Как сделать ЛЮБУЮ СТРЕЛЬБУ в UNITY? На примере РЕАЛЬНЫХ игр

  Рет қаралды 16,424

Night Train Code

Night Train Code

Күн бұрын

Пікірлер: 97
@oshiro_channel
@oshiro_channel Жыл бұрын
Это определенно один из лучших и понятных уроков! Как тебе идея сделать полноценный гайд на создание, к примеру, фпс шутера? Это очень поможет новичкам, поскольку у тебя очень хороший код и объяснения!
@olegggames6409
@olegggames6409 2 ай бұрын
Спасибо тебе огромное. Нигде не было понятного объяснения, как сделать разброс, а оказывается нужно было всего лишь просуммировать два вектора, а я прибалвлял рандомное значение к каждой оси
@NightTrainCode
@NightTrainCode 2 ай бұрын
@@olegggames6409 На здоровье, спасибо за коммент)
@dimabb4972
@dimabb4972 Жыл бұрын
Спасибо за такое видео! Ты определенно один из лучших челов на русскоязычном ютубе, с нетерпением жду нового контента)
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
Спасибо большое)
@ilyakovin4167
@ilyakovin4167 Жыл бұрын
Видосик шикарен. не только для стрельбы, но и про приятные фишки. Понравился фокус с Enum
@kowaruss
@kowaruss Жыл бұрын
Очень классно. Продолжай. Ещё много разных тем, которые надо осветить. Естественно, ждём урок по новой Input системе
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
Спасибо)
@artsurock
@artsurock Жыл бұрын
Шикарное видео, спасибо за подробный разбор реализации разных типов атак, подчеркнул для себя несколько интересных фишек, которых нигде раньше не встречал )
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
На здоровье, я рад, спасибо)
@JIN-TECH
@JIN-TECH Жыл бұрын
Великолепный комплексный урок. Спасибо!
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
Благодарю, на здоровье!)
@Developer-do2pt
@Developer-do2pt Жыл бұрын
Очень крутое видео! Сначало подумал что видос будет не качественный, без монтажа. Ну как бы смонтировать видос длинной 40 минут очень не просто. Но нееет! Здесь автор очень постарался, я был удивлен! Редко встретишь качественные уроки. Под этим видео должен быть миллион просмотров (как минимум).
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
Большое спасибо!)
@isITMACHINE
@isITMACHINE Жыл бұрын
Ждем видос про инпут систем, сам пообещал)))
@thebad7628
@thebad7628 Жыл бұрын
Просто лучший 👍
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
Спасибо)
@evggg
@evggg 8 ай бұрын
Насчет запуска снаряда через forward самой пушки - это не очень удобно. В том плане, что при таком подходе снаряды не всегда летят строго в прицел, потому что пушка смещена относительно центра камеры, еще может быть повернута как нибудь потом, чтоб в камере лучше смотрелась. Можно отдельный трансформ конечно задать для forward, но и он будет давать погрешность в прицеливании на большом расстоянии. Я направление запуска проджектайла тоже через рейкаст делаю. Что-то типа var dir = (hit.Point - spawnPoint.position).normalized. Ну и длину луча в метров 500, чтоб в дальних врагов хорошо попадать.
@andrewbogun5822
@andrewbogun5822 Жыл бұрын
что скажешь - лучший. Ни больше, ни меньше!
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
Спасибо!)
@forcesoftheevil9252
@forcesoftheevil9252 Жыл бұрын
Ого видева вышло. Благодарю, Миш))
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
На здоровье)
@Tumanop
@Tumanop Жыл бұрын
Конечно хотим урок об новой системе, пили быстрее))
@caveman7246
@caveman7246 Жыл бұрын
Наконец-то это вышло🎉🎉
@nepochat
@nepochat Жыл бұрын
Не зря ждал, спасибо)
@evdafeevdafever4094
@evdafeevdafever4094 Жыл бұрын
Мишань, как всегда сочно, вкусно и полезно. Спасибо за контент
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
Спасибо, на здоровье)
@MrVoronaExtra
@MrVoronaExtra Жыл бұрын
Теперь нужен гайд по стреляющим ботам (как в Сталкере)
@niksanhts
@niksanhts Жыл бұрын
я очень жду, когда у тебя будет очень много подпесчиков
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
Спасибо, я тоже)
@EnotoButerbrodo
@EnotoButerbrodo Жыл бұрын
Инпут лучше использовать через интерфейс, аля IInputService. Потому-что иначе изменение схемы управления может быть болезненно. Да и код понятней становится. Раз уж zenject используется
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
Справедливо. В проекте так и юзаю, а тут смысла нет людей ещё больше грузить
@artemkakrutoi
@artemkakrutoi Жыл бұрын
Хочу видео про новую Input System
@Erzukov
@Erzukov Жыл бұрын
Супер! Спасибо за видос!
