Сделайте видео по экономике в игре, как устанавливают ценообразование, ценность самих денег, то как тяжело/легко будут они доставаться игроку. Ну и плохие и хорошие примеры
@nentoxy8804 жыл бұрын
поддерживаю
@XYZSchool4 жыл бұрын
Уже в процессе! Ждите через неделю)
@проеравыафыв4 жыл бұрын
@@XYZSchool наверное, одно из единственных видио на ютабе которое я правда буду ждать.
@sunflesh17644 жыл бұрын
Ну ждемс
@nentoxy8804 жыл бұрын
@@XYZSchool спасибо 😎❤️👍
@НатальяКалашникова-е1и4 жыл бұрын
Вспоминаю обзор на Вангеров от БУЛДЖАТЬ: "...потому что признать, что тебя победил не босс, а интерфейс - это действительно больно" 😅
@ruchirui_lustros4 жыл бұрын
Боже, какая боль c этими Вангерами хD
@The_First_lemon4 жыл бұрын
Ахаха)
@АндрейАгрич3 жыл бұрын
для разрабов вангеров есть отдельный котёл в аду
@ChernecFromCosmos2 жыл бұрын
Не играйте в Дварф Фортрес!
@moki_2166 Жыл бұрын
Я уже подумал ты мутант, который играл в Вангер
@sergeymiletin68844 жыл бұрын
Perfect World развивается уже 15 лет, но всё никак не разовьётся
@alexneuron41884 жыл бұрын
Кто-то еще играет в MMORPG?
@syberpunk66024 жыл бұрын
он как мои знакомые остановился в развитии на ранних этапах))
@TheSK1PP4 жыл бұрын
@@alexneuron4188 много кто, только вот во что играть - вопрос. Ибо каждые полгода - год выходит большая дрочильня и по сути все они одинаковы
@Типо-г2и4 жыл бұрын
@@TheSK1PP в тесо поиграйте)
@TheSK1PP4 жыл бұрын
@@Типо-г2и да думал попробовать, ибо внешне выглядит как именно то, что надо, но одному не очень интересно залетать в ммо
@capsey_4 жыл бұрын
Не ну тут видео будто специально выходило под Cyberpunk 2077
@LobanovSpace4 жыл бұрын
Как тебе игра?
@MrBoomDeveloper4 жыл бұрын
@@LobanovSpace о, привет! Не ожидал тебя здесь увидеть
@alicevalentine58774 жыл бұрын
вот только хотела это написать
@gn41284 жыл бұрын
@@LobanovSpace мне зашло, хотя ролик действительно в тему, ибо меню иногда не очень удобны
@StiffsCompany4 жыл бұрын
Я весь ролик ждал, пока покажут и засрут UI из Cyberpunk)
@maxpsyh33894 жыл бұрын
В Вангерах бесил интерфейс. Но там всё бесило, и это было специально так задумано :)
@Olek23064 жыл бұрын
Не всё задумано так, но всё бесило, согласен)
@whoamirn4 жыл бұрын
Все так задумано, но не согласен, не бесил
@Olek23064 жыл бұрын
@@whoamirn аха, кого как. Но автор просто говорил, что, например, белыми стихами элиподы говорят по задумке, чтоб сложнее было их воспринять, а управление такое корявое получилось случайно. а насчёт бесило/не бесило дело каждого
@verrybadnickname4 жыл бұрын
Мне нравится интерфейс Вангеров. Стильно и не сказал бы что прям неудобно. Худший интерфейс это Киберпанк на мой взгляд. Вот так навскидку, хуже не могу вспомнить.
@BPGames4 жыл бұрын
в Perfect World уже пора заканчивать играть а не начинать))
@neyankovsky4 жыл бұрын
Он живой оказывается, офигеть.
@MINIMANUS4 жыл бұрын
Пока туда вливают додики тоннами бабло она будет жить
@Pro100YSER4 жыл бұрын
усиленная реклама перед скамом пирамидыXD
@Mihalo15z4 жыл бұрын
уже и заканчивать то поздно, лет так 10 как)
@cancent4 жыл бұрын
я считал это лучшей мморпг, там такая социальная часть это пиздец, а после версии 1.4.6 она умерла, создатели гении, ведь при онлайне 1-4к столько бабла выкачать
@linus25254 жыл бұрын
Оо у них каждый день видео. И они умудряются находить крутые темы и в том числе познавательные .
@adilbek.ermekov4 жыл бұрын
Каждые 4 дня
@alisa_art_exe4 жыл бұрын
Да-да, я тоже путаю их с DTF
@user-ex5pg3oy9c4 жыл бұрын
Надо же как-то курсы продавать
@danilalitvinov47444 жыл бұрын
А где Майнкрафт то?)
@vnimeme4 жыл бұрын
Кликбейт
@Flahtort4 жыл бұрын
@@vnimeme , скорее недобросовестность. Какой рофл пихать игру в превью, но не упоминать её, если б любая другая игра всё равно бы сработала нормально - не понятн.
@KrichProduction4 жыл бұрын
Он на столько идеален, что его даже упоминать нельзя рядом с другими проектами.
@fausdr38684 жыл бұрын
@@KrichProduction Дело не в этом...
