D&D | Почему создатели ДнД ненавидят некромантов!? | Некроманты в DnD

  Рет қаралды 183,376

Kasoda

Kasoda

Күн бұрын

Всем привет, спешу вам с радостною вестью! Мы все-таки успели к новому году! Прямо сейчас в моей голове играют торжественные фанфары, ведь я представляю вам ролик, над которым мы работали день и ночь! Некромант, представленный в Книге игрока, кажется нам отвратительным, так что мы решили поведать об этом народу а заодно и... впрочем, увидите в конце ролика
Мой VK - n123451...
Просто поддержать меня на Donationalerts - www.donational...
Поддержать меня и получить возможность читать наше ХБ вы можете на моём Boosty: boosty.to/kasoda
Новости, прогресс в новых роликах и просто рофлы в моей телеге: t.me/kasoda_chest
Над видео работали:
Kasoda - Монтаж и озвучка
Svinomatus - Сценарий
Отдельное спасибо сайту DnD.su
Таймкоды:

Пікірлер: 1 200
@kasodochka
@kasodochka 8 ай бұрын
Так, сори, насчет восставшего трупа накладочка вышла. Сегодня на стриме... Да, я стримлю кстати, и вообще-то там частенько случаются жаркие дискуссии! Так вот, на одной из таких дискуссий выяснилось, что русский перевод этого заклинания вводит в заблуждение. Как мы по итогу выяснили, заклинание восставший труп 3ей ячейки можно использовать для поддержание контроля над нежитью в количестве вплоть до 4ех. ТО есть 1им использованием 3ей ячейки можно поддерживать контроль аж над 4мя зомби! В видео же имелось в виду совсем другое. Это делает заклинание восставший труп куда сильнее и гибче, из-за чего сотворение нежити 6ой ячейки окончательно уходит на 2ой план. В общем и целом это никак не меняет посыл видео, никакой крутой нежити вы все еще создавать не можете. Но закидывать врагов скелетами и зомби стало легче, да. Надеюсь, смог развеять недопонимание. Те, кто также как я, только что охренели от того, как это на самом деле работает, ставьте лайк)
@user-mn9ck3gb6c
@user-mn9ck3gb6c 8 ай бұрын
получается некромант не полное дерьмо?😂
@kasodochka
@kasodochka 8 ай бұрын
немножко круче чем полное
@Flaymasterr
@Flaymasterr 8 ай бұрын
Есть способность на 14 уровне, вроде, - подчинение нежити) Ищем нежить с интеллектом ниже 8 и получаем вечного слугу. Как минимум, у упыря 7 инты. У курганного вурдалака тоже, а он 7 уровня опасности. Ну и из нереального - встретить Ночного ходока, у которого уровень опасности 20 и интеллект также ниже 8))) Но это вообще нереально, потому что они обитают у себя на плане отрицательной энергии. А вообще, главный минус некроманта - ты становишься настоящим некромантом только на 5 уровне, когда ячейки 3 уровня появляются. П.С. согласен с автором.
@Dimonuz
@Dimonuz 8 ай бұрын
Автор, а что скажите на счет некромантов в Pathfinder? Они там есть вообще и если да, то как там обстоят дела с этим классом? (Об НРИ знаю только из интернета))
@kasodochka
@kasodochka 8 ай бұрын
@Dimonuz боюсь, не могу тут сказать. Некромант хорош в созданной по мотивам одного из приклбчений игре wotr, это пасфайндр. Но как там а настолке, я не могу знать, тае как банально ни разу не играл. Разве что могу судить по комментариям, и судя по ним там тоже своих проблем хватает
@gjytrgjyter6781
@gjytrgjyter6781 8 ай бұрын
Тот момент когда паладин отступник имеет больше взаимодействия с нежитью чем некромант маг. Он их хотя бы имеет
@NekroGoblin
@NekroGoblin 8 ай бұрын
Жрец, который умеет и поднимать нежить и говорить с мертвыми- смех Джей Джона джеимсона.жпг
@gjytrgjyter6781
@gjytrgjyter6781 8 ай бұрын
@@NekroGoblin тоже вариант кста
@dveyn4435
@dveyn4435 8 ай бұрын
Паладин Отступник, как и Клерик Смерти, как и Некромант, изначально вводились как персонажи мастера. Не игроков. По этому, под них ничего "мега крутого" не делалаось... ибо, на Фаеруне, некромантия - зло. Точка. Нет добрых некромантов, насколько я помню.
@NekroGoblin
@NekroGoblin 8 ай бұрын
@@dveyn4435 подкласс некромант доступен в базовом наборе правил днд, как и какой-нибудь предсказатель. Но если для него есть заклинания, которые действительно могут сделать крутого оракула (и заставить мастера попотеть, придумывая все эти описания), то с владыкой мертвых уже все сказано.
@kasodochka
@kasodochka 8 ай бұрын
@dveyn4435 А меня как игрока должно волновать это? Вы только что обозначили еще один минус, в днд почти нет контента для злодеев-игроков.
@diegofromgothic7642
@diegofromgothic7642 8 ай бұрын
Личи не злые, а просто озлобленные. Посмотрите, сколько дерьма им пришлось пережить... И ради чего?
@Just-gt3cn
@Just-gt3cn 8 ай бұрын
Когда есть заклинание клон, с помощью которого ты можешь стать драконом? При это не теряя чувства и плоть? Бедняги...
@skell6134
@skell6134 8 ай бұрын
​@@Just-gt3cnСтоп,каким образом ты из гуманоида клонируешься в дракона ?
@kasodochka
@kasodochka 8 ай бұрын
У меня шортс на канале есть)
@eladrithynneas7501
@eladrithynneas7501 8 ай бұрын
В дехе личу для поддержания филактерии надо раз в неделю ей чью-то душу скармливать. В злые поступки лич неизменно скатится
@Hadesold
@Hadesold 8 ай бұрын
​@@eladrithynneas7501 а что мешает проводить казни от лица правительства и душы подкрадывать?
@YTIIE
@YTIIE 7 ай бұрын
Мои друзья в начале компании часто вспоминают один из их первых боёв за всю их игру в днд: "На дереве сидит обученная белка-альбинос с чем-то белым в лапках." 1й ход белки: "белка дует в свисток, что поднимает трёх скелетов из-под земли, после чего скрывается в листве" Это был самый сложный файт с некромантом за все компании, что я вёл, или играл, а ведь это тупо дрессированная ьелка со свистком-артефактом.
@artem633
@artem633 2 ай бұрын
😂😂😂😂😂
@predatorsd6560
@predatorsd6560 Ай бұрын
Это был сильнейший некромант)
@mysterionlibrary
@mysterionlibrary 8 ай бұрын
Чтоб вы понимали, в бестиарии 3.5 ко многим типам нежити даже было ИГРОМЕХАНИЧЕСКИ ПРОПИСАНО КАК ИХ СОЗДАЮТ. К примеру, есть проклятый человек с который коснулся не того магического предмета. И там написано "Они получаются, когда волшебник накладывает на объект сначала заклинание "bestow curse", а затем "animate dead". То есть мало того, что некромантия была более разнообразной, ты натурально мог создать даже многослойное проклятье, как болотная ведьма из Ходячего замка.
@user-qs9ww6hs6o
@user-qs9ww6hs6o 3 ай бұрын
Ещё одно доказательство того что школу некроманти ненавидят. Слово Силы Смерть, буквально местная Авада Кедавра, является заклинанием школы очарования
@morthurert
@morthurert 8 ай бұрын
Касода на 6:42 - "Вы не некромант, вы ЛОХ, которому на дороге попался гримуар с парой заклинаний" Я, у которой это буквально предыстория персонажа-некроманта - "Ну всё по фактам"
@user-pv9he9zp3k
@user-pv9he9zp3k Ай бұрын
Я себе их хоумрульного некроманта по такому принципу примерно создал. Ток не на дороге, а в семейной библиотеке.
@user-xp9rn2vv9f
@user-xp9rn2vv9f 8 ай бұрын
Я как гм заявляю - когда в моей пачки есть подобные челики (ориг монахи, некроманты, плуты и т.д) то я беру и создаю свои хомбрю заклинания, оружие, навыки и т.д дабы им было ВЕСЕЛО и дабы они чувствовали что они играют именно за того самого повелителя нежити. Моя цель как гм-ма - чтоб все остались довольны после игры
@YaMaTo999Vir
@YaMaTo999Vir 8 ай бұрын
То есть литерали хоумбрюишь.
@MartySnowdog
@MartySnowdog 8 ай бұрын
Ты святой чел, респект
@dveyn4435
@dveyn4435 8 ай бұрын
Игра ради игры?
@user-mz7rb1nw6v
@user-mz7rb1nw6v 8 ай бұрын
Дай тот в кого ты веришь тебе здоровья и всех благ
@peak9244
@peak9244 8 ай бұрын
@@dveyn4435 А ради чего?
@surew1nner
@surew1nner 8 ай бұрын
Некромант, монах, плут в ДнД: мы слабые Некромант, монах, плут в ДнД бг3: вам всем п$зда
@user-mz7rb1nw6v
@user-mz7rb1nw6v 8 ай бұрын
После бг3 решил поиграть монахом в днд, почитал про класс и понял - це пиздец
@Thorimdark
@Thorimdark 8 ай бұрын
Ну, если по БГ3, то плут без мультикласса - слабейший персонаж, хоть и полезный. Но один из лучших для мультикласса. Монах - чудовище, имба, особенно при мульитклассе с плутом. Некромант - очень сильный, но призванными существами играть крайне душно и долго. Бой из 2 минут превращается в 20, ну нафиг. Хотя если не через призыв, то опять же круто.
@user-sf7vk7xr4r
@user-sf7vk7xr4r 8 ай бұрын
монах в днд имба, тычо
@alekzanderor5489
@alekzanderor5489 8 ай бұрын
​@@Thorimdarkхз как 2-4 мертвяка так растягивают у тебя бои. Призывание неудрбное тем что саммоны периодически застревают на карте, мертвяки неудобны тем, что для них нужно соотвествующее количесвто трупов. Некромант без призывания крайне сомнителен - да, в самом конце с некромантским посохом весело шащидить финальные бои, но всю остальную игру единственным плюсом будет мини подхил, и то только если заморочиться.
@Thorimdark
@Thorimdark 8 ай бұрын
@@alekzanderor5489 да не, там через безлимитный круг смерти есть билд чудовищный. Практически читерский.
@GreyArgonian
@GreyArgonian 8 ай бұрын
Особенно это тупо, учитывая, что в приключениях и сеттингах примерно 25% промежуточных пртивников или финальных злодеев - некроманты разлчиного пошиба, а про засилие нежити, с которой пкрчонадей сталкиваются - вообще можно не говорить. Вопрос лишь в том, как они все эти орды наподнимали, если для этого нет способов. А если есть - где они? Кто-то опять насрал визардам в штаны.
