читаешь мысли, бро, сумку хочу сделать в будущем))
@Belomor2Kanal11 күн бұрын
6:07 очень нравится эта тема строить тактику от валяющихся на земле стволов. Наверно логично будет дать игроку возможность третий ствол прокинуть вперед в укрытие куда будет следующий нырок. Вопрос: как реализовать? Через пинок лежащего на земле ствола? Или через взятие? Поскольку я не знаю как делаются игры я бы желал взять ствол в руку и зарядить его в слот метаемых предметов (типа граната). Если для гранат реализовать контекстно-зависимый тип метания 1накат 2легкий переброс через отверстие 3. Мощный кидок свозь длинный коридор (не спрашивай как :) ). То можно будет влупить разряженным кольтом в лицо врагу на секунды дизориентировав, чтобы слинять за угол. А *не разряженный* можно докинуть в будущую позицию, чтобы там поменять расстрелянную пушку на свежую.
@BreakBackReality11 күн бұрын
На счет типов метания тут мы снова сходимся в мыслях, я именно так и хочу в будущем сделать броски гранат, да и в прочем любого оружия тоже - чтобы можно было по полу катнуть или забросить навесом или да, со всей дури метнуть далеко. Я просто обожаю гранаты в играх и мне нравится хороший контроль броска при этом, когда можно красиво рассчитать бросок, это особый кайф. Я даже потом думаю посвятить им отдельное видео, когда буду реализовывать механику, потому что это реально одна из моих самых любимых механик в сочетании со стрельбой. Я всегда стараюсь гранаты использовать по максимуму. На счет тактик с оружием - да, главное, что я хочу дать игроку - это разные механики и фишки, на которых он, в свою очередь, может строить свой геймплей, действовать творчески и так как ему хочется, строить любые тактики.
@Belomor2Kanal9 күн бұрын
@@BreakBackReality Хз как это случилось что я на тебя не подписан :)
@BreakBackReality8 күн бұрын
@@Belomor2Kanal та бывает)
@Belomor2Kanal3 күн бұрын
@@BreakBackReality А представь что накат гранаты как одну из существующих анимаций в игре Тайлер использует для того чтобы накатить шар для боулинга :). Допустим в помещение клуба-шарокатов, только что произошла перестрелка. Тайлер запускает шар чтобы зритель подумал, что всё ему не почём. А когда не получается сбить все кегли с одного броска. Оставшуюся кеглю подстреливает :) (аллюзия на только устраненых врагов)
@Belomor2Kanal11 күн бұрын
Ты скорее всего преиграл во все те же игры что и я. Поэтому что всё что ты предлагаешь это вполне эволюционные ходы которые сделали бы крупные мэйнстримовые конторы, если бы не находились в вечном клинче страха потерять деньги. Ты "не зассал" и это благо для нас всех.
@BreakBackReality11 күн бұрын
Хорошо сказал) Да, ты прав, как будто бы мейнстрим ушел куда-то не туда, куда таким как мы хотелось бы и сейчас это поле чистое, что как бы тоже играет в мою пользу, осталось только реализовать задуманное на приемлемом уровне
@motoday358021 күн бұрын
Броузи , давай видео как замутить блок оут , правильные углы , все ньюансы ….. и как правильно перейти к настоящему дизайну !
@pavelkubin154124 күн бұрын
Конечно это задевает мои чувства. Я ждал 29 раз, а вы только 28. Совсем совесть потеряли
@BreakBackReality24 күн бұрын
Прости, бро, каюсь)
@pavelkubin154124 күн бұрын
@@BreakBackReality Еще 20 полезных видео, иначе твой грех не отмолить
@BreakBackReality24 күн бұрын
@@pavelkubin1541 с радостью)
@tokiwartooth669125 күн бұрын
хорош, лайк и подписка)
@tvoykai26 күн бұрын
Нет, ну за такой шикардосный втисон в коробки на 0:16 однозначный лайк!
@BreakBackReality25 күн бұрын
спасибо бро))
@tvoykai25 күн бұрын
@@BreakBackReality 🤝🏻
@sonyboy810326 күн бұрын
Никакой воды, грамотно распределённая информация, идеи и советы, которые можно использовать в собственной игре. Твои видео - это то, что я называю качеством.
