Как войти в GAMEDEV? Где учиться и как искать работу джуну? Спрашиваем у Level designer из UBISOFT

  Рет қаралды 18,577

Noukash

Noukash

Күн бұрын

Сегодня у нас в гостях Александр Подзоров. Саша - Level Designer в компании Ubisoft. Поговорим о том, как войти в Gamedev, что нужно учить, как искать первую работу и правда ли, что в геймдеве очень много работают и очень мало платят?
Полезные материалы:
Сайт про level-дизайну - level-design.ru/
Очень полезный мануал по level-дизайну - docs.google.com/document/d/1f...
В этом видео:
00:00 - Наш канал назвали IT-библией. Принимаем поздравления :)
00:53 - Как Саша попал в Gamedev?
04:38 - Что спрашивали на первом собеседовании?
06:08 - У Саши вообще не было опыта в геймдеве - почему его взяли на работу?
09:00 - В чем разница между Game Developer, Game Designer и Level Designer?
11:26 - Отдельная команда по гейм-дизайну лошадей - зачем это нужно?
13:11 - Чем занимается Game designer?
13:56 - Чем занимается Level Designer?
14:39 - Как выглядит рабочий день Саши? Какие задачи он выполняет?
17:30 - Game designer должен уметь кодить?
19:30 - Что нужно учить, чтобы стать level дизайнером? Хорошие материалы.
22:47 - Unreal или Unity - что выбрать?
24:15 - Где Саша был эти 8 лет?
24:34 - Почему Саше больше нравится Unreal?
25:35 - Сколько времени займет путь от нуля до первой работы?
27:26 - Почему настолки - большое преимущество в геймдеве?
28:49 - Лучше учиться самому или покупать курсы?
30:28 - Разница работы в больших проектах и в мобильных играх.
33:14 - О чем спрашивают джунов на собеседовании?
36:13 - Еще один вариант пути в геймдев - через другие специальности.
37:29 - Мобильные игры - не всегда зло. Что там есть интересного?
40:42 - "Зверские" условия работы в геймдеве - это правда?
42:57 - Скриптование - ещё одна часть работы level-дизайнера. Что это такое?
45:08 - Как управлять вниманием игрока? Примеры хорошего level дизайна.
48:37 - Самое важное качество level-дизайнера?
50:02 - Как Саша сломал Far Cry?
54:22 - Совет от Саши новичкам.
Видео не спонсировано.
Весь доход от этого канала мы направляем в фонды помощи беженцам из Украины и в российские правозащитные проекты.
___________________________
Меня зовут Андрей - я работаю продуктовым аналитиком в IT стартапе и на этом канале (Noukash) я рассказываю про IT и стартапы. Будут разборы профессий, советы, истории. Подписывайтесь и оставляйте комментарии)
Instagram: / noukash
ТГ Чат для общения: t.me/noukash_it
#gamedev #leveldesign #карьеравit

Пікірлер: 56
@akeannyshka8148
@akeannyshka8148 Жыл бұрын
Очень интересное интервью, классные шуточки и приятная атмосфера) спасибо!
@user-gg1wk1fx4b
@user-gg1wk1fx4b 5 ай бұрын
Я сам работаю прогером, вот что касается движков с одной стороны правильно что надо выбирать что нравится, с другой надо ориентироваться на что ты будешь делать, на мобилки, на ПК или на веб, это разные языки программирования, разные спецификации и скилы, ты с одним только программированием знатно прикуришь пока будешь осваивать+движок надо знать очень хорошо, поэтому кто действительно хочет быть разрабом 2-3 месяца изучаем базу по необходимому языку для конкретного движка, забиваем в ютубе сделать ту или иную игру и делаем вместе с авторами, при необходимости всегда читаем документацию и разбираем код, после пары небольших проектов в портфолио ищем первую работу, это пожалуй самое сложное
@user-baki
@user-baki 6 ай бұрын
Очень интересно слушать, сразу в голове представляешь как это и уже хочется себя попробовать в этом. Спасибо за то, что делаете такие видео!
@user-baki
@user-baki 6 ай бұрын
на 20:04 пришлось подписаться и нажать колокольчик, чтобы продолжить просмотр
@elenakutovaya2387
@elenakutovaya2387 Жыл бұрын
Спасибо обоим за выпуск. Мне сейчас очень нужный. Перехожу из геймдизайна В2В, где 7 лет работала, в классический ИТ геймдизайн в В2С. То еще приключение.
