Может ли компьютер написать симфонию? Мы, если честно, не знаем. Но точно знаем, что искусственный интеллект можно сделать так, чтобы он нравился игроку. Как? Этому учат на курсе по программированию видеоигр: bit.ly/3bd4z8A. По промокоду MEDIA скидка 10% А если вы думаете, что информация наших преподавателей может быть размытой или сугубо теоретической, то посмотрите стримы с ними, где они учат программировать движение персонажей и физику выстрела: Движение в двух частях: kzbin.info/www/bejne/Z3mZeaOLrdinbsk и kzbin.info/www/bejne/mXXFeGuHhtp1aJI Физика выстрела: kzbin.info/www/bejne/oprcfmuGqayDrrM
@АкежанАмирханов2 жыл бұрын
Если уж вы показываете код, как тут например - 24:52, то показывайте код по теме, а не код на реакте предназначенный для создания сайтов)))
@mrbrevnomet83082 жыл бұрын
@@АкежанАмирханов что за придирка? Ребята молодцы, видеоряд соответствует сценарию и подобную мелочь можно простить
@moshamiracle2 жыл бұрын
@@mrbrevnomet8308 конструктивная: видеоряд нужен, чтобы дополнял, или по теме или не нужен
@HalloyNency2 жыл бұрын
хуз можно видео пожжаллустяя видео о том были ли в мире уже истории когда искусственный интеллект был на грани захвата мира😅🙏🙏
@cloothischanel25222 жыл бұрын
Искал игру по отрывкам из памяти уже лет 6. В последний раз играл, когда ещё совсем мелкий был. И вот спустя 6 лет бессонных ночей я могу спать спокойно. Это был Pet's. Спасибо XYZ.
@XYZSchool2 жыл бұрын
Пожалуйста ;)
@pampam67392 жыл бұрын
Я б на твоём месте такое облегчение праздновал бы
@spaosi59772 жыл бұрын
В FEAR настолько продуманный ИИ как по мне,потому что это единственная игра,где я в детстве думал что это настоящие люди и это было очень страшно
@LeuanLegoev2 жыл бұрын
Главная задача геймдизайнера в том, чтобы рассчитать баланс так, чтобы у игрока была возможность победить. С ИИ конечно всё и проще и сложнее. Если он слишком сильный согласно логике игры, то это ещё ничего,. А вот когда ИИ начинает читерить используя способности не предусмотренные игровой логикой, то это нещадно раздражает. В Теккене ИИ давал импульс для игрока учить новые комбинации, а в Мортале просто контр атаковал согласно действиям игрока при этом вне логики игры.
@cvsket2 жыл бұрын
Для меня лично 2 примера ИИ где ты еще в детстве учишься красиво побеждать через кучу попыток Это FEAR и Far cry 1 часть)
@zhulikkulik2 жыл бұрын
Честно говоря, мне кажется что он нифига не поумнел. Не так давно запускал вторую халву и местный ИИ меня очень приятно удивил. Я настолько привык к стандартным паттернам шутеров, что когда полез на толпу солдат альянса - оказалось, что они совсем не любят сидеть в укрытии и вполне могут просто взять и выйти на тебя из-за угла или закинуть гранату с той стороны, где ты их совсем не думал увидеть. Такое ощущение, что на "принятие решений" у современных NPC уходит куда больше времени. Иногда они пытаются как-то тактически поступить, но только когда ты уже перебил половину отряда.
@zhulikkulik2 жыл бұрын
И самая большая проблема не их тупость, а то что они не умнеют с повышением сложности как правило.
@G0RSHK0V2 жыл бұрын
Во второй халве всё гениальное просто: npc вышел, пострелял, когда патроны стали кончаться попросил товарищей его сменить, зашёл в укрытие, перезарядился, бросил гранату и дальше по кругу. Игрок сам в укрытии? Бросаем гранаты и/или ломаем укрытие и. Т.д. Собственно, это всё показывает, что толковый ии может создать толковый разработчик, не больше, не меньше; инструментарий, а тем более аппаратные возможности (кроме базовых) не так важны
@Sheeshrostik2 жыл бұрын
Нууу, я тут скорее с вами не соглашусь, так как хоть ИИ во второй халве был неплохим для своего времени, но как раз таки эта их нелюбовь сидеть в укрытиях и постоянное желание вылезти прямо в лицо игроку для меня лично лишь показывает топорность их интеллекта, в отличии, от какой-нибудь условной последней колды(по моему мнению, соотношение реалистичности/зрелищности в поведений ИИ идеальнее всего именно в играх этой серий) в которых, если играть на высоких уровнях сложности, как раз таки будет заметно то, как болванчики не просто в укрытиях сидят, а передвигаются по этим самым укрытиям так, чтобы зажать игрока и при этом не бегут прямо в морду, как какие-то камикадзе. P.s. Говорю как человек, который очень интересуется темой игрового ИИ и который очень любит экспериментировать над болванчиками в разных играх.
