Я подумал, что мне это показалось, даже не поверил. Настолько ахуенный переход
@vvad3n5 жыл бұрын
баян
@VitaliyMilonov5 жыл бұрын
vvadEn Да, - но в рамках полулюбительского монтажа? - дайте два!
@vvad3n5 жыл бұрын
@@VitaliyMilonov та ладно тебе, я рофлю. На самом деле прикольно
@sergerutso1395 жыл бұрын
Ролики Алексея начинаешь узнавать уже по названию
@matveyb35825 жыл бұрын
9:54 Войти через лазеры сверху возможно если приноровиться, так как при отскоке от стены дается неуязвимость как при увороте. Сам прошел уровень именно так.
@kivinus15755 жыл бұрын
Там само собой легко можно проскочить
@alexpush66595 жыл бұрын
Matvey B да кстати там можно и без замедления
@ФёдорЗахаров-д5ж5 жыл бұрын
7:05 - суперский переход
@AlexseySuprun5 жыл бұрын
Интересно было бы послушать про интерфейс и информирование игрока
@xnaifu85175 жыл бұрын
Согласен! Место Dead Space должно было быть в таком ролике заслуженным)
@kozyrozy5 жыл бұрын
@@xnaifu8517 равно как и Split/Second
@glebster515 жыл бұрын
Рассказал о прекрасных уровнях в плане геймплея в конкретных играх, но ни слова о том, как СОЗДАВАТЬ уровни. О наставлении NPC сходу начал о интересных игровых моментах и нарративе, о чем угодно, но не о том как делать и придумывать локации хорошие. Ни о принципах построения пространств, ни о стадиях разработки типа идеи, карте на кубах, обкатке и финальном декорировании... Ух думал щас что то интересное и вкусное узнаю, но нет :C Но лайк однозначно, интересно слушать все равно!)
@Catharina1675 жыл бұрын
А можете подсказать видео по подобной тематике? Было бы интересно просветиться по поводу создания уровней в таком ключе
@oleh34155 жыл бұрын
@@Catharina167 есть дневники разработки "калибра", там чет такое видел, но конкретно гайда - нет
@lordobsidian52505 жыл бұрын
Загляни в описание к ролику. Там , в частности, первой ссылкой книжка чувака, который соавтор синглплеерной модификации Paranoia на HL1 и который сейчас работает в Crytek.
@stoner13375 жыл бұрын
А это шаблонно-делка, рассказали нам как нужно делать, по другому нельзя !
@Catharina1675 жыл бұрын
@@oleh3415 Спасибо вам и комментаторам ниже за ответ)
@АртемАлександрович-ж6з5 жыл бұрын
Спасибо за упоминание и разбор katana zero))
@TheLosyach5 жыл бұрын
Сижу такая рисую текстуры для уровня в своей игре и тут Алексей, как по заказу. Спасибо большое, приятно было послушать и исправить некоторые моменты.
@ezukvtymane00765 жыл бұрын
10\10. Хотелось бы услышать больше о балансировке игр.
@HardBraveNerd5 жыл бұрын
Тоже очень интересно, как разрабы все эти цифры высчитывают.
@zippomode5 жыл бұрын
плюсую
@mireilili5 жыл бұрын
Кинематографический переход просто прекрасен. Алексей,ты вомхитителен 7:07
@zulu-63735 жыл бұрын
Хотелось бы побольше узнать про Immersion Sim'ы. Из чего состоит вся "магия" жанра, если можно так выразиться. Спасибо за отличную серию видео.
@21mirages Жыл бұрын
Ой, зря ты туда полез...😂
@nitroflap5 жыл бұрын
привет Алексей! люблю тебя, ты так хорошо рассказываешь... жаль что тебя на канале долго не было
@lutsayspeech5 жыл бұрын
Федор Лапшин т.е. не было? Только на прошлой неделе выпустил три ролика и последний с разбором кинематографии киберпанка вышел в пятницу!