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
Спасибо, на здоровье!)
@vladimirkraft4315
@vladimirkraft4315 Жыл бұрын
Автор, спасибо за выпуск! 👍
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
На здоровье)
@ДенисКузнецов-л8ж
@ДенисКузнецов-л8ж 7 ай бұрын
😃😃 Лучший урок на ютюбе) Но сложно) Я варюсь в Unity чуть больше года и да мне как новичку, подобный код сложно написать самому без подсказок - то есть ты знаешь что такое маски, луч, интерфейс, циклы - пользуешься не раз, но соединить в такую классную систему самому не получается)
@NightTrainCode
@NightTrainCode 7 ай бұрын
Всё с опытом)
@1lowol1
@1lowol1 Жыл бұрын
Супер!
@Hellscaner
@Hellscaner Жыл бұрын
Комментарий, в продвижение канала.
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
Благодарю!
@def6141
@def6141 Жыл бұрын
Обычно ниче не пишу но тут напишу и лайкну ;)
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
Спасибо)
@3epyc
@3epyc Жыл бұрын
Качественный контент...
@motoday3580
@motoday3580 Жыл бұрын
Лучший из лучших !!!!
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
Спасибо!)
@maksimchibisov6164
@maksimchibisov6164 Жыл бұрын
Сделай ролик про новую инпут систему плииииииз !!!! =))))
@ephitariathegame2brainstud996
@ephitariathegame2brainstud996 Жыл бұрын
Супер, спасибо.
@EliseyUnity
@EliseyUnity Жыл бұрын
Спасибо большое.😊
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
На здоровье, спасибо за коммент)
@dogmaruz
@dogmaruz Жыл бұрын
Сделай урок про New Input System
@mamas111
@mamas111 4 ай бұрын
Поподробнее бы про кулдаун на атаку
@ywi4548
@ywi4548 Жыл бұрын
Харош
@KawaiMarkus
@KawaiMarkus 10 ай бұрын
Йо, жалко что некоторые видосы были скрыты или удалены у тя на канале, например про делегаты или кэширования, не знаю с чем связано, но бро лучше оставляй видосы, ты вносишь очень большой вклад в развитее Unity. UPD: я видел пост где ты говорил что есть какие-то ошибки или недочёты, но всё равно было бы классно если бы оставил!
@NightTrainCode
@NightTrainCode 10 ай бұрын
Привет, спасибо за коммент) Там не только из-за недочётов пришлось скрыть, я всё хотел и хочу перезаписать старые видосы, потому что некоторые вещи немного поменялись, но пока времени вообще нифига нет, сейчас вообще на двух работах пашу)
@KawaiMarkus
@KawaiMarkus 10 ай бұрын
@@NightTrainCode Блин я всё равно рад, что ты делаешь для нас! Понимаю что времени мало, главное не забывай отдыхать. Я оч много узнал из твоих видео, хотя вот занимаюсь Unity 2 года и понимаю, что оч много не знаю, так как пользовался всего лишь базой. А теперь хочется продвинуться
@NightTrainCode
@NightTrainCode 10 ай бұрын
@@KawaiMarkus На здоровье, а тебе большое спасибо за мотивацию)
@z4nzimoon
@z4nzimoon Жыл бұрын
балдеж
@holerkey
@holerkey 27 күн бұрын
спасибо
@niknikagain
@niknikagain 2 күн бұрын
Реализовывать атаки с задержкой через зашитые в коде задержки - хреновое решение. Гораздо лучше и удобнее добавить ивенты в нужных моментах анимации и уже в обработчиках проверять успешность атаки и наносить урон. Там же задавать и ивент окончания атаки. Это же в некоторых случаях может помочь в реализации куллдауна после атаки (часто его вообще не придется реализовывать).
@DenisFomin
@DenisFomin Жыл бұрын
Про дырки от пуль, Decal не рассказал ))) можно ли объять не объятое? В остальном отличное видео!
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
В последних версиях Unity они есть без HDRP? Та и видео было по большей части про код, а не про визуал)
@awmindiegame
@awmindiegame Жыл бұрын
​@@NightTrainCode Уже в URP завезли
@Arcurvet
@Arcurvet Жыл бұрын
Отличный урок. Жаль, что про лазер не было. Понятно, что это рэйкаст, но как реализовать изогнутый или там отражающийся лазер, не очень понятно
@muuulya
@muuulya Жыл бұрын
Супер! Спасибо. Не очень понял почему у enum в примере должны быть обязательно значения 1,2,4,8...
