Как игра Dead Weight набрала 16к вишлистов? Интервью с Klukva Games

  Рет қаралды 4,013

Евгений Гришаков

Евгений Гришаков

Күн бұрын

🔥Узнай, как начать зарабатывать на играх 👉 bit.ly/HT6BT62
Здорово, народ, это новое интервью с разработчиком игр! У нас в гостях Павел Бельченко - основатель студии Klukva Games. Его игра Dead Weight еще не вышла, но за последние 3 месяца набрала уже 16.000 вишлистов.
Сегодня Павел расскажет о том, как он пришел в инди-геймдев, о расходах на разработку и рекламу, об отличиях в запуске рекламных кампаний на разных площадках, о поиске издателя, и, конечно, о том, как быстро набрать вишлисты! В конце - несколько советов начинающим разработчикам.
- Как продвигать вашу игру в Стиме на примере Furnish Master 👉 • Как продвигать вашу иг...
- Интервью с основателем Konfa Games 👉 • Интервью с основателем...
- Игра Dead Weight: store.steampowered.com/app/26...
- Текстовый отчетик Павла: telegra.ph/31-mesyaca-prodviz...
Если у вас остались вопросы, задавайте их в комментариях, обязательно всем отвечу!
ТАЙМКОДЫ:
0:00 Как ты пришел к тому, чтобы создать эту игру? Почему пришел в эту сферу?
6:28 Расскажи про процесс найма
13:00 Сколько ты инвестируешь в команду в месяц? Какой у вас был референс?
17:48 Какая у тебя цель? До какого «уровня» нужно дойти, сколько вишлистов накопить?
23:55 Сколько потратили на рекламу в ВК? Как у вас пошел Реддит?
34:25 Таргетирование на конкурентов работает лучше всего? Сколько нужно времени, чтобы поддерживать рекламную кампанию? Сколько денег было потрачено на Реддите и сколько вишлистов получено?
39:44 Какой отличие по запуску Реддита от Твиттера? Это плюсовая закупка?
48:05 Вы вышли на новостных сайтах? Расскажи про рассылку издателям. Расскажи про комиксы
1:00:44 Сколько вишлистов вы получили за 3 месяца? Ты рассматриваешь вариант самоиздательства?
1:05:10 Несколько советов начинающим разработчикам
Заработать больше:
🔹Покупай и продавай свои мобильные игры: t.me/+ZttuZk2ZsWQwZDBi
🔹Издадим твои игры на HTML5 (портируем сами): t.me/She1xx
🔹Подключим медиацию Ironsource или Appodeal (Рост дохода x1,5-2): t.me/kristaliss
Смотри информацию о разработке и запуске игр:
🔹Telegram-канал t.me/grishakof_gamedev
🔹VK grishakovbiz
🔹Instagram / grishakof
Полезные видео по монетизации игр:
🔹План продвижения игры в Google Ads • Пошаговый План Продвиж...
🔹Как отслеживать ЗАРАБОТОК на играх • Как отслеживать ЗАРАБО...
🔹Наша студия по разработке игр godreams.games
Вступить в чат разработчиков vk.me/join/RZdGuvVTSgfZPl5XvH…
Наш Steam: store.steampowered.com/develo...
Наши игры: godreams.games/
Подкасты: gamedevpodcast.taplink.ws/
Подкаст "Геймдев в плюс" можно послушать на Яндекс Музыке: music.yandex.by/album/12598871

