Как работает игровой движок // Рендеринг

  Рет қаралды 234,845

ExtremeCode

ExtremeCode

Күн бұрын

Пікірлер: 266
@zadtoon2799
@zadtoon2799 4 жыл бұрын
«Все играли в игры, а те кто говорит, что не играет - играет в два раза больше» @Джейсон Стетхем
@tenseiokumura8944
@tenseiokumura8944 5 жыл бұрын
А я то думал, почему моя микроволновка не запускает гта5.
@Kexit
@Kexit 5 жыл бұрын
ты забыл диск с игрой вытащить из коробки , попробуй без коробки , онли диск
@sovchem1275
@sovchem1275 5 жыл бұрын
Да пиздец о чем угодно кроме сути, о орбите земли и сатурна, о микроволновки с ГТА5... пзц! :))
@ivankupnevskij4370
@ivankupnevskij4370 4 жыл бұрын
Ага. Главное 4 работает а 5 виснет и все!)
@worldtubevideo8336
@worldtubevideo8336 4 жыл бұрын
@@sovchem1275 под микроволновкой подразумевался плохой комп, думаю
@wadimonchuk4135
@wadimonchuk4135 4 жыл бұрын
Подскажите пж, а клавиатура потянет крайзис?
@gorezcaid
@gorezcaid 6 жыл бұрын
11:38 за карту нормалей обычных объектов спасибо. Всегда было интересно узнать про неё больше.
@artemzykin3947
@artemzykin3947 4 жыл бұрын
пояснение работы direct x просто на высоте
@heyy5479
@heyy5479 7 жыл бұрын
Го ролик про математику в движках
@antonkuznetsov4978
@antonkuznetsov4978 7 жыл бұрын
А че рубрику C# для тупых перестали снимать?Годно было я за раз все посмотрел, отличный сериал, поржал.
@НиколайКольцов-я4л
@НиколайКольцов-я4л 5 ай бұрын
PS4 - консоль нового поколения. Поперхнулся, глянул, а ролику то 6 лет. Вот же время летит...
@nikitasuper15
@nikitasuper15 7 жыл бұрын
Это хорошо. А это есть некоторые маслёнки, которые лезут в движки и делают свои "щедевры" без вышеупомянутых фич, разработчик под Unity/Unreal и прочих движков обязан знать, например, что такое карта нормалей и тесселяция
@nomad_wizard6865
@nomad_wizard6865 3 жыл бұрын
К такому звуковому сопровождению где-то в углу нужно было добавить танцующего Рикардо Милоса.)))
@game-assets-craftpix-net
@game-assets-craftpix-net 7 жыл бұрын
То чувство, когда авторы решили отойти от тенденции "успешных" ютуб каналов геймдев тематики (запил кликбейтового кала в овер дохера количестве), пользуясь непросвещенностью маслят, и соорудили годноту. Ждемс продолжения. Лайк и репост без вопросов
@Sadam.23
@Sadam.23 5 жыл бұрын
Очень познавательно 👍,раньше подобного не попадалось .
@ВторойкиборгЧеловек-Сидр
@ВторойкиборгЧеловек-Сидр 5 жыл бұрын
Y.O.B.A engine 🤣 Ссылку можно?)))
@КтояМожетбытьтыМожетьбытья
@КтояМожетбытьтыМожетьбытья 4 жыл бұрын
Также вышла обнова для сверхпроизводительного движка h.u.i.L.a Engine.
@paztwel
@paztwel 4 жыл бұрын
@@КтояМожетбытьтыМожетьбытья, с возможностью писать скрипты на языке программирования YoptaScript 😄
@NyaruTheMaid
@NyaruTheMaid 7 жыл бұрын
Поправочка. На Frostbite уже разрабатывали РПГ, до клятой Андромеды. Это был Dragon Age, который успешно слез с допотопного Эклипса. И инструментарий уже был отточен. Здесь косяки не тех, кто в ответе за СДК, а тех, кто в целом крайне пренебрежительно отнёсся к разработке.
@qordch
@qordch 5 жыл бұрын
Топ! всем друзьям скинул. Сказали "непонятно, дай майнкрафт"
@TheFrankyDoll
@TheFrankyDoll 7 жыл бұрын
О, вы тоже нормально не можете воспринимать всё, что имеет приписку Вулкан? Грёбанные казино...
