Вот почему, когда я гуглю ни одного видоса или тутуориала по этой теме, а когда я потратил несколько часов и методом тыка это сделал, мне попадается это в рекомендации на следующий день. Но за урок большое спасибо)
@Сергей-я5д5ч6 ай бұрын
После целого дня в blender (спать собирался), нарвался на твой видос, 2 часа ночи, сижу покрываю Сюзанну разными сетками 😀😃😁🤣
@zorchormrbosss1840 Жыл бұрын
Этоо ОЧЕНЬ полезный гайд!! Нет лишней воды и все максимально удобно и просто!
@danildyachkov19864 жыл бұрын
Вай-вай-вай, раз 10 микро пытался сделать, а сейчас сел и за 30 минут получил достойный результат. Спасибо за видео!
@3d-blender4424 жыл бұрын
Всегда пожалуйста :D
@olegandrianov94937 ай бұрын
Очень полезно и необычно! Можно творить дичь (ну или красивые вещи).
@pChelka_13 жыл бұрын
Очень информативный и полезный ролик, спасибо автору за старания!)
@HacaWhite4 жыл бұрын
Спасибо, всё чётко и понятно! Не знала про такой аддон, пользовалась другими (где важна UV-развёртка), а оказалось, что всё так просто. Рада, что ютуб начал рекомендовать подобные каналы.
@3d-blender4424 жыл бұрын
Рад стараться :)
@yuriy82167 ай бұрын
Лайк, подписка, сохранил в важное и избранное
@johnkonrad55414 жыл бұрын
Спасибо тебе за довольно таки простой и полезный пример. только вчера хотле текстурить Ротангом, но теперь думаю сделаю это сеткой!!!
@prostoash4 жыл бұрын
Спасибо, интересно. Только изучаю blender.
@АфтондилАйвазов3 жыл бұрын
Спасибо. Полезная информация.
@droydrex83753 жыл бұрын
Пиздато!!! Другого слова нет ))) подписка+лайк бро
@radio_kaba4ok365 Жыл бұрын
Огонь! Реально полезная штука. Пока не знаю куда ее присобачу, но куда нибудь присобачу. И этот аддон не только для сетки. Я накладывал пирамидку , а не сетку на икосферу а не на тор. У меня треугольные полигоны превратились в пятиугольники и получился футбольный мяч. Потом какие инопланетные артефакты получались. Чисто по фану нажимал все подряд. Хотелось бы увидеть продолжение. Как еще можно использовать данный модификатор осмысленно.
@CAB3553 жыл бұрын
Бро спасибо! Хороший урок отличная подача материала, успехов в твоем деле и продолжай в том же духе.
@АльбертСпас3 жыл бұрын
Отличный урок!!!
@Serhii_Sirko2 жыл бұрын
Агонь!) Правда пытался сделать плетеную шляпу, и хотя вся шляпа в Квадах с ровной сеткой, но сетка тянется , и чем дальше от центра тем сильней. соотвецтвенно плотность другая. А конда накинул модификатор сабдива, Старенькая печка на FX не выдерживает и крашится)...
@SnowmanSMC3 ай бұрын
Интересно, насколько это применимо при создание одежды с модификатором симуляции ткани..
@ЕвгенийПлешанов-ъ5д Жыл бұрын
Добрый день. пытаюсь повторить модель сетки, но получается не корректно! исходник при применении Tesselate встаёт перпендикулярно плоскости, а не горизонтально с ней как на видео. поэтому получается колючка.
@3d-blender442 Жыл бұрын
Возможно, пробленма в ориентации объекта (Ctrl + A -> Rotation) если проблема в этом, то правильная ориентация объекта поможет
@codsworth_774 жыл бұрын
Хорошый адон. Лайк
@new21life5 жыл бұрын
Спасибо! Полезно.
@danitab6474 Жыл бұрын
сделал такую же сетку как у микрофона, тайлится, но при наложении на цилиндр появляются швы, чё делать без понятия
@Artur_skrypnyk Жыл бұрын
Подскажите, пожалуйста, от чего зависит тайлится сетка в Array без изменения значения offset’а или нет? Очень нужно понять логику. Ведь если требуется сдвинуть мэш через оффсет - то между мэшами после применения Tissue будет большое расстояние и это не контрится. Буду очень благодарен за ответ
@3d-blender442 Жыл бұрын
По стандарту выбран отступ относительный, это значит что при значении офсета 1, берется крайняя точка меша, к ней прикрепляется следующий и так далее, поэтому в рамках этого видео значение офсет изменять не нужно, отступ можно настроить, сдвигая край меша по нужной оси (при условии, что противоположенные края соответствуют друг другу)
@Artur_skrypnyk Жыл бұрын
@@3d-blender442 Благодарю за ответ. Но, когда сдвигаешь край мэша - просто увеличивается расстояние между затайлеными объектами(
@3d-blender442 Жыл бұрын
@@Artur_skrypnyk А значение в array при этом равно единице? Если что, можно этот вопрос в дискорд задать, и скрин прикрепить, а то я пока не очень понимаю в чем именно проблема) discord.gg/RMBK6DMQ
@seitkhantursunov85364 жыл бұрын
Модификаторы сила!
