Пример с пакманом вообще шокировал и заставил по-другому посмотреть на реализацию ai в играх. Спасибо, слушать и смотреть было очень приятно. Ну а темы для видео у Дениса всегда интересные и !самое важное! по итогу расскрытые.
@369Xan3695 жыл бұрын
Господи это ахуенно, больше технических подробностей в играх пожалуйста
@TheDRZJ5 жыл бұрын
Шикарное видео, но ему стоило бы сопровождаться визуализацией структур и логики, о которых идёт речь, в виде блок-схем. На слух такие вещи воспринимаются, мягко говоря, хреново.
@Retseptnikdlyadaunov5 жыл бұрын
Токсичный Динозавр даже в повседневном и пассивном комментирований может выплеснуть свою токсичность)
@jason159715 жыл бұрын
В Макс Пейн 2 хочется бесконечно переигрывать любой отрезок перестрелочного геймплея.
@СашкаХолостенко5 жыл бұрын
За всю свою геймерскую практику не встречал более назойливых противников чем в Анчартед 4 на Высокой сложности! (Ох как же я ненавидел эти гранаты и обход противников по флангам) Хотя это добавляло реалистичности!
@Alaric5965 жыл бұрын
В реальности все бы максимально штырились и бои были бы не особо активными и скорее всего на большой дистанции,нету тех кто хочет пулю получить
@upi61325 жыл бұрын
кстати в 4 анче вообще как по мне один из лучших ии в играх, всегда умело обходят(а когда висишь на уступе подходят сбоку на соседний обрыв и стреляет падла), гранаты, не дают заскучать, и на брошенную гранату по стелсу вдаль реагируют достаточно хорошо, а на макимальном ещё не промахивались больше 1 выстрела...ох П.с. невероятно интересное видео, особенно я охренел на приколе пекмана 0_0
@mr.haidarovkuanish47125 жыл бұрын
9-я сестра из fallen order, я об нее больше всех убивался, и почувствовал как после победы над ней, прыгнул выше головы в понимании игры, а все дело в том, что боссы в ней учатся на своих победах, да, именно победах на ГГ. Ибо первый 5-10 раз моей смерти об нее, я всегда начинал бой с рывка, и после собственно 5-10 попыток она каждый третий мой рывок хватала силой и притягивала, так же цикл ударов меняется в зависимости от характера атаки, намекая, что единственный способ победить это сыграть на том что 9-я сестра применяет силу медленнее ГГ, и чисто за счёт этого я и прошел ее. Это на самом деле открыло глаза на многое, и все следующие бои с боссами, выигрывались со 5-10, а не с 30 как с 9-й сестрой.
@Keramblock5 жыл бұрын
Теперь ты готов к ds, иди же
@ScrewY0UguyS5 жыл бұрын
Сделайте разбор ИИ в МГС 5, плиз. Очень интересно как там работают эти схемы.
@Unheard884 жыл бұрын
Ты что? хочешь подорвать репутацию "Кодзимагения"? XD
@johnash90825 жыл бұрын
Хороший ролик. В Halo Reach очень умный враги, с ними весело стреляться.
@Zod1545 жыл бұрын
Очима холосо
@КириллТитов-с2ы5 жыл бұрын
Ну,это всё равно(как я считаю)худшая работа Bungie с ии,в прошлых частях было лучше,особенно во второй части,расскажу забавный момент.Сижу такой,думаю"ну всё,всех угрохал",пью чай,а через 5 сек на меня нападает и убивает сзади элит в присяде(Типо стелс)),вот в какой игре можно такое увидеть?......Не в какой,только в Halo
@MrRaccoon20005 жыл бұрын
Вспомнил ласт оф ас Где в определенном месте ты прячешься в дом на таких высоких реях И кароч противник перепрыгивает к тебе, ты его чик и потом следующий туда же, еще так человек 8 А так в анче и ласте отличные противники
@danos_28035 жыл бұрын
Это не тупость ии, это его баг. Такое бывает в большинстве игр
@ChykGec5 жыл бұрын
@@danos_2803 не баг а фича...
@dauletakhmetgali61585 жыл бұрын
Любимая серия игр!