@РулонОбоев-й2ж
@РулонОбоев-й2ж 6 жыл бұрын
Я стал багатей брат. إن شاء الله
@АлександрМичурин-у6р
@АлександрМичурин-у6р 5 жыл бұрын
У меня алкаши под окном пьют портвейн 777. :3
@klinskie6259
@klinskie6259 5 жыл бұрын
Вулкан это зло у меня на нем игры лагают(
@slivabananov4585
@slivabananov4585 4 жыл бұрын
@@klinskie6259 пРоИгРыВаЕт в производительности
@alilarret
@alilarret 3 жыл бұрын
Особенно когда смотришь фильм и на самом драматичном моменте - БАХ! Ставки на спорт!
@Rokinso
@Rokinso 3 жыл бұрын
Большое спасибо за познавательное видео!
@АртемСапунов-н5д
@АртемСапунов-н5д 5 жыл бұрын
Отрисовка UI 300 батчей, не гони))) Мне сложно представить сложность UI для такого множества вызовов, все пакуется в атласы и на выходе имеем намного меньше, главное грамотно все разложить по своим местам.
@mrvillst
@mrvillst 4 жыл бұрын
Каеф, побольше бы таких видео
@IlyaZherebtsov
@IlyaZherebtsov 5 жыл бұрын
4:57 ну да, именно это сталкаш и сказал в ролике про движок колды
@MrNiceLuck
@MrNiceLuck 7 жыл бұрын
Познавательно. Однозначно лойс
@dev_kd
@dev_kd 7 жыл бұрын
Спасибо за труд)
@andreylarin
@andreylarin 3 жыл бұрын
Спасибо, доходчиво и с юмором.
@pavloburyanov5842
@pavloburyanov5842 3 жыл бұрын
Го разбор исходников первого дума
@manah381
@manah381 6 жыл бұрын
Красава) очень понравилось видео понятно и глубоко объяснил) где продолжение ((((((
@victorshubernetsky6942
@victorshubernetsky6942 3 жыл бұрын
Оч информативно. Я в своем познании приисполнился
@D0sart
@D0sart 5 жыл бұрын
Вспомнил Виндертона образца 2016. Ностальгия прям.
@grmtr4
@grmtr4 5 жыл бұрын
В относительно приличном обществе не принято упоминать виню.
@dimatarasiuk1777
@dimatarasiuk1777 6 жыл бұрын
Нихрена не понял. Спасибо!
@MrHuempolbu
@MrHuempolbu 5 жыл бұрын
"карта преграждения окружающего света в экранном пространстве". На русском это звучит просто пиздец какой-то. Screen spaced ambient occlusion (SSAO). Вызов отрисовки ещё один штоблять - drawcall. Шейдеры - основные элементы рендера, всё происходит именно в них. "Ну там размыть что-то, засветить". Карта нормалей - просто одна из карт для шейдера, но ухх как подробно про неё. Кстати их называют нормалмапы, да и все карты мапами зовут. Шадоумапы перепутал с лайтмапами, это если чо сильная ошибка. Там в конце, где описание процесса рендера - это уже прям явно расчитано на "да всё равно никто не поймёт", местами лютая дичь.
@eraser0artem
@eraser0artem 5 жыл бұрын
Шейдеры основные элементы ? Бля а я то думал, что сперва надо все треугольнички посчитать, текстурки натянуть, освещение посщитать, а оно вон как оказывается....
@MrHuempolbu
@MrHuempolbu 5 жыл бұрын
@@eraser0artem Текстурки и освещение натягиваются во фрагементном шейдере, треугольнички считаются в вертексном шейдере (переводятся из обжект-пространства в скринспейсед).
@eraser0artem
@eraser0artem 5 жыл бұрын
@@MrHuempolbu ну да, все так, у меня просто инфа устаревшая лет на 15
@BastionKadabr
@BastionKadabr 5 жыл бұрын
подскажите , материал это шейдер или все тки материал так сказать для шейдера что бы он знал как отображаться ?
@MrHuempolbu
@MrHuempolbu 5 жыл бұрын
@@BastionKadabr материал - это настроенный шейдер, в котором уже указаны конкретные текстуры и параметры. Наверно можно думать, что шейдер - класс, а материал объект этого класса (технически вроде нет, но смысл именно такой).
