Как создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, план

  Рет қаралды 183,554

DTF

DTF

5 жыл бұрын

Хороший уровень выражает всё, что есть в игре - механики, арт-дизайн, технологии, историю и лор.
Рассказываем, как его распланировать пошагово на примере Katana Zero, Deus Ex: Mankind Divided, The Last of Us, Watch Dogs 2, Half-Life 2, Hitman, BoxBoy! и так далее.
Это видео продолжение выпуска Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman: • Основы дизайна уровней...
Источники:
- лекция на Майка Стаута на GDC о Skylanders - • Video
- лекция на GDC «Ten Principles for Good Level Design» - • Ten Principles for Goo...
- лекция на GDC «Level Design in a Day: A Series of First Steps» - • Level Design in a Day:...
- книга Михаила Кадикова «Проектирование виртуальных миров» - level-design.ru/pro-ld-book-in...
- подкаст Матеуса Пашкевица «Design Principles - Familiarity» - • LEVEL-DESIGN.org Video...
Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай
В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru
или youtube: / dtflive
сайт dtf.ru/
VK dtf
twitter / playdtf
facebook / playdtf

Пікірлер: 346
@FirreFenix
@FirreFenix 4 жыл бұрын
7:04 - самый лучший переход, что я видел.
@alifoton
@alifoton 4 жыл бұрын
кстати, да, очень круто!
@prosto3365
@prosto3365 4 жыл бұрын
Я подумал, что мне это показалось, даже не поверил. Настолько ахуенный переход
@vvad3n
@vvad3n 4 жыл бұрын
баян
@VitaliyMilonov
@VitaliyMilonov 4 жыл бұрын
vvadEn Да, - но в рамках полулюбительского монтажа? - дайте два!
@vvad3n
@vvad3n 4 жыл бұрын
@@VitaliyMilonov та ладно тебе, я рофлю. На самом деле прикольно
@sergerutso139
@sergerutso139 4 жыл бұрын
Ролики Алексея начинаешь узнавать уже по названию
@user-md7ho1fg7o
@user-md7ho1fg7o 4 жыл бұрын
7:05 - суперский переход
@AlexseySuprun
@AlexseySuprun 4 жыл бұрын
Интересно было бы послушать про интерфейс и информирование игрока
@xnaifu8517
@xnaifu8517 4 жыл бұрын
Согласен! Место Dead Space должно было быть в таком ролике заслуженным)
@kozyrozy
@kozyrozy 4 жыл бұрын
@@xnaifu8517 равно как и Split/Second
@matveyb3582
@matveyb3582 4 жыл бұрын
9:54 Войти через лазеры сверху возможно если приноровиться, так как при отскоке от стены дается неуязвимость как при увороте. Сам прошел уровень именно так.
@kivinus1575
@kivinus1575 4 жыл бұрын
Там само собой легко можно проскочить
@alexpush6659
@alexpush6659 4 жыл бұрын
Matvey B да кстати там можно и без замедления
@glebster51
@glebster51 4 жыл бұрын
Рассказал о прекрасных уровнях в плане геймплея в конкретных играх, но ни слова о том, как СОЗДАВАТЬ уровни. О наставлении NPC сходу начал о интересных игровых моментах и нарративе, о чем угодно, но не о том как делать и придумывать локации хорошие. Ни о принципах построения пространств, ни о стадиях разработки типа идеи, карте на кубах, обкатке и финальном декорировании... Ух думал щас что то интересное и вкусное узнаю, но нет :C Но лайк однозначно, интересно слушать все равно!)
@Catharina167
@Catharina167 4 жыл бұрын
А можете подсказать видео по подобной тематике? Было бы интересно просветиться по поводу создания уровней в таком ключе
@oleh3415
@oleh3415 4 жыл бұрын
@@Catharina167 есть дневники разработки "калибра", там чет такое видел, но конкретно гайда - нет
@lordobsidian5250
@lordobsidian5250 4 жыл бұрын
Загляни в описание к ролику. Там , в частности, первой ссылкой книжка чувака, который соавтор синглплеерной модификации Paranoia на HL1 и который сейчас работает в Crytek.
@stoner1337
@stoner1337 4 жыл бұрын
А это шаблонно-делка, рассказали нам как нужно делать, по другому нельзя !
