«Все играли в игры, а те кто говорит, что не играет - играет в два раза больше» @Джейсон Стетхем
@tenseiokumura89445 жыл бұрын
А я то думал, почему моя микроволновка не запускает гта5.
@Kexit5 жыл бұрын
ты забыл диск с игрой вытащить из коробки , попробуй без коробки , онли диск
@sovchem12755 жыл бұрын
Да пиздец о чем угодно кроме сути, о орбите земли и сатурна, о микроволновки с ГТА5... пзц! :))
@ivankupnevskij43704 жыл бұрын
Ага. Главное 4 работает а 5 виснет и все!)
@worldtubevideo83364 жыл бұрын
@@sovchem1275 под микроволновкой подразумевался плохой комп, думаю
@wadimonchuk41354 жыл бұрын
Подскажите пж, а клавиатура потянет крайзис?
@gorezcaid6 жыл бұрын
11:38 за карту нормалей обычных объектов спасибо. Всегда было интересно узнать про неё больше.
@artemzykin39474 жыл бұрын
пояснение работы direct x просто на высоте
@heyy54797 жыл бұрын
Го ролик про математику в движках
@antonkuznetsov49787 жыл бұрын
А че рубрику C# для тупых перестали снимать?Годно было я за раз все посмотрел, отличный сериал, поржал.
@НиколайКольцов-я4л5 ай бұрын
PS4 - консоль нового поколения. Поперхнулся, глянул, а ролику то 6 лет. Вот же время летит...
@nikitasuper157 жыл бұрын
Это хорошо. А это есть некоторые маслёнки, которые лезут в движки и делают свои "щедевры" без вышеупомянутых фич, разработчик под Unity/Unreal и прочих движков обязан знать, например, что такое карта нормалей и тесселяция
@nomad_wizard68653 жыл бұрын
К такому звуковому сопровождению где-то в углу нужно было добавить танцующего Рикардо Милоса.)))
@game-assets-craftpix-net7 жыл бұрын
То чувство, когда авторы решили отойти от тенденции "успешных" ютуб каналов геймдев тематики (запил кликбейтового кала в овер дохера количестве), пользуясь непросвещенностью маслят, и соорудили годноту. Ждемс продолжения. Лайк и репост без вопросов
@Sadam.235 жыл бұрын
Очень познавательно 👍,раньше подобного не попадалось .
@ВторойкиборгЧеловек-Сидр5 жыл бұрын
Y.O.B.A engine 🤣 Ссылку можно?)))
@КтояМожетбытьтыМожетьбытья4 жыл бұрын
Также вышла обнова для сверхпроизводительного движка h.u.i.L.a Engine.
@paztwel4 жыл бұрын
@@КтояМожетбытьтыМожетьбытья, с возможностью писать скрипты на языке программирования YoptaScript 😄
@NyaruTheMaid7 жыл бұрын
Поправочка. На Frostbite уже разрабатывали РПГ, до клятой Андромеды. Это был Dragon Age, который успешно слез с допотопного Эклипса. И инструментарий уже был отточен. Здесь косяки не тех, кто в ответе за СДК, а тех, кто в целом крайне пренебрежительно отнёсся к разработке.
@qordch5 жыл бұрын
Топ! всем друзьям скинул. Сказали "непонятно, дай майнкрафт"
@TheFrankyDoll7 жыл бұрын
О, вы тоже нормально не можете воспринимать всё, что имеет приписку Вулкан? Грёбанные казино...
@РулонОбоев-й2ж6 жыл бұрын
Я стал багатей брат. إن شاء الله
@АлександрМичурин-у6р5 жыл бұрын
У меня алкаши под окном пьют портвейн 777. :3
@klinskie62595 жыл бұрын
Вулкан это зло у меня на нем игры лагают(
@slivabananov45854 жыл бұрын
@@klinskie6259 пРоИгРыВаЕт в производительности
@alilarret3 жыл бұрын
Особенно когда смотришь фильм и на самом драматичном моменте - БАХ! Ставки на спорт!
@Rokinso3 жыл бұрын
Большое спасибо за познавательное видео!
@АртемСапунов-н5д5 жыл бұрын
Отрисовка UI 300 батчей, не гони))) Мне сложно представить сложность UI для такого множества вызовов, все пакуется в атласы и на выходе имеем намного меньше, главное грамотно все разложить по своим местам.
