Как передать ощущение стрельбы? | Механика стрельбы в BreakBack | Разработка игры на Unreal Engine 5

  Рет қаралды 6,274

BREAK BACK

BREAK BACK

Күн бұрын

Пікірлер: 69
@АнтонПейсахович
@АнтонПейсахович 6 ай бұрын
Выглядит превосходно. Когда смотришь геймплей и понимаешь, что конкретно вот этого ты всегда и хотел) Еще есть пара суперопциональных идей как можно сделать еще лучше и так, как сейчас никто не делает, что, кмк, тоже добавило погружению: 1) Сделать пыль (в основном от бетона), которая навсегда остается на поверхностях. Можно, я думаю, сделать процедурно, примерно как снег в скайриме и не обязательно детально, просто немного серости и рафнеса. Мб совсем чуть нормалей с какими-то крошками. Это еще усилит эффект, что до нас было все чистенько-уютненько, а после нас чисто хаос. Аналогично можно наверное поступить с эффектами огня, если будут. 2) Кровь. Если художественное видение в том, что сабж должен ощущаться брутально-кроваво (хотя пока непохоже), можно добавить подтеки на броне и расходящиеся в ткани пятна. Также можно было бы добавить подтеки, если будет кровь на стенах. Почти никогда кровь в играх не ощущается как жидость и даже вылезающие из нее топорные полосочки, как это было в Painkiller, давали ощущение, что она может течь. 3) Звук - момент спорный с художественной и геймдизайнероской точек зрения, но звук выстрела может быть сильно громче в небольших закрытых помещениях (главное, чтобы игроку по ушам не било, можно глушить остальные звуки, как бы нормализуя по самому громкому)
@BreakBackReality
@BreakBackReality 6 ай бұрын
Хороший комментарий, спасибо, бро, обширно так расписал и по делу 1. Планирую, даже скорее скажу - будет однозначно такая пыль, я тоже об этом думал, причем не только на поверхностях но и на главном герое, на его материалах тоже хочу такую пыль, чтобы после горячей битвы, он был весь грязный в пыли и крови и это все не исчезало. + я недавно увидел такую пыль и как следы на ней остаются в Uncharted 4 и тоже захотел, чтобы следы были если по такой пыли пройтись 2. Кровь будет однозначно и я буду стараться сделать ее как можно более реалистичной. Но она будет, так скажем, умеренной, более натуралистичной, кровавого месива и сплаттерхауса не будет 3. Звуки выстрелов - тут да, скорее спорно, я тоже сначала думал, что лучше делать натуралистично и громко звуки выстрелов, даже выстрелы с глушителем натуралистично громкими, но все же, даже меня это скорее раздражает, когда звуки по децибелам скачут, особенно в кино - говорят тихо, нихера не слышно, делаешь громче звук, а потом начинаю стрелять - и уши вянут, делаешь тише. Это жутко раздражает. Лучше все в одном диапазоне +- делать, чтобы не сходить с ума, ну или на крайняк просто разбить по каналам настройки звуков, где можно каждый канал громкости выставить по предпочтению - голос, окружение, выстрелы, музыку. И тогда кто захочет реализма - выставит выстрелы громче.
@Phyraytor
@Phyraytor Жыл бұрын
Ещё способы улучшить стрельбу: 1. Огонь при выстреле - издаёт свет 2. Стрельба нагревает ствол, после интенсивной стрельбы он должен остывать, что можно показать через дым/пар или раскалить дуло. 3. Сверхзвуковые пули создают эффект искажения, похожий на тот, что создаёт огонь. А звук таких выстрелов значительно отличается.