@Gleben-l6q4 жыл бұрын
@@fausdr3868 Да не, как раз в этом XD
@teenjak4 жыл бұрын
Ребята, я думаю вы лучший канал для людей интересующихся видеоиграми! Такой контент нужен всему игровому сообществу, чтобы общий уровень видеоигровой культуры увеличивался. Чтобы игроки понимали разработчиков, а разработчики могли доносить свои идеи до игроков. Спасибо!
@koldunk174 жыл бұрын
Неудобный интерфейс был в java-играх на кнопочных телефонах. Чтобы узнать что делает какой-либо элемент, нужно было ждать бегущую строку, а на маленьких экранах с соответсвующим расширением текст был не всегда читаемым.
@woc3channel4 жыл бұрын
CDPR: ну да, ну да, мы будем пихать красный цвет во все щели.
@pulolso4 жыл бұрын
И разве от этого стало плохо?
@theepicwizard46314 жыл бұрын
@@pulolso Нет, потому что если интерфейс полон красных элементов, то они уравновешивают друг-друга, и выделятся будет контрастный по цвету элемент, типо ярко синей кнопки
@tin-slayer-33684 жыл бұрын
@@theepicwizard4631 ну хз, значок V я бывает в упор не вижу (хорошо, что табы спасают), мб надо попробовать отключить легенду)
@VARMAN_VV4 жыл бұрын
@@theepicwizard4631 если что интерфейс можно менять. Полистайте режим для дальтоников.
@metramaks4 жыл бұрын
Но ведь очень стильно выглядит (не берём в расчёт инвентарь).
@smakes4 жыл бұрын
На канале Design Doc есть серия видео посвящённая этому - "Good Design, Bad Design". Как раз по этой теме. Советую, кому интересно.
@victorcoyenn4 жыл бұрын
Thank you ✌
@JackersdSK4 жыл бұрын
Вернулся сюда сказать спасибо за рекомендацию. Годнейший контент.
@abzac16214 жыл бұрын
"Полетать по красивому миру и полюбоваться..." *Показывает мыльную графику уровня "Serious Sam II"* Жёстко.
@parzival63814 жыл бұрын
Реклама... Что поделаешь, а так да смешно и выглядит как стёб
@Unface914 жыл бұрын
Всех нас бесит один элемент, связанный с интерфейсом - Телефон в GTA Online.
@nikolaykovrigin6344 жыл бұрын
а если быть точнее - гребаный, мать его, Лестер
@nikitadead28454 жыл бұрын
сейчас игра в неё, сука почему я не могу сохранится из того же самого списка где я могу загрузится. почему я должен ради сохранения переходить в этот телефон.
@gn41284 жыл бұрын
скорее меню в левом верхнем углу
@metramaks4 жыл бұрын
Да там весь дизайн всего в Онлайне как говно сделано. Я начал играть после раздачи в ЕГС, но бросил через несколько часов, потому что сделано это всё ужасно.
@allodcompressor90054 жыл бұрын
Солидарен с вами, я считаю, что необходимо было сделать доступ к необходимым пунктам гораздо быстрее и удобнее, ибо тыкать стрелочки совсем не удобно
@cybershrek2284 жыл бұрын
в eve online картинка просто для галочки, потому что всё делается через таблицы
@miakodakot73593 жыл бұрын
И вообще это Excel таблица
@krastoak36032 жыл бұрын
@@miakodakot7359 ахахахаха
@FG-jl3cz4 жыл бұрын
Играю в Tom Clancy's The Division, открываю инвентарь и понимаю, что я нихуя не понимаю... Однако стилистически он прекрасен, это да.
@Pro100YSER4 жыл бұрын
да нет, в дивижен довольно простой по сравнению с многими ММО
@RavenG1024 жыл бұрын
@@Pro100YSER попробуй с первой попытки собрать рейд =)
@Pro100YSER4 жыл бұрын
@@RavenG102 я уж не помню нихрена, но проблем особых не было когда играл
@ky6ik1714 жыл бұрын
Во второй части ещё хуже
@prodmillp4 жыл бұрын
Если бы он не лагал, он был бы вполне нормальным... Но когда ты открываешь его, а его попросту нет, раздражает)
@ChavsberryGaming4 жыл бұрын
Skyrim - больше списков Богу списков!
@Regynate4 жыл бұрын
В бездну список!
@алексейстратов-л4ж4 жыл бұрын
@@Regynate на плаху его)))
@SoulIsSelfishAF4 жыл бұрын
Охх, он ведь до сих пор толком не приспособлен для мышки...
@ЮлияЧалова-п3ы3 жыл бұрын
@@алексейстратов-л4ж Жил без страха и умер без страха
@ThomasBlack4523 жыл бұрын
Даааа, Скайрим.... в скайриме и интерфейс - это худшее решение за всю историю игр, что я видел. Охренеть удобно: сначала открывается меню, в котором надо отдельно выбрать инвентарь, в инвентаре блин одежду, потом еще списки, списки, списки.... Могли бы не останавливаться и добавить еще пару пунктов, прежде чем добрать до простейшего одевания шмотки на персонажа. А еще чтобы на каждом пункте меня игра спрашивала уверен ли я, "ok\cancel?".