@danos_28035 жыл бұрын
Ух, вспомнил аж, как проходил трилогию на брутале и 4 на максималке. Было больно, но такое наслаждение получил, ммм
@SuperDracula19925 жыл бұрын
мне лично больше нравилось, когда в анче были более коридорные и постановочные локации в 4 части конечно добавили большие красивые локации, но запоминающихся моментов для меня стало меньше, так сходу вспоминаю только пару-тройку зрелищных постановочных моментов, тогда как во второй части их иногда было столько в рамках одного уровня, а за всю игру набирался десяток или больше таких вот крутых запоминающихся моментов вроде падающего дома, грузовика, от которого надо убегать и тд
@rg92525 жыл бұрын
Недавно проходил анчартед 4 на Харде, жопа периодически сильно горела от противников, реально продыху не давали, хер отсидишься
@Spermofdog5 жыл бұрын
У меня от боев в четвертом Анчартеде было ощущение, как будто в настоящую зону боевых действий попал, где ты почти постоянно окружен. Плюсом к этому еще выдающийся звук стрельбы, похожий на то, что можно услышать на записях со шлемов настоящих солдат.
@theclif77285 жыл бұрын
Перестрелка в конце в кладбище кораблей вообще изюминка, бегаешь и летаешь по местности как ужаленный, любое промедление и ты труп, отличный момент.
@bigball63925 жыл бұрын
я uncharted 4 на максимальной сложности 2 года проходил, 2 ГОДА!
@GeorgiyMatviyiv5 жыл бұрын
Отличная работа! В очередной раз понял почему смотрю ваш канал 😊
@MultiEchelon5 жыл бұрын
В серии uncharted очень хороший искусственный интеллект, НО для меня самым самым был и остаётся интеллект в первой части Fear
@il352155 жыл бұрын
MultiEchelon Так это папа можно сказать тактических ИИ в шутерах. Там изобрели свою систему которую в последствии пытались скопировать десятки если не сотни игр, наши в Сталкере тоже использовали туже систему.
@deadkinddivided66265 жыл бұрын
Ребят в halo reach поиграл только недавно - там отличный ии
@КириллТитов-с2ы5 жыл бұрын
@@il35215 Наоборот,папа тактических шутеров - это Halo,противники в этой игре,делают тоже самое,что и в FEAR.Вот только в Halo,бывает противники тупят когда управляют транспортом,да и помню момент одной схватки,кода мы с элитом бились один на один возле небольшого камня(но камень был выше нас),и я в него пулял пулял,а он такой"ну ща,буду бегать кругом,закончатся у него патроны и замачу его",так я где-то 10 раз умирал НА ОДНОМ МЕСТЕ И НА ОДНОМ ПРОТИВНИКЕ...Лучший ии в шутерах,и так было с Halo:Combat Evolved до Halo:Reach,но как я считаю в Halo:Reach,очень плохо потрудились Bungie с ии P.SДа и первая Halo вышла в 2001,а FEAR в 2005)
@A3zazel5 жыл бұрын
Видео топчик, даёшь продолжение,)
@Decurion5 жыл бұрын
F. E. A. R и ее AI, на всегда в моем сердешке.
@orcbeor19895 жыл бұрын
Как не вспомнить самый легендарный ИИ из FEAR. Правда уже не скажу какие были ощущения на кончиках пальцев.
@БогданКатаев-с1т4 жыл бұрын
Меня начали нагружать системами пряток за укрытиями так долго что решил вспомнить как называется ролик ! Натолкнуло на мысль что искусственный интеллект Uncharted зависит от укрытий и он очень пугливый интроверт.
@АлександрСоловьев-з1б5 жыл бұрын
Было бы интересно послушать про ИИ в Halo. При всём уважении к FEAR, чьи боты конечно неплохо обходили игрока с флангов, но настоящего взаимодействия там не было. В Halo каждый тип юнитов очень хорошо выполняет какие-то свои конкретные задачи, и отлично сочетается с остальными. И грамотно взаимодействует с окружением.
@ratpackzero5 жыл бұрын
Так TLOU и U4 буквально делали одни и те же люди. Понятно, что опыт предыдущих механик пошёл в работу.
@ЕвгенПреображенский5 жыл бұрын
Дудушкин, молодец! Реально крассавчик, зашёл))
@miakhalifa31455 жыл бұрын
в MGS V были интересные NPC, они реагировали на шорохи, пугались, спотыкались, сдавались, обманывали, обходили, плюс подстраиваются под игрока.
@greyson_kmk405 жыл бұрын
Играл недавно в первый анчартед и там рядовых противники к тебе вплотную подходят. Иногда в укрытии сидят, а бывает по трое в упор подходят
@Clustey5 жыл бұрын
Материал, который мы заслужили. Добра автору.