@nitroflap5 жыл бұрын
@@lutsayspeech кстати... ваш канал я как вижу... немного заброшен... там около 2 мес. ролика не было а так пожалуй я ошибся... скорее меня на канале долго не было да и вы топ... люблю Вас слушать когда работаю
@lutsayspeech5 жыл бұрын
Федор Лапшин на свой канал пока нет времени
@nitroflap5 жыл бұрын
@@lutsayspeech у меня вот тоже на свой канал времени не хватает... полностью согласен
@nitroflap5 жыл бұрын
@@lutsayspeech вообще хотел давно просто поговорить с таким спецом... и вот вы мне ответили ))
@Minitropic35 жыл бұрын
Лёш, не совсем по левел-дизайну, но всё же. Побольше видео про нарратив в играх жду. Спасибо за творчество.
@riflegun82895 жыл бұрын
Лёша, хорошо что ты есть, жаль что подобных видео на ютубе почти нет и хорошо что есть ты
@dmitryshulga86175 жыл бұрын
Как создать видео, если ты - Алексей Луцай: структура, монтаж, подача, примеры. И голос, конечно же. Куда без него. Просто шикарно. Лёша, спасибо за то, что ты делаешь.
@Alexey9035 жыл бұрын
Обожаю видео Луцая про устройство и структуру составляющих игр!
@pirnogion5 жыл бұрын
За материалы в описании - лайк!
@Dheinamar5 жыл бұрын
Самое понятное и полезное видео о левел-дизайне, что я когда-либо смотрел. Теперь хоть буду знать, что делаю, когда начну работать над уровнями в своей игре.
@orsovetal5 жыл бұрын
Геймификация - раскрытие этой темы интересно. Очень клевые и познавательные видосики !! Благодарю!
@ИльдусХасаншин-ъ3г5 жыл бұрын
Как же круто вы это делаете! 👍😎
@lyoshaa93615 жыл бұрын
Такое чувство что этот канал принадлежит только Луцаю... и это прекрасно!
@fertuzenok5 жыл бұрын
Луцай, ты ведь в курсе, что этот мир тебя не заслужил?
@tarkov_fan Жыл бұрын
ура, 500 лайк
@MadMike935 жыл бұрын
7:05 лучший матч-кат в истории! Моё почтение, Алексей!
@Kalbchanal5 жыл бұрын
Луцай, давай разбор ошибок в плохих играх где геймдизайнеры допустили ошибки
@pamparam34955 жыл бұрын
далеко не только геймдизы прикладывают руку к продукту, это довольно наивная точка зрения
@Kalbchanal5 жыл бұрын
@@pamparam3495 но все же они командуют в основном. Т. К сказать прорабы
@pamparam34955 жыл бұрын
@@Kalbchanal командуют это очень громко сказано, ты просто не представляешь реалий разработки
@Kalbchanal5 жыл бұрын
@@pamparam3495 окей. А кто командует конкретно командой разработки? Т.к для меня геймдиз - это режиссер игры
@pamparam34955 жыл бұрын
@@Kalbchanal Геймдиз и режиссёр вообще ничего общего не имеют. Всё зависит от размеров команды. Для микро команд человек в 10-15 распространена практика когда геймдиз занимается всем по чуть чуть потому что он один. И если это инди игра то в команде может существовать демократия, а если коммерческая разработка то сверху может быть какой-нибудь бывший директор макаронной фабрики со своими хотелками. Для средних команд человек до 50 уже начинает появляться сложная структура, когда есть несколько геймдизов, есть лид геймдиз, есть какой-нибудь продюссер, директор итд. В общем многие решения проходят через череду обсуждений/утверждений. Что же касается больших команд по 100 и более, то бюрократия наращивает обороты, череда утверждений может быть огромной, это съедает много времени. А если ещё и повезёт работать на коммерчески успешной игре, то там ещё всё сложнее, дядьки ездящих на Бэнтли не захотят чтобы какой то там геймдизанер убил курицу несущую золотые яйца. Над геймдизайнером всегда существует целая куча начальников. А режиссёр в реалиях разработки игр это скорее что-то типа продуктового директора
@grande75845 жыл бұрын
Плюсую к свету!! Это моя личная боль - освещение уровня или сцены для рендера каждый раз как пытка х)
@vladyslavyaslik91415 жыл бұрын
Я ОБОЖАЮ ваши видео, спасибо
@darkmind84975 жыл бұрын
Какой милый конец:) С первого ролика понравилось как автор подаёт свой контент
@olvindragon30265 жыл бұрын
Невероятно сумбурно рассказал. Первый твой ролик, после которого осталось много вопросов.
