Как делают хороший UI в играх (а как плохой) - дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерах

  Рет қаралды 280,305

XYZ

XYZ

Күн бұрын

Пікірлер: 928
@khaleminets
@khaleminets 4 жыл бұрын
Сделайте видео по экономике в игре, как устанавливают ценообразование, ценность самих денег, то как тяжело/легко будут они доставаться игроку. Ну и плохие и хорошие примеры
@nentoxy880
@nentoxy880 4 жыл бұрын
поддерживаю
@XYZSchool
@XYZSchool 4 жыл бұрын
Уже в процессе! Ждите через неделю)
@проеравыафыв
@проеравыафыв 4 жыл бұрын
@@XYZSchool наверное, одно из единственных видио на ютабе которое я правда буду ждать.
@sunflesh1764
@sunflesh1764 4 жыл бұрын
Ну ждемс
@nentoxy880
@nentoxy880 4 жыл бұрын
@@XYZSchool спасибо 😎❤️👍
@НатальяКалашникова-е1и
@НатальяКалашникова-е1и 4 жыл бұрын
Вспоминаю обзор на Вангеров от БУЛДЖАТЬ: "...потому что признать, что тебя победил не босс, а интерфейс - это действительно больно" 😅
@ruchirui_lustros
@ruchirui_lustros 4 жыл бұрын
Боже, какая боль c этими Вангерами хD
@The_First_lemon
@The_First_lemon 4 жыл бұрын
Ахаха)
@АндрейАгрич
@АндрейАгрич 3 жыл бұрын
для разрабов вангеров есть отдельный котёл в аду
@ChernecFromCosmos
@ChernecFromCosmos 2 жыл бұрын
Не играйте в Дварф Фортрес!
@moki_2166
@moki_2166 Жыл бұрын
Я уже подумал ты мутант, который играл в Вангер
@sergeymiletin6884
@sergeymiletin6884 4 жыл бұрын
Perfect World развивается уже 15 лет, но всё никак не разовьётся
@alexneuron4188
@alexneuron4188 4 жыл бұрын
Кто-то еще играет в MMORPG?
@syberpunk6602
@syberpunk6602 4 жыл бұрын
он как мои знакомые остановился в развитии на ранних этапах))
@TheSK1PP
@TheSK1PP 4 жыл бұрын
@@alexneuron4188 много кто, только вот во что играть - вопрос. Ибо каждые полгода - год выходит большая дрочильня и по сути все они одинаковы
@Типо-г2и
@Типо-г2и 4 жыл бұрын
@@TheSK1PP в тесо поиграйте)
@TheSK1PP
@TheSK1PP 4 жыл бұрын
@@Типо-г2и да думал попробовать, ибо внешне выглядит как именно то, что надо, но одному не очень интересно залетать в ммо
@capsey_
@capsey_ 4 жыл бұрын
Не ну тут видео будто специально выходило под Cyberpunk 2077
@LobanovSpace
@LobanovSpace 4 жыл бұрын
Как тебе игра?
@MrBoomDeveloper
@MrBoomDeveloper 4 жыл бұрын
@@LobanovSpace о, привет! Не ожидал тебя здесь увидеть
@alicevalentine5877
@alicevalentine5877 4 жыл бұрын
вот только хотела это написать
@gn4128
@gn4128 4 жыл бұрын
@@LobanovSpace мне зашло, хотя ролик действительно в тему, ибо меню иногда не очень удобны
@StiffsCompany
@StiffsCompany 4 жыл бұрын
Я весь ролик ждал, пока покажут и засрут UI из Cyberpunk)
@maxpsyh3389
@maxpsyh3389 4 жыл бұрын
В Вангерах бесил интерфейс. Но там всё бесило, и это было специально так задумано :)
@Olek2306
@Olek2306 4 жыл бұрын
Не всё задумано так, но всё бесило, согласен)
@whoamirn
@whoamirn 4 жыл бұрын
Все так задумано, но не согласен, не бесил
@Olek2306
@Olek2306 4 жыл бұрын
@@whoamirn аха, кого как. Но автор просто говорил, что, например, белыми стихами элиподы говорят по задумке, чтоб сложнее было их воспринять, а управление такое корявое получилось случайно. а насчёт бесило/не бесило дело каждого
@verrybadnickname
@verrybadnickname 4 жыл бұрын
Мне нравится интерфейс Вангеров. Стильно и не сказал бы что прям неудобно. Худший интерфейс это Киберпанк на мой взгляд. Вот так навскидку, хуже не могу вспомнить.
@BPGames
@BPGames 4 жыл бұрын
в Perfect World уже пора заканчивать играть а не начинать))
@neyankovsky
@neyankovsky 4 жыл бұрын
Он живой оказывается, офигеть.
@MINIMANUS
@MINIMANUS 4 жыл бұрын
Пока туда вливают додики тоннами бабло она будет жить
@Pro100YSER
@Pro100YSER 4 жыл бұрын
усиленная реклама перед скамом пирамидыXD
@Mihalo15z
@Mihalo15z 4 жыл бұрын
уже и заканчивать то поздно, лет так 10 как)
@cancent
@cancent 4 жыл бұрын
я считал это лучшей мморпг, там такая социальная часть это пиздец, а после версии 1.4.6 она умерла, создатели гении, ведь при онлайне 1-4к столько бабла выкачать
@linus2525
@linus2525 4 жыл бұрын
Оо у них каждый день видео. И они умудряются находить крутые темы и в том числе познавательные .
@adilbek.ermekov
@adilbek.ermekov 4 жыл бұрын
Каждые 4 дня
@alisa_art_exe
@alisa_art_exe 4 жыл бұрын
Да-да, я тоже путаю их с DTF
@user-ex5pg3oy9c
@user-ex5pg3oy9c 4 жыл бұрын
Надо же как-то курсы продавать
@danilalitvinov4744
@danilalitvinov4744 4 жыл бұрын
А где Майнкрафт то?)
@vnimeme
@vnimeme 4 жыл бұрын
Кликбейт
@Flahtort
@Flahtort 4 жыл бұрын
@@vnimeme , скорее недобросовестность. Какой рофл пихать игру в превью, но не упоминать её, если б любая другая игра всё равно бы сработала нормально - не понятн.
