Как создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, план

  Рет қаралды 189,842

DTF

DTF

Күн бұрын

Пікірлер: 346
@FirreFenix
@FirreFenix 5 жыл бұрын
7:04 - самый лучший переход, что я видел.
@alifoton
@alifoton 5 жыл бұрын
кстати, да, очень круто!
@prosto3365
@prosto3365 5 жыл бұрын
Я подумал, что мне это показалось, даже не поверил. Настолько ахуенный переход
@vvad3n
@vvad3n 5 жыл бұрын
баян
@VitaliyMilonov
@VitaliyMilonov 5 жыл бұрын
vvadEn Да, - но в рамках полулюбительского монтажа? - дайте два!
@vvad3n
@vvad3n 5 жыл бұрын
@@VitaliyMilonov та ладно тебе, я рофлю. На самом деле прикольно
@sergerutso139
@sergerutso139 5 жыл бұрын
Ролики Алексея начинаешь узнавать уже по названию
@matveyb3582
@matveyb3582 5 жыл бұрын
9:54 Войти через лазеры сверху возможно если приноровиться, так как при отскоке от стены дается неуязвимость как при увороте. Сам прошел уровень именно так.
@kivinus1575
@kivinus1575 5 жыл бұрын
Там само собой легко можно проскочить
@alexpush6659
@alexpush6659 5 жыл бұрын
Matvey B да кстати там можно и без замедления
@ФёдорЗахаров-д5ж
@ФёдорЗахаров-д5ж 5 жыл бұрын
7:05 - суперский переход
@AlexseySuprun
@AlexseySuprun 5 жыл бұрын
Интересно было бы послушать про интерфейс и информирование игрока
@xnaifu8517
@xnaifu8517 5 жыл бұрын
Согласен! Место Dead Space должно было быть в таком ролике заслуженным)
@kozyrozy
@kozyrozy 5 жыл бұрын
@@xnaifu8517 равно как и Split/Second
@glebster51
@glebster51 5 жыл бұрын
Рассказал о прекрасных уровнях в плане геймплея в конкретных играх, но ни слова о том, как СОЗДАВАТЬ уровни. О наставлении NPC сходу начал о интересных игровых моментах и нарративе, о чем угодно, но не о том как делать и придумывать локации хорошие. Ни о принципах построения пространств, ни о стадиях разработки типа идеи, карте на кубах, обкатке и финальном декорировании... Ух думал щас что то интересное и вкусное узнаю, но нет :C Но лайк однозначно, интересно слушать все равно!)
@Catharina167
@Catharina167 5 жыл бұрын
А можете подсказать видео по подобной тематике? Было бы интересно просветиться по поводу создания уровней в таком ключе
@oleh3415
@oleh3415 5 жыл бұрын
@@Catharina167 есть дневники разработки "калибра", там чет такое видел, но конкретно гайда - нет
@lordobsidian5250
@lordobsidian5250 5 жыл бұрын
Загляни в описание к ролику. Там , в частности, первой ссылкой книжка чувака, который соавтор синглплеерной модификации Paranoia на HL1 и который сейчас работает в Crytek.
@stoner1337
@stoner1337 5 жыл бұрын
А это шаблонно-делка, рассказали нам как нужно делать, по другому нельзя !
@Catharina167
@Catharina167 5 жыл бұрын
@@oleh3415 Спасибо вам и комментаторам ниже за ответ)
@АртемАлександрович-ж6з
@АртемАлександрович-ж6з 5 жыл бұрын
Спасибо за упоминание и разбор katana zero))
@TheLosyach
@TheLosyach 5 жыл бұрын
Сижу такая рисую текстуры для уровня в своей игре и тут Алексей, как по заказу. Спасибо большое, приятно было послушать и исправить некоторые моменты.
@ezukvtymane0076
@ezukvtymane0076 5 жыл бұрын
10\10. Хотелось бы услышать больше о балансировке игр.
