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【絶句】スパロボF、F完結編の理不尽な要素まとめ
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ぎんぱちゅ
Күн бұрын
Пікірлер: 418
@NIKUMEISTER
2 жыл бұрын
Fのパッケージにガンバスターとイデオンが載っているのにF完結編じゃないと出てこないのが最大の理不尽ポイント 今なら優良誤認で公正取引委員会に怒られるんじゃないかな
@rg8960
2 жыл бұрын
ゴーショーグンは宇宙適正Bなのに加えて メインパイロットの北条真吾のステが格闘寄りなのも更に理不尽 必殺技射撃武器じゃん
@ginpachu
2 жыл бұрын
全く性能を活かせないパイロットにさせられてますよね(;^_^A
@クロR
2 жыл бұрын
最近のは改造引き継ぎしっかりしてるし、永久離脱するユニットは改造費返してくれる親切設計。 時代を感じるw
@ginpachu
2 жыл бұрын
改善していた結果、今のスパロボですからねー
@anegotiator8820
2 жыл бұрын
たまげたのはネゴシエイター無いのに撃墜されても資金の支払いがないことw
@user-yf8wc2xr3l
3 ай бұрын
ただ、、、歯ごたえが、。
@MsUwaraba
2 жыл бұрын
一部攻略本のひどい書き方に大爆笑した記憶があります ビルギットさんを強化人間にしようとするんじゃないwwww
@ginpachu
2 жыл бұрын
しれっと「強化人間にできたらよかったのだが」とコメントされてましたねw
@たなかよしお-j9j
2 жыл бұрын
なぜか何度もプレイしてしまう魔性のゲームすげーわかる!!w
@ginpachu
2 жыл бұрын
中毒性の高いスパロボですねw
@たなかよしお-j9j
2 жыл бұрын
@@ginpachu こんな中毒性の高いゲームもなかなかないですねw この中毒性とバランスと思い出補正があるから、縛りプレイはFと完結編が面白く感じるんですかねぇw
@mitoken-iti46
2 жыл бұрын
F系列は宇宙Bの機体とパイロットが多すぎるのと、フル改造ボーナスで機体の方をAにしても、パイロットがBだとBになる仕様は酷かった… 誰しもがおかしいと思ってた、ウインキー時代の命中回避率はやっぱり気のせいじゃなく仕様だったんですね~今初めて知って目からうろこです ゴーショーグン自分もめっちゃ馬鹿にしてたんですけど、ある縛りプレイ動画で後半無双してたので自分でも使ってみたら、要介護ですが補給や再動を上手く使うとバランスブレイカーな強さでしたね~ 理不尽といえば、パイロットの2回行動のレベルがどうあがいても通常プレイではとどかないキャラが多数いたところですかね ラスボスのLVより高くしないといけないとか無理ゲーが過ぎる…でも頑張ってヒイロは2回行動まで持っていきましたw なんだかんだで一番やり込んだスパロボかもしれません
@ginpachu
2 жыл бұрын
宇宙Bと2回行動レベルが無理ゲーとか理不尽ですよね(-_-;) 私もなんやかんや一番やりこんだスパロボです!
@隆景-e6y
2 жыл бұрын
初スパロボだったので、色んなロボットが戦ってるのに感動しすぎて理不尽とかに気付くのに時間がかかったのを覚えています。 今スパロボ30をプレイしていて、F以来の参戦のエルガイムを見ていてしみじみと思い出していました。
@ginpachu
2 жыл бұрын
私も初スパロボはFなのでこういうものかと思ってプレイしてましたねw
@user-od6gl7cb9j
2 жыл бұрын
エルガイムはゲームキューブのスパロボに一回出たような?
@ginpachu
2 жыл бұрын
スパロボGCにも参戦してますね
@tomas8851
2 жыл бұрын
GC版もオペレーションエクステンドもやらずに30でエルガイムを見かけたので懐かしいっす
@三毛猫-w6v
2 жыл бұрын
当時、第4次からの進化が凄かったので理不尽も気にせずプレイしてましたね。 所謂ウィンキー補正はエリート兵に良くかかってたイメージ。ナナシのエリート兵がエース級を沈めるのはロマンありますが、やられたらたまったもんじゃないですね。
@ginpachu
2 жыл бұрын
ザコ兵にSPを使いたくないので逆にボスより面倒までありますよね(;'∀')
@HISASHI1981
2 жыл бұрын
懐かしいですね F完結編は終盤がキツ過ぎてクリア直前で投げた覚えがあります…
@ハクナガ
2 жыл бұрын
スパロボ系で初めてプレイしたスパロボF。全滅プレーも何も知らない初心者でしたが、適当にリアル系で開始! 第3話でギャブレーとヒイロによって何回も全滅して心が折れそうになったのは良い思い出です。
@ginpachu
2 жыл бұрын
リアル系の難易度がかなり高いですよね、私もウイングガンダムのマップ兵器で消し炭にされました😇
@ぐちぽん-f7u
2 жыл бұрын
原作の忠実再現を間違った方向に発揮した結果スパロボ初参戦だったエヴァとWを超冷遇してしまうというキャラゲーにあるまじき大失態を犯した作品だと思う。
@karakare_fnf
2 жыл бұрын
やっぱFのグラいいね…頑張って表現してる感じが出てる…α外伝の滅茶苦茶な進化も好きだけど
@ginpachu
2 жыл бұрын
Fのグラは実家のような安心感を覚えますね(=゚ω゚)ノ
@vd7ez
2 жыл бұрын
Fが初めてでその時友達の家で外伝αみて衝撃を受けた
@user-zk2tj7hi3l
2 жыл бұрын
昔のゲームはこういう理不尽さがあたりまえでしたね。
@ginpachu
2 жыл бұрын
もっと理不尽なゲームやバグで進行不能になるゲームがありましたからね(;^_^A
@ピングー-m1x
2 жыл бұрын
機体フル改造ボーナスで地形適正をAに出来るのにパイロットがBだと総合Bになってしまう仕様ですね。大体のスーパー系やオーラバトラーがF完結編ではザコ扱いになってしまい救いようがないです。マジンカイザーですら愛が無ければ要らないレベル。 後のスパロボはパイロットの適正を上げられるようになり、地形適正上昇強化パーツが生まれてゴーショーグンも救済されました。 スパロボ30に至ってはパイロットの地形適正が無くなり、どの機体も活躍させやすくなりました。基本的にはみんな適正A以上なのでストレスなく遊べるようになって良かったです。
@ginpachu
2 жыл бұрын
パイロットの地形適正は要らなかったですね、フル改造ボーナスの地形Aもサイサリスぐらいしか使い道がないのも勿体ないですし(;^_^A
@user-ns8xo7us7u
2 жыл бұрын