@Shadowmaksinus2 жыл бұрын
А в первой халве солдаты действовали еще круче. А в Fear просто шедеврально тебя окружали, закидывали гранатами, прессовали и гасили сапогами в ближнем бою.
@Sheeshrostik2 жыл бұрын
@@Shadowmaksinus Насчёт первой халвы тоже не соглашусь. Они, как говорилось в видео про таких НПС: "бегают по заданной траектории". И бегали они по заданной им траектории максимально хаотично. Хекушникам вообще было плевать, на каком расстоянии ты находишься, сколько ребят в отряде осталось и тд. они просто бегали, как угарелые, по карте и стреляли. единственное, что они могли сделать умного, так это закинуть гранату, когда ты в укрытии. Блэк оперативницы вели себя уже чуть лучше, они держали дистанцию и при приближении старались "укувыркнуться" от игрока. Но иногда их любовь к кувыркам становилась настолько сильной, что поле боевых действий превращалось в натуральное цирковое представление. И как ни крути, для того времени это был хороший ИИ, но я бы никогда не сказал бы, что ИИ в первой халве лучше, чем во второй.
@nCuXoDeJl2 жыл бұрын
Прикольно. Люди придумали игровой ИИ, который превосходит их в игре, поэтому они его искусственно занижают, чтобы людям было комфортно его выигрывать =D
@alexanderpopov56072 жыл бұрын
Не всегда ведь превосходит умственно, скорость реакции - это очевидное преимущество компьютера ну и т.п.
@G0RSHK0V2 жыл бұрын
Конечно и превосходит игрока, если ии всегда знает его местоположение. Это как с читером играть. По этому и и ограничивают
@EvilGeniys2 жыл бұрын
@@alexanderpopov5607 это не преимущество ии, это преимущество интерфейса, пусть ии попробует играть нажимая кнопки и глядя в монитор, а через апи может играть скрипт на 50 строк.
@alexanderpopov56072 жыл бұрын
@@EvilGeniys нет, это именно преимущество, примером будет starcraft 2, ии играет через апи, среднее количество действий в минуту - 150..200, у профессионалов высшего уровня - 300..400, у ии может доходить до 30000, не преимущество? Банально вычисляет быстрее, смотреть в монитор и отправлять сигнал на кнопки все равно выйдет быстрее
@EvilGeniys2 жыл бұрын
@@alexanderpopov5607 так он играет через апи, ты сам написал.
@andreyboltrik69072 жыл бұрын
главная проблема игровых ИИ в том, что с уровнями сложности в играх меняется не поведение ИИ, а циферки хп и урона. или другие числовые значения. Ярче всего этот видно в стратегиях где по идеи, сложный ИИ должен принимать сложные и продуманные решения. Но нет, боту просто накидывают читерных ресурсов, материализовавшихся из воздуха, чтобы он мог попытаться заспамить игрока
@mordredpendragon67752 жыл бұрын
"Главная задача ИИ в играх не выиграть у игрока, а красиво ему проиграть" (с) Именно поэтому в 5 героях все боты кидаются на тебя по одиночке и после малейшего чиха сбегают? Именно поэтому они игнорируют ресурсы и артефакты, валяющиеся на карте, чтобы ты мог их собственноручно поднять? Слово ИИ в пятых героях скорее расшифровывается как искусственный идиот, поскольку во всей линейке героев в пятерке он самый отбитый...
@l1zvrd2 жыл бұрын
Вот те раз, а я думал ии в 4 ругают больше всего...
@mordredpendragon67752 жыл бұрын
@@l1zvrd В бою в 4 ии действительно действует гораздо хуже чем в 5, возможно связанно с особенностью поля боя. Но на карте в 4 части боты хоть понимали, когда могут тебя переехать. А не посылали по одному бомжей, не игнорировали ресурсы и артефакты на карте, при этом сливая армию в бою с охраной этих самых артефактов и ресурсов. И умели пользоваться магией. В 5 в бою боты как-то с магией плохо дружат и часто просто спамят магической стрелой или еще какой-нибудь хренью. На фоне той же Дивинити, где в пошаговом режиме боты способны творить все заклинания местной таблицы менделеева и занимать выгодные позиции в бою, выцеливать слабых бойцов - это все выглядит крайне посредственно)
@l1zvrd2 жыл бұрын
@@mordredpendragon6775 по правде говоря, магия 4 в бою по этому описанию подходит под 5.
@mordredpendragon67752 жыл бұрын
@@l1zvrd Ну тут, ладно, соглашусь. В любом случае тут работает теорема эскобара - шо то х*йня, шо это х*йня. В четверке просто как-то больше ощущалось сопротивление от ИИ. Я конечно не имею ввиду, что ии там был хорош. Просто ощущение, что боты там действовали несколько эффективнее.
