Так, сори, насчет восставшего трупа накладочка вышла. Сегодня на стриме... Да, я стримлю кстати, и вообще-то там частенько случаются жаркие дискуссии! Так вот, на одной из таких дискуссий выяснилось, что русский перевод этого заклинания вводит в заблуждение. Как мы по итогу выяснили, заклинание восставший труп 3ей ячейки можно использовать для поддержание контроля над нежитью в количестве вплоть до 4ех. ТО есть 1им использованием 3ей ячейки можно поддерживать контроль аж над 4мя зомби! В видео же имелось в виду совсем другое. Это делает заклинание восставший труп куда сильнее и гибче, из-за чего сотворение нежити 6ой ячейки окончательно уходит на 2ой план. В общем и целом это никак не меняет посыл видео, никакой крутой нежити вы все еще создавать не можете. Но закидывать врагов скелетами и зомби стало легче, да. Надеюсь, смог развеять недопонимание. Те, кто также как я, только что охренели от того, как это на самом деле работает, ставьте лайк)
@ДмитрийЛевицкий-х8в11 ай бұрын
получается некромант не полное дерьмо?😂
@kasodochka11 ай бұрын
немножко круче чем полное
@Flaymasterr11 ай бұрын
Есть способность на 14 уровне, вроде, - подчинение нежити) Ищем нежить с интеллектом ниже 8 и получаем вечного слугу. Как минимум, у упыря 7 инты. У курганного вурдалака тоже, а он 7 уровня опасности. Ну и из нереального - встретить Ночного ходока, у которого уровень опасности 20 и интеллект также ниже 8))) Но это вообще нереально, потому что они обитают у себя на плане отрицательной энергии. А вообще, главный минус некроманта - ты становишься настоящим некромантом только на 5 уровне, когда ячейки 3 уровня появляются. П.С. согласен с автором.
@Dimonuz11 ай бұрын
Автор, а что скажите на счет некромантов в Pathfinder? Они там есть вообще и если да, то как там обстоят дела с этим классом? (Об НРИ знаю только из интернета))
@kasodochka11 ай бұрын
@Dimonuz боюсь, не могу тут сказать. Некромант хорош в созданной по мотивам одного из приклбчений игре wotr, это пасфайндр. Но как там а настолке, я не могу знать, тае как банально ни разу не играл. Разве что могу судить по комментариям, и судя по ним там тоже своих проблем хватает
@gjytrgjyter678111 ай бұрын
Тот момент когда паладин отступник имеет больше взаимодействия с нежитью чем некромант маг. Он их хотя бы имеет
@NekroGoblin11 ай бұрын
Жрец, который умеет и поднимать нежить и говорить с мертвыми- смех Джей Джона джеимсона.жпг
@gjytrgjyter678111 ай бұрын
@@NekroGoblin тоже вариант кста
@dveyn443511 ай бұрын
Паладин Отступник, как и Клерик Смерти, как и Некромант, изначально вводились как персонажи мастера. Не игроков. По этому, под них ничего "мега крутого" не делалаось... ибо, на Фаеруне, некромантия - зло. Точка. Нет добрых некромантов, насколько я помню.
@NekroGoblin11 ай бұрын
@@dveyn4435 подкласс некромант доступен в базовом наборе правил днд, как и какой-нибудь предсказатель. Но если для него есть заклинания, которые действительно могут сделать крутого оракула (и заставить мастера попотеть, придумывая все эти описания), то с владыкой мертвых уже все сказано.
@kasodochka11 ай бұрын
@dveyn4435 А меня как игрока должно волновать это? Вы только что обозначили еще один минус, в днд почти нет контента для злодеев-игроков.
@GLSRE10 ай бұрын
Мои друзья в начале компании часто вспоминают один из их первых боёв за всю их игру в днд: "На дереве сидит обученная белка-альбинос с чем-то белым в лапках." 1й ход белки: "белка дует в свисток, что поднимает трёх скелетов из-под земли, после чего скрывается в листве" Это был самый сложный файт с некромантом за все компании, что я вёл, или играл, а ведь это тупо дрессированная ьелка со свистком-артефактом.
@artem6335 ай бұрын
😂😂😂😂😂
@predatorsd65605 ай бұрын
Это был сильнейший некромант)
@ДаниэльКарасёв-п2т6 ай бұрын
Ещё одно доказательство того что школу некроманти ненавидят. Слово Силы Смерть, буквально местная Авада Кедавра, является заклинанием школы очарования
@morthurert11 ай бұрын
Касода на 6:42 - "Вы не некромант, вы ЛОХ, которому на дороге попался гримуар с парой заклинаний" Я, у которой это буквально предыстория персонажа-некроманта - "Ну всё по фактам"
@АндрейПоляков-в5щ5 ай бұрын
Я себе их хоумрульного некроманта по такому принципу примерно создал. Ток не на дороге, а в семейной библиотеке.
@diegofromgothic764211 ай бұрын
Личи не злые, а просто озлобленные. Посмотрите, сколько дерьма им пришлось пережить... И ради чего?
@Just-gt3cn11 ай бұрын
Когда есть заклинание клон, с помощью которого ты можешь стать драконом? При это не теряя чувства и плоть? Бедняги...
@skell613411 ай бұрын
@@Just-gt3cnСтоп,каким образом ты из гуманоида клонируешься в дракона ?
@kasodochka11 ай бұрын
У меня шортс на канале есть)
@eladrithynneas750111 ай бұрын
В дехе личу для поддержания филактерии надо раз в неделю ей чью-то душу скармливать. В злые поступки лич неизменно скатится
@Hadesold11 ай бұрын
@@eladrithynneas7501 а что мешает проводить казни от лица правительства и душы подкрадывать?
@surew1nner11 ай бұрын
Некромант, монах, плут в ДнД: мы слабые Некромант, монах, плут в ДнД бг3: вам всем п$зда
@Баффут11 ай бұрын
После бг3 решил поиграть монахом в днд, почитал про класс и понял - це пиздец
@Thorimdark11 ай бұрын
Ну, если по БГ3, то плут без мультикласса - слабейший персонаж, хоть и полезный. Но один из лучших для мультикласса. Монах - чудовище, имба, особенно при мульитклассе с плутом. Некромант - очень сильный, но призванными существами играть крайне душно и долго. Бой из 2 минут превращается в 20, ну нафиг. Хотя если не через призыв, то опять же круто.
@Затупок-ч9б11 ай бұрын
монах в днд имба, тычо
@alekzanderor548911 ай бұрын
@@Thorimdarkхз как 2-4 мертвяка так растягивают у тебя бои. Призывание неудрбное тем что саммоны периодически застревают на карте, мертвяки неудобны тем, что для них нужно соотвествующее количесвто трупов. Некромант без призывания крайне сомнителен - да, в самом конце с некромантским посохом весело шащидить финальные бои, но всю остальную игру единственным плюсом будет мини подхил, и то только если заморочиться.
@Thorimdark11 ай бұрын
@@alekzanderor5489 да не, там через безлимитный круг смерти есть билд чудовищный. Практически читерский.
@mysterionlibrary11 ай бұрын
Чтоб вы понимали, в бестиарии 3.5 ко многим типам нежити даже было ИГРОМЕХАНИЧЕСКИ ПРОПИСАНО КАК ИХ СОЗДАЮТ. К примеру, есть проклятый человек с который коснулся не того магического предмета. И там написано "Они получаются, когда волшебник накладывает на объект сначала заклинание "bestow curse", а затем "animate dead". То есть мало того, что некромантия была более разнообразной, ты натурально мог создать даже многослойное проклятье, как болотная ведьма из Ходячего замка.
@vladimirkiselev606626 күн бұрын
вспомнился Иратус, где также в описании каждой нечисти указывалось, каким проклятием ее поднимали
@ВладГоднов11 ай бұрын
Я как гм заявляю - когда в моей пачки есть подобные челики (ориг монахи, некроманты, плуты и т.д) то я беру и создаю свои хомбрю заклинания, оружие, навыки и т.д дабы им было ВЕСЕЛО и дабы они чувствовали что они играют именно за того самого повелителя нежити. Моя цель как гм-ма - чтоб все остались довольны после игры
@YaMaTo999Vir11 ай бұрын
То есть литерали хоумбрюишь.