ジュドーが99%外して、エリート兵の3%に被弾しまくりました
@ginpachu
2 жыл бұрын
乱数のみの命中判定でもやたらと被弾する印象がありますよね(;^_^A
@TN22222
2 жыл бұрын
第3次:ビーム兵器か否かが表示されない 敵ターンの攻撃への対応は軍全体の命令(ドラクエで言う作戦で味方ターンで設定しておく)で行う EX:最低射程が表示されない 敵ターンの攻撃への対応は個別命令で行う 第3次&EX共通:ビームバリアは問答無用でビームを無効化する Fはこれでもマシな方なんだなぁ・・・
@user-if1wy9zp8v
2 жыл бұрын
Fはやった事無かったからこんなにしんどかったんですね笑 コンプリートボックスを小学生の時やってシナリオクリア→撃墜修理費→資金足りない、シナリオ進むのループで詰みました笑 底力相手に熱血でダメージ20が懐かしい思い出です。 今回の30がヌル過ぎますね。
@ginpachu
2 жыл бұрын
ウィンキースパロボは初心者向けではないからきついですよね(;^_^A
@DopeOne963
2 жыл бұрын
fから始めて今30やってるけどfの時の緊張感でプレイしたいプレイヤーはまあまあ居るだろうけど、それやっちゃうとライト層を一気に失っちゃうんだろうから今の親切過ぎる設定は仕方ないんだろうなあ。
@ginpachu
2 жыл бұрын
ライト層向けに作って、作品が存続するならば、その方がいいですよね(=゚ω゚)ノ
@user-ib4cz3dh4v
2 жыл бұрын
64あたりからかな、 盾や分身系の能力がでると文字で表示、 Mxとか盾が回数制限な作品はHPゲージのとこに盾の数アイコン、 とか親切になりましたね~
@ginpachu
2 жыл бұрын
盾や分身は文字で表示してくれないと分かりづらいですよね(;'∀')
@big.m
2 жыл бұрын
①「見えない盾持ち」は見えないんじゃ無くて、既に見えてる(盾が機体のデザインの一部、一体化してる)から 盾のグラフィックが改めて出ない。ってだけ。挙げられた機体は肩アーマーが盾も兼ねてる。ザク系は出ないかも。 ②「見えない切り払い(命中率100%で回避される武器)」は「超電磁ヨーヨー」の他、「リフレクターインコム」も見 えない切り払いされる武器だね。こちらは命中率が高いパイロットの多いガンダム系なのでコンVよりも出会い易いと思う。 ③命中率の信頼性、確かに。内部計算は初めて知った!ありがとうございます!スーファミ第3次のライディーン加入回で 10体くらいの敵に囲まれた被命中率80%ライディーンを何度も何度もリセットしてやり直し、そのターンを生き抜いたら 直ぐにセーブして(1ターン当り20回くらいのリセット)、って繰り返してライディーンだけでやり切った思い出がある。 そう言う命中計算システムだったから出来たのか! ④Fのバランスが絶妙。F完結編は・・・Fの場合、ステージはそこそこあったけど話は薄く殆ど、序章って感じで 登場ユニットが少なかったからバランスが取り易かった。F完結編は厄介な独自システムで動くユニットも増え、 複雑化した上、似たようなユニットが有象無象でバランスを取り難いって事情があったから、差がよりハッキリ 感じられたんだと思う。(完全なる続きモノだから、連続プレイするので、より鮮明に感じるよね。)
@ginpachu
2 жыл бұрын
盾で攻撃を受けたのか、分かりやすくするべきだったんですよね(;^_^A F完のバランスの悪さは、たしかに複雑なシステムの機体が増えて、全部強くしたら、ヌルゲー一直線ですし、色々と試行錯誤した結果なんでしょうね…
@helltuttiyt3046
2 жыл бұрын
こんな理不尽なバランスの作品は1度クリアするのでお腹いっぱいだ
@ginpachu
2 жыл бұрын
話数多くて、戦闘アニメカットできないので周回するのも大変ですからね(;^_^A
@酒樽みるく
2 жыл бұрын
Fは丁度いい難易度だった 完結編はほんとにきつかった… マサキ夢バグとイデオンで何とかクリアした中学時代 個人的にαはぬる過ぎてα外伝くらいの難易度が丁度よかったなぁ
@佐藤りょう-z3j
2 жыл бұрын
モブキャラにシャイニングフィンガーが切り払われるのは無茶苦茶。原作へのリスペクトゼロ。ただ難易度上げればいいってもんじゃない。
@user-zn4mb3iy3t
2 жыл бұрын
10段階改造ができるようになるのがめちゃくちゃ遅いから。 改造しなくてもいいような機体ばかり中途半端に改造しなきゃならない。 ちなみにエヴァエンドだと10段階改造すらできないままエンディングになるし。
@koutaroumatumiya8764
2 жыл бұрын
確かに第3次第4時α外伝あたりがちょうどいい感じもします。αはちょっと簡単かもただ話的には好きだけど。Fはw勢が弱いのとラストが迫力があまりない気がする。ちょっとと思うけどそれ以外は結構好きな作品です。Fのハマーンのキュベレーが1番強いのでは実は。それ以降の作品はなんか気力と底力の勝負みたいなところがある。
@user-hi8px1oy7v
Жыл бұрын
@@佐藤りょう-z3j フィンガーが切り払われるのはFだけでF完結編では切り払われないけどね。
@user-cs3ne4gi9n
2 жыл бұрын
Fも相当だけどもコンプリートボックスの第三次もバランスがメチャクチャで最初から中盤まではこっちはポンコツMSに対して敵はサイコミュ系が多くよく射程外からの攻撃が多かった。
@ginpachu
2 жыл бұрын
CBのバランスも酷いですよね(;^_^A
@towbbb9160
2 жыл бұрын
あれ絶対通常プレイでのテストしてないですよねw
@user-xb6eg1np5i
2 жыл бұрын
コンプリートボックス第3次は長射程のユニットに苦しめられる。 前半では射程8のガブスレイ。 後半では射程11のゲーマルク。
@yh6146
2 жыл бұрын
@@user-xb6eg1np5i それに比べてVのヤマトは最初から使用できるのに攻撃力が高いし、波動防壁が強力だから5話まで改造無しでもノーダメ-ジ。しかも必中使わなくてもかなり攻撃を当てることができる。まあ、それで改造しても9話以降主人公とは10話以上離ればなれになるけど。それでもフル改造すれば最後まで戦えるし、ヤマトだけでクリア可能な話もかなりある。
@bravex-2
2 жыл бұрын
システムは完結編、パラメータはスーファミのコピペだから、そりゃバランスなんてあったもんじゃない。
@にんにく-d5i
2 жыл бұрын
シンジ「エヴァを暴走させてハイメガ、エヴァを暴走させてハイメガ、エヴァを暴走させてハイメガ…」
@ginpachu
2 жыл бұрын
初号機はバグの宝庫ですよね(;^_^A
@memoyoushi
2 жыл бұрын
