Как передать ощущение стрельбы? | Механика стрельбы в BreakBack | Разработка игры на Unreal Engine 5

  Рет қаралды 3,952

BREAK BACK

BREAK BACK

Күн бұрын

В данном видео рассмотрим реализацию механики стрельбы в шутерах от третьего лица и конечно же в самом BreakBack. Из чего она состоит и как лучше передать опыт стрельбы игроку через различные выразительные приемы.
Разработка BreakBack в данный момент находится на стадии прототипа и это удачный момент, чтобы порассуждать о том как работают те или иные механики и как они передают игровой опыт.
00:00 Перфоманс
00:11 Вступление
00:22 Отдача
03:46 Реализация отдачи в BreakBack
06:50 Визуальные эффекты
10:15 Физика
10:43 Камера
11:53 Звук
13:02 Фейковые эффекты
13:55 Итог

Пікірлер: 46
@Dmi3iiRND
@Dmi3iiRND 9 ай бұрын
У Тайлера рука без костей такое ощущение)
@BreakBackReality
@BreakBackReality 9 ай бұрын
Справедливое замечание, буду фиксить сразу, раз фидбек такой идет, уже не первый комментарий. Спасибо за внимание к мелочам и фидбек!
@patupin
@patupin Ай бұрын
Тоже заметил, рука как холодец
@genrihkutz
@genrihkutz 2 ай бұрын
Пожалуйста снимай дальше, это очень круто!
@BreakBackReality
@BreakBackReality 2 ай бұрын
спасибо, бро, от души, буду стараться)
@WriterMayorov
@WriterMayorov 9 ай бұрын
Шикарный контент. Подробно и интересно. Такой детальный подход к стрельбе, что даже захотелось демку погонять, которой ещё нет. 😆Отдельный респект за крутящееся кресло и ролик на английском языке. Продолжай. 👍
@kontrama06
@kontrama06 9 ай бұрын
Кайфовый видос, узнал много нового про работу отдачи и понял почему она мне так нравится). насчет BREAK BACK, увидел в первый раз, надеюсь когда дойдет до релиза игра выйдет не только на пк.❤
@AndriiTurchynRieltorDnipro
@AndriiTurchynRieltorDnipro 8 ай бұрын
Топ контент. Продолжай. Спасибо
@BreakBackReality
@BreakBackReality 8 ай бұрын
Спасибо, дружище!
@StasonST19
@StasonST19 9 ай бұрын
найс дик бро! )
@anisedgames
@anisedgames 9 ай бұрын
В анимации выстрела в Брейк Бек, как буд-то косяк в том, что выстрел и реакция руки идут почти одновременно, хотя должны больше от пистолета идти
@BreakBackReality
@BreakBackReality 9 ай бұрын
Да, все верно, затвор пистолета чуть раньше должен идти назад, потом рука. Это поправить надо, уже позже на слоу мо тоже заметил. Спасибо за внимательное замечание)
@Phyraytor
@Phyraytor 4 ай бұрын
Ещё способы улучшить стрельбу: 1. Огонь при выстреле - издаёт свет 2. Стрельба нагревает ствол, после интенсивной стрельбы он должен остывать, что можно показать через дым/пар или раскалить дуло. 3. Сверхзвуковые пули создают эффект искажения, похожий на тот, что создаёт огонь. А звук таких выстрелов значительно отличается.
@BreakBackReality
@BreakBackReality 4 ай бұрын
Первый пункт есть, 2 и 3 это у меня скорее всего ассоциируется с пулеметами, у меня пока из автоматического будет только MP5, но я как-то не вижу чтобы у него дуло раскалялось. А дым - неплохая штука, но его надо сделать грамотно и красиво, но я пока чаще видел очень странный дульный дым в играх, особенно в инди. Зато у меня есть дымок у отстрелянных патронов дробовика, покажу в одном из будущих видео, смотрится кайфово. Спасибо, что пишешь советы, бро) такое участие ценно для меня и развития проекта
@Phyraytor
@Phyraytor 4 ай бұрын
@@BreakBackReality Тебе спасибо за ролики, 95% контента на тему шутеров (что на youtube, что в платных курсах), это база, вроде linetrace, BlendSpace и Anim Montage. Приходится по крупицам собирать информацию, в основном с англоязычных каналов. А тут столько полезной и хорошо структурированной годноты в каждом видео! Да твой канал уже стал полезнее, чем XYZ с их 350+ видео, в которых больше воды, чем в человеческом организме
@BreakBackReality