@Catharina167
@Catharina167 4 жыл бұрын
@@oleh3415 Спасибо вам и комментаторам ниже за ответ)
@fertuzenok
@fertuzenok 4 жыл бұрын
Луцай, ты ведь в курсе, что этот мир тебя не заслужил?
@tarkov_fan
@tarkov_fan 4 ай бұрын
ура, 500 лайк
@user-mk2ke7ge2c
@user-mk2ke7ge2c 4 жыл бұрын
Спасибо за упоминание и разбор katana zero))
@nitroflap
@nitroflap 4 жыл бұрын
привет Алексей! люблю тебя, ты так хорошо рассказываешь... жаль что тебя на канале долго не было
@lutsayspeech
@lutsayspeech 4 жыл бұрын
Федор Лапшин т.е. не было? Только на прошлой неделе выпустил три ролика и последний с разбором кинематографии киберпанка вышел в пятницу!
@nitroflap
@nitroflap 4 жыл бұрын
@@lutsayspeech кстати... ваш канал я как вижу... немного заброшен... там около 2 мес. ролика не было а так пожалуй я ошибся... скорее меня на канале долго не было да и вы топ... люблю Вас слушать когда работаю
@lutsayspeech
@lutsayspeech 4 жыл бұрын
Федор Лапшин на свой канал пока нет времени
@nitroflap
@nitroflap 4 жыл бұрын
@@lutsayspeech у меня вот тоже на свой канал времени не хватает... полностью согласен
@nitroflap
@nitroflap 4 жыл бұрын
@@lutsayspeech вообще хотел давно просто поговорить с таким спецом... и вот вы мне ответили ))
@riflegun8289
@riflegun8289 4 жыл бұрын
Лёша, хорошо что ты есть, жаль что подобных видео на ютубе почти нет и хорошо что есть ты
@Alexey903
@Alexey903 4 жыл бұрын
Обожаю видео Луцая про устройство и структуру составляющих игр!
@TheLosyach
@TheLosyach 4 жыл бұрын
Сижу такая рисую текстуры для уровня в своей игре и тут Алексей, как по заказу. Спасибо большое, приятно было послушать и исправить некоторые моменты.
@user-ho9mt5yr6n
@user-ho9mt5yr6n 4 жыл бұрын
Кинематографический переход просто прекрасен. Алексей,ты вомхитителен 7:07
@user-qx4sx4xo8v
@user-qx4sx4xo8v 4 жыл бұрын
Как же круто вы это делаете! 👍😎
@orsovetal
@orsovetal 4 жыл бұрын
Геймификация - раскрытие этой темы интересно. Очень клевые и познавательные видосики !! Благодарю!
@ezukvtymane0076
@ezukvtymane0076 4 жыл бұрын
10\10. Хотелось бы услышать больше о балансировке игр.
@HardBraveNerd
@HardBraveNerd 4 жыл бұрын
Тоже очень интересно, как разрабы все эти цифры высчитывают.
@zippomode
@zippomode 4 жыл бұрын
плюсую
@pirnogion
@pirnogion 4 жыл бұрын
За материалы в описании - лайк!
@alexanderson8316
@alexanderson8316 4 жыл бұрын
И как всегда очень круто. Большое спасибо Алексею за весь плейлист.
@darkmind8497
@darkmind8497 4 жыл бұрын
Какой милый конец:) С первого ролика понравилось как автор подаёт свой контент
@lyoshaa9361
@lyoshaa9361 4 жыл бұрын
Такое чувство что этот канал принадлежит только Луцаю... и это прекрасно!
@zulu-6373
@zulu-6373 4 жыл бұрын
Хотелось бы побольше узнать про Immersion Sim'ы. Из чего состоит вся "магия" жанра, если можно так выразиться. Спасибо за отличную серию видео.
@user-fb9zj5le9z
@user-fb9zj5le9z 4 ай бұрын
Ой, зря ты туда полез...😂
@hokupeanut
@hokupeanut 4 жыл бұрын
Ваши видео это невероятная работа! Ваша команда делает их как никто другой, спасибо за такой качественный контент!
@Dheinamar
@Dheinamar 4 жыл бұрын
Самое понятное и полезное видео о левел-дизайне, что я когда-либо смотрел. Теперь хоть буду знать, что делаю, когда начну работать над уровнями в своей игре.