Fのゲームバランスはかなり好きだったなぁ。 ゲスト勢は普通にやってたらなかなか倒せないけど頑張って準備したらなんとか倒せる強さなのが面白かった。
@ginpachu
2 жыл бұрын
私も攻略本をじっくり読んで準備して、序盤のライグゲイオスを討伐したりしてましたねー Fはたしかにやり込み甲斐がありましたね(=゚ω゚)ノ
@ma-cp6xy
2 жыл бұрын
今のスパロボには、そういう楽しさがあんまりないですよねー。思い出補正もあるけど、Fが一番楽しかった。
@spacecomsow
2 жыл бұрын
おじさんFはマジメにクリアしたけど、 F完は裏ワザでエヴァ参号機を入手してシーラ女王に活躍して貰ったっけ。 エントリープラグにお供まで乗せて掛け合いしながら 狂ったよーにプログナイフ振り回して敵を削る流血の女王サマ ステキ! (・3・)
@minarench.7042
2 жыл бұрын
F完結編サターン版のゴッドフィンガーは普通にエリート兵が切り払ってきますよ。 2連続で切り払われてムカついたので熱血入りの石破天驚拳を叩きこんだ記憶があるので。
@ginpachu
2 жыл бұрын
一応、SS版F完結編のゴッドフィンガーを切り払いレベル7のラカンに20発ほどぶち込んでみましたが、全て直撃なので、切り払われるなら別の要因がありそうですね(=゚ω゚)ノ もうちょっと試行回数は必要でしょうけど、ハイファミリアは即切り払われましたし(;^_^A
@kazenatsuno3734
2 жыл бұрын
ゼクスの永久離脱に関しては当時の漫画でも「あんたどうせ離脱するでしょ」とかネタにされていて、「みんなゼクスは強化するなよ~」ってプレイヤー感でもネタにされていて、そしてやっぱり離脱しちゃうんで「「「知ってたww」」」って感じでした。以降の作品ではだいたい最後までいてくれるのでEW様々です。
@ginpachu
2 жыл бұрын
ゼクスの行動は既に予想されていたんですねw ゼクスがミリアルドとして帰ってきてくれれば、めちゃ使えたんですけどねー
@kazenatsuno3734
2 жыл бұрын
@@ginpachu ゼクスの離脱は予測できたのですが、その後のDC編のアレは予測しきれず巻き添えになった方々も………。テレビ版設定でもトールギスⅢに乗りがちな彼ですが、テレビ版ならエピオンで仲間になって欲しいところ。FではNPCなのが惜しいですね~
@Netoreto75
Жыл бұрын
今でもFとF完結編はやってますが、ちゃんとしたバランスで色んな理不尽さや不具合を改善してリマスターして欲しい作品だと思います。
@user-hq1ih6ns5x
2 жыл бұрын
こういう理不尽な要素も含めて今ではいい思い出です。初めてプレイした作品がF&F完結編で良かった。
@ginpachu
2 жыл бұрын
今となっては理不尽さも味の一つですよね(=゚ω゚)ノ
@雪見だいふく-i5w
2 жыл бұрын
終盤のMAPが宇宙ばっかり、ストーリーも終盤になるとほぼ絡みがなくなってアムロやブライトとかだけで進んでいくのが悲しかった。 だけど、ルートによってFの初期から何度も戦い、敵対してたゼブ達と共闘して強いボスに挑む展開は胸熱で「Fやってて良かった」って思いました。
@ginpachu
2 жыл бұрын
F完結編の終盤はライター交代の影響がもろに出てる状態ですね😅 ゲスト三将軍との和解共闘は胸熱ですね!
@ss4saip
2 жыл бұрын
副主人公の加入時の、恋人がいないの選択肢を選ぶと登場すらしないのと 同じタイミングでの、スーパー系とリアル系によるゲシュペンストMkIIの加入の違い など、かなり理不尽だと思います。 ニュートロンビームだけでFは生き残れない……
@ginpachu
2 жыл бұрын
リアル系とスーパー系の待遇の違いは理不尽でしたね(;^_^A
@ゆうゆう-n6v1s
2 жыл бұрын
〝宇宙スペースNO.1〟は未来永劫語り継がれるネタになってしまったw
@ginpachu
2 жыл бұрын
このネタのおかげで知名度が上がったかもw
@孫堅-u4w
2 жыл бұрын
スパロボ Fはエリート兵や強化兵が本当に強かった、Fはヒイロ達が本当に弱かった、命中も回避もスーパー系と大差ない、雑魚敵にも当たらない避けられない😱ファンネルもエリート兵や強化兵も平気で切り払いしてくる、ハイパーオーラ斬りも😱グレートブースターやロケットパンチも親衛隊は平気で連続で切り払いしてきました、なんて奴だ!と当時思いましたね😱
@ginpachu
2 жыл бұрын
アクシズ系のMSに乗ってる強化兵はマジで厄介でしたね(^◇^;)
@user-pb9gd6kp3d
2 жыл бұрын
当時なんで命中100%で回避されるんだよ!と思ってたけど、この動画のお陰で長年の謎が解けた…
@ginpachu
2 жыл бұрын
見えない切り払い・・・
@user-ku3hz3tj3f
2 жыл бұрын
開発が原作見ないで作ってるからスーパー系パイロット大体宇宙Bとかなだけなのが酷い
@伊藤正憲-j5j
2 жыл бұрын
ガンダムW勢に恨みがある位喧嘩売っている…
@ginpachu
2 жыл бұрын
ウイング勢の扱いが酷すぎて、全く擁護できないレベルですからね(;^_^A
@user-ze6nl2gb4o
2 жыл бұрын
世間で最もクソゲーと呼ばれるスパロボがこのFとF完結編。理由としては、①作品格差が凄まじい事(ほとんどの理由がコレ)、②SFC程度の戦闘グラフィック、③まともにデバッグをしてないので難易度が高め、④使い回しのシナリオ、⑤内容の割に販売本数が多く知名度が高かったこと、⑥次回作がシリーズ最高傑作との呼び声も高いαのため比較されやすい…etc 自分も5〜6周くらいプレイしてるが後の作品と比べるとやはりクソゲーだと思う…。
@ginpachu
2 жыл бұрын
ほとんど擁護できない件…
@ナータロ
2 жыл бұрын
この難しさ、難易度の高さが逆にやり混みがいがあって楽しかったですよw それでも多くの人に支持されるのはこの作品に魅力があったからだと思います。 YAMAHA製のBGMや本人が全て喋る様になったのもこの作品の大きな特徴で当時はかなりインパクトがあったものです。 制作元のウィンキーは開発を次回作からバンプレソフトに変わっておりこれ以降長い間スパロボを作りたくても作れないという日々を送ることになります...αがアレ程の力を入れて作られたのもウィンキーではなくバンプレスソフトへ移行したので資金力に大きな差が生まれたのでは?と思っています...ウィンキーは元祖スパロボから開発に携わり第2,3,4、魔装機神、g.s、新など多くの作品をF以前から作っていました。 ウィンキーは現在破産したので会社は無くなっています、そう思うとウィンキーは何か可哀想な感じがしますね...