@user-ug6gp2nn7z
@user-ug6gp2nn7z Жыл бұрын
Привет Не подскажешь?Стоит ли покупать какой-то курс вообще? А то отзывы на любые курсы вечно плохие, какие только курсы не перебрал
@PaulSchutze34Rus
@PaulSchutze34Rus Жыл бұрын
Твёрдо и чётко. Игровую индустрию можно поверхностно разделить на 3 круга. Геймдизайнер, Художник(Artist) и Программист. Но это очень условное разделение, всё равно что сказать число Пи равно 3. Есть куча других профессий, которые представляют собой более локальных геймдизайнеров, художников и тд, находясь иногда на пересечении этих кругов. Конкретно Level-дизайнер это локальная версия Геймдизайнера, который иногда может уходить в сторону Художника(в зависимости от студии и проекта) и по хорошему должен немного уметь в простые скрипты, чтобы сделать какую-то механику костыльно и потестить её, а не ждать пока её тебе напишет программист. Геймдевелопер это просто общий термин, означающий того, кто разрабатывает игры. Надеюсь стало яснее.
@elenakutovaya2387
@elenakutovaya2387 Жыл бұрын
Я тоже отвечу на вопрос про геймдизайн (добавлю): геймдизайнер создает игровую систему полностью. Это значит, что он должен будет придумать, про что игра, что за история внутри, как начинается, как развивается, как заканчивается, кто игрок, какая цель у игрока, что он должен делать, чтобы ее достичь, что ему мешает ее достичь, при каких условиях он побеждает, сколько жизней у него есть. Весь нарратив игры должен быть похож на сценарий полноценного фильма или мультфильма: все стреляет, когда надо, нет лишних элементов, ресурсов достаточно для прохождения и т.д. Это каркас игры. Фичи - всевозможные уникальные фишечки игры, повышающие вовлеченность и интерес игрока к геймплею: спецэффекты, пасхалки, находки сторителлинга и т.д. Если геймдизайнер еще и геймпродюсер, как в моем случае, то разрабатывать игру он начинает с анализа рынка и предпочтений игроков: что сейчас на хайпе, кто и в какие игры играет (по жанрам, типу, сеттингу и т.д.). Так появляются рамки игры. Например, это игра должна быть хардкорной (т.е. в нее будут играть не в автобусе одной рукой по пути домой с работы, а прямо настоящие геймеры, которые тратят много времени в игре, готовы погружаться в нее надолго, любят крутые истории в проработанном сеттинге (например, историческую или фолаут атмосферу и т.д.). Когда система игры готова, начинается ее балансировка: надо просчитать все ресурсы, сложность, условия победы в игре и т.д. Для этого ты собираешь аналитику по игре: сколько народу играло, сколько отваливается, сколько возвращаются, где именно отваливаются...Это количественные данные. И качественные - изучаешь отзывы об игре и смотришь обзоры на нее, летсплеи в сетях, проводишь интервью, если надо и т.д. Все это, чтобы понять, где еще надо внести изменения, чтобы улучшить показатели. Дальше ты такой шоуранер - тебе надо постоянно анализировать данные и улучшать. По всем улучшениям в идеале проводить АБ тесты, в тесной связке с девелоперами - ребятами, которые внесут эти изменения в код, и с художниками, которые могут улучшить арт, скорректировать внешний вид и т.д. В небольших командах и стартапах геймдизайнер многорук: он одной ногой в креативе и системе, другой - в аналитике. В больших - действительно большое дробление: геймпродюсер отвечает за общую систему игры, левел-дизайнера уже затронули, технический дизайнер просчитывает баланс (это человек-excel и математик), геймпродюсер - человек-аналитик (по сути, менеджер по продукту). Может, кому-то будет полезно.
@Noukash
@Noukash Жыл бұрын
Отличный комментарий! Уверен многим будет полезно
@HolyLoly
@HolyLoly Жыл бұрын
Спасибо большое за ваш комментарий !
@rezograthtv9905
@rezograthtv9905 Жыл бұрын
И причем это все почти на голом энтузиазме...зарплаты в геймдеве весьма скромные...
@user-df4bm4ci4u
@user-df4bm4ci4u Жыл бұрын
На роботу принимаете?
