늘 쉽게 알려주셔서 감사합니다~ 게임에 어디에 적용할 수 있는지도 알려주시면 좋을 것 같아요!
@wergia3 жыл бұрын
벡터는 게임을 만들면 그냥... 숨쉬듯이 쓰시면 됩니다 ㅎㅎ 내적이나 외적은 생각보다 자주 쓰이진 않지만, 셰이더 쪽으로 가면 상당히 많이 쓰게 될 거에요
@Dev-jj8jh3 жыл бұрын
@@wergia 감사합니다!!
@CodeBlues-TimeisGold4 жыл бұрын
좋은 강좌 감사합니다. ^^
@wergia4 жыл бұрын
더 좋은 내용으로 앞으로도 열심히 올리겠습니다!
@조민석-h6l3 жыл бұрын
c#스크립트에 vector3 v1 = new 이런식으로 쓰셨는데 new는 무엇인가요?
@wergia3 жыл бұрын
클래스의 객체를 생성하는 것입니다. Vector3 v1 = new Vector3();는 새로운 Vector3 객체를 생성해서 v1 변수에 넣어주는 것입니다.
@nowons1003 жыл бұрын
정말 훌륭한 유니티 벡터 강의네요. 근데 막상 코딩을 하다보면 벡터와 트랜스폼 중 어떤 걸 써야할지 아직도 헷갈려요 ㅋ
@wergia3 жыл бұрын
트랜스폼은 위치와 회전, 크기까지 포함하는 데이터입니다. 이 세 가지 데이터가 모두 필요한 경우에 트랜스폼을 사용하면 되고, 위치 값만 필요하면 벡터를 사용하면 됩니다. 회전만 필요하면 쿼터니언을 사용하면 되구요.
@jamespark58233 жыл бұрын
오우!
@김지성-n4k9d2 жыл бұрын
이러한 연산들이 구체적으로 게임 어디에서 사용되는지 알려주셨으면 좋겠어요 ㅠㅠ
@wergia2 жыл бұрын
게임의 좌표나 방향과 관련된 곳에는 모두 사용됩니다. 캐릭터 이동, 캐릭터가 바라보는 방향, 셰이더 계산 등에도 사용됩니다.
@샤루냥이의유튜브3 жыл бұрын
벡터테스트가 에러가 납니다. 혹시 비주얼스튜디오에 추가로 설치해야하는부분이 있을까요?
@wergia3 жыл бұрын
유니티 설치를 일반적으로 하듯이 하셨다면 추가로 설치할 것은 없습니다. 정확히 어떤 에러가 발생하나요? 스크립트를 열었을때 MonoBehaviour가 청록색으로 보이지 않고 하얀색으로 보인다면 유니티 엔진과 비주얼 스튜디오가 제대로 연결되지 않은 것입니다. 그렇다면 kzbin.info/www/bejne/kIPWiZVnh9lsaZo 이 영상 4분부터 보시고 따라하시면 해결하실 수 있을 거에요.