのカスタマイズ性の高さやプレイを有利にする各バグテクなど、妙な中毒性の高さがある事も確かで。 まさか、一周回って神ゲー!?(異論は認める)
@27pgs
Жыл бұрын
ロックマン大好きなんでレビュー楽しく見てます。評価点は納得しかなかったです。曲めっちゃいいですし、ほんとX6は周回で良さを見つける作品だと思います。ただ再評価とか海外では人気等言われることもありますが、「でんでん現象」に近い状態だと思ってます。 ストーリー面はシリーズ全体にも言えるのですが、ゼロがワイリーのラストNo.なんて皆知ってるし、謎はハッキリ明言、回収して次に進んで欲しかった。6まで出しといて匂わせばかりでステージよりイライラしたポイントです。
@ドラゴンリュー-f1x
Жыл бұрын
あけおめ! 新年早々やばい代物紹介してて草 これなぁ...もうゼロもシグマも無理矢理すぎる登場とかワイリーとの無理やりな決着とか...んでレプリロイド救出、ほんとなんかなぁ 開発期間ほんま少なかったんだろうなってのはひたすら伝わるのが... ゼロのDNAって何やねん
@ハイパーディメンションネプ夫
Жыл бұрын
めっちゃやってたこのゲーム。理不尽要素の数々にキレながら頑張ってクリアしてた。なんだかんだで面白いんだよね。ただ今このゲームやるならアルティメットアーマーを最初から解禁することを勧める。とにかく理不尽要素が多いからそのストレスを緩和出来るしゼロの解禁やアーマーの回収も楽になる。個人的にはゼロの方が使ってて楽しかった。
@揚げたてちきん南蛮
8 ай бұрын
旋墜斬などの細かいイライラ要素とぶっ壊れ火力による爽快感と初見殺し地獄難易度のステージが同居した不思議な怪作って感じですよね 人には勧められないけど駄目なとこに慣れたら割と楽しめる不思議 ナイトメアゼロのセリフとかゼロがピンピンしてるとかギャグなとこもあるんだけど 基本的に設定は激重な8ボス+ゲイトとか超絶強者なハイマックスや荒廃した雰囲気とかも魅力的
@ノート-m7j
Жыл бұрын
本家3とかX6とか明らかに異常な要素のある作品ホント好きなんよ。理不尽って言われてるのもネットで初めて知ったんだけどリアルタイムでやってたときは特になんとも思わなかった
@ミコサムライ
Жыл бұрын
初めてやったロックマンXシリーズだったせいで色んな意味で歪んでしまった元凶… 高難易度と爽快感を求めてゼロシリーズもドハマりした…
@すらっしゅ-l3x
Жыл бұрын
始めてのロックマンXがこれでした 今思えばよく投げずにクリアしたなぁ 基本理不尽なんだけど、BGMが最高で耐えられた 何百回死んで初めてシャドーアーマー取ってから無双モード入ったときのカタルシスが半端なかった 総じて神ゲー
@yltcliuh7965
Жыл бұрын
イナミテンプルの和の感じがめっちゃ好きだった
@山本直治-b8e
Жыл бұрын
個人的には少し中華っぽさもあると思います。
@カニかま-n1q
Жыл бұрын
当時友達と2人でその理不尽な難易度を笑いながらクリアした思い出深い作品でした。解説ありがとうございます。
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