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【Blender】初めての炎!【焚き火篇】リアルな炎を簡単に作れます!
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Жазылу 40 М.
カサハラ CG
Күн бұрын
Пікірлер: 66
@weaponblack
Жыл бұрын
炎の作り方自体はもちろんですが、初心者が躓きやすいショートカットやアドオンについても詳しく解説してくれていて本当にわかりやすい動画でした!
@kasaharacg
Жыл бұрын
そう言っていただけると嬉しいです!ありがとうございます!
@はむはむ-w5s
10 ай бұрын
とてもテンポがよくて、解説もわかりやすいです。
@kasaharacg
10 ай бұрын
嬉しいです!ありがとうございます😊
@NICOTORA
10 ай бұрын
すごい勉強になります、ありがとうございます。繰り返し見させていただきます。
@kasaharacg
10 ай бұрын
そう言って頂けると嬉しいです😊ありがとうございます!
@kagaribi_blender
11 күн бұрын
参考になりました あざます
@kasaharacg
11 күн бұрын
こちらこそありがとうございます!
@AmagawaMikumo
Жыл бұрын
とてもわかりやすく、勉強になりました☺️ 今後も他の動画を参考にさせていただきます‼️ ありがとうございます‼️
@kasaharacg
Жыл бұрын
コメントありがとうございます!こちらこそお役に立てて嬉しいです😃 是非ぜひ他の動画も!
@NHGFDCVGHJMNBG
23 күн бұрын
めっっっっっっちゃ助かります!!!!!!!!!!!
@kasaharacg
17 күн бұрын
コメントありがとうございます😊
@deliciousjapanfoodline5018
Жыл бұрын
何度もトライして、レンダリングまで出来ました。パソコンが少し古いせいか、中々重たい部分もありましたが、パソコン購入も視野に入れてこれからも勉強させて頂きます(^^)ありがとうございました!後何度か繰り返し作った後に、次のチュートリアル挑戦します。
@kasaharacg
Жыл бұрын
よかったです!確かにこういったリアル系を作るには少しパソコンのスペックが必要かもですね!
@jagmagja
Жыл бұрын
初期から見てますいつもすごいです応援してます!
@kasaharacg
Жыл бұрын
なんと嬉しいコメント!ありがとうございます!頑張ります!
@あかさたぬ-g3j
8 ай бұрын
勉強になりました‼️ありがとうございます!
@kasaharacg
8 ай бұрын
コメントありがとうございます!!
@sakisaki9911
Жыл бұрын
持っていた無印 M1 MacBook があまりに非力だったので、M2 Max 64GB に CPU/GPU 可能な限り詰め込んで「清水の舞台落下もの」😅アップグレードしました。なので 新Mac の腕試しにこの炎シミュレーションをやってみました。色々手こずりましたがなんとかできました!これにあとMMDモデルを Blender に読み込んで寸劇作って楽しんでいます。この動画では 200フレームまでのシミュレーションですが、試しに 600フレームまで伸ばしてやったらものすごく大きな炎になりました。カサハラさんの他のシミュレーションの動画も参考にさせてもらって色々改造して楽しんでます。
@kasaharacg
Жыл бұрын
おぉ!おめでとうございます☺結構いいスペックですね!物理シミュレート系はM2 Mac得意ですもんね!羨ましいです~、、
@sakisaki9911
Жыл бұрын
@@kasaharacg ☺そう言っていただけると嬉しいです。
@gst976
Жыл бұрын
ありがとうございます!
@kasaharacg
Жыл бұрын
こちらこそ!ご視聴ありがとうございます!