@stoormer18054 жыл бұрын
у тебя всегда будут проблемы с UI, если у тебя экран формата 21:9
@jerrygreenest4 жыл бұрын
Поэтому и говорят, что важные элементы должны быть относительно центра, а информация-мусор, если уж так хочется её куда-то впендюрить, - то пусть где-то сбоку
@ИгорьКовальков-м3ш4 жыл бұрын
когда то также говорили и про 16:9 до сих пор встречаю индивидов для которых игры на монике 3:4 более предпочитаемы.
@bildercat57694 жыл бұрын
Он хотя бы достаточно популярен как стандарт, в отличие от моего 19,5:9 экрана телефона. Но стоит отдать должное что в большинстве игр и интерфейсов, за некоторым исключением, проблемы возникают достаточно редко
@Savostin_Alex4 жыл бұрын
у меня 32:9 в Киберпанке не сделали центровку элементов как было в Ведьмаке, беда, на карту смотреть почти нереально))
@jerrygreenest4 жыл бұрын
@@Savostin_Alex: 32:9? В 3д играх это случаем не шире, чем дает обзор реальный глаз?)
@Nistail4 жыл бұрын
Самое бесячее - работа с поселением и снарягой при игре с клавы в Fallout 4.
@БогданМаксимец-ш4ш4 жыл бұрын
Бл**ь, постоянно весь мусор со станка забирал
@AlexGun1st4 жыл бұрын
В последние лет 8 разработчики очень сильно перебарщивают с HUD. Особенно в РПГ с открытым миром, все эти маркеры на карте, при том даже в тех местах где ты еще ни разу не был. При том лаконичные карты ушли к сожалению в прошлое, а на их смену пришли чуть ли не гугл-карты в руках у игрока.
@An_Xat11 ай бұрын
Если бы в РПГ не было отметок на карте, учитывая их нынешний масштаб, игроки бы тыкались в каждый угол в поисках лута, отчего игра бы скорее раздражала неудобством, чем развлекала, да и часто бы приходили в пустые места. В РПГ же важно собирать свой билд\класс, поэтому важно знать как и где прокачаться. Идеальный пример в наше время - Елден Ринг, где значимые предметы попрятаны по локациям, но непонятно где они. Так что чистая карта подходит либо небольшим мирам, как Готика, либо где исследование мира не несёт большой значимости. Если отметки есть, ну побурчат какие-нибудь олдфаги и фиг бы с ними, а вот если отметок нет (когда должны быть), то это вызовет гораздо более сильное недовольство игрой. Можно конечно давать интуитивные подсказки игроку, где брать нужную экипировку, но это уже вершина геймдизайна, и игры с этим справляются пока лишь отчасти.
@alexperemey604610 ай бұрын
@@An_Xat Это все слова. Если бы, да кабы. Ты же не проверял.
@vladtkachenko75814 жыл бұрын
Это гениально! Вы сделали невероятное) вплели рекламу в ролик так что если пропустишь рекламу можешь и часть ролика пропустить. Я просто похлопаю
@FoxSlyme4 жыл бұрын
Я вообще понял, что это реклама, только когда автор сказал про ссылки в описании 😂
@AinskaldirHammersong4 жыл бұрын
@@FoxSlyme Я наловчился распознавать рекламу с первой-второй фразы. Эту я распознал еще до того как прозвучала фраза про спонсорство.
@FoxSlyme4 жыл бұрын
@@AinskaldirHammersong ну я обычно тоже так умею, но иногда я просто слушаю без напряга
@alexperemey604610 ай бұрын
Это же качественный интерфейс, ты чего?
@ВолодимирКолягін2 жыл бұрын
Не досмотрел но уже плюсую за обяснение научного подхода постоения UI. Очень полезно и информативно. Продолжайте так же.
@ssku02914 жыл бұрын
Очень нравится интерфейс в первом ведьмаке. Не назвала бы его громоздким, атмосферным и стилизованным - да:)
@Artemiy_G4 жыл бұрын
Отдельное спасибо за текст в левом нижнем углу - постоянно пользуюсь! UI хорош))
@stingray22234 жыл бұрын
а как же рассказать про гномью крепость!?! где еще можно найти полное отсутствие человеческого UI???
@mkrrnv4 жыл бұрын
Я искал этот комментарий, в душу заглянул... Но отсутствие нормального UI в dwarf fortress было оправдано тем, что одномоментный расчет кучи физических явлений слишком уж сжирает память, и на красивые свистоперделки не хватает простора Но вот в Steam-версии, кажется, уже получше постарались
@DevilYobte4 жыл бұрын
@@mkrrnv не подскажешь что за steam версия такая?
@mkrrnv4 жыл бұрын
@@DevilYobte Bay 12 Games взяли команду художников и перерисовали спрайты Помимо этого прикрутили приемлемый UI
@rage68484 жыл бұрын
Спасибо за видео,ждал его очень долго!)
@inomi13334 жыл бұрын
Прикольно. Мне кажется скоро можно будет для любой игры подобрать видео с этого канала.