@seviazel9687
@seviazel9687 8 ай бұрын
Я польщён, что некромант стал новогодний роликом
@Пресвятаякапибара
@Пресвятаякапибара 6 ай бұрын
Тут, на самом деле, проблема в другом ... и да, это некрокоммент, который нахер никому не сдался, но я напишу. Дело в том, что класс волшебника не просто так существует. Это ученые, академические маги, которые умеют изучать заклинания ... и РАЗРАБАТЫВАТЬ их. Да, представьте "Отилюков ледяной шар" придумал, пам-пара-пам, Отилюк, волшебник из далекого далека. И другие волшебники так же могут создавать свои заклинания, без хоумрулов, без танцев с бубнами, это их изначальная задача была, так как они - академики, волшебники используют академическую магию, т.е. книги, формулы, пропорции, ингредиенты, вот это вот все. А книги, формулы и пропорции можно создать, путем экспериментов. Может быть чародей или жрец изначально круче волшебника, так как у них и ячеек заклинаний больше, и фич всяких больше ... и колдуют они через харизму, мудрость, которая (вот давайте будем честны, намного полезнее, визарды (не те, что класс, а те, что авторы) не любят интеллект, с каждым разом его роль все сокращается, сокращается, а если не считать изобретателя (который не нужен в большинстве миров с полной фэнтезийной направленностью), то волшебник - единственный, кому нужен интеллект. Они даже убрали различные воинские приемы, которые требовали 13+ интеллекта, такие как финт, подсечка и т.д. ... теперь у война определенного архетипа это просто есть: "нам ваш энтот интеллект нахой не нужен"). Но я отвлекся, так вот, может чародей, друид и жрец изначально лучше волшебника, они не способны создавать ни одного заклинания, а волшебник может, и не одно, и не два, а столько, сколько захочет при условии, что у него есть ингредиенты и время на исследования (ну и будут броски хорошие). Но про эту фичу волшебника все ДМ предпочитают забывать: "ну это с игроком работать, это думать, что то придумывать надо, а вдруг игрок хочет имбу пропихнуть". А потом про это и "визарды" забыли, ой, мы вам столько заклинаний наделали, что, вы хотите свое собственное заклинание на игре, волшебники, нет, пилите хоумрулы, механики создания заклинаний мы вам не завезли, и похуй, что вы академики. И похуй, что из-за этого вы хуже любого среднестатистического чародея."
@purpur_magic8337
@purpur_magic8337 Ай бұрын
Подскажите, пожалуйста, где можно прочитать про создание волшебником заклинаний. Я на разных сайтах смотрел нигде не пишут про такую его возможность из старых изданий.
@ЛизаЗыкина-г3ы
@ЛизаЗыкина-г3ы 8 ай бұрын
Хотели сделать некроманта, а получился некро-пелтмень. Маленький, разварившмйся, слипшийся, засохший и с тухлым мясом.
@qqualiamia
@qqualiamia 8 ай бұрын
но с крутым названием и упаковкой :(
@zugwagenlimbo9583
@zugwagenlimbo9583 8 ай бұрын
А ведь в 3.5 некромант был куда как круче. Он получал СП с уровнем, постепенно получал резисты, бонусы к контролю и созданию нежити, кучу дебафающих способностей, а на 20 уровне вообще превращался в лича. И созданная нежить в 3.5 существовала до победного, а не какое-то время.
@kasodochka
@kasodochka 8 ай бұрын
Звучит здорово)
@dmc9370
@dmc9370 8 ай бұрын
Главная беда НРИ, особенно бородатых типа ДнД Они в погоне за балансом сделали кучу опций как минимум скучными, как максимум просто вредными
@YaMaTo999Vir
@YaMaTo999Vir 8 ай бұрын
Баланс нужен. Но перебаланшивать тоже плохо. А так да, балансить очень сложно, да так, чтобы это все раьотало и не развалилось. Особенно если постоянно накидывается что-то новое. Но могу понять.
@dmc9370
@dmc9370 8 ай бұрын
@@YaMaTo999Vir Я конечно играю в наративно ориентированные системы, но думаю тут тоже будет иметь смысл Баланс нужен что бы не было 2 крайностей его отсутвия Тоесть когда кто то абсолюнто бесполезен, или вывозит как паровоз любое препятсвие А всё что между чисто под настроение игры и коректируется мастером по мере нужного
@angrytutus3653
@angrytutus3653 8 ай бұрын
Элитный/героический класс всегда должен быть чуть сильнее обычного класса, иначе в нём нет смысла.
@russean2012
@russean2012 8 ай бұрын
Абсолютно прав! Но, надо понимать, что ДнД - это коллективная игра, считай мультиплеер. Баланс ТАМ нужен. В одиночной игре в балансе смысла как раз нет. Наоборот, он вреден. Потому что игра должна развлекать. Систем зачарования и алхимии в морровинде до сихъ пор считается самой крутой. Но именно потому, что она полностью отшибленная и несбалансированная....
@russean2012
@russean2012 8 ай бұрын
баланс нужен, если ты с другом 1 на 1 играть будешь. Против компа это будет невесело@@dmc9370
@ТигранАвдольян-ш8п
@ТигранАвдольян-ш8п 8 ай бұрын
Проблема некроманта в ДнД 5 в том, что некроманты бывают разные, а не только создатели немёртвых армий. А архетип сделан усреднённым. Если разделить роли на мастера работы с жизненной энергией и самоусилением, создателя армии нежити и мастера проклятий и некритического урона можно получить три нормальных архетипа. Например некромант, что ищет тайны собственного бессмертия должен получить способности, что дадут иммунитеты как у нежити, владение оружием, самохил и вампирический атаки. Создатель армий нежити мог бы использовать заклинания , что сотворяют нежить из бестиария привязанные к классу опасности в отличии от других заклинателей. Например восставшим трупом призвать спектра, а не зомби. Мастер проклятий и некритического урона получать способности, что не дают врагу лечиться, снижать максимум вражеского хп, игнорировать сопротивление к некротическому урону и считать иммунитет лишь сопротивлением.
@kasodochka
@kasodochka 8 ай бұрын
Ну тут были бы ужн лорные вопросы. Личи вон теже и себя усиляют и армии нежити делают
@Utka_Ivanov
@Utka_Ivanov 8 ай бұрын
И вот тут я вспоминаю VtM где даже в 5 редакции (в прошлых редакциях абилок некромантии было напорядок больше) некроманты могут: Видеть призраков, уничтожать трупы каплей крови, разлогать всё вокруг, заставить жертвк гнить изнутри, оживление трупов, призыв призраков, вселять в себя призраков и многое многое другое
@tialiko
@tialiko 8 ай бұрын
главная проблема днд5 некров, что их сделали щепоткой визарда. Когда надо было их выделить в отдельный класс с теми самыми интересными архетипами, например на лича, на вампира, на жнеца и прочих, смотря что с чем можно адаптировать.
@kasodochka
@kasodochka 8 ай бұрын
@tia.aldosar Визарды считают что тема вампиров раскрыта раз игрок может им стать) Потеряв контроль над персонажем... Вообще не раскрытая в днд тема. Не хватает правил для старовлен я личем, вампиром, ликантропом и тд
@ТигранАвдольян-ш8п
@ТигранАвдольян-ш8п 8 ай бұрын
@@kasodochka Лич ЕМНИП выходит за CR 20, то есть по идее превосходит развитие на 20 уровней и вылезает за грани классов и архетипов.
@nobodyhuman340
@nobodyhuman340 8 ай бұрын
Время эволюции в лича, а потом в бога смерти
@diostenebris3856
@diostenebris3856 8 ай бұрын
Мир это полная багов программа
@heather4082
@heather4082 3 ай бұрын
​@@diostenebris3856а потому она жаждет огня
@mysterionlibrary
@mysterionlibrary 8 ай бұрын
А вот как работает то самое "Анимировать деда" в 3.5 "Независимо от типа нежити, которую вы создаете с помощью этого заклинания, вы не можете создать количество нежити более чем в два раза превышающее УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАТЕЛЯ за одно использование оживляющих мертвецов. (Заклинание "осквернение" удваивает это ограничение) Созданная вами нежить остается под вашим контролем на НЕОПРЕДЕЛЕННЫЙ срок. Однако, независимо от того, сколько раз вы используете это заклинание, ВЫ МОЖЕТЕ контролировать ТОЛЬКО НЕЖИТЬ НА 4 HD СУЩЕСТВА ЗА УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАТЕЛЯ. Если вы превысите это количество, ВСЕ ВНОВЬ СОЗДАННЫЕ СУЩЕСТВА ПОПАДУТ ПОД ВАШ КОНТРОЛЬ, И ЛЮБАЯ ЛИШНЯЯ НЕЖИТЬ ИЗ ПРЕДЫДУЩИХ КАСТИНГОВ СТАНЕТ НЕКОНТРОЛИРУЕМОЙ. (Вы выбираете, какие существа будут освобождены.) Если вы клирик, любая нежить, которой вы можете командовать в силу вашей способности командовать нежитью или упрекать ее, не засчитывается в лимит. То есть, переводя на язык 5е, можно сказать, что вы контролируете нежить на суммарный уровень опасности, равный вашему уровню волшебника, умноженному на два. Потому что, ну, там весьма немало нежити. Ав едь есть ещё заклинания и классовые способности, который позволяют вам брать под контроль любую нежить, какую вы видите, при том, это очень просто (даже в архетипе школы некромантии в 5е такое есть). С разумной нежитью всё сложнее, да, однако с ней тоже есть весёлые моменты. К тому же, есть особые ритуалы, описанные в бестиарии, которые позволяют даже игрокам создать те же пылающие черепа, скелетов, способных КОЛДОВАТЬ, привидений, призраков, спектров. Ты мог создать почти любую нежить, на какую фантазии хватало, ты мог стать королём нежити. Между тем, когда ты становишься личем, то ты как бы становишься "родным" для нежити, и она тебя атаковать не будет. Нередко ты даже получаешь возможность брать её под контроль. А разумная будет просто преклоняться чисто потому, что боится тебя.
@subhuman1637
@subhuman1637 8 ай бұрын
Я даже никогда в D&D не играл, но монтаж и подача автора тут настолько на высоте, что мне аж захотелось досмотреть ролик до конца)
@nikitachernukh3386
@nikitachernukh3386 8 ай бұрын
Хех. Как мастер - самовар я очень хотел сделать своим ребятам-котятам интересных некров, поэтому вводил следующие плюшки : 1) Количество нежити ограничено общим уровнем опасности, как призыв зверя у друля. 2) Они перманентно следуют за некромантом, но без концентрации, которая тратит ячейку, они имеют штрафы. 3) Медицина + магия. Маг может модифицировать скелетов и зомби артефактами и броней. А при нахождении тематических книг - буквально сшивать их в подобия поганищ или костяных химер. 4) Использовать можно любые кости, главное соблюсти степень опасности (считается по среднему уровню опасности среди составляющих химеры с округлением вверх).
@kasodochka
@kasodochka 8 ай бұрын
Звучит прикольно)
@plasmoidletolv
@plasmoidletolv 8 ай бұрын
Хотел бы с вами играть...