@deliciousjapanfoodline5018
Жыл бұрын
千人登録達成おめでとうございます(^^)
@kasaharacg
Жыл бұрын
ありがとうございます😊
@Late_spla
7 ай бұрын
とても勉強になりました!1つ質問です。炎が上に上がる高さを低くしたい場合はどのパラメーターをいじればよいのでしょうか。
@Akita_ken2236
4 ай бұрын
2:15ここらへんまで一緒の操作をしていたはずなのですが、球体に対して満遍なく炎が広がってしまいます。上に向かって炎が上がるようにしたいのですが、どうすればよいのでしょうか。ご教授願いたいです。バージョンは4.2の最新版です
@user-ee2lq6ld2j
2 ай бұрын
僕もです
@deliciousjapanfoodline5018
Жыл бұрын
これはCMレベルのクオリティーですね(^_-)-☆
@kasaharacg
Жыл бұрын
ありがとうございます!嬉しいです😃
@deliciousjapanfoodline5018
Жыл бұрын
@@kasaharacg 今から挑戦させて頂きます(^^)このチャンネルは絶対伸びますね😊なので続けてください!絶対伸びます⭐
@kasaharacg
Жыл бұрын
そう言って頂けると勇気が出ます〜w
@paseri6419
23 күн бұрын
同じ炎を横に複製するにはどうすればできますか?
@kasaharacg
17 күн бұрын
今回の方法ですと、位置を調整する場合もう一度計算が必要になると思います!
@shocker_riderMOD
8 ай бұрын
いつも参考にさせてもらっています!! 1:30までの手順を何度試しても「煙+火炎」で再生したとき煙しか出てきません... どこで失敗すればこうなるとかあるんでしょうか?
@drawskibidi
8 ай бұрын
フロータイプを煙から火炎に変更した後再生したのですが、火炎が適用されていませんでした。ですが、blenderを再起動したら適用されてたんですよね。これってよくあることですか?
@aiaki15p
Жыл бұрын
カサハラさん、こんにちは、これも凄いですね、映像制作に使えそうです。これも試してみたいと思います。(^^)/これからも応援していますね!(^^)/
@kasaharacg
Жыл бұрын
いつもありがとうございます!励みになります!
@naba9805
Жыл бұрын
とても素敵な解説ありがとうございました。この炎をUnityにエクスポートすることって出来るんですか?
@kasaharacg
Жыл бұрын
Unity全然詳しくないので正確なこと言えませんが、この手法だと難しい気がします!
@MICS41
7 ай бұрын
レンダーに切り替えると炎が消えてしまうのですがどうすればいいでしょうか?
@deliciousjapanfoodline5018
Жыл бұрын
こんにちは!質問ですが、テレビのCMなどの解像度の数値は平均どれくらいになるのでしょうか? 分割の解像度を128だと3分でベイク出来たのですが、256の倍にすると約15分かかりました。倍にするとこんなにも違うので驚きました。 ちなみにスペックは CPU種類···Ryzen 7 6800h GPU種類...RTX3070Ti laptop +内蔵GPU…Radeon 680M ノートパソコンになります。
@kasaharacg
Жыл бұрын
実践してもらえて嬉しいです! CMでも作風などによって作りたい画も変わってくるので一概には言えませんが ローポリの世界感でリアルを追求しないのであれば解像度は100とかでも足りるかもですね! 逆にCMで超リアルを求めるのであれば自分はBlenderは使わないかなと思います! EmberGenとかHoudiniとかの方がこういった表現は優れているので そちらを検討しますね! ご希望の回答になったかわかりませんがお役に立てれば嬉しいです😃
@deliciousjapanfoodline5018
Жыл бұрын
@@kasaharacg 回答ありがとうございます(^^)今回の焚き火で感動したのですが、更にリアルなエフェクトを作れるソフトがあると思うだけで、ワクワクしています。 簡単ではないですが、まずはblenderから少しずつ勉強させて頂きます(^^)有益なチャンネルを作って頂きありがとうございます(^^)
@ST-yo2kd
Жыл бұрын
炎の大き(強さ)ってどう変更するんですか?
@kasaharacg
Жыл бұрын
4:48 のカラーランプの調整で出来ますよ!