Пікірлер: 30
@Grishakof
@Grishakof 2 ай бұрын
Вступай в Геймдев Клуб на супер условиях 👉 t.me/aleksaAlt ТАЙМКОДЫ: 0:00 Как ты пришел к тому, чтобы создать эту игру? Почему пришел в эту сферу? 6:28 Расскажи про процесс найма 13:00 Сколько ты инвестируешь в команду в месяц? Какой у вас был референс? 17:48 Какая у тебя цель? До какого «уровня» нужно дойти, сколько вишлистов накопить? 23:55 Сколько потратили на рекламу в ВК? Как у вас пошел Реддит? 34:25 Таргетирование на конкурентов работает лучше всего? Сколько нужно времени, чтобы поддерживать рекламную кампанию? Сколько денег было потрачено на Реддите и сколько вишлистов получено? 39:44 Какой отличие по запуску Реддита от Твиттера? Это плюсовая закупка? 48:05 Вы вышли на новостных сайтах? Расскажи про рассылку издателям. Расскажи про комиксы 1:00:44 Сколько вишлистов вы получили за 3 месяца? Ты рассматриваешь вариант самоиздательства? 1:05:10 Несколько советов начинающим разработчикам
@Hellectric44
@Hellectric44 2 ай бұрын
Еще не смотрел видео. Сразу привлекло название игры... И тут я вспомнил, что мне каждый день показывается реклама этой игры в твиттер) Надеюсь, эта тема раскроется в видео)
@indiealesha
@indiealesha 2 ай бұрын
Как всегда интервью у Жени топ❤
@pavel.belchenko
@pavel.belchenko 2 ай бұрын
Павел на связи! ❤ Буду рад ответить на вопросы, если они будут.
@RussianGamingWorld
@RussianGamingWorld 2 ай бұрын
привет. я не очень понял некоторые моменты. они показались мне нелогичными. если вся текущая и перспективная стоимость производства объявлена в сумме 7 млн руб (то есть бюджет проекта), то отбить косты в сумме 10-12 млн противоречат этой заявленной сумме. похоже на скам. второй момент: речь пошла о вложениях издателя в разработку игры в размере 20% с оценкой 10 млн руб, а потом тут же появился контекст, что это не вложения в разработку, а на самом деле выплата полной стоимости всего бюджета проекта основателю проекта. есть тоже противоречие контекста. при этом, абсолютно ведь нет никакого смысла снимать все риски убытков с основателя и брать, подчеркиваю, все риски издателю на себя - так никто не работает ведь. в целом, проект похож на скам именно в отношениях с инвесторами. что касается самого продукта, то по кадрам игры не очень ясно, какой будет итоговый метагейм. количество вишлистов впечатляет - молодчики.
@vartem123
@vartem123 2 ай бұрын
Привет, интересно было про методы продвижения! 1) На счет ютуб стримеров: какой подход планируется? Как именно будете пытаться выходить на связь? Через сервисы или вручную так сказать? 2) Обновляете ли качественно демо версию игры или уже больше концентрируетесь на самом релизе?
@mezhakov
@mezhakov 2 ай бұрын
Где найти чат Steam издат?
@pavel.belchenko
@pavel.belchenko 2 ай бұрын
@@RussianGamingWorld 1) про скам 😮 издатель работает 50/50, покрывает стоимость разработки и маркетинг. Это стандарт индустрии, это не я придумал. Ты тратишь 2 года жизни, издатель тратит деньги. Издатель выбирает 1 проект из сотен питчей, взвешивая все риски. Ну и мы не горим желанием подписаться любой ценой, я наоборот выкладываю все цифры как есть. Ничего не скрываю. 7млн зп команды, 3 млн на маркетинг потрачу. Если с моим временем считать - тут уже как оценка проекта пойдет.
@pavel.belchenko
@pavel.belchenko 2 ай бұрын
@@vartem123 1) пока рассматриваем 2 варианта. 1.1) кеймэйлер + сами руками 1.2) кеймейлер + агентство + руками
@iliamiroedov3755
@iliamiroedov3755 2 ай бұрын
Интересно было послушать, однако много предложений насчет будущих успехов, я бы послушал повторное интервью спусти 2-3 месяца после релиза игры
@Grishakof
@Grishakof 2 ай бұрын
Обязательно запишем, согласен)
@andrey.shpilevoy
@andrey.shpilevoy 2 ай бұрын
Давай видео о менетизации браузерок
@SaidMasanov
@SaidMasanov 2 ай бұрын
Привет Легенда
@luxorixgames
@luxorixgames 2 ай бұрын
Если GameMaker показался простеньким, значит все таки в нем не разобрался)
@pavel.belchenko
@pavel.belchenko 2 ай бұрын
Не спорю) но он легко мне дался относительно остального
@evgenianischenko3429
@evgenianischenko3429 2 ай бұрын
Интервью полезное, озвучиваемые цифры информативные. Спасибо. А вот речь гостя сложно слушать из-за слов-паразитов, особенно "я не знаю"
@user-sn3fd1xt1i
@user-sn3fd1xt1i 2 ай бұрын
++++
@user-bf6em6re1o
@user-bf6em6re1o 2 ай бұрын
Если игра не цепляет душу игрока , то как бы она создателю не нравилась , это сразу мертвое...
@maestroinanimation.no.6055
@maestroinanimation.no.6055 20 күн бұрын
Достаточно много игр на пару сотен отзывов которые куски... Но в целом окупились и норм заработали. Вопрос маркетинга. Всегда можно найти своего игрока. Просто нужен минимум качества и понимания жанра в котором работаешь.
@sib3546
@sib3546 2 ай бұрын
а че игра на инглише?
@pavel.belchenko
@pavel.belchenko 2 ай бұрын
Ага. Ру и eng. Ближе к релизу будет около 10 языков
Always be more smart #shorts
00:32
Jin and Hattie
Рет қаралды 45 МЛН
I CAN’T BELIEVE I LOST 😱
00:46
Topper Guild
Рет қаралды 94 МЛН
ОСКАР ИСПОРТИЛ ДЖОНИ ЖИЗНЬ 😢 @lenta_com
01:01
Игровые механики, которые всеми забыты
42:34
Игра по сериалу СЛОВО ПАЦАНА, которая зашла на RUSTORE
59:35
Поиск ниши в геймдеве или Как не просрать год жизни
1:23:19
Как выпустить игру в Steam и не облажаться
1:21:42
Индикатор Онлайн
Рет қаралды 29 М.
Как продвигать вашу игру в Стиме на примере Furnish Master
1:26:27