@nikit401164 жыл бұрын
Неплохой ИИ ещё в Dead Space. Особенно с бессмертными
@knightusername37605 жыл бұрын
Дикие в Таркове, он стоит к тебе спиной, спустя секунду "Мочи кепку" и в тебя уже летит пуля пробивающая всё, начиная от алтына, заканчивая фронтовой бронёй Абрамса
@И.В-ь3е5 жыл бұрын
Да, все старания были не зря. Но хотя бы в этой части могли бы как-то поизящней замаскировать, что гранаты - тупо механизм сдвинуть тебя из укрытия. Через всю карту изящным движением любой враг аккуратно подкидывает тебе гранату ровно под ноги. Хоть бы было ограничение по дистанции и меткости. Сколько бы фана было, если бы хоть иногда граната отскакивала от стен и летела не туда.
@gentleNES5 жыл бұрын
Вот бы еще кто объяснил, кто придумывает такие системы: геймдизайнер, программист игровой логики, левел-дизайнер? Или студия организовывала еженедельные митинги, где все они собирались и придумывали систему вместе?
@yeugeniyzahorodniuk32915 жыл бұрын
"Ситуации на кончиках пальцев"= первая схватка с Quiet в MGS V
@Stalker_Lom5 жыл бұрын
4:03 - Зонирование, не? К чему придумывать "зонинг", когда есть вполне себе употребимый аналог. Да и при переводе смысл не меняется.
@Mr_Bobr5 жыл бұрын
если попытаетесь перевести zoning на русский или зонирование на english, то увидите - это одно и тоже.
@pseudouser-1235 жыл бұрын
Интересно, давай ещё!
@gogafogattv4 жыл бұрын
The Division 2 имеет неплохой AI.
@Anton161805 жыл бұрын
Даёшь обзор AI в Starcraft, всегда было интересно, чем руководствуется ии, если не смотрит миллионы реплеев других игроков как alfastar
@dosboltorshan38655 жыл бұрын
в конце как будто стопгейм посмотрел, ибо обычно они зовут к себе с ютуба :D
@numonumo5 жыл бұрын
Я не играл, но в Mass Effect 3 в корпоративном режиме разработчики или игроки, не помню, хвалили разнообразную модель поведения ИИ за каждую рассу.
@Этомы-о9ь5 жыл бұрын
Можно в следующем видео рассказать про систему боя в Batman любой стелс
@Agrych15 жыл бұрын
Halo Да fear, хотя интересно как работает в дестини система ибо для ммо там очень хороший аи, а делать все надо там явно по другому.
@nwhyn0t5 жыл бұрын
Помню курнул шишек, сел играть в четвертый Uncharted и как раз была глава, где происходит погоня кажется и ты прыгаешь с тачки на тачку, все кругом взрывается.. эмоции просто зашкаливали :) 12 из 10, на кончиках пальцев) а вот Last of Us не зашел, не понимаю почему.. вроде сюжет интересный, но геймплей вообще не заходит.
@maximpushkagonka93465 жыл бұрын
Прекрасная подача материала, оргазм для ушей 👍
@sedriksuper5 жыл бұрын
что за трек вначале?
@MrMask19925 жыл бұрын
В серии Batman Arkham неплохой ИИ противников в режиме стэлс.
@SuperADvokaaat5 жыл бұрын
Расскажите про АИ в сталкер
@ЩепелевКирилл5 жыл бұрын
Можешь в следующем видео как раьотают порталы в portal?
@tonyaddams5 жыл бұрын
Pacman - гений
@future_legend_gu18715 жыл бұрын
Майнкрафт с его криперным дисантом, скелетов скидывальщиков и зомби толкучек
@КоньТыгыдык5 жыл бұрын
Видео про стэлс не будет?
@killey-985 жыл бұрын
В Alien Isolation у чужого вообще 2 ии мозга было! Вот он тогда точно заставал тебя в расплох!
@glosus40404 жыл бұрын
Классный ролик
@rage_zero5 жыл бұрын
Сделайте видео про in-engine
@deniskarter70885 жыл бұрын
Подскажите, пжста, откуда взяты кадры игры с зонами перемещения врагов? Это кадры из какой-то документалки по игре или из доклада по разработке? или это автор добавил в кадры?
@reviewsbyAST5 жыл бұрын
Денис Васимов Кадры из лекции ведущего дизайнера боевки U4 на GDC. «Authored vs Systemic» или как-то так.
@deniskarter70885 жыл бұрын
@@reviewsbyAST Благодарю! :) Нашёл.