@ПавелТельман
@ПавелТельман 3 жыл бұрын
Хорошая работа
@mk72v2oq
@mk72v2oq 7 жыл бұрын
Так самый прикол в том, что современные консоли имеют такую же обычную пк-шную x86 архитектуру. И железо там аналоги своих старших братьев с пк. Потому все портирование сводится к перекомпиляции под другую ОС, что далеко не так сложно, как перенос на другую архитектуру. В готовых движках типа всякого анрила и юнити это вообще может сделать любой школьник. з.ы. По сути даже можно запустить ось консоли на виртуалке, тут даже эмулятор не нужен. Если бы кто-нибудь слил исходники биоса этих консолей, то давно бы уже было. (Максимум возникнут проблемы с драйверами, но это решаемо.)
@serhiis_
@serhiis_ 5 жыл бұрын
вы наверно имеете ввиду прошивку консолей 20 века а не биос? Биос там так такового нет как в PC. boot там начинает грузить сразу прошивку. Прошивку писали уникальной для каждой консоли. По сути прошивка - это и есть биос+ос + драйвер - все в одном. Кроме того архитектура процессоров там либо Cell либо более древние и дешевые. Поэтому исходники под процессор Cell вам ни как не помогут - все равно придется переписывать все с нуля. А еще на консоли по типу денди код в общей сложности писали на ассемблере под Cell. Более позднее появился C для процессоров Cell. Поэтому можете брать любую денди качать с помощью программатора прошивку на флешку, далее не жесткий диск, все это пускать через дизасемблер. Ну и в итоге получите что-то вроде микса данных и дезасемблированного селевского ассемблера.
@gloryoffontrovers9362
@gloryoffontrovers9362 5 жыл бұрын
Это что? Иностранный язык?
@andreyvolkov3117
@andreyvolkov3117 4 жыл бұрын
@@serhiis_ так архитектура Cell была на 6 поколении (PS3), а сейчас на PS4 уже x86, (привет AMD Jaguar), GCN если точнее архитектура работы видеокарты, у цп x86. Но эти x86 имеют различия, достаточные, GCN похож на тот, что у амд был с hd7xxx до r9(r5, r7) 2xx, в PS4 Pro GCN(но доработанный, достаточно сильно изменён), тут у амд с r9(r7) 3xx до VegaVII.
@АлинаЛебедева-м5ь
@АлинаЛебедева-м5ь 4 жыл бұрын
Даже учитывая то, что я работаю на OpenGL, я всё равно далеко не всё поняла. Особенно про освещение
@ЮпитерМарс-ь6м
@ЮпитерМарс-ь6м 2 жыл бұрын
Сейчас доступные вычислительные мощности вернулись к образцу седьмого года.
@error404_Not-Found
@error404_Not-Found 5 жыл бұрын
оч круто , спасибо за видос!
@korokula3589
@korokula3589 7 жыл бұрын
Хороший формат,продолжай
@LukasFeinberg
@LukasFeinberg 5 жыл бұрын
Лайк за "Дырку" XD это самое оригинальное определение для DirectX что я слышал.
@Sadam.23
@Sadam.23 5 жыл бұрын
Очень годно
@konstantin1697
@konstantin1697 4 жыл бұрын
почитал комменты видео не смотрел спасибо народ что не потратил время
@Skin1in
@Skin1in 4 жыл бұрын
Ничего не понял но было интересно.
@YuraYurik
@YuraYurik 7 жыл бұрын
Запилите годноту по CLR, JIT, IL, GAC, Reflection
@MIXFMREDFOX
@MIXFMREDFOX 5 жыл бұрын
Рендеринг, самая веселая часть, 06:46, понеслось))
@levdevyana
@levdevyana 3 жыл бұрын
Какой-то голос добренький здесь))
@dmitry_bel13
@dmitry_bel13 4 жыл бұрын
Очень много воды, которая не касается напрямую движка А так было интересно посмотреть👍
@davidkroods811
@davidkroods811 5 жыл бұрын
Когда говорится про движок игры но на заднем плане кто то пишит какой то не до HTML )))
@adilfp
@adilfp 4 жыл бұрын
Не хватает визуальной помощи, видеоряд из завода никак не поможет понять что такое игровой движок. Шутки иногда сбивают с толку, не понятно что серьёзно, а что нет, поэтому информация не воспринимается А так спасибо, какое-то время было интересно
@jonathanma4814
@jonathanma4814 4 жыл бұрын
Шутку про Сатурн и магнитные поля только избранные поймут)
@АндрейПетров-ч7н4н
@АндрейПетров-ч7н4н 7 жыл бұрын
Лайк. Спасибо.
@progame5857
@progame5857 5 жыл бұрын
Под это видео хорошо засыпается,когда смотришь в 12 ночи!