@Vildaevc5 жыл бұрын
9:57 На самом деле, есть два пути, верхний этаж как раз можно преодолеть через лазеры, так как при прыжке по стенам врубается неуязвимость (как при перекате)
@ЭлмарМустафаев-х6р5 жыл бұрын
Хотелось бы узнать о поведении NPC в играх
@ekrem_qb5 жыл бұрын
NPC, а не NPS
@Bxz56Rvp85 жыл бұрын
Когда наконец боты перестанут быть тупыми и заскриптованными болванчиками, графика достигла небес, а неписи какими были такими и остались. Подозреваю что специально делается.
@creet69775 жыл бұрын
@@Bxz56Rvp8 одно дело - модельки. Другое дело - кодить.
@dogerholl97645 жыл бұрын
@@Bxz56Rvp8 кому нужны боты которые тебя будут ебать? Это ну как бы не совсем выгодно, нафиг? Игрок поймет что он мудак и уйдет. А надо удерживать. Поэтому надо давать слабых ботов, под "ХАРД БОТЫ" и ты их нагнешь. Это специально все:)
@robertocovalli23475 жыл бұрын
@@Bxz56Rvp8 Крутой, адоптивный A.I. для NPC был уже в UT2006
@pooffick5 жыл бұрын
9:58 - когда проходил этот уровень именно через верх, проскакивая через лазер в прыжке. =)
@detective29385 жыл бұрын
То есть, мало того, что вы выпустили чудесный и интересный видос, вы ещё и объяснили несколько способов прохождения уровня в Katana Zero, на котором я застрял? Алексей, вы волшебник
@nothingness295 жыл бұрын
Омагад, этот переход на 7:05 DTF я вас люблю
@sifon4595 жыл бұрын
7:03 Не плохой переход, лайк
@dmitry51545 жыл бұрын
Спасибо Алексей за ваши выпуски, хотелось бы узнать чем привлекают пошаговые сражения в рпг играх.
@vyacheslavryzhkov62105 жыл бұрын
По большей мере это тонкость самого процесса, понимая игрока того работают те или иные механики что можно скомбинировать как и что будет в таком случае, а также привлекает сам челендж, осознание того что из-за одной ошибки возможно потерять персонажа
@kinder78185 жыл бұрын
Кстати на этом моменте 9:54 можно и через потолок залезть, там просто нужно прыгать отталкиваясь от стены и лазеры не успею среагировать.Но всё равно ролик получился шикарным !
@novaphantom63645 жыл бұрын
Охота послушать о роли дизайне уровней для повествования
@xnaifu85175 жыл бұрын
Афигеть, это сильно! Можно ведь реально по этому ролику заниматься левел-дизайном)
@lunin6388 Жыл бұрын
9:55 через лазеры сверху тоже можно войти, так как при отпрыжке от стен игрок неуязвим, как при кувырке
@hokupeanut5 жыл бұрын
Ваши видео это невероятная работа! Ваша команда делает их как никто другой, спасибо за такой качественный контент!