@skirillex1337
@skirillex1337 4 жыл бұрын
Спасибо большое, очень люблю твой голос и разборы строения музыки уровней и тд в играх.
@dmitryshulga8617
@dmitryshulga8617 4 жыл бұрын
Как создать видео, если ты - Алексей Луцай: структура, монтаж, подача, примеры. И голос, конечно же. Куда без него. Просто шикарно. Лёша, спасибо за то, что ты делаешь.
@user-gx6ce7mf8i
@user-gx6ce7mf8i 4 жыл бұрын
Лёш, не совсем по левел-дизайну, но всё же. Побольше видео про нарратив в играх жду. Спасибо за творчество.
@rynkalex1133
@rynkalex1133 4 жыл бұрын
как я обожаю всю эту серию видео^^ спасибо! отличная работа как всегда!^_^
@user-ux4tx2to6z
@user-ux4tx2to6z 4 жыл бұрын
Хотелось бы узнать о поведении NPC в играх
@ekrem_qb
@ekrem_qb 4 жыл бұрын
NPC, а не NPS
@Barrakuda9111
@Barrakuda9111 4 жыл бұрын
Когда наконец боты перестанут быть тупыми и заскриптованными болванчиками, графика достигла небес, а неписи какими были такими и остались. Подозреваю что специально делается.
@creet6977
@creet6977 4 жыл бұрын
@@Barrakuda9111 одно дело - модельки. Другое дело - кодить.
@dogerholl9764
@dogerholl9764 4 жыл бұрын
@@Barrakuda9111 кому нужны боты которые тебя будут ебать? Это ну как бы не совсем выгодно, нафиг? Игрок поймет что он мудак и уйдет. А надо удерживать. Поэтому надо давать слабых ботов, под "ХАРД БОТЫ" и ты их нагнешь. Это специально все:)
@robertocovalli2347
@robertocovalli2347 4 жыл бұрын
@@Barrakuda9111 Крутой, адоптивный A.I. для NPC был уже в UT2006
@Uclatoto
@Uclatoto 4 жыл бұрын
Спасибо большое за видео! Как всегда все потрясающе!
@Kalbchanal
@Kalbchanal 4 жыл бұрын
Луцай, давай разбор ошибок в плохих играх где геймдизайнеры допустили ошибки
@pamparam3495
@pamparam3495 4 жыл бұрын
далеко не только геймдизы прикладывают руку к продукту, это довольно наивная точка зрения
@Kalbchanal
@Kalbchanal 4 жыл бұрын
@@pamparam3495 но все же они командуют в основном. Т. К сказать прорабы
@pamparam3495
@pamparam3495 4 жыл бұрын
@@Kalbchanal командуют это очень громко сказано, ты просто не представляешь реалий разработки
@Kalbchanal
@Kalbchanal 4 жыл бұрын
@@pamparam3495 окей. А кто командует конкретно командой разработки? Т.к для меня геймдиз - это режиссер игры
@pamparam3495
@pamparam3495 4 жыл бұрын
@@Kalbchanal Геймдиз и режиссёр вообще ничего общего не имеют. Всё зависит от размеров команды. Для микро команд человек в 10-15 распространена практика когда геймдиз занимается всем по чуть чуть потому что он один. И если это инди игра то в команде может существовать демократия, а если коммерческая разработка то сверху может быть какой-нибудь бывший директор макаронной фабрики со своими хотелками. Для средних команд человек до 50 уже начинает появляться сложная структура, когда есть несколько геймдизов, есть лид геймдиз, есть какой-нибудь продюссер, директор итд. В общем многие решения проходят через череду обсуждений/утверждений. Что же касается больших команд по 100 и более, то бюрократия наращивает обороты, череда утверждений может быть огромной, это съедает много времени. А если ещё и повезёт работать на коммерчески успешной игре, то там ещё всё сложнее, дядьки ездящих на Бэнтли не захотят чтобы какой то там геймдизанер убил курицу несущую золотые яйца. Над геймдизайнером всегда существует целая куча начальников. А режиссёр в реалиях разработки игр это скорее что-то типа продуктового директора
@user-jk9qt7pq1q
@user-jk9qt7pq1q 4 жыл бұрын
Как всегда на высшем уровне!