@KrichProduction
@KrichProduction 4 жыл бұрын
Он на столько идеален, что его даже упоминать нельзя рядом с другими проектами.
@fausdr3868
@fausdr3868 4 жыл бұрын
@@KrichProduction Дело не в этом...
@Gleben-l6q
@Gleben-l6q 4 жыл бұрын
@@fausdr3868 Да не, как раз в этом XD
@teenjak
@teenjak 4 жыл бұрын
Ребята, я думаю вы лучший канал для людей интересующихся видеоиграми! Такой контент нужен всему игровому сообществу, чтобы общий уровень видеоигровой культуры увеличивался. Чтобы игроки понимали разработчиков, а разработчики могли доносить свои идеи до игроков. Спасибо!
@koldunk17
@koldunk17 4 жыл бұрын
Неудобный интерфейс был в java-играх на кнопочных телефонах. Чтобы узнать что делает какой-либо элемент, нужно было ждать бегущую строку, а на маленьких экранах с соответсвующим расширением текст был не всегда читаемым.
@woc3channel
@woc3channel 4 жыл бұрын
CDPR: ну да, ну да, мы будем пихать красный цвет во все щели.
@pulolso
@pulolso 4 жыл бұрын
И разве от этого стало плохо?
@theepicwizard4631
@theepicwizard4631 4 жыл бұрын
@@pulolso Нет, потому что если интерфейс полон красных элементов, то они уравновешивают друг-друга, и выделятся будет контрастный по цвету элемент, типо ярко синей кнопки
@tin-slayer-3368
@tin-slayer-3368 4 жыл бұрын
@@theepicwizard4631 ну хз, значок V я бывает в упор не вижу (хорошо, что табы спасают), мб надо попробовать отключить легенду)
@VARMAN_VV
@VARMAN_VV 4 жыл бұрын
@@theepicwizard4631 если что интерфейс можно менять. Полистайте режим для дальтоников.
@metramaks
@metramaks 4 жыл бұрын
Но ведь очень стильно выглядит (не берём в расчёт инвентарь).
@smakes
@smakes 4 жыл бұрын
На канале Design Doc есть серия видео посвящённая этому - "Good Design, Bad Design". Как раз по этой теме. Советую, кому интересно.
@victorcoyenn
@victorcoyenn 4 жыл бұрын
Thank you ✌
@JackersdSK
@JackersdSK 4 жыл бұрын
Вернулся сюда сказать спасибо за рекомендацию. Годнейший контент.
@abzac1621
@abzac1621 4 жыл бұрын
"Полетать по красивому миру и полюбоваться..." *Показывает мыльную графику уровня "Serious Sam II"* Жёстко.
@parzival6381
@parzival6381 4 жыл бұрын
Реклама... Что поделаешь, а так да смешно и выглядит как стёб
@Unface91
@Unface91 4 жыл бұрын
Всех нас бесит один элемент, связанный с интерфейсом - Телефон в GTA Online.
@nikolaykovrigin634
@nikolaykovrigin634 4 жыл бұрын
а если быть точнее - гребаный, мать его, Лестер
@nikitadead2845
@nikitadead2845 4 жыл бұрын
сейчас игра в неё, сука почему я не могу сохранится из того же самого списка где я могу загрузится. почему я должен ради сохранения переходить в этот телефон.
@gn4128
@gn4128 4 жыл бұрын
скорее меню в левом верхнем углу
@metramaks
@metramaks 4 жыл бұрын
Да там весь дизайн всего в Онлайне как говно сделано. Я начал играть после раздачи в ЕГС, но бросил через несколько часов, потому что сделано это всё ужасно.
@allodcompressor9005
@allodcompressor9005 4 жыл бұрын
Солидарен с вами, я считаю, что необходимо было сделать доступ к необходимым пунктам гораздо быстрее и удобнее, ибо тыкать стрелочки совсем не удобно
@cybershrek228
@cybershrek228 4 жыл бұрын
в eve online картинка просто для галочки, потому что всё делается через таблицы
@miakodakot7359
@miakodakot7359 3 жыл бұрын
И вообще это Excel таблица
@krastoak3603
@krastoak3603 2 жыл бұрын
@@miakodakot7359 ахахахаха
@FG-jl3cz
@FG-jl3cz 4 жыл бұрын
Играю в Tom Clancy's The Division, открываю инвентарь и понимаю, что я нихуя не понимаю... Однако стилистически он прекрасен, это да.
@Pro100YSER
@Pro100YSER 4 жыл бұрын
да нет, в дивижен довольно простой по сравнению с многими ММО
@RavenG102
@RavenG102 4 жыл бұрын
@@Pro100YSER попробуй с первой попытки собрать рейд =)
@Pro100YSER
@Pro100YSER 4 жыл бұрын
@@RavenG102 я уж не помню нихрена, но проблем особых не было когда играл
@ky6ik171
@ky6ik171 4 жыл бұрын
Во второй части ещё хуже
@prodmillp
@prodmillp 4 жыл бұрын
Если бы он не лагал, он был бы вполне нормальным... Но когда ты открываешь его, а его попросту нет, раздражает)
@ChavsberryGaming
@ChavsberryGaming 4 жыл бұрын
Skyrim - больше списков Богу списков!
@Regynate
@Regynate 4 жыл бұрын
В бездну список!
@алексейстратов-л4ж
@алексейстратов-л4ж 4 жыл бұрын
@@Regynate на плаху его)))
@SoulIsSelfishAF
@SoulIsSelfishAF 4 жыл бұрын
Охх, он ведь до сих пор толком не приспособлен для мышки...
@ЮлияЧалова-п3ы
@ЮлияЧалова-п3ы 3 жыл бұрын
@@алексейстратов-л4ж Жил без страха и умер без страха
@ThomasBlack452
@ThomasBlack452 3 жыл бұрын
Даааа, Скайрим.... в скайриме и интерфейс - это худшее решение за всю историю игр, что я видел. Охренеть удобно: сначала открывается меню, в котором надо отдельно выбрать инвентарь, в инвентаре блин одежду, потом еще списки, списки, списки.... Могли бы не останавливаться и добавить еще пару пунктов, прежде чем добрать до простейшего одевания шмотки на персонажа. А еще чтобы на каждом пункте меня игра спрашивала уверен ли я, "ok\cancel?".