@mrvillst4 жыл бұрын
Каеф, побольше бы таких видео
@IlyaZherebtsov5 жыл бұрын
4:57 ну да, именно это сталкаш и сказал в ролике про движок колды
@MrNiceLuck7 жыл бұрын
Познавательно. Однозначно лойс
@dev_kd7 жыл бұрын
Спасибо за труд)
@andreylarin3 жыл бұрын
Спасибо, доходчиво и с юмором.
@pavloburyanov58423 жыл бұрын
Го разбор исходников первого дума
@manah3816 жыл бұрын
Красава) очень понравилось видео понятно и глубоко объяснил) где продолжение ((((((
@victorshubernetsky69423 жыл бұрын
Оч информативно. Я в своем познании приисполнился
@D0sart5 жыл бұрын
Вспомнил Виндертона образца 2016. Ностальгия прям.
@grmtr45 жыл бұрын
В относительно приличном обществе не принято упоминать виню.
@dimatarasiuk17776 жыл бұрын
Нихрена не понял. Спасибо!
@MrHuempolbu5 жыл бұрын
"карта преграждения окружающего света в экранном пространстве". На русском это звучит просто пиздец какой-то. Screen spaced ambient occlusion (SSAO). Вызов отрисовки ещё один штоблять - drawcall. Шейдеры - основные элементы рендера, всё происходит именно в них. "Ну там размыть что-то, засветить". Карта нормалей - просто одна из карт для шейдера, но ухх как подробно про неё. Кстати их называют нормалмапы, да и все карты мапами зовут. Шадоумапы перепутал с лайтмапами, это если чо сильная ошибка. Там в конце, где описание процесса рендера - это уже прям явно расчитано на "да всё равно никто не поймёт", местами лютая дичь.
@eraser0artem5 жыл бұрын
Шейдеры основные элементы ? Бля а я то думал, что сперва надо все треугольнички посчитать, текстурки натянуть, освещение посщитать, а оно вон как оказывается....
@MrHuempolbu5 жыл бұрын
@@eraser0artem Текстурки и освещение натягиваются во фрагементном шейдере, треугольнички считаются в вертексном шейдере (переводятся из обжект-пространства в скринспейсед).
@eraser0artem5 жыл бұрын
@@MrHuempolbu ну да, все так, у меня просто инфа устаревшая лет на 15
@BastionKadabr5 жыл бұрын
подскажите , материал это шейдер или все тки материал так сказать для шейдера что бы он знал как отображаться ?
@MrHuempolbu5 жыл бұрын
@@BastionKadabr материал - это настроенный шейдер, в котором уже указаны конкретные текстуры и параметры. Наверно можно думать, что шейдер - класс, а материал объект этого класса (технически вроде нет, но смысл именно такой).
@ПавелТельман3 жыл бұрын
Хорошая работа
@mk72v2oq7 жыл бұрын
Так самый прикол в том, что современные консоли имеют такую же обычную пк-шную x86 архитектуру. И железо там аналоги своих старших братьев с пк. Потому все портирование сводится к перекомпиляции под другую ОС, что далеко не так сложно, как перенос на другую архитектуру. В готовых движках типа всякого анрила и юнити это вообще может сделать любой школьник. з.ы. По сути даже можно запустить ось консоли на виртуалке, тут даже эмулятор не нужен. Если бы кто-нибудь слил исходники биоса этих консолей, то давно бы уже было. (Максимум возникнут проблемы с драйверами, но это решаемо.)
@serhiis_5 жыл бұрын
вы наверно имеете ввиду прошивку консолей 20 века а не биос? Биос там так такового нет как в PC. boot там начинает грузить сразу прошивку. Прошивку писали уникальной для каждой консоли. По сути прошивка - это и есть биос+ос + драйвер - все в одном. Кроме того архитектура процессоров там либо Cell либо более древние и дешевые. Поэтому исходники под процессор Cell вам ни как не помогут - все равно придется переписывать все с нуля. А еще на консоли по типу денди код в общей сложности писали на ассемблере под Cell. Более позднее появился C для процессоров Cell. Поэтому можете брать любую денди качать с помощью программатора прошивку на флешку, далее не жесткий диск, все это пускать через дизасемблер. Ну и в итоге получите что-то вроде микса данных и дезасемблированного селевского ассемблера.