@BreakBackReality26 күн бұрын
Спасибо, бро, за приятный отзыв, ценю это)
@Belomor2KanalАй бұрын
3:50 Вспомнилось как между Максом Пэйном и врагами "случайно" попали деньги. Тоже была ниагара :). Можно вместо бумаги использовать голубей, чтобы Джон Ву заценил. Он обычно мечтательную мелодию синхронно подключает... Ну например Тайлер идёт через площадь где праздная публика прикормила голубей (Какая-нить италия или латинская америка). Плохие парни начинают стрелять в хорошего. Птицы взлетают. Слоу-мо начинается и пули пролетают сквозь голубей, пух летит по площади..
@BreakBackRealityАй бұрын
Да, мне тот момент с деньгами и валькирином сразу в душу запал, тогда мне это казалось просто нереально крутым кинематографичным моментом) Ну у меня будут вместо голубей вороны, кстати, я еще в самом первом прототипе делал ворон, которые разлетаются от выстрела. А с голубями и перьями очень произвел на меня впечатление момент на голубиной крыше в Hitman Absolution, тогда в свое время я тоже кипятком ссался от этого эпизода))
@Belomor2KanalАй бұрын
@@BreakBackReality Интересно будет посмотреть.
@Belomor2Kanal29 күн бұрын
А ты уже определился по визуальной эстетике? Ну там "держу курс" прямо вдоль нуар, мрачняк. Когда ты упомянул ворон, я подумал любит черное (но не ваканду).
@alexanderivanov899Ай бұрын
Классное видео. А уроки по UE есть?
@BreakBackRealityАй бұрын
спасибо, бро, да полно же на Ютубе ☺
@Belomor2KanalАй бұрын
Взгляд в камеру фаново отзывается. Можно это как-то обыграть. В зависимости какой характер у персонажа задуман. У Макса Пэйна был ломящийся сквозь адское пламя взгляд.
@BreakBackRealityАй бұрын
Да, совершенно верно подметил, эмоции тут просто необходимы и сделают персонажа очень живым, это однозначно планирую добавлять в будущем. Лицо Макса Пэйна - да, это просто фишка игры на уровне буллет тайма))
@artkalmАй бұрын
Прикольно. Вроде и ничего нового и неожиданного, но подано все на уровне. И очень понравилось, что некоторые моменты, связанные с Unreal Engine и реализацией некоторых фишек на движке, показаны и объяснены вроде бы и вскользь, но куда более внятно и доступно, чем во многих специализированных туториалах. Короче, молодец, так держать! Заслуженный лайк👍
@BreakBackRealityАй бұрын
спасибо большое бро ✊
@mainzerodown3335Ай бұрын
Блин, твой проект выглядит так, словно это пререндер из 7-ого поколения консолей, который еще никогда и не выйдет. Сразу с дисков Игромании вспомнился Eight Days какой-нибудь. Не хватает только навороченной Эйфории, которой продавали трейлеры с штурмовиками из Форс Анлишта
@BreakBackRealityАй бұрын
Есть такое, бро, ты прав, я когда увидел видос Eight Days подумал нифига себе какое сходство по идеям и механикам, хотя увидел его совсем недавно и референсом она не была для меня.
@Mishka_AmasАй бұрын
Очень полезное видео, спасибо
@The_CrucifixАй бұрын
Спасибо мужик, от души. За моделинг мод отдельное спасибо
@paulunreal8526Ай бұрын
чувак сделай нормальный голос ) такое ощущуние что гопник лечит батана о гейм-дизайне )
@BreakBackRealityАй бұрын
😂 принял, бро 👌
@level9532Ай бұрын
По производительности к сожалению UE5 слишком дорогой, большинство владельцев ПК еще лет 4-5 будут комфортно себя чувствовать только c UE4 (и то не все).