@kasodochka
@kasodochka 8 ай бұрын
Как вы понимаете ео видео, тоже недавно создал свой набор хб правил) Если интересно, можете ознакомиться с ним на моем бусти
@HushCat929
@HushCat929 8 ай бұрын
Кстати, для некроманта можно еще было бы добавить трупный взрыв. Некромант либо призывает нежить и может подорвать их на расстоянии, так сказать ходячие бомбы, либо же убивать врагов (желательно самому) и уже их использовать как бомбы 👀
@kasodochka
@kasodochka 8 ай бұрын
@HushCat929 Мы буквально обдумывали это умение) Как вы понимаете, в нашу версию на бусти вошло не все. В финальной версии реворка всего волшебника появятся новые штуки для всех
@Еул
@Еул 8 ай бұрын
Ох уж эти бедные некроманты. Гг некроманта в принципе сложно найти в играх, фильмах, книгах. Так и те которые попадаются почти всегда оказываются темные маги, ведьмаки, мастера проклятий или демонологи.
@RusIvanDen
@RusIvanDen 8 ай бұрын
Ой, да ладно, нынче много некромантов в книжках, особенно у азиатов
@Еул
@Еул 8 ай бұрын
@@RusIvanDen накидай вариантов, я почитаю с удовольствием
@zilotprotoss4661
@zilotprotoss4661 8 ай бұрын
​@@RusIvanDen​, хотя бы парочку прям про некромантов накинь. Лично я в последнее время встречал либо "Тени/призраки" либо всё тот же колдун и нифига не некромант Я щас откопаю пару плюс минус нормальных про некромантов и скину, может понравится кому.
@Darak.
@Darak. 8 ай бұрын
@@zilotprotoss4661 кинь названия про некромантов почитаю на досуге а то мало чего годного видел про них я про книги
@user-lj2hd5tt8c
@user-lj2hd5tt8c 8 ай бұрын
Некромант одиночка (на самом деле там должно быть написанно по другому ,но случился облом с переводом)
@NochnoiLis
@NochnoiLis 8 ай бұрын
Последний некромант, за которого не стыдно играть, попадался мне в diablo II - далеко не самый сильный из классов, но зато полноценный, со скелетами, ревайвами, проклятиями и взрывами трупов.
@tisaru9L7
@tisaru9L7 5 ай бұрын
Я вот лично люблю в хотс на Зуле играть. мощный пушер, да и зомби позволяют бекдорить (и взрываются после смерти). А ещё может контролить таргетно
@Bakynin2023
@Bakynin2023 4 ай бұрын
- Мам, давай купим некроманта - У нас уже есть некромант дома Некромант дома:
@Stup-hp6dq
@Stup-hp6dq 8 ай бұрын
Благодарю, дружище. Я как мастер сам офигеваю от слабости некромантов. В моей игре (где они играют важную роль) они настолько слабые, что никакие костыли дополнительных ячеек их не спасают. Игроки даже начали считать их бездомными студентами неудачниками, что фанатеют по эджевой магии смерти, которая на деле сосёт. Спасибо за альтернативного некроманта
@МихаилБорисов-щ5х
@МихаилБорисов-щ5х 3 ай бұрын
Некромант это класс, который мертв, но почему-то всё ещё жив.
@Max_is_dead
@Max_is_dead 8 ай бұрын
Чувак, я как любитель ДнД понимаю твою боль.
@mysterionlibrary
@mysterionlibrary 4 ай бұрын
Знаете, в чём был прикол заклинания Круг Смерти в старых редакциях? Он МГНОВЕННО УБИВАЛ СУЩЕСТВ С ЧИСЛОМ КУБИКОВ ХИТОВ, РАВНЫМ 1к4 за уровень заклинателя (Максимум 20к4). Это был спелл, способный убить целую пачку рыцарей со средним уровнем опасности. Это спелл для отстрела не слишком сильных, но многочисленных противников. Оно было весьма эффективно, так как оно убивало ВСЕХ существ, к кого было максимуму столько костей хитов, а не считало суммарное число костей хитов. Ну и да, в старых редакциях было просто много спеллов для иссушения своих противников некротической энергией.
@Fox4ound-u5l
@Fox4ound-u5l 8 ай бұрын
Так это не одному мне так казалось? Я это заметил еще когда шкетом играл во второй невервинтер. Некроманты у Днд существуют только как легендарные злодеи и главгады. А вот отыграть такового - крайне тяжело. Заклинания не особо впечатляют, да и многим другим классам они доступны, а поднятие нежити - крайне слабое. Легендарных костяных драконов нет, да и в принципе ты не можешь создать сильную нежить. Вот в Диабло 2 некромант был прямо эталоном пирожочка - он и скелетов призывал толпами, и големов из плоти, и проклятья кидал, и костяную броню надевал, у него буквально было все, что должно быть у хорошего такого некроманта.
@sakizuyaayame7947
@sakizuyaayame7947 26 күн бұрын
ну допустим в 3.5 ты мог отыграть некроманта, т.е ты мог быть волшебником универсалом просто выбирать заклинания некромантии благо в 3.5 их полно и они сильные, потом на 13 лвле произвести трансформацию в лича и получить более тесную связь с некромантией и получить уйму способностей, и на 21 превратиться в демилича и стать почти богом некромантии и не только с кучей способностей и возможностей , а в пятой редакции тебя условно заставляют выбрать специализацию которая по сути ничего не решает, отличие некроманта от инвокера или иллюзиониста минимальны, т.е в пятой тебе условно что то пихают и говорят вот играй. а в 3.5 ты мог выбрать что отыгрывать из сотни вариантов будучи просто волшебником
@Hamis3109
@Hamis3109 8 ай бұрын
Вот как обычно Wizards of the coast оставляют всю работу на пивоваров (homebrew)
@hroniclarchivist5432
@hroniclarchivist5432 8 ай бұрын
Приятно удивлен, что ты рискнул вставить этот вариант падору в концовку.
@Zl00ba
@Zl00ba 8 ай бұрын
Ни совести, ни ссылки...
@vladgrom7752
@vladgrom7752 8 ай бұрын
Можно ссылку друг просит
@kasodochka
@kasodochka 8 ай бұрын
Только тссс. Другим не слова! kzbin.info/www/bejne/r4PCqYNqrrh_o6s
@user-yn9yu2ez7d
@user-yn9yu2ez7d 8 ай бұрын
0:47 снизу постучал Изобретатель Алхимик: Я для тебя какая-то шутка?
@kasodochka
@kasodochka 8 ай бұрын
Кто-кто постучал? Странно, пустое место там, где должны быть слова)
@user-yn9yu2ez7d
@user-yn9yu2ez7d 8 ай бұрын
@@kasodochka, то что ты игнорируешь этот класс, не отменяет того, что он существует.
@user-co9kx7ys6b
@user-co9kx7ys6b 8 ай бұрын
Ну, я не удивлён. Всегда слышал просьбы от игроков изменять абилки школы некромантии, домена смерти и круга спор. Хотя решение довольно простое и в каком-нибудь бг3 оно хорошо показано. Очень жалко что подобные моменты в механике приходиться ХБшить. Скоро будем играть в Doomed FR и с другом посмотрим на изменённых домена смерти и школу некромантии (архетипы).
@Besmaal
@Besmaal 8 ай бұрын
Поделишься идеями по поводу круга спор? )
@user-sf7vk7xr4r
@user-sf7vk7xr4r 8 ай бұрын
круг спор нормальный
@bulentorplay1777
@bulentorplay1777 8 ай бұрын
Некроманты, это мои самые любимые челики, они невероятно круты. Призывают армии нежити, управляют душами, сами становятся почти бессмертными, ибо их стихия это буквально сама смерть. Жаль что некроманты в ориге ДнД сосут костяной настой через трубочку, но я рад что есть его альтернативные версии. Нашел этот канал недавно, через шортсы, и мне очень зашла подача роликов, хотя в сам ДнД я не то что не играл, я его даже не нюхал, но ты разжёг во мне интерес. С прошедшим новым годом, вкусной тебе шаурмы и весёлых партий. Жду следующий видео)
@kasodochka
@kasodochka 8 ай бұрын
Спасибо за слова поддержки! С прошедшим
@Daniel_Zen
@Daniel_Zen 8 ай бұрын
Лучший подарок на Новый год! Просто обожаю некромантов и играю за них везде, где это возможно. Но после годовой кампании за это убожество... Это был мой первый кампейн и я со взором горящим представлял, как я буду ролплейно вести в бой орду нежити и моё разочарование росло с каждым новым уровнем. С "Некромантом повелителем мёртвых", который хб класс, обратная ситуация. Ты спавнишь на третьем уровне пять теней и вся остальная пати такая типа "а зачем мы здесь?", при этом максимальный уровень все ещё не даёт бесконечной армии шкилетов. Векна заплакал. Короче, лезу чекать бусти и искать мастера, который даст это плейтестить. Большое спасибо и с наступающим Новым годом!
@kasodochka
@kasodochka 8 ай бұрын
Спасибо большое за такой приятный отзыв! и вас с наступающим!
@Lurker119
@Lurker119 8 ай бұрын
За всю жизнь только однажды играл за некра. И, видимо, мне тогда очень повезло с ДМом и его хоумрулами - наша пати смогла раздобыть гриммуар, в котором обнаружилось описание ритуалов поднятия мертвяков. И в последствии мой некр хоть и тратил порой по несколько дней на ритуалы, но всё же имел возможность таскать с собой вне городов небольшое количество крепких андедов. В города, по определённым причинам, ДМ не разрешал протаскивать за собой нежить😅
@egormagozobov5721
@egormagozobov5721 8 ай бұрын
Я помню когда смотрел на моего жреца смерти и его попытки быть омега некромантом сломался и сказал, ладно пиши себе пляску смерти, побудешь одноразовым весёлым мужичком, однако увидев что особо это ситуацию не изменило засучил рукава доиграл с ребятами сессию и придумал несколько заклинаний которые хоть и требовали работы но создавали постоянную не жить разных видом, допустим заклинание 3 ур-пересадка жизни, смотрим на опасность монстра, после чего тратим определить кол-во денег для создания точной копии черепа существа и вживляем его, и спустя 6 ч у вас постоянная нежить+ур опасности существа часов. Да, может быть дисбаланс но я просто не умею иначе, ибо как по мне некромант сам очень хочет зарыть себя разок другой
@andarieltn7641
@andarieltn7641 8 ай бұрын
играл как то с пачкой где все были ранее когда то ГМами и вот что вам скажу... это офигенно, берешь любой класс и переделываешь все его механики, все скилы и всей толпой это балансиш чтоб не стало имбой т.к. все прекрасно разбираются во всех механикак игры и понимают как и что работает и вот у тебя уже круг смерти 2d10 и не требует ресурсов и призыв нежети на 2м уровне, короче некроманта можно играть только если ты разбираешься в дондо в доль и поперек и у тебя есть лояльный к тебе ГМ и не бомбящие с таких нововведений тиммейты, а инче выбирать некроманта это то же что и заруинить весь забег всем остальным сопартийцам
@GffGreat
@GffGreat 8 ай бұрын
Забавно, как школа некромантии, которую ради разнообразия в играх передалали в поднимание мёртвых вместо управления энергией жизни и смерти из оригинального днд, в итоге оказалась более востребованная, чем прародитель, и теперь люди хотят применить переделку на оригинал. Но вообще главная проблема некроманта не в заклинаниях, а в том, что волшебник не делает то, что должен по описанию и делал в старых редакциях - не создаёт свои собственные заклинания. Из-за этого чисто для меня это самый скучный класс из всех
@ezuskirkartorias116
@ezuskirkartorias116 8 ай бұрын
Тем времени талион с теней войны : ха
@purpur_magic8337
@purpur_magic8337 8 ай бұрын
В старых редакциях волшебник сам создавал заклинания?!😟
@GffGreat
@GffGreat 8 ай бұрын
@@purpur_magic8337 угу. Поэтому и есть все эти именные заклинания, которые создавались персонажами игроков у Гайгакса и его друзей
@purpur_magic8337
@purpur_magic8337 8 ай бұрын
@@GffGreat, это в каких редакция можно было? А то я чувствую в следующей партии у меня будет совсем не 5 редакция
@GffGreat
@GffGreat 8 ай бұрын
@@purpur_magic8337 не думаю, это самые первые редакции позволяли by raw, потом баланса ради это оставили только как возможность за конкретным столом в качестве нарративного описания (в пятёрке тоже можно как бы, просто помощи в этом ровно ноль, сам рули)
@YaMaTo999Vir
@YaMaTo999Vir 8 ай бұрын
Я большой фанат некромантии и нежити. Не зря Оверлорд мое любимое аниме. Думаю моя реалищация некроманта могла бы тебе понравится. Это класс который стартует в своей уникальной школе. Поначалу он неофит и скорее всего является живым, но может в ходе разных ритуалов тоже стать нежитью. У него много различных заклинаний: урон, аое, дебаффы, ПРИЗЫВЫ! Для этого класса были сощданны свои особые главы в механе +целая СИСТЕМА поднятия нежити. Ты не можешь поднимать ее из воздуха. И от того КАКОЙ труп и в каком состоянии ты найдешь - то круг возможностей призыва меняется. Скажем из скелета древнего короля ты можешь призвать от простого скелета до КОРОЛЯ ПОГИБЕЛИ (если хватит ресурсов и духа его усмерить). Более того - у класса есть 4 родных подкласса! И они углубляют геймплей делая тебя полноценным некромантом после стартовых уровней. Одно это просто сайд школа магии. Первый подкласс - позволит массово призывать нежить. Второй - призывать НЕМЕРТВОГО ЧЕМПИОНА. По сути нпс с апгрейдами и прокачкой с которым ты сам выстраиваешь отношения. А третий - это уменьшив способности в призыве - стать ВЛАДЫКОЙ СМЕРТИ и магией смерти шарахать недругов на пути к "условному" бессмертию. Насчет призывов - у игрока есть около 30!!! опций для призыва нежити с 1 по 10 ранг. От хилых шкилетов без ног, до скелетов асассинов, снайперов, духов с бестелесностью, ЧЕРЕПОМ МАГА СТИХИЙ, скелетов магов, проклятых рыцарей, больших чудовищ. Переработал этот класс с набросочной базы до этого состояния и игроку в нашей партии очень понравилось!