@allodcompressor90054 жыл бұрын
В TESV: Skyrim меню, несмотря на минималистичность, не выполняет основную функцию: быстрый доступ к предметам, так как их очень много. Проблема решается модом SKYUI, однако, я считаю, что разработчикам необходимо было изначально подумать о том, насколько много предметов может носить игрок и как быстро игрок сможет получить доступ к желаемому
@nextgen34422 жыл бұрын
Это прям головная боль, сидеть листать полчаса меню до нужного ингредиента или кольца. После SKYUI играть с ванильным интерфейсом вообще нет желания
@622Mainez2 жыл бұрын
Чел, 2011 год, тогда люди не думали, а делали красиво
@allodcompressor90052 жыл бұрын
@@622Mainez , если бы не думали, то игра была бы гораздо хуже. Геймдизайн - крайне важная составляющая игры и если бы беседка наняла целевую группу и предложила им 100+ часов тестирования игры, то они бы явно изменили интерфейс в лучшую сторону
@alexperemey604610 ай бұрын
@@622Mainez При этом сделали некрасиво. Интерфейс Скайрима вообще не гармонирует по стилю с фентези миром. У него стиль технологичных панелей приборов.
@ivanvik73464 жыл бұрын
"Сударь, вы лиходей!" орнул с перевода)
@rorva4 жыл бұрын
Дай таймкод пожалуйста😅
@ivanvik73464 жыл бұрын
@@rorva я не запомнил) там из гта5)
@OdemGeek4 жыл бұрын
На мобильных платформах вообще всё сложно, интерфейс должен быть большой под пальцы и значки, ужас. Мучаюсь.
@He4vener4 жыл бұрын
Но некоторые проекты очень даже хорошо справляются с этой задачей. Например, ArkNights. Большие кнопки, шрифт в меру маленький для кучи текста и в меру крупный для 1-3 слов, а также легко читается на любом разрешении, начиная с 480р разрешении, заканчивая 1080р и больше. И при этом стилизовано и не пугает игрока тонной информации единовременно, только когда игроку надо будет посмотреть что-то про кого-то.
@allodcompressor90054 жыл бұрын
На смартфонах очень важно выдержать баланс между "много помещается, но невозможно читать и пользоваться" и "удобно пользоваться, но очень мало помещается" Помимо этого, необходимо под каждую диагональ и соотношение сторон делать интерфейс, в идеале, с нуля, а это лишние затраты на разработку
@indig02834 жыл бұрын
На мобилках главное - это изменение интерфейса пол себя. Люди должны сами под себя настраивать все эти кнопочки, карты и прочее.
@indig02834 жыл бұрын
Кстати пробовал играть в мобильный порт героев меча и магии, это было ужасно
@jerrygreenest4 жыл бұрын
Но самое зло в мобилках, - это эмулируемые стики гемпада, - их то уж точно не назовёшь ДЖОЙстики. Это скорее САФФЕРстики
@Historie_The_Swiata2 жыл бұрын
Аааааа!Вы сожгли мои глаза пикселями в 3:11 вставкой "Perfect world"! А так ролик однозначно заслуживает лайка)
@pl_by4 жыл бұрын
Не, ну интерфейс Майнкрафта идеален.
@goshak4513 жыл бұрын
+
@tapochekawoo3 жыл бұрын
*
@mxm-tt1ce4 жыл бұрын
6:42 Это миф. Никакой магии числа 7 не существует. Ниже цитирую Бирмана, «Пользовательский интерфейс». Миф о семи элементах «Правило семи элементов» - заблуждение, возникшее из‑за неправильной интерпретации работы американского психолога Джорджа Миллера (1920-2012). В 1956 году Миллер опубликовал работу «Волшебное число семь плюс или минус два», где рассказал о результатах своего исследования. Он обнаружил, что людям было очень трудно запоминать более семи случайных, не связанных друг с другом единиц информации. Крупные сети мотелей в США ссылались на эту публикацию, чтобы добиться принятия закона, ограничивающего число слов в уличной рекламе. Неизвестные мотели размещали много подробностей, а известным было ни к чему перечислять, что у них есть душ, телевизор, завтрак и т. д. Ограничение пом¹огало им бороться с маленькими конкурентами. Пришло «правило» и в интерфейсы. Казалось бы, раз человек не может удержать много данных в памяти, надо поместить их перед его глазами. Но многие приходили к противоположному выводу. В меню программ «Микрософт‑офиса 2000» отображалось только несколько часто используемых пунктов, а остальные можно было увидеть только нажав на стрелочки снизу. «Правило семи элементов» считалось чуть ли не аксиомой: проектировщики интерфейсов были уверены, что в любом меню должно быть не больше семи пунктов, в тулбаре - не больше семи кнопок. И для достижения этой цели объединяли пункты в один или просто прятали. Такой интерфейс был чудовищно неудобен: содержимое меню невозможно было ни запомнить, ни увидеть. А поскольку набор отображаемых элементов менялся в зависимости от частоты использования, привыкание тоже было затруднено. Попытка спрятать «лишние» элементы затрудняет доступ к функциям. Путь к упрощению интерфейса лежит через пересмотр сценариев использования и структуры информации. В следующих версиях Микрософт вернул информативные меню, но миф многие считают настоящим правилом до сих пор. Участники экспериментов Миллера запоминали и повторяли белиберду. В реальной жизни специалисты работают с большими объёмами осмысленной и связанной информации. Инженеры, архитекторы, врачи, трейдеры используют в работе большие экраны и распечатки с множеством цифр и графиков. Когда информация в поле зрения, ресурсы мозга не тратятся на её удержание в голове. Спрятать её - всё равно что связать человеку руки. «Правило семи элементов» встаёт в один ряд с другими «золотыми правилами» юзабилити: правило двух секунд, правило трёх кликов, правило 80/20. Сам Джордж Миллер писал, что из его работы никак не вытекает, что Моисею следовало бы убрать три заповеди. А Эдвард Тафти у себя на сайте задаётся вопросом: «Как использовать „правило семи элементов“ в дизайне телефонного справочника?». «Правило семи элементов» полезно только если в интерфейсе вы вслед за Миллером заставляете людей запоминать и повторять бессмыслицу.