@MartySnowdog11 ай бұрын
Ты святой чел, респект
@dveyn443511 ай бұрын
Игра ради игры?
@Баффут11 ай бұрын
Дай тот в кого ты веришь тебе здоровья и всех благ
@peak924411 ай бұрын
@@dveyn4435 А ради чего?
@GreyArgonian11 ай бұрын
Особенно это тупо, учитывая, что в приключениях и сеттингах примерно 25% промежуточных пртивников или финальных злодеев - некроманты разлчиного пошиба, а про засилие нежити, с которой пкрчонадей сталкиваются - вообще можно не говорить. Вопрос лишь в том, как они все эти орды наподнимали, если для этого нет способов. А если есть - где они? Кто-то опять насрал визардам в штаны.
@antonkorolev4740Ай бұрын
ХD
@seviazel968711 ай бұрын
Я польщён, что некромант стал новогодний роликом
@ЛизаЗыкина-г3ы11 ай бұрын
Хотели сделать некроманта, а получился некро-пелтмень. Маленький, разварившмйся, слипшийся, засохший и с тухлым мясом.
@qqualiamia11 ай бұрын
но с крутым названием и упаковкой :(
@Пресвятаякапибара9 ай бұрын
Тут, на самом деле, проблема в другом ... и да, это некрокоммент, который нахер никому не сдался, но я напишу. Дело в том, что класс волшебника не просто так существует. Это ученые, академические маги, которые умеют изучать заклинания ... и РАЗРАБАТЫВАТЬ их. Да, представьте "Отилюков ледяной шар" придумал, пам-пара-пам, Отилюк, волшебник из далекого далека. И другие волшебники так же могут создавать свои заклинания, без хоумрулов, без танцев с бубнами, это их изначальная задача была, так как они - академики, волшебники используют академическую магию, т.е. книги, формулы, пропорции, ингредиенты, вот это вот все. А книги, формулы и пропорции можно создать, путем экспериментов. Может быть чародей или жрец изначально круче волшебника, так как у них и ячеек заклинаний больше, и фич всяких больше ... и колдуют они через харизму, мудрость, которая (вот давайте будем честны, намного полезнее, визарды (не те, что класс, а те, что авторы) не любят интеллект, с каждым разом его роль все сокращается, сокращается, а если не считать изобретателя (который не нужен в большинстве миров с полной фэнтезийной направленностью), то волшебник - единственный, кому нужен интеллект. Они даже убрали различные воинские приемы, которые требовали 13+ интеллекта, такие как финт, подсечка и т.д. ... теперь у война определенного архетипа это просто есть: "нам ваш энтот интеллект нахой не нужен"). Но я отвлекся, так вот, может чародей, друид и жрец изначально лучше волшебника, они не способны создавать ни одного заклинания, а волшебник может, и не одно, и не два, а столько, сколько захочет при условии, что у него есть ингредиенты и время на исследования (ну и будут броски хорошие). Но про эту фичу волшебника все ДМ предпочитают забывать: "ну это с игроком работать, это думать, что то придумывать надо, а вдруг игрок хочет имбу пропихнуть". А потом про это и "визарды" забыли, ой, мы вам столько заклинаний наделали, что, вы хотите свое собственное заклинание на игре, волшебники, нет, пилите хоумрулы, механики создания заклинаний мы вам не завезли, и похуй, что вы академики. И похуй, что из-за этого вы хуже любого среднестатистического чародея."
@purpur_magic83374 ай бұрын
Подскажите, пожалуйста, где можно прочитать про создание волшебником заклинаний. Я на разных сайтах смотрел нигде не пишут про такую его возможность из старых изданий.
@tisaru9L73 ай бұрын
@@purpur_magic8337 в книге мастера
@mysterionlibrary11 ай бұрын
А вот как работает то самое "Анимировать деда" в 3.5 "Независимо от типа нежити, которую вы создаете с помощью этого заклинания, вы не можете создать количество нежити более чем в два раза превышающее УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАТЕЛЯ за одно использование оживляющих мертвецов. (Заклинание "осквернение" удваивает это ограничение) Созданная вами нежить остается под вашим контролем на НЕОПРЕДЕЛЕННЫЙ срок. Однако, независимо от того, сколько раз вы используете это заклинание, ВЫ МОЖЕТЕ контролировать ТОЛЬКО НЕЖИТЬ НА 4 HD СУЩЕСТВА ЗА УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАТЕЛЯ. Если вы превысите это количество, ВСЕ ВНОВЬ СОЗДАННЫЕ СУЩЕСТВА ПОПАДУТ ПОД ВАШ КОНТРОЛЬ, И ЛЮБАЯ ЛИШНЯЯ НЕЖИТЬ ИЗ ПРЕДЫДУЩИХ КАСТИНГОВ СТАНЕТ НЕКОНТРОЛИРУЕМОЙ. (Вы выбираете, какие существа будут освобождены.) Если вы клирик, любая нежить, которой вы можете командовать в силу вашей способности командовать нежитью или упрекать ее, не засчитывается в лимит. То есть, переводя на язык 5е, можно сказать, что вы контролируете нежить на суммарный уровень опасности, равный вашему уровню волшебника, умноженному на два. Потому что, ну, там весьма немало нежити. Ав едь есть ещё заклинания и классовые способности, который позволяют вам брать под контроль любую нежить, какую вы видите, при том, это очень просто (даже в архетипе школы некромантии в 5е такое есть). С разумной нежитью всё сложнее, да, однако с ней тоже есть весёлые моменты. К тому же, есть особые ритуалы, описанные в бестиарии, которые позволяют даже игрокам создать те же пылающие черепа, скелетов, способных КОЛДОВАТЬ, привидений, призраков, спектров. Ты мог создать почти любую нежить, на какую фантазии хватало, ты мог стать королём нежити. Между тем, когда ты становишься личем, то ты как бы становишься "родным" для нежити, и она тебя атаковать не будет. Нередко ты даже получаешь возможность брать её под контроль. А разумная будет просто преклоняться чисто потому, что боится тебя.
@nobodyhuman34011 ай бұрын
Время эволюции в лича, а потом в бога смерти
@diostenebris385611 ай бұрын
Мир это полная багов программа
@heather40826 ай бұрын
@@diostenebris3856а потому она жаждет огня
@Mishtan-k5f6 ай бұрын
Некромант это класс, который мертв, но почему-то всё ещё жив.
@dmc937011 ай бұрын
Главная беда НРИ, особенно бородатых типа ДнД Они в погоне за балансом сделали кучу опций как минимум скучными, как максимум просто вредными
@YaMaTo999Vir11 ай бұрын
Баланс нужен. Но перебаланшивать тоже плохо. А так да, балансить очень сложно, да так, чтобы это все раьотало и не развалилось. Особенно если постоянно накидывается что-то новое. Но могу понять.
@dmc937011 ай бұрын
@@YaMaTo999Vir Я конечно играю в наративно ориентированные системы, но думаю тут тоже будет иметь смысл Баланс нужен что бы не было 2 крайностей его отсутвия Тоесть когда кто то абсолюнто бесполезен, или вывозит как паровоз любое препятсвие А всё что между чисто под настроение игры и коректируется мастером по мере нужного
@angrytutus365311 ай бұрын
Элитный/героический класс всегда должен быть чуть сильнее обычного класса, иначе в нём нет смысла.
@russean201211 ай бұрын
Абсолютно прав! Но, надо понимать, что ДнД - это коллективная игра, считай мультиплеер. Баланс ТАМ нужен. В одиночной игре в балансе смысла как раз нет. Наоборот, он вреден. Потому что игра должна развлекать. Систем зачарования и алхимии в морровинде до сихъ пор считается самой крутой. Но именно потому, что она полностью отшибленная и несбалансированная....
@russean201211 ай бұрын
баланс нужен, если ты с другом 1 на 1 играть будешь. Против компа это будет невесело@@dmc9370
@ТигранАвдольян-ш8п11 ай бұрын
Проблема некроманта в ДнД 5 в том, что некроманты бывают разные, а не только создатели немёртвых армий. А архетип сделан усреднённым. Если разделить роли на мастера работы с жизненной энергией и самоусилением, создателя армии нежити и мастера проклятий и некритического урона можно получить три нормальных архетипа. Например некромант, что ищет тайны собственного бессмертия должен получить способности, что дадут иммунитеты как у нежити, владение оружием, самохил и вампирический атаки. Создатель армий нежити мог бы использовать заклинания , что сотворяют нежить из бестиария привязанные к классу опасности в отличии от других заклинателей. Например восставшим трупом призвать спектра, а не зомби. Мастер проклятий и некритического урона получать способности, что не дают врагу лечиться, снижать максимум вражеского хп, игнорировать сопротивление к некротическому урону и считать иммунитет лишь сопротивлением.
