💡 Курс “Профессия 3D-дженералист” от Skillbox - clc.to/MKBwuw ТАЙМКОДЫ: 0:00 Как перейти из наемного сотрудника в свою студию и прийти в геймдев? Курс “ Профессия 3D-дженералист” от Skillbox 10:03 В какой момент отказался от основной работы? Игры Paper Knight и Gripper 18:05 Где искать вдохновение для сюжета игры? Сколько времени работали над игрой Gripper, проблемы Game Maker 31:28 Насколько хорошо набирались вишлисты? Команда разработчиков, сколько времени еще нужно на разработку Gripper? 43:10 Будет ли портирование игры на другие платформы? Графика, контент, музыка - что важнее в игре? 50:55 Думали о создании Gripper 2? Есть ли стратегия для дальнейшей продажи игры? 59:00 Пиар-кампания Gripper, поиск издателя и выход на Kickstarter 1:10:20 Советы начинающим разработчикам, какой путь выбрать?
@coremission3 жыл бұрын
00:43:12 ТОП МОМЕНТ!
@X3TAJIOH3 жыл бұрын
Ловко завуалировал слово "коллектор" =))
@vdddslep3 жыл бұрын
Кирилл красавчик! я всегда говорил у парня огромный потенциал и он далеко пойдет, думаю его путь к вершине олимпа только начинается: своя студия, своя команда, молодец. Желаю удачи в этой не простой битве
@Grishakof3 жыл бұрын
Да, очень круто) согласен
@TheOceanVoyager3 жыл бұрын
Не все так просто)
@geekok2 жыл бұрын
Суперское интервью! Кот, на заднем плане, отлично разбавил серьёзные темы ребят😉
@minithanos203 жыл бұрын
Generalist по курсам это конечно нечто...)))
@danilrekhtin82523 жыл бұрын
Евгений, позови, пожалуйста, Сергея Арушанова, интересно будет послушать его опыт
@jcdentonalexmelyon36643 жыл бұрын
Давно, года 3 назад, видел этот Gripper на итче, и странно что столько времени уже прошло Казалось, что разработка вообще не движется Хорошее интервью, только он немного скачет во времени Хорошо, что его поправляешь Ну и успехов в релизе
@vitalysumin3 жыл бұрын
43:10 кот/кошка спускается по шторе :D
@АлександрКузнецов-ш4н3 жыл бұрын
Этот человек имеет пуленепробиваемую защиту от выгорания. Куча интересных слов, которые я раньше не обращал внимание, например "игрок считывает культурный код"
@zheniaforsov24743 жыл бұрын
Да когда ему выгорать-то, он успел поработать как глава аутсор-команды у крупнейших студий в России. Хорошее стечение обстоятельств, красивый проект как визитная карточка.
@АлександрЗахаров-ь3ф3 жыл бұрын
Отличное интервью! Приятно послушать диалог умных интеллигентных людей. 👍
@Jason-zz9rs3 жыл бұрын
Вопросы для Кирилла: какие существуют хорошие издатели в СНГ сигменте для рассмотрения начинающим разработчикам? И как к ним лучше обратиться? Обращение к Евгению: спасибо вам большое за проведение интервью. Очень интересные вопросы. У вас в целом очень полезный канал, спасибо вам огромное!!
@devcellstudio3 жыл бұрын
Жесть какая. Долгое, нудное и демотивируюшее видео. Где говорят что 35 человек делали почти готовую игру год. А потом 1,5 года еще надо делать в 15-ром. Закрытие студий, потеря интереса инвесторов, непонятные выигрыши в каких-то девгамах, и нереально долгие сроки закрепленные нечеловеческим терпением. И все инвесторы, инвесторы, инвесторы, бюджеты, соучредители и паблишеры. К середине видео смотрел уже через силу. Наверняка, кому то нужно это знать и кого-то нужно опустить с небес на землю, мол смотрите как все бывает сложно и долго. Все это мое исключительно личное мнение не претендующее на правду. Но я не такой контент хочу.
@devcellstudio3 жыл бұрын
Оу, оу, дружище. Ты глубоко капнул и я с тобой согласен. Но я ни в коей мере не хейтер. И никак не хотел обидеть Кирилла (может встретимся когда на конфах). Это даже его плюс найти инвесторов и уговорить их, мне такое и не снилось. А уж терпению можно только позовидовать. Мой камент нёс посыл Евгению, что хочется мотивирующих видео, о историях успеха всяких нубасов и как они поясняют чего делали для этого. А слушать как нудно разрабатывают что-то там 10 лет, такое себе.
@zheniaforsov24743 жыл бұрын
@@devcellstudio Кирилл - мега талант в своей сфере. Создавать команды, раскручивать бренды, находить инвесторов. И красиво выходить из бизнеса, при этом оставаясь на плаву. Такие люди геймдеву тоже нужны. Без таких людей в России крупных игр не будет просто (все крупные игры это гигантские вложения, провалы, и лавры "выжившему" золотому проекту).
@КириллПетров-д2д3 жыл бұрын
Погугли про ошибку выжившего и меняй своё мышление
@devcellstudio3 жыл бұрын
@@КириллПетров-д2д Спасибо, я знаю что это и написал, что кого-то нужно опускать с небес на землю, мол не только успешно бывает, но я, так же, написал, что мне такое не интересно смотреть. Не надо говорить мне менять мышление, если мне не нравится нудный контент.