@КостюкевичЮрий5 жыл бұрын
Эпизод с погоней в 4й части конечно божественный. захотелось переиграть
@thatcivilprotectionguy11365 жыл бұрын
Костыль разработчиков под названием «Не-седи-на-месте»: игрок много прячется и совсем не воюет? Закидаем его гранатами!
@suromo5 жыл бұрын
Спасибо за видео
@M2rksM2n4 жыл бұрын
3:53 гг решил зад подтереть на ходу?
@locustmustdie5 жыл бұрын
Где я ещё слышал этот голос ?
@pashasoier60415 жыл бұрын
на стоп...гейм...ру.
@benjo3_5 жыл бұрын
Чётко
@alexdeppla35975 жыл бұрын
Очень интересно
@glorfindel14105 жыл бұрын
Генитиро Асина - мой любимый противник у фромов, да и вообще. Когда я впервые понял, что вот-вот убью его, я специально сфидил, чтобы сразиться еще раз. Правда дело скорее не в том, что у него шикарный искусственный интеллект, а в том, что бой с ним, если у тебя, конечно, прямые руки, превращается в сплошной визуальный оргазм
@Alexey9035 жыл бұрын
Спасибо!
@mrartemkanana88725 жыл бұрын
Альянс в half-life 2, особенно в эпизодах
@zideshow69475 жыл бұрын
В армии клонов Кулакова прибыло
@sicparvismagna-c1c4 жыл бұрын
Что у Вас за интерфейс такой в Last of Us?
@AGSx375 жыл бұрын
сорян, чутка не по теме будет ли видео про Синтетического игрока?
@sikuter5 жыл бұрын
Подскажите игры где неписи стакаются в группы, двойки или тройки с целью перекрывать больше секторов обстрела и прикрывать перемещения друг-друга. После всего вышесказанного мне кажеться это следующий этап развития. Смотрю я на анчартед, никакого желания в неё играть не возникает как и в любой другой одиночный шутер. Грустно когда разрабы создают сложность только за счёт дизайна локации боя, хп, урона, брони, таймингов и прибывающих со всех сторон неписей. Может я романтик, но я считаю сложность должна повышаться путём более разумной тактики ИИ. К примеру почему бандосы, полиция и спецназ в ГТА5 ведут себя абсолютно одинаково!? Запускаю я фаркрай 5, а там болванчики примерно такие же как в первой-второй части. За последние 10 лет(!) разве что повсеместно появились боты-фланговики, это конечно хорошо но недостаточно. Путём развития ИИ игровые студии принципиально не идут, а я, соответственно не покупаю их игры и даже не скачиваю с торрентов, и даже обзоры на новые игры ленюсь смотреть. Грустно это всё.
@ivo44975 жыл бұрын
Что с видео? на 1080 мыло. Но история интересная. Спасибо!
@BolAdKol5 жыл бұрын
Эх помню как меня поразил ИИ в первом FEAR...
@xJKxxx5 жыл бұрын
Вот тут я согласен. Я тоже офигел когда бой с 3 противниками затягивался с учётом того, что у меня есть способность замедлять время
@draftday6524 жыл бұрын
Ребят, что за трэк вначале?
@redisnotdeadtm1995 жыл бұрын
Блин, думал Луцая голос услышу.. Уж больно он хорошо рассказывает :( Автору озвучки не в обиду сказано, но пусть лучше такие видео с голосом Луцая выходят👍
@sedriksuper5 жыл бұрын
Луцай уходит с dtf
@3soras5 жыл бұрын
Увидинное, только раздражает...не противник знает где Ты, а игра говорит ему... и союзники выбегают под прямой огонь (забыли для них пару формул написать). Это не шаг в сторону эволюции... развитие Ai только на "бумаге".
@IgorP1geon5 жыл бұрын
В Halo относительно умный ИИ
@SilentGato5 жыл бұрын
У меня в голове всё ещё вопрос, почему ты называешь Искусственный Интеллект - АИ? Или Артифишиал Интелледженс у нас больше не переводится?
@nox_mari5 жыл бұрын
Психоментис из Мгс1
@Александр-х5х4о3 жыл бұрын
Видео топчик. Почти нихуя не понятно с 1 раза (Шутка)
@velzer93405 жыл бұрын
Боты на полигоне в Овервотч.
@JoyfulGopher5 жыл бұрын
👍👍👍
@hyperwebster60125 жыл бұрын
👍👍👍👍👍👍👍
@pashasoier60415 жыл бұрын
на счёт ии как то кроме halo и первого fear ничего в голову не приходит. если из шутанов. Может ещё Сталкер и тес если про эмуляцию жизни. интересно, что после f.e.a.r. никто больше не кичился умным ии в шутерах
@pashasoier60415 жыл бұрын
@@il35215 я про симуляцию жизни. в сталкере a life.
