Какую программу выбрать для 3D моделирования? Опыт за 3 года.

  Рет қаралды 25,385

Andrey Barsh

Andrey Barsh

Күн бұрын

Пікірлер: 56
@a_barsh
@a_barsh 8 ай бұрын
Спасибо за просмотр ❤ Бесплатный курс от команды Videosmile - cloudlessons.ru/mc/3d-mini-v2/?camp_id=25875
@kirqq9330
@kirqq9330 3 ай бұрын
Можешь дать совет, какой ПК собрать от бюджетных до углубленных
@martovich4273
@martovich4273 8 ай бұрын
Очень информативно, все по делу и без воды, шикарный контент) Удачи в развитии канала!
@a_barsh
@a_barsh 8 ай бұрын
Спасибо, хорошего тебе дня)
@MusicForYourProject
@MusicForYourProject 8 ай бұрын
Blender в 3Д сфере, похож на швейцарский нож. В нём есть и то и это, но всё средненького качества - маленький нож, мини-пила и т.д. Для начала пойдёт. На стилизованого персонажа в Blender можно замахнуться, но если нужны детали на уровне AAA - нужен Zbrush. Если вы будете знать только Blender , то ваши шансы устроиться в нормальную студию маловаты. Maya и Zbrush - промышленный стандарт.
@bezlikij1587
@bezlikij1587 8 ай бұрын
Думаю годика эдак через 3-4 блендер перерастет все остальные редакторы. Достаточно сравнить его два 3 года назад и сейчас. А так же сравнить изменения в других программах. Это земля и небо. На счет стилизации.... тут все упирается в умения человека. Блендер вполне для этого уже приспособлен. Просто к примеру с той же зеброй если сравнить, обладает немного урезанным инструментарием для скульпта. В той и той программе можно добиться одного и того же. Разница будет лишь в удобстве и возможно чуть разном затраченном времени опять же из за инструментария программ. Тут как в музыке. Дай дилетанту хороший инструмент и он на нем ничего не исполнит, а тай профессионалу плохонький инструмент, он на нем исполнит очень не плохие вещи.
@Mark_808
@Mark_808 8 ай бұрын
Не умничайте. Мая и зебра это только 15 процентов софта. Моделинг и скульптинг в блендере на достойном уровне. Что касается другого софта, то это зависит от профессии. В моем случае, медиа дженералиста, в распоряжении имеется 50+ программ разного назначения. Но даже блендера в умелых руках хватает для решения большинства задач.
@bezlikij1587
@bezlikij1587 8 ай бұрын
@@Mark_808 А я и не умничаю. Я лишь смотрю на то, как развивается продукт по сравнению с другими. Это элементарно. А учитывая то, что софтина становиться все более универсальной и с открытым кодом. Это дает большие возможности ее улучшать огромному количеству людей, а не кучке наемных батраков. Которые делают обновления исключительно для заработка своего работодателя.
@cmog6036
@cmog6036 Ай бұрын
В блендере 4.2 оптимизировали скульптинг, теперь можно не париться
@PaulRomes
@PaulRomes 19 күн бұрын
@@Mark_808 где ты работаешь? где можно посмотреть твои работы?
@percentmax
@percentmax 8 ай бұрын
За три года работы сложно делать окончательные выводы. Ваше общее утверждение о Блендере несерьезно и не конкретизировано, поэтому оно вызывает лишь улыбку. Любую программу можно описать общими словами. Я работаю в 3D-сфере более 10 лет и могу сказать, что для каждой конкретной задачи существует свой стандарт в индустрии проектирования. В некоторых случаях используется Maya, в других - 3ds Max, а иногда и Blender. Поэтому знание только одной программы не может заменить всего остального, что важно для выполнения задач.
@a_barsh
@a_barsh 8 ай бұрын
10 лет - это круто. Это видео описывает причины начать работу в Blender для новичков. Это не значит, что я не пользуюсь substance painter, marmoset toolbag и другими программами. Верно сказано, для проектирования лучше выбрать другой софт.
@konstantin3369
@konstantin3369 8 ай бұрын
А теперь представь как всем тем людям которые начали с блендера и до сих пор там сидят, как же и потом тяжело будет перейти на майку а уж тем более в макс, я уже видел как человек залез в майку после блендера, ой кино то еще было😄для меня лично как и для большинства людей которые давно уже работают в индустрии основа это макс, ибо через нее проходит почти весь пайплайн, от блокинга , моделинга, скининга,ригинга и рендера, даже волосы в майке...