@BreakBackRealityАй бұрын
Если ты про работу в редакторе, в движке то есть, то это миф, бро, ты можешь одинаково работать что в UE4, что в UE5 и особой разницы не заметишь. Ты можешь открыть проект начатый в UE4 на UE5 и будет все +- также по производительности. Если ты про игры созданные на движке, то если не использовать все фишки UE5, люмен, наниты, динамическое освещение, виртуальные тени, то разницы с UE4 тоже не будет особой. У меня сейчас комп 4-5 летней давности и работать в UE5 очень даже комфортно. Но это конечно не означает что можно наплевать на какую-либо оптимизацию, она несомненно нужна.
@level9532Ай бұрын
@@BreakBackReality я просто тестировал на 590rx 8gb и такое себе, в редакторе 60 fps вместо 120. Да, можно нафиг выключить все эти фишки, но я там поглядел на смуту и вроде как без люмена вообще ужас с освещением (но возможно это криворукие разрабы). Недавно смотрел тесты, 5.0 версия имеет выше фпс чем 5.2 и 5.3. Я думаю окончательное решение приму после того как сталкер 2 выйдет, вот тогда и поглядим на каких пк он будет трезво работать.
@level9532Ай бұрын
@@BreakBackReality и я на реализм не стремлюсь, меня больше стилизация интересует, поэтому с этим и 4 прекрасно справится, но вот для блокинга да, 5 версия очень хороша.
@BreakBackRealityАй бұрын
@@level9532 Та не, делать надо, конечно, на том, на чем комфортнее, я лишь про то, что ты можешь все то же самое, что сделаешь в 4-ке также сделать и в 5-ке и выставить все параметры как у тебя были в 4-ке и свет запечь и все прочее и оптимизировать стилизацию хоть под мобилки. Просто я из тех, кто любит все современное, обновленное и улучшенное и я даже на интерфейс 4-ки уже смотрю немного с отвращением, настолько он мне кажется устаревшим. Но опять же, каждому свое. Сталкер, я думаю, вообще не показатель, они могут также как и другие забить на оптимизацию и запороть все в этом плане. На счет версий 5.0, 5.3, ну ХЗ, я тестов не смотрел, по ощущению разницы не заметил, по мне все +- также работает, но многие моменты в том же освещении, симуляции физики, тенях, существенно дорабатываются с выходом новых версий
@level9532Ай бұрын
@@BreakBackReality понял, спасибо за ответ и за ваше видео)
@herrlut4709Ай бұрын
Отлично рассказываешь, интересно и познав, буду следить.
@luterok6914Ай бұрын
Бро, где брал интерьер?
@BreakBackRealityАй бұрын
ты о чем конкретно, бро, не пойму? Что конкретно ты хочешь узнать? Напиши подробнее
@MagistrTheOneАй бұрын
Подписался)
@ViliarАй бұрын
Прикольное видео! Я бы только помимо Modeling рекомендовал бы ещё и альтернативы, да хоть тот же BSP. Моделинг хороший, но у него есть один недостаток -- каждый новый созданный меш -- это новый ассет в проекте, который с высокой вероятностью не пройдёт никакие валидации и повалит сборку билдов. Как компромисс можно юзать CubeGrid прямо внутри моделинга. Да, менее гибко, зато оч быстро и один ассет на выходе. Ну или заморочиться с бро левелартистом и заранее нарезать драфтовую модульку ;)
@BreakBackRealityАй бұрын
Воу, гуру левел дизайна пожаловал, это приятно, респектую) BSP браш чет вообще не удобен + очень сильно грузит систему, когда даже среднюю локу делаешь, потому что постоянно просчитывает координаты вершин или хз почему еще, я пробовал на нем создавать уровни, но с появлением Моделинга забыл про него. Плюс там такой-то гемор с постоянным выставлением скейла текстур. На счет того, что меши множатся в процессе. Ну я рассматриваю все эти меши созданные по-быстрому в процессе блокинга как промежуточные ассеты, которые потом все равно будут удаляться и заменяться на модули, цельные объединенные меши и финальные, продуманные с точки зрения оптимизации ассеты. А на этапе блокинга, мне кажется ничего не должно ограничивать и сдерживать левел дизайнера
@ViliarАй бұрын
@@BreakBackReality Ладно тебе, гуру. На этой площадке у меня вообще не пойми какой канал) Спасибо за видео! Да, можно и так. Если аккуратно рефакторить ассеты в проекте и делать это периодично, то можно избежать ошибок валидации. Вообще, моделинг стал довольно популярным в среднем по больнице. Помню как на него косо смотрели во времена UE4.26. Сейчас, конечно, уже не так. Народ научился им пользоваться)
@BreakBackRealityАй бұрын
@@Viliar Я просто самоучка, обучаюсь всему по Ютубу и такие крутые и компетентные люди как ты для меня гуру) Тебе спасибо, за знания, которые я в том числе и от тебя черпаю, недавний видос у Луцая с тобой и Денисом - просто огонь, бро, смотрел на одном дыхании)
@ViliarАй бұрын
@@BreakBackReality Спасибо! Будешь двигаться к релизу, пиши, репостну!