@user-ze6nl2gb4o
2 жыл бұрын
@@ナータロ 自分もウィンキーの初代〜4次、魔装機神の功績は素晴らしいものだと思います。 しかし、過去シリーズで如何に多大な功績があっても作品の出来が悪ければそれはクソゲーです。過去作は考慮されません。NEWガンダムブレイカーやACE R等が良い例ですね。 同時代のゲームと比べて明らかに完成度が低い点が多く時代相応でない事。過去作の二番煎じである事。デバッグをしてない為にバランスが崩壊している点などはれっきとした事実ですし、難易度の高さも決してそう調整されたわけではなくて、ただ単に調整不足から偶然生まれた産物ですからね。
@simantyu1
2 жыл бұрын
セーブ&リセットしまくったなぁ。 100%回避はそういう理屈だったんですね
@ginpachu
2 жыл бұрын
リセット前提の被弾率でしたよね(;^_^A
@abbbbb660bc
2 жыл бұрын
コアブースターで主役パイロットorニュータイプ持ちを全員LV60以上にして、クリアしました 精神コマンド必須で紙仕様のスーパー系は全く使いませんでした(EVA・Gガン含む)
@ginpachu
2 жыл бұрын
私も初見のときはレベルMAXまで上げて、リアル系とマジンガー系を使ってましたね(;^ω^)
@drtyfvgublk5786
2 жыл бұрын
機体が動かないとか戦闘アニメOFFに出来ないとか、今考えると物足りなさやダルさ前回ですが 当時はドはまりで熱中してプレイしてたから不思議なものです
@ginpachu
2 жыл бұрын
私も夢中でプレイしてましたね(=゚ω゚)ノ
@tco9261
2 жыл бұрын
100%を回避は他のウインキースパロボでもあるようです。自分はSFC版第4次でラルが乗るドーベンウルフの命中率100%のインコムをサブ主人公の乗るスーパーガンダムで回避したことがあって、当時は不思議に思ったのですが、切り払い演出が発生しなかったためと考えると納得です。他にもCB版EXで、命中率100%を敵に回避された動画を上げてる方がいるという話を聞きました。
@ginpachu
2 жыл бұрын
情報ありがとうございます(=゚ω゚)ノ
@前田達也-e7j
2 жыл бұрын
F完結編……………リアル系だとまぁ問題無いんだがスーパー系主人公(プレイヤー)機……………とあるシナリオで出撃機サイズ制限されて…スーパー系はLサイズのグルンガストから初期機体ゲシュペンスト(スーパー)に乗り換えさせなきゃならんのよね(ゲシュが力不足で泣きそうになるし)😭😭😭
@user-ze6nl2gb4o
2 жыл бұрын
ポセイダルルートでポセイダル軍の基地に殴り込み仕掛ける話でしたっけ?前後編で後編の宇宙は大型機も使用可能でしたね。
@ginpachu
2 жыл бұрын
ダブルフェイクと塗りかえられた地図だとルナツー内部はサイズ制限がありましたね😅
@さこきち-i1o
2 жыл бұрын
F完結はアムロが無茶苦茶当たりやすいイメージがある。
@ginpachu
2 жыл бұрын
1流ニュータイプでも集中を使わないとバシバシ被弾するんですよね(;^_^A
@hitoshi4952
2 жыл бұрын
ウィンキーはFで度重なる延期やバグまがいの理不尽な要素などが積もりに積もってバンプレに切られた可能性
@ginpachu
2 жыл бұрын
ありますよね(;'∀')
@user-jp4ph7fh7b
2 жыл бұрын
味方だと隠しユニットのウイングゼロカスタムも見えない盾持ちですね。 公式設定で主翼2枚を盾として使う事が可能とされてるですが、後のスパロボだと盾無しとして扱われる場合も…
@ginpachu
2 жыл бұрын
ゼロカスの設定にムラがあるみたいですね(;^_^A
@user-jp4ph7fh7b
2 жыл бұрын
@@ginpachu あの時代はそうですよね〜。 逆にα外伝の時に何故か所持していたIフィールドは、後々公式設定となるフラクタルフェザーレイヤーストラクチャー(自己相似形状羽根積層構造)と考えられなくもないんですよね…。 F91の分身現象ように剥離したガンダニュウム合金が羽として舞うのである程度のビーム減衰効果があるから。
@oichan19
2 жыл бұрын
毎回売却イベントでボールなくなってしまいます。頑張って手に入れたはずなのに、図鑑さえ埋めたら愛着なくなってます(笑)
@ginpachu
2 жыл бұрын
完全なネタ機体ですからねw
@SILVER19451945
2 жыл бұрын
W勢はFで敵として登場する都合上、こちら側がそれなりに避けて当てられるよう命中回避は低めに、ボスとしての耐久力を演出するために切り払い・盾防御レベルは高めにという調整なんよ。問題なんはF仕様のまま完結編で仲間になる事で、その頃には敵の運動性がインフレして役立たずというわけや。 あとゴーショーグンは真吾が魂を忘れた、相変わらず射撃より格闘が高い、覚醒もないというのも大きい。 更に言えばゴーフラッシャーの気力制限が130になり、攻撃力もたった3000に下げられるというひっどい弱体化もされとる。
@ginpachu
2 жыл бұрын
ゼロシステムで能力アップでもあればよかったんですけどね(;^_^A ゴーショーグンに関しては色々と不遇な設定ですよね...