@olvindragon3026
@olvindragon3026 4 жыл бұрын
Невероятно сумбурно рассказал. Первый твой ролик, после которого осталось много вопросов.
@vladyslavyaslik9141
@vladyslavyaslik9141 4 жыл бұрын
Я ОБОЖАЮ ваши видео, спасибо
@user-is2vx2xk4f
@user-is2vx2xk4f 4 жыл бұрын
Как всегда завораживает. Было бы интересно послушать про левл-дизайн открытых миров)
@user-ky7bh8yn3c
@user-ky7bh8yn3c 4 жыл бұрын
Продолжай. Расскажи про оформление геймдизайнерского документа и пример обязательно
@AlexNomad13
@AlexNomad13 4 жыл бұрын
Как обычно, прекрасное видео!
@step7814
@step7814 4 жыл бұрын
Получил благословение, спасибо!
@overkill2440
@overkill2440 4 жыл бұрын
Обалденные и интересные у тебя видео) Спасибо за труд
@NameXss
@NameXss 4 жыл бұрын
Хотелось бы еще послушать про аркадные игры :)
@xnaifu8517
@xnaifu8517 4 жыл бұрын
Афигеть, это сильно! Можно ведь реально по этому ролику заниматься левел-дизайном)
@grande7584
@grande7584 4 жыл бұрын
Плюсую к свету!! Это моя личная боль - освещение уровня или сцены для рендера каждый раз как пытка х)
@WheatleyHDD
@WheatleyHDD 4 жыл бұрын
Отличный разбор. Спасибо.
@user-cx5yw2zd2b
@user-cx5yw2zd2b 4 жыл бұрын
Просто шикарная работа ! Лучший контент!
@Nikola75222
@Nikola75222 4 жыл бұрын
Алексею как всегда респект за отличный выпуск!
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 4 жыл бұрын
Как раз сейчас парюсь над левелдизайном свой мини игры, а тут видос) Спасибо!
@novaphantom6364
@novaphantom6364 4 жыл бұрын
Охота послушать о роли дизайне уровней для повествования
@mac9690
@mac9690 4 жыл бұрын
Круто! Как всегда на высоте!
@vosnovnombezvreden
@vosnovnombezvreden 4 жыл бұрын
Алексей, ты лучший ! Спасибо за видосы!
@StayseFox
@StayseFox 4 жыл бұрын
Очень круто и интересно! Спасибо большое, Леш, как всегда на высоте) Мне очень нравится, как уровни в Дизонорд сделаны, как одна и та же локация сперва мирная, потом вражеская, с Деус экс есть схожесть даже)
@litten6437
@litten6437 4 жыл бұрын
Ждал подобного ролика от вас
@CrazyAnimalVlog
@CrazyAnimalVlog 4 жыл бұрын
Спасибо за видео!! Уверен, как всегда восхитительно и буду огорошен подачей! Надеюсь на личном канале выйдет анализ сериала Рефна!
@samnit4403
@samnit4403 4 жыл бұрын
очень интересно. Продолжай и дальше
@lotion8451
@lotion8451 4 жыл бұрын
Про свет я бы послушал)
@Kirill2297
@Kirill2297 4 жыл бұрын
Круто, четко и интересно рассказал. Спасибо!
@danielustich6713
@danielustich6713 4 жыл бұрын
Алексей, очень бы хотелось увидеть видео о построении самих уровней, с точки зрения 3Д моделинга, их роль в повествование, и конечно же о топологии персонажей, и их роль в в сюжете и игровых механиках (например the Darkness, и змеи ГГ за плечами) ☺ Надеюсь буду услышан, и мне не одному интересна данная тема.. 😏
@markkamill4809
@markkamill4809 4 жыл бұрын
Очень крутое видео, делай больше подобного)
@alexanderadaew8485
@alexanderadaew8485 4 жыл бұрын
Как же я залипаю под твой голос... Божественно
@Andivart
@Andivart 4 жыл бұрын
Спасибо! Было бы интересно послушать о левел дизайне в мультиплеер шутерах ...
@nothingness29
@nothingness29 4 жыл бұрын
Омагад, этот переход на 7:05 DTF я вас люблю
@olddeath
@olddeath 4 жыл бұрын
Спасибо за хорошее и познавательное видео!