@ViliarАй бұрын
@@BreakBackReality Кстати, вот сделал пост с твоим видео. Ещё раз спасибо за контент, продолжай в том же духе!
@nordvaderАй бұрын
Это конечно все хорошо. Но интересно что у тебя будет по fps в конечном продукте=)
@BreakBackRealityАй бұрын
Мне тоже интересно)
@themaynordgames4680Ай бұрын
Стосовно №3, то в Battlefield V є характерний звук. Якщо вистрілювати весь магазин на початку, то звук важкий і глухий, якщо лишається мало патронів то звук стає більш дзвінкий і високий
@BreakBackRealityАй бұрын
Да, тоже неплохой прием. Вроде как бы не реалистично, но если воспринимать, что это как будто подсознательное ощущение, то штука крутая, ты не то чтобы вслушиваешься, а как будто в фоне как-то ощущаешь это
@themaynordgames4680Ай бұрын
@@BreakBackReality +++
@alexkey8718Ай бұрын
ой чувак сколько ты мне нервов сэкономил тыб знал, одно из полезнейших видосов по анрилу, чистопердечное пасибище :3
@BreakBackRealityАй бұрын
От души, от души, брат)
@igorklimikseevАй бұрын
Привет, отличные видео и подача, куча интересных решений, при этом без обилия воды, все по делу. Крайне редко оцениваю видосы, но тут однозначно лайк) На тему получения повреждений, мне кажется одна из лучших реализаций была в Uncharted, где у героя вместо здоровья есть параметр удачи при котором все пули пролетают мимо, но когда удача снижается до 0, то следующая пуля попадает в героя убивая его. Если цели в твоей игре реализуются как миссии раз в несколько недель-месяцев (время для восстановления героя), то думаю достаточно реалистично было бы получать урон в руки/ноги с последующей невозможностью их полноценно использовать в рамках оставшейся части миссии (хромота, запрет использования оружия с 2х рук). Очень любопытно посмотреть твою систему получения урона и на другие твои решения и пощупать результат в законченной игре. Удачи в разработке.
@BreakBackRealityАй бұрын
Спасибо, дружище, рад что зашло)) Нуу, в Uncharted, как по мне совершенно обычная система получения урона и восстановления, как во всех современных играх, просто они придумали этому более-менее красивое обоснование, но ничего при этом это не меняет геймплейно. По факту же.. Кончается удача? Звучит так себе. Она кончается до такой степени, что пуля летит прямо в голову? Почему ни одна не попадает в руку, например? Ну в общем ты понял. Но игра конечно крутая, мне перестрелки вообще по кайфу зашли. По моей системе - ты близко думаешь, не хочу спойлерить, потому что это все еще надо реализовать, но надо дождаться, если получится, так как задумываю, то это будет киллер фича игры)
@JohnDoe-js3vhАй бұрын
Насчёт перезарядки. Давно играл в Арму, по-моему с модом. Магазин при перезарядке скидывался в сброс. Потом можно было в тихом месте переснарядить магазины из сброса в полные, анимации не было - но нужно было просто сидеть и смотреть на таймер, пока происходило переснаряжение магазинов, зато потом у тебя были полные магазины. И да - я заметил, как чел пистолет засунул за пояс. И не только заметил, но и не слабо прихренел👍. Собирай команду и делай с таким подходом к деталям свой ААА-проект.