@joanclopik70102 жыл бұрын
О, как замечателен этот новый Сплинтер Целл со своими механиками обнаружения и взаимодействия... О, как удивительно, что половина (или больше) были ещё в первой игре Thief 1998-го года (ну и в последующих двух частях)! Для меня никогда не понятно, почему вспоминают Сплинтер Целл, когда до этого были Воры, в которых было всё это, да ещё и больше и умнее, и с более открытым пространством. А Ещё был Metal Gear, который, конечно, несколько иной, но с ИИ и сюжетом там было всё тоже шикарно. Я в своё время немного участвовала в создании субтитров для Воров на русском - там триггеры повсюду. Увидел ли условный стражник труп или кровь, или заметил пропажу предмета, или открытую дверь, или потушенный источник света, один он или с товарищами, ранен или сильно ранен! Они говорят разные фразы. В 98-м году. Ну про гладкий переход из видимости главного героя в невидимость - вообще молчу. Такое и сейчас не делают. Кстати, думала, что про Симс будет больше, они ж там целую экосистему образовывают со своими внутренними отношениями. Но, похоже, авторов больше шутерная механика интересует) В остальном - тема классная, хотим ещё!))
@markomind74082 жыл бұрын
Воров просто не нашли
@1andreyyerdna1 Жыл бұрын
в жизни еще ни разу не видел, что бы кто-то ругал хороший ии
@ДмитрийШелтер2 жыл бұрын
9:45 Собака из "Duck Hunt" появляется ещё в одной игре для NES, и там в неё, суку, можно выстрелить.
@Pifamar Жыл бұрын
"Жидкие нейросети" я слышал что эта штука может в RTS играх со временем побеждать кого угодно и даже придумывать не повторимые тактики. По крайней мере это слова от другой нейросети но уже обычной.
@G0RSHK0V2 жыл бұрын
1:37 То чувство, когда один человек улучшил гта са больше, чем целая студия.
@Мстящийбоксер-ъ6г2 жыл бұрын
ну ума заюзать нейросеть с гитхаба много не нужно
@DeltaTime2 жыл бұрын
@@Мстящийбоксер-ъ6г зато какое терпение нужно..
@Мстящийбоксер-ъ6г2 жыл бұрын
@@DeltaTime как у ваномаса
@robbstark827511 ай бұрын
В играх должны быть разные уровни сложности, которые изменяют уровень искусственного интеллекта, а не дают ему бонусы, и не отнимают что-то у игрока.
@TheLastSeason Жыл бұрын
Девять месяцев спустя: тут ИИ уже такое вытворяет! Скоро и играть и работать за нас будет)) Спасибо вам за ваши труды! Я влюблен в ваш канал!
@ЕлизаветаНикитина-в3т2 жыл бұрын
Очень интересное и познавательное видео, о некоторых вещах я не задумывалась раньше. Спасибо за старания, получилось очень хорошо)
@G0RSHK0V2 жыл бұрын
Интересно, как устроен гоночный ии. Если вспомнить NFS Porsche unleashed, уже в 2000 году ии водил как заправский гонщик. При этом в гонках не стоит задача уменьшения осведомлённости, там именно поиск оптимальных решений, и далеко не всегда это можно свести к простому набору скриптов
@PeacefulSky_12 жыл бұрын
Как чел, любящий всё контролировать, так скажу - и от стрелялки, в которой контролируешь всё и предсказываешь каждый ход противника, можно получить удовольствие. Но несколько иного рода. А именно - доводить прохождение до абсолютного совершенства - не схватив ни одной пули, идя с максимумом аптечек, гоняя противников из комнаты в комнату как малых детей и всячески наслаждаясь величием, придумывая всё новые челленджи безупречной игры для самого себя. Нечасто, но на такое тянет... почему нет. Это как ходить по дороге, знакомой с детства.
@modronmk22892 жыл бұрын
Myth II (игра 1998 года) - ИИ использовал твои сейвы и после сохранения перенаправлял подконтрольные войска так чтобы ты проигрывал. В современных играх такое не больно то есть, а уж боты в онлайн играх вообще пробковые, хотя казалось бы какие мощности в облаке и какие были 30 лет назад на ПК.