@8ss521
@8ss521 8 ай бұрын
Звучит интересно а где можно посмотреть
@YaMaTo999Vir
@YaMaTo999Vir 8 ай бұрын
@@8ss521 В общем доступе я нашу информацию не выкладыаюваю пока. Так что только на записях наших игр "Румвасхафена" последних.
@kratoshx
@kratoshx 8 ай бұрын
где вообще найти людей для игр? давно хочу поиграть а никого из знакомых кто хотяб знаком с днд - нет
@YaMaTo999Vir
@YaMaTo999Vir 8 ай бұрын
​@@kratoshx Писал коммент, но ютуб его сожрал. Можно найти людей в группах в ВК тематических. Но играть с рандомами это БОЛЬ. Да и играть со знакомыми тоже... Важно ещё на берегу, до начала, пропихнуть людям всё до прямой кишки и объяснить им кристально и чисто ЧТО вы будете играть (мне как-то кидали претензию что на базе одной игры мы не играли в эту самую игру, хотя никто не говорил про то что мы будем). Повторить нужно 50, 100, 1000 раз. Иначе претензии дурачки будут кидать тебе.
@kratoshx
@kratoshx 8 ай бұрын
@@YaMaTo999Vir а с кем тогда играть?
@user-pf3kv4bv5s
@user-pf3kv4bv5s 8 ай бұрын
В старых изданиях единственным норм некром был жрец домена смерти. Как в 5-ом издании не знаю.
@thepracticeofchaos5629
@thepracticeofchaos5629 6 ай бұрын
В 5-м издании жрец Домена Смерти довольно фигов. Это милишный жрец без возможности кидать броски атаки через мудрость. И заклинания у его архетипа не самые интересные.
@user-mj8hx2us8r
@user-mj8hx2us8r Ай бұрын
Повышая ячейку ты можешь продлевать контроль над большим числом скелетов и при этом не сказано, сколько ячеек ты можешь тратить на продление контроля. Эльф имеет способность транс, позволяющую, пока игроки отдыхают, совершить два продолжительных отдыха (Встаешь, сливаешь все ячейки на продление контроля и снова баиньки). Способность волшебника-некроманта (единственная блин для усиления нежити) делает этих 1/4 хоть сколько-то мощнее. На 20 уровне у вас на постоянку сотня хреновеньких лучников. Можно вместо части из них заделать тех самых мумий и упырей просто для разнообразия. Изменено: соглашусь, сам подкласс некроманта ужасен.
@ShonZelno
@ShonZelno 8 ай бұрын
Как я разочаровался в некромантии: был бой на башенке и в её окрестностях. Я поднял Пляской смерти три зомби и послал их вниз, они тупо ШЛИ три хода, а когда пришли, то бой закончился
@mortus83
@mortus83 8 ай бұрын
Используй действие "Рывок"
@legosikudjo4580
@legosikudjo4580 2 ай бұрын
Друид круга спор смеётся некроманту в лицо
@hroniclarchivist5432
@hroniclarchivist5432 8 ай бұрын
Абсолютно с тобой согласен и считаю что переделка волшебника точно нужна! Не раз видел альтернативных некромантов, но единственный из достойных его вариантов хорош только тогда, когда ты играешь только с одним игроком, потому что получается перевес в сторону некроманта, в группе.
@КиберНекромант
@КиберНекромант 8 ай бұрын
это который от сэмюеля вилмора?
@hroniclarchivist5432
@hroniclarchivist5432 8 ай бұрын
​@@КиберНекромант даб, только тот что уже волшебник.
@Алексмерсер-з8х
@Алексмерсер-з8х 8 ай бұрын
Поиск вселеной с нормальным крутым некромантом не врагом продолжаются
@kirilljanovski1477
@kirilljanovski1477 8 ай бұрын
Я не совсем понял, на этом канале Котёл Таши не признаётся или автор просто забыл что существует четвёртое заклинание поднимающее трупы "Пляска смерти". Да и таких заклинаний как воскрешение, оживление и истинное воскрешение я в ролике тоже не видел, хотя они тоже из школы некромантии. Да и саму школу некромантии я бы бесполезной не назвал. Соглашусь с тем что некроманта как поднимающего орды нежити лича в днд реализовать сложно, но саму некромантию как школу магии бесполезной я бы не назвал.
@kasodochka
@kasodochka 8 ай бұрын
Как вы поняли рассматривался волшебник некромант. Заклинания воскрешения тут вообще не к месту, они юе не поднимают нежить. А пляска смерти, мы о ней в курсе. Она временно дает в управление 5 скелетами или зомби, затрачивая концентрацию. Мы посчитали это неполноценным подъемом нежити, как и призыв духа нежити, потому и не включили их
@user-mr7vv1oq3i
@user-mr7vv1oq3i 8 ай бұрын
А я просто сяду где нибудь в уголке этого канала тихонечко и буду ждать видео про шомана
@АлексейМартыненко-п9е
@АлексейМартыненко-п9е 8 ай бұрын
Играл в несколько игр на основе днд и каждый раз они не давали мне того что я хочу от некромантии. А это не "смертельное касание", а ебанная возможность поднимать нежить...
@letbee781
@letbee781 2 ай бұрын
Создал следопыта/друида с такой истрией хотите берите: Пацан из деревни по имени ( выберите любое, моё было Лемин) мечтал стать магом, как вся его семья, но по какой то причине не мог колдовать. все его считали проклятым и лишь бабушка со всех сил пыталась научить его магии и не грустила когда не получалось. на 14 летие бабушка подарила ему артефакт- плащ из которого можно было как из портала достать любую положеную до вещь несмотря на размеры (у меня обычно меч нож и арбалет) И вот Лемин у которого не получалось в магии, но бывший сильным физически и умным, решил пойти в лес и убить дракона. Войдя в зачарованый лес Лемин осознал, что его окутала тьма и какая-то морда перед ним говорит мол:"ты че думал, магия не выходит, а это я тебя проклял и ждал здесь а теперь ты в ловушке вместо меня, 👋 покеда." Позже Лемин выбравшись из ямы(в которой и прошёл диолог с мордой) ближе к ночи видит огонь со стороны деревни. То был дракон которого и пришёл убивать Лемин в лес. И вот заточённый в оргомном лесу Лемин бежит продираясь сковзь ветки во мраке. прячется от волков на дереве достав из плаща еду переночевал, но сон был плохой снились кошмары из-за чего проснулся он рано и тихо, как мышь слез с дерева. Тут нудная истрия, как он из-за снятого проклятия освоил пару заклинаний, выживал и в итоге стал хозяином леса. Вот лежит Лемин хозяин леса которого все духи, звери, птицы зауважали у себя в лачуге (Которую смастерил за 200 лет в лесу ведь благодаря проклятию, он заточёный на вечно стал сам больше духом леса обрёл бессмертие ценой заточения) И видит, что порядок и покой который он воссоздал в лесу среди всех (не считая базы, по типу волки едят кроликов,но и то в меру)) был нарушен воплем дракона которы тихо мирно рос в тайне от Лемина в другом концу леса. Лемин побежал ну и короче Подружился с ним и стал следопытом дрейком. Так они и жили И тут, как обычно пролетая над лесом он встретил кампанию начинающих игроков и их наставника волшебника с огромной силой(он нпс в начале которого кампания встретила в городе в начале игры) Он выпустил Лемина и тот с драконом присоединился к кампании оставив лес о котором позже узнал, что сам лес заточивал кууууучу людей в веками из-за глупой шутки богов и Лемин там уже 28, от того самого мага. Вот, это предыстория дальше пошла наша кампания.
@NekroGoblin
@NekroGoblin 8 ай бұрын
Вселенской справедливости ради, в дополнениях (например котелке таши) появилось ещё заклинаний призыва нежити! Но некромант все ещё удобрение.
@reapsword2435
@reapsword2435 8 ай бұрын
Я пошел по простому пути - сделал блок некромантских заклов и ритуалов. Один заговор(базовый, он реакцией применяется для удержания души), несколько заклинаний поднимающих, несколько ритуалов создающих. Если правильно настроить цену заклов и ритуалов под мир - прекрасный класс. Не имба, но при желании и наличии ресурсов может сотворить чуть ли не армию. Взамен получает социальные проблемы. Не всем нравится когда покойный дядя решил добровольцем записаться. На данный момент ввожу в игры это дело только по запросу. В некроманте есть одна большая проблема в рамках днд. Некромант, за редким исключением, - соло перс. Он человек-армия, если канонично воспринимать. А днд - она про коллектив, про общность и так далее. Даже если это злая пати, например. И тут мы ходим по тонкой грани, где с одной стороны имба без оглядки на остальную пати, а с другой вялая сосиска. Конечно, можно водить соло, но днд мягко говоря не создавалась под такие кампании. Однако, есть хоумрулы делающие некроманта и правда человеком-армией, но вне соло-игр он будет имбой. Хороший поинт - имбопачка. Типа некромант-армия, жреце-чаро-паладин который лупит по 120 с тычки и какой-нибудь колдун на "заговоре-который-нельзя-называть" с кучей перков и тринкетов на него. Плюс всеми отыграть злодеев и задача - устроить узурпацию ануса императора мира. Вот там все могут просто от души похулиганить, ибо каждый имба, а не один. Но и сражаются со всем миром.