@HardBraveNerd
@HardBraveNerd 5 жыл бұрын
Тоже очень интересно, как разрабы все эти цифры высчитывают.
@zippomode
@zippomode 5 жыл бұрын
плюсую
@mireilili
@mireilili 5 жыл бұрын
Кинематографический переход просто прекрасен. Алексей,ты вомхитителен 7:07
@zulu-6373
@zulu-6373 5 жыл бұрын
Хотелось бы побольше узнать про Immersion Sim'ы. Из чего состоит вся "магия" жанра, если можно так выразиться. Спасибо за отличную серию видео.
@21mirages
@21mirages Жыл бұрын
Ой, зря ты туда полез...😂
@nitroflap
@nitroflap 5 жыл бұрын
привет Алексей! люблю тебя, ты так хорошо рассказываешь... жаль что тебя на канале долго не было
@lutsayspeech
@lutsayspeech 5 жыл бұрын
Федор Лапшин т.е. не было? Только на прошлой неделе выпустил три ролика и последний с разбором кинематографии киберпанка вышел в пятницу!
@nitroflap
@nitroflap 5 жыл бұрын
@@lutsayspeech кстати... ваш канал я как вижу... немного заброшен... там около 2 мес. ролика не было а так пожалуй я ошибся... скорее меня на канале долго не было да и вы топ... люблю Вас слушать когда работаю
@lutsayspeech
@lutsayspeech 5 жыл бұрын
Федор Лапшин на свой канал пока нет времени
@nitroflap
@nitroflap 5 жыл бұрын
@@lutsayspeech у меня вот тоже на свой канал времени не хватает... полностью согласен
@nitroflap
@nitroflap 5 жыл бұрын
@@lutsayspeech вообще хотел давно просто поговорить с таким спецом... и вот вы мне ответили ))
@Minitropic3
@Minitropic3 5 жыл бұрын
Лёш, не совсем по левел-дизайну, но всё же. Побольше видео про нарратив в играх жду. Спасибо за творчество.
@riflegun8289
@riflegun8289 5 жыл бұрын
Лёша, хорошо что ты есть, жаль что подобных видео на ютубе почти нет и хорошо что есть ты
@dmitryshulga8617
@dmitryshulga8617 5 жыл бұрын
Как создать видео, если ты - Алексей Луцай: структура, монтаж, подача, примеры. И голос, конечно же. Куда без него. Просто шикарно. Лёша, спасибо за то, что ты делаешь.
@Alexey903
@Alexey903 5 жыл бұрын
Обожаю видео Луцая про устройство и структуру составляющих игр!
@pirnogion
@pirnogion 5 жыл бұрын
За материалы в описании - лайк!
@Dheinamar
@Dheinamar 5 жыл бұрын
Самое понятное и полезное видео о левел-дизайне, что я когда-либо смотрел. Теперь хоть буду знать, что делаю, когда начну работать над уровнями в своей игре.
@orsovetal
@orsovetal 5 жыл бұрын
Геймификация - раскрытие этой темы интересно. Очень клевые и познавательные видосики !! Благодарю!
@ИльдусХасаншин-ъ3г
@ИльдусХасаншин-ъ3г 5 жыл бұрын
Как же круто вы это делаете! 👍😎
@lyoshaa9361
@lyoshaa9361 5 жыл бұрын
Такое чувство что этот канал принадлежит только Луцаю... и это прекрасно!
@fertuzenok
@fertuzenok 5 жыл бұрын
Луцай, ты ведь в курсе, что этот мир тебя не заслужил?
@tarkov_fan
@tarkov_fan Жыл бұрын
ура, 500 лайк
@MadMike93
@MadMike93 5 жыл бұрын
7:05 лучший матч-кат в истории! Моё почтение, Алексей!