@vovamoroz1791
@vovamoroz1791 4 жыл бұрын
Ролики Луцая обладают психотерапевтическим эффектом ). Хотелось бы узнать как сам автор научился так грамотно анализировать искусство . Хотелось бы увидеть ролик о самом процессе создания роликов автора . А в рамках предложенных тем хотелось бы услышать про свет. И спасибо за проделанную работу !!
@BatonyRobson
@BatonyRobson 10 ай бұрын
музычка с 6:47 и дальше ништяк на фоне
@maxomilkoicecold255
@maxomilkoicecold255 4 жыл бұрын
Вот что-то новенькое узнал. Спасибо вам.
@detective2938
@detective2938 4 жыл бұрын
То есть, мало того, что вы выпустили чудесный и интересный видос, вы ещё и объяснили несколько способов прохождения уровня в Katana Zero, на котором я застрял? Алексей, вы волшебник
@BelanaNM
@BelanaNM 4 жыл бұрын
Алексей, ты лучший.
@sergeykurilov4773
@sergeykurilov4773 4 жыл бұрын
Это завораживает!
@Vildaevc
@Vildaevc 4 жыл бұрын
9:57 На самом деле, есть два пути, верхний этаж как раз можно преодолеть через лазеры, так как при прыжке по стенам врубается неуязвимость (как при перекате)
@EvgenOlegich
@EvgenOlegich 4 жыл бұрын
какой кайфовый переход на 7й минуте с:
@mundussensus3519
@mundussensus3519 4 жыл бұрын
Было бы интересно послушать о балансе
@user-zw2dw6kp3o
@user-zw2dw6kp3o 4 жыл бұрын
Супер. Автор большой молодец
@Th_VOID
@Th_VOID 4 жыл бұрын
Хороший контент, спасибо)
@pooffick
@pooffick 4 жыл бұрын
9:58 - когда проходил этот уровень именно через верх, проскакивая через лазер в прыжке. =)
@lordobsidian5250
@lordobsidian5250 4 жыл бұрын
Раз есть возможность высказать пожелания, я ей воспользуюсь. По теме дизайна уровней: только ленивый не слышал про удивительно гармоничный и взаимодополняющий дизайн локаций в Dark Souls. Было бы круто услышать про него подробнее. Или, например, услышать про детальный анализ архитектуры в Dark Souls 3 в продолжение выпуска "Архитектура в играх".
@useinbolt7758
@useinbolt7758 4 жыл бұрын
dtf лучший канал с подобной тематикой, и по моему даже единственный
@alexwrite6974
@alexwrite6974 4 жыл бұрын
Алексей, отличный контент....
@IDontWannaDoThisAnymore
@IDontWannaDoThisAnymore 4 жыл бұрын
Жду ролик про освещение
@kinder7818
@kinder7818 4 жыл бұрын
Кстати на этом моменте 9:54 можно и через потолок залезть, там просто нужно прыгать отталкиваясь от стены и лазеры не успею среагировать.Но всё равно ролик получился шикарным !
@rustkhrust
@rustkhrust 4 жыл бұрын
Люблю такие видео
@Feez1y
@Feez1y 4 жыл бұрын
Алексей как всегда прекрасен.
@dmitry5154
@dmitry5154 4 жыл бұрын
Спасибо Алексей за ваши выпуски, хотелось бы узнать чем привлекают пошаговые сражения в рпг играх.
@vyacheslavryzhkov6210
@vyacheslavryzhkov6210 4 жыл бұрын
По большей мере это тонкость самого процесса, понимая игрока того работают те или иные механики что можно скомбинировать как и что будет в таком случае, а также привлекает сам челендж, осознание того что из-за одной ошибки возможно потерять персонажа
@ignat4629
@ignat4629 4 жыл бұрын
*Отлично, ждём ещё пол года*
@GraduseSAMV
@GraduseSAMV 4 жыл бұрын
Этот переход с ударом о стену просто великолепен!!!
@ok8zd6kx9i
@ok8zd6kx9i 4 жыл бұрын
ОЧЕНЬ КРУТО!!
@deniskian6854
@deniskian6854 Жыл бұрын
Прекрасные видео у DTF $)
@donneon3340
@donneon3340 4 жыл бұрын
Я ждал!
@ilyakosmos4375
@ilyakosmos4375 4 жыл бұрын
Топ, топ, топ! Спасибо за труд!)