@litereview4 жыл бұрын
Невероятно приятное и познавательное видео, прям начинающим геймдевом себя чувствую
@ilya105e4 жыл бұрын
UI в DOOM: ничего лишнего, эталон восприятия
@fartman92234 жыл бұрын
особенно рожа думгая помогает ассоциировать себя с персонажем)
@AinskaldirHammersong4 жыл бұрын
Как ни плевались поначалу с цветных патронов в Eternal, а оказалось, что очень удобно. ID-у двойной респект. За то, что изобрели такую систему и за то, что не прогнулись и не отключили.
@ilya105e4 жыл бұрын
@@AinskaldirHammersong я про DOOM 2, но так-то правда
@goshak4513 жыл бұрын
Half-Life - вот там реально ничего лишнего. Там интерфейс неплохо так сжали и при этом он читаемый.
@kirillsnekGame4 жыл бұрын
Мне кажется, или я нашел любимый канал на ютубе
@iDaniilS4 жыл бұрын
Отличный материал, лайк комментарий, вы лучшие средиканалов посвященных видеоиграм.
@del75714 жыл бұрын
с 16:27 до 18:57 играет Sauna из "Persona 4"
@klei41733 жыл бұрын
На таких как ты и держится наше общество !
@isha_the_ishism4 жыл бұрын
03:27 Как же я хочу полюбоваться голой землёй без травы с двумя спрайтами кустов и камнями, у которых я за 20 метров вижу углы полигонов
@thedlinn66234 жыл бұрын
Очень познавательно! Сделай разбор UI, да и вообще всей игры Cyberpunk 2077.
@Burivukh4 жыл бұрын
Как всегда - отлично!
@dmitryork87174 жыл бұрын
Зачастую сложно выделить все игры, где бесил именно UI. Плохой UI может повлиять на общее ощущение в игре, в итоге ты помнишь что тебе не нравится игра в принципе.
@VladyslavP-i4v4 жыл бұрын
Плавность рекламной интеграции - моё почтение!
@АндрейАндрей-я4ф4 жыл бұрын
Каждый раз когда Юрий называет фамилию Дарьи где-то умиляется один Андрей
@АгентХлеб-з4ш3 жыл бұрын
И не только Андрей..
@del75714 жыл бұрын
Если кому нужно, то на промежутке с 0:40 до 2:53 играет Reasoning из "Persona 4"
@MadveD124 жыл бұрын
Ванильный инвентарь в Skyrim настоящая боль, когда он переполняется, игра превращается в симулятор скролинга. Нужно около минуты потратить на то, чтобы найти из огромного списка нужное тебе зелье, еду или яд. Благо, что есть мод SkyUI.
@val45214 жыл бұрын
9:42 Это ещё очень актуально для переписок в чатах. Особенно - рабочих.
@coremission4 жыл бұрын
Всегда читал HUD как ХАД, а не ХУД... HUD (Heads Up Display) - мы же Up читаем "Ап", а не "Уп"... почему нужно читать "ХУД"?)
@gunterstolz84674 жыл бұрын
Видимо модами ты не занимался.
@coremission4 жыл бұрын
@@gunterstolz8467 а в чём связь?) Heads UP Display. Мы же Up читаем как "Ап", а не "Уп"... почему вдруг стал "ХУД"?
@mrskedzh96464 жыл бұрын
@@coremission потом что читают всегда по буквам . Х Ю Д . Хюд не удобно пожтому худ
@coremission4 жыл бұрын
@@mrskedzh9646 ну вот я теперь убеждён, что правильно ХАД. Вот видос с GDC: kzbin.info/www/bejne/nGnEn2drqMRgp9U докладчик всё время говорит ХАД.
@gunterstolz84674 жыл бұрын
Есть такой доктор Ватсон,и спорт баскетбол. Но в то же время все говорят бакет челенж и называют Эмму- Уотсон.
@D.A.R.K_S.T.A.L.K.E.R4 жыл бұрын
Всегда испытываю проблемы с UI (от части потому что не художник ни разу) Спасибо что растолковали на понятном языке)
@ayurnamz7978 Жыл бұрын
А причем художник? Стилизация интерфейса это дело художника а дизайнера грамотно разместить
@Havaron-GM4 жыл бұрын
Ооо, саундтрек из персоны
@Jack_Alkash4 жыл бұрын
Ассассинс крид, по крайней мере в первых частях бесило, что нужно несколько раз нажимать в разных пеню выход, чтобы наконец то закрыть игру.