@Kalbchanal
@Kalbchanal 5 жыл бұрын
Луцай, давай разбор ошибок в плохих играх где геймдизайнеры допустили ошибки
@pamparam3495
@pamparam3495 5 жыл бұрын
далеко не только геймдизы прикладывают руку к продукту, это довольно наивная точка зрения
@Kalbchanal
@Kalbchanal 5 жыл бұрын
@@pamparam3495 но все же они командуют в основном. Т. К сказать прорабы
@pamparam3495
@pamparam3495 5 жыл бұрын
@@Kalbchanal командуют это очень громко сказано, ты просто не представляешь реалий разработки
@Kalbchanal
@Kalbchanal 5 жыл бұрын
@@pamparam3495 окей. А кто командует конкретно командой разработки? Т.к для меня геймдиз - это режиссер игры
@pamparam3495
@pamparam3495 5 жыл бұрын
@@Kalbchanal Геймдиз и режиссёр вообще ничего общего не имеют. Всё зависит от размеров команды. Для микро команд человек в 10-15 распространена практика когда геймдиз занимается всем по чуть чуть потому что он один. И если это инди игра то в команде может существовать демократия, а если коммерческая разработка то сверху может быть какой-нибудь бывший директор макаронной фабрики со своими хотелками. Для средних команд человек до 50 уже начинает появляться сложная структура, когда есть несколько геймдизов, есть лид геймдиз, есть какой-нибудь продюссер, директор итд. В общем многие решения проходят через череду обсуждений/утверждений. Что же касается больших команд по 100 и более, то бюрократия наращивает обороты, череда утверждений может быть огромной, это съедает много времени. А если ещё и повезёт работать на коммерчески успешной игре, то там ещё всё сложнее, дядьки ездящих на Бэнтли не захотят чтобы какой то там геймдизанер убил курицу несущую золотые яйца. Над геймдизайнером всегда существует целая куча начальников. А режиссёр в реалиях разработки игр это скорее что-то типа продуктового директора
@grande7584
@grande7584 5 жыл бұрын
Плюсую к свету!! Это моя личная боль - освещение уровня или сцены для рендера каждый раз как пытка х)
@vladyslavyaslik9141
@vladyslavyaslik9141 5 жыл бұрын
Я ОБОЖАЮ ваши видео, спасибо
@darkmind8497
@darkmind8497 5 жыл бұрын
Какой милый конец:) С первого ролика понравилось как автор подаёт свой контент
@olvindragon3026
@olvindragon3026 5 жыл бұрын
Невероятно сумбурно рассказал. Первый твой ролик, после которого осталось много вопросов.
@Vildaevc
@Vildaevc 5 жыл бұрын
9:57 На самом деле, есть два пути, верхний этаж как раз можно преодолеть через лазеры, так как при прыжке по стенам врубается неуязвимость (как при перекате)
@ЭлмарМустафаев-х6р
@ЭлмарМустафаев-х6р 5 жыл бұрын
Хотелось бы узнать о поведении NPC в играх
@ekrem_qb
@ekrem_qb 5 жыл бұрын
NPC, а не NPS
@Bxz56Rvp8
@Bxz56Rvp8 5 жыл бұрын
Когда наконец боты перестанут быть тупыми и заскриптованными болванчиками, графика достигла небес, а неписи какими были такими и остались. Подозреваю что специально делается.
@creet6977
@creet6977 5 жыл бұрын
@@Bxz56Rvp8 одно дело - модельки. Другое дело - кодить.
@dogerholl9764
@dogerholl9764 5 жыл бұрын
@@Bxz56Rvp8 кому нужны боты которые тебя будут ебать? Это ну как бы не совсем выгодно, нафиг? Игрок поймет что он мудак и уйдет. А надо удерживать. Поэтому надо давать слабых ботов, под "ХАРД БОТЫ" и ты их нагнешь. Это специально все:)
@robertocovalli2347
@robertocovalli2347 5 жыл бұрын
@@Bxz56Rvp8 Крутой, адоптивный A.I. для NPC был уже в UT2006
@pooffick
@pooffick 5 жыл бұрын
9:58 - когда проходил этот уровень именно через верх, проскакивая через лазер в прыжке. =)
@detective2938
@detective2938 5 жыл бұрын
То есть, мало того, что вы выпустили чудесный и интересный видос, вы ещё и объяснили несколько способов прохождения уровня в Katana Zero, на котором я застрял? Алексей, вы волшебник
@nothingness29
@nothingness29 5 жыл бұрын
Омагад, этот переход на 7:05 DTF я вас люблю
@sifon459
@sifon459 5 жыл бұрын
7:03 Не плохой переход, лайк
@dmitry5154
@dmitry5154 5 жыл бұрын
Спасибо Алексей за ваши выпуски, хотелось бы узнать чем привлекают пошаговые сражения в рпг играх.