@reapsword2435
@reapsword2435 8 ай бұрын
Понимаю что вряд ли кому упало что я там использую, но вдруг кто давно хотел отыграть и ему поможет.
@Foxblack666
@Foxblack666 8 ай бұрын
Некромант не раскрыт в видео: жрец, паладин и друид остались за бортом. Круг спор норм для игры за друида-ближника, что хорошо может домажить(не петовод, но нормальный класс с трупами на подтанцовке).
@kasodochka
@kasodochka 8 ай бұрын
Ну для меня так сказать "истинным" некромантом является только волшебник) Слишком уж глобоко я зарылся в лор этих ваших забытых королевств) Да и... из вами перечисленного лишь паладин клятвопреступник еще как-то взаимодействует нежитью. Друид круг спор еде есть о котором вы говорите, но там... как бы поднять пару зомби с 1им хитом в качестве реакции. Возможно просто не мой тип геймплея, еще ни разу не пробовал на нем играть. Но так или иначе оснрву некромантов в забытых королевствах да и всех мирах днд составляют волшебники. Они создают самую крутую нежить, они поднимают в небеса свои летающие острова-некрополи. И они совершенно не раскрыты, ибо игроку дают лишь куцый огрызок от того, кого можно нпзвать некромантом.
@hamergames9549
@hamergames9549 8 ай бұрын
​@@kasodochka божества смерти которые овладели этим искусством до того, как о нём вообще узнали смертные: да, да пошли мы куда подальше. Надо было вам неблагодарным и надменным смертным ещё больше невзгод наслать. А если по фактам то в любых мирах, в которых есть божества первыми какой либо магией овладевают именно они, а потом уже помогают с этим людям. (Либо учат, либо в дар часть своей силы дают.) жрецы богов смерти несут волю божеств, которым поклоняются. Они получают часть силы этих божест. В некоторых случаях даже сами божества используют свою силу, если их попросить и жрец и его команда в этом нуждается. А воплощением этой силы может быть хоть поднятием сильной нежити которая будет повиноваться именно этому жрецу, ибо он посланник божества, что его подняло. Так что жрецы смерти такие же полноценные некроманты, что и волшебники.
@kasodochka
@kasodochka 8 ай бұрын
Вы же в курсе, что все боги смерти в лоре днд на данный момент были людьми, а в 90% еще и личами? И причем тут лор, когда речь о механике?
@hamergames9549
@hamergames9549 8 ай бұрын
@@kasodochka Королева Воронов которая никогда не была личём, а уж тем более человеком. Но это я сказал в целом. В днд миров куча и отрицать что в каком либо из них такой порядок откровенно говоря не очень разумно. Если в забытых королевствах боги преимущественно являются вознёсшиимися, то и ладно путь становления меня как бы не очень колышет. Да и по факту я просто поделился своей позицией на тему того, какой класс можно считать "истинными" некромантами. Не более.
@PionPionovich
@PionPionovich Ай бұрын
Имхо, у некроманта на 14 уллане одно из самых сильных умений. Причина этого - существование мобов типа Ночного ходока и Лорда Мумий. Ради получения одного из этих красавцев в свой пул можно устроить целое микроприключение / поход.
@ДанилПетрушевский-б8ы
@ДанилПетрушевский-б8ы 8 ай бұрын
Мог бы посоветовать ознакомиться с системой pathfinder 2e для сравнения возможностей некромантов. Правда там архетип Святого некроманта. Большинство мастеров дают опцию свободного архетипа, поэтому можно не метаться между фитами класса и архетипа, но сам архетип имеет максимальный фит только 12 уровня, но если будет огромное желание, то можно взять архетип лича на 12 уровне
@FlanGG0
@FlanGG0 8 ай бұрын
И это ещё если не заглядывать в первую редакцию. Одновременный контроль 4 хитдайсов нежити за уровень заклинателя и возможность поднимать половину этого лимита одним кастом. Возможность поднимать шкилетов и зомбей с темплейтами. И это всё спеллом третьего круга. А если колдовать в зоне осквернения (desecrate) то нежити поднимается больше и она ещё круче. Ограничение только в ониксах как материальной компоненте. Молчу про создание кучи видов нежити через пресловутое Создание нежити, от скелетов-чемпионов и теней до одержимой брони и дуллаханов. Грейтер версия спелла с 20го уровня позволяет поднимать БАНШИ. Собственно, единственная проблема - затраты по голде (50 голд за поднимаемый хитдайс) но в остальном налицо экономия ячеек (т.к. нежить поднимается заранее) и действий. Плюс есть куча вспомогаемых спеллов, от упомянутого осквернения до баффов атаки и живучести. Ну и некромант-клирик может без проблем несколько раз в день всю свою толпу нежити внушительно захиливать областным проведением негативной энергии.
@user-rostislav_savinh
@user-rostislav_savinh 7 ай бұрын
КАСОДА! ПОХОДУ ЕСТЬ ЕЩЁ ОДНО ЗАКЛИНАНИЕ ДЛЯ ПОДНЯТИЯ НЕЖИТИ! Это "пляска смерти [Danse macabre]", 5 круг, может поднять целых 5 трупиков за 5 круг, и целых 7 трупиков максимум! Да, в целом лучше не стало, но теперь заклинаний хотя бы 4. Кстати, а можешь сделать видео про 1 макс удар, я сейчас просто задумался, а сколько можно нанести максимум за 1 удар, вот что смог найти: монах максимально может ударить 1к10, благодаря заклинанию "смена обличия" можно нанести ещё доп 1к6 урона, благодаря заклинанию "поглащение стихий" можно нанести ещё 1к6 урона за каждый круг выше 1, плюс крит попадание, итого уже немало выходит
@user-rostislav_savinh
@user-rostislav_savinh 7 ай бұрын
Хотя на счёт пляски смерти я немного ошибся: в теории, на 20 уровне за 7 ходов можно поднять до (5 по 3(15), 6 по 2(12), 7 по 2(14)) 41 труп... Прям нифига ж себе, для некроманта это прям огонь, главная проблема: надо где то найти кучу трупов
@ЮрийАмиров-м9в
@ЮрийАмиров-м9в 8 ай бұрын
Мало вставок из аниме
@GodlichOverlord
@GodlichOverlord 8 ай бұрын
Дело в том что некромант чудовищно силен. И такое дело если ты играешь некромантом. То ты не играешь по правилам. Так что вся магия некромантов она запретная и ты ее сам расурываешь. И будучи некрмоантом ты поднимаешь Личей вампиров огров и все что угодно и сам становишся Личем. А Лич не подчиняется не каким правилам и не кто не знает что может Лич потому что Лич как Бог делает что хочет. Мастер может говорить что угодно но ты Лич и скорее всего ты уже убил всю семью мастера и держиш его детей в плену поэтому у тебя уже гигантская армия нежити младшие Личи и даже богини в подчинении. Правила это для простых героев когда ты стал некрмоантом правила все правил больше нет ибо твоя цель безграничная сила нарушения всех ограничений и все у тебя там уже плюс бесконечность и плюс бесконечность ко всем бросках кубиков так как у тебя уже с собой некрономикон который давно изменил правила реальности из за того что ты призвал богов бездны и напрямую управляешь ниятми магии ты их буквально намотал на кулак своего ментального тела.
@gnevodar7402
@gnevodar7402 8 ай бұрын
Блин, Чувак! Есть такая вот штука - . Называется "запятая". Используй их, иначе твой коммент приходится понимать дольше чем читаешь.
@ЗаваристыйДошик
@ЗаваристыйДошик 8 ай бұрын
Самое главное в вопросе некроманта это то, что у него нет своего класса, жрец смерти, или забилдить Волшебника, или вообще колдуна через Hexblade архетип, вот главный вопрос
@kasodochka
@kasodochka 8 ай бұрын
Из всего вышеперечисленного способности, взаимодействующие с нежитью имеет только волшебник) В днд в принципе из архетипов на эту тему есть только волшебник некромант и паладин клятвопреступник. А жрец смерти это голый урон, нет ни 1 механического бафа, который бы толкал его поднимать орды мертвецов
@ТигранАвдольян-ш8п
@ТигранАвдольян-ш8п 8 ай бұрын
@@kasodochka жрец смерти как некромант специализирующийся на проклятиях и некротическом уровне довольно неплох. Ибо игнорит сопротивление к некротическому урону. А с заклинанием касание вампира, можно хилиться от вампиров, что с расой с сопротивлением к некротику выглядит довольно смешно.
@user-sf7vk7xr4r
@user-sf7vk7xr4r 8 ай бұрын
​@@kasodochkaа как же друид?
@DenisLyamets
@DenisLyamets 8 ай бұрын
Да не некроманта они ненавидят, а всех своих игроков. Всратый перст смерти это следствие того, что они решили избавиться от эффектов типа save or die. С одной стороны, резонно, ведь если его применят к тебе, то будет обидно. С другой стороны, механика немножко отупела (и вот таких "немножко отупела" моментов в пятёрке тонны, вот в чём проблема!) Невозможность рулить толпами нежити - это следствие серьёзно зарезанного саммона и петоводства. Все мы видели этих замечательных компаньонов, которым надо отдавать свои действия, чтобы они начали что-то делать. Непередаваемые ощущения... Но опять же: смысл есть и здесь, потому что цель была не дать одному игроку делать ходы по 40 минут, пока простой воин сидит и ждёт когда ему дадут сказать, что он рубит врага (что мешало сделать интересных воинов - это отдельный вопрос...) То, что у них нет каких-то опций для необычного концепта (некромант необычен в фентези игре, ок...) - это вообще не новость. Посмотри для примера на магический шмот: хочешь мечника - к твоим услугам десятка полтора магических мечей. Захотел собрать лучника - можешь выбирать из ультра редкого лука клятвы или плюсового лука, вау! И нет, тут не работает дебильный аргумент, который мне любят кидать (камень не в огород авторов канала, они как раз понимают, что к чему), когда я критикую пятёрку, что, мол "придёт мастер и всё исправит". Мастер МОЖЕТ исправить. Но если у тебя мастер контуженый, то этого не будет. Я вот сейчас, например, играю в кампанию типа "кингмейкер". Там ведущий-пурист, если чего-то нет в книгах, то всё, этого нет и не может быть. Я не следую ещё одному дебильному совету и не меняю ведущего, потому что никто больше не водит кингмейкер, так что прикиньте, иногда приходится смириться с какими-то недостатками, чтобы просто поиграть. Поэтому опции должны быть в книгах изначально. Книги стоят по несколько десятков баксов, в конце концов. За что? Чтоб вам там написали "а вот тут доработайте сами" в 90% случаев? Лечитесь от куколдизма, друзья, требовать нормальных условий - это не "фуу, да чё ты душнишь?!" и не "да тут ролеплей главное, завали со своим механом!", а норма во взрослом мире. То, что у них одни опции хуже других - тоже не секрет. Единственное, что я хотел бы добавить, это комментарий к вашему анализу (в существующих видео и в грядущих). Тут стоит помнить, что фичи не обязательно должны быть полностью эквивалентны друг другу в рамках класса (типа вот кто-то у вас говорил, что вот монк может то то, а рога - то же самое, но бесплатно). Иногда надо сравнивать комбинацию получаемых за несколько уровней фич. И если, допустим, у двух классов есть похожие фичи, но одна чуть слабее, это может означать, что оставшиеся фичи у "ущемлённого" класса в комбинации сильнее, чем оставшиеся фичи у класса с более хорошей фичей. Для гейм дизайна это нормально. Проблема в случае с пятёркой же в том, что визарда и нормальный гейм дизайн это сущности с разных планет, и если у них одна похожая фича слабее другой, это скорее всего значит, что они об этом и не думали, а делали как обычно в духе "И так сойдёт!" Касаемо грядущей редакции. Я прочитал все UA плейтеста. Поначалу у меня возникли надежды на то, что мы увидим что-то хорошее. Но где-то последние три UA эту надежду убили. Офигительными мувами типа "сперва мы разрешили следакам не держать концентрацию на метке, но потом какому-то аутисту это показалось слишком сильным". Вы и так сделали, чтоб её триггер срабатывал раз в ход! Что она может сломать?! У меня нет слов... Мы не дождёмся нормальную редакцию, мы можем лишь сделать её сами. Вот вся правда. Авторам спасибо за видео и с наступившим.