@Стив2-р3ь4 жыл бұрын
UI в пространстве меня бесит своим присутствием. То есть когда просто хочешь посмотреть на красоты игры, обязательно должны быть местки, индикаторы на нпс и подсвеченные края Я думаю нужно чтобы эти UI можно было в настройках отключать. Много игр не играю но в ютубе много такого видал
@delta_alted4 жыл бұрын
Dwarf Fotresss - в этой игре интерфейс то ещё мучения, кто говорил про вангеров - там можно за час игры всё понять, но вот гномы, я играю в них довольно давно и каждый день открываю для себя новые кнопочки и фишечки .
@goshak4513 жыл бұрын
Меня лично нигде не бесил интерфейс. А вот где он мне понравился, это в серии игр Half-Life, Dead Space и Metro. Самые лучшие диегетическик интерфейсы именно в этих играх, как по мне.
@dima.distel3 жыл бұрын
Полностью согласен.
@FireFlyinWonderland4 жыл бұрын
Узнал много нового, наверно лучший выпуск , спасибо )
@Point_0f4 жыл бұрын
Скиньте этот видос СД ПР, в киберпанке неплохо бы поменять UI
@darenty67524 жыл бұрын
Что с ним не так?
@Point_0f4 жыл бұрын
@@darenty6752 как по мне, он слегка перегружен, плюс миникарта никак не масштабируется когда набираешь скорость, я часто повороты из-за этого пропускаю
@connectionlost54784 жыл бұрын
@@Point_0f плюсую!!! еще очень трудно читать мелкий шрифт в описании предметов
@Point_0f4 жыл бұрын
@@asdw50 у меня по середине игры(уже почти 50 часов наиграл) мой герой стал лысый и волосы до сих пор не появились
@TheSK1PP4 жыл бұрын
@@asdw50 никто ее не делал 8 лет, а вот кастом дальнейший это да,печаль
@faridkemyakov26454 жыл бұрын
За участие Арвидаса - отдельное спасибо)
@cittack4 жыл бұрын
После Death stranding постоянно обращаю внимание на хороший интерфейс. На контрасте, так сказать)
@toshido24634 жыл бұрын
Один из любимых flat UI это Astral Chain! Вот прям в точку попали стилизацией!
@redstone20664 жыл бұрын
И помни: ни слова о Вангерах, колесник...
@PAGAPIROG4 жыл бұрын
Прямо сейчас меня(да я думаю не меня одного) бесит ОГРОМНАЯ ЯРКО ЖЕЛТАЯ МЕТКА ЗАДАНИЯ в Киберпанке, которая никак не тускнеет и не уходит даже в бою. В итоге если враг стоит где-то в стороне метки, то его просто нереально увидеть, да даже бл?ть перекрестья прицела не видно, че уж там. А при вождении из-за нее не видно че там вообще на дороге и приходится вручную поднимать камеру и смотреть чуть в бок. И ах да, минимапа которая при езде никак не отдаляется и не меняет перспективы видения из-за чего ты проезжаешь мимо каждый сраный поворот на перекрестках.
@sx24394 жыл бұрын
В Magic the Gathering: Arena отвратный интерфейс, они не смогли определиться с одним стилем, с модулем, с оптимальными размерами, в итоге там полная каша, которая обвешана неоправданными эффектами, чтобы до кучи все еще тормозило
@hathormaat25024 жыл бұрын
>игроки говорят, что диегетический ui должен быть обязательным в играх, нацеленных на погружение >Вы говорите - нет, и приводите в пример соревновательные игры, которые на погружение не нацелены Понимаю
@awaynergy51474 жыл бұрын
киберпанк пример наихудшего интерфейса, все лезет тебе в глаза подбираемые предметы то справа то слева показываются мега логика максимально нагруженный интерфейс
@salemelliot67954 жыл бұрын
Отличный информативный видос, спасибо)
@nentoxy8804 жыл бұрын
Спасибо за видео
@ДиКий-ц8ы4 жыл бұрын
Сделайте курс по игровым интерфейсам. Такого практически не найти, а хочется)
@khurshidernazarov8094 жыл бұрын
Смотри в сторону веб дизайна, там много приемов смежных.
@ДиКий-ц8ы4 жыл бұрын
@@khurshidernazarov809 С таким успехом можно вникнуть в любое направление самостоятельно, и никакие курсы не нужны. Но раз это школа CG графики, то это напрвление могло бы быть. Только хочется конкретики от профессионалов своего дела с большим стажем. Я уверен, там есть много чего интересного. С учётом психологии опыта игрока и т.д. (сам занимаюсь вэб дизайном и понимаю, что есть общее, но не совсем)
@nfg58084 жыл бұрын
А где 2 выпуск про погодную симуляцию?