@stoormer1805
@stoormer1805 4 жыл бұрын
у тебя всегда будут проблемы с UI, если у тебя экран формата 21:9
@jerrygreenest
@jerrygreenest 4 жыл бұрын
Поэтому и говорят, что важные элементы должны быть относительно центра, а информация-мусор, если уж так хочется её куда-то впендюрить, - то пусть где-то сбоку
@ИгорьКовальков-м3ш
@ИгорьКовальков-м3ш 4 жыл бұрын
когда то также говорили и про 16:9 до сих пор встречаю индивидов для которых игры на монике 3:4 более предпочитаемы.
@bildercat5769
@bildercat5769 4 жыл бұрын
Он хотя бы достаточно популярен как стандарт, в отличие от моего 19,5:9 экрана телефона. Но стоит отдать должное что в большинстве игр и интерфейсов, за некоторым исключением, проблемы возникают достаточно редко
@Savostin_Alex
@Savostin_Alex 4 жыл бұрын
у меня 32:9 в Киберпанке не сделали центровку элементов как было в Ведьмаке, беда, на карту смотреть почти нереально))
@jerrygreenest
@jerrygreenest 4 жыл бұрын
​@@Savostin_Alex: 32:9? В 3д играх это случаем не шире, чем дает обзор реальный глаз?)
@Nistail
@Nistail 4 жыл бұрын
Самое бесячее - работа с поселением и снарягой при игре с клавы в Fallout 4.
@БогданМаксимец-ш4ш
@БогданМаксимец-ш4ш 4 жыл бұрын
Бл**ь, постоянно весь мусор со станка забирал
@AlexGun1st
@AlexGun1st 4 жыл бұрын
В последние лет 8 разработчики очень сильно перебарщивают с HUD. Особенно в РПГ с открытым миром, все эти маркеры на карте, при том даже в тех местах где ты еще ни разу не был. При том лаконичные карты ушли к сожалению в прошлое, а на их смену пришли чуть ли не гугл-карты в руках у игрока.
@An_Xat
@An_Xat 11 ай бұрын
Если бы в РПГ не было отметок на карте, учитывая их нынешний масштаб, игроки бы тыкались в каждый угол в поисках лута, отчего игра бы скорее раздражала неудобством, чем развлекала, да и часто бы приходили в пустые места. В РПГ же важно собирать свой билд\класс, поэтому важно знать как и где прокачаться. Идеальный пример в наше время - Елден Ринг, где значимые предметы попрятаны по локациям, но непонятно где они. Так что чистая карта подходит либо небольшим мирам, как Готика, либо где исследование мира не несёт большой значимости. Если отметки есть, ну побурчат какие-нибудь олдфаги и фиг бы с ними, а вот если отметок нет (когда должны быть), то это вызовет гораздо более сильное недовольство игрой. Можно конечно давать интуитивные подсказки игроку, где брать нужную экипировку, но это уже вершина геймдизайна, и игры с этим справляются пока лишь отчасти.
@alexperemey6046
@alexperemey6046 10 ай бұрын
@@An_Xat Это все слова. Если бы, да кабы. Ты же не проверял.
@vladtkachenko7581
@vladtkachenko7581 4 жыл бұрын
Это гениально! Вы сделали невероятное) вплели рекламу в ролик так что если пропустишь рекламу можешь и часть ролика пропустить. Я просто похлопаю
@FoxSlyme
@FoxSlyme 4 жыл бұрын
Я вообще понял, что это реклама, только когда автор сказал про ссылки в описании 😂
@AinskaldirHammersong
@AinskaldirHammersong 4 жыл бұрын
@@FoxSlyme Я наловчился распознавать рекламу с первой-второй фразы. Эту я распознал еще до того как прозвучала фраза про спонсорство.
@FoxSlyme
@FoxSlyme 4 жыл бұрын
@@AinskaldirHammersong ну я обычно тоже так умею, но иногда я просто слушаю без напряга
@alexperemey6046
@alexperemey6046 10 ай бұрын
Это же качественный интерфейс, ты чего?
@ВолодимирКолягін
@ВолодимирКолягін 2 жыл бұрын
Не досмотрел но уже плюсую за обяснение научного подхода постоения UI. Очень полезно и информативно. Продолжайте так же.
@ssku0291
@ssku0291 4 жыл бұрын
Очень нравится интерфейс в первом ведьмаке. Не назвала бы его громоздким, атмосферным и стилизованным - да:)
@Artemiy_G
@Artemiy_G 4 жыл бұрын
Отдельное спасибо за текст в левом нижнем углу - постоянно пользуюсь! UI хорош))
@stingray2223
@stingray2223 4 жыл бұрын
а как же рассказать про гномью крепость!?! где еще можно найти полное отсутствие человеческого UI???
@mkrrnv
@mkrrnv 4 жыл бұрын
Я искал этот комментарий, в душу заглянул... Но отсутствие нормального UI в dwarf fortress было оправдано тем, что одномоментный расчет кучи физических явлений слишком уж сжирает память, и на красивые свистоперделки не хватает простора Но вот в Steam-версии, кажется, уже получше постарались
@DevilYobte
@DevilYobte 4 жыл бұрын
@@mkrrnv не подскажешь что за steam версия такая?
@mkrrnv
@mkrrnv 4 жыл бұрын
@@DevilYobte Bay 12 Games взяли команду художников и перерисовали спрайты Помимо этого прикрутили приемлемый UI
@rage6848
@rage6848 4 жыл бұрын
Спасибо за видео,ждал его очень долго!)
@inomi1333
@inomi1333 4 жыл бұрын
Прикольно. Мне кажется скоро можно будет для любой игры подобрать видео с этого канала.