@kasodochka11 ай бұрын
Ну тут были бы ужн лорные вопросы. Личи вон теже и себя усиляют и армии нежити делают
@Utka_Ivanov11 ай бұрын
И вот тут я вспоминаю VtM где даже в 5 редакции (в прошлых редакциях абилок некромантии было напорядок больше) некроманты могут: Видеть призраков, уничтожать трупы каплей крови, разлогать всё вокруг, заставить жертвк гнить изнутри, оживление трупов, призыв призраков, вселять в себя призраков и многое многое другое
@tialiko11 ай бұрын
главная проблема днд5 некров, что их сделали щепоткой визарда. Когда надо было их выделить в отдельный класс с теми самыми интересными архетипами, например на лича, на вампира, на жнеца и прочих, смотря что с чем можно адаптировать.
@kasodochka11 ай бұрын
@tia.aldosar Визарды считают что тема вампиров раскрыта раз игрок может им стать) Потеряв контроль над персонажем... Вообще не раскрытая в днд тема. Не хватает правил для старовлен я личем, вампиром, ликантропом и тд
@ТигранАвдольян-ш8п11 ай бұрын
@@kasodochka Лич ЕМНИП выходит за CR 20, то есть по идее превосходит развитие на 20 уровней и вылезает за грани классов и архетипов.
@Еул11 ай бұрын
Ох уж эти бедные некроманты. Гг некроманта в принципе сложно найти в играх, фильмах, книгах. Так и те которые попадаются почти всегда оказываются темные маги, ведьмаки, мастера проклятий или демонологи.
@RusIvanDen11 ай бұрын
Ой, да ладно, нынче много некромантов в книжках, особенно у азиатов
@Еул11 ай бұрын
@@RusIvanDen накидай вариантов, я почитаю с удовольствием
@zilotprotoss466111 ай бұрын
@@RusIvanDen, хотя бы парочку прям про некромантов накинь. Лично я в последнее время встречал либо "Тени/призраки" либо всё тот же колдун и нифига не некромант Я щас откопаю пару плюс минус нормальных про некромантов и скину, может понравится кому.
@Darak.11 ай бұрын
@@zilotprotoss4661 кинь названия про некромантов почитаю на досуге а то мало чего годного видел про них я про книги
@ВладДудкин-к9ч11 ай бұрын
Некромант одиночка (на самом деле там должно быть написанно по другому ,но случился облом с переводом)
@subhuman163711 ай бұрын
Я даже никогда в D&D не играл, но монтаж и подача автора тут настолько на высоте, что мне аж захотелось досмотреть ролик до конца)
@Bakynin20238 ай бұрын
- Мам, давай купим некроманта - У нас уже есть некромант дома Некромант дома:
@Fox4ound-u5l11 ай бұрын
Так это не одному мне так казалось? Я это заметил еще когда шкетом играл во второй невервинтер. Некроманты у Днд существуют только как легендарные злодеи и главгады. А вот отыграть такового - крайне тяжело. Заклинания не особо впечатляют, да и многим другим классам они доступны, а поднятие нежити - крайне слабое. Легендарных костяных драконов нет, да и в принципе ты не можешь создать сильную нежить. Вот в Диабло 2 некромант был прямо эталоном пирожочка - он и скелетов призывал толпами, и големов из плоти, и проклятья кидал, и костяную броню надевал, у него буквально было все, что должно быть у хорошего такого некроманта.
@sakizuyaayame79474 ай бұрын
ну допустим в 3.5 ты мог отыграть некроманта, т.е ты мог быть волшебником универсалом просто выбирать заклинания некромантии благо в 3.5 их полно и они сильные, потом на 13 лвле произвести трансформацию в лича и получить более тесную связь с некромантией и получить уйму способностей, и на 21 превратиться в демилича и стать почти богом некромантии и не только с кучей способностей и возможностей , а в пятой редакции тебя условно заставляют выбрать специализацию которая по сути ничего не решает, отличие некроманта от инвокера или иллюзиониста минимальны, т.е в пятой тебе условно что то пихают и говорят вот играй. а в 3.5 ты мог выбрать что отыгрывать из сотни вариантов будучи просто волшебником
@Stup-hp6dq11 ай бұрын
Благодарю, дружище. Я как мастер сам офигеваю от слабости некромантов. В моей игре (где они играют важную роль) они настолько слабые, что никакие костыли дополнительных ячеек их не спасают. Игроки даже начали считать их бездомными студентами неудачниками, что фанатеют по эджевой магии смерти, которая на деле сосёт. Спасибо за альтернативного некроманта
@NochnoiLis11 ай бұрын
Последний некромант, за которого не стыдно играть, попадался мне в diablo II - далеко не самый сильный из классов, но зато полноценный, со скелетами, ревайвами, проклятиями и взрывами трупов.
@tisaru9L78 ай бұрын
Я вот лично люблю в хотс на Зуле играть. мощный пушер, да и зомби позволяют бекдорить (и взрываются после смерти). А ещё может контролить таргетно
@Max_is_dead11 ай бұрын
Чувак, я как любитель ДнД понимаю твою боль.
@mysterionlibrary7 ай бұрын
Знаете, в чём был прикол заклинания Круг Смерти в старых редакциях? Он МГНОВЕННО УБИВАЛ СУЩЕСТВ С ЧИСЛОМ КУБИКОВ ХИТОВ, РАВНЫМ 1к4 за уровень заклинателя (Максимум 20к4). Это был спелл, способный убить целую пачку рыцарей со средним уровнем опасности. Это спелл для отстрела не слишком сильных, но многочисленных противников. Оно было весьма эффективно, так как оно убивало ВСЕХ существ, к кого было максимуму столько костей хитов, а не считало суммарное число костей хитов. Ну и да, в старых редакциях было просто много спеллов для иссушения своих противников некротической энергией.
@nikitachernukh338611 ай бұрын
Хех. Как мастер - самовар я очень хотел сделать своим ребятам-котятам интересных некров, поэтому вводил следующие плюшки : 1) Количество нежити ограничено общим уровнем опасности, как призыв зверя у друля. 2) Они перманентно следуют за некромантом, но без концентрации, которая тратит ячейку, они имеют штрафы. 3) Медицина + магия. Маг может модифицировать скелетов и зомби артефактами и броней. А при нахождении тематических книг - буквально сшивать их в подобия поганищ или костяных химер. 4) Использовать можно любые кости, главное соблюсти степень опасности (считается по среднему уровню опасности среди составляющих химеры с округлением вверх).
@kasodochka11 ай бұрын
Звучит прикольно)
@plasmoidletolv11 ай бұрын
Хотел бы с вами играть...
@kasodochka11 ай бұрын
Как вы понимаете ео видео, тоже недавно создал свой набор хб правил) Если интересно, можете ознакомиться с ним на моем бусти
@HushCat92911 ай бұрын
Кстати, для некроманта можно еще было бы добавить трупный взрыв. Некромант либо призывает нежить и может подорвать их на расстоянии, так сказать ходячие бомбы, либо же убивать врагов (желательно самому) и уже их использовать как бомбы 👀
@kasodochka11 ай бұрын
@HushCat929 Мы буквально обдумывали это умение) Как вы понимаете, в нашу версию на бусти вошло не все. В финальной версии реворка всего волшебника появятся новые штуки для всех
@Hamis310911 ай бұрын
Вот как обычно Wizards of the coast оставляют всю работу на пивоваров (homebrew)
@zugwagenlimbo958311 ай бұрын
А ведь в 3.5 некромант был куда как круче. Он получал СП с уровнем, постепенно получал резисты, бонусы к контролю и созданию нежити, кучу дебафающих способностей, а на 20 уровне вообще превращался в лича. И созданная нежить в 3.5 существовала до победного, а не какое-то время.