@しんちゃん1013
2 жыл бұрын
SS版F初回ロットだとハイパーオーラ斬りの聖戦士LV補正が乗るのがボチューンだけで泣く泣く改造した人が続出したとか。(完結編では全ABに聖戦士LV補正が乗るようになってボチューンはお払い箱に)
@ginpachu
2 жыл бұрын
補正関連のバグは理不尽すぎますね(;^_^A
@Rising_Setsugekka
2 жыл бұрын
いちおう完結編についての補足まとめをしておきますね。 シャイニングフィンガーはFでは切り払いされるため、ドモンは決定打に欠けていましたが、完結編では切り払い不可の仕様になっていたはずです。 (シナリオ上、すぐにゴッドガンダムに乗り換えるイベントがあるのでまず気づかれませんが…) また、ゴッドガンダムに乗り換えた後の明鏡止水発動で追加される必殺技はドモンのレベルで改造補正が入るので、シャイニングフィンガーはデータ上では爆熱ゴッドフィンガーに対応していますが、インターミッションでは改造不可のため、ゴッドガンダムに乗り換える前にシャイニングフィンガーを改造してしまうとお金がムダになってしまいます。 (普通にやるとドモンは修理補給レベル上げもできないので62ほどが限界かと思われますがこれは武器7段階改造に相当) グラシドゥ=リュの切り払いは、やはりユーザーから指摘されており、完結編では切り払い不可に修正されています。 ゴーショーグンの宇宙Bはもう泣き寝入りするしかありません(後年の第2次スパロボαで再登場した際は宇宙Aに修正されています) オーラバトラーのオーラ斬り、ハイパーオーラ斬りはFでは聖戦士レベルの補正が入りませんが、完結編で修正されています(聖戦士レベル9では1800もの補正が入るのでイデオンを除くと全ユニットでも最高峰の攻撃力になります) ウィング勢への救済として、ポセイダルルート限定ですが、ある方法でフラグを満たすとウィングガンダムゼロをEndless Waltz版に強化するイベントが発生します。 ウィングゼロEWは運動性255、燃費のいいツインバスターライフルでの反撃戦法が強く、νガンダムやサザビーがファンネルを切り払われる中、ヒイロはヘビーメタル、ゲスト軍にも有効打を当てられる頼れるユニットに化けます。 また、何かと不遇なウィング勢でしたが、デュオとデスサイズヘルは運動性がνガンダムに匹敵する上にハイパージャマーで分身も可能なので宇宙Aのオーラバトラーの感覚で一軍での運用も可能です。
@ginpachu
2 жыл бұрын
F完結編で修正されてるものが、結構ありますよね😊 PS版のFで試してみましたが、グラシドゥ=リュは切りはらってこなかったですね フルアーマー百式改は宇宙ルートで入手、デュオではなく、ヒイロが集中持ちですね、ただ、ウイング勢の2回行動が通常プレイでは厳しいのが難点ですね😅 色々と情報ありがとうございます!
@Rising_Setsugekka
2 жыл бұрын
@@ginpachu ザクⅢが運動性160とか頭おかしい数値(^_^;)
@ginpachu
2 жыл бұрын
アクシズ系のMSの強いこと強いこと(;'∀')
@Rising_Setsugekka
2 жыл бұрын
@@ginpachu ちょっとF完とは関係ありませんがスパロボ64でのウィングチームに関してのウンチクを語ると… スパロボ64ではウィングチーム後期ガンダムをフル改造すると自動的に Endless Waltz 版に変化します(スパロボ64はフル改造ボーナスがないので実質的な機体限定フル改造ボーナス) デスサイズヘルとサンドロック改はビーシザース、ヒートショーテルが射程1になってしまいますが、ユニット性能が破格の強さになるのでぜひカスタム化するべきです(ユニット毎に改造段階に制限がありますが、ウィングチームは7段階までしか改造できません) ウィングチームは2回行動レベルも48〜と、現実的なレベルで可能になる上に、サンドロック改とデスサイズヘルが鬼強なのでF完とは打って変わってカトルとデュオは無双プレイが出来ますよ👍 スパロボ64のウィングチームはおそらく歴代スパロボでもいちばん強いかと思われます。
@ANEASPT
2 жыл бұрын
内部の命中率と表示命中率の差異や100%切り払い回避とかはそちらが上げた動画での言及で初めて知りましたわ… 理不尽と言ったらそもそもゲームバランスが真っ先に思い浮かぶので大体既に挙がっている事例と同じですね W勢はゼロカスタムの性能を持ってして漸く通用するかどうかって次元だったり本当に酷い 戦闘シーンはF91とかむしろSFCより劣化してたりもするので言い訳にすらならないですね(こちらはPS版だったのでロードが余計に酷くて…) この後に出た初代Gジェネがロード長い代わりにON/OFF可能で感動しましたよええ
@ginpachu
2 жыл бұрын
PS版のロードやBGMはもうちょっとなんとかしてほしかったですね…
@あやちゃんねる-v1n
2 жыл бұрын
ウーフェイにはゼロカスはないのです…ゼロカス乗ると浮気と勘違いされて嫁と離婚になるのです… セガ版だとエアリーズフル改造(無改造)やら暴走初号機コントロールやら、ありましたね。 剣を持ってない切り払いではないですが、ビームサーベルや直刃の剣を持たないサンドロックなどがビームサーベルで切り払いしますね。よくそれでアニメを観て欲しいとか言えたものです。 消えたイデバリア(プレステ版)は間違いなく購入者を馬鹿にしていますよね。 Fの売却イベントはまだマシです。第四次は隠し機体入手フラグを折りますからね?強制で。何考えて売却イベントと隠し機体入手フラグを入れたのかわかりません。せめて順番逆にしろ。そして第四次で懲りろ。Fにまでやるな。そして動くなよバーニィ!