@gudrpk1661
@gudrpk1661 4 жыл бұрын
неплохо было бы послушать про переход камеры, с вида от 3го лица на 1е для большей кинематографичности. Как в 10й серии Любовь, Смерть и Роботы, на 6:30 когда ГГ перепрыгивает дверь, всего секунда, а как чувствуется эффект присутствия.
@darkproject8068
@darkproject8068 4 жыл бұрын
Было бы интересно услышать про то как прорабатывается ИИ. На примерах игры разной сложности, на какие вещи ИИ может обратить внимание... Как создают напряжение и тп
@vladislavinozemtsev4835
@vladislavinozemtsev4835 4 жыл бұрын
Как всегда круто
@renaldinniman9221
@renaldinniman9221 4 жыл бұрын
Блин класс, это офигенно
@DjAnGo-sx7ig
@DjAnGo-sx7ig 4 жыл бұрын
Хотелось бы послушать про задний план строения игр
@merlinizberg
@merlinizberg 4 жыл бұрын
спасибо за интересную инфу
@stacc2460
@stacc2460 4 жыл бұрын
Katana Zero на превью, ЛАЙК
@aquamarinegd6331
@aquamarinegd6331 3 жыл бұрын
Голос Луцая всегда узнаю сразу)))
@captainenot3185
@captainenot3185 4 жыл бұрын
Вы так интересно обо всем рассказываете. Скажите, вы когда-нибудь работали в области геймдизайна или вы сами обо всей технологии додумались? Если второе, то я впечатлен проделанной работой. И спасибо за отличный контент. Продолжайте в том же духе. Советую открыть систему материальных поощрений, если уже не открыли. Уверен, много людей хотят вас поддержать.
@lutsayspeech
@lutsayspeech 4 жыл бұрын
Captain Enot так это в любой книжке по дизайну уровней можно почитать. И не только об играх. Обычное струткрирование рабочего процесса. Я также тексты пишу, монтирую - просто беру несколько вопросов, которые нужно осветить, пишу сценарий блоками, а потом компоную и детализирую. Тоже самое на монтаже. Иногда в самом конце даже части видео переставляю. Главное разобрать структуру на абстрактные блоки - причем чем вы короче и точнее их опишите с помощью диаграммы, тем проще.» потом работать.
@checktheneck
@checktheneck 4 жыл бұрын
Так делается любая хорошая подача познавательного контента. Человек изучает вопрос, все структурирует, и преподносит в понятной и интересной форме. Информации по этим вопросам полно, особенно на английском языке. Каждый теоретически может сделать тоже самое. То, что такой контент появился именно тут на dtf - это просто удачное стечение обстоятельств, грамотные авторы, хорошая команда, и любая работа оплачивается. Условный Вася тоже может запилить такой контент, только мотивации это делать бесплатно и без условий которые есть на dtf он вряд ли будет, это и отличает.
@sifon459
@sifon459 4 жыл бұрын
7:03 Не плохой переход, лайк
@takke2079
@takke2079 4 жыл бұрын
Расскажи про баланс в играх. Сюда можно включить баланс, например, ГГ и противников, оружия, сбалансированность экономики и наград за квесты (если речь про RPG) и т.д.
@Gufasko
@Gufasko 4 жыл бұрын
Слышишь голос Лёши @ Ставишь лайк
@RustamSuItanov
@RustamSuItanov 4 жыл бұрын
3:50 просто божественный эмбиент)
@lunin6388
@lunin6388 6 ай бұрын
9:55 через лазеры сверху тоже можно войти, так как при отпрыжке от стен игрок неуязвим, как при кувырке
Balloon Pop Racing Is INTENSE!!!
01:00
A4
Рет қаралды 17 МЛН
Разбудила маму🙀@KOTVITSKY TG:👉🏼great_hustle
00:11
МишАня
Рет қаралды 3,5 МЛН
How do videogame quests work
12:34
DTF
Рет қаралды 152 М.
ПАМЯТЬ КЛЕКСА👿 | WICSUR #shorts
1:00
Бискас
Рет қаралды 6 МЛН
Stu Mutation gone WRONG☠️ #brawlstars #shorts
0:14
HB Nico Zockt
Рет қаралды 4,6 МЛН