@allodcompressor9005
@allodcompressor9005 4 жыл бұрын
В TESV: Skyrim меню, несмотря на минималистичность, не выполняет основную функцию: быстрый доступ к предметам, так как их очень много. Проблема решается модом SKYUI, однако, я считаю, что разработчикам необходимо было изначально подумать о том, насколько много предметов может носить игрок и как быстро игрок сможет получить доступ к желаемому
@nextgen3442
@nextgen3442 2 жыл бұрын
Это прям головная боль, сидеть листать полчаса меню до нужного ингредиента или кольца. После SKYUI играть с ванильным интерфейсом вообще нет желания
@622Mainez
@622Mainez 2 жыл бұрын
Чел, 2011 год, тогда люди не думали, а делали красиво
@allodcompressor9005
@allodcompressor9005 2 жыл бұрын
@@622Mainez , если бы не думали, то игра была бы гораздо хуже. Геймдизайн - крайне важная составляющая игры и если бы беседка наняла целевую группу и предложила им 100+ часов тестирования игры, то они бы явно изменили интерфейс в лучшую сторону
@alexperemey6046
@alexperemey6046 10 ай бұрын
@@622Mainez При этом сделали некрасиво. Интерфейс Скайрима вообще не гармонирует по стилю с фентези миром. У него стиль технологичных панелей приборов.
@ivanvik7346
@ivanvik7346 4 жыл бұрын
"Сударь, вы лиходей!" орнул с перевода)
@rorva
@rorva 4 жыл бұрын
Дай таймкод пожалуйста😅
@ivanvik7346
@ivanvik7346 4 жыл бұрын
@@rorva я не запомнил) там из гта5)
@OdemGeek
@OdemGeek 4 жыл бұрын
На мобильных платформах вообще всё сложно, интерфейс должен быть большой под пальцы и значки, ужас. Мучаюсь.
@He4vener
@He4vener 4 жыл бұрын
Но некоторые проекты очень даже хорошо справляются с этой задачей. Например, ArkNights. Большие кнопки, шрифт в меру маленький для кучи текста и в меру крупный для 1-3 слов, а также легко читается на любом разрешении, начиная с 480р разрешении, заканчивая 1080р и больше. И при этом стилизовано и не пугает игрока тонной информации единовременно, только когда игроку надо будет посмотреть что-то про кого-то.
@allodcompressor9005
@allodcompressor9005 4 жыл бұрын
На смартфонах очень важно выдержать баланс между "много помещается, но невозможно читать и пользоваться" и "удобно пользоваться, но очень мало помещается" Помимо этого, необходимо под каждую диагональ и соотношение сторон делать интерфейс, в идеале, с нуля, а это лишние затраты на разработку
@indig0283
@indig0283 4 жыл бұрын
На мобилках главное - это изменение интерфейса пол себя. Люди должны сами под себя настраивать все эти кнопочки, карты и прочее.
@indig0283
@indig0283 4 жыл бұрын
Кстати пробовал играть в мобильный порт героев меча и магии, это было ужасно
@jerrygreenest
@jerrygreenest 4 жыл бұрын
Но самое зло в мобилках, - это эмулируемые стики гемпада, - их то уж точно не назовёшь ДЖОЙстики. Это скорее САФФЕРстики
@Historie_The_Swiata
@Historie_The_Swiata 2 жыл бұрын
Аааааа!Вы сожгли мои глаза пикселями в 3:11 вставкой "Perfect world"! А так ролик однозначно заслуживает лайка)
@pl_by
@pl_by 4 жыл бұрын
Не, ну интерфейс Майнкрафта идеален.
@goshak451
@goshak451 3 жыл бұрын
+
@tapochekawoo
@tapochekawoo 3 жыл бұрын
*
@mxm-tt1ce
@mxm-tt1ce 4 жыл бұрын
6:42 Это миф. Никакой магии числа 7 не существует. Ниже цитирую Бирмана, «Пользовательский интерфейс». Миф о семи элементах «Пра­вило семи эле­мен­тов» - заблуж­де­ние, воз­ник­шее из‑за непра­виль­ной интер­пре­та­ции работы аме­ри­кан­ского пси­хо­лога Джор­джа Мил­лера (1920⁠-2012). В 1956 году Мил­лер опуб­ли­ко­вал работу «Вол­шеб­ное число семь плюс или минус два», где рас­ска­зал о резуль­та­тах сво­его иссле­до­ва­ния. Он обна­ру­жил, что людям было очень трудно запо­ми­нать более семи слу­чай­ных, не свя­зан­ных друг с дру­гом еди­ниц информации. Круп­ные сети моте­лей в США ссы­ла­лись на эту пуб­ли­ка­цию, чтобы добиться при­ня­тия закона, огра­ни­чи­ва­ю­щего число слов в улич­ной рекламе. Неиз­вест­ные мотели раз­ме­щали много подроб­но­стей, а извест­ным было ни к чему пере­чис­лять, что у них есть душ, теле­ви­зор, зав­трак и т. д. Огра­ни­че­ние пом¹о­гало им бороться с малень­кими конкурентами. При­шло «пра­вило» и в интер­фейсы. Каза­лось бы, раз чело­век не может удер­жать много дан­ных в памяти, надо поме­стить их перед его гла­зами. Но мно­гие при­хо­дили к про­ти­во­по­лож­ному выводу. В меню про­грамм «Мик­ро­софт‑офиса 2000» отоб­ра­жа­лось только несколько часто исполь­зу­е­мых пунк­тов, а осталь­ные можно было уви­деть только нажав на стре­лочки снизу. «Пра­вило семи эле­мен­тов» счи­та­лось чуть ли не акси­о­мой: про­ек­ти­ров­щики интер­фей­сов были уве­рены, что в любом меню должно быть не больше семи пунк­тов, в тул­баре - не больше семи кно­пок. И для дости­же­ния этой цели объ­еди­няли пункты в один или про­сто прятали. Такой интер­фейс был чудо­вищно неудо­бен: содер­жи­мое меню невоз­можно было ни запом­нить, ни уви­деть. А поскольку набор отоб­ра­жа­е­мых эле­мен­тов менялся в зави­си­мо­сти от частоты исполь­зо­ва­ния, при­вы­ка­ние тоже было затруднено. Попытка спря­тать «лиш­ние» эле­менты затруд­няет доступ к функ­циям. Путь к упро­ще­нию интер­фейса лежит через пере­смотр сце­на­риев исполь­зо­ва­ния и струк­туры инфор­ма­ции. В сле­ду­ю­щих вер­сиях Мик­ро­софт вер­нул инфор­ма­тив­ные меню, но миф мно­гие счи­тают насто­я­щим пра­ви­лом до сих пор. Участники экс­пе­ри­мен­тов Мил­лера запо­ми­нали и повто­ряли бели­берду. В реаль­ной жизни спе­ци­а­ли­сты рабо­тают с боль­шими объ­ё­мами осмыс­лен­ной и свя­зан­ной информации. Инже­неры, архи­тек­торы, врачи, трей­деры исполь­зуют в работе боль­шие экраны и рас­пе­чатки с мно­же­ством цифр и гра­фи­ков. Когда инфор­ма­ция в поле зре­ния, ресурсы мозга не тра­тятся на её удер­жа­ние в голове. Спря­тать её - всё равно что свя­зать чело­веку руки. «Пра­вило семи эле­мен­тов» встаёт в один ряд с дру­гими «золо­тыми пра­ви­лами» юза­би­лити: пра­вило двух секунд, пра­вило трёх кли­ков, пра­вило 80/20. Сам Джордж Мил­лер писал, что из его работы никак не выте­кает, что Мои­сею сле­до­вало бы убрать три запо­веди. А Эдвард Тафти у себя на сайте зада­ётся вопро­сом: «Как исполь­зо­вать „пра­вило семи эле­мен­тов“ в дизайне теле­фон­ного справочника?». «Пра­вило семи эле­мен­тов» полезно только если в интер­фейсе вы вслед за Мил­ле­ром застав­ля­ете людей запо­ми­нать и повто­рять бессмыслицу.