@ginpachu
2 жыл бұрын
五飛さんだけ乗り換えできず、しかし、アルトロンは他のウイング勢が乗れるという、わけがわからないよ状態ですよね… 切り払いやら暴走関連はバグの宝庫ですよね(;^_^A
@KamenRiderSeiryuXV0
2 жыл бұрын
理不尽と言えますよね?不具合バグかとか、フリーズされるかとか、敵のボス戦で切り払いが多く。セガサターン版のスパロボ完結編Fだけなんです
@cyoppmajin
2 жыл бұрын
ウィンキーは兎に角ユーザーにストレスを与えるのがゲームだと思っている。
@yos0914
2 жыл бұрын
サターン版のスパロボFは、TVにPSとSSを繋げてプレステのフロントミッション2と平行して同時プレイしてました。 両作品ともロード時間が長い&戦闘カット不可だったからねえ…。
@ginpachu
2 жыл бұрын
戦闘アニメがオフに出来ないので別のことしながらプレイになっちゃいますよね(;'∀')
@Pika-Pool
2 жыл бұрын
資金面さえなんとかしてくれれば、もう少しキャラゲーとして遊べたのですが……。 最近だと、縛りプレイでどこまで行けるか検証されている動画も多いですよね。 ちなみに、以前『ニュータイプ&ガンダム系のユニットのみ』という縛りでプレイしてみましたが、回復はできないわ、序盤はガンダムの配備数が少ないから碌なユニットがないわで、ガチで地獄見ました……。 アムロの乗機を徹底的に改造して、無双させるくらいしか突破口がなかったです。 ガンダム&ニュータイプ至上主義と言われるF・F完結編ですが、だからといってそれだけでクリアしようとすると却って地獄になる辺り、意外と奥が深いゲームなんだな、と……。
@user-jp4ph7fh7b
2 жыл бұрын
ポケ戦好き、0083好き、W好き、オールドタイプ好きには正に地獄のような作品でした←全部該当
@ginpachu
2 жыл бұрын
私も一応、Fで宇宙世紀ガンダム縛りの動画をあげてますが、F序盤が一番しんどいですし、オールドタイプは戦闘では全く役に立たないのが哀しいですね…
@寿くん-b1e
2 жыл бұрын
ホント何度プレイしても見えない盾とグラシドゥの切り払いはマジでイラつく····ウインキー補正にも泣かされ続けたしどんだけリセットボタンに手をかけた事やら···· 買い取りイベントに関してはなるだけウォンに買い叩かれないように可能な限りパイロット乗せまくったしミオたんも言ってるけどメモ必須だったなあ···· 後ゴーショーグンの宇宙スペースNo.Bもなあ😧アニメは好きなんだが····
@ginpachu
2 жыл бұрын
買取イベントはしっかり確認しないといけない困ったイベントですよね(;^_^A
@寿くん-b1e
2 жыл бұрын
@@ginpachu 過去にそれでガチでえらい目にあった挙げ句最初からやり直すハメになった事がありました···· もう3桁位の回数はやってますけど最初の頃はマジでトライ&エラーの連続でした😅 ご返信どうもありがとうございました😇😇😇
@なすナス
2 жыл бұрын
第4次のリアル系のオルドナ・ポセイダルだったかな?あれのシナリオの援軍の鬼畜さに比べりゃぁ
@sazanami4728
2 жыл бұрын
色々言われるゲームだが、Fクリア後の完結編予告が滅茶苦茶熱かった!そしてF完やって絶望に…
@ginpachu
2 жыл бұрын
Fのバランスであれば…
@guranzon86
2 жыл бұрын
スーパー系は全然強くないくせに2回行動はほぼ無理、マジンガーチームなら修理補給で一応可能だけど、宇宙b。前の作品、第4次や新は普通二回行動できたのに。 入手ユニットもけっこうバランスが悪く、地上ルートを通してdc叩くと決まったら、クワトロとハマーンはブリッジで東方先生の戦闘を鑑賞するしかやることがない。キュベレイmkIIとビギナギナは終盤やっぱりきつい。 キュベレイmk II一台しか入手できないも理不尽だと思う。別にバランスブレーカーレベルの強ユニットでもないし。二機とも撃墜されたら、修理代払ってから破棄するってwww 隠しのラブラブ補正もちょっと適当なところがある。カミーユはフォウから最大レベル7の補正をもらえるけど、フォウはカミーユをなんとも思ってない。カミーユ不憫すぎひん?www まあ、結局修理補給でレベル90ぐらいに上げたリアル主人公、アムロカミーユクワトロジュドーシーブックを使って、ガメオベラ繰り返し彼らの機体いっぱい改造して、ヌルゲーにした方が一番ww
@ginpachu
2 жыл бұрын
恋人補正がガバガバですよね(;^_^A
@TAKASHI9648
2 жыл бұрын
F完はルート分岐でも理不尽さが目立ちましたね。 FA百式改or師匠&マスターガンダム ハマーン様加入orウイングゼロカスタム、サザビー&ヤクト・ドーガ 個人的には戦力の整うポセイダルルートが好きです。 DCルートのシロッコとの先頭BGMがArmageddonにならないのも理不尽かな。 シャピロよりも格段に強いのに。
@a_saburo
2 жыл бұрын
ウィンキースパロボが実際に確率詐欺をしていた件は本気であきれましたね… よくあるプレイヤーの被害妄想だと思っていたのに
@ginpachu
2 жыл бұрын
全く擁護できないウィンキー補正...