@kasodochka11 ай бұрын
Звучит здорово)
@hroniclarchivist543211 ай бұрын
Приятно удивлен, что ты рискнул вставить этот вариант падору в концовку.
@Zl00ba11 ай бұрын
Ни совести, ни ссылки...
@vladgrom775211 ай бұрын
Можно ссылку друг просит
@kasodochka11 ай бұрын
Только тссс. Другим не слова! kzbin.info/www/bejne/r4PCqYNqrrh_o6s
@Антидемон-й9ы11 ай бұрын
0:47 снизу постучал Изобретатель Алхимик: Я для тебя какая-то шутка?
@kasodochka11 ай бұрын
Кто-кто постучал? Странно, пустое место там, где должны быть слова)
@Антидемон-й9ы11 ай бұрын
@@kasodochka, то что ты игнорируешь этот класс, не отменяет того, что он существует.
@bulentorplay177711 ай бұрын
Некроманты, это мои самые любимые челики, они невероятно круты. Призывают армии нежити, управляют душами, сами становятся почти бессмертными, ибо их стихия это буквально сама смерть. Жаль что некроманты в ориге ДнД сосут костяной настой через трубочку, но я рад что есть его альтернативные версии. Нашел этот канал недавно, через шортсы, и мне очень зашла подача роликов, хотя в сам ДнД я не то что не играл, я его даже не нюхал, но ты разжёг во мне интерес. С прошедшим новым годом, вкусной тебе шаурмы и весёлых партий. Жду следующий видео)
@kasodochka11 ай бұрын
Спасибо за слова поддержки! С прошедшим
@egormagozobov572111 ай бұрын
Я помню когда смотрел на моего жреца смерти и его попытки быть омега некромантом сломался и сказал, ладно пиши себе пляску смерти, побудешь одноразовым весёлым мужичком, однако увидев что особо это ситуацию не изменило засучил рукава доиграл с ребятами сессию и придумал несколько заклинаний которые хоть и требовали работы но создавали постоянную не жить разных видом, допустим заклинание 3 ур-пересадка жизни, смотрим на опасность монстра, после чего тратим определить кол-во денег для создания точной копии черепа существа и вживляем его, и спустя 6 ч у вас постоянная нежить+ур опасности существа часов. Да, может быть дисбаланс но я просто не умею иначе, ибо как по мне некромант сам очень хочет зарыть себя разок другой
@Алексмерсер-з8х11 ай бұрын
Поиск вселеной с нормальным крутым некромантом не врагом продолжаются
@RexColt-m5m11 ай бұрын
Ну, я не удивлён. Всегда слышал просьбы от игроков изменять абилки школы некромантии, домена смерти и круга спор. Хотя решение довольно простое и в каком-нибудь бг3 оно хорошо показано. Очень жалко что подобные моменты в механике приходиться ХБшить. Скоро будем играть в Doomed FR и с другом посмотрим на изменённых домена смерти и школу некромантии (архетипы).
@Besmaal11 ай бұрын
Поделишься идеями по поводу круга спор? )
@Затупок-ч9б11 ай бұрын
круг спор нормальный
@user-pf3kv4bv5s11 ай бұрын
В старых изданиях единственным норм некром был жрец домена смерти. Как в 5-ом издании не знаю.
@thepracticeofchaos56299 ай бұрын
В 5-м издании жрец Домена Смерти довольно фигов. Это милишный жрец без возможности кидать броски атаки через мудрость. И заклинания у его архетипа не самые интересные.
@АлексейМартыненко-п9е11 ай бұрын
Играл в несколько игр на основе днд и каждый раз они не давали мне того что я хочу от некромантии. А это не "смертельное касание", а ебанная возможность поднимать нежить...
@andarieltn764111 ай бұрын
играл как то с пачкой где все были ранее когда то ГМами и вот что вам скажу... это офигенно, берешь любой класс и переделываешь все его механики, все скилы и всей толпой это балансиш чтоб не стало имбой т.к. все прекрасно разбираются во всех механикак игры и понимают как и что работает и вот у тебя уже круг смерти 2d10 и не требует ресурсов и призыв нежети на 2м уровне, короче некроманта можно играть только если ты разбираешься в дондо в доль и поперек и у тебя есть лояльный к тебе ГМ и не бомбящие с таких нововведений тиммейты, а инче выбирать некроманта это то же что и заруинить весь забег всем остальным сопартийцам
@YaMaTo999Vir11 ай бұрын
Я большой фанат некромантии и нежити. Не зря Оверлорд мое любимое аниме. Думаю моя реалищация некроманта могла бы тебе понравится. Это класс который стартует в своей уникальной школе. Поначалу он неофит и скорее всего является живым, но может в ходе разных ритуалов тоже стать нежитью. У него много различных заклинаний: урон, аое, дебаффы, ПРИЗЫВЫ! Для этого класса были сощданны свои особые главы в механе +целая СИСТЕМА поднятия нежити. Ты не можешь поднимать ее из воздуха. И от того КАКОЙ труп и в каком состоянии ты найдешь - то круг возможностей призыва меняется. Скажем из скелета древнего короля ты можешь призвать от простого скелета до КОРОЛЯ ПОГИБЕЛИ (если хватит ресурсов и духа его усмерить). Более того - у класса есть 4 родных подкласса! И они углубляют геймплей делая тебя полноценным некромантом после стартовых уровней. Одно это просто сайд школа магии. Первый подкласс - позволит массово призывать нежить. Второй - призывать НЕМЕРТВОГО ЧЕМПИОНА. По сути нпс с апгрейдами и прокачкой с которым ты сам выстраиваешь отношения. А третий - это уменьшив способности в призыве - стать ВЛАДЫКОЙ СМЕРТИ и магией смерти шарахать недругов на пути к "условному" бессмертию. Насчет призывов - у игрока есть около 30!!! опций для призыва нежити с 1 по 10 ранг. От хилых шкилетов без ног, до скелетов асассинов, снайперов, духов с бестелесностью, ЧЕРЕПОМ МАГА СТИХИЙ, скелетов магов, проклятых рыцарей, больших чудовищ. Переработал этот класс с набросочной базы до этого состояния и игроку в нашей партии очень понравилось!
@8ss52111 ай бұрын
Звучит интересно а где можно посмотреть
@YaMaTo999Vir11 ай бұрын
@@8ss521 В общем доступе я нашу информацию не выкладыаюваю пока. Так что только на записях наших игр "Румвасхафена" последних.
@kratoshx11 ай бұрын
где вообще найти людей для игр? давно хочу поиграть а никого из знакомых кто хотяб знаком с днд - нет
@YaMaTo999Vir11 ай бұрын
@@kratoshx Писал коммент, но ютуб его сожрал. Можно найти людей в группах в ВК тематических. Но играть с рандомами это БОЛЬ. Да и играть со знакомыми тоже... Важно ещё на берегу, до начала, пропихнуть людям всё до прямой кишки и объяснить им кристально и чисто ЧТО вы будете играть (мне как-то кидали претензию что на базе одной игры мы не играли в эту самую игру, хотя никто не говорил про то что мы будем). Повторить нужно 50, 100, 1000 раз. Иначе претензии дурачки будут кидать тебе.
@kratoshx11 ай бұрын
@@YaMaTo999Vir а с кем тогда играть?
@ДанилаПискарев-ы1ш5 ай бұрын
Повышая ячейку ты можешь продлевать контроль над большим числом скелетов и при этом не сказано, сколько ячеек ты можешь тратить на продление контроля. Эльф имеет способность транс, позволяющую, пока игроки отдыхают, совершить два продолжительных отдыха (Встаешь, сливаешь все ячейки на продление контроля и снова баиньки). Способность волшебника-некроманта (единственная блин для усиления нежити) делает этих 1/4 хоть сколько-то мощнее. На 20 уровне у вас на постоянку сотня хреновеньких лучников. Можно вместо части из них заделать тех самых мумий и упырей просто для разнообразия. Изменено: соглашусь, сам подкласс некроманта ужасен.