@BreakBackRealityАй бұрын
Да, переснарядить - тема прикольная с точки зрения реализма и тактики, но мне это не подходит, потому что довольно медленно и счет патронов не столь решает, проще схватить по-бырому новый ствол, который под ногами у тебя, чем патроны ковырять) "Собирай команду и делай с таким подходом к деталям свой ААА-проект" - в планах, бро, в планах))
@JohnDoe-js3vhАй бұрын
@@BreakBackReality меня возьми в команду - буду в магазин бегать за кофе и дошиком.🙂
@BreakBackRealityАй бұрын
@@JohnDoe-js3vh ахаха, я и сам неплохо кабанчиком за дошиками бегаю)) Но при большом желании всегда можно к чему-нибудь приобщиться и быть чем-то полезным))
@JohnDoe-js3vhАй бұрын
а ещё про лестницы по которым нужно залезать - никогда НЕ делать залезание на лестницы автоматическим!!! Мне эти лестницы столько крови попили в первом фаркрае. То мимо проходишь - она тебя засосала, то слезть с вышки не можешь - она тебя не цепляет.
@BreakBackRealityАй бұрын
Ахах, да, это жопа. Почти во всех играх от первого лица лазание по лестницам это боль
@luterok6914Ай бұрын
по Mesh Painting рассказать подробнеее сможешь? жду)
@BreakBackRealityАй бұрын
Бро, да че там рассказывать, просто возьми какой-нибудь тутор повтори и будешь знать, вот такой например, первое что попалось и на русском даже, щас вообще изучать анрил по ютубу самый кайф, материалов куча kzbin.info/www/bejne/mH6UZoyQe7yCm80
@BreakBackRealityАй бұрын
Я сам че думаешь, так же все по ютубчику делаю)
@luterok6914Ай бұрын
Хорошо дядя, где брал ассет столов и стульев со шкафами?)
@BreakBackRealityАй бұрын
не, ну это признаю, спиздил с маркетплейса)
@JohnDoe-js3vhАй бұрын
мне в первом фаркрае реализация точности стрельбы понравилась. Лежишь и прицельно стреляешь - можно белке в глаз попасть, дальше в зависимости от положения стрельбы точность ухудшается, и, наконец, когда пытаешься стрелять на бегу - там такой разброс, что можно попасть в низко летящий самолёт, ногу себе прострелить, или крота грохнуть, но только не того, в кого целишься.
@BreakBackRealityАй бұрын
Да, кайф, я такого не помню, давно играл, но да, пример отличный, вот это я понимаю павдоподобное поведение и погружение в механику стрельбы) Я из первого фаркрая помню прикольную деталь - солнечные блики от снайперских винтовок, когда в мультиплеерном режиме целятся в тебя из кустов - можно спалить подлеца
@andy0x58Ай бұрын
Автор -- демон! Очень круто! 👍
@BreakBackRealityАй бұрын
спасибо, бро)
@andy0x58Ай бұрын
Рассказывайте больше подробностей про тех.реализацию механик в UE, пожалуйста в будущих видео, я даже задоначу)
@BreakBackRealityАй бұрын
@@andy0x58 Да, буду рассказывать по мере возможности про реализацию механик и всякие фишечки, но чтобы это тоже не было душно, все таки канал не про туториалы
@cristalGamer5100Ай бұрын
по поводу оружия когда ведут стрельбу прицельную обычно прижимают руки к корпусу ибо локти может увидеть противник до того как ты увидиш его заходя в помещение
@BreakBackRealityАй бұрын
ок, приму к сведению, бро, мне также эта анимация не нравится, чую что-то не то)
@CrackScopesАй бұрын
Круто!
@azart23301Ай бұрын
Good job 👌👌👌
@BreakBackRealityАй бұрын
✊
@DigildonАй бұрын
Breaking back.