@kratoshx
@kratoshx 8 ай бұрын
где вообще найти людей для игр? давно хочу поиграть а никого из знакомых кто хотяб знаком с днд - нет
@kasodochka
@kasodochka 8 ай бұрын
@kratoshx можно обратиться в базу игроков нри, дискор магеллана, сники дайса и многин другие. На самом деле меат где можно искать игроков навалом
@DenisLyamets
@DenisLyamets 8 ай бұрын
@@kratoshxМогу форум порекомендовать. Называется Dungeonmaster
@kratoshx
@kratoshx 8 ай бұрын
@@kasodochka я половину не понял( я ни разу не играл в ролевухи какин нибудь, мое знакомство днд началось с выхода бг3 и знания ограничиваются видео на ютубе и статьями на фандоме
@kasodochka
@kasodochka 8 ай бұрын
Есть группа в вк, база игроков нри. Есть дискорд сервера таких каналов как ролевое хрючево, сники дайс и магелан. Там обычно можно подать заявку на поиск игроков. Да, это случайные люди, но лучше чем ничего)
@Warrior_of_Truth
@Warrior_of_Truth 8 ай бұрын
Стоить держать в уме что только некромант (14 ЛВ) может подчинить ДракоЛича и подобных ему, да для этого нужны предметы повышающие сложность Спасов, но это того стоит
@user-uh4fk2yb2c
@user-uh4fk2yb2c 8 ай бұрын
Спасибо за видео! Совсем не бессмысленное продолжения комментария для алгоритмов ютуба, это определённо очень важно, да. В любом случае спасибо за твои труда ... Вставить имя ютубера.
@C0lt34
@C0lt34 8 ай бұрын
Эх когда нибудь через 1000000 лет будет видео про воина
@crusader_holy_cross
@crusader_holy_cross 5 ай бұрын
Бро передал мои эмоции просто, никогда так не разочаровался
@jannaklevri9280
@jannaklevri9280 8 ай бұрын
За хорошей некромантией можно сходить в какой-нибудь первый пасфайндер. Или в ВХФБ. Или в ДнД 3.5. Но ой. Там же многабукав, надо правила другой системы читать.
@deus3xmachina
@deus3xmachina 8 ай бұрын
Боюсь, придется идти в днд 1-2)
@user-ol1ql4cj5l
@user-ol1ql4cj5l 8 ай бұрын
Спасибо за видео! Нашел тебя совсем недавно, но могу сказать, что контент действительно годный. Поэтому, как хороший мальчик, ты заслужил отлично провести новый год, чего тебе и желаю!
@kasodochka
@kasodochka 8 ай бұрын
Спасибо большое за тёплый комент)
@MikotoIko
@MikotoIko 8 ай бұрын
Жду теперь шортс как нахлобучить систему и сделать с этого куска Аквы ой то есть некроманта что-то полезное. А за альтернативу спасибо.пожарок приятный на нг Лично я очень люблю концепцию некромантии и мне пришлось создать два листа домашних правил балансных и простых чтобы игроки не запутались. Но вот сам я не смогу поиграть с адекватной версией некроманта ибо мне встречаются мастера только которые чтят книгу правил как святое писание
@kratoshx
@kratoshx 8 ай бұрын
где вообще найти людей для игр? давно хочу поиграть а никого из знакомых кто хотяб знаком с днд - нет
@Alex_numbers1
@Alex_numbers1 8 ай бұрын
​@@kratoshx как понимаю. Тоже хочу сыграть, но знакомых нет... Так обидно(
@kasodochka
@kasodochka 8 ай бұрын
Ну меня друг подначивал и так втянул нескольуих людей. А вообше можно искать люлей на разных серверах в дискорде, телеге и вк Например группы магелана, сники дайс, рэндом рулс и есть отдельная группа в вк по поиску игроков нри
@user-ct4oj3ic1g
@user-ct4oj3ic1g 8 ай бұрын
Как волшебник школы Пририцания говорю. Бияч бери фиты школы вопрошания на усиленный призыв И любимоя школа непроматия и фокус на некро урон ибо оно хилит нежить и не даёт хил врагам.
@romanreinir8069
@romanreinir8069 8 ай бұрын
В Занатаре еще есть Пляска смерти из заклинаний. Оно не очень сильное, но хотя бы тематическое
@vassani
@vassani 4 ай бұрын
Мне при игре за некроманта пришлось подчинять нежить через харизму. Я буквально убеждал разумную нежить пойти за мной! Вы не представляете сколько раз я получил по харе
@Homyakokot
@Homyakokot 8 ай бұрын
Вы не понимаете, они просто берегут нас от бесконечных бросков инициативы (А так фигня какая-то, типо один из самых базовых типов персонажей в фэнтези это такая фигня. Мб они хотят отдельный класс потом сделать? 😂)
@derzlonk0202
@derzlonk0202 8 ай бұрын
"школа трансмутации передаёт привет" тупо я который играет волшебником трансмутации из-за того что он позволяет медные монеты в серебряные превращать
@kasodochka
@kasodochka 8 ай бұрын
Видимо в авторке играете. В мирах днд монеты имеют разную форму а не только материал, как раз против таких вот трансмутаторов)
@derzlonk0202
@derzlonk0202 8 ай бұрын
@@kasodochka да в авторке хотя про такое как-то даже не задумывался
@kasodochka
@kasodochka 8 ай бұрын
Ну это странно. Если это не лоу-фэнтези, где магия диковинка и редкость, то в среднем фэнтези и выше мир должен учитыаать, что в нем существует магия) А то это будет выглядеть так же нелепо, как и герой иссекая, который в сотый раз завоевывает мир "своими" изобретениями, до которых никто до него конечно же не додумался)
@derzlonk0202
@derzlonk0202 8 ай бұрын
@@kasodochka ну как раз в том мире магия была очень редкой
@kizildur1937
@kizildur1937 8 ай бұрын
Вот потому,я и ушел из ДнД в GURPS.Там три разных системы магии под любой вкус,и возможность создавать и нормально модифицировать свои спелы.А еще,у некров нет ограничений по количеству зомбей )
@Asterus7
@Asterus7 7 ай бұрын
Смотрел видос только ради этого коммента
@MariaEsenina
@MariaEsenina 7 ай бұрын
Ну ограничение сделано для настолки. Допустим накопили вы 30 скелетов и за каждого урон считать? В компьютерных играх это легко сделать по понятным причинам, да и в BG3 некроманты сделаны хорошо, а с правильным шмотом вообще имба (бесконечные заклинания, от которых бесконечное лечение), то есть обсосные заклинания оправдываются тем, что они становятся условно-бесплатными (при убийстве накапливаются особые некроячейки, причём даже с убийств собственной нежити), то есть одна шмотка переворачивает весь геймплей и оправдывает его слабость.
@kizildur1937
@kizildur1937 7 ай бұрын
@@MariaEsenina Так а если я хочу отыгрывать некроманта с кучей мертвецов,почему бы и нет? 30 скелетов хватит чтобы штурмовать небольшую деревню,на это вполне можно потратить одну игру.Плюс,всегда можно упростить,и автоматизировать все,было бы желание.
@MariaEsenina
@MariaEsenina 7 ай бұрын
@@kizildur1937 ну я сказала, что можно сделать как в BG3, когда чистый некромант сам по себе "сомнительно но окэй", а некромант с сюжетной прокачкой (книга по некромантии + свиток с заклинанием, которое нельзя больше выучить никаким путём + шмот именно на некроманта, который даёт условно-бесконечные касты) и он становится если не лучшим волшебником в момент, то точно самым долгоиграющим, способным не отправляться на отдых, т.к. при правильной игре ячейки тратиться будут очень медленно. То есть по сути исполняется желание автора видео, где некромант последовательно идёт к могуществу и получает его сполна.
@denizab6075
@denizab6075 2 күн бұрын
Честно моя теория насчёт некромантов заключается в том что при смене богов смерти с бога смерти что поощрял некромантию на бога смерти что ее ненавидит большенство класных заклинаний некромантии канули в святом огне оставив только самые пососнын и простые.
@nonenothing5009
@nonenothing5009 Күн бұрын
А с чего бы Богу Смерти вообще поощрять действия, буквально, идущие против смерти, как концепции, а значит и против самого Бога Смерти, который и воплощает собой данную концепцию?
@kasodochka
@kasodochka Күн бұрын
Тем временем Миркулч который Бог Смерти и топит ЗА некромантов)
@nonenothing5009
@nonenothing5009 Күн бұрын
@@kasodochka я так понимаю, с таким Бог смерть, как концепция, трактуется, как однозначно негативное явление? Или тут только моя проблема, что я слишком серьёзно пытаюсь относиться к статусу божества, в то время как в DnD боги сродни греческому пантеону - долданутые от своей силы гуманойды, которые господствуют над своими аспектами больше из прихоти, чем из обязанности?
@Mystery15th
@Mystery15th 8 ай бұрын
Привет, Kasoda, классный видос! Давно хотел тебя спросить, как сделать билд КУЛАЧНОГО БОЙЦА, какие классы(за исключением Монаха), расы, предыстории и предметы могут подойти? А, и подойдёт ли для этого раса Гибрид Симиков?
@user-mn9ck3gb6c
@user-mn9ck3gb6c 8 ай бұрын
ну воин наверное тогда нужен, может быть какой-нибудь мультикласс с варваром. Боевой стиль на 1к8 с удара кулаком под яростью и доп уроном от этой ярости... Может сработать. Раса тут подойдет любая, но лучше взять либо мобильную либо жевучую
@hroniclarchivist5432
@hroniclarchivist5432 8 ай бұрын
Чел выше абсолютно прав, добавлю ещё. Вроде есть фита на кулачный бой. Из рас, конечно, полуорк всегда хорош для мили. Дварфы тоже неплохо смотрятся. А насчёт монаха, на канале был видос про него, там про альтернативного монаха говорили, он повкуснее обычного будет.