@BreakBackReality
@BreakBackReality Жыл бұрын
Первый пункт есть, 2 и 3 это у меня скорее всего ассоциируется с пулеметами, у меня пока из автоматического будет только MP5, но я как-то не вижу чтобы у него дуло раскалялось. А дым - неплохая штука, но его надо сделать грамотно и красиво, но я пока чаще видел очень странный дульный дым в играх, особенно в инди. Зато у меня есть дымок у отстрелянных патронов дробовика, покажу в одном из будущих видео, смотрится кайфово. Спасибо, что пишешь советы, бро) такое участие ценно для меня и развития проекта
@Phyraytor
@Phyraytor 11 ай бұрын
@@BreakBackReality Тебе спасибо за ролики, 95% контента на тему шутеров (что на youtube, что в платных курсах), это база, вроде linetrace, BlendSpace и Anim Montage. Приходится по крупицам собирать информацию, в основном с англоязычных каналов. А тут столько полезной и хорошо структурированной годноты в каждом видео! Да твой канал уже стал полезнее, чем XYZ с их 350+ видео, в которых больше воды, чем в человеческом организме
@BreakBackReality
@BreakBackReality 11 ай бұрын
@@Phyraytor Приятно, это один из лучших комплимент, что мне приходилось получать, мотивирует еще больше стараться и делиться фишками и наработками
@FlyToha
@FlyToha 3 ай бұрын
Просмотрел взахлеб все видосы - отличная подача материала и детальный разбор геймплейных составляющих! Fear замечательный реф по импакту от оружия, но рекомендую распробовать пострелушки в ныне почти мертвой All points bulletin, лично для меня это до сих пор непревзойденный эталон глубокой и разнообразной механики стрельбы в играх от 3го лица. Там каждое оружие кардинально меняет стиль игры, требует понимания отдачи, эффективной дальности, учитывания характера разброса и попадания в тайминги.
@BreakBackReality
@BreakBackReality 3 ай бұрын
Спасибо, бро, за реф, обязательно посмотрю, потому что за всеми играми не уследишь и я про такую даже не слышал
@genrihkutz
@genrihkutz 10 ай бұрын
Пожалуйста снимай дальше, это очень круто!
@BreakBackReality
@BreakBackReality 10 ай бұрын
спасибо, бро, от души, буду стараться)
@Dmi3iiRND
@Dmi3iiRND Жыл бұрын
У Тайлера рука без костей такое ощущение)
@BreakBackReality
@BreakBackReality Жыл бұрын
Справедливое замечание, буду фиксить сразу, раз фидбек такой идет, уже не первый комментарий. Спасибо за внимание к мелочам и фидбек!
@patupin
@patupin 8 ай бұрын
Тоже заметил, рука как холодец
@ываыаыаа
@ываыаыаа 3 ай бұрын
мне больше всего нравится в анзем анимации стрельбы. получилось неплохо у них это. ну, и полеты)
@BreakBackReality
@BreakBackReality 3 ай бұрын
наверное, не играл)
@WriterMayorov
@WriterMayorov Жыл бұрын
Шикарный контент. Подробно и интересно. Такой детальный подход к стрельбе, что даже захотелось демку погонять, которой ещё нет. 😆Отдельный респект за крутящееся кресло и ролик на английском языке. Продолжай. 👍
@kontrama06
@kontrama06 Жыл бұрын
Кайфовый видос, узнал много нового про работу отдачи и понял почему она мне так нравится). насчет BREAK BACK, увидел в первый раз, надеюсь когда дойдет до релиза игра выйдет не только на пк.❤
@kekchic
@kekchic Күн бұрын
Когда я смотрю на это, я хочу отдать все свои деньги.
@Wolf-lol
@Wolf-lol Күн бұрын
Тоже не можешь дождаться выхода игры?🙃
@kekchic
@kekchic Күн бұрын
@Wolf-lol да
@AndriiTurchynRieltorDnipro
@AndriiTurchynRieltorDnipro Жыл бұрын
Топ контент. Продолжай. Спасибо
@BreakBackReality
@BreakBackReality Жыл бұрын
Спасибо, дружище!