@GlavR132 жыл бұрын
Раньше игры заставляли игроков учиться и развиваться; теперь ИИ подстраивается под игроков, чтобы им было комфортно. Вот и вся разница
@moshamiracle2 жыл бұрын
@@GlavR13 как жаль, что уходит эта эпоха
@OlegVasilenkoValik2 жыл бұрын
Я охренел как в первый халфлайф надо стараться, чтобы выкосить солдафонов)) они стараются на отличненько)
@PinkerPunker2 жыл бұрын
Ого, как сильно диктор выделяет букву "Р", так старательно, так агрессивно! К чему бы это? 10:20 "СтРРРатегия в РРРеальном вРРРемени..." Ты был зол, или тебе слишком сильно тыкали в невнятное пРРРоизношение? Или это стаРРРание максимально членоРРаздельно пРоизносить задуманный текст? Но информация оччень интереснаяЮ спасибо Вам за это))
@glitchysparx2 жыл бұрын
Очень интересный ролик. Сейчас изучаю игровой ИИ. Спасибо за качественную информацию!
@NikolayDadyko2 жыл бұрын
Не освещён вопрос зависимости уровня ИИ к возможности оперативной памяти системы. В целом тема очень интересная и всегда актуальная. Благодарю за доступное изложение материала.
@Zaqariyah2 жыл бұрын
берут за основу текущее поколение консолей. Насколько графика и процессорные задачи дают комфортную игру. А дальше хоть у тебя покруче или похуже комп, не е**т 😅
@nickolay12592 жыл бұрын
Вот бы скакнуло технологическое развитие, в том числе и игр, если бы не существовало патентов на технологии, запрещающих их использование.
@Shad3rr2 жыл бұрын
"Игровой ИИ это: То, что может сделать графику красивее или окружение реалистичнее" И как пример - увеличение разрешения текстур с помощью нейросети. В каком месте это игровой ИИ?
@hanswithaskulloncap97552 жыл бұрын
Главное, что Сас не тупой.
@sosista51962 жыл бұрын
Видео интересное. Хотел отдельный респект монтажеру. Выглядит всё интересно и приятно смотреть.
@nazarmuronyk3 ай бұрын
Так же искусственный интеллект в CS Condition zero: вышел из-за укрытия, нпс тебя заметил крикнув "Ей, ето ты?" спрятался за укрытие, нпс "Наверное ето был ветер"🌝
@KotT4962 жыл бұрын
Вот почему маловероятно поймать сигналы из космоса инопланетян:время всех белковых цивилизаций от первого компьютера 1946 до микрочипового разума из кремния обладающего сознанием по закону Мура длится примерно сто лет, цивилизации живут в разных временных периодах, на этом миссия людей заканчивается, те, используя очень мощные компьютеры, будут создавать в виртуальной Метавселенной различные цивилизации с всевозможными инопланетянами, они и подозревать не будут, что находятся в матрице, и ни к какой Альфа Центавра лететь не надо
@НиколайПокацкий-ц6ь2 жыл бұрын
Очень познавательно, для себя много нового подчеркнул, спасибо.
@_ge1i0n_2 жыл бұрын
В фильме "Большой куш" в переводе Гоблина была фраза: - Не нужно недооценивать предсказуемость тупизны :D ИИ в играх ещё очень далёк до совершенства. А иначе в шутерах боты гасили всех с флангов или тыла) Хотя есть игрушка где такое поведение ботов вполне логично, Arma 3 называется) Но эта игра для мазохистов , в число которых и я вхожу. Кстати в ролике об этой игре ил ей подобных(SQAD) не упомянули
@markusfrank29002 жыл бұрын
Не ожидал, что ролик будет интересным) Спасибо)
@ili-h2 жыл бұрын
Я думал что здесь розкажут про альфа версии Hello Neighbor. Жалко что ИИ стал тупым и встал на задний план. Мне нравилась концепция, что ИИ улучшается и адаптируется из-за твоих действий
@cptrandom37682 жыл бұрын
Очень хороший материал и понятно изложенный, как вариант можно подробнее рассказать об обучении ИИ на основе боев игроков (как пробуют делать это например в Starcraft и какие результаты выходят).
@destiny-garden-game2 жыл бұрын
Ураа, не упомянули устно, но хотя бы на фоне показали легендарную RTS - WH40k Dawn of War 😁
@lordzet6698 Жыл бұрын
Видел в одном видео про EVE Online историю о том как NPC самостоятельно устроили между собой эпичную битву, в которой живые игроки вообще не принимали участия.
@LinkciProject2 жыл бұрын
Для меня интересно в играх сюжет, какой то Бади опыт с Ии, жаль что им не генерируют диалоги при событиях, а скриптово записывают, хотя в генерации диалогов мы давно продвинулись. В том числе удивительно что окружение не имеет речевых способностей, а до сих пор пару слов еле связывают. Прикольно было бы подойти на улице к нпс, а он выдавал бы что то новое и с ним был бы возможен интерактив. Скрипты, это не ИИ, это Але костыль. Нужна логика и сложная цепочка взаимодействий.