@BreakBackReality 4 ай бұрын
@@Phyraytor Приятно, это один из лучших комплимент, что мне приходилось получать, мотивирует еще больше стараться и делиться фишками и наработками
@MaloryHovell
@MaloryHovell 9 ай бұрын
Ну, хитмарка это уже как мем.
@user-fu8gq5xg5u1
@user-fu8gq5xg5u1 7 ай бұрын
Польза. Подпишусь
@BreakBackReality
@BreakBackReality 7 ай бұрын
Вэлком)
@vsevolodmetelsky1275
@vsevolodmetelsky1275 Ай бұрын
Разберем по частям видос: 1. Сам видос годнота 2. Идея разобрать физику тела при попадании годнота 3. Результат отдачи годнота. 4. Использование годноты под названием F.E.A.R в качестве рефа - годнота. И вопрос: я долгое время работал с Юнити, счас перешал на Анриал, ну и тяжеловато идет. Я стараюсь писать на С++, но чувствую, что процесс это ощутимо замедляет, при этом вижу, что ты делаешь на блупринтах и получается вполне себе достойно. Думаешь, есть вообще смысл трайхардить на плюсах?
@BreakBackReality
@BreakBackReality Ай бұрын
Твой коммент - годнота) Только сегодня попался видос по теме блюпринты VS плюсы kzbin.info/www/bejne/rHXNnIKYjbqeisk Я думаю в нем сможешь частично получить ответ на свой вопрос, ну а я придерживаюсь подобного мнения: Блюпринты легки в освоении, гораздо лучше для быстрых итераций и быстрого тестирования каких-то идей и механик, я собственно по большей части больше этим сейчас и занимаюсь - делаю прототип в котором тестирую механики и все прочее. Я также считаю, что полноценную нормально работающую одиночную игру на блюпринтах вполне можно сделать и не париться сильно. Я также не спорю, что умение писать на Плюсах и знание этого языка ничуть не бесполезно и почти везде говорят, что плюсы быстрее, стабильнее и все такое. Часто также говорят, что неплохой вариант сделать игру на блюпринтах, а потом как в чистовик переписать на плюсах все это дело, чтобы стабильно было и быстрее. Для меня - если бы не было анрила и блюпринтов, я бы вообще не начал делать игру самостоятельно, я пару раз пытался начать изучать C++, но буквально тут же забрасывал, потому что это вообще не мое, я вряд ли когда либо вообще буду его изучать, лучше я передам все это дело каком-нибудь кодеру, кто грамотно все это пропишет на C++, но когда я буду это делать и буду ли, пока не знаю.
@vsevolodmetelsky1275
@vsevolodmetelsky1275 Ай бұрын
Спасибо большое за твой развернутый годный ответ и за рекомендацию. Я думаю, основная проблема в том, что в последнее время я ленивый кусок мяса, а не игродел :) но это дело такое, к анриалу отношения не имеет. Спасибо еще раз, буду смотреть остальные видосы и ждать новых. Удачи с игрой, жду релиза!
@BreakBackReality
@BreakBackReality Ай бұрын
@@vsevolodmetelsky1275 у всех бывает) спасибо, тебе тоже удачи)
@user-gt1ui3or1b
@user-gt1ui3or1b 9 ай бұрын
Ну на самом деле даже с отсутствием отдачи можно сделать очень приятную стрельбу, как пример дестени с местными лучевыми винтовками-отдачи нет в принципе, но за счёт визуала выстрела, движения частей оружия, звук создают отличное ощущение стрельбы.
@BreakBackReality
@BreakBackReality 9 ай бұрын
С футуристичными пушками, наверное, да, согласен
@MaloryHovell
@MaloryHovell 9 ай бұрын
В некоторых играх слишком большое смещение камеры от выстрела. Как по мне, лучше несильно смещать саму камеру и больше налегать на смещение прицела. И да, тогда придется отвязать его от центра.
@BreakBackReality
@BreakBackReality 9 ай бұрын
Возможно, но мне вариант со смещением прицела не подходит, в одном из следующих видео объясню почему
@88vok
@88vok 9 ай бұрын
будто внорм играх в засимостиотсложности этне менялась довай раскажи модерам чего неделали и значильно беол сложное
@88vok
@88vok 9 ай бұрын
впргочемтреш аркадыне шутаны эт такое втире дешовом неменее инетресно (в реале )