@Denis_QA
@Denis_QA 2 жыл бұрын
Интересно было послушать 👍
@seoonlyRU
@seoonlyRU 2 жыл бұрын
благодарю за конструктив, лайк от сео-вебмастера и прогера СЕООНЛИ
@MB-es2vi
@MB-es2vi Жыл бұрын
Топовое интервью, так лампово🤍 появилось другое видение игр
@vqsno_5354
@vqsno_5354 Жыл бұрын
Спасибо за очень полезный видос. Понравилось как Александр все лаконично раскидал. Очень бы хотел задать ему вопрос (если он его вообще увидит конечно) или спросить мнения. В настоящий момент постигаю пиксельарт. Рисую и анимирую. Душа просит направить его в геймдев. Насколько это впринципе актуально и востребовано? Или может нет смысла тратить время, а лучше сосредоточится на серьёзных 3д движках и программах. Спасибо!
@Shu_999
@Shu_999 Жыл бұрын
Спасибо за интервью, очень интерсно было послушать! Саша, скажи, ты на графику и спец эффекты где учился и как нашел работу, с чем пришёл туда?
@alexpetrov6312
@alexpetrov6312 2 жыл бұрын
6:16 Салют, оператор :)
@18WasRight
@18WasRight Жыл бұрын
Прекрасный ролик, будто сам побывал в геймдеве почти час😁 Вот только один интересный момент остался для меня не раскрыт, как устроена структура компании? Неужели все делится на гейм-дизайн и геймдев, а ниже просто сотрудники, которые имеют ряд навыков? Мне казалось, отдельные люди делают визуальную составляющую, отдельные люди прорабатывают персонажей, а "функционал" игры, а также ЛОР, баланс и тем более сюжет, квесты итд - уже другие люди, или задумка коллектива арт-директоров. В общем, я бы замучил Сашу вопросами 😂
@neron7347
@neron7347 2 жыл бұрын
круто интересно
@guideksi7099
@guideksi7099 Жыл бұрын
Неплохо раскрыли тему, для полного нуля)
@thefrodobagginstvua
@thefrodobagginstvua Ай бұрын
Андрей, вы хорошо подобрали аналогию с собаками и пуделями для иллюстрации такого же отношения гейм девелоперов и дизайнеров. Только она у вас стоит на голове)) Правильно будет: все пудели собаки, но не все собаки - пудели. Ну хотя бы потому что есть еще собаки-овчарки например хД. Короче, родо-видовое отношение у вас перевернуто. А так спасибо за ролик, все круто, как всегда.
@sharoffas
@sharoffas 5 ай бұрын
Cool!
@johnnyhill7323
@johnnyhill7323 2 жыл бұрын
Привет. Подскажи пожалуйста, подсвети путь новичку) Какими характеристиками должен обладать ноутбук для Веб- разработки (вкратце, двух словах если можно)
@Noukash
@Noukash 2 жыл бұрын
В двух словах - хороший проц и быстрый диск.
@johnnyhill7323
@johnnyhill7323 2 жыл бұрын
@@Noukash Спасибо
@violetpeace5334
@violetpeace5334 Жыл бұрын
Не планирую работать в геймдеве, но все равно было очень интересно послушать! Спасибо за качественный контент 💖
@Noukash
@Noukash Жыл бұрын
Я очень рад! Спасибо!
@rezograthtv9905
@rezograthtv9905 Жыл бұрын
Там неплохо, как по мне...Но ятобы кушать и платить коммуналку потребуется вторая работа
@KirA-bz9tz
@KirA-bz9tz Жыл бұрын
Так вот кто делает аванпосты и джагернаутов =)
@Woldale
@Woldale 9 ай бұрын
Ну очееееень легкий путь, нужное место нужное время
@ps5games821
@ps5games821 Жыл бұрын
сделай еще видео с разработчиками игр
@blackcaracal6352
@blackcaracal6352 28 күн бұрын
Классная студия 😂
@Sunred-kb4nd
@Sunred-kb4nd 8 ай бұрын
Александра наверное часто спрашивают, знает ли он Тайлера Дердена.😂
@user-jh6ch4qo8x
@user-jh6ch4qo8x 2 жыл бұрын
Со звуком беда с микрофонами
@maxword9722
@maxword9722 Жыл бұрын
какие три компании берут на джуна??? (36:40)
@raddthorw5833
@raddthorw5833 2 жыл бұрын
Классное живое интервью, спасибо
@Noukash
@Noukash 2 жыл бұрын
Спасибо вам за просмотр!
@blackmercy-il9me
@blackmercy-il9me Жыл бұрын
4:00 видимо речь про Кефир)))
@kinbo1969
@kinbo1969 7 ай бұрын
Это же чувак из 'Бойцовского клуба'
@MrNarutorengun
@MrNarutorengun 11 ай бұрын
14:15 ✌🏻
@sverus1
@sverus1 2 жыл бұрын
Предлагаю тему следующего видоса: жизнь it-специалиста в Грузии, стоит ли?