@adrenalin78072 жыл бұрын
Тогда твой пк это не потянет)
@G0RSHK0V2 жыл бұрын
На мобилку есть AI Dungeon. Посмотрите, вам будет интересно. Текстовые квесты, полностью генерируемые ии, включая диалоги и реакции на абсолютно любые действия. Конечно, как конечный продукт сыровато, но как эксперимент и демонстрация возможностей впечатляет
@adrenalin78072 жыл бұрын
@@G0RSHK0V, да, жаль только, что русского нет.
@LinkciProject2 жыл бұрын
@@adrenalin7807 грубо говоря Алису внедрить с разными голосовыми модуляциями не так сложно в игру.
@adrenalin78072 жыл бұрын
@@LinkciProject, будет требоваться доступ к интернету. И Алиса - далеко не идеал общения, она слишком тупая, если так можно выразиться.
@Sunny-g3i5w7 ай бұрын
Самый крутой ИИ, который я видел был в Alien Isolation
@Дмитрий_19812 жыл бұрын
4:53 "Разработчики ставили целью научить ИИ вести себя как обычные игроки, т. е. быть такими же гибкими и находчивыми" - Но это же ложный исходный пункт. Я пол года играл в одну сетевую игру и бросил ее по той причине, что все противники, причем именно люди, а не ИИ, в ней всегда делали тупо одно и тоже. Они всегда использовали один и тот же стандартный набор тактик, ведущих к выигрышу. Мне это не понравилось, но им-то нравится так делать. Это тоскливо признавать, но в среднем геймеры не блещут никакой оригинальностью мышления и, наоборот, очень склонны бравировать своей простотой (так скажем, чтобы не обострять).
@OlegVasilenkoValik2 жыл бұрын
В кс 1.6 играл?
@Дмитрий_19812 жыл бұрын
@@OlegVasilenkoValik нет. А что это за игра?
@Akuma_Z2 жыл бұрын
странно что не было сказано о Sophy от разрабов гран туризмо
@user-fvectV10 ай бұрын
Ии в скором будущем заменит многих офисных планктон, и будет создавать виртуальные игры по сценарию написанному буквами из книг. Просто набрали в игровом движке название вильма или книги и ии создаст игру в том качестве который захочет разработчик! И не годами будет происходить разработка, а в течении часа или нескольких дней! Вот такое будущее придёт в помощь разрабам! 🎉
@okbuddywhateveryousay2 жыл бұрын
Увидев обложку видео , я сразу захотел сказать "абоба" и съесть пиццу
@alexanderpopov56072 жыл бұрын
Очень интересно, хотелось бы даже больше послушать про FEAR или узнать про ИИ в HALO !!!
@yiti76812 жыл бұрын
Я бы посмотрел на обзор ии в last of us 2, там враги в самом высоком уровне сложности черезчур сложные в стесле
@nur_mks89992 жыл бұрын
В какой именно Тесле? В модель S или Model Y?
@alaksiejihnaciuk2 жыл бұрын
Ну там в основном с повышением сложности увеличивается их воприятие. Тут такое дело, что даже если тупейшему врагу дать очень хорошее зрение и слух, те стелс станет практически невозможен. А вот в бою они действительно неплохо себя ведут.
@MrMarat-su5nf2 жыл бұрын
*чересчур - правильно так писать.
@ДаирКаракеев-м5е2 жыл бұрын
Как тебе такое Илон Маск
@adrenalin78072 жыл бұрын
Только посмотрел фильм "Я, робот", а тут это
@Esc_apist Жыл бұрын
Если не хочется замораживаться с проработкой искусственного интеллекта, просто добавьте зомби, у которых только один скрипт: "Съесть мозги!"
@DANILOPTIN2 жыл бұрын
Так-же мармок: -Да ты че?
@mrbrevnomet83082 жыл бұрын
Спасибо за вашу работу
@lesgonari2 жыл бұрын
поскорее бы вышла новая часть сплинтер села😍🤩
@Kisunoff7 ай бұрын
А я ему говорю: -не рычи!