@vyacheslavryzhkov6210
@vyacheslavryzhkov6210 5 жыл бұрын
По большей мере это тонкость самого процесса, понимая игрока того работают те или иные механики что можно скомбинировать как и что будет в таком случае, а также привлекает сам челендж, осознание того что из-за одной ошибки возможно потерять персонажа
@kinder7818
@kinder7818 5 жыл бұрын
Кстати на этом моменте 9:54 можно и через потолок залезть, там просто нужно прыгать отталкиваясь от стены и лазеры не успею среагировать.Но всё равно ролик получился шикарным !
@novaphantom6364
@novaphantom6364 5 жыл бұрын
Охота послушать о роли дизайне уровней для повествования
@xnaifu8517
@xnaifu8517 5 жыл бұрын
Афигеть, это сильно! Можно ведь реально по этому ролику заниматься левел-дизайном)
@lunin6388
@lunin6388 Жыл бұрын
9:55 через лазеры сверху тоже можно войти, так как при отпрыжке от стен игрок неуязвим, как при кувырке
@hokupeanut
@hokupeanut 5 жыл бұрын
Ваши видео это невероятная работа! Ваша команда делает их как никто другой, спасибо за такой качественный контент!
@lotion8451
@lotion8451 5 жыл бұрын
Про свет я бы послушал)
@Krab_Camtschat
@Krab_Camtschat 5 жыл бұрын
неплохо было бы послушать про переход камеры, с вида от 3го лица на 1е для большей кинематографичности. Как в 10й серии Любовь, Смерть и Роботы, на 6:30 когда ГГ перепрыгивает дверь, всего секунда, а как чувствуется эффект присутствия.
@alexanderson8316
@alexanderson8316 5 жыл бұрын
И как всегда очень круто. Большое спасибо Алексею за весь плейлист.
@sergthegod
@sergthegod 5 жыл бұрын
Я бы хотел вспомнить как эталон уровня - демку Thief 2, которая представляла собой как раз один уровень с конкретными задачами. Дело в том, что она настолько была проработанной, что я три месяца каждодневно штудировал каждый уголок, прежде чем раскрыл ВСЕ ходы, предметы, все возможности, все приёмы и сюжетную часть, это было настолько потрясающе, что полную копию игры, которую я еле нашёл на зацарапанной пиратке, я восстанавливали трясущимися руками дня три. И как же меня расстроило, что в финальной версии всё это порезали, да ещё и сменили атмосферу с прохладной сине-фиолетовой на грязную коричневую, и сам уровень имел всего два или три ветвления, а то их и вовсе не было - обидно
@step7814
@step7814 5 жыл бұрын
Получил благословение, спасибо!
@skirillex1337
@skirillex1337 5 жыл бұрын
Спасибо большое, очень люблю твой голос и разборы строения музыки уровней и тд в играх.
@МихаилМальцев-я7е
@МихаилМальцев-я7е 5 жыл бұрын
Как всегда на высшем уровне!
@danielustich6713
@danielustich6713 5 жыл бұрын
Алексей, очень бы хотелось увидеть видео о построении самих уровней, с точки зрения 3Д моделинга, их роль в повествование, и конечно же о топологии персонажей, и их роль в в сюжете и игровых механиках (например the Darkness, и змеи ГГ за плечами) ☺ Надеюсь буду услышан, и мне не одному интересна данная тема.. 😏
@darkproject8068
@darkproject8068 5 жыл бұрын
Было бы интересно услышать про то как прорабатывается ИИ. На примерах игры разной сложности, на какие вещи ИИ может обратить внимание... Как создают напряжение и тп
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 5 жыл бұрын
Как раз сейчас парюсь над левелдизайном свой мини игры, а тут видос) Спасибо!