@hroniclarchivist5432
@hroniclarchivist5432 8 ай бұрын
Ещё вспомнил, пожалуй мультикласс в плута может быть полезен И воин мастер боевых искусств, если мастер разрешит голыми руками использовать его абилки.
@thepracticeofchaos5629
@thepracticeofchaos5629 6 ай бұрын
Жрец-некромант ещё хуже волшебника, тк это жрец-ближник с перками на ближний бой. То есть, он лишается или мудрости, или телосложения для того, чтобы пафосно бить врагов косой по башке. Заговор типа "дубинки" решил бы эту проблему, но визарды до этого не додумались. Зато у тебя есть целое одно заклинание для создания зомби. Этот архетип точно стоит того, чтобы его брать.
@anicientone
@anicientone 5 ай бұрын
Автор видео просто перепутал АРПГ с ДнД. В ДнД некромант прежде всего ученый который сфокусирован на изучении этой школы магии а не некромант из Диабло 2 который ходит с перманентной армией скелетов, хотя и этого вам никто не мешает сделать но вам придется заплатить по одной ячейке после каждого долгого отдыха на поддержание своих скелетов. Кроме того этих скелетов вам никто не мешает одевать и давать разнообразное оружие, это минимальные отхождения от правил которые никакой гм не запретит. Однажды я отыгрывал такого школо-некроманта, вот только у меня был другой игрок - помощник падший паладин который этих скедетов бафал и таскал телегу куда мы складывали трупы, которые разделывали чтоб получить скелеты а не зомб и в телеге прятались скелеты в городе, хотя из за рода занятий мой некромант городов сильно избегал по понятным причинам. И вот мы таскались по кладбищам, расчленяли тела, проводили всяческие темные ритуалы чтоб скелетов бафать, таскались с телегой и это сделало из нас действительно таких вот отбросов цивилизованного общества, ищущих запретной силы, полностью оторвавшихся от нормальной морали и да у нас был свой весьма сильный отрят скелетов но это было полностью заслужено, обыграно и это изменило наших персонажей от того кем они были в начале кампании. А автор хочет просто из воздуха призывать нежить, без каких-либо материальных или нравственных проблем, а потом по щелчку пальцев превратиться в лича. Ну а что касается слабых некромантских заклинаний... ну во первых у них другой тип урона к которому монстры редко имеют сопротивление, во вторых у них есть другие уникальные эффекты. И опять же - персонаж который исключительно использует школу некромантии - это какой-то школо-мант а не волшебник, как вы вообще собираетесь отыгрывать того кто ничего кроме некромантии незнает но при этом является классом волшебника (буквально является ученым), почему бы не использовать огненный шар или любые другие заклинания комбинируя их с некромантией - мне не понять.
@zafl8221
@zafl8221 8 ай бұрын
Можно попрсить у мастера разрешить использовать магические предметы как фамилия и тога несколько склетов могут стать сильным (я думаю это будет честно для некромантов)
@hroniclarchivist5432
@hroniclarchivist5432 8 ай бұрын
Прочитал некроманта, но хочу уточнить, я правильно понимаю, что , с 10-го уровня, при общении с разумной нежитью, персонаж будет иметь +7 на проверки характеристик, просто от покрова?
@user-is1sx6ti3b
@user-is1sx6ti3b 6 ай бұрын
За уровни изгиба спины у девушек и выпячивание попки прям лайк, такая жиза)
@jiuuuc
@jiuuuc 8 ай бұрын
Следующий ролик: ДнД говно
@menosgrande3989
@menosgrande3989 8 ай бұрын
5:43 СРАВНЕНИЯ МОЕ ПОЧТЕНИЯ😂
@vasiliynkudryavtsev
@vasiliynkudryavtsev 8 ай бұрын
Потому, что создатели ДнД любят кромантов.
@Kate_Hoshimiya
@Kate_Hoshimiya 6 ай бұрын
Надо помнить, что, как ты и сам говорил, помимо того, что ты некромант, ты, в первую очередь, волшебник-некромант. А значит имеешь доступ к сотне других заклинаний, любой школы. Что сильно повышает твою версатильность. И вообще, тебе доступно заклинание "Желание", которое позволяет тебе создавать безумные эффекты, вплоть, как раз-таки, до призывов армий нежити. И, кстати, оно дамажит тебя некротической энергией, которую, как некроманрт, ты будешь резать. Также, как ДМ, я могу выдать игроку один из десятков артефактов, призывающих нежить под его контроль, расширив его возможности к созданию армии. Но вообще, конечно, главная фишка не в нежити, а в самих заклинаниях некромантии. Например, чисто волшевские заклинания: волшебный сосуд и двойник (который блин даёт тебе бессмертие). Плюс, в видео не упомянут Ташас калдрон, где есть призыв духа-нежити с имбовым статблоком и набором умений и атак. И пляска смерти из гайда Ксанатара, которая позволяет воскрешать вокруг себя 5 трупов концентрацией в час. Вывод: видео не совсем объективное. 8/10 на кинопоиске
@tim228_drg
@tim228_drg 15 күн бұрын
Все мы все понимаем что он был добавлен только для отыгрыша енота некроманта
@Gloynus
@Gloynus 8 ай бұрын
С трудом терплю игровые реализации магии. Они не передают никакой сложности овладения этим искусством. По итогу, маг - это просто рядовой человек, что выбрал такое направление, а не личность, с выдающимися интеллектуальными способностями.
@nonenothing5009
@nonenothing5009 8 ай бұрын
Вопрос проработки магического реализма в произведениях - в том числе и игровых - с данной тематикой.
@nexurio_russo
@nexurio_russo 8 ай бұрын
Как мастер по другой системе, Гурпс, я передаю привет товарищам по ролёвкам! В Гурпсе (базовая книжка плюс продвинутая по магии) - маг сосёт лимонную конфету. Возможно, даже две за раз. Смотрите: воин может перерезать глотку одной цели и подбежать к следующей (это если продвинутые книжки брать, там начинается грязь). Стрелок просто играет с врагами в кукол вуду, прошивая жизненно-важные органы каждым попаданием (если не ваншот, то вялая вафелька, неспособная дальше сражаться, плюс после битвы его спасёт только полевая хирургия и чудо). А маг... эээ... маг?... Заклинание Видение Смерти. Кастуется *три хода*. Если тебя ранили, воздействовали или как-то ещё отвлекли - бросок Воли, чтобы не сбросить концентрацию. Ну хорошо, бои редко перешагивают за 10 ходов, что же такое происходит дальше? Враг вынужден делать бросок Страха. То есть он сначала сопротивляется своей Волей, а потом получает случайные люли из Таблицы Страха. Чаще всего - оглушение на пару секунд или какую-нибудь фобию. Ну то есть оно даже врага не всегда выключает! По итогу маги - это хитрецы похлеще плутов. Они могут превращать щебень в железо заклинанием Трансмутации, а затем сдавать его в чермет. Или с заклинанием Состарить сварить из самогона бренди 50-летней выдержки. Хорошо-хорошо, есть мощные заклинания. Вроде у друидов есть, кажется, у которых есть призыв суммонов, вроде медведя. Я давно слышал эту историю, но там выходило, что даже если медведя убьют - друид просто кастует его снова почти без потерь. Не знаю что там такое было, то ли хитрый билд, то ли реально спеллы сломаны. Но это скорее исключение, и то довольно неточное. В общем, приготовьтесь к тому, что вы сможете разговаривать с цветами и создавать воздух в комнате, вам он понадобится, духота ещё та. По итогу самое прикольное, что удавалось сотворить в одной из моих компаний - это магический браслет, стреляющий электрическими дугами. Ну то есть магический шокер, и то зачарование, а не заклинание. Ваш Некс ;")
@nexurio_russo
@nexurio_russo 8 ай бұрын
P. S. В Гурпс есть магия и псионика, и вторая, чаще всего, работает не как "превращение энергии во что-то полезное", а как "расширитель возможностей тела". То есть если псионически можешь левитировать - это для тебя почти как же естесственно, как ходить. Так вот, был один в Фоллауте чувак, который взял телекинез на металлические предметы. И вкачал его. Очень сильно вкачал. По итогу он носил горсть шурупов и болтов, которыми стрелял как из рельсотрона)) А ещё носил железные доспехи, благодаря чему мог левитировать. А ещё однажды он взял большой лист металла, чтобы держать его в воздухе от кислотного дождя над всей пати. А ещё, когда дождь закончился, они сели на этот лист со всем хабаром и полетели. Араааабская ноооочь! В баре он сделал что-то вроде ФУС-РО-ДА по одному особо наглому челу, сделав вид, что он руками поднял железный стол и метнул его в жертву)) И моё любимое: они встретили враждебного супермутанта в металлических доспехах... чувак просто поднял его два раза на 40-метровую высоту и превратил бугая в кровавую отбивную)) В общем, если создавать архимага одной абилки, и относиться к ней с фантазией - то псионика ваш лучший друг.
@AlSanGen
@AlSanGen 6 ай бұрын
6:00 школа вызова основана на призыве. Не некромантия, не школа познания жизни и смерти
@ussr_tao
@ussr_tao 6 ай бұрын
Некромантов не любят не за то, что они трупы поднимают, а за то, что являются охотниками на охотников, т.е. за сильной жизненной силой.
@MrAkeron
@MrAkeron 6 ай бұрын
в предыдущих редакциях вариаций заклинаний некромантии (в том числе по части создания нежити) было гораздо больше. Но WoC, похоже, специально режут волшебников по части потенциала, т.к. самые вкусные заклинания некромантов были отданы... жрецам. И вообще, играешь раз за разом в D&D и понимаешь, что баланс системы похерен нафиг, а кастеров в бестиарии вообще из кастеров в монстров превратили: по правилам кастеры могут ведь кастовать тот же Огненный шар и повышенной ячейкой... но что мы видим, когда открываем официальные статблоки, например, Софины, Саймона Омара или друида из "Мультиверса Морденкайнена" - тупо количество кастов в день вместо количества доступных ячеек, как это есть, например, в статблоке лича... В итоге система полностью вырождается, если не использовать исправления и дополнения домашних заготовок самого Мастера - например, не пересчитывать заново статблоки друидов, архидруидов, жрецов, волшебников и т.п. с учётом правил достижения ими того или иного предполагаемого уровня в классе. Или, по мнению авторов ДнД, кастеры-НПС где-то в других мирах и по другим правилам прокачиваются до своих уровней в отличие от персонажей игроков?!