@LadyLetty
@LadyLetty 6 жыл бұрын
Одного не понимаю: почему маслята?
@Just_V5104
@Just_V5104 4 жыл бұрын
Я тож хз
@Mr.Epsilion
@Mr.Epsilion 4 жыл бұрын
Маслят называли новичков в армии, потому что наседали на масло 😄
@BloooDSashA
@BloooDSashA 3 жыл бұрын
Анша Абдуль
@-toplib-
@-toplib- 5 ай бұрын
5:14 Я уже весь чай выпил...
@ahslanabanana
@ahslanabanana 5 жыл бұрын
Не, ну OpenGL для PlayStation меня убило окончательно. За всю историю Sony, в плойке весь API был обернут. OpenGL там не было никогда. В PS4 есть GNM - низкоуровневый API (как Vulkan) и GNMX - высокоуровневый API (как DirectX). Пожалуйста, не надо распространять ложную информацию.
@serhiis_
@serhiis_ 5 жыл бұрын
автор вообще ни чего не понимает в рендере. видел один раз код шейдера в юнити и уже считает что знает как юнити работает))) единственное верное что было в его видео - это то что движок подводят все рендеры под один знаменатель (апи рендера). АПИ рендера уже в свою очередь в зависимости от платформы дергает апи платформозависимого рендера. В некоторых системах (например винде) движок позволяет выбрать 1 из поддерживаемых рендеров (d3x, opengl, vulkan) а так же их версию. Это очень много кода и очень много сил было потрачено на написание интерфейсов что бы они одинакого работали на всех рендерах всех версий (я имею ввиду не всех абсолютно, а тех что поддерживает движок конечно). Особенно это касается андроида и ios. Апи очень сильно отличаются и хоть можно использовать один и тот же рендер opengl ES 2/3 - синтаксис шейдеров сильно отличается. Я сам когда писал рендер на андроид и айфон (это была не игра, это был AR с камеры смартфона) - большую часть времени убил не на настройку тензерфлоу а на адаптации шейдера с айофна на андроид (ибо синтаксис местами разный)
@solidauditorium
@solidauditorium 5 жыл бұрын
На плойках после третей GLES вроде как был. А так да, видео для школьников. Хуйня полная.
@lexlind
@lexlind 5 жыл бұрын
@@solidauditorium теперь понятно к чему эти тупые шуточки и музыка как в цирке.
@ДмитрийЮрьевич-ю5м
@ДмитрийЮрьевич-ю5м 5 жыл бұрын
SOLID AUDITORIUM оно наоборот запутает "школьников" Автор запихнул в видео все что есть. И получилась каша из терминов.
@JagaimoNeko
@JagaimoNeko 5 жыл бұрын
SOLID AUDITORIUM никогда его там не было и не будет. При очень большом желании, можно портировать по крайней мере части, с шейдерами будет сложно (я разработчик под PS)
@PascalPc
@PascalPc 4 жыл бұрын
2020 год. Решился поставить гта 5 на свою микроволновку. Теперь экономлю на отоплении на зиму
@SCEEF
@SCEEF 5 жыл бұрын
Уже 2019 год, пс4, хбокс оне и пк - имеют одну архитектуру =) А хбокс оне к тому же базируется на ос виндовс 10)
@andreyvolkov3117
@andreyvolkov3117 4 жыл бұрын
Она немного отличается
@NetDriver00
@NetDriver00 5 жыл бұрын
До 7к Пабг : подержи мое пиво
@kot_kokkoss
@kot_kokkoss 3 жыл бұрын
Забыл сказать чем больше дырка тем лучше слышно)
@Soloman274
@Soloman274 3 жыл бұрын
Эх, а ведь когда-то ты делал качественный, полезный контент :(
@xqz666
@xqz666 6 жыл бұрын
Видосы крутые
@ПавелМесечко
@ПавелМесечко 5 жыл бұрын
Шикарное чувство юмора)))
@sonicmine1089
@sonicmine1089 7 жыл бұрын
Разбуди Вулкан удачи!)
@ГеоргийВшивцев
@ГеоргийВшивцев 4 жыл бұрын
спасибо.
@ЮраЮра-ъ4ф
@ЮраЮра-ъ4ф 3 жыл бұрын
Не полигонов а треугольников, в одном полигоне может быть сколько угодно треугольников, видеокарта рисует все треугольниками. А если еще точнее то вершины и индексы плюс правила образования треугольников, их несколько.