@anisedgames
@anisedgames Жыл бұрын
В анимации выстрела в Брейк Бек, как буд-то косяк в том, что выстрел и реакция руки идут почти одновременно, хотя должны больше от пистолета идти
@BreakBackReality
@BreakBackReality Жыл бұрын
Да, все верно, затвор пистолета чуть раньше должен идти назад, потом рука. Это поправить надо, уже позже на слоу мо тоже заметил. Спасибо за внимательное замечание)
@vsevolodmetelsky1275
@vsevolodmetelsky1275 8 ай бұрын
Разберем по частям видос: 1. Сам видос годнота 2. Идея разобрать физику тела при попадании годнота 3. Результат отдачи годнота. 4. Использование годноты под названием F.E.A.R в качестве рефа - годнота. И вопрос: я долгое время работал с Юнити, счас перешал на Анриал, ну и тяжеловато идет. Я стараюсь писать на С++, но чувствую, что процесс это ощутимо замедляет, при этом вижу, что ты делаешь на блупринтах и получается вполне себе достойно. Думаешь, есть вообще смысл трайхардить на плюсах?
@BreakBackReality
@BreakBackReality 8 ай бұрын
Твой коммент - годнота) Только сегодня попался видос по теме блюпринты VS плюсы kzbin.info/www/bejne/rHXNnIKYjbqeisk Я думаю в нем сможешь частично получить ответ на свой вопрос, ну а я придерживаюсь подобного мнения: Блюпринты легки в освоении, гораздо лучше для быстрых итераций и быстрого тестирования каких-то идей и механик, я собственно по большей части больше этим сейчас и занимаюсь - делаю прототип в котором тестирую механики и все прочее. Я также считаю, что полноценную нормально работающую одиночную игру на блюпринтах вполне можно сделать и не париться сильно. Я также не спорю, что умение писать на Плюсах и знание этого языка ничуть не бесполезно и почти везде говорят, что плюсы быстрее, стабильнее и все такое. Часто также говорят, что неплохой вариант сделать игру на блюпринтах, а потом как в чистовик переписать на плюсах все это дело, чтобы стабильно было и быстрее. Для меня - если бы не было анрила и блюпринтов, я бы вообще не начал делать игру самостоятельно, я пару раз пытался начать изучать C++, но буквально тут же забрасывал, потому что это вообще не мое, я вряд ли когда либо вообще буду его изучать, лучше я передам все это дело каком-нибудь кодеру, кто грамотно все это пропишет на C++, но когда я буду это делать и буду ли, пока не знаю.
@vsevolodmetelsky1275
@vsevolodmetelsky1275 8 ай бұрын
Спасибо большое за твой развернутый годный ответ и за рекомендацию. Я думаю, основная проблема в том, что в последнее время я ленивый кусок мяса, а не игродел :) но это дело такое, к анриалу отношения не имеет. Спасибо еще раз, буду смотреть остальные видосы и ждать новых. Удачи с игрой, жду релиза!
@BreakBackReality
@BreakBackReality 8 ай бұрын
@@vsevolodmetelsky1275 у всех бывает) спасибо, тебе тоже удачи)
@superultramemmeguy
@superultramemmeguy 12 сағат бұрын
Неплозо было бы чтобы ещё после выстрела выходил дым из ствола как например в gloomwood.
@ываыаыаа
@ываыаыаа 3 ай бұрын
да, физика тел, наверное главное в игре. в резиденте новом настолько круто стрелять в зомби именно из-за их физики и тем, как они падают, как голова в сторону при попадании отлетает.
@BreakBackReality
@BreakBackReality 3 ай бұрын
Однозначно!)
@ВладиславКаргин-й9ы
@ВладиславКаргин-й9ы Жыл бұрын
Ну на самом деле даже с отсутствием отдачи можно сделать очень приятную стрельбу, как пример дестени с местными лучевыми винтовками-отдачи нет в принципе, но за счёт визуала выстрела, движения частей оружия, звук создают отличное ощущение стрельбы.
@BreakBackReality
@BreakBackReality Жыл бұрын
С футуристичными пушками, наверное, да, согласен
@4E6OKCAPCKuu-nEHEK
@4E6OKCAPCKuu-nEHEK 10 сағат бұрын
На счёт крутящегося стула. Выглядит здорово, но было бы ещё лучше, если бы он ещё и двигался при попадании пули, а не стоял на месте
@MaloryHovell
@MaloryHovell Жыл бұрын
Ну, хитмарка это уже как мем.