@Daniel_Zen11 ай бұрын
Лучший подарок на Новый год! Просто обожаю некромантов и играю за них везде, где это возможно. Но после годовой кампании за это убожество... Это был мой первый кампейн и я со взором горящим представлял, как я буду ролплейно вести в бой орду нежити и моё разочарование росло с каждым новым уровнем. С "Некромантом повелителем мёртвых", который хб класс, обратная ситуация. Ты спавнишь на третьем уровне пять теней и вся остальная пати такая типа "а зачем мы здесь?", при этом максимальный уровень все ещё не даёт бесконечной армии шкилетов. Векна заплакал. Короче, лезу чекать бусти и искать мастера, который даст это плейтестить. Большое спасибо и с наступающим Новым годом!
@kasodochka11 ай бұрын
Спасибо большое за такой приятный отзыв! и вас с наступающим!
@Lurker11911 ай бұрын
За всю жизнь только однажды играл за некра. И, видимо, мне тогда очень повезло с ДМом и его хоумрулами - наша пати смогла раздобыть гриммуар, в котором обнаружилось описание ритуалов поднятия мертвяков. И в последствии мой некр хоть и тратил порой по несколько дней на ритуалы, но всё же имел возможность таскать с собой вне городов небольшое количество крепких андедов. В города, по определённым причинам, ДМ не разрешал протаскивать за собой нежить😅
@legosikudjo45805 ай бұрын
Друид круга спор смеётся некроманту в лицо
@GffGreat11 ай бұрын
Забавно, как школа некромантии, которую ради разнообразия в играх передалали в поднимание мёртвых вместо управления энергией жизни и смерти из оригинального днд, в итоге оказалась более востребованная, чем прародитель, и теперь люди хотят применить переделку на оригинал. Но вообще главная проблема некроманта не в заклинаниях, а в том, что волшебник не делает то, что должен по описанию и делал в старых редакциях - не создаёт свои собственные заклинания. Из-за этого чисто для меня это самый скучный класс из всех
@ezuskirkartorias11611 ай бұрын
Тем времени талион с теней войны : ха
@purpur_magic833711 ай бұрын
В старых редакциях волшебник сам создавал заклинания?!😟
@GffGreat11 ай бұрын
@@purpur_magic8337 угу. Поэтому и есть все эти именные заклинания, которые создавались персонажами игроков у Гайгакса и его друзей
@purpur_magic833711 ай бұрын
@@GffGreat, это в каких редакция можно было? А то я чувствую в следующей партии у меня будет совсем не 5 редакция
@GffGreat11 ай бұрын
@@purpur_magic8337 не думаю, это самые первые редакции позволяли by raw, потом баланса ради это оставили только как возможность за конкретным столом в качестве нарративного описания (в пятёрке тоже можно как бы, просто помощи в этом ровно ноль, сам рули)
@МэдисонУолкер11 ай бұрын
А я просто сяду где нибудь в уголке этого канала тихонечко и буду ждать видео про шомана
@ShonZelno11 ай бұрын
Как я разочаровался в некромантии: был бой на башенке и в её окрестностях. Я поднял Пляской смерти три зомби и послал их вниз, они тупо ШЛИ три хода, а когда пришли, то бой закончился
@mortus8311 ай бұрын
Используй действие "Рывок"
@Time_Lord_692 ай бұрын
Лучше быть дьяволистом. С помощью призыва планарного союзника вызываешь демона. Он требует всякой фигни за услугу, и ты просто накладываешь на него планарные узы. Потом повторяешь. Ограничения на количество призывов у этой комбинации нет. Планарные узы по дефолту дают контроль над сущностью на сутки, но если использовать ячейку более высокого уровня, то время службы продлевается до недели, месяца или года, за девятую ячейку. Так за несколько дней может собрать мощный отряд демонов или небожителей, или джинов. А за месяц или год собрать целую армию.
@hroniclarchivist543211 ай бұрын
Абсолютно с тобой согласен и считаю что переделка волшебника точно нужна! Не раз видел альтернативных некромантов, но единственный из достойных его вариантов хорош только тогда, когда ты играешь только с одним игроком, потому что получается перевес в сторону некроманта, в группе.
@КиберНекромант11 ай бұрын
это который от сэмюеля вилмора?
@hroniclarchivist543211 ай бұрын
@@КиберНекромант даб, только тот что уже волшебник.
@derzlonk020211 ай бұрын
"школа трансмутации передаёт привет" тупо я который играет волшебником трансмутации из-за того что он позволяет медные монеты в серебряные превращать
@kasodochka11 ай бұрын
Видимо в авторке играете. В мирах днд монеты имеют разную форму а не только материал, как раз против таких вот трансмутаторов)
@derzlonk020211 ай бұрын
@@kasodochka да в авторке хотя про такое как-то даже не задумывался
@kasodochka11 ай бұрын
Ну это странно. Если это не лоу-фэнтези, где магия диковинка и редкость, то в среднем фэнтези и выше мир должен учитыаать, что в нем существует магия) А то это будет выглядеть так же нелепо, как и герой иссекая, который в сотый раз завоевывает мир "своими" изобретениями, до которых никто до него конечно же не додумался)
@derzlonk020211 ай бұрын
@@kasodochka ну как раз в том мире магия была очень редкой
@romanreinir806911 ай бұрын
В Занатаре еще есть Пляска смерти из заклинаний. Оно не очень сильное, но хотя бы тематическое
@ИльяКоптюк-з3ж11 ай бұрын
Как волшебник школы Пририцания говорю. Бияч бери фиты школы вопрошания на усиленный призыв И любимоя школа непроматия и фокус на некро урон ибо оно хилит нежить и не даёт хил врагам.
@NekroGoblin11 ай бұрын
Вселенской справедливости ради, в дополнениях (например котелке таши) появилось ещё заклинаний призыва нежити! Но некромант все ещё удобрение.
@user-rostislav_savinh10 ай бұрын
КАСОДА! ПОХОДУ ЕСТЬ ЕЩЁ ОДНО ЗАКЛИНАНИЕ ДЛЯ ПОДНЯТИЯ НЕЖИТИ! Это "пляска смерти [Danse macabre]", 5 круг, может поднять целых 5 трупиков за 5 круг, и целых 7 трупиков максимум! Да, в целом лучше не стало, но теперь заклинаний хотя бы 4. Кстати, а можешь сделать видео про 1 макс удар, я сейчас просто задумался, а сколько можно нанести максимум за 1 удар, вот что смог найти: монах максимально может ударить 1к10, благодаря заклинанию "смена обличия" можно нанести ещё доп 1к6 урона, благодаря заклинанию "поглащение стихий" можно нанести ещё 1к6 урона за каждый круг выше 1, плюс крит попадание, итого уже немало выходит
@user-rostislav_savinh10 ай бұрын
Хотя на счёт пляски смерти я немного ошибся: в теории, на 20 уровне за 7 ходов можно поднять до (5 по 3(15), 6 по 2(12), 7 по 2(14)) 41 труп... Прям нифига ж себе, для некроманта это прям огонь, главная проблема: надо где то найти кучу трупов
@Foxblack66611 ай бұрын
Некромант не раскрыт в видео: жрец, паладин и друид остались за бортом. Круг спор норм для игры за друида-ближника, что хорошо может домажить(не петовод, но нормальный класс с трупами на подтанцовке).
@kasodochka11 ай бұрын
Ну для меня так сказать "истинным" некромантом является только волшебник) Слишком уж глобоко я зарылся в лор этих ваших забытых королевств) Да и... из вами перечисленного лишь паладин клятвопреступник еще как-то взаимодействует нежитью. Друид круг спор еде есть о котором вы говорите, но там... как бы поднять пару зомби с 1им хитом в качестве реакции. Возможно просто не мой тип геймплея, еще ни разу не пробовал на нем играть. Но так или иначе оснрву некромантов в забытых королевствах да и всех мирах днд составляют волшебники. Они создают самую крутую нежить, они поднимают в небеса свои летающие острова-некрополи. И они совершенно не раскрыты, ибо игроку дают лишь куцый огрызок от того, кого можно нпзвать некромантом.
@hamergames954911 ай бұрын
@@kasodochka божества смерти которые овладели этим искусством до того, как о нём вообще узнали смертные: да, да пошли мы куда подальше. Надо было вам неблагодарным и надменным смертным ещё больше невзгод наслать. А если по фактам то в любых мирах, в которых есть божества первыми какой либо магией овладевают именно они, а потом уже помогают с этим людям. (Либо учат, либо в дар часть своей силы дают.) жрецы богов смерти несут волю божеств, которым поклоняются. Они получают часть силы этих божест. В некоторых случаях даже сами божества используют свою силу, если их попросить и жрец и его команда в этом нуждается. А воплощением этой силы может быть хоть поднятием сильной нежити которая будет повиноваться именно этому жрецу, ибо он посланник божества, что его подняло. Так что жрецы смерти такие же полноценные некроманты, что и волшебники.