@litereview
@litereview 4 жыл бұрын
Невероятно приятное и познавательное видео, прям начинающим геймдевом себя чувствую
@ilya105e
@ilya105e 4 жыл бұрын
UI в DOOM: ничего лишнего, эталон восприятия
@fartman9223
@fartman9223 4 жыл бұрын
особенно рожа думгая помогает ассоциировать себя с персонажем)
@AinskaldirHammersong
@AinskaldirHammersong 4 жыл бұрын
Как ни плевались поначалу с цветных патронов в Eternal, а оказалось, что очень удобно. ID-у двойной респект. За то, что изобрели такую систему и за то, что не прогнулись и не отключили.
@ilya105e
@ilya105e 4 жыл бұрын
@@AinskaldirHammersong я про DOOM 2, но так-то правда
@goshak451
@goshak451 3 жыл бұрын
Half-Life - вот там реально ничего лишнего. Там интерфейс неплохо так сжали и при этом он читаемый.
@kirillsnekGame
@kirillsnekGame 4 жыл бұрын
Мне кажется, или я нашел любимый канал на ютубе
@iDaniilS
@iDaniilS 4 жыл бұрын
Отличный материал, лайк комментарий, вы лучшие средиканалов посвященных видеоиграм.
@del7571
@del7571 4 жыл бұрын
с 16:27 до 18:57 играет Sauna из "Persona 4"
@klei4173
@klei4173 3 жыл бұрын
На таких как ты и держится наше общество !
@isha_the_ishism
@isha_the_ishism 4 жыл бұрын
03:27 Как же я хочу полюбоваться голой землёй без травы с двумя спрайтами кустов и камнями, у которых я за 20 метров вижу углы полигонов
@thedlinn6623
@thedlinn6623 4 жыл бұрын
Очень познавательно! Сделай разбор UI, да и вообще всей игры Cyberpunk 2077.
@Burivukh
@Burivukh 4 жыл бұрын
Как всегда - отлично!
@dmitryork8717
@dmitryork8717 4 жыл бұрын
Зачастую сложно выделить все игры, где бесил именно UI. Плохой UI может повлиять на общее ощущение в игре, в итоге ты помнишь что тебе не нравится игра в принципе.
@VladyslavP-i4v
@VladyslavP-i4v 4 жыл бұрын
Плавность рекламной интеграции - моё почтение!
@АндрейАндрей-я4ф
@АндрейАндрей-я4ф 4 жыл бұрын
Каждый раз когда Юрий называет фамилию Дарьи где-то умиляется один Андрей
@АгентХлеб-з4ш
@АгентХлеб-з4ш 3 жыл бұрын
И не только Андрей..
@del7571
@del7571 4 жыл бұрын
Если кому нужно, то на промежутке с 0:40 до 2:53 играет Reasoning из "Persona 4"
@MadveD12
@MadveD12 4 жыл бұрын
Ванильный инвентарь в Skyrim настоящая боль, когда он переполняется, игра превращается в симулятор скролинга. Нужно около минуты потратить на то, чтобы найти из огромного списка нужное тебе зелье, еду или яд. Благо, что есть мод SkyUI.
@val4521
@val4521 4 жыл бұрын
9:42 Это ещё очень актуально для переписок в чатах. Особенно - рабочих.
@coremission
@coremission 4 жыл бұрын
Всегда читал HUD как ХАД, а не ХУД... HUD (Heads Up Display) - мы же Up читаем "Ап", а не "Уп"... почему нужно читать "ХУД"?)
@gunterstolz8467
@gunterstolz8467 4 жыл бұрын
Видимо модами ты не занимался.
@coremission
@coremission 4 жыл бұрын
@@gunterstolz8467 а в чём связь?) Heads UP Display. Мы же Up читаем как "Ап", а не "Уп"... почему вдруг стал "ХУД"?
@mrskedzh9646
@mrskedzh9646 4 жыл бұрын
@@coremission потом что читают всегда по буквам . Х Ю Д . Хюд не удобно пожтому худ
@coremission
@coremission 4 жыл бұрын
@@mrskedzh9646 ну вот я теперь убеждён, что правильно ХАД. Вот видос с GDC: kzbin.info/www/bejne/nGnEn2drqMRgp9U докладчик всё время говорит ХАД.
@gunterstolz8467
@gunterstolz8467 4 жыл бұрын
Есть такой доктор Ватсон,и спорт баскетбол. Но в то же время все говорят бакет челенж и называют Эмму- Уотсон.
@D.A.R.K_S.T.A.L.K.E.R
@D.A.R.K_S.T.A.L.K.E.R 4 жыл бұрын
Всегда испытываю проблемы с UI (от части потому что не художник ни разу) Спасибо что растолковали на понятном языке)
@ayurnamz7978
@ayurnamz7978 Жыл бұрын
А причем художник? Стилизация интерфейса это дело художника а дизайнера грамотно разместить
@Havaron-GM
@Havaron-GM 4 жыл бұрын
Ооо, саундтрек из персоны
@Jack_Alkash
@Jack_Alkash 4 жыл бұрын
Ассассинс крид, по крайней мере в первых частях бесило, что нужно несколько раз нажимать в разных пеню выход, чтобы наконец то закрыть игру.