@olegandrianov9493
@olegandrianov9493 8 ай бұрын
Да! Поддерживаю. Блендер - это просто огонь.
@betttrezen
@betttrezen 3 ай бұрын
Ролик про рекламу блендера ,я работал сначала в блендере потом в 3д мах и zbrush но не прикасался уже 3 года и сейчас увидел что уже ИИ может делать и генерить модели по картинке причем с виду вроде пока не очень но вот качества сетки прям огонь и сразу понимаешь ,что все приехали ,сколько людей останется без работы сами считайте а сколько сейчас школ и курсов для обучения которые обучают никому не нужных джунов которых потом не берут на работу и все джун через время все почти забывает ,а знал он и так очень мало
@Syka_dio_blen
@Syka_dio_blen 3 ай бұрын
Спасибо, благодаря вашему ролику решил скачать блендер и попробовать себя в нëм
@tiptop8825
@tiptop8825 8 ай бұрын
блендер как был для любителей ,так и остался. До профессионального уровня ему ещё далеко. Крупные студии, компании неохотно берут людей работающих в блендере (в идеале знать несколько 3d редакторов) для них блендер любительский уровень(да и рисковать никто не хочет)
@ЮлияПетрова-д1н
@ЮлияПетрова-д1н 8 ай бұрын
А профессионалы в чем работают?
@tiptop8825
@tiptop8825 8 ай бұрын
@@ЮлияПетрова-д1н Профессионалов здесь нет
@NgeXaider
@NgeXaider 2 ай бұрын
Не смешно. Может перестанешь высирать не смешные шутки?
@PaulRomes
@PaulRomes 19 күн бұрын
@@NgeXaider артстейшн в студию
@KungFuNotPandaaa
@KungFuNotPandaaa 8 ай бұрын
Я бы перешел на блендер, но последний раз когда я делал проект, я заманался с элементарным забором. Группировку сделают нормальную или нет ? Паренты, коллекции, всё это не то. Как это происходит в 3D Max - создал секцию забора, две колонны инстансами, горизонтальные элементы инстансами, нажал кнопку - сгруппировал, шифт нажал, потянул за угол секции (вертекс), тут же продублировал 10 раз уже с нужной стыковкой в углах, секция к секции. И не нужно жать G + X Y Z (вспоминая какая ось нужна, перебирая все), потом стыковать, потом повторять последнее действие, а просто потянул и всё. Если что не так, открыл группу, изменил одну колонну, все колонны вслед поменялись, закрыл группу. Выделил все секции одной стороны забора сгруппированные, и уже её сгруппировал. Далее выделил 4 стороны забора и еще раз сгруппировал. Всё очень быстро, нажатием горячей клавиши. Не хватает короче группировок и привязки к вертексам нормальных, чтобы сразу тянуть за нужный вертекс объект и пристыковывать к нужному вертексу другого объекта. В Blender какой то ужас был. А самую часто используемую функцию Frame selected зачем куда то вправо на клаве увели, где логика ? Неужели не видно разрабам чего не хватает ? Не один я такой с такими желаниями. Для чистого моделирования макс удобнее. ps - я просто использую теперь программы моделирования только для моделирования, даже материалы не накладываю, всё остальное в Unreal. Поэтому и с этой точки зрения описал проги. С ужасом вспоминаю дни, когда макс одно дерево по полчаса рендерил. Так то в блендере функций больше и интересностей, но элементарного нет.
@rainbowsky7786
@rainbowsky7786 8 ай бұрын
Я не особо специалист, но.... Вроде забор можно массивом сделать или по сплайну запустить, зачем руками каждый раз перетаскивать и ставить? Я думаю вы просто не достаточно, на тот момент, разобрались в этом вопросе ;-)
@KungFuNotPandaaa
@KungFuNotPandaaa 8 ай бұрын
​@@rainbowsky7786 Я уже перешел на Blender окончательно, и могу сказать что сплайны и массивы это не то, как раз руками быстрее. В максе сгруппировал, включил привязку к вертексам, потянул за нужный угол секции, например левый нижний вертекс держа кнопку шифт (дубликат), провел вправо сдублированный и пристыковал к правому нижнему углу (вертексу) секции, ввёл количество и всё. На всё действо только один раз ввести хоткей и один раз указать цифру, сколько секций нужно, и всё, всё пристыковано, всё стоит на месте, рейки взаимосвязаны, колонны взаимосвязаны. В блендере повезло хоть что в 4 версии можно теперь как в максе вертексом одной модели пристыковаться к вертексу другой. Но сделано хуже, надо выбрать модель, нажать G, нажать B, выбрать вертекс на исходной модели и только потом пристыковывать. Потом еще шифт+R жать если несколько нужно. В максе просто тянешь за нужный угол с вертексом и всё, чувствуете разницу ? Я в максе и массивами то практически не пользовался, вручную быстрее. А группировка это настолько базовая вещь, она есть в любой практически программе, будь то 2d векторная, будь то 3d или Unreal даже, а тут нет.