@gloryoffontrovers93625 жыл бұрын
Это что? Иностранный язык?
@andreyvolkov31174 жыл бұрын
@@serhiis_ так архитектура Cell была на 6 поколении (PS3), а сейчас на PS4 уже x86, (привет AMD Jaguar), GCN если точнее архитектура работы видеокарты, у цп x86. Но эти x86 имеют различия, достаточные, GCN похож на тот, что у амд был с hd7xxx до r9(r5, r7) 2xx, в PS4 Pro GCN(но доработанный, достаточно сильно изменён), тут у амд с r9(r7) 3xx до VegaVII.
@АлинаЛебедева-м5ь4 жыл бұрын
Даже учитывая то, что я работаю на OpenGL, я всё равно далеко не всё поняла. Особенно про освещение
@ЮпитерМарс-ь6м2 жыл бұрын
Сейчас доступные вычислительные мощности вернулись к образцу седьмого года.
@error404_Not-Found5 жыл бұрын
оч круто , спасибо за видос!
@korokula35897 жыл бұрын
Хороший формат,продолжай
@LukasFeinberg5 жыл бұрын
Лайк за "Дырку" XD это самое оригинальное определение для DirectX что я слышал.
@Sadam.235 жыл бұрын
Очень годно
@konstantin16974 жыл бұрын
почитал комменты видео не смотрел спасибо народ что не потратил время
@Skin1in4 жыл бұрын
Ничего не понял но было интересно.
@YuraYurik7 жыл бұрын
Запилите годноту по CLR, JIT, IL, GAC, Reflection
@MIXFMREDFOX5 жыл бұрын
Рендеринг, самая веселая часть, 06:46, понеслось))
@levdevyana3 жыл бұрын
Какой-то голос добренький здесь))
@dmitry_bel134 жыл бұрын
Очень много воды, которая не касается напрямую движка А так было интересно посмотреть👍
@davidkroods8115 жыл бұрын
Когда говорится про движок игры но на заднем плане кто то пишит какой то не до HTML )))
@adilfp4 жыл бұрын
Не хватает визуальной помощи, видеоряд из завода никак не поможет понять что такое игровой движок. Шутки иногда сбивают с толку, не понятно что серьёзно, а что нет, поэтому информация не воспринимается А так спасибо, какое-то время было интересно
@jonathanma48144 жыл бұрын
Шутку про Сатурн и магнитные поля только избранные поймут)
@АндрейПетров-ч7н4н7 жыл бұрын
Лайк. Спасибо.
@progame58575 жыл бұрын
Под это видео хорошо засыпается,когда смотришь в 12 ночи!
@LadyLetty6 жыл бұрын
Одного не понимаю: почему маслята?
@Just_V51044 жыл бұрын
Я тож хз
@Mr.Epsilion4 жыл бұрын
Маслят называли новичков в армии, потому что наседали на масло 😄
@BloooDSashA3 жыл бұрын
Анша Абдуль
@-toplib-5 ай бұрын
5:14 Я уже весь чай выпил...
@ahslanabanana5 жыл бұрын
Не, ну OpenGL для PlayStation меня убило окончательно. За всю историю Sony, в плойке весь API был обернут. OpenGL там не было никогда. В PS4 есть GNM - низкоуровневый API (как Vulkan) и GNMX - высокоуровневый API (как DirectX). Пожалуйста, не надо распространять ложную информацию.
@serhiis_5 жыл бұрын
автор вообще ни чего не понимает в рендере. видел один раз код шейдера в юнити и уже считает что знает как юнити работает))) единственное верное что было в его видео - это то что движок подводят все рендеры под один знаменатель (апи рендера). АПИ рендера уже в свою очередь в зависимости от платформы дергает апи платформозависимого рендера. В некоторых системах (например винде) движок позволяет выбрать 1 из поддерживаемых рендеров (d3x, opengl, vulkan) а так же их версию. Это очень много кода и очень много сил было потрачено на написание интерфейсов что бы они одинакого работали на всех рендерах всех версий (я имею ввиду не всех абсолютно, а тех что поддерживает движок конечно). Особенно это касается андроида и ios. Апи очень сильно отличаются и хоть можно использовать один и тот же рендер opengl ES 2/3 - синтаксис шейдеров сильно отличается. Я сам когда писал рендер на андроид и айфон (это была не игра, это был AR с камеры смартфона) - большую часть времени убил не на настройку тензерфлоу а на адаптации шейдера с айофна на андроид (ибо синтаксис местами разный)
@solidauditorium5 жыл бұрын
На плойках после третей GLES вроде как был. А так да, видео для школьников. Хуйня полная.