@КириллПетров-д2д3 жыл бұрын
@@devcellstudio спасибо за ответ)
@brickman31713 жыл бұрын
Кто то заметил кота на 43:11 ?
@X3TAJIOH3 жыл бұрын
Ухахахах))
@fcockroach3 жыл бұрын
Это вор
@Grishakof3 жыл бұрын
😂😂😂
@zheniaforsov24743 жыл бұрын
кот демонстрирует жизнь разраба через метафору карабканья на занавеску вверх, не боясь упасть.
@MaterialArtist_Luka9 ай бұрын
Кот решил добавить немного хаоса в слишком серьезные и важные темы😜
@СергейКаверин-т1с3 жыл бұрын
Спасибо за интервью!
@arts87733 жыл бұрын
Крут уже тем, что создал в россии команду под неплохую АА-игру и нашел инвесторов почти в одиночку .
@darkfrei23 жыл бұрын
1:13:40 - а на какие конкурсы можно отправить демку?
@PsyError213 жыл бұрын
Спасибо за интересное интервью:)
@EmeraldForestCat3 жыл бұрын
Редко затрагивают тему удаления вишлистов. Интересно это типичная ситуация или обычно убыток компенсируется прибытком?
@КириллПетров-д2д3 жыл бұрын
Мне понравилось видео, спасибо, очень крутой ролик
@SimonSn503 жыл бұрын
"fit back friday" - это что, тэг, или что? ничего не нашел.
@sledak-523 жыл бұрын
Представитель самого старшего поколения, воспитанный на диафильмах и керогазе, и то всё понял. Толковый и глубокий диалог умных профи!
@MrSmith013 жыл бұрын
Дутый бюджет, окупится ли
@zheniaforsov24743 жыл бұрын
Небольшой бюджет. В Европе или в США был бы в 5 раз больше минимум. Сейчас в России у мобильных игр типа Vector 2 бюджет в 1 млн. долларов, без учета маркетинга.
@dudeevent59163 жыл бұрын
думаю нет
@gamedevblog29253 жыл бұрын
Нишевая игра,наврядли окупится,но могу ошибаться если в игру бахнут денег на маркетинг
@zheniaforsov24743 жыл бұрын
@@gamedevblog2925 "Нисшевая"? Ты имел ввиду "ницшевая", типа в игре много философии Ницше? 🤓
@zheniaforsov24743 жыл бұрын
@@mrbrain3339 обычно, бюджет увеличивают когда игру нужно быстро сделать. Могут 40 человек со средней зарплатой в 1500$ делать мобильную игру полгода, чтобы успеть в срок, успеть попасть в тренд новый, пока не опередили. А этот Gripper делают, скорее всего, с крупным инвестором. Им не так важно, что 300 000, что 500 000. Потом может вообще этот бренд продадут, или всю компанию. Это как раз нормальный бизнес для крупных игр, когда дают хорошие бюджеты.
@NadezdaTabler3 жыл бұрын
Кирилл явно умница, но слишком бледненький, явно многовато времени проводит за компом. Надо все же загорать чуток, бывать на свежем воздухе и общаться в реале, особенно с девушками :)
@zheniaforsov24743 жыл бұрын
Самый лучший комментарий у Гришакова за всё время. Спасибо.
@coremission3 жыл бұрын
Оу, ничоси, ты с козырей в интервью зашёл)) И как обычно, душню: Не трайпл, а трипл, Кирилл!
@КириллПетров-д2д3 жыл бұрын
Думаю хронометраж мешает продвижению ролика, мне страшно смотреть видео на час двадцать, хотя я всё смотрю на 2х
@Fr0LeDev3 жыл бұрын
Или освещение такое или Женьку нужно выспаться)))
@Grishakof3 жыл бұрын
Я приболел) Монтажер говорит, 6 часов потратил, чтобы вырезать мое шмыганье 😂
@АлександрЗахаров-ь3ф3 жыл бұрын
Будь здоров, Евгений! Ты нам нужен✊
@apla17763 жыл бұрын
Хорошее интервью, много узнал, спасибо
@sop15463 жыл бұрын
Ахахахахах, ты же даже до конца не досмотрел))))
@vufer3d3 жыл бұрын
Вырастить комманду -это фигня. Каждый специалист имеет стоимость в зависимости от наглости и квалификации. Вопрос комманды упирается в бюджет. Есть бюджет наберешь комманду. Нет бюджета - растеряешь.
@zheniaforsov24743 жыл бұрын
Он вырастил команду под свою игру, которая собрала кучу призов международных ещё до релиза, и потом эта команда получила заказы от ведущих мега-корпораций. Это не фигня.
@EmeraldForestCat3 жыл бұрын
Найти и нанять хорошего специалиста с которым будет приятно работать это та еще задачка. Иногда проще вырастить.
@leomak7580 Жыл бұрын
я чет не совсем понимаю в чем крутость Кирилла ) пилит какой-то непонятный проект, кучу денег и часов уже вбухали, постоянно все переписывают и конца не видно
@gamedevblog2925 Жыл бұрын
его игра провалилась кста, 7к долларов всего заработала
@leomak7580 Жыл бұрын
@@gamedevblog2925ну это не страшно ) мало кто добивается успеха. но денег он конечно знатно попилил )