@kasodochka11 ай бұрын
Вы же в курсе, что все боги смерти в лоре днд на данный момент были людьми, а в 90% еще и личами? И причем тут лор, когда речь о механике?
@hamergames954911 ай бұрын
@@kasodochka Королева Воронов которая никогда не была личём, а уж тем более человеком. Но это я сказал в целом. В днд миров куча и отрицать что в каком либо из них такой порядок откровенно говоря не очень разумно. Если в забытых королевствах боги преимущественно являются вознёсшиимися, то и ладно путь становления меня как бы не очень колышет. Да и по факту я просто поделился своей позицией на тему того, какой класс можно считать "истинными" некромантами. Не более.
@МихаилСоловьев-ц3п11 ай бұрын
Позвольте. Круг смерти вдвое быстрее растёт с уровнем: на 2к6 за уровень ячейки против 1к6 у шара. Плюс круг смерти наносит урон некротической энергией, к которой у меньшего числа существ есть сопротивления и иммунитеты. Наконец, компоненты для круга смерти не расходуются, что значит 500 з.м., это единоразовый расход.
@C0lt3411 ай бұрын
Эх когда нибудь через 1000000 лет будет видео про воина
@vassani7 ай бұрын
Мне при игре за некроманта пришлось подчинять нежить через харизму. Я буквально убеждал разумную нежить пойти за мной! Вы не представляете сколько раз я получил по харе
@ДанилПетрушевский-б8ы11 ай бұрын
Мог бы посоветовать ознакомиться с системой pathfinder 2e для сравнения возможностей некромантов. Правда там архетип Святого некроманта. Большинство мастеров дают опцию свободного архетипа, поэтому можно не метаться между фитами класса и архетипа, но сам архетип имеет максимальный фит только 12 уровня, но если будет огромное желание, то можно взять архетип лича на 12 уровне
@FlanGG011 ай бұрын
И это ещё если не заглядывать в первую редакцию. Одновременный контроль 4 хитдайсов нежити за уровень заклинателя и возможность поднимать половину этого лимита одним кастом. Возможность поднимать шкилетов и зомбей с темплейтами. И это всё спеллом третьего круга. А если колдовать в зоне осквернения (desecrate) то нежити поднимается больше и она ещё круче. Ограничение только в ониксах как материальной компоненте. Молчу про создание кучи видов нежити через пресловутое Создание нежити, от скелетов-чемпионов и теней до одержимой брони и дуллаханов. Грейтер версия спелла с 20го уровня позволяет поднимать БАНШИ. Собственно, единственная проблема - затраты по голде (50 голд за поднимаемый хитдайс) но в остальном налицо экономия ячеек (т.к. нежить поднимается заранее) и действий. Плюс есть куча вспомогаемых спеллов, от упомянутого осквернения до баффов атаки и живучести. Ну и некромант-клирик может без проблем несколько раз в день всю свою толпу нежити внушительно захиливать областным проведением негативной энергии.
@ЭрикХ-е4ъ11 ай бұрын
Спасибо за видео! Совсем не бессмысленное продолжения комментария для алгоритмов ютуба, это определённо очень важно, да. В любом случае спасибо за твои труда ... Вставить имя ютубера.
@kizildur193711 ай бұрын
Вот потому,я и ушел из ДнД в GURPS.Там три разных системы магии под любой вкус,и возможность создавать и нормально модифицировать свои спелы.А еще,у некров нет ограничений по количеству зомбей )
@Asterus710 ай бұрын
Смотрел видос только ради этого коммента
@MariaEsenina10 ай бұрын
Ну ограничение сделано для настолки. Допустим накопили вы 30 скелетов и за каждого урон считать? В компьютерных играх это легко сделать по понятным причинам, да и в BG3 некроманты сделаны хорошо, а с правильным шмотом вообще имба (бесконечные заклинания, от которых бесконечное лечение), то есть обсосные заклинания оправдываются тем, что они становятся условно-бесплатными (при убийстве накапливаются особые некроячейки, причём даже с убийств собственной нежити), то есть одна шмотка переворачивает весь геймплей и оправдывает его слабость.
@kizildur193710 ай бұрын
@@MariaEsenina Так а если я хочу отыгрывать некроманта с кучей мертвецов,почему бы и нет? 30 скелетов хватит чтобы штурмовать небольшую деревню,на это вполне можно потратить одну игру.Плюс,всегда можно упростить,и автоматизировать все,было бы желание.
@MariaEsenina10 ай бұрын
@@kizildur1937 ну я сказала, что можно сделать как в BG3, когда чистый некромант сам по себе "сомнительно но окэй", а некромант с сюжетной прокачкой (книга по некромантии + свиток с заклинанием, которое нельзя больше выучить никаким путём + шмот именно на некроманта, который даёт условно-бесконечные касты) и он становится если не лучшим волшебником в момент, то точно самым долгоиграющим, способным не отправляться на отдых, т.к. при правильной игре ячейки тратиться будут очень медленно. То есть по сути исполняется желание автора видео, где некромант последовательно идёт к могуществу и получает его сполна.
@crusader_holy_cross9 ай бұрын
Бро передал мои эмоции просто, никогда так не разочаровался
@MikotoIko11 ай бұрын
Жду теперь шортс как нахлобучить систему и сделать с этого куска Аквы ой то есть некроманта что-то полезное. А за альтернативу спасибо.пожарок приятный на нг Лично я очень люблю концепцию некромантии и мне пришлось создать два листа домашних правил балансных и простых чтобы игроки не запутались. Но вот сам я не смогу поиграть с адекватной версией некроманта ибо мне встречаются мастера только которые чтят книгу правил как святое писание
@kratoshx11 ай бұрын
где вообще найти людей для игр? давно хочу поиграть а никого из знакомых кто хотяб знаком с днд - нет
@Alex_numbers111 ай бұрын
@@kratoshx как понимаю. Тоже хочу сыграть, но знакомых нет... Так обидно(
@kasodochka11 ай бұрын
Ну меня друг подначивал и так втянул нескольуих людей. А вообше можно искать люлей на разных серверах в дискорде, телеге и вк Например группы магелана, сники дайс, рэндом рулс и есть отдельная группа в вк по поиску игроков нри
@PionPionovich4 ай бұрын
Имхо, у некроманта на 14 уллане одно из самых сильных умений. Причина этого - существование мобов типа Ночного ходока и Лорда Мумий. Ради получения одного из этих красавцев в свой пул можно устроить целое микроприключение / поход.