@ivanberezhanskyi
@ivanberezhanskyi 3 жыл бұрын
0:02 а если я хочу стать хардлайн- разработчиком, то что посоветуешь ?
@StrageSPB
@StrageSPB 3 жыл бұрын
Интересный ролик, спасибо большое!)
@pnt7791
@pnt7791 7 жыл бұрын
Ивпать, нечто годное подкатило, однозначно.
@yozh_sh1639
@yozh_sh1639 6 жыл бұрын
спасибо. Норм пояснил.
@qowechkathe6691
@qowechkathe6691 7 жыл бұрын
Блин, клево! Очень интересный видос и все понятно рассказано. Благодарю!
@PROFIX666
@PROFIX666 4 жыл бұрын
А на использование движка нужны авторские права ?
@korzy_2884
@korzy_2884 2 жыл бұрын
Да, либо тебе придётся платить налог от полученной прибыли, а если не хочешь, то пиши свой движок
@thefikus1275
@thefikus1275 3 жыл бұрын
Про цп угарнул:D
@MrSerozka
@MrSerozka 7 жыл бұрын
музычка из последнего Dota WTF)
@disasterChildPo
@disasterChildPo 3 жыл бұрын
С ГТА всё понятно, но по чему нельзя запустить Ведьмака на микроволновке ?
@мемлол-ж7н
@мемлол-ж7н 4 жыл бұрын
обьект состоит из полигонов например куб из 6
@AntonioModer
@AntonioModer 5 жыл бұрын
после видоса я пойду орать в дырку: "ДААААЙ МИЛЛИОН ДОЛЛАРОВ РЕАЛЬНЫХ НЕПОДДЕЛЬНЫХ, СЕЙЧАС"
@Юджин-й4ч
@Юджин-й4ч 5 жыл бұрын
Братан не соглашусь, геймплей важнейшая штука, а после уже графика. Мож я и олдфажек, но сука все новое перебарщивает по графону, а интерес становится к игре разовый.
@ibrahimgiyazov6136
@ibrahimgiyazov6136 7 жыл бұрын
Ну наконец-то дождался)
@prophessormobilebasicpro9186
@prophessormobilebasicpro9186 6 жыл бұрын
Когда то самое следующее видео?
@kissigi
@kissigi 4 жыл бұрын
Спасиба автору я ещё стал тупее
@eaxebx3564
@eaxebx3564 7 жыл бұрын
Вы хотите стать популярными? Вы ведёте себя подозрительно. Видосик вкусный. Хоть пирамиды рекламируйте, но дайте ещё.
@VolanF
@VolanF 6 жыл бұрын
Ура хотя бы про реальную работу рассказали, а не как обычно - ну тут это 3д модель, а тут ну код)
@cglike
@cglike 7 жыл бұрын
Что то шейдерам мало внимания уделили, ведь те же карты нормалей работают за счет шейдеров
@oneplusmanager3183
@oneplusmanager3183 6 жыл бұрын
Шейдеры работают дополнительно используя карты нормалей*
@cglike
@cglike 6 жыл бұрын
И к чему это?
@DegraCovers6865
@DegraCovers6865 6 жыл бұрын
Все умные а годные игры никто не пилит. (
@kissigi
@kissigi 4 жыл бұрын
DirectX и OpenGL это разве не библиотеки на которых работает графика? Просто OpenGL - Open Graphics Library
@winhexs6934
@winhexs6934 6 жыл бұрын
Что за музыка на фоне? Спасибо
@xacademy6257
@xacademy6257 6 жыл бұрын
Спасибо, интересно, лайк. Но формат "там прочитал, тут прочитал, рассказал". Хотелось бы не только услышать что 3х3 = 9, но и по какой логике такая арифметика происходит. А пока это хорошее шоу. Еще раз спасибо, успехов.
@3dmodelinggaming507
@3dmodelinggaming507 5 жыл бұрын
Ну для новичков это хорошо. Я давно это все знаю, так как занимаюсь этим. В общем лайк тебе, видео хорошее.
@belanoskim2761
@belanoskim2761 5 жыл бұрын
Раз все знаешь,чо свою игру не замутишь?)))Создал бы Гта 6 криминальная россия))))
@hubkaryan
@hubkaryan 5 жыл бұрын
@@belanoskim2761 недостаточно все знать, нужно дохуя пахать
@Kkoollyy555
@Kkoollyy555 5 жыл бұрын
Теперь Я знаю больше .