@ЧижевскийАлександр-ы1ъ4 жыл бұрын
Интересное видео, мне понравилось)
@WounderVaflel4 жыл бұрын
Сударь, вы лиходей 🤣🤣🤣 годно
@devloxs Жыл бұрын
Тут очень многим не нравится ванильный интерфейс скайрима, а я по нему чуть ли не тащусь. SkyUI просто идет в печь
@tibeeer4 жыл бұрын
Вы тут намешали конечно.. "UI" - это цвет, размер и стиль например иконок и тд. - то есть то что можно "увидеть". А вот возможность выбора шрифта это уже "UX" - эта опция не очевидна сразу, но она сильно "ощущается", если ее нет.
@VASDPro3 жыл бұрын
Посоветуйте курс по разработке интерфейса для игр
@poppyroppy8774 жыл бұрын
Спасибо за видео, спасибо за ещё один смысол жить эту жизнь
@wkzs4 жыл бұрын
Все мы немного dead inside
@vove4ek4 жыл бұрын
Считаю что не упомянуть юайй из мира танков было упущением.
@blitsstrouk15394 жыл бұрын
Интерфейс в скайриме то еще мучение, вечные списки без единой иконки и минимум информации, даже дневник заданий был в главном меню .
@blackwolf_3654 жыл бұрын
Для этого есть skyrim UI
@andreisyroezhkin11784 жыл бұрын
А мне кстати именно это и зашло. Что нет рисунков. А ля естественно
@2daemn4 жыл бұрын
@@blackwolf_365 skyrim UI помогает, но не решает проблему. Интерфейс в Скайриме может быть худший за всю мою долгую жизнь (а я ещё на Спектрумах играл). А ещё хуже то, что перенеся Скайрим в ВР, Бетезда продаёт его как новую игру по полной цене и при этом никак не адаптировала UI.
@uxlive4 жыл бұрын
Это прям реально какое-то совпадение. Потому что я вчера снял целое видео о том как бесит ui и ux в Cyberpunk 2077 (при том что игра просто шикарнейшая).
@ЯрославДавыденко-т7с4 жыл бұрын
Спасибо за ролик! Сделаю в своей игре диетический UI!
@Altair25314 жыл бұрын
Круто, что за игру разрабатываешь?
@O5MO4 жыл бұрын
@@Altair2531 наверное про спортсменов или вегетарианцев, раз диетический.
@ЯрославДавыденко-т7с4 жыл бұрын
@@O5MO та то я рофлю с бестолковости ролика)
@МихаилСоколов-е6ш4 жыл бұрын
14:38 что это за трек, подскажите пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста))
@rrjpg4 жыл бұрын
Skrillex - Syndicate
@МихаилСоколов-е6ш4 жыл бұрын
@@rrjpg спасибо тебе огромное!
@freeVSme4 жыл бұрын
Самый удобный UI в Mirrors edge. Удивлён, что его тут не показали.
@vaulthorse4 жыл бұрын
А он там вообще был?) В первой части я вообще не помню каких-то меток на экране или карте, или даже саму карту, показатели здоровья, выносливости или патронов. Вообще ничего! Кроме красных объектов, за которые можно ухватиться (и я это выключил в настройках т.к. отвлекало внимание на ВСЕ красные объекты, с некоторыми из которых нельзя было взаимодействовать, а места, где можно ухватиться, было видно и так) и красных дверей, которые можно выбить. Всё! Никакого интерфейса там больше и не было!
@vaulthorse4 жыл бұрын
Про Катаклизта не знаю, не играл, но там тоже есть "зрение бегущего", которое показывает, куда бежать, летающей КРАСНОЙ линией... Как мне кажется, это ещё более глупое решение, чем в первой части, где даже после отключения этого зрения двери всё равно подсвечивались и при первом прохождении это реально помогало, а при последующих уже напрягало.
@1ngamer3 жыл бұрын
В этом и прикол, как бы. Там всё передаётся через изменение светофильтра. Плюс "прицел" становится голубым, когда заряжается способность с замедлением времени. "Зрение бегущего" - тоже крутая тема. И, кстати, она не интерактивные предметы подсвечивает, а указывает куда бежать. Как в коридорной игре можно заблудиться и отвлечься на что-то другое, учитывая, что всё остальное окружение имеет белые, жёлтые и синие цвета - непонятно.
@1ngamer3 жыл бұрын
В каталисте "зрение бегущего" выступает в роли навигатора (сюжетно обоснованного, кстати). Ибо в отличии от первой части, тут уже открытый мир и в нём действительно можно заблудиться.
@vaulthorse3 жыл бұрын
@@1ngamer, мне вот интересно, как там этот "навигатор" сюжетно обосновали...
@Degrizai4 жыл бұрын
Играю сейчас в Elite Dangerous - вот уж где UI интегрирован во вселенную просто шедеврально.
@nivan91514 жыл бұрын
Мне понравился ui в the last of us на реализме, а то точнее его отсутствие( почти) и при этом хорошо игралось.
@СвятославДульський4 жыл бұрын
0:40, не совсем соглашусь, UX, как верно уже сказали в видео, это пользовательський опыт, в пользовательский опыт также входит способ донесения информации (UI). Грубо говоря, если UI плох то из-за этого страдает UX. Так что можно сказать что UI это часть UX, но точно не полностью отдельное понятие.
@MistorDi4 жыл бұрын
Да глупость это безграмотная. Позиция UI Designer и UX Designer - это де-факто одно и то же везде в IT-индустрии. Видать оттого, что это «совсем разные вещи».
