Лучшее DLC или халтура года? Тот Самый Обзор Dead Cells "Return to Castlevania"

  Рет қаралды 165,485

Тот Самый Келин

Тот Самый Келин

Күн бұрын

Пікірлер: 1 100
@justchord1277
@justchord1277 Жыл бұрын
Жду DLC Return to the Brawl Stars и Everyone is here 3 с персонажами из геншина и стендами из жожо, которые будут перекрашенными рэмпэйджами.
@operator_of_39
@operator_of_39 Жыл бұрын
Лук Амогуса мне в помошь
@AleksandrNevskiyu
@AleksandrNevskiyu Жыл бұрын
Я бы в такое поиграл
@МатвейАфанасьев-т6о
@МатвейАфанасьев-т6о Жыл бұрын
​@@AleksandrNevskiyu я бы тоже ( жду имбовый навык старплатиназаварудо)
@Kotaw3
@Kotaw3 Жыл бұрын
Прорвало от кинжал бедного
@wahbl997
@wahbl997 Жыл бұрын
Бл, а вот на стендов из жожо в условиях Клеток я бы посмотрел. Особенно с воплями ZA WARUDO или ORA ORA ORA. Ну а чому нет? Игра и так мемная во всем кроме геймплея.
@igor-grachev
@igor-grachev Жыл бұрын
Самое плохое, что контент из коллабораций сейчас занимает настолько большую часть от всего контента игры, что атмосфера самой Dead Cells, её личного уникального сеттинга, теряется :( Очень рад, что успел поиграть в неё до коллабов.
@DanilaBaur
@DanilaBaur Жыл бұрын
Блядь, а что мешает это отключить / поставить чистую версию?
@ИзвестноНеизвестно-х3с
@ИзвестноНеизвестно-х3с Жыл бұрын
Это же можно все и отключить
@ProstBlack
@ProstBlack Жыл бұрын
@@ИзвестноНеизвестно-х3с ого, вижу вы из категории людей " хочу играть весело"
@mato1730
@mato1730 Жыл бұрын
проблема играть без длc,заблочить вещи, не открывать их за клетки?
@ИзвестноНеизвестно-х3с
@ИзвестноНеизвестно-х3с Жыл бұрын
@@ProstBlack ну такое
@lizoz
@lizoz Жыл бұрын
Краткий обзор на комментарии: Return to Pong, Return to Ну, погоди!, Return to Tetris, Return to Minecraft, Return to Windows XP, Return to Return, Return to Cossaks, Return to Stardew Valley, Return to Mafia2, Return to Heroes of Might and Magick Хотя ладно, я старался особо не повторяться, спасибо cumюнити, комменты сильно позабавили))
@seighty
@seighty Жыл бұрын
У меня есть ощущение, что тогда (4 года назад), я покупал какую-то другую dead cells, мрачную сложную игру с юморком. Бегал с щитом и броудсвордом)) Сейчас и правда игру не узнать как геймплейно так и визуально. Не говорю что все стало хуже, игра стала разнообразнее, но та старая dead cells и ее атмосфера потерялись по пути.
@ДаниилС-з5в
@ДаниилС-з5в Жыл бұрын
А что в геймплее такого изменилось ? Ну изменили 5 клетку. Ну добавили имба оружия, которые можешь в особом режиме заблокать. Что изменилось такого ?
@seighty
@seighty Жыл бұрын
@@ДаниилС-з5в Ну по первых механика хвори оч сильно изменила игру. Геймплейно игра стала другой из-за новых билдов, рюкзака и мутаций. Так же как и из-за новых врагов, локаций и оружия. Если по твоему это не геймплейные изменения хочу узнать как это называется. Стоит проиграть в релизную версию и в последнюю (можно выбрать версию в стиме) и думаю ты заметишь разницу. И как я уже говорил, хуже не стало, просто игру не узнать.
@seighty
@seighty Жыл бұрын
@@ДаниилС-з5в Более того, я даже не хейчу имба-оружки и все эти коллабы, хотя они мне не особо нравятся. Просто игра изменилась очень и для меня это стало заметно, особенно после перерыва.
@ДаниилС-з5в
@ДаниилС-з5в Жыл бұрын
@@seighty Ну пройду коллекционера. Попробую 1.0
@Hgjrtu
@Hgjrtu Жыл бұрын
То самое чувство, когда самый первый тейк про рескины настолько отражает текущее состояние игры, что аж грустно становится.
