Рет қаралды 183,554
Хороший уровень выражает всё, что есть в игре - механики, арт-дизайн, технологии, историю и лор.
Рассказываем, как его распланировать пошагово на примере Katana Zero, Deus Ex: Mankind Divided, The Last of Us, Watch Dogs 2, Half-Life 2, Hitman, BoxBoy! и так далее.
Это видео продолжение выпуска Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman: • Основы дизайна уровней...
Источники:
- лекция на Майка Стаута на GDC о Skylanders - • Video
- лекция на GDC «Ten Principles for Good Level Design» - • Ten Principles for Goo...
- лекция на GDC «Level Design in a Day: A Series of First Steps» - • Level Design in a Day:...
- книга Михаила Кадикова «Проектирование виртуальных миров» - level-design.ru/pro-ld-book-in...
- подкаст Матеуса Пашкевица «Design Principles - Familiarity» - • LEVEL-DESIGN.org Video...
Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай
В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru
или youtube: / dtflive
сайт dtf.ru/
VK dtf
twitter / playdtf
facebook / playdtf