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
Спасибо и на здоровье) Потому что у тебя может быть много вариантов маски. Если 2 элемента, то две разные комбинации. Если 3 элемента, то это уже 2 в квадрате = 4 разные комбинации и так далее. Информатика
@muuulya
@muuulya Жыл бұрын
@@NightTrainCodeколичество комбинаций понятно, а вот как из этого следует, что enum не может состоять из 1,2,3,4 мне не понятно. Возможно причина в не понимании какого принципы работы
@bonbad612
@bonbad612 Жыл бұрын
@@muuulyaтут логика в том что у нас комбинации должны быть уникальными 1,2,3,4 не получится потому что 1+2=3, а 3 уже есть в последовательности 1,2,3,4. Это как двоичная система получается
@muuulya
@muuulya Жыл бұрын
@@bonbad612 Спасибо за ответ. Попробовал на практике посмотреть значения в дебаге и стало все понятнее 🙂
@jonathansantos6026
@jonathansantos6026 Жыл бұрын
Или можешь записать видео как ты реализовал контроллер? Я сейчас использовал CharacterController встроенный в юнити, работает как нужно, но хочу написать свой, т. к. буду его масштабировать и изменять по мере роста возможностей... Заранее спасибо)
@zik7401
@zik7401 Жыл бұрын
Можешь порекомендовать, какой нибудь материал для изучения Unity и C#? (Конечно, не считая себя).
@InverseGameLogic
@InverseGameLogic Жыл бұрын
Отличное видео! Всё разобрано понятным и доступным языком. Единственное, что бросилось в глаза - методы TryFindEnemies и TryAttackEnemies на 18:36. Первый метод возвращает bool - тут вопросов нет, а вот второй возвращает void. И тут возникает вопрос, а почему он "TryAttackEnemies", а не просто "AttackEnemies ", приходится лезть в метод и смотреть, что там есть условие для поиска компонентов, которые могут принимать урон. Т.е. фактически это опять же поиск врагов, только с уточнением, что поиск врагов, которые могут принимать урон. Я бы перекомбинировал эту логику, выделив сначала TryFindTargets, вернув список overlap, затем этот список передал бы в TryFindEnemies и там бы уже отсеял, оставив только те цели, которые могут принимать урон, и уже получившийся список можно было бы передать в AttackEnemies.
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
Спасибо) Да, лучше просто переименовать в AttackEnemies. Мне уже лень было в миллионный раз что-то переснимать)
@InverseGameLogic
@InverseGameLogic Жыл бұрын
@@NightTrainCode порой забываешь, сколько работы происходит за кадром. Спасибо большое, что делишься опытом, да ещё и в таком качественном формате! Я такого качества на платных курсах не видел, а тут бесплатно - вообще праздник!
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
@@InverseGameLogic Спасибо большое!) Чётко сказано, за кадром вообще такая задница, чтобы конфетку выпустить...
@alexey6649
@alexey6649 Жыл бұрын
Ребят,те кто давно работают в юнити,как лучше всего изучить скриптинг в юнити ?в юнити манул есть материал,но хотелось что нибудь по лучше найти
@jonathansantos6026
@jonathansantos6026 Жыл бұрын
Здравствуй, хочу реализовать реалистичное поведение персонажа, с учетом костей, с учетом физики... Движение ног влево, вправо, вперед, назад... Приятное поведение модели персонажа, лучше IK и анимации создать в блендере, а потом настраивать в юнити? Или лучше в блендере создать риггинг и через код в юнити создать IK, я видел там по поводу этого есть методы... У одного ютубера видел SHIMORO у него написано через IK... Размышляю по этому поводу, надеюсь у кого-то есть соображение, что лучше и как это реализовать. Было приятно если есть статья или видео на ютуб по этому поводу... Заранее спасибо...
@SergeySvotin
@SergeySvotin 11 ай бұрын
Наконец-то раскрыта концепция дерьмовой стрельбы в кс, мудаки среди разрабов просто закодили мгновенный урон через рейкаст, хотя правильно было бы рассчитывать физически попадание через прожектайл, учитывая скорость снаряда, расстояние, а соответственно время полета и движение цели. Да, сложно, зато правильно. А так это не шутер, а тир
@evggg
@evggg 8 ай бұрын
Какие проджектайлы в КС, там пули, которые на таких расстояниях, можно сказать, мгновенно долетают. Так что рейкаст там самое то. Ну и лирическое отступление: самый популярный шутер всех времен явно не мудаки делают и что-то да они понимают в качественной стрельбе.
@SeverDev
@SeverDev 4 ай бұрын
Подумаем логично: Что случилось бы с не очень мощными компами, если 10 игроков одновременно пустили бы очередь?