@BatonyRobson
@BatonyRobson Жыл бұрын
музычка с 6:47 и дальше ништяк на фоне
@alexanderadaew8485
@alexanderadaew8485 5 жыл бұрын
Как же я залипаю под твой голос... Божественно
@NameXss
@NameXss 5 жыл бұрын
Хотелось бы еще послушать про аркадные игры :)
@rynkalex1133
@rynkalex1133 5 жыл бұрын
как я обожаю всю эту серию видео^^ спасибо! отличная работа как всегда!^_^
@АлександрСухорученко-т1с
@АлександрСухорученко-т1с 5 жыл бұрын
Как всегда завораживает. Было бы интересно послушать про левл-дизайн открытых миров)
@БорисОбломов
@БорисОбломов 5 жыл бұрын
Продолжай. Расскажи про оформление геймдизайнерского документа и пример обязательно
@Nikola75222
@Nikola75222 5 жыл бұрын
Алексею как всегда респект за отличный выпуск!
@captainenot3185
@captainenot3185 5 жыл бұрын
Вы так интересно обо всем рассказываете. Скажите, вы когда-нибудь работали в области геймдизайна или вы сами обо всей технологии додумались? Если второе, то я впечатлен проделанной работой. И спасибо за отличный контент. Продолжайте в том же духе. Советую открыть систему материальных поощрений, если уже не открыли. Уверен, много людей хотят вас поддержать.
@lutsayspeech
@lutsayspeech 5 жыл бұрын
Captain Enot так это в любой книжке по дизайну уровней можно почитать. И не только об играх. Обычное струткрирование рабочего процесса. Я также тексты пишу, монтирую - просто беру несколько вопросов, которые нужно осветить, пишу сценарий блоками, а потом компоную и детализирую. Тоже самое на монтаже. Иногда в самом конце даже части видео переставляю. Главное разобрать структуру на абстрактные блоки - причем чем вы короче и точнее их опишите с помощью диаграммы, тем проще.» потом работать.
@checktheneck
@checktheneck 5 жыл бұрын
Так делается любая хорошая подача познавательного контента. Человек изучает вопрос, все структурирует, и преподносит в понятной и интересной форме. Информации по этим вопросам полно, особенно на английском языке. Каждый теоретически может сделать тоже самое. То, что такой контент появился именно тут на dtf - это просто удачное стечение обстоятельств, грамотные авторы, хорошая команда, и любая работа оплачивается. Условный Вася тоже может запилить такой контент, только мотивации это делать бесплатно и без условий которые есть на dtf он вряд ли будет, это и отличает.
@Gufasko
@Gufasko 5 жыл бұрын
Слышишь голос Лёши @ Ставишь лайк
@bornon18
@bornon18 5 жыл бұрын
Med/Sci из второго System Shock. Думаю, что отдельное видео можно посвятить одному только этому уровню. Это просто шедевр левел-дизайна.
@fubar5658
@fubar5658 5 жыл бұрын
Бесконечно можно смотреть на 3 вещи: как горит огонь, как течет вода и как Луцай пихает The Last of us почти в каждый свой выпуск)
@useinbolt7758
@useinbolt7758 5 жыл бұрын
dtf лучший канал с подобной тематикой, и по моему даже единственный
@AlexNomad13
@AlexNomad13 5 жыл бұрын
Как обычно, прекрасное видео!
@lordobsidian5250
@lordobsidian5250 5 жыл бұрын
Раз есть возможность высказать пожелания, я ей воспользуюсь. По теме дизайна уровней: только ленивый не слышал про удивительно гармоничный и взаимодополняющий дизайн локаций в Dark Souls. Было бы круто услышать про него подробнее. Или, например, услышать про детальный анализ архитектуры в Dark Souls 3 в продолжение выпуска "Архитектура в играх".