@lotion84515 жыл бұрын
Про свет я бы послушал)
@Krab_Camtschat5 жыл бұрын
неплохо было бы послушать про переход камеры, с вида от 3го лица на 1е для большей кинематографичности. Как в 10й серии Любовь, Смерть и Роботы, на 6:30 когда ГГ перепрыгивает дверь, всего секунда, а как чувствуется эффект присутствия.
@alexanderson83165 жыл бұрын
И как всегда очень круто. Большое спасибо Алексею за весь плейлист.
@sergthegod5 жыл бұрын
Я бы хотел вспомнить как эталон уровня - демку Thief 2, которая представляла собой как раз один уровень с конкретными задачами. Дело в том, что она настолько была проработанной, что я три месяца каждодневно штудировал каждый уголок, прежде чем раскрыл ВСЕ ходы, предметы, все возможности, все приёмы и сюжетную часть, это было настолько потрясающе, что полную копию игры, которую я еле нашёл на зацарапанной пиратке, я восстанавливали трясущимися руками дня три. И как же меня расстроило, что в финальной версии всё это порезали, да ещё и сменили атмосферу с прохладной сине-фиолетовой на грязную коричневую, и сам уровень имел всего два или три ветвления, а то их и вовсе не было - обидно
@step78145 жыл бұрын
Получил благословение, спасибо!
@skirillex13375 жыл бұрын
Спасибо большое, очень люблю твой голос и разборы строения музыки уровней и тд в играх.
@МихаилМальцев-я7е5 жыл бұрын
Как всегда на высшем уровне!
@danielustich67135 жыл бұрын
Алексей, очень бы хотелось увидеть видео о построении самих уровней, с точки зрения 3Д моделинга, их роль в повествование, и конечно же о топологии персонажей, и их роль в в сюжете и игровых механиках (например the Darkness, и змеи ГГ за плечами) ☺ Надеюсь буду услышан, и мне не одному интересна данная тема.. 😏
@darkproject80685 жыл бұрын
Было бы интересно услышать про то как прорабатывается ИИ. На примерах игры разной сложности, на какие вещи ИИ может обратить внимание... Как создают напряжение и тп
@AlexMakovsky5 жыл бұрын
Как раз сейчас парюсь над левелдизайном свой мини игры, а тут видос) Спасибо!
@BatonyRobson Жыл бұрын
музычка с 6:47 и дальше ништяк на фоне
@alexanderadaew84855 жыл бұрын
Как же я залипаю под твой голос... Божественно
@NameXss5 жыл бұрын
Хотелось бы еще послушать про аркадные игры :)
@rynkalex11335 жыл бұрын
как я обожаю всю эту серию видео^^ спасибо! отличная работа как всегда!^_^
@АлександрСухорученко-т1с5 жыл бұрын
Как всегда завораживает. Было бы интересно послушать про левл-дизайн открытых миров)
@БорисОбломов5 жыл бұрын
Продолжай. Расскажи про оформление геймдизайнерского документа и пример обязательно
@Nikola752225 жыл бұрын
Алексею как всегда респект за отличный выпуск!
@captainenot31855 жыл бұрын
Вы так интересно обо всем рассказываете. Скажите, вы когда-нибудь работали в области геймдизайна или вы сами обо всей технологии додумались? Если второе, то я впечатлен проделанной работой. И спасибо за отличный контент. Продолжайте в том же духе. Советую открыть систему материальных поощрений, если уже не открыли. Уверен, много людей хотят вас поддержать.
@lutsayspeech5 жыл бұрын
Captain Enot так это в любой книжке по дизайну уровней можно почитать. И не только об играх. Обычное струткрирование рабочего процесса. Я также тексты пишу, монтирую - просто беру несколько вопросов, которые нужно осветить, пишу сценарий блоками, а потом компоную и детализирую. Тоже самое на монтаже. Иногда в самом конце даже части видео переставляю. Главное разобрать структуру на абстрактные блоки - причем чем вы короче и точнее их опишите с помощью диаграммы, тем проще.» потом работать.