@軍曹ハナモゲラ
2 жыл бұрын
周回プレイしなかった唯一のスパロボだったなぁ。
@ginpachu
2 жыл бұрын
攻略に時間がかかって仕方がないですからね(;^_^A
@beethsrustbear
2 жыл бұрын
やらなくて正解でしたね、 スパロボファンのクラスメートにやめとけと言われたのでね、 簡悔難易度だったのかよウィンキースパロボはッ!!と今さら思いましたね そういえばライブレードもクッソ難しかったなぁ…
@ginpachu
2 жыл бұрын
人を選ぶゲームになっちゃってますよね(;^_^A 私はかなり好きなゲームですが、それでも戦闘アニメカット機能は欲しかったですね…
@user-dx1tv4xg4d
2 жыл бұрын
理不尽要素は多いけどスーパー系も無しオールドタイプのみでクリアしてる人もいるから結構行けるものだね 疲労を表現するのはいいけどやりすぎは良くない主にト〇キア7〇6、疲労で出撃不可、命中が最大99%、軍死のハゲが戦力分散での妨害等
@ginpachu
2 жыл бұрын
リアリティをゲームに取り入れるとストレスの元になることが多いですよね(;^_^A やはりゲームはゲームということなんでしょうね
@中原ガバ
Жыл бұрын
シャイニングフィンガーに関して言うと、SS版Fでは切り払われるけど、SS版F完では切り払われないが正確な表現ですね スパロボFはFかF完か、SS版かPS版か、初期版か修正版かなどで仕様が異なってくるので本当にややこしいですね PS版Fでもシャイニングフィンガーは多分切り払い不可…だと思います
@ginpachu
Жыл бұрын
ややこしいですよね、ネット上でも攻略本でも間違ってたりしますし😅
@Mfujiyama3776
2 жыл бұрын
ゼクスが離脱したのが記憶に残りすぎてD初プレイの時にシャアは絶対に離脱すると思ってて全く使わなかった
@ginpachu
2 жыл бұрын
シャアは裏切る可能性が、ですからね(;^_^A
@金朴李-n2i
2 жыл бұрын
ウィンキーはIDEレベルに理不尽
@kumasan824
2 жыл бұрын
宇宙スペースナンバーワン→宇宙Bは大草原
@ginpachu
2 жыл бұрын
ウィンキーがわざとネタ提供したのかと疑ってしまいますね😅
@user-bs4jm7eg3o
2 жыл бұрын
FはBGMが最高なので何年かに一回やってしまいます! 理不尽で言えば完結編のデータがある状態でFをやると20何話かでバグってデータが消えたような気がします
@ginpachu
2 жыл бұрын
SS版のFはデータ破壊バグがあって恐ろしいですよね、その上、完結編のデータがある状態でFをやるとデータ消失があるんですね…
@user-os2yb5vc9c
2 жыл бұрын
第4次や新にあったリローダー(弾数回復パーツ)の廃止ですかねぇ ビームコートの仕様変更と相まってポセイダル軍に苦戦した原因のひとつと考えています ビームコート持ちの敵に対してバズーカの弾足らへんねん
@ginpachu
2 жыл бұрын
バズーカの弾数少ないですし、シールドされるし、切り払われるし、とんでもない連中ですよね😓
@user-os2yb5vc9c
2 жыл бұрын
@@ginpachu 結局私はマジンガーZのロケットパンチとステータスを改造して盾にし、ゲッターチームやアムロのSPと武器を温存するというやり方でしか勝機を見いだせませんでした
@むらむら-j4l
2 жыл бұрын
戦闘offは当時は気にならなかったけど今プレイやり直そうと思っても面倒でやる気がなくなるレベルですね。
@ginpachu
2 жыл бұрын
戦闘アニメオンオフに慣れるとしんどくなっちゃいますね(;^_^A せめてザコNPC同士の戦闘ぐらいは…
@むらむら-j4l
22 күн бұрын
自分も当時は全然気にならなかったけど大人になってやりなおしプレイはひたすらだるかったですね。
@mukumaxm
2 жыл бұрын
サターン版は肝心な所で、すぐバグるし何故かバックアップがよく飛ぶのでエンディングまで行った時はもう二度とやりたくない!と思った。Fを高評価してる奴はこれくらい歯ごたえがある方が好きなんだろうね。
@user-uu3jb5kj9p
2 жыл бұрын
F完結編難しかったよな~
@ginpachu
2 жыл бұрын
難易度は高めですからね(^◇^;)
@user-ux1cv6cj8w
2 жыл бұрын
敵はFの時からガンガン改造してくるのにこっちの10段階改造が遅すぎる しかも改造費用高すぎて資金2、300万くらいあっても全然足りない せめて追加武装付ける時の費用(9万とかザラ)だけでも無しに出来なかったものか??
@ginpachu
2 жыл бұрын
敵だけやたらと改造されてて羨ましく思ったものです...( = =) それといつだって資金がない状態でしたねw
@たなはあかさ-p5b
2 жыл бұрын
見えない盾もそうですが、マップ平気も敵はこっそり防御してたのがずるかったですねー ネイのオージェがイデオンソード耐えた時ビビりました笑 企画ですが、Fといえば攻略本の辛辣なコメントを取り上げてみてはいかがでしょうか?
@ginpachu
2 жыл бұрын
マップ兵器もしれっとシールド防御してましたね(;^_^A 企画提供ありがとうございます(=゚ω゚)ノ いくつか基本的なF関連のネタが残ってるのでそれが終わって、ネタに出来そうであればやってみたいと思います
@まー坊豆腐-q6o
2 жыл бұрын
Fは神ゲーやからやりまくったけど完結編は途中で投げ捨てたわw スーパーロボット大戦なのにガンダムが活躍する時点で…
@ginpachu
2 жыл бұрын
ニュータイプしか勝たん…
@user-ck7kn9nd4h
2 жыл бұрын
ゲージ管理頑張って、イデオン頼みで最終面までいったら、途中で離脱されて青くなった。せめてクリアしてから帰ってくれ。
@ginpachu
2 жыл бұрын
イデオン頼みで進むプレイヤーを想定したウィンキーが仕掛けた最大の罠ですね((((;゚Д゚))))
@user-ry9ml1cx8h
2 жыл бұрын
もしスパロボFが現代に新作で出てたら酷評の嵐だろうなw
@kubotakai2607
2 жыл бұрын
当時、発売を心待ちにしていたほどでしたが、 まさかこんなことになるとは... 正に、「甘ったれた考え」ではできませんね
@マツザキコウタコナクロ
2 жыл бұрын
命中率で言えば30の命中率の理不尽さも大概に感じる。とにかくやたら92%を避けられる。
@ginpachu
2 жыл бұрын
確率とは恐ろしいものですよね(;^_^A
@カトル様虎
2 жыл бұрын
メリークリスマスじゃなくてメリクリウスも見えない盾持ちとクラッシュシールドが対空攻撃できるっぽいです🎅
@ginpachu
2 жыл бұрын
情報ありがとうございます(=゚ω゚)ノ メリクリウスは知らなかったです
@spacecomsow
2 жыл бұрын
主さん、サターン版でシンジ君を二度撃墜すると強化パーツランダムで貰いまくりなバグ技を動画にして! おじさん強すぎてボツになったファティマを上限の2個ゲットしたお。 何度撃墜しても各ステージに一度、数個ずつ貰えるのでミノクラ出るまでシンジ君イジメして宇宙メカだったオーキスを地上でも使ってたな〜。 あと これまたランダムでキャラが勝手にロボを作品越えて乗り換えする現象も同時に発生して、 おじさんのシーラ女王はエヴァ参号機に乗って、ATフィールドに守られながらプログナイフでガキガキに反撃して敵を削る 「オソロシイ盾」になってくれた! ザンネンなのはエヴァ参号機が倉庫に並ぶと問答無用にドモンがガンダムから降ろされベンチウォーマーになるので 「ギアナ高地の修行」になるとドモンが出撃できず「データが不正です」になり、プレイがストップしてしまうのよ。 おじさんのF完はココで糸冬 了 … (。´Д⊂)
@ginpachu
2 жыл бұрын
スパロボF完結編のバグ技ランキングで初号機巻き込みバグを動画にしておりますよ(=゚ω゚)ノ kzbin.info/www/bejne/qpOuZohtmK2Xbtk
@seiyaseiya1198
2 жыл бұрын
初めてコメントさせて頂きます。 自分は普通に理不尽さを感じる事なくプレイしてました。 ゼクスの永久離脱と高い命中率や回避率でミスする件はスパロボの4コマ漫画でネタにされてましたねぇ…命中率や回避率でネタにされてたキャラはカツ·コバヤシでしたが(笑)
@ginpachu
2 жыл бұрын
カツは一応ニュータイプなんですけど、完全にネタキャラですよねw
@うさ銀
2 жыл бұрын
シロッコのヴァルシオンは集中使ったアムロですら平気で避けてくるから必中以外信用できませんでしたね。 2回行動可能まで育てたヒイロ+ゼロカス(ファティマ装備)もめっちゃ強くて単機でヴァルシオンと渡り合えるくらいの壊れだった。
@ginpachu
2 жыл бұрын
流石にラスボスだけあって、必中なしでは厳しい感じの性能でしたね(;^_^A 大変ですけど、ヒイロを2回行動出来るように育てたら、めちゃ使えますよね!