@lexlind5 жыл бұрын
@@solidauditorium теперь понятно к чему эти тупые шуточки и музыка как в цирке.
@ДмитрийЮрьевич-ю5м5 жыл бұрын
SOLID AUDITORIUM оно наоборот запутает "школьников" Автор запихнул в видео все что есть. И получилась каша из терминов.
@JagaimoNeko5 жыл бұрын
SOLID AUDITORIUM никогда его там не было и не будет. При очень большом желании, можно портировать по крайней мере части, с шейдерами будет сложно (я разработчик под PS)
@PascalPc4 жыл бұрын
2020 год. Решился поставить гта 5 на свою микроволновку. Теперь экономлю на отоплении на зиму
@SCEEF5 жыл бұрын
Уже 2019 год, пс4, хбокс оне и пк - имеют одну архитектуру =) А хбокс оне к тому же базируется на ос виндовс 10)
@andreyvolkov31174 жыл бұрын
Она немного отличается
@NetDriver005 жыл бұрын
До 7к Пабг : подержи мое пиво
@kot_kokkoss3 жыл бұрын
Забыл сказать чем больше дырка тем лучше слышно)
@Soloman2743 жыл бұрын
Эх, а ведь когда-то ты делал качественный, полезный контент :(
@xqz6666 жыл бұрын
Видосы крутые
@ПавелМесечко5 жыл бұрын
Шикарное чувство юмора)))
@sonicmine10897 жыл бұрын
Разбуди Вулкан удачи!)
@ГеоргийВшивцев4 жыл бұрын
спасибо.
@ЮраЮра-ъ4ф3 жыл бұрын
Не полигонов а треугольников, в одном полигоне может быть сколько угодно треугольников, видеокарта рисует все треугольниками. А если еще точнее то вершины и индексы плюс правила образования треугольников, их несколько.
@ivanberezhanskyi3 жыл бұрын
0:02 а если я хочу стать хардлайн- разработчиком, то что посоветуешь ?
@StrageSPB3 жыл бұрын
Интересный ролик, спасибо большое!)
@pnt77917 жыл бұрын
Ивпать, нечто годное подкатило, однозначно.
@yozh_sh16396 жыл бұрын
спасибо. Норм пояснил.
@qowechkathe66917 жыл бұрын
Блин, клево! Очень интересный видос и все понятно рассказано. Благодарю!
@PROFIX6664 жыл бұрын
А на использование движка нужны авторские права ?
@korzy_28842 жыл бұрын
Да, либо тебе придётся платить налог от полученной прибыли, а если не хочешь, то пиши свой движок
@thefikus12753 жыл бұрын
Про цп угарнул:D
@MrSerozka7 жыл бұрын
музычка из последнего Dota WTF)
@disasterChildPo3 жыл бұрын
С ГТА всё понятно, но по чему нельзя запустить Ведьмака на микроволновке ?
@мемлол-ж7н4 жыл бұрын
обьект состоит из полигонов например куб из 6
@AntonioModer5 жыл бұрын
после видоса я пойду орать в дырку: "ДААААЙ МИЛЛИОН ДОЛЛАРОВ РЕАЛЬНЫХ НЕПОДДЕЛЬНЫХ, СЕЙЧАС"
@Юджин-й4ч5 жыл бұрын
Братан не соглашусь, геймплей важнейшая штука, а после уже графика. Мож я и олдфажек, но сука все новое перебарщивает по графону, а интерес становится к игре разовый.
@ibrahimgiyazov61367 жыл бұрын
Ну наконец-то дождался)
@prophessormobilebasicpro91866 жыл бұрын
Когда то самое следующее видео?
@kissigi4 жыл бұрын
Спасиба автору я ещё стал тупее
@eaxebx35647 жыл бұрын
Вы хотите стать популярными? Вы ведёте себя подозрительно. Видосик вкусный. Хоть пирамиды рекламируйте, но дайте ещё.