@fraim87342 жыл бұрын
очень хочется услышать про ии игры один из нас 2
@MrOverlord2432 жыл бұрын
Вы забыли про нейросеть которая выиграла в доте 2 у киберколтет, а предыдущая версия выиграла в го у чемпионов так же
@McVaryaSpase9542 жыл бұрын
Я думаю что боты и персы в стелс миссиях, заданиях и тп перестанут казаться тупыми тогда, когда разработчики сами будут играть за ботов создавая сложность реальному игроку(гг) в сюжетной игре например. Что я имею ввиду, перенести кооперативную составляющую на ботов, вернёмся к тем же стелс миссиям, что б тебе сложно спрятаться разрабы отыграют сцену за гг и ботов и в конечном итоге боты будут повторять действия реального игрока, а не ходить по рельсам из комнаты в комнату (можно так же приписать и к другим миссиям и вообще всей игре)
@mmezy_6676 Жыл бұрын
10 месяцев спустя: ИИ внедрили в Скайрим, также он может генерировать буквально шедевры и помагает в работе... И вопрос, может ли ИИ создать симфонию? ДА, может, и буквально за пару секунд, если не меньше. Мне это нравится, даже если это может перейти в апокалипсис(хотя врят ли сам по себе, скорее всего изза дейстивий человека в использовании ИИ ка оружия)
@studiokourdak14372 жыл бұрын
Монтажёр интро делал всё утро, походу. Здоровья тебе, трудяга🖐🏿
@XYZSchool2 жыл бұрын
Спасибо, передали))
@adonisvillain2 жыл бұрын
4:32 три раза подряд слово игРХФЫовой я не выдержал) хехе, можно же скороговорками потренироваться или записаться к логопеду
@Vailis12 жыл бұрын
0:17 "Если он слишком умен - за недружественный геймплей, подразумевая под этим невозможность победить" Я слышал, что игры ругают за "читерский искусственный интеллект" (статья на неолурке) (100% точность стрельбы или знание, где находится игрок или ускоренная (по сравнению с игроком) постройка объектов)
@nimeotaku88282 жыл бұрын
5:44 а для чего существует уровни сложности? Хочется умного противника, уровень сложности выставляешь повыше, не хочется то выставляешь пониже. То есть это же очевидные вещи, а все это "умный ИИ сделает игру скучной" просто оправдание, ведь обычно от высокой сложности изменяется не интеллект противников а их характеристики типа HP, SP или MP и количество.
@severo-vostok2 ай бұрын
Как искусственный интеллект стал интеллектом искусственным
@Mr_Grotesque2 жыл бұрын
69 лет геймдэва и ИИ ты загнул конечно)
@EllenWind2 жыл бұрын
Тот случай, когда не доплатили дизайнеру, который делал превьюшку для видоса... xD
@lexdrive31274 ай бұрын
Жду когда появятся моды для гта улучшающий ии нпс
@LithiumDeuteride-62 жыл бұрын
Разработал алгоритм стрельбы на упреждение, но вот реально применить достаточно сложно, так как многим такая снайперская стрельба НПС не понравиться. kzbin.info/www/bejne/h5e1fpx5p8lqb5Y Просто эксперимент Надо что-то другое, где НПС рассчитывает упреждённую точку более интуитивно, и в зависимости от ранга.
@КумысКамин2 жыл бұрын
Чем на большее количество ситуаций ИИ способен адекватно реагировать, тем он и "умнее".И да.ИИ не подразумевает под собой "думающую" программу.Это скорее набор из функций,рычагов и скриптов.Думающие программы это как раз уже нейросети.ИИ в играх пока что просто простой алгоритм.
@MrHeretic6662 жыл бұрын
Преступно мало было сказано про ИИ в F.E.A.R. (
@Riwecrew2 жыл бұрын
Слишком специализированный ИИ, глючит если противников больше 2.
@dimasya78852 жыл бұрын
..чо такое короткое видео, я какать не успеваю ) Но было очень интересно !!!
@kerbalastronaut6 ай бұрын
А можно подробнее про ии в f.e.a.r.
@vondert2 жыл бұрын
В Battle realms в последних миссиях подкручивали ИИ и ресурсы так, чтобы выиграть было почти нереально, плохой пример, из моего двора только я смог пройти до конца, остальных игра разочаровала, они не могли так часто тыкать в экран, чтобы переиграть ИИ.
@epta_atlas48462 жыл бұрын
Привет пупсик
@КИНОГРЕШНИК-ы8б2 жыл бұрын
Чау
@sahasuper30992 жыл бұрын
Я правильно вас понял ? В Фаркрае 6 умный ИИ ?
@ДенисПлахотя2 ай бұрын
Контент класс
@Lowveet2 жыл бұрын
6:49 скажите это Мей на затмении
@EvilGeniys2 жыл бұрын
Игровой ии стал тупее т.к. раньше игры потребляли энтузиасты, а сейчас подпивасы консольщики, им нужен ии заставляющий донатить.
@EvilGeniys2 жыл бұрын
@@user-quiet это не байт, это грустная правда жизни, консоли имеют низкий порог вхождения и низкий же потолок развития, они привлекают людей которые даже играют мало, поэтому много платят, т.к. больше работают. А без порога вхождения приличное комьюнити не получится.
@biraccode2 жыл бұрын
PETZ МОЯ ПЕРВАЯ ИГРА НА КОМПЕ ЕЕ ПОМНЯТ АААААА
@Клёвер-нью2 жыл бұрын
Кто-то может подсказать что за игра на 9:03? В детстве играл на спектрум48, хотелось бы вспомнить...