@Стив2-р3ь
@Стив2-р3ь 4 жыл бұрын
UI в пространстве меня бесит своим присутствием. То есть когда просто хочешь посмотреть на красоты игры, обязательно должны быть местки, индикаторы на нпс и подсвеченные края Я думаю нужно чтобы эти UI можно было в настройках отключать. Много игр не играю но в ютубе много такого видал
@delta_alted
@delta_alted 4 жыл бұрын
Dwarf Fotresss - в этой игре интерфейс то ещё мучения, кто говорил про вангеров - там можно за час игры всё понять, но вот гномы, я играю в них довольно давно и каждый день открываю для себя новые кнопочки и фишечки .
@goshak451
@goshak451 3 жыл бұрын
Меня лично нигде не бесил интерфейс. А вот где он мне понравился, это в серии игр Half-Life, Dead Space и Metro. Самые лучшие диегетическик интерфейсы именно в этих играх, как по мне.
@dima.distel
@dima.distel 3 жыл бұрын
Полностью согласен.
@FireFlyinWonderland
@FireFlyinWonderland 4 жыл бұрын
Узнал много нового, наверно лучший выпуск , спасибо )
@Point_0f
@Point_0f 4 жыл бұрын
Скиньте этот видос СД ПР, в киберпанке неплохо бы поменять UI
@darenty6752
@darenty6752 4 жыл бұрын
Что с ним не так?
@Point_0f
@Point_0f 4 жыл бұрын
@@darenty6752 как по мне, он слегка перегружен, плюс миникарта никак не масштабируется когда набираешь скорость, я часто повороты из-за этого пропускаю
@connectionlost5478
@connectionlost5478 4 жыл бұрын
@@Point_0f плюсую!!! еще очень трудно читать мелкий шрифт в описании предметов
@Point_0f
@Point_0f 4 жыл бұрын
@@asdw50 у меня по середине игры(уже почти 50 часов наиграл) мой герой стал лысый и волосы до сих пор не появились
@TheSK1PP
@TheSK1PP 4 жыл бұрын
@@asdw50 никто ее не делал 8 лет, а вот кастом дальнейший это да,печаль
@faridkemyakov2645
@faridkemyakov2645 4 жыл бұрын
За участие Арвидаса - отдельное спасибо)
@cittack
@cittack 4 жыл бұрын
После Death stranding постоянно обращаю внимание на хороший интерфейс. На контрасте, так сказать)
@toshido2463
@toshido2463 4 жыл бұрын
Один из любимых flat UI это Astral Chain! Вот прям в точку попали стилизацией!
@redstone2066
@redstone2066 4 жыл бұрын
И помни: ни слова о Вангерах, колесник...
@PAGAPIROG
@PAGAPIROG 4 жыл бұрын
Прямо сейчас меня(да я думаю не меня одного) бесит ОГРОМНАЯ ЯРКО ЖЕЛТАЯ МЕТКА ЗАДАНИЯ в Киберпанке, которая никак не тускнеет и не уходит даже в бою. В итоге если враг стоит где-то в стороне метки, то его просто нереально увидеть, да даже бл?ть перекрестья прицела не видно, че уж там. А при вождении из-за нее не видно че там вообще на дороге и приходится вручную поднимать камеру и смотреть чуть в бок. И ах да, минимапа которая при езде никак не отдаляется и не меняет перспективы видения из-за чего ты проезжаешь мимо каждый сраный поворот на перекрестках.
@sx2439
@sx2439 4 жыл бұрын
В Magic the Gathering: Arena отвратный интерфейс, они не смогли определиться с одним стилем, с модулем, с оптимальными размерами, в итоге там полная каша, которая обвешана неоправданными эффектами, чтобы до кучи все еще тормозило
@hathormaat2502
@hathormaat2502 4 жыл бұрын
>игроки говорят, что диегетический ui должен быть обязательным в играх, нацеленных на погружение >Вы говорите - нет, и приводите в пример соревновательные игры, которые на погружение не нацелены Понимаю
@awaynergy5147
@awaynergy5147 4 жыл бұрын
киберпанк пример наихудшего интерфейса, все лезет тебе в глаза подбираемые предметы то справа то слева показываются мега логика максимально нагруженный интерфейс
@salemelliot6795
@salemelliot6795 4 жыл бұрын
Отличный информативный видос, спасибо)
@nentoxy880
@nentoxy880 4 жыл бұрын
Спасибо за видео
@ДиКий-ц8ы
@ДиКий-ц8ы 4 жыл бұрын
Сделайте курс по игровым интерфейсам. Такого практически не найти, а хочется)
@khurshidernazarov809
@khurshidernazarov809 4 жыл бұрын
Смотри в сторону веб дизайна, там много приемов смежных.
@ДиКий-ц8ы
@ДиКий-ц8ы 4 жыл бұрын
@@khurshidernazarov809 С таким успехом можно вникнуть в любое направление самостоятельно, и никакие курсы не нужны. Но раз это школа CG графики, то это напрвление могло бы быть. Только хочется конкретики от профессионалов своего дела с большим стажем. Я уверен, там есть много чего интересного. С учётом психологии опыта игрока и т.д. (сам занимаюсь вэб дизайном и понимаю, что есть общее, но не совсем)
@nfg5808
@nfg5808 4 жыл бұрын
А где 2 выпуск про погодную симуляцию?
@ЧижевскийАлександр-ы1ъ
@ЧижевскийАлександр-ы1ъ 4 жыл бұрын
Интересное видео, мне понравилось)
@WounderVaflel
@WounderVaflel 4 жыл бұрын
Сударь, вы лиходей 🤣🤣🤣 годно
@devloxs
@devloxs Жыл бұрын
Тут очень многим не нравится ванильный интерфейс скайрима, а я по нему чуть ли не тащусь. SkyUI просто идет в печь
@tibeeer
@tibeeer 4 жыл бұрын
Вы тут намешали конечно.. "UI" - это цвет, размер и стиль например иконок и тд. - то есть то что можно "увидеть". А вот возможность выбора шрифта это уже "UX" - эта опция не очевидна сразу, но она сильно "ощущается", если ее нет.