@DraydenTrue
@DraydenTrue 2 күн бұрын
Ну еще бы, в мафии у colt 1911 45й калибр, а в макс пейне и хитмене были пистолеты под 9мм
@BreakBackReality
@BreakBackReality 2 күн бұрын
так-то хорошо подметил 👍согласен
@richardnoren5341
@richardnoren5341 3 ай бұрын
видосы вроде смотрибельны не только для разработчиков, но и для обычных зрителей, но просмотров мало, странно.
@BreakBackReality
@BreakBackReality 3 ай бұрын
ну таков закон джунглей) мало женских тел и известных тайтлов в видосах) ну все равно хоть и небольшим ростом я доволен)
@puuuuciiik1337
@puuuuciiik1337 10 сағат бұрын
Лучшая стрельба в insurgency и RoN
@MaloryHovell
@MaloryHovell Жыл бұрын
В некоторых играх слишком большое смещение камеры от выстрела. Как по мне, лучше несильно смещать саму камеру и больше налегать на смещение прицела. И да, тогда придется отвязать его от центра.
@BreakBackReality
@BreakBackReality Жыл бұрын
Возможно, но мне вариант со смещением прицела не подходит, в одном из следующих видео объясню почему
@88vok
@88vok Жыл бұрын
будто внорм играх в засимостиотсложности этне менялась довай раскажи модерам чего неделали и значильно беол сложное
@88vok
@88vok Жыл бұрын
впргочемтреш аркадыне шутаны эт такое втире дешовом неменее инетресно (в реале )
@СергейАкопян-ч2л
@СергейАкопян-ч2л 10 ай бұрын
Да, камера по логике это голова, а отдача в первую очередь на руки, подброс прицела. Когда камера резко колеблется это больше раздражает чем ощущения передаёт
@yurak0
@yurak0 Жыл бұрын
Хитсаунд полезная вещь в мп шутерах, впервые увидел их применение в Quake 3, даёт отличный фидбек от попаданий, несмотря на нереалистичность, главное грамотно сбалансировать громкость\тон
@88vok
@88vok Жыл бұрын
стыдобише
@user-fu8gq5xg5u1
@user-fu8gq5xg5u1 Жыл бұрын
Польза. Подпишусь
@BreakBackReality
@BreakBackReality Жыл бұрын
Вэлком)
@evgenydemidov4068
@evgenydemidov4068 Жыл бұрын
Отдача очкеь даже крутая вышла! Но вот есть один момент на который почему то мало кто обращает внимание, а кто разработчики тупо забили болт. Я говорю про время нахождения на карте следов от выстрелов, количество гильз, декалей, да что там трупы и то исчезают во многих даже триАААшных играх. Почему? Не ужили это настолько ресурсоемко что на дворе 23 год а игр с бесконечным количеством следов перестрелки со времен 1 мафии и 1 макс пейна так и не выходило.
@BreakBackReality
@BreakBackReality Жыл бұрын
Бро, ты прям в точку говоришь и мои мысли читаешь, я как раз о том же хотел сказать в одном из следующих видео) Я тоже поражаюсь с этого факта. Когда декали от пуль и гильзы на глазах исчезают, когда ты уже видел в первом пэйне что они не исчезают, ты уже не можешь это не замечать. Понятно, что это как бы для оптимизации придумано, но на фоне кучи ярких эффектов в лицо, 4к текстур и прочих трассировок - это ж реально капля в море, просто как-то по умолчанию привыкли сразу так делать и это бесит.
@evgenydemidov4068
@evgenydemidov4068 Жыл бұрын
@@BreakBackReality ну всё..тогда я тут на долго))) куда заносить денег? Без шуток очень нравится твой подход, я бы хотел поддержать выход такой игры.