@BreakBackRealityАй бұрын
да, близко 🤏 кстати не смотрел, надо глянуть уже, может че интересного оттуда принесу)
@user-ix9gc7qu8gАй бұрын
«Думаешь я просто взял и скачал эту модельку? Да я просто взял и скачал» Обнял на цифрах👍🏻 +1 прикольная фраза
@BreakBackRealityАй бұрын
Да, сам угарнул 😄 Респект, что досмотрела до этой фразы) ✊
@snka1Ай бұрын
гууд
@antyshmaraАй бұрын
видео - бомба! за описание работы анимации во время движения по лестнице - отдельное спасибо. лайк-подписка-репост.
@BreakBackRealityАй бұрын
Big Thanks) Спасибо, от души)
@denisdementyev537Ай бұрын
Бро , ты лучший , подача топ !!!!
@BreakBackRealityАй бұрын
Спасибо, бро!))
@ratybak3207Ай бұрын
Я не понял, а где туалеты ?
@BreakBackRealityАй бұрын
Не добрался до них, но будут) Это классика
@motoday3580Ай бұрын
Привет ,лайк и подписка ! Хотелось бы получить гайд по инструментам моделирования ue. И доку по левел дизайну по всем нюансам .
@BreakBackRealityАй бұрын
Привет, конечно, бро, все для тебя) kzbin.info/www/bejne/b3rRhmOul71qopI - после этого видоса ты будешь знать почти все основные инструменты А вот тебе дока по левел дизайну и всем нюансам - level-design.ru/pro-ld-book-index/
@MusyaCGАй бұрын
У меня 4) Игровые условности это реально норм)
@BreakBackRealityАй бұрын
Получается, что так)
@silverechogamesdeveloper2153Ай бұрын
В перші секунди. чітко і ясно. Що таке і навіщо ) ПРосто красавчик, лайк вже стоїть)
@BreakBackRealityАй бұрын
От души благодарствую, бро!)
@TheModExperimentАй бұрын
Это настолько серьезный ролик что у меня после просмотра выросла борода и я надел солнцезащитные очки... и начал делать хороший левел-дизайн)
@BreakBackRealityАй бұрын
ахаха) хорош 👍
@OLDbespreDELАй бұрын
Охренеть, просто выжимка по учебнику.
@topconterАй бұрын
Спасибо брат, я как LD, который долго работает в open world mmorpg проекте, жестко профдеформировался, проектируя макрогеймплей в масштабах целого континента и почти не затрагивая микрогеймплей на уровне конкретных зданий/локаций. Левел дизайн в openworld, особенно в mmorpg, где взаимодействие с окружающем миром почти лишено иммерсивности и выступает декорацией для гринда/квестовых цепочек/социализации игроков, убивает умение создавать детализированные в мелочах LD пространства, превращает тебя в градрстроительного и ландшафтного менеджера, который выполняет функцию билдера, как в каком то SimCity. Ты просто отвечаешь требованиям продукта по имплементации новой фичи, нового функционала, новых квестов, работ, гринда. Создаешь пространства, на которых балансеры и кордизайнеры разворачивают новые донатные механики и создают внутренние DLC. После долгой работы в таком жанре ты теряешь экспертизу в создании действительно крутых сюжетных уровней. Твое видео освежило мою память о том, как строить уровни в других жанрах, ориентированных на детальный, тонкий игровой опыт
@BreakBackRealityАй бұрын
Спасибо тебе, бро, за такой развернутый коммент. Приятно осознавать, что не только новички и те кто далек от LD могут оценить мое видео по достоинству, но и опытные Левел Дизайнеры.
@DodgerEchoАй бұрын
По делу и без воды👍
@statysci6361Ай бұрын
Очень крутое видео! Без воды все четко и правильно рассказал!!!
@BreakBackRealityАй бұрын
спасибо ✊
@user-ie8vj4xp3cАй бұрын
Очень круто. Шикарно выглядит. А какой у вас ПК ( проц и видеокарта)? На чем создаёте такую красоту?
@BreakBackRealityАй бұрын
Проц 12th Gen Intel i7-12700 12 ядер, видюха - GeForce RTX 3070 Ti Но че там красивого?) грейбокс как бэ, это ж не финальный графен