@MYHVN2 жыл бұрын
Ругать за "слишком умный ИИ" могут только школьники которые во многих случаях просто андер зе ейдж.Но даже если так то они скорее всего вернуться когда подростут.А тру геймеры будут только уважать и каждый раз восхищаться вариациями в играх.По этому по моему мнению умный ИИ это та вещь к которой нужно стремиться.Однако игровая индустрия особо не старается ведь это нужно больше времени и денег... Зачем?Ведь и так схавают! То же самое твориться с игровыми движками которые раз сделали и модифицируют внося небольшие изменения.По идеи игровая индустрия сейчас стогнирует,и делает это намеренно.И по идее через какое-то время найдется кто-то кто сделает что-то, что должно подтолкнуть игровую индустрию...
@Smile-dj6qk2 жыл бұрын
Как часто вы хотите неправильно читать названия игр? Чел который озвучил видос: ДА
@DeadMan-jq5ug2 жыл бұрын
Интересное видео, но есть один вопрос: почему на превью видео нет Стаса Ай как Просто?
@ertineurzhuk34392 жыл бұрын
Потому что он не связался с ними
@DeadMan-jq5ug2 жыл бұрын
@@ertineurzhuk3439, зато они с ним связывались. Правда, только из-за рекламной интеграции.
@yolkerbuldog84502 жыл бұрын
Помню меня поразил ИИ древней игры Орда2 сама игра весит 100мб не больше и я не ждал от неё ничего подобного дело в том что там есть режим 2 игрока за одним компом и ход переходит каждые 15 минут играли мы с братом я собрал войско подогнал к его базе и хотел напасть но не учел что время хода на исходе и вот когда всё было готово время хода кончилось и управление моими войсками перешло к компу брат обрадовался и решил что с войнами под управлением компа расправиться труда не составит и атаковал мои войска но ИИ оказался умней завязав бой с врагом ИИ отделил небольшую группу во главе с героем ворвался на никем не защищаемую базу и захватил замок выиграв этот бой.
@saintsdgessus88232 жыл бұрын
Про rain world ничего не сказали(
@anyrikl34552 жыл бұрын
Обычно очень люблю слушать видео канала на фоне, но в этот раз что-то с таймингами. Паузы между фразами кажутся уж очень короткими и нет смысловых пауз, очень сложно слушать местами. Пару раз были и проблемы с таймингом в монтаже - ребят, я очень люблю ваш канал, но это видео как то прям значительно хуже по качеству, чем вы делаете обычно. Не снижайте планку, пожалуйста
@maxlevs2 жыл бұрын
Почему все так любят пихать в качестве семела кода в видосиках javascript, при чём именно браузерный...
@ЯдНадголовой Жыл бұрын
ии основа сингл игры нет ии - нет игры
@entropic92802 жыл бұрын
С далека зашли по очевидной теме
@арбузочел2 жыл бұрын
Скажите это ИИ в Железных утюгах 4
@pampam67392 жыл бұрын
Я конечно не очень в много игр играл, но так и не видел нигде реально умного ИИ. У любого ИИ можно найти баги, ошибки и тупые решения.
@hayden-corvustenno-warlock70622 жыл бұрын
20:51 По форме скорее гроб
@wilewont92562 жыл бұрын
Топ
@АртурБриджес2 жыл бұрын
ля, а как же Alien Isolation?
@error_zifpe Жыл бұрын
🤣🤣🤣что такое разум ? Попытка сжатия с дальнейшей распаковкой👅 🤣🤣🤣это мозг 🤣вся загадка интеллекта
@enacworldwide8 ай бұрын
Есть ли сейчас ИИ разумный в играх?
@eduard76672 жыл бұрын
Конечный автомат не ИИ. Матчасть подтягивайте XyZ)
@SchiZoFriends2 жыл бұрын
Ага ага по ГП или по ши или помощи ГП
@halenner66382 жыл бұрын
Хотелось бы игровой ИИ, копирующий ЕИ, но, увы, это ресурсозатратно, нецелесообразно и неэтично...
@redmanone37242 жыл бұрын
После того, как канал перекупили, всё делается так бездарно и неинтересно, что аж плакать хочется...
@ВалерийЩурик2 жыл бұрын
Никак. ИИ пока что слишком слаб. Взять хотя бы жанр стратегий, как классический пример. Ни в одной из игр ИИ даже близко не подобрался к играм, знакомым с механиками и имеющими минимальный опыт. Чтобы уравнять шансы, на сложных уровнях компьютеру тупо дают больше ресурсов и прочие бонусы.
@Мстящийбоксер-ъ6г2 жыл бұрын
а шахматы? ))
@EvilGeniys2 жыл бұрын
@@Мстящийбоксер-ъ6г в шахматах ходов очень мало.
@Мстящийбоксер-ъ6г2 жыл бұрын
@@EvilGeniys не думаю что в игре много вариантов действий
@EvilGeniys2 жыл бұрын
@@Мстящийбоксер-ъ6г зависит от игры, в шахматах вот мало.