@AmogysSU
@AmogysSU 2 ай бұрын
Блендер топ, я просто смотрел видео на Ютубе, повторял их и изучал новые функции, так с помощью практики с Ютуба я выучил много чего и получил даже теорию.
@cmog6036
@cmog6036 Ай бұрын
Блендер шикарен, но... Там отвратительный движок для симуляций. Сейчас все остальные программы делают маленькие шаги оптимизации, улучшения и переноса на ГПУ когда как блендер не умеет нихрена нормально делать в области симуляций
@-________9732
@-________9732 7 ай бұрын
А как называется когда для музыки эмбиент делают волшебный лес с бабочками и всякими блестяшками? Это в 3d редакторе можно сделать?
@Мистербин-ы2г
@Мистербин-ы2г 7 ай бұрын
Теперь какой из низ бесплатный в windows и MacBook?
@HDreamzCG
@HDreamzCG 7 ай бұрын
Почему блендер? - Бесплатно, подобно другим 3д софтам. Да, используется в индустрии
@ViktorRentner-en3xn
@ViktorRentner-en3xn 3 ай бұрын
Перехожу по ссылке, нажимаю пипачку получить курс, а в ответ пустой серый экран.
@LigreZ
@LigreZ 10 күн бұрын
Я думаю что это идеальное приложение но у меня увы вирус запустился
@akitano26
@akitano26 7 ай бұрын
Здравствуйте, подскажите пожалуйста заинтересовала тема с процедурной генерацией объектов в блендере через ноды, и в частности текстурирование с использованием ноды дисплейсмент, выглядит это как потрясающая вещь дающая почти безграничный простор для творчества, но возникает вопрос, можно ли экспортировать потом куда-либо такую модель или она так и останется существовать в рамках одного лишь блендера, так как другие программы (кроме кажется Гудини) такой функцией не обладают, то есть допустим в какой-нибудь игровой движок получится ли както перенести данную модель? Вопрос возможно звучит по-дилетантски, но мне правда, очень интересно.
@randomize4981
@randomize4981 6 ай бұрын
Есть ли смысл вообще залетать в 3D в 2024, в России очень тяжело найти работу по этому направлению.
@blyatskost
@blyatskost Ай бұрын
1-я причина. Фьюджин невозможно установить сейчас
@dxfxn
@dxfxn 8 ай бұрын
Разве bridge работает щас на версию 4.0?
@mapcacuk
@mapcacuk Ай бұрын
Cinema 4D: подержите моё пиво
@АрхстройотделАрхитекторРостовс
@АрхстройотделАрхитекторРостовс 8 ай бұрын
+
@onetest8163
@onetest8163 8 ай бұрын
никакую, идите нормальную работу ищите, ИИ скоро сам модельки клепать будет
@a_barsh
@a_barsh 8 ай бұрын
Я вообще мотогонщик и скалолаз в душе. Туда это cg.
@konstantin3369
@konstantin3369 8 ай бұрын
Через лет так 100 возможно, не забывай что ИИ и создан самим человеком и только человек способен задавать алгоритмы ИИ.. Так что людей еще не скоро заменят, а уж хороших спецов так точно
@kritiyan9056
@kritiyan9056 8 ай бұрын
ух ты какой эксперт то нашелся...ИИ НИКОГДА не заменит человека, ИИ будет ПОМОГАТЬ человеку
@konstantin3369
@konstantin3369 8 ай бұрын
@@kritiyan9056 тут не надо быть экспертом чтоб это понимать, достаточно мозг поднапрячь, хотя не всем это не дано
@onetest8163
@onetest8163 8 ай бұрын
Не утешай себя.Ну да не заменят, вместо 1000 работников будет 10 которые используют нейронки, для остальных это превратится в хобби на пару вечеров@@kritiyan9056
@Disnook
@Disnook 8 ай бұрын
@Мирный_атом
@Мирный_атом 7 ай бұрын
Только лишь Maya!!! Онли хардкор!!
From Small To Giant Pop Corn #katebrush #funny #shorts
00:17
Kate Brush
Рет қаралды 73 МЛН
Good teacher wows kids with practical examples #shorts
00:32
I migliori trucchetti di Fabiosa
Рет қаралды 9 МЛН
BLENDER для начинающих. Урок 1
43:15
Prokopchik Evgeniy
Рет қаралды 1,1 МЛН
САМАЯ СЛОЖНАЯ ГРАФИКА В BLENDER 3D ДЛЯ UTOPIA SHOW
28:29
Почему ВСЕ ненавидят BLENDER 3D
17:58
Farely
Рет қаралды 49 М.
СОЗДАЛ ИГРУ ИСПОЛЬЗУЯ ТОЛЬКО ChatGPT
6:01
Robert Sergeev
Рет қаралды 48 М.