@VolanF6 жыл бұрын
Ура хотя бы про реальную работу рассказали, а не как обычно - ну тут это 3д модель, а тут ну код)
@cglike7 жыл бұрын
Что то шейдерам мало внимания уделили, ведь те же карты нормалей работают за счет шейдеров
@oneplusmanager31836 жыл бұрын
Шейдеры работают дополнительно используя карты нормалей*
@cglike6 жыл бұрын
И к чему это?
@DegraCovers68656 жыл бұрын
Все умные а годные игры никто не пилит. (
@kissigi4 жыл бұрын
DirectX и OpenGL это разве не библиотеки на которых работает графика? Просто OpenGL - Open Graphics Library
@winhexs69346 жыл бұрын
Что за музыка на фоне? Спасибо
@xacademy62576 жыл бұрын
Спасибо, интересно, лайк. Но формат "там прочитал, тут прочитал, рассказал". Хотелось бы не только услышать что 3х3 = 9, но и по какой логике такая арифметика происходит. А пока это хорошее шоу. Еще раз спасибо, успехов.
@3dmodelinggaming5075 жыл бұрын
Ну для новичков это хорошо. Я давно это все знаю, так как занимаюсь этим. В общем лайк тебе, видео хорошее.
@belanoskim27615 жыл бұрын
Раз все знаешь,чо свою игру не замутишь?)))Создал бы Гта 6 криминальная россия))))
@hubkaryan5 жыл бұрын
@@belanoskim2761 недостаточно все знать, нужно дохуя пахать
@Kkoollyy5555 жыл бұрын
Теперь Я знаю больше .
@Slakimil6 жыл бұрын
В видео про рендеринг 12 минут рассказывать что на свете есть видекарты и и всякие АПИ. И только для того чтобы в конце показать статью с хабра.
@jgkdmdevienjjgg88667 жыл бұрын
Не все вызовы апи это вызовы отрисовки
@maksymtarasenko5 жыл бұрын
12:20 первый раз слышу что бы сцена начала рендериться с карт нормалей, а не калкулейта геометрии.
@TeJIeqpoH5 жыл бұрын
На самом деле каждый движок по-своему рендерит. Плюс ко всему это не обязательно должно быть именно так, есть разные техники.
@eraser0artem5 жыл бұрын
@@TeJIeqpoH техники- хуехники, база везде одна, без расчета геометрии тебе не посчитать свет, не натянуть текстуры, не применить сасао и прочие перделки...
@eraser0artem5 жыл бұрын
да хуйню он спизданул
@postelb80466 жыл бұрын
Видимо я не тупой, мой процессор не сгорел)0))
@ramisuwu74354 жыл бұрын
так почему гта 5 нельзя запускать на микроволновке ?
@КонстантинЪЪЪ4 жыл бұрын
просто начните писать игру на libgdx после это любая юнити подобная шляпа будет казаться детской песочницей)
@dimabobrov582 Жыл бұрын
Если ты делаешь простые игрульки то да, иначе сложность не сильно меняется
@КонстантинЪЪЪ Жыл бұрын
@@dimabobrov582 потому, что в начале ты напашешь движок, а потом игру на нем:)
@vladz3774 жыл бұрын
Не хуя не понял,но очень интересно.
@Jpc_kz4 жыл бұрын
Directx 11 уроки будут
@HardSonowDosker7 жыл бұрын
Ааааааага, украл звук утки у профессора Савельева!!!! Ух негодяй
@mayonnaizzee5 жыл бұрын
Кря
@rialbat_50697 жыл бұрын
Очень круто, наконец годноту подвезли! А есть видео, где ты делал брутфорс?
@BashkaMen7 жыл бұрын
Rialbat #_# у меня есть, под cheat-master
@axxzx24757 жыл бұрын
Я уже думал забросили...
@Hessenar6 жыл бұрын
Где продолжение то?
@S-t-a-l-k-e-r_4 жыл бұрын
Искал видео в надежде хоть 0.1 из этого понять но так и нечего не понял.
@S-t-a-l-k-e-r_4 жыл бұрын
Я понял только то что текстура наносится поверх модельки и все.
@nonnname6665 жыл бұрын
Ид тек это движок был до кваки на ид тек 1 был сделан дум1
@dsedchenko5 жыл бұрын
Пришел посмотреть на рекламу GeekBrains а тут какую то дичь про игровые движки втирают