@user-up9gh3ig2c
@user-up9gh3ig2c 3 ай бұрын
Да, камера по логике это голова, а отдача в первую очередь на руки, подброс прицела. Когда камера резко колеблется это больше раздражает чем ощущения передаёт
@yurak0
@yurak0 9 ай бұрын
Хитсаунд полезная вещь в мп шутерах, впервые увидел их применение в Quake 3, даёт отличный фидбек от попаданий, несмотря на нереалистичность, главное грамотно сбалансировать громкость\тон
@88vok
@88vok 9 ай бұрын
стыдобише
@ponffffes
@ponffffes 8 ай бұрын
Вопрос, как пол влияет на отдачу в руке?
@BreakBackReality
@BreakBackReality 8 ай бұрын
Ну типа неподготовленная женщина менее уверенно держит оружие, сильнее отдача, так как руки слабее и в целом манера своеобразная стрельбы, отличается от мужчин, как и во многом другом, в беге например
@ponffffes
@ponffffes 8 ай бұрын
​@@BreakBackReality Иследование будет?Любой неподготовленный чел будет слабее в этом, а манера лишь стереотип
@BreakBackReality
@BreakBackReality 8 ай бұрын
@@ponffffes Чувак, ну мы живем в таком мире, пока что, где женщины отличаются от мужчин практически во всем и во всем угадывается манера мужчины или женщины, просто смирись с этим) понаблюдай за окружающими и вот тебе будет исследование
@ponffffes
@ponffffes 8 ай бұрын
@@BreakBackReality Аахахаххаха, личный опыт не равно истина, по такой логике каждый второй мужчина бытовой инвалид и абьюзер еще и толстый и сексист
@ponffffes
@ponffffes 8 ай бұрын
@@BreakBackReality И использовать *как слабая девочка* буквально сексизм помимо этого все убеждение о физическом неравенстве строятся на старых гендер.стереотипах
@evgenydemidov4068
@evgenydemidov4068 7 ай бұрын
Отдача очкеь даже крутая вышла! Но вот есть один момент на который почему то мало кто обращает внимание, а кто разработчики тупо забили болт. Я говорю про время нахождения на карте следов от выстрелов, количество гильз, декалей, да что там трупы и то исчезают во многих даже триАААшных играх. Почему? Не ужили это настолько ресурсоемко что на дворе 23 год а игр с бесконечным количеством следов перестрелки со времен 1 мафии и 1 макс пейна так и не выходило.
@BreakBackReality
@BreakBackReality 7 ай бұрын
Бро, ты прям в точку говоришь и мои мысли читаешь, я как раз о том же хотел сказать в одном из следующих видео) Я тоже поражаюсь с этого факта. Когда декали от пуль и гильзы на глазах исчезают, когда ты уже видел в первом пэйне что они не исчезают, ты уже не можешь это не замечать. Понятно, что это как бы для оптимизации придумано, но на фоне кучи ярких эффектов в лицо, 4к текстур и прочих трассировок - это ж реально капля в море, просто как-то по умолчанию привыкли сразу так делать и это бесит.
@evgenydemidov4068
@evgenydemidov4068 7 ай бұрын
@@BreakBackReality ну всё..тогда я тут на долго))) куда заносить денег? Без шуток очень нравится твой подход, я бы хотел поддержать выход такой игры.
@BreakBackReality
@BreakBackReality 7 ай бұрын
@@evgenydemidov4068 Вэлкам, бро) по твоему комментарию сразу понятно было, что мы из одной лодки) так точно описал мелочи, которые также меня задевают, и ты прав, что мало кто на это обращает внимание. На счет поддержать - будет время, сейчас пока рано)
@HMDNofficial
@HMDNofficial 3 ай бұрын
p r ass )
CGI vs Real - Can you tell the difference?
11:22
Blender Guru
Рет қаралды 5 МЛН
Stupid Barry Find Mellstroy in Escape From Prison Challenge
00:29
Garri Creative
Рет қаралды 8 МЛН
2000000❤️⚽️#shorts #thankyou
00:20
あしざるFC
Рет қаралды 14 МЛН
Инди разработчик ДОЛЖЕН выбрать Unreal Engine (не Unity)
16:11
Худшие и бесполезные вещи в играх
22:37
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 1,9 МЛН
What happened to destructibility in games
23:18
StopGame
Рет қаралды 600 М.
РАНГ ЖАНА СЕЗОН  - АДЕЛАЙДА СТРИМ !
5:53:20