@checktheneck5 жыл бұрын
Так делается любая хорошая подача познавательного контента. Человек изучает вопрос, все структурирует, и преподносит в понятной и интересной форме. Информации по этим вопросам полно, особенно на английском языке. Каждый теоретически может сделать тоже самое. То, что такой контент появился именно тут на dtf - это просто удачное стечение обстоятельств, грамотные авторы, хорошая команда, и любая работа оплачивается. Условный Вася тоже может запилить такой контент, только мотивации это делать бесплатно и без условий которые есть на dtf он вряд ли будет, это и отличает.
@Gufasko5 жыл бұрын
Слышишь голос Лёши @ Ставишь лайк
@bornon185 жыл бұрын
Med/Sci из второго System Shock. Думаю, что отдельное видео можно посвятить одному только этому уровню. Это просто шедевр левел-дизайна.
@fubar56585 жыл бұрын
Бесконечно можно смотреть на 3 вещи: как горит огонь, как течет вода и как Луцай пихает The Last of us почти в каждый свой выпуск)
@useinbolt77585 жыл бұрын
dtf лучший канал с подобной тематикой, и по моему даже единственный
@AlexNomad135 жыл бұрын
Как обычно, прекрасное видео!
@lordobsidian52505 жыл бұрын
Раз есть возможность высказать пожелания, я ей воспользуюсь. По теме дизайна уровней: только ленивый не слышал про удивительно гармоничный и взаимодополняющий дизайн локаций в Dark Souls. Было бы круто услышать про него подробнее. Или, например, услышать про детальный анализ архитектуры в Dark Souls 3 в продолжение выпуска "Архитектура в играх".
@JJ-RUN5 жыл бұрын
3:50 просто божественный эмбиент)
@vovamoroz17915 жыл бұрын
Ролики Луцая обладают психотерапевтическим эффектом ). Хотелось бы узнать как сам автор научился так грамотно анализировать искусство . Хотелось бы увидеть ролик о самом процессе создания роликов автора . А в рамках предложенных тем хотелось бы услышать про свет. И спасибо за проделанную работу !!
@mundussensus35195 жыл бұрын
Было бы интересно послушать о балансе
@vosnovnombezvreden5 жыл бұрын
Алексей, ты лучший ! Спасибо за видосы!
@emolist5 жыл бұрын
Я бы хотел узнать больше про врагов, как их располагают, почему, и зачем нужны миллионные толпы мелких врагов которые не бросают никакого вызова, а кажется только отвлекают
@dogerholl97645 жыл бұрын
А подумай, вот их нет. И что веселого? Где экшон? Ничего нет? Скучно:( А тут оп, экшон, эффекты, вааау, дальше гамать буду, я царь, я тащу
@BelanaNM5 жыл бұрын
Алексей, ты лучший.
@mac96905 жыл бұрын
Круто! Как всегда на высоте!
@БогМеталла5 жыл бұрын
Просто шикарная работа ! Лучший контент!
@EvgenOlegich5 жыл бұрын
какой кайфовый переход на 7й минуте с:
@FG-jl3cz5 жыл бұрын
Dishonored стоило упомянуть наряду с Watch Dogs и Deus Ex, ведь игра по структуре уровней просто калька с Deus Ex, можно пропустить часть уровня выбрав один из маршрутов, и как раз за счёт способностей (наиболее яркий пример - вселение) можно изменить путь, или открыть для себя некоторые преимущества.
@lutsayspeech5 жыл бұрын
F G да не важно же. Это ведь не топ игр с лучшим левелдизайном, а именно рассказ о структуре.
@GraduseSAMV5 жыл бұрын
Этот переход с ударом о стену просто великолепен!!!
@NeTvoyaByvshaya5 жыл бұрын
Было бы круто услышать о балансе в играх - как рассчитывают урон, как разбрасывают аптечки, как левелапы влияют на игру.