@Homyakokot11 ай бұрын
Вы не понимаете, они просто берегут нас от бесконечных бросков инициативы (А так фигня какая-то, типо один из самых базовых типов персонажей в фэнтези это такая фигня. Мб они хотят отдельный класс потом сделать? 😂)
@menosgrande398911 ай бұрын
5:43 СРАВНЕНИЯ МОЕ ПОЧТЕНИЯ😂
@Warrior_of_Truth11 ай бұрын
Стоить держать в уме что только некромант (14 ЛВ) может подчинить ДракоЛича и подобных ему, да для этого нужны предметы повышающие сложность Спасов, но это того стоит
@letbee7815 ай бұрын
Создал следопыта/друида с такой истрией хотите берите: Пацан из деревни по имени ( выберите любое, моё было Лемин) мечтал стать магом, как вся его семья, но по какой то причине не мог колдовать. все его считали проклятым и лишь бабушка со всех сил пыталась научить его магии и не грустила когда не получалось. на 14 летие бабушка подарила ему артефакт- плащ из которого можно было как из портала достать любую положеную до вещь несмотря на размеры (у меня обычно меч нож и арбалет) И вот Лемин у которого не получалось в магии, но бывший сильным физически и умным, решил пойти в лес и убить дракона. Войдя в зачарованый лес Лемин осознал, что его окутала тьма и какая-то морда перед ним говорит мол:"ты че думал, магия не выходит, а это я тебя проклял и ждал здесь а теперь ты в ловушке вместо меня, 👋 покеда." Позже Лемин выбравшись из ямы(в которой и прошёл диолог с мордой) ближе к ночи видит огонь со стороны деревни. То был дракон которого и пришёл убивать Лемин в лес. И вот заточённый в оргомном лесу Лемин бежит продираясь сковзь ветки во мраке. прячется от волков на дереве достав из плаща еду переночевал, но сон был плохой снились кошмары из-за чего проснулся он рано и тихо, как мышь слез с дерева. Тут нудная истрия, как он из-за снятого проклятия освоил пару заклинаний, выживал и в итоге стал хозяином леса. Вот лежит Лемин хозяин леса которого все духи, звери, птицы зауважали у себя в лачуге (Которую смастерил за 200 лет в лесу ведь благодаря проклятию, он заточёный на вечно стал сам больше духом леса обрёл бессмертие ценой заточения) И видит, что порядок и покой который он воссоздал в лесу среди всех (не считая базы, по типу волки едят кроликов,но и то в меру)) был нарушен воплем дракона которы тихо мирно рос в тайне от Лемина в другом концу леса. Лемин побежал ну и короче Подружился с ним и стал следопытом дрейком. Так они и жили И тут, как обычно пролетая над лесом он встретил кампанию начинающих игроков и их наставника волшебника с огромной силой(он нпс в начале которого кампания встретила в городе в начале игры) Он выпустил Лемина и тот с драконом присоединился к кампании оставив лес о котором позже узнал, что сам лес заточивал кууууучу людей в веками из-за глупой шутки богов и Лемин там уже 28, от того самого мага. Вот, это предыстория дальше пошла наша кампания.
@ЗаваристыйДошик11 ай бұрын
Самое главное в вопросе некроманта это то, что у него нет своего класса, жрец смерти, или забилдить Волшебника, или вообще колдуна через Hexblade архетип, вот главный вопрос
@kasodochka11 ай бұрын
Из всего вышеперечисленного способности, взаимодействующие с нежитью имеет только волшебник) В днд в принципе из архетипов на эту тему есть только волшебник некромант и паладин клятвопреступник. А жрец смерти это голый урон, нет ни 1 механического бафа, который бы толкал его поднимать орды мертвецов
@ТигранАвдольян-ш8п11 ай бұрын
@@kasodochka жрец смерти как некромант специализирующийся на проклятиях и некротическом уровне довольно неплох. Ибо игнорит сопротивление к некротическому урону. А с заклинанием касание вампира, можно хилиться от вампиров, что с расой с сопротивлением к некротику выглядит довольно смешно.
@Затупок-ч9б11 ай бұрын
@@kasodochkaа как же друид?
@КармановИлья-д6шАй бұрын
Самое обидное элементарно правиться проблема некроманта:1) на втором уровне ты можешь раз в день использовать поднятие нежити без траты ячейки; 2) на шестом уровне ты можешь использовать поднятие нежити без траты ячейки количество раз, равное бонусу мастерства; 3) на десятом уровне ты получаешь сопротивление некротическому урону и можешь неограниченно давать нежити временные хиты, равные своему уровню волшебника; 4) на 14 уровне ты можешь стать личом. В таком случае -Иммунитет к яду, некротики, немагическому урону, вечная жизнь... Это если просто. Если запариться то пусть подъем нежити поднимает нежить. Убил обывателя- скелет обывателя. Убил тролля - скелет тролля. Убил дракона - скелет дракона. Точнее, скелет, зомби или призрак на твой выбор. Единственное - класс опасности поднятого неживого раба не выше твоего уровня волшебника некроманта.
@ЮрийАмиров-м9в11 ай бұрын
Мало вставок из аниме
@edwardwanderer94686 ай бұрын
Это лучший видос что я видел, смонтировано идеально.
@Mystery15th11 ай бұрын
Привет, Kasoda, классный видос! Давно хотел тебя спросить, как сделать билд КУЛАЧНОГО БОЙЦА, какие классы(за исключением Монаха), расы, предыстории и предметы могут подойти? А, и подойдёт ли для этого раса Гибрид Симиков?
@ДмитрийЛевицкий-х8в11 ай бұрын
ну воин наверное тогда нужен, может быть какой-нибудь мультикласс с варваром. Боевой стиль на 1к8 с удара кулаком под яростью и доп уроном от этой ярости... Может сработать. Раса тут подойдет любая, но лучше взять либо мобильную либо жевучую
@hroniclarchivist543211 ай бұрын
Чел выше абсолютно прав, добавлю ещё. Вроде есть фита на кулачный бой. Из рас, конечно, полуорк всегда хорош для мили. Дварфы тоже неплохо смотрятся. А насчёт монаха, на канале был видос про него, там про альтернативного монаха говорили, он повкуснее обычного будет.
@hroniclarchivist543211 ай бұрын
Ещё вспомнил, пожалуй мультикласс в плута может быть полезен И воин мастер боевых искусств, если мастер разрешит голыми руками использовать его абилки.
@reapsword243511 ай бұрын
Я пошел по простому пути - сделал блок некромантских заклов и ритуалов. Один заговор(базовый, он реакцией применяется для удержания души), несколько заклинаний поднимающих, несколько ритуалов создающих. Если правильно настроить цену заклов и ритуалов под мир - прекрасный класс. Не имба, но при желании и наличии ресурсов может сотворить чуть ли не армию. Взамен получает социальные проблемы. Не всем нравится когда покойный дядя решил добровольцем записаться. На данный момент ввожу в игры это дело только по запросу. В некроманте есть одна большая проблема в рамках днд. Некромант, за редким исключением, - соло перс. Он человек-армия, если канонично воспринимать. А днд - она про коллектив, про общность и так далее. Даже если это злая пати, например. И тут мы ходим по тонкой грани, где с одной стороны имба без оглядки на остальную пати, а с другой вялая сосиска. Конечно, можно водить соло, но днд мягко говоря не создавалась под такие кампании. Однако, есть хоумрулы делающие некроманта и правда человеком-армией, но вне соло-игр он будет имбой. Хороший поинт - имбопачка. Типа некромант-армия, жреце-чаро-паладин который лупит по 120 с тычки и какой-нибудь колдун на "заговоре-который-нельзя-называть" с кучей перков и тринкетов на него. Плюс всеми отыграть злодеев и задача - устроить узурпацию ануса императора мира. Вот там все могут просто от души похулиганить, ибо каждый имба, а не один. Но и сражаются со всем миром.
@reapsword243511 ай бұрын
Понимаю что вряд ли кому упало что я там использую, но вдруг кто давно хотел отыграть и ему поможет.
@jannaklevri928011 ай бұрын
За хорошей некромантией можно сходить в какой-нибудь первый пасфайндер. Или в ВХФБ. Или в ДнД 3.5. Но ой. Там же многабукав, надо правила другой системы читать.
@deus3xmachina11 ай бұрын
Боюсь, придется идти в днд 1-2)
@СемёнКабанов-ю6ю10 ай бұрын
За уровни изгиба спины у девушек и выпячивание попки прям лайк, такая жиза)
@kirilljanovski147711 ай бұрын
Я не совсем понял, на этом канале Котёл Таши не признаётся или автор просто забыл что существует четвёртое заклинание поднимающее трупы "Пляска смерти". Да и таких заклинаний как воскрешение, оживление и истинное воскрешение я в ролике тоже не видел, хотя они тоже из школы некромантии. Да и саму школу некромантии я бы бесполезной не назвал. Соглашусь с тем что некроманта как поднимающего орды нежити лича в днд реализовать сложно, но саму некромантию как школу магии бесполезной я бы не назвал.
@kasodochka11 ай бұрын
Как вы поняли рассматривался волшебник некромант. Заклинания воскрешения тут вообще не к месту, они юе не поднимают нежить. А пляска смерти, мы о ней в курсе. Она временно дает в управление 5 скелетами или зомби, затрачивая концентрацию. Мы посчитали это неполноценным подъемом нежити, как и призыв духа нежити, потому и не включили их
@andryusha368811 күн бұрын
По авторскому сеттингу со своей системой играю некроманта, и вот там кайфово сделано Конкретно мой персонаж это душекрад. Пусть я и не беру количеством нежити, всё таки несколько различных призраков это очень сильно, особенно учитывая, что они сохраняют все наввки и воспоминания, что имели при жизни... Вот только если вырвутся из под контроля, то постараются сразу убить. Поэтому лучше не красть слишком сильные души. Сопартиец же. Некромант белой кости. Поднимает скелетов. Пусть за собой таскает всего двух постоянных, прямо в бою может поднимать целую толпу, а когда завладел обелиском смерти, то смог поднять целую армию разок. В общем, сила и власть чувствуется. Будто сильнейшие в партии.