@deliciousjapanfoodline5018
Жыл бұрын
こんにちは。質問ですが、炎を完成しファイルに保存後、再度ファイルを開くと炎の映像が表示されないのは何故なのでしょうか? rtx3070tiのノートPCを購入したので、スペックに問題はないと思うのですが、毎回映像が出て来ません😅 参考になるか分かりませんが、FPSは25程度で再生されています。 別の質問になるのですが、メモリーが16㌐を使用しているのですが、32㌐に増設すると、blenderの動きはよくなるのでしょうか? お時間ある際に返信頂けたら嬉しいです。 最後にカサハラCGさんのチャンネルのお陰で少しずつblenderを習得出来ています。これからも続けて頂けると嬉しいです(^^)
@kasaharacg
Жыл бұрын
いつもありがとうございます!メモリに関してですが、Blenderでも作業内容によってはメモリが増えると快適になることは全然あり得ると思います!一旦メモリに溜め込むことはよくあると思うので。自分はそれを加味して64ギガにしています!
@趣味の広場
Жыл бұрын
ファイルに保存したあと再度ファイルを開くと炎が消えてしまいました。もう一度炎を表示できますか??
@kasaharacg
Жыл бұрын
その場合もう一度計算し直す必要があるかもですね、、
@わかめ-s9g
9 ай бұрын
金属製のファイルにするといいかも
@Rano.TadokoroKoji
Жыл бұрын
動画参考にさせていただいたのですが、一つ質問です。 サイズを大きくしたら炎が上に燃え広がらないのですが、どの値を上げたら炎は燃え広がりますか??
@kasaharacg
Жыл бұрын
ご視聴ありがとうございます!最初のクイック煙を使いした時点でドメインと球の大きさを調整してしまうのもいいかもですね😊
@Rano.TadokoroKoji
Жыл бұрын
@@kasaharacgわざわざ返信ありがとうございます!! 早速試してみたところ、大きくしてもやっぱり上の方に燃え広がらず、球を中心に均等に広がるだけで上に燃え広がりませんでした…。 本当に申し訳ないんですが、もう少し教えていただけたら幸いです…!!
@maakado1975
Жыл бұрын
探していて一番リアルな炎で感激です✨ありがとうございました!! 丸々移動させたかったのですが、最初に煙を作ったキューブ?が移動できなくて炎だけ別のところで燃えてしまいました、、ベイク?で固定させられてるのでしょうか?よろしくお願いいたしますm(__)m
@kasaharacg
Жыл бұрын
ご視聴ありがとうございます! 確かに移動出来ないですね、、いろいろ調べましたがどうやら移動先でまたベイクが必要なようです。海外の掲示板でもこの話題で盛り上がっているのを発見しました。 そこでの結論はキャッシュのタイプをリプレイにして移動するというものでした。 要はベイクし直しですね(^^; お役に立てずすみません!
@maakado1975
Жыл бұрын
@@kasaharacg さん 海外板までご確認いただきご丁寧にありがとうございます✨感謝です☺️🙏
@ラーメン-i9j
10 ай бұрын
ノイズテクスチャの92という数値に意味ってあるんですか?
@kasaharacg
10 ай бұрын
炎の揺らめきをよりリアルにする為ですね! もし数値に疑問を持たれる場合は、その数値を変えて変化を確認することをオススメします!
@じょにーだす
6 ай бұрын
質問失礼します。こういう炎や雨をBlenderで作ってUniyuに入れたいのですが、FBXで書き出してもうまく炎のアニメーションや雨のアニメーションが反映されません(´;ω;`)どうすればいいと思いますか…困っているので何かお願いできますでしょうか泣
@deliciousjapanfoodline5018
Жыл бұрын
再度コメント失礼致します。分割の解像度を下げると映像が出て来ました。 パソコンのスペックの問題なのかなーと自分では思いました💦
@kasaharacg
Жыл бұрын
解決されたようでよかったです!
@kuroch5009
11 ай бұрын
質問です。説明どうりにやっているのですがモデリングには表示されてるのにレイアウトに炎が表示されません。どうすればいいでしょうか?
@kasaharacg
10 ай бұрын
画面右上のプレビューをレンダー表示に切り替えるとどうでしょうか?
@user-craft5023
10 ай бұрын
Bridegeからダウンロードしたものに色がありません。どうしたらいいですか
@kasaharacg
10 ай бұрын
自分もBlenderの最新バージョンで試してみましたが同じ現象になりました。 いろいろ試したのですが、Blender v3.5.0 、Quixel BridgeのBRIDGE PLUGINをv3.5 でうまくいきました!
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