@Aiosame5 жыл бұрын
Предлагаю сделать видео об уникальных особенностях Titanfall 2 над другими играми данного жанра, ведь, как по мне, эта великолепная игра, крайне обделена вниманием со стороны людей разбирающих игры на запчасти. Поговорить там есть о чем, об передвижении, об левел дизайне, об уникальной и интересной цветовой маркировке в онлайне, которая исходит из других особенностей что присутствуют в ядре геймплея. И, в конце концов, об титанах, и о том, что они из себя представляют и что привносят в игру.
@takke20795 жыл бұрын
Расскажи про баланс в играх. Сюда можно включить баланс, например, ГГ и противников, оружия, сбалансированность экономики и наград за квесты (если речь про RPG) и т.д.
@ignatella5 жыл бұрын
*Отлично, ждём ещё пол года*
@StayseFox5 жыл бұрын
Очень круто и интересно! Спасибо большое, Леш, как всегда на высоте) Мне очень нравится, как уровни в Дизонорд сделаны, как одна и та же локация сперва мирная, потом вражеская, с Деус экс есть схожесть даже)
@Andivart5 жыл бұрын
Спасибо! Было бы интересно послушать о левел дизайне в мультиплеер шутерах ...
@Uclatoto5 жыл бұрын
Спасибо большое за видео! Как всегда все потрясающе!
@h3lpkey5 жыл бұрын
Господи исуся, до чего же полезно и ахрененно смонтировано, спасибо чудесный голос
@Feez1y5 жыл бұрын
Алексей как всегда прекрасен.
@alansimons26065 жыл бұрын
Интересно было бы разобрать причину выгодно использовать blockout при разработке уровня. Было прикольно разобрать уровень от блокаута до законченной сцены
@litten64375 жыл бұрын
Ждал подобного ролика от вас
@maratomarov83467 ай бұрын
Спасибо за видео 👍🏻
@aswes4665 жыл бұрын
Хотелось бы услышать о двух вещах, которые в последнее время "страдают" в играх - сложность, и ИИ противников. Почему в последнее время уровни сложности просто поднимают противниками статы или выдают автоприцеливание, и как сложность стоит делать? И почему ИИ противников в F.E.A.R. всё еще считают лучшим, неужели нельзя лучше? Но тогда почему не доводят до того уровня?
@DjAnGo-sx7ig5 жыл бұрын
Хотелось бы послушать про задний план строения игр
@Kirill22975 жыл бұрын
Круто, четко и интересно рассказал. Спасибо!
@Uzer32025 жыл бұрын
очень интересно. Продолжай и дальше
@WheatleyHDD5 жыл бұрын
Отличный разбор. Спасибо.
@NyakaSempai5 жыл бұрын
Мне ДаркСоулс понравился в плане уровней. Особенно когда смотришь в даль и видишь какую то другую локацию/замок и тд и уже потом по ходу прохождения ты выходишь к ней.
@hasker55465 жыл бұрын
Интересно, когда у тебя закончатся темы по играм
@maxomilkoicecold2555 жыл бұрын
Вот что-то новенькое узнал. Спасибо вам.
@СергейКравченко-м4ш5 жыл бұрын
Супер. Автор большой молодец
@sergeykurilov47735 жыл бұрын
Это завораживает!
@aquamarinegd63313 жыл бұрын
Голос Луцая всегда узнаю сразу)))
@olddeath5 жыл бұрын
Спасибо за хорошее и познавательное видео!
@ilyazakharov80705 жыл бұрын
Вот что-то посмотрел отрывки из Катана Зиро и Секиро, и прям подумалось "Было бы здорово,если бы Луцай сделал ролик по боевке в играх". Какими стилями дерутся персонажи, как это отражает самих персонажей, из каких реальных боевых искусств взяли те или иные элементы или какие реверсы из других сфер использовали(например часто подмечал,что в Uncharted во всех частях есть много боевых приёмов, которые,можно сказать,цитируют первые три фильма о Джейсоне Борне)