@BreakBackReality
@BreakBackReality Жыл бұрын
@@evgenydemidov4068 Вэлкам, бро) по твоему комментарию сразу понятно было, что мы из одной лодки) так точно описал мелочи, которые также меня задевают, и ты прав, что мало кто на это обращает внимание. На счет поддержать - будет время, сейчас пока рано)
@ponffffes
@ponffffes Жыл бұрын
Вопрос, как пол влияет на отдачу в руке?
@BreakBackReality
@BreakBackReality Жыл бұрын
Ну типа неподготовленная женщина менее уверенно держит оружие, сильнее отдача, так как руки слабее и в целом манера своеобразная стрельбы, отличается от мужчин, как и во многом другом, в беге например
@ponffffes
@ponffffes Жыл бұрын
​@@BreakBackReality Иследование будет?Любой неподготовленный чел будет слабее в этом, а манера лишь стереотип
@BreakBackReality
@BreakBackReality Жыл бұрын
@@ponffffes Чувак, ну мы живем в таком мире, пока что, где женщины отличаются от мужчин практически во всем и во всем угадывается манера мужчины или женщины, просто смирись с этим) понаблюдай за окружающими и вот тебе будет исследование
@ponffffes
@ponffffes Жыл бұрын
@@BreakBackReality Аахахаххаха, личный опыт не равно истина, по такой логике каждый второй мужчина бытовой инвалид и абьюзер еще и толстый и сексист
@ponffffes
@ponffffes Жыл бұрын
@@BreakBackReality И использовать *как слабая девочка* буквально сексизм помимо этого все убеждение о физическом неравенстве строятся на старых гендер.стереотипах
@StasonST19
@StasonST19 Жыл бұрын
найс дик бро! )
@luckylacky
@luckylacky 19 сағат бұрын
Почините анимацию держания оружия в руках в игре, игрок выглядит вообще не круто, а так буд-то впервые держит оружие. Я имею в виду, что персонаж постоянно держит палец на спусковом крючке, а это вообще не соответствует правилам работы с любым оружием и сильно портит вид.
@BreakBackReality
@BreakBackReality 18 сағат бұрын
Ну по задумке он итак держит оружие впервые и никогда не обучался стрельбе. Обучение героя стрельбе будет проходить по ходу геймплея. Ну а так, конечно согласен, по-колхозному сделана анимация, надо еще дорабатывать и придавать жизни ей
@luckylacky
@luckylacky 18 сағат бұрын
@BreakBackReality 👍🏻
@Ochko3000
@Ochko3000 10 ай бұрын
p r ass )
@Ruslan_Moroz1992UA
@Ruslan_Moroz1992UA 4 күн бұрын
Утримання пістолета не правильне.
@BreakBackReality
@BreakBackReality 4 күн бұрын
Ты имеешь в виду то, как он держит? Ну сюжетно это будет оправданно, так как герой обычный тип, который никогда толком не стрелял и не обучался стрельбе
Что пошло не так с S.T.A.L.K.E.R. 2?
1:34:47
AROBKY
Рет қаралды 161 М.
2024 | Год когда умерли Корсары
1:05:42
Унылый
Рет қаралды 64 М.
Chain Game Strong ⛓️
00:21
Anwar Jibawi
Рет қаралды 41 МЛН
IL'HAN - Qalqam | Official Music Video
03:17
Ilhan Ihsanov
Рет қаралды 700 М.
It’s all not real
00:15
V.A. show / Магика
Рет қаралды 20 МЛН
Как ОПТИМИЗИРОВАТЬ ИГРЫ в Unreal Engine | ГАЙД
28:10
MakeYourGame! — Уроки Unreal Engine
Рет қаралды 14 М.
How to Make People Love Guns
23:24
StopGame
Рет қаралды 477 М.
THE ART OF FPS RELOAD ANIMATIONS (Blender)
7:59
Хумас
Рет қаралды 1,5 МЛН
Chain Game Strong ⛓️
00:21
Anwar Jibawi
Рет қаралды 41 МЛН