@hroniclarchivist543211 ай бұрын
Прочитал некроманта, но хочу уточнить, я правильно понимаю, что , с 10-го уровня, при общении с разумной нежитью, персонаж будет иметь +7 на проверки характеристик, просто от покрова?
@AlSanGen9 ай бұрын
6:00 школа вызова основана на призыве. Не некромантия, не школа познания жизни и смерти
@anicientone8 ай бұрын
Автор видео просто перепутал АРПГ с ДнД. В ДнД некромант прежде всего ученый который сфокусирован на изучении этой школы магии а не некромант из Диабло 2 который ходит с перманентной армией скелетов, хотя и этого вам никто не мешает сделать но вам придется заплатить по одной ячейке после каждого долгого отдыха на поддержание своих скелетов. Кроме того этих скелетов вам никто не мешает одевать и давать разнообразное оружие, это минимальные отхождения от правил которые никакой гм не запретит. Однажды я отыгрывал такого школо-некроманта, вот только у меня был другой игрок - помощник падший паладин который этих скедетов бафал и таскал телегу куда мы складывали трупы, которые разделывали чтоб получить скелеты а не зомб и в телеге прятались скелеты в городе, хотя из за рода занятий мой некромант городов сильно избегал по понятным причинам. И вот мы таскались по кладбищам, расчленяли тела, проводили всяческие темные ритуалы чтоб скелетов бафать, таскались с телегой и это сделало из нас действительно таких вот отбросов цивилизованного общества, ищущих запретной силы, полностью оторвавшихся от нормальной морали и да у нас был свой весьма сильный отрят скелетов но это было полностью заслужено, обыграно и это изменило наших персонажей от того кем они были в начале кампании. А автор хочет просто из воздуха призывать нежить, без каких-либо материальных или нравственных проблем, а потом по щелчку пальцев превратиться в лича. Ну а что касается слабых некромантских заклинаний... ну во первых у них другой тип урона к которому монстры редко имеют сопротивление, во вторых у них есть другие уникальные эффекты. И опять же - персонаж который исключительно использует школу некромантии - это какой-то школо-мант а не волшебник, как вы вообще собираетесь отыгрывать того кто ничего кроме некромантии незнает но при этом является классом волшебника (буквально является ученым), почему бы не использовать огненный шар или любые другие заклинания комбинируя их с некромантией - мне не понять.
@zafl822111 ай бұрын
Можно попрсить у мастера разрешить использовать магические предметы как фамилия и тога несколько склетов могут стать сильным (я думаю это будет честно для некромантов)
@jiuuuc11 ай бұрын
Следующий ролик: ДнД говно
@RamGaalСағат бұрын
Альтернативный некромант клевый, за исключением того, что в 99% кампаний и домашних столов он неиграбелен из-за необходимости выполнить целый квест для получения нового бойца в армию. Судя по вордингу - минимум час на создание зомби, потом еще час на возвышение. На генерала понадобится пара дней минимум. Получение особого фамильяра тянет на отдельное приключение. Почему бы не пойти простым путем? Добавляем к заклинанию "восставший труп" возможность наложения ритуалом за 1 час, время понижается пропорционально количеству помощников (вдвоем за 45 мин, втроем за 30, вчетвером - 15 мин. Максимальное количество мертвецов = БМ некроманта, на каждого отдельно кидаем проверку интеллекта, если НЕКРОМАНТ выкинул больше, 10+количество уже подконтрольных зомби - то действие контроля не ограничено, иначе - 24 часа. Применение в ритуале крови монстра увеличивает сложность проверки на ОП монстра, но добавляет 1 (одну) способность не требующую применения (постоянную, типа сопротивления магии или тактики стаи).
@yorgen46811 ай бұрын
На моменте с котиком раскидывающим кубики я всхрюкнул
@Уробо́рос-м1й11 ай бұрын
мне понравилось ! лайк и комментарий , для алгоритмов ютуба =)
@PionPionovich4 ай бұрын
Не стоит недооценивать перст смерти. Если ты играешь в злой партии, то можешь потратить условный месяц на то, чтобы собрать себе 30 зомби и снабдить их метательными копьями. Это тридцать атак в ход по 1к6 + 1, если попадёт хотя бы половина, то уже 15к6 + 15, а это уже больше, чем у плута на 20 уровне.
@PionPionovich4 ай бұрын
И это я не учёл классовый навык волша некроманта на 6 уровне
@PionPionovich4 ай бұрын
Защищать этих идиотов от массовых атак можно спеллами типа кабинета Морденкайнена, который просто не даст нацелиться на них фаерболлом, а атакующие зомби будут входить и выходить из области. Ну или сфера неуязвимости.
@Nemiroffthebest9 ай бұрын
Смотри у меня есть план как создать армию крутой нежети для негроманта! Для начала берём спел - слабоумие(всего то 8й круг, у нас кастеры 8го круга повсюду лазят, вы че не знали?), используем его на понравившуюся нежить, теперь ей не уйти от нашей великой и могучей абилки 14го уровня - УПРАВЛЕНИЕ НЕЖИТЬЮ :D Жаль конечно, что нужно будет делать это раз в день, но тут ничего не поделать.
@artemb730511 ай бұрын
В 3.5 был шикарный Dread Necromancer. Мастер даже жаловался что он слишком крут.
@er372585 ай бұрын
3:26 Я посмотрел, в целом если призыв духов считать за воскрешение нежити, то модет и больше
@сетумпэт10 ай бұрын
Мастер: ЗНАЧИТ Я САМ СДЕЛАЮ НОРМАЛЬНОГО НЕКРОМАНТА!
@kasodochka10 ай бұрын
Ну да, я так и сделал, буквально) лежит вон на бусти
@ivenzor9911 ай бұрын
хоумрулы:какое время ? ВРЕМЯ СИЯТЬ
@chpek953511 ай бұрын
Совет на будущее от опытного некроманта - поднимай нежить которая будет сама поднимать нежить
@ruslanzaripov257110 ай бұрын
Тут по количеству абилок на отхилл некромант уже больше похож на какого-то вампира 😂
@God_of_Random27 күн бұрын
Друид круга спор вошел в чат и плюнул на некроромантика
@АлександрСергеев-б9б6в11 ай бұрын
Спасибо за видео! Нашел тебя совсем недавно, но могу сказать, что контент действительно годный. Поэтому, как хороший мальчик, ты заслужил отлично провести новый год, чего тебе и желаю!
@kasodochka11 ай бұрын
Спасибо большое за тёплый комент)
@КармановИлья-д6шАй бұрын
Я из будущего. В новой книги игрока нет некроманта.
@vasiliynkudryavtsev11 ай бұрын
Потому, что создатели ДнД любят кромантов.
@DruidCreator11 ай бұрын
Наверное когда Сатору Судзуки играл в Игдрасиль онлайн и отыгрывл древнего лича там были другие правила (Аниме "Повелитель")
@Trolololic9 ай бұрын
Там у них тоже были жесткие ограничения по поднятию высокоуровневой нежити. Для поднятия нежити выше 80 уровня приходилось тратить очки опыта своего персонажа, что ограничивало тебя в количестве единовременно поднятой мощной нежити. Так что по факту основной массой поднимаемой им сильной нежити были те же Рыцари Смерти у которых был аж 30-й уровень и единицы нежити 50+ уровня.
@tim228_drg3 ай бұрын
Все мы все понимаем что он был добавлен только для отыгрыша енота некроманта
@tammy506211 ай бұрын
Как же хорошо что я играю в pathfinder второй редакции и создание нежити там отдельный ритуал так и еще доступный на втором уровне что позволяет делать все виды нежити в плоть до дракона
@ВасяБубликов-у9т7 ай бұрын
Просто придумай свои заклинания или договорись с мастером. Всё. Ты починил класс