@pashasoier60415 жыл бұрын
@@il35215 интересно
@Deozolin5 жыл бұрын
Что Кулаков делает на DTF?
@alexey70255 жыл бұрын
Все равно пока самый сложный ии пока в hitman
@Pshickman5 жыл бұрын
Готи 2016
@АлексейНикитин-у8у5 жыл бұрын
Во истину!
@r-2855 жыл бұрын
цивилизация 5
@kuemiko88625 жыл бұрын
А ты пробовал создавать игры и уйти в геймдев??
@АлексейНикитин-у8у5 жыл бұрын
Владимир Девятых Чувак, он статьи переводит и разные презентации с игрой, сам он ничего не разрабатывал.
@kuemiko88625 жыл бұрын
@@АлексейНикитин-у8у ааа, так он переводит. Я думал раз так много знает то... Ну ты понял.
@ГлебПотапов-ж4й5 жыл бұрын
10:06 ну и подонок же ты
@idananodesu5 жыл бұрын
Почему? Что на том отрезке видео особенное происходит? Смотрю и не могу понять.
@ГлебПотапов-ж4й5 жыл бұрын
Idamaria -san. Всм? Его враг взял в захват. Тут подбежал Сэм и начал за него впрягаться. А тот вместо спасибо подорвал рядом стоящую бочку. И все.. был брат и нету(
@idananodesu5 жыл бұрын
@@ГлебПотапов-ж4й спасибо, теперь поняла. Не играла просто в игру и не обратила внимания, что это Сэм там
@Rey-815 жыл бұрын
Как то сложно...
@exel78404 жыл бұрын
Я один the last of us проходил почти без открытых боев ибо игра не про это?
@АлександрГордиенко-о6м5 жыл бұрын
У Крэша бандикута была феноменальная рекламная кампания на ТВ, хотя никто тогда не мог себе позволить эфир на ТВ, во времена PS1. А эти, благодаря связям - ещё как могли. Отныне Игривый Пёсик перед выходом своего нового набора скриптов, пользуется услугами своих влиятельных друзей. Даже про не очень большие YT каналы не забывают - как приятно.
@ahelahell61625 жыл бұрын
ппц. ты "высрал", школьник.
@АлександрГордиенко-о6м4 жыл бұрын
Извините мудрый дедушка, но накипело. Но согласитесь, Пашк Пушк вАМ мозг то повредил, при ушной долбёжке.
@geroldvillen49285 жыл бұрын
Кулаков, ты?
@vzmaster5 жыл бұрын
Лучшее ИИ было в FEAR
@KirillSonyBoy5 жыл бұрын
После того, как игра нагло заспавнила у меня за спиной противников в узком коридоре, где сюжетно они никак не могли оказаться, мне стало всё понятно с тамошим геймдизайном и это видео того первого впечатления изменить уже не может.
@regesration5 жыл бұрын
😚🤩🤪😔😋🤨
@kirillbarancev98075 жыл бұрын
Голос крайне не приятно слушать.
@gunterstolz84675 жыл бұрын
Смотрю на происходящее и понимаю как уже всё устарело. Топорные анимации, регдол после смерти такой же смешной как в скайриме, отсутствие веса у автомобилей, прописаная мультяшная физика. А ведь ии в играх это самое сложное. Особенности движка здесь играют куда большую роль, чем мы думаем.
@mysteryv00165 жыл бұрын
В анчартед самый тупой ИИ
@maokinlornel88405 жыл бұрын
Мне кажется этот искуственный интелект используют все игры ubisoft ...... он тупой, и мерзкий на высоких уровнях сложности и как правило во время стрельбы, первая очередь мимо, а вторая точно в голову. В общем хз че ты тут нахваливаешь тупых болванчиков. Лучше бы сравнил их с лучшими ботами в игре Fear, вот там вот ИИ действительно интересный.
@joelmiller-h7t5 жыл бұрын
Я первый ну да ладно
@МихаилЕльцов-о5щ5 жыл бұрын
PvP самый крутой противник и в то же время самый плохой
@АндрейБабаев-о8ф5 жыл бұрын
голос какой то у тебя.... ну не очень приятно его слушать, смени интонацию. и еще ты очень похож на того чувака из стопгейм
@ГлебПотапов-ж4й5 жыл бұрын
Мне даже по скрипту захотелось задонатить традиционную соточку на сигареты)