@Slakimil
@Slakimil 6 жыл бұрын
В видео про рендеринг 12 минут рассказывать что на свете есть видекарты и и всякие АПИ. И только для того чтобы в конце показать статью с хабра.
@jgkdmdevienjjgg8866
@jgkdmdevienjjgg8866 7 жыл бұрын
Не все вызовы апи это вызовы отрисовки
@maksymtarasenko
@maksymtarasenko 5 жыл бұрын
12:20 первый раз слышу что бы сцена начала рендериться с карт нормалей, а не калкулейта геометрии.
@TeJIeqpoH
@TeJIeqpoH 5 жыл бұрын
На самом деле каждый движок по-своему рендерит. Плюс ко всему это не обязательно должно быть именно так, есть разные техники.
@eraser0artem
@eraser0artem 5 жыл бұрын
@@TeJIeqpoH техники- хуехники, база везде одна, без расчета геометрии тебе не посчитать свет, не натянуть текстуры, не применить сасао и прочие перделки...
@eraser0artem
@eraser0artem 5 жыл бұрын
да хуйню он спизданул
@postelb8046
@postelb8046 6 жыл бұрын
Видимо я не тупой, мой процессор не сгорел)0))
@ramisuwu7435
@ramisuwu7435 4 жыл бұрын
так почему гта 5 нельзя запускать на микроволновке ?
@КонстантинЪЪЪ
@КонстантинЪЪЪ 4 жыл бұрын
просто начните писать игру на libgdx после это любая юнити подобная шляпа будет казаться детской песочницей)
@dimabobrov582
@dimabobrov582 Жыл бұрын
Если ты делаешь простые игрульки то да, иначе сложность не сильно меняется
@КонстантинЪЪЪ
@КонстантинЪЪЪ Жыл бұрын
​@@dimabobrov582 потому, что в начале ты напашешь движок, а потом игру на нем:)
@vladz377
@vladz377 4 жыл бұрын
Не хуя не понял,но очень интересно.
@Jpc_kz
@Jpc_kz 4 жыл бұрын
Directx 11 уроки будут
@HardSonowDosker
@HardSonowDosker 7 жыл бұрын
Ааааааага, украл звук утки у профессора Савельева!!!! Ух негодяй
@mayonnaizzee
@mayonnaizzee 5 жыл бұрын
Кря
@rialbat_5069
@rialbat_5069 7 жыл бұрын
Очень круто, наконец годноту подвезли! А есть видео, где ты делал брутфорс?
@BashkaMen
@BashkaMen 7 жыл бұрын
Rialbat #_# у меня есть, под cheat-master
@axxzx2475
@axxzx2475 7 жыл бұрын
Я уже думал забросили...
@Hessenar
@Hessenar 6 жыл бұрын
Где продолжение то?
@S-t-a-l-k-e-r_
@S-t-a-l-k-e-r_ 4 жыл бұрын
Искал видео в надежде хоть 0.1 из этого понять но так и нечего не понял.
@S-t-a-l-k-e-r_
@S-t-a-l-k-e-r_ 4 жыл бұрын
Я понял только то что текстура наносится поверх модельки и все.
@nonnname666
@nonnname666 5 жыл бұрын
Ид тек это движок был до кваки на ид тек 1 был сделан дум1
@dsedchenko
@dsedchenko 5 жыл бұрын
Пришел посмотреть на рекламу GeekBrains а тут какую то дичь про игровые движки втирают
@smoke9000
@smoke9000 5 жыл бұрын
А что, звучит хайпово
Noodles Eating Challenge, So Magical! So Much Fun#Funnyfamily #Partygames #Funny
00:33
Real Man relocate to Remote Controlled Car 👨🏻➡️🚙🕹️ #builderc
00:24
А я думаю что за звук такой знакомый? 😂😂😂
00:15
Денис Кукояка
Рет қаралды 3,1 МЛН
Программирование для избранных
11:44
ExtremeCode
Рет қаралды 352 М.
КУРСЫ ПО ПРОГРАММИРОВАНИЮ
13:26
ExtremeCode
Рет қаралды 336 М.
Как ОПТИМИЗИРУЮТ ИГРЫ
11:00
Atix
Рет қаралды 378 М.
THE MOST FREQUENT MISCONCEPTIONS ABOUT OOP
19:37
ExtremeCode
Рет қаралды 557 М.
Признаки слабого программиста
11:21
ExtremeCode
Рет қаралды 478 М.
Основные основы программирования
15:38