Хочешь попасть в закрытый Telegram-чат по Unreal Engine, играм и 3D, где опытные и новички помогают друг другу? За любой донат от 100 рублей на Бусти: boosty.to/makeyourgame я пришлю ссылку на закрытый Telegram-канал, куда ты сможешь вступить и присоединиться к единомышленникам. Доступ - навсегда;) ================================= Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal ================================= Подписка на канал - только приветствуется! ================================= #games #unreal #unrealengine
@Comandante_ Жыл бұрын
Автор красавчик! Спасибо за твои уроки! Не останавливайся! Несмотря на небольшие просмотры,контент очень полезный и нужный!Желаю удачи и развития
@shadowmimicry Жыл бұрын
Я конечно далеко не все понял. Но, set is crabing значение получается как только была нажата клавиша E. Это означает что чаректер вытаскивает врага прямо из воздуха. Т.е. ему не нужно попадать в него лучом, враг уже спавнится у него в руке, если прожата клавиша Е
@makeyourgame2210 Жыл бұрын
Если у вас есть такая проблема, то в таком случае в самом конце логики, которая отвечает за лайнтрэйс, поставьте ноду Set IsGrabbing в true. Возможно, я забыл этот момент в видео обговорить . но решается просто, как я уже указал выше)
@shadowmimicry Жыл бұрын
@@makeyourgame2210 благодарю за ответ, да собстено я так и сделал. Это помогло. Но в случае если на уровне больше одного врага, логика с do once тож не работает, поскольку взять второго врага можно, но вот бросить do once уго уже не дает:)
@shadowmimicry Жыл бұрын
@@makeyourgame2210 переменная set grabing со значением true устанавливается в конец логики трейса. Переменная is grabing с false устанавливается в конец логики броска. И тогда от ноды do once можно отказаться в принципе. Так как получается цикл, где в конце логик броска/захвата, значение переменной перезаписывается.