@VASDPro
@VASDPro 3 жыл бұрын
Посоветуйте курс по разработке интерфейса для игр
@poppyroppy877
@poppyroppy877 4 жыл бұрын
Спасибо за видео, спасибо за ещё один смысол жить эту жизнь
@wkzs
@wkzs 4 жыл бұрын
Все мы немного dead inside
@vove4ek
@vove4ek 4 жыл бұрын
Считаю что не упомянуть юайй из мира танков было упущением.
@blitsstrouk1539
@blitsstrouk1539 4 жыл бұрын
Интерфейс в скайриме то еще мучение, вечные списки без единой иконки и минимум информации, даже дневник заданий был в главном меню .
@blackwolf_365
@blackwolf_365 4 жыл бұрын
Для этого есть skyrim UI
@andreisyroezhkin1178
@andreisyroezhkin1178 4 жыл бұрын
А мне кстати именно это и зашло. Что нет рисунков. А ля естественно
@2daemn
@2daemn 4 жыл бұрын
@@blackwolf_365 skyrim UI помогает, но не решает проблему. Интерфейс в Скайриме может быть худший за всю мою долгую жизнь (а я ещё на Спектрумах играл). А ещё хуже то, что перенеся Скайрим в ВР, Бетезда продаёт его как новую игру по полной цене и при этом никак не адаптировала UI.
@uxlive
@uxlive 4 жыл бұрын
Это прям реально какое-то совпадение. Потому что я вчера снял целое видео о том как бесит ui и ux в Cyberpunk 2077 (при том что игра просто шикарнейшая).
@ЯрославДавыденко-т7с
@ЯрославДавыденко-т7с 4 жыл бұрын
Спасибо за ролик! Сделаю в своей игре диетический UI!
@Altair2531
@Altair2531 4 жыл бұрын
Круто, что за игру разрабатываешь?
@O5MO
@O5MO 4 жыл бұрын
@@Altair2531 наверное про спортсменов или вегетарианцев, раз диетический.
@ЯрославДавыденко-т7с
@ЯрославДавыденко-т7с 4 жыл бұрын
@@O5MO та то я рофлю с бестолковости ролика)
@МихаилСоколов-е6ш
@МихаилСоколов-е6ш 4 жыл бұрын
14:38 что это за трек, подскажите пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста))
@rrjpg
@rrjpg 4 жыл бұрын
Skrillex - Syndicate
@МихаилСоколов-е6ш
@МихаилСоколов-е6ш 4 жыл бұрын
@@rrjpg спасибо тебе огромное!
@freeVSme
@freeVSme 4 жыл бұрын
Самый удобный UI в Mirrors edge. Удивлён, что его тут не показали.
@vaulthorse
@vaulthorse 4 жыл бұрын
А он там вообще был?) В первой части я вообще не помню каких-то меток на экране или карте, или даже саму карту, показатели здоровья, выносливости или патронов. Вообще ничего! Кроме красных объектов, за которые можно ухватиться (и я это выключил в настройках т.к. отвлекало внимание на ВСЕ красные объекты, с некоторыми из которых нельзя было взаимодействовать, а места, где можно ухватиться, было видно и так) и красных дверей, которые можно выбить. Всё! Никакого интерфейса там больше и не было!
@vaulthorse
@vaulthorse 4 жыл бұрын
Про Катаклизта не знаю, не играл, но там тоже есть "зрение бегущего", которое показывает, куда бежать, летающей КРАСНОЙ линией... Как мне кажется, это ещё более глупое решение, чем в первой части, где даже после отключения этого зрения двери всё равно подсвечивались и при первом прохождении это реально помогало, а при последующих уже напрягало.
@1ngamer
@1ngamer 3 жыл бұрын
В этом и прикол, как бы. Там всё передаётся через изменение светофильтра. Плюс "прицел" становится голубым, когда заряжается способность с замедлением времени. "Зрение бегущего" - тоже крутая тема. И, кстати, она не интерактивные предметы подсвечивает, а указывает куда бежать. Как в коридорной игре можно заблудиться и отвлечься на что-то другое, учитывая, что всё остальное окружение имеет белые, жёлтые и синие цвета - непонятно.
@1ngamer
@1ngamer 3 жыл бұрын
В каталисте "зрение бегущего" выступает в роли навигатора (сюжетно обоснованного, кстати). Ибо в отличии от первой части, тут уже открытый мир и в нём действительно можно заблудиться.
@vaulthorse
@vaulthorse 3 жыл бұрын
@@1ngamer, мне вот интересно, как там этот "навигатор" сюжетно обосновали...
@Degrizai
@Degrizai 4 жыл бұрын
Играю сейчас в Elite Dangerous - вот уж где UI интегрирован во вселенную просто шедеврально.
@nivan9151
@nivan9151 4 жыл бұрын
Мне понравился ui в the last of us на реализме, а то точнее его отсутствие( почти) и при этом хорошо игралось.
@СвятославДульський
@СвятославДульський 4 жыл бұрын
0:40, не совсем соглашусь, UX, как верно уже сказали в видео, это пользовательський опыт, в пользовательский опыт также входит способ донесения информации (UI). Грубо говоря, если UI плох то из-за этого страдает UX. Так что можно сказать что UI это часть UX, но точно не полностью отдельное понятие.
@MistorDi
@MistorDi 4 жыл бұрын
Да глупость это безграмотная. Позиция UI Designer и UX Designer - это де-факто одно и то же везде в IT-индустрии. Видать оттого, что это «совсем разные вещи».
@Pro100YSER
@Pro100YSER 4 жыл бұрын
"UI прям бесил" - Perfect world) И ещё достаточно много других ММО, слишком перегружено, не интуитивно.
@sergeynesterenko5506
@sergeynesterenko5506 4 жыл бұрын
в большинстве так много кнопок, но не многие делают так что ты их сам раскладываешь
@fartman9223
@fartman9223 4 жыл бұрын
архаичный 3д стиль окон, смайлики как на форумах мультиварок.