@Noukash
@Noukash 2 жыл бұрын
У меня будет видос небольшой, но думаю еще сделать обзорный. Краткий ответ - стоит
@ggg-mt8oz
@ggg-mt8oz Жыл бұрын
Интересно, почему же у них обоих одинаковые кольца)
@valentinatimofeeva4477
@valentinatimofeeva4477 2 жыл бұрын
Очень крутое интервью! Вопрос) Сын (8 лет) хочет сам создавать игры. Какие курсы посоветуете?
@L_Yamal17
@L_Yamal17 10 ай бұрын
Есть же курсы по геймдеву XYZ школа Нетология И др
@IgorShorop
@IgorShorop 2 жыл бұрын
Если бы меня спросили в гостях у кого съемка: у геймдевелопера или у русского геймдевелопера, то по интерьеру не сложно догадаться 😂
@Noukash
@Noukash 2 жыл бұрын
Все по домашнему))
@RoSSoMaHa_in_UA
@RoSSoMaHa_in_UA Жыл бұрын
6 минут, дальше можно не смотреть😏😏😏Как ты нашел работу в Геймдеве? У меня был знакомый начальничек, он за меня замолвил словечко. ВСЕ.... Парампампам пу
@MrMarioBroo
@MrMarioBroo 7 ай бұрын
Теперь понятно почему Ubisoft делает такие 💩 игры. Человек не очень компетентен, да еще и по блату , там по ходу много таких)
@user-jn4rg3qx3h
@user-jn4rg3qx3h 6 ай бұрын
Не обесценивайте труд человека. Чувак проработал 8 лет в графике, а потом ещё 1,5 года в игровой студии прежде чем попасть в Ubisoft. Если его позвал его тим лид так скажем, то не за просто красивые глазки. Он так же проходил собес как и все. Я считаю, что он большой молодец.
@user-oe2lq6su7m
@user-oe2lq6su7m Жыл бұрын
Сори за критику, вопросы заданы, на ответы были не развернутые, ведущий пж вытягивай инфу
@pavelputilin476
@pavelputilin476 Жыл бұрын
Какое-то странное интервью. Ламповое оно понятно. Но с технической точки зрения вода водой. Чтобы попасть на работу в геймдев нужно по роликам с ютуба там за месяц накидать игрульку какую нибудь и все, да вообще это мелочи все, главное играть в игры и анализировать что да как там. Может с точки зрения художника уровней все так просто. Но все звучало как абсурд, тема не раскрыта. Нужна ли математика, программирование точно нужно, оверддофига каких скилов еще нужно и умений.
@user-jn4rg3qx3h
@user-jn4rg3qx3h 6 ай бұрын
Он хочет донести, что тебе нужно сначала получить опыт. Сколько бы ты не ботал в домашних условиях, тебя скорее всего не примут в хорошую студию в качестве разработчика без опыта работы от 1 до 3-ёх лет. Поэтому он советует подаваться куда угодно с самого начала в разные шарашкины конторы, чтобы наработать «официальный» скилл. Со стороны могло показаться, что ему это на изи далось, но чувак работал 8 лет в графике, а потом ещё 1,5 года в игровой студии прежде чем попасть в Ubisoft.
@booppool2996
@booppool2996 6 ай бұрын
Если он gameDev хреново работает раз юбки год за годом выпускают кал
@vladios_vladios
@vladios_vladios 8 ай бұрын
[실시간] 전철에서 찍힌 기생생물 감염 장면 | 기생수: 더 그레이
00:15
Netflix Korea 넷플릭스 코리아
Рет қаралды 37 МЛН
БРАВЛЕРЫ ОТОМСТИЛИ МАТЕРИ😬#shorts
00:26
Лизка заплакала смотря видео котиков🙀😭
00:33
РУССКИЙ ГЕЙМДЕВ УМИРАЕТ?
23:03
IGM
Рет қаралды 255 М.
9 причин почему вас не берут на работу
16:28
Обмани Систему
Рет қаралды 9 М.
Как попасть в 3D МОДЕЛИРОВАНИЕ?
50:07
TeachMeSkills Школа программирования
Рет қаралды 2,9 М.
[실시간] 전철에서 찍힌 기생생물 감염 장면 | 기생수: 더 그레이
00:15
Netflix Korea 넷플릭스 코리아
Рет қаралды 37 МЛН