@yh6146
2 жыл бұрын
ただし99レベルなら命中率100%。実際にフル改造のF91にカミーユを乗せてカミーユの気力150、シロッコ気力50にして精神コマンド魂でヴェスパーで攻撃したら一撃で倒した。
@naoisack9522
2 жыл бұрын
懐かしいけど、当時、スパロボ系が弱すぎて、タイトルをなんでスーパーロボット大戦にしたのだろうと不思議に思ってました。どちらかといえばリアルロボット大戦です。
@ginpachu
2 жыл бұрын
ですね(;^_^A
@竹内焔
2 жыл бұрын
切り払いだけのために途中セーブ多用するハメになるんだよな… ボス機体相手にするのや増援考慮すると必中もガンガン使えないし
@ginpachu
2 жыл бұрын
あるあるですよね(;'∀')
@tayu1458
2 жыл бұрын
そういえば、ファンから不評の魔装機神3もFをプレイした人からするとこの頃のウィンキースパロボを思い出して懐かしいと感じるとか😅
@u-d1847
2 жыл бұрын
気力マイナス知らなくて気力がえげつない位減少しててだれたなぁw
@ginpachu
2 жыл бұрын
知ってても、気力調整忘れて、酷い目に遭うんですよねw
@u-d1847
2 жыл бұрын
@@ginpachu ぶっ通しでプレイしてる時に○ボタン連打で出撃選択してるから余計にやらかすんですよねw
@bullcer
2 жыл бұрын
戦闘デモオンオフ機能搭載できてたのかよ・・・ それがあったら格段にやりやすさが違っていたな
@ginpachu
2 жыл бұрын
戦闘アニメオンオフできたら、かなり快適でしたよね…
@猫の下僕-e1w
2 жыл бұрын
スーパーイナズマキックの切払いはアンソロ4コマでネタにされていたから、その辺が誤情報が広まった要因として大きい気がする。
@ginpachu
2 жыл бұрын
アンソロ4コマからのネタであれば、広がっても仕方ないですね😅
@RohikiMyao
2 жыл бұрын
F完はゲームバランスが悪いのではなくはっきりしている。ゲーム中使いにくいキャラの原作ファンからは評判悪いけど。
@ginpachu
2 жыл бұрын
不遇なキャラは原作ファンから評判悪くなりますし、バランスが難しいんでしょうね、色々と…
@ブリッジ-y3j
Жыл бұрын
俺は戦闘画面必ず見たいタイプ。 一周目は今でも見るようにしてる。 だってそれがスパロボ魂でしょ!!
@akd8318
2 жыл бұрын
SS版のFは終盤になるとボス相手にリアル系は何を当てても10ダメという バグなのか仕様なのか分かりませんが酷い事が。 スーパ系は普通にダメが通るのでスーパー系を育てていないと詰んだ記憶。 F完結編では修正されていましたが。
@ginpachu
2 жыл бұрын
F終盤のリアル系は明らかに火力不足なんですよね(;^_^A
@八塚斗浪
2 жыл бұрын
システムでの気力減少はプレイヤーの気力も減少させたよなぁ… F&F完のこれでメンドくささをインプットされたから、三次αのあの罠でターン毎に気力が減るステージを見た瞬間ヤル気ゼロになり、以後の版権スパロボに手を出さなくなったわ
@ginpachu
2 жыл бұрын
気力減少システムはプレイヤーのやる気まで奪いますよね( ノД`)
@user-zn4mb3iy3t
2 жыл бұрын
宇宙Bの機体はきついですよね。 Fは宇宙適応をAにする強化パーツすらないし。
@ginpachu
2 жыл бұрын
宇宙Bの一番の問題点はパイロットの地形適応ですよね、こればかりは本当にどうしようもない...
@ハガル
2 жыл бұрын
過去にゼイドラム(ロフ)に切り払いされたのですが、一応手で払ったのでしょうか? 謎です(ウィンキーなので仕方ないと諦めました)
@ginpachu
2 жыл бұрын
多分、手刀で切り払ったんでしょうね((((;゚Д゚))))
@user-fb8dk3nz5q
2 жыл бұрын
Fは未プレイなので第4次の裏技だけ載せておくと、飛行しか出来ない戦艦などの機体に、飛行させる強化パーツのミノフスキークラフトを付けると地上や海の中に降ろせるというのが有りましたね。
@ginpachu
2 жыл бұрын
情報ありです(=゚ω゚)ノ
@yosky3
Жыл бұрын
Fのバランスは嫌いじゃない ゲストがあれぐらい強いというのが脅威と感じられる
@YH-nc4lb
2 жыл бұрын
切り払いLv9で急に確定になるのも理不尽
@ginpachu
2 жыл бұрын
切り払いレベル9は100%切り払うのでデュオやトッドが活躍できますが、シールド防御はレベル9になるとレベル1の確率になるのでこちらの方が理不尽かもですね(^◇^;)
@ワタルワタル-q9i
2 жыл бұрын
ゴーショーグンなんか第4次のダイモスにくらべたらまだ使えるよ(笑)。
@user-qn2gk4je7n
2 жыл бұрын
ダイモシャフトがあるから(震え)
@ginpachu
2 жыл бұрын
スーパー系はほぼ必中を持ってるので問題ないですが、宇宙スペースNo.1を謳われた将軍さまが😭
@user-os2yb5vc9c
2 жыл бұрын
MAP兵器解禁すればなんとか・・・ でも火力のあるスペースバズーカは命中補正がマイナス、ゴースティックは一撃で倒すには火力不足 気力が上げづらい・・・
26:14
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