@JJ-RUN
@JJ-RUN 5 жыл бұрын
3:50 просто божественный эмбиент)
@vovamoroz1791
@vovamoroz1791 5 жыл бұрын
Ролики Луцая обладают психотерапевтическим эффектом ). Хотелось бы узнать как сам автор научился так грамотно анализировать искусство . Хотелось бы увидеть ролик о самом процессе создания роликов автора . А в рамках предложенных тем хотелось бы услышать про свет. И спасибо за проделанную работу !!
@mundussensus3519
@mundussensus3519 5 жыл бұрын
Было бы интересно послушать о балансе
@vosnovnombezvreden
@vosnovnombezvreden 5 жыл бұрын
Алексей, ты лучший ! Спасибо за видосы!
@emolist
@emolist 5 жыл бұрын
Я бы хотел узнать больше про врагов, как их располагают, почему, и зачем нужны миллионные толпы мелких врагов которые не бросают никакого вызова, а кажется только отвлекают
@dogerholl9764
@dogerholl9764 5 жыл бұрын
А подумай, вот их нет. И что веселого? Где экшон? Ничего нет? Скучно:( А тут оп, экшон, эффекты, вааау, дальше гамать буду, я царь, я тащу
@BelanaNM
@BelanaNM 5 жыл бұрын
Алексей, ты лучший.
@mac9690
@mac9690 5 жыл бұрын
Круто! Как всегда на высоте!
@БогМеталла
@БогМеталла 5 жыл бұрын
Просто шикарная работа ! Лучший контент!
@EvgenOlegich
@EvgenOlegich 5 жыл бұрын
какой кайфовый переход на 7й минуте с:
@FG-jl3cz
@FG-jl3cz 5 жыл бұрын
Dishonored стоило упомянуть наряду с Watch Dogs и Deus Ex, ведь игра по структуре уровней просто калька с Deus Ex, можно пропустить часть уровня выбрав один из маршрутов, и как раз за счёт способностей (наиболее яркий пример - вселение) можно изменить путь, или открыть для себя некоторые преимущества.
@lutsayspeech
@lutsayspeech 5 жыл бұрын
F G да не важно же. Это ведь не топ игр с лучшим левелдизайном, а именно рассказ о структуре.
@GraduseSAMV
@GraduseSAMV 5 жыл бұрын
Этот переход с ударом о стену просто великолепен!!!
@NeTvoyaByvshaya
@NeTvoyaByvshaya 5 жыл бұрын
Было бы круто услышать о балансе в играх - как рассчитывают урон, как разбрасывают аптечки, как левелапы влияют на игру.
@Aiosame
@Aiosame 5 жыл бұрын
Предлагаю сделать видео об уникальных особенностях Titanfall 2 над другими играми данного жанра, ведь, как по мне, эта великолепная игра, крайне обделена вниманием со стороны людей разбирающих игры на запчасти. Поговорить там есть о чем, об передвижении, об левел дизайне, об уникальной и интересной цветовой маркировке в онлайне, которая исходит из других особенностей что присутствуют в ядре геймплея. И, в конце концов, об титанах, и о том, что они из себя представляют и что привносят в игру.
@takke2079
@takke2079 5 жыл бұрын
Расскажи про баланс в играх. Сюда можно включить баланс, например, ГГ и противников, оружия, сбалансированность экономики и наград за квесты (если речь про RPG) и т.д.
@ignatella
@ignatella 5 жыл бұрын
*Отлично, ждём ещё пол года*
@StayseFox
@StayseFox 5 жыл бұрын
Очень круто и интересно! Спасибо большое, Леш, как всегда на высоте) Мне очень нравится, как уровни в Дизонорд сделаны, как одна и та же локация сперва мирная, потом вражеская, с Деус экс есть схожесть даже)
@Andivart
@Andivart 5 жыл бұрын
Спасибо! Было бы интересно послушать о левел дизайне в мультиплеер шутерах ...