@Pro100YSER4 жыл бұрын
"UI прям бесил" - Perfect world) И ещё достаточно много других ММО, слишком перегружено, не интуитивно.
@sergeynesterenko55064 жыл бұрын
в большинстве так много кнопок, но не многие делают так что ты их сам раскладываешь
@fartman92234 жыл бұрын
архаичный 3д стиль окон, смайлики как на форумах мультиварок.
@kissigi4 жыл бұрын
Мэил ру купили XYZ. Помянем...
@Mr.Borowski4 жыл бұрын
Можете дать ссылку на источник?
@rpek324 жыл бұрын
8:50 это проблема исключительно консольная. потому что спискота на консоли проще всего реализуется
@olegkovresov4594 жыл бұрын
реклама пв в 2020 :D
@fadestarr2 жыл бұрын
Ненавижу интерфейс Обливиона. Без сомнения, бинды - штука удобная, компас тоже. Главная его проблема - отсутствие комбинаций клавиш для быстрых действий. Нельзя быстро продать несколько вещей за раз, просто нажав с шифтом, очень неудобное окно с картой и заданиями, в меню всё приходится делать мышкой, ESC ни за что не отвечает. Оформление прекрасное, разделы удобные, но управление в самом меню просто адское
@wiglaff4 жыл бұрын
Саундтрек из синдиката, ух)
@МихаилСоколов-е6ш4 жыл бұрын
Где?
@astoscope4 жыл бұрын
Реклама на канале, который сам весь целиком является рекламой оффлайн школы... мощно...
@RDcrossChanel3 жыл бұрын
Я тоже так подумал, но я ни разу не видел ролика ради рекламы своих курсов. XYZ делает действительно контент на ютубе. Твоё утверждение было бы справедливо если бы они делали ролик на 50%, а потом говорили "остальную часть вы узнаете из наших курсов, покупайте ". XYZ показывает мнение многих людей из игроиндустрии, а не своих преподов. Так что я думаю что все же ничего страшного. Не удивлюсь что каналом занимается отдельное подразделение XYZ с целью продвижения школы не как реклама, а как увилечение узнаваемость и авторитета бренда.
@kira76834 жыл бұрын
Очень бесил интерфейс DA: Inquisition на ПК. Настолько неудобный, что я даже игру забросил
@jinova014 жыл бұрын
7:53 что за игра на фоне ?
@xzxsakarxzx4 жыл бұрын
Стандартный интерфейс в World of Warcraft невероятно убог, неудобен и неинформативен. Игра буквально вынуждает использовать сторонние аддоны для того, что бы добиться удобства в геймплее
@volosnyc3 ай бұрын
Так со всеми ММО, где есть динамичные элементы геймплея.
@dudenarima25284 жыл бұрын
обожаю такие видео
@ЗлойВафля4 жыл бұрын
В киберпанке всё просто кричит и просит обратить внимание на себя, отвлекая от самой игры
@Jack_Alkash4 жыл бұрын
Хз, вполне нормальный интерфейс, ну разве что может миникарта с информацией о задании много места занимают
@kseniaharlequin50734 жыл бұрын
мне кажется интерфейс оправдан сеттингом. Если считать, что на кибер глаза накидывается интерфейс, то всё вполне верно. Я начинала с корпората, так у неё в интерфейсе были курсы валют, а у других такого не было.
@HirokoSayuri3 жыл бұрын
Разрабы Чужого: мнут пленку кассеты. Я: испытываю страдания и физическую боль от сминания пленки.
@emosoru4 жыл бұрын
Для меня самым сложный интерфейс был ток в хойке
@nettjude4 жыл бұрын
Victoria 2 и CK2: ладно
@roman_volkov234 жыл бұрын
В Planescape: Torment интерфейс одна из тех вещей, что оттолкнут игроков от бесценного игрового опыта, хотя сам он меня не бесит, но то, что многие не захотят ознакомиться с этим шедевром прямо таки огорчает.
@rAzOrGamETv4 жыл бұрын
В ГТА ОНЛАЙН ЕСТЬ ИНВЕНТАРЬ?
@xtoddscottx4 жыл бұрын
Да, и его использование в миссиях очень важно для выживания и успешного прохождения без смертей. Жаль только не все о нём знают и умеют им пользоваться, а с последними обновами ещё и менее удобно это стало. Хоть макросы делай, чтобы быстрее еду кушать и бронежилеты надевать.
@rAzOrGamETv4 жыл бұрын
@@xtoddscottx так вот и я про это. Я про него естественно знаю, просто иногда легче вообще ничего не делать, чем пытаться отхилиться съев еду из инвентаря...
@sergeyts33504 жыл бұрын
В первых двух Фоллаутах интерфейс очень красивый, но местами очень не интуитивный, так как в основном именно на взаимодействии с интерфейсом строится большая часть геймплея, а разобраться было не просто из-за отсутствия пояснений, куда нажимать, чтобы совершить то или иное действие. С точки зрения стилистики нравится интерфейс Обливиона, с теплотой на душе и с ностальгией вспоминаю интерфейс и иконки в Lineage 2, Warcraft 3, в WoW он тоже весьма приятный и продуманный.