@kissigi
@kissigi 4 жыл бұрын
Мэил ру купили XYZ. Помянем...
@Mr.Borowski
@Mr.Borowski 4 жыл бұрын
Можете дать ссылку на источник?
@rpek32
@rpek32 4 жыл бұрын
8:50 это проблема исключительно консольная. потому что спискота на консоли проще всего реализуется
@olegkovresov459
@olegkovresov459 4 жыл бұрын
реклама пв в 2020 :D
@fadestarr
@fadestarr 2 жыл бұрын
Ненавижу интерфейс Обливиона. Без сомнения, бинды - штука удобная, компас тоже. Главная его проблема - отсутствие комбинаций клавиш для быстрых действий. Нельзя быстро продать несколько вещей за раз, просто нажав с шифтом, очень неудобное окно с картой и заданиями, в меню всё приходится делать мышкой, ESC ни за что не отвечает. Оформление прекрасное, разделы удобные, но управление в самом меню просто адское
@wiglaff
@wiglaff 4 жыл бұрын
Саундтрек из синдиката, ух)
@МихаилСоколов-е6ш
@МихаилСоколов-е6ш 4 жыл бұрын
Где?
@astoscope
@astoscope 4 жыл бұрын
Реклама на канале, который сам весь целиком является рекламой оффлайн школы... мощно...
@RDcrossChanel
@RDcrossChanel 3 жыл бұрын
Я тоже так подумал, но я ни разу не видел ролика ради рекламы своих курсов. XYZ делает действительно контент на ютубе. Твоё утверждение было бы справедливо если бы они делали ролик на 50%, а потом говорили "остальную часть вы узнаете из наших курсов, покупайте ". XYZ показывает мнение многих людей из игроиндустрии, а не своих преподов. Так что я думаю что все же ничего страшного. Не удивлюсь что каналом занимается отдельное подразделение XYZ с целью продвижения школы не как реклама, а как увилечение узнаваемость и авторитета бренда.
@kira7683
@kira7683 4 жыл бұрын
Очень бесил интерфейс DA: Inquisition на ПК. Настолько неудобный, что я даже игру забросил
@jinova01
@jinova01 4 жыл бұрын
7:53 что за игра на фоне ?
@xzxsakarxzx
@xzxsakarxzx 4 жыл бұрын
Стандартный интерфейс в World of Warcraft невероятно убог, неудобен и неинформативен. Игра буквально вынуждает использовать сторонние аддоны для того, что бы добиться удобства в геймплее
@volosnyc
@volosnyc 3 ай бұрын
Так со всеми ММО, где есть динамичные элементы геймплея.
@dudenarima2528
@dudenarima2528 4 жыл бұрын
обожаю такие видео
@ЗлойВафля
@ЗлойВафля 4 жыл бұрын
В киберпанке всё просто кричит и просит обратить внимание на себя, отвлекая от самой игры
@Jack_Alkash
@Jack_Alkash 4 жыл бұрын
Хз, вполне нормальный интерфейс, ну разве что может миникарта с информацией о задании много места занимают
@kseniaharlequin5073
@kseniaharlequin5073 4 жыл бұрын
мне кажется интерфейс оправдан сеттингом. Если считать, что на кибер глаза накидывается интерфейс, то всё вполне верно. Я начинала с корпората, так у неё в интерфейсе были курсы валют, а у других такого не было.
@HirokoSayuri
@HirokoSayuri 3 жыл бұрын
Разрабы Чужого: мнут пленку кассеты. Я: испытываю страдания и физическую боль от сминания пленки.
@emosoru
@emosoru 4 жыл бұрын
Для меня самым сложный интерфейс был ток в хойке
@nettjude
@nettjude 4 жыл бұрын
Victoria 2 и CK2: ладно
@roman_volkov23
@roman_volkov23 4 жыл бұрын
В Planescape: Torment интерфейс одна из тех вещей, что оттолкнут игроков от бесценного игрового опыта, хотя сам он меня не бесит, но то, что многие не захотят ознакомиться с этим шедевром прямо таки огорчает.
@rAzOrGamETv
@rAzOrGamETv 4 жыл бұрын
В ГТА ОНЛАЙН ЕСТЬ ИНВЕНТАРЬ?
@xtoddscottx
@xtoddscottx 4 жыл бұрын
Да, и его использование в миссиях очень важно для выживания и успешного прохождения без смертей. Жаль только не все о нём знают и умеют им пользоваться, а с последними обновами ещё и менее удобно это стало. Хоть макросы делай, чтобы быстрее еду кушать и бронежилеты надевать.
@rAzOrGamETv
@rAzOrGamETv 4 жыл бұрын
@@xtoddscottx так вот и я про это. Я про него естественно знаю, просто иногда легче вообще ничего не делать, чем пытаться отхилиться съев еду из инвентаря...
@sergeyts3350
@sergeyts3350 4 жыл бұрын
В первых двух Фоллаутах интерфейс очень красивый, но местами очень не интуитивный, так как в основном именно на взаимодействии с интерфейсом строится большая часть геймплея, а разобраться было не просто из-за отсутствия пояснений, куда нажимать, чтобы совершить то или иное действие. С точки зрения стилистики нравится интерфейс Обливиона, с теплотой на душе и с ностальгией вспоминаю интерфейс и иконки в Lineage 2, Warcraft 3, в WoW он тоже весьма приятный и продуманный.
My scorpion was taken away from me 😢
00:55
TyphoonFast 5
Рет қаралды 2,7 МЛН
She made herself an ear of corn from his marmalade candies🌽🌽🌽
00:38
Valja & Maxim Family
Рет қаралды 18 МЛН
Une nouvelle voiture pour Noël 🥹
00:28
Nicocapone
Рет қаралды 9 МЛН
ПОЧЕМУ ИНТЕРФЕЙС В ИГРАХ УЖАСЕН?
20:46
ВКрасном
Рет қаралды 1,6 М.
The Death of Racing Soundtracks: What went wrong?
37:44
Zellcer
Рет қаралды 253 М.
КАК ИНТЕРФЕЙС УРОДУЕТ ИГРЫ
12:01
Shozy Snake
Рет қаралды 20 М.
My scorpion was taken away from me 😢
00:55
TyphoonFast 5
Рет қаралды 2,7 МЛН