@Uclatoto
@Uclatoto 5 жыл бұрын
Спасибо большое за видео! Как всегда все потрясающе!
@h3lpkey
@h3lpkey 5 жыл бұрын
Господи исуся, до чего же полезно и ахрененно смонтировано, спасибо чудесный голос
@Feez1y
@Feez1y 5 жыл бұрын
Алексей как всегда прекрасен.
@alansimons2606
@alansimons2606 5 жыл бұрын
Интересно было бы разобрать причину выгодно использовать blockout при разработке уровня. Было прикольно разобрать уровень от блокаута до законченной сцены
@litten6437
@litten6437 5 жыл бұрын
Ждал подобного ролика от вас
@maratomarov8346
@maratomarov8346 7 ай бұрын
Спасибо за видео 👍🏻
@aswes466
@aswes466 5 жыл бұрын
Хотелось бы услышать о двух вещах, которые в последнее время "страдают" в играх - сложность, и ИИ противников. Почему в последнее время уровни сложности просто поднимают противниками статы или выдают автоприцеливание, и как сложность стоит делать? И почему ИИ противников в F.E.A.R. всё еще считают лучшим, неужели нельзя лучше? Но тогда почему не доводят до того уровня?
@DjAnGo-sx7ig
@DjAnGo-sx7ig 5 жыл бұрын
Хотелось бы послушать про задний план строения игр
@Kirill2297
@Kirill2297 5 жыл бұрын
Круто, четко и интересно рассказал. Спасибо!
@Uzer3202
@Uzer3202 5 жыл бұрын
очень интересно. Продолжай и дальше
@WheatleyHDD
@WheatleyHDD 5 жыл бұрын
Отличный разбор. Спасибо.
@NyakaSempai
@NyakaSempai 5 жыл бұрын
Мне ДаркСоулс понравился в плане уровней. Особенно когда смотришь в даль и видишь какую то другую локацию/замок и тд и уже потом по ходу прохождения ты выходишь к ней.
@hasker5546
@hasker5546 5 жыл бұрын
Интересно, когда у тебя закончатся темы по играм
@maxomilkoicecold255
@maxomilkoicecold255 5 жыл бұрын
Вот что-то новенькое узнал. Спасибо вам.
@СергейКравченко-м4ш
@СергейКравченко-м4ш 5 жыл бұрын
Супер. Автор большой молодец
@sergeykurilov4773
@sergeykurilov4773 5 жыл бұрын
Это завораживает!
@aquamarinegd6331
@aquamarinegd6331 3 жыл бұрын
Голос Луцая всегда узнаю сразу)))
@olddeath
@olddeath 5 жыл бұрын
Спасибо за хорошее и познавательное видео!
@ilyazakharov8070
@ilyazakharov8070 5 жыл бұрын
Вот что-то посмотрел отрывки из Катана Зиро и Секиро, и прям подумалось "Было бы здорово,если бы Луцай сделал ролик по боевке в играх". Какими стилями дерутся персонажи, как это отражает самих персонажей, из каких реальных боевых искусств взяли те или иные элементы или какие реверсы из других сфер использовали(например часто подмечал,что в Uncharted во всех частях есть много боевых приёмов, которые,можно сказать,цитируют первые три фильма о Джейсоне Борне)
Andro, ELMAN, TONI, MONA - Зари (Official Audio)
2:53
RAAVA MUSIC
Рет қаралды 8 МЛН
Designing Radically Non-Linear Single Player Levels
27:41
GDC 2025
Рет қаралды 160 М.
Кто такой левел-дизайнер
15:16
XYZ
Рет қаралды 119 М.
5 Tips for Great Level Design
12:34
Apox Fox
Рет қаралды 66 М.
How to create a world | Step by step instructions and practice | Self-development
25:07
Cyberstars - Как создать игру
Рет қаралды 145 М.