@SergeySvotin
@SergeySvotin 4 ай бұрын
@@SeverDev то же, что происходит с ними сейчас. Потому что грузят комп текстурки, а не математические модели
@SeverDev
@SeverDev 4 ай бұрын
@@SergeySvotin так если ты простчитываешь физическое попадание для каждого из 300 объектов на сцене, их разброс и силу, то твой комп зависнет, так что в большинстве случаев стрельба в онлайн шутерах идёт через рэйкасты
@SergeySvotin
@SergeySvotin 4 ай бұрын
@@SeverDev ты считаешь, что рэйкаст так легко рассчитать? Комп не зависнет, да и 300 снарядов надо еще умудрится в кс прймать, когда там от силы 15 одновременно в перестрелке 2-3 человек
@romaiacovlev3364
@romaiacovlev3364 5 ай бұрын
Живой? Видео 8 месяцев нет
@NightTrainCode
@NightTrainCode 5 ай бұрын
Живой, в телеграме посты почаще)
@Tera-h7e
@Tera-h7e 7 ай бұрын
Слишком усложненный код, можно было спокойно написать намного меньше. Наверное автор просто хотел показать, как он хорошо знает среду юнити, что лепил в код абсолютно всё, что знает, когда можно было ту же логику написать намного понятнее. Люди, которые только начинают заниматься геймдевом сразу убежали с этого канала.
@romaiacovlev3364
@romaiacovlev3364 4 ай бұрын
Код очень простой, ничего сложного
@МихаилЛьвов-ь2ч
@МихаилЛьвов-ь2ч Жыл бұрын
Можно выговаривать английские слова проще, а то жесть слух режет или выговаривать нормально
@JohnSmith-tk2wp
@JohnSmith-tk2wp 11 ай бұрын
Почему проджектайл через силу и соответственно через физику ? Это нубство портит всё видео.Столько умных слов, пулы и прочее, но продежектайлы через мать её физику как для первоклашек.
@NightTrainCode
@NightTrainCode 11 ай бұрын
А через что надо сделать и как обрабатывать столкновения своим кодом?
@NightTrainCode
@NightTrainCode 11 ай бұрын
А для физического снаряда, который от стен отскакивает тоже свою физику без физики писать? А потом проверять столкновения со всеми коллайдерами на сцене?
@JohnSmith-tk2wp
@JohnSmith-tk2wp 11 ай бұрын
​@@NightTrainCode Подумай о том как ты будешь реплицировать физику по сети. Определение столкновений, в этом нет симуляции через физические силы. Это только проверка столкновений. Отскакивающий от стен снаряд это интересная тема.
@NightTrainCode
@NightTrainCode 11 ай бұрын
@@JohnSmith-tk2wp В том же Квантуме есть своя физика, свой фреймворк. А здесь видео не про мультиплеер, а про ванильный Юнити
@JohnSmith-tk2wp
@JohnSmith-tk2wp 11 ай бұрын
@@NightTrainCode проджектайлы через физику в таком видео это как бельмо, или специально с каким то умыслом. Можно было показать ещё один способ. Юнити ванильный.Мультиплеер не означает что мы обязаны использовать какие то левые фреймворки или сервисы, это может быть просто свой сервак написаный на чём угодно, например на с++ в рамках чьей то дипломной работы или типа того. Обучение и коммерческое использование движка это немного разные цели. К примеру я пишу игру на ЯИ и я хочу что бы там всё быстро работало без лишних нагромождений.У меня проджектили будут без физики, потому что не вижу смысла перегружать ей игру.Эти классы или их логику я смогу позже испоьзовать в других играх или сделать рескин.Они более универсальны, и по этому я могу перенести логику даже на другой движок.
小丑在游泳池做什么#short #angel #clown
00:13
Super Beauty team
Рет қаралды 42 МЛН
escape in roblox in real life
00:13
Kan Andrey
Рет қаралды 77 МЛН
GIANT Gummy Worm Pt.6 #shorts
00:46
Mr DegrEE
Рет қаралды 47 МЛН
Фишки в C# и Unity, о которых ты не слышал!
19:02
What happened to destructibility in games
23:18
StopGame
Рет қаралды 1,1 МЛН
Самая большая ЛОЖЬ в ИГРАХ в истории
11:18
Роман Сакутин
Рет қаралды 135 М.
Я сделал шутер с лапшой вместо рук :D
10:40
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Рет қаралды 561 М.
Худшие и бесполезные вещи в играх
22:37
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 2 МЛН
小丑在游泳池做什么#short #angel #clown
00:13
Super Beauty team
Рет қаралды 42 МЛН