@AlexSerebrov2 жыл бұрын
Привет! Спасибо за урок! У меня почему-то не срабатывает команда Alt + M. Может это с версии 3.0 убрали? Как теперь объединять вершины на горячих клавишах?
@3d-blender4422 жыл бұрын
Привет, да, это из за версии, теперь это окно вызывается нажатием "M")
@Lisitsa013 жыл бұрын
шикарный аддон! спасибо за инструкцию)
@shell18664 жыл бұрын
Балдёж, спасибо
@ledisonex58213 жыл бұрын
жалко что блендер забросил ((( очень хорошо и полезно получалось)
@3d-blender4423 жыл бұрын
Не забросил а очень сильно затянул с выпуском видео :) К сожалению (или к счастью) очень много работы в последнее время, зато и много идей накопилось, так что, как только появится время, будут ролики)
@ledisonex58213 жыл бұрын
@@3d-blender442 тогда будем ждать))) Если работа есть это не может быть плохо))))
@3d-blender4423 жыл бұрын
@@ledisonex5821 Справедливо :D
@владдкузнецов Жыл бұрын
3:50 « нажимаем клавишу Ц « на экране она не отображается . Эта что за такая клавиша ?
@3d-blender442 Жыл бұрын
Речь идет об английской букве "C"
@владдкузнецов Жыл бұрын
@@3d-blender442Спасибо.
@als-creator3 жыл бұрын
адднон называется Tissue?
@AllaLisichka3 жыл бұрын
Спасибо за видео! Аддон шикарный, жаль, что слишком много вершин выходит, я делаю модельки для игры, там максимум 65К пропускает.
@AllaLisichka3 жыл бұрын
@@Yuotuber1 и как это решит вопрос с вершинами?....
@zewruszewrus39032 жыл бұрын
ну как вариант - таким способом сделать хайполи, запечь с него карту нормалей и натянуть потом на лоуполи модель - не?
@СергейБыстров-ч8ъ4 жыл бұрын
хмм... а есть ли какой-нибудь похожий аддон только чтобы геометрия ложилась не на фейсы, а на эджи?
@3d-blender4424 жыл бұрын
Такого аддона я не знаю, однако наложить геометрию на эджи можно с помощью модификатора Wireframe) Надеюсь это поможет)
@mrak_993 жыл бұрын
отличное видео, жаль горячие клавиши не высвечиваются, но это не проблема. Спасибо за видео.
@3d-blender4423 жыл бұрын
Рад стараться :)
@MrHumen3 жыл бұрын
Может кто знает похожий плагин для Maya?
@sektorpryz38823 жыл бұрын
👍
@ValeGoG4 жыл бұрын
Топ :)
@cocboss3329 Жыл бұрын
Wonderful
@pravapisec2 жыл бұрын
спасибо
@vladimir_i40754 жыл бұрын
круто
@dr.gadget94744 жыл бұрын
Что значит сама в себя тайлилась?
@3d-blender4424 жыл бұрын
Это значит, что если скопировать смоделированный кусок, и приставить к краю первого куска, то края совпадут. Смысл тот же что и в бесконечной текстуре - она замыкается сама в себя. Надеюсь понятно объяснил)
@dr.gadget94744 жыл бұрын
@@3d-blender442 а, всё. Ясно, спасибо 👍
@димаскопин4 жыл бұрын
а как аддон то называется?
@cinematica96804 жыл бұрын
аддон Tissue
@димаскопин4 жыл бұрын
@@cinematica9680 спасибо за инфу давно хочу кольчугу сделать в блендер
@АлексСандрийский3 жыл бұрын
ну сложного там ничего нет так работа с примитивами . но то что дооолго ппц как это да ! :)
@gopniy_volos4 жыл бұрын
Проблема та же, что и зебровского наномеша. Задолбаешься делать основу с одинаковыми квадратными поллигонами.
@interes3d4 жыл бұрын
Ну если основа изначально будеть для кольчуги например, я не думаю что она будет пестреть деталями
@Leonard_Gray2 жыл бұрын
А почему сетку? Если я правильно понимаю принцип работы аддона, можно сделать рельеф какой-нибудь сложный, спроецировать его на меш, получить модель на мильярд полигонов, но решить проблему с полигонажем, запекая вкусненькие нормали на низкополигональную копию. Хотя да, такой метод создания PBR-материала тоже своего рода изысканное извращение для особо искушенных ценителей прекрасного, а не для практической работы. Не знаю даже. Каркас модели? Меню Грань - Сетка - Alt+S для выбора толщины. Хм... а если преобразовать меш в кривую и накинуть геометрию в виде окружности Безье... _「ушел играться。。。」_