@Мстящийбоксер-ъ6г2 жыл бұрын
@@EvilGeniys ну в шахматах как я знаю не просчитываются ВСЕ возможные ходы но и этого хватает. шахматные боты еще 20 лет назад проигрывали человеку. видимо для игр сложно строить универсальную абстракцию т.к. игры моделириуют немного отличающиеся ситуации
@pavelglazkov2 жыл бұрын
2:57 А где брови?
@TheCoppoy2 жыл бұрын
Раньше всегда ставил только Hard То ли постарел, то ли ИИ изменился - все чаще выбираю Medium или даже Easy Хочу классно поиграть, а не кидать джойстик в телик
@Sonless_Vergil2 жыл бұрын
В Dark Souls поиграй)
@TheCoppoy2 жыл бұрын
@@Sonless_Vergil что там? Психану за минуту? 😂
@Sonless_Vergil2 жыл бұрын
@@TheCoppoy хуже. Нету уровней сложности
@user-ek6fl9k0h2e2 жыл бұрын
А я наоборот раньше на изи ставил, не хотел проиграть, даже Читы использовал, но со временем стало скучно и сейчас играю всегда на хардкоре, кстати я играю medieval total war 2 с модами которые также изменён мной для большого кайфа, хорошо что с модами, ИИ стал осторожно атаковать, а то раньше...
@Sonless_Vergil2 жыл бұрын
@@user-ek6fl9k0h2e я раньше тоже казуалом был, потом хардкорщиком, а сейчас чёт размяк. Я бы в For Honor поиграл как раньше, ибо это пвп, а там конкуренция ого-го. И никакой ИИ не нужен, но ноут чёт выдолбывается и синий экран спустя 20 секунд делает. Просто по приколу. Вот сижу теперь в другие игры играю
@viktorviktorovi44782 жыл бұрын
Стал умным? Ахахахах чё за... Вы в игры вообще не играете. На данный момент ии на уровне дерева. Последний нормальный ии умер в фиаре...
@user-ek6fl9k0h2e2 жыл бұрын
А что такое фиар?
@entropic92802 жыл бұрын
Ошибочка) там ии был умён лишь в загнутых пространствах и безбожно тупил на открытых площадках. Чистая ошибка называть ии fear умным, когда под него заточили локации, чтобы он не тупил
@viktorviktorovi44782 жыл бұрын
@@entropic9280 да, но сколько эмоций он дарил. Когда враг кидал гранату и обходил с фланга, когда перекидывал столи для укрытий, когда шла перегруппировка в зависимости от численности, когда пара прикрывала пока остальные продвигались к тебе, каждый бой был особенным, даже если на одном и том же месте сделать ф5 ф9
@user-ek6fl9k0h2e2 жыл бұрын
@@Zero-md5qr спасибо скачаю у родственника, а то игры у меня в компе много, но тянет только на полчаса
@_Anton_Semenov_2 жыл бұрын
О каком "умном" искусственном интеллекте может идти речь, если в современных играх боты и мобы до сих пор застревают в дверных проемах. Из последнего - в том же Елден Ринге, например. А киберпанк со своими глупыми ботами разошелся на мемы. То есть даже банальную сетку навигации современные разработчики не в состоянии сделать нормальную. Позор тем, кто это делает. И еще больший позор тем, кто в это играет.
@sak4nde2 жыл бұрын
мне всегда было интересно, как разработчик узнает минимальные требования сборки пк для игры?
@ГеоргийБистрицкий2 жыл бұрын
Наверное тесты, запустив игру на имеющимся у разработчика компьютере, можно можно оценив количество FPS можно предположить компьютер какой мощности необходим для минимально комфортного игрового процесса а потом протестировать 5-6 комбинаций комплектующих и выбрать из них подходящую. То есть выбор конфигурации зачастую зависит от того какой игровой процесс разработчик посчитает "минимально комфортным" для игры
@zhulikkulik2 жыл бұрын
Т.к. денег не напасёшься - скорее всего прогоняют на нескольких более-менее стандартных компах и пытаются примерно понять, на какой конфигурации можно будет "нормально" поиграть на минималках. "Нормально" для минималок это вроде как 30+ кадров в 720р.
@G0RSHK0V2 жыл бұрын
Если вы про то, что пишут в Стиме, то это в 90% от балды/ по формальному списку поддержки необходимых драйверов. Так что обычно эти рекомендации ничего не значат. Игра может запуститься и на более слабом железе, и тормозить на более мощном.
@Zaqariyah2 жыл бұрын
берешь рабочий комп (разумеется крутой), делаешь виртуальный комп, даешь параметры, запускаешь игру, смотришь, как ведет себя игра.