@er37258
@er37258 2 ай бұрын
3:26 Я посмотрел, в целом если призыв духов считать за воскрешение нежити, то модет и больше
@yorgen468
@yorgen468 8 ай бұрын
На моменте с котиком раскидывающим кубики я всхрюкнул
@isiltarexilium798
@isiltarexilium798 8 ай бұрын
На самом деле сильно зависит от исполнения.Нежити много и вы можете брать ее под контроль. Есть реально мощные твари вроде nightwalker, которых легко "затамить", но при этом они безумно полезны. Есть и бюджетные альтернативы вроде мумий и тд. Но обычно найтволкер+создаете умертвия и получаете чуваков, которые могут саммонить всяких скелетов. да, вы потеряете контроль, но они разумны, а значит можете их завербовать, а если у вас найтсталкер за спиной, то у вас есть весомый аргумент. Скелеты тоже не настолько тупы, как зомби какие-то. Вы легко их можете так же заставить работать на себя, используя их фактически как роботов. Я так их в аренду сдавал кузнецам и тд, как рабочую силу. В общем если не зацикливаться на зомбях, которые совершенно тупые и всегда идут по прямой, то нежить поумнее - поддается доминации. Более того... те же скелеты легко транспортируются целыми ящиками. Так что тащить караван за собой с армией/стройбатом вполне легко. В общем некромент для меня как был, так и остается сильнейшим архетипом, стоит лишь подойти творчески. Вам не обязательно контролировать каждого магически. Хотя тоже самое и с зомби. Вы можете наплодить туеву хучу зомбей,но кто вам сказал что именно вы должны ими управлять? Или что вы вообще должны ими управлять. Оять же, часто достаточно их наплодить, транспортировать и отправить на прогулку. Да, это злобно и не слишком контролируемо, но если персонаж злой, то и черт с ним, какие-нибудь приключенцы справятся с последствиями после вас как-нибудь. Достаточно помнить, что нежить никуда не исчезает, а лишь вы теряете прямой контроль над ней. Умных - доминантить дипломатией или силой, а тупых- упаковать до востребованности. Напомню что зомби нежить не атакует, их интересуют живые. Так что вы всегда можете отправить скелетов разгружать бочки/гробы с зомбями в обездиженом виде, а после они сами найдут кого сожрать в округе. Ну или можете привести их используя приманки. Думайте.
@kasodochka
@kasodochka 8 ай бұрын
Что ж, вот и альтернативные мнения повылазили) Согласен отчасти, разве что скелеты точно так же как и зомби будут вас атаковать несмотря на сви 6 инты так как это гребанная нежить. Договариваться со своей нежитью... У кого-то выйдет, у кого-то нет. Вы предлагаете играть в какой-то сим сити с постройкой своей нежить индустрии, и все это чтобы какой-то волшебник школы воплощения щелкнул пальцами и стер все 1 им огненным шаром) Хотя, если вы наслаждаетесь игрой за некроманта, то я рад! Хоть кто-то
@isiltarexilium798
@isiltarexilium798 8 ай бұрын
@@kasodochka сильных волшебников не настолько много. И вы не представляете насколько большие масштабы могут быть, если уделить время. Про договориться с нежитью. Да, не всегда. Но несговорчивый быстро кончаются с помощью найтволкера. Опять же. Потратить время и у вас будет целая империя андедов. Не говоря о том, что это крайне благостная почва для инвестиций. Аграрный бизнес например. Есть фермер и куча работников, что пашут 24/7, не требуя ни еды, ни отдыха, лишь платите деньги умертвиям-прорабам. Тоже самое работает с шахтами и тд. А ещё вы все ещё волшебник и не ограничивается лишь некромантией. Магический крафт тоже никто не отменял. Некромантия - это масштаб, возможности и терпение. Не каждому подходит, но это самый простой способ обретения могущества, по этому к ней и обращаются. Правда остаётся вопрос в том "какому некроманту нужна пати?".
@kasodochka
@kasodochka 8 ай бұрын
@isiltarexilium798 Если вас устраивает такое, если вы видите некроманта не как создаюдего огненных черепов и лордов черепов мага, а как мага который ищет умертвий и договаривается с ними о том как вести бизнес... Ну ок, мне и за другие классы ничего не мешает искать работников, вести бизнес, строить свое королевство.
@user-cx5uw4fq6n
@user-cx5uw4fq6n 4 ай бұрын
Просто придумай свои заклинания или договорись с мастером. Всё. Ты починил класс
@user-fy1bn1os6d
@user-fy1bn1os6d 8 ай бұрын
Короче, главный косяк тут в основном в контроле... и понятно почему в Pathfinder некры круче, во втором издании ДНД тоже, ибо первую нежить ты можешь поднимать уже на первом круге(Очень дефективную, но сам факт) Вернёмся к Pathfinder . Тут у нас есть Подобная заклинанию способность: Контроль Нежити, зависит от Харизмы, количество использований в день: 3+Мод Инты, СБ 10+1/2 уровня+Мод. Харизмы. = 2 Круг, Власть над нежитью. Как Бонус, есть Кража Голоса, Со спасом по стойкости. Если пройдёт, вражеский волшебник считай бесполезен. Второй Круг. Действует Постоянно. Обычное оживление нежити. 3 Круг Жреца, 4-й Волшебника. Можно в сумме оживить на 4КЗ за 1 свой КЗ. Иными словами на 20 уровне некромант может поднять 80 КЗ Нежити. Это или чеиыре убер зомби, или много других вариантов... Ведь возможны модификации врожде бессмертного Кровавого Скелета(Убить можно, полив останки святой Водой) И многого другого. Низшее Оживление нежити 1 Скелет или зомби за раз, без Модификаций. 2 Круг Жреца, 3-й у волшебника. Разговор с Мертвыми: 3-й Круг Жреца. Слепота/Глухота - действует Постоянно. Если пройдёт Лучник или Волшебник врага бесполезны. 5 Круг - удушье. Можно косплеить Дарта Вейдера. 6 Круг Создание нежити( абгрейд заклинания на 4-м) - упыри, мумии, вурдалаки, крипота 8 Круг Создание Высшей нежити - тени, призраки... или лютая крипота из плоти
@user-rb7jd4ry4i
@user-rb7jd4ry4i 8 ай бұрын
О великий Векна благослови этого смертного за попытку исправить сей трындец с некромантами.
@ahat24
@ahat24 2 ай бұрын
Можно окунуться в историю. Где визарды и подобные плотно боролись с тем, чтобы их не ассоциировали с сатанистами. Реально такая проблема была много лет и принесла немало проблем (и хайпа). Возможно поэтому не стали сильно прорабатывать этот архетип. Иначе все были бы некромантами (потому что они реально крутые)
@Nemiroffthebest
@Nemiroffthebest 6 ай бұрын
Смотри у меня есть план как создать армию крутой нежети для негроманта! Для начала берём спел - слабоумие(всего то 8й круг, у нас кастеры 8го круга повсюду лазят, вы че не знали?), используем его на понравившуюся нежить, теперь ей не уйти от нашей великой и могучей абилки 14го уровня - УПРАВЛЕНИЕ НЕЖИТЬЮ :D Жаль конечно, что нужно будет делать это раз в день, но тут ничего не поделать.
@nagashan6748
@nagashan6748 8 ай бұрын
(класс волшебник) Проблему с дороговизной нежити можно пофиксить инвокацией "бессмертный раб" = нет ограничения на Ур ячейки так что с ним как и должно некроманту начинаешь экономя ячейки стабильно поддерживать отряд нежити растущий с уровнем Необычный предмет "доспехи проклятого", (по описанию больше зачарование чем уник артефакт) позволяет любому существу способному говорить и носить средний доспех раз в день кастовать поднятие трупа 3 Ур без траты ячеек что позволит увеличить орду ещё на 4 тела и более когда появятся упыри/умертвия способные говорить/читать заклинание
@nagashan6748
@nagashan6748 8 ай бұрын
Кстати пока писал задумался можно ли распространить эффект таланта "мрачная жатва" на убийства которые совершает призванная тобой нежить? 🤔
@kasodochka
@kasodochka 8 ай бұрын
А каким образом тут бессмертный раб поможет, если эта способность дает максимум 1го зомби держать?
@kasodochka
@kasodochka 8 ай бұрын
Потому что ты не можешь применить восставший труп выше 3го уровня с помощью этого воззвания. Все такие способности работают на минимальный уровень ячейки
@nagashan6748
@nagashan6748 8 ай бұрын
Если так то туше, но вообще я не вижу в вординге каких либо ограничений "Вы можете использовать заклинание восставший труп [animate dead], без затраты ячейки заклинания"
@kasodochka
@kasodochka 8 ай бұрын
@nagashan6748 Насколько я знаю, нет. Это еще можно было бы натянуть на глобус с пляской смерти(хотя и это не должно так работать), но не с восставшим трупом. Ты создаешь нежить, каст мгновенный и постоянный. Во-первых это сделало бы некромантом из приключений бессмертными и неубиваемыми, во-вторых это выгляди также, как и просить мастера добавить мод. Интеллекта к урону, который нанес камушек, отлетевший при взрыве огненного шара. Да, технически камушек нанес урон, причиной которого стало заклинание. Но разве вы бы добавили бонус?
@DeimosWim
@DeimosWim 8 ай бұрын
Грустно видеть, что без подачи ДМа ни один некромант не сможет руководить хотя бы одной, но достаточно сильной нежитью Тем временем паладин-клятвопреступник 3 уровня УЖЕ может иметь под контролем 1 вурдалака или огра-зомби, на 5 тот же Пылающий череп или Баньши, а к 6 можно взять под контроль Призрака, который уже может иметь у себя во владении 7 спектров, если накопит за счёт трупов (важный момент: именно под ЕГО контролем, а не просто существующие обособленно, иначе они бы и на нас нападали). И всё это за... один божественный канал, который восстанавливается за короткий отдых и не является ячейкой заклинаний, но может ею стать. И, раз есть возможность, спрошу: будет ли когда-нибудь разбор чародеев?
@ivanletunov9815
@ivanletunov9815 8 ай бұрын
Понял понял... Я пошол писать свои правила игры. Чесно когда неограниченные возможности для отыгрыша встречаются с жосткими ограничениями правил, поевляются гениальные обьюзы типа коробки с крысами, это конечно смешно но такова происходить не должно. Ещё одна причина не следовать правилам или создавать свои.
@elinagurkina418
@elinagurkina418 8 ай бұрын
Как человек играющая сейчас за некроманта, я понимаю общую боль, поскольку на абилки некра в этой редакции без слез не взглянешь. То же первое заклинание на поднятие нежити сыгрыло со мной злую шутку: мой некр смог найти и поднять двух хороших зомбарей, но из-за того что мой перс был в отрубе и недееспособный,и он как я был забывчив, я не смогла обновить заклинание и все...где-то в том регионе шатаются два зомбаря. Еще по сюжету это был крайне сложный квест по нахождению и поднятию и так тупо их просрать...
Самый лучший Обзор Space Marine 2 / Булджать
21:15
when you have plan B 😂
00:11
Andrey Grechka
Рет қаралды 57 МЛН
У ГОРДЕЯ ПОЖАР в ОФИСЕ!
01:01
Дима Гордей
Рет қаралды 8 МЛН
SCHOOLBOY. Мама флексит 🫣👩🏻
00:41
⚡️КАН АНДРЕЙ⚡️
Рет қаралды 7 МЛН
An Unknown Ending💪
00:49
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 33 МЛН
Слишком хорошие заклинания в ДнД
19:02
Поводильник
Рет қаралды 61 М.
Воин в Dungeons & Dragons: стратегии и тактики игры
1:25:57
when you have plan B 😂
00:11
Andrey Grechka
Рет қаралды 57 МЛН