@ufang6804
@ufang6804 Жыл бұрын
Активно жду DLC Return to Metroid
@Anger_Bird
@Anger_Bird Жыл бұрын
Вот бы увидеть дополнение Return to Dead Cells...
@andrymax306_6
@andrymax306_6 Жыл бұрын
​@@Anger_Bird уже выпустили. Не ходишь в новые локации, блочишь новый шмот
@pixel0035
@pixel0035 Жыл бұрын
​@@andrymax306_6 имеется ввиду, чтобы разрабы делали упор на оригинальные длс и обновы, а не коллабы, что дошло уже до отденого длс
@МихаилВольшевский
@МихаилВольшевский Жыл бұрын
А как же return to rogue с пошаговой боёвкой и графикой из начала 80 - х?
@Kelin2025
@Kelin2025 Жыл бұрын
@@МихаилВольшевский слишком сложно, разрабы не вывезут
@hitomi8062
@hitomi8062 Жыл бұрын
На том самом сервере вас ждёт клуб хейтеров серии Castlevania. Ждём всех желающих
@spacemarine3156
@spacemarine3156 Жыл бұрын
А минусы будут?)
@hitomi8062
@hitomi8062 Жыл бұрын
​@@spacemarine3156 минусы чего?
@Lacrimosa42
@Lacrimosa42 Жыл бұрын
​@@hitomi8062 сервера
@hitomi8062
@hitomi8062 Жыл бұрын
​@@Lacrimosa42 у сервера минусов нет
@Lacrimosa42
@Lacrimosa42 Жыл бұрын
​@@hitomi8062 конечно, лучший сервер
@shaws6301
@shaws6301 Жыл бұрын
Вот бы Келин сделал обзор на Террарию , возможно это не совсем в его формате , но мне хочется услышать качественную критику к этой игре , а не типичные " рофл ролики " где люди говорят про графику , про комьюнити ( которое на самом деле довольно классное, я очень редко вижу срачи ) про сложность. А в игре и правда много реально весомых недостатков , начиная с баланса, где получение одной пушки рушит постепенный прогресс , заканчивая бесполезным усложненным режимом , который усложняет твой гемплей тупо увеличением урона и хп врагов, а в замен даёт тебе бесполезных питомцев и статуи с боссов .
@eliseyganich5576
@eliseyganich5576 Жыл бұрын
Соглашусь, что Мастер мод - бесполезный режим. Он нужен только если тебе реально слишком легко, так как ты омега скилловый. Но вот Эксперт мод - сейчас ощущается как "обычный режим". Он достаточно приятный в плане сложности; увеличивает шанс дропа предметов, что уменьшает бессмысленный гринд; и имеет уникальные оружия(а не декор) и механики боссов/мобов. И зачем вообще нужен обычный режим? А Мастер мод? Только если тебе реально делать нечего, что тратишь время на бессмысленно усложненный режим.(это мое мнение, и оно может быть предвзятое, так как я не играл в Террарию очень давно)
@upeek9681
@upeek9681 Жыл бұрын
Чел, проснись. Террария такой же пережиток прошлого, как и Кастелвания. Ей уже сколько? 13 лет? На серьëзных щах еë не по критикуешь
@1stflower834
@1stflower834 Жыл бұрын
@@upeek9681 ...нет? Буквально нет. Игру то до сих пор поддерживают, что то в ней меняют
@Lord-42
@Lord-42 Жыл бұрын
Я думаю без обзоров понятно то, что террария далеко не идеальная игра. Минусы там явные и про них уже говорили миллионы раз. Ещё два года назад с момента выхода 1.4 уже было понятно то, что мастер мод это провал (хотя игру без 150+ урона от зелёного слизня мне сейчас представить невозможно).
@upeek9681
@upeek9681 Жыл бұрын
А на счëт сложности, что он тебе должен добавить ещë? Это для людей, которые наиграли в неë много и хотят ещë, тебя никто не заставляет, там даже режим путешествия есть
@Dstenjoyer
@Dstenjoyer Жыл бұрын
Motion twin говорили в роудмапе, что 2023 будет самым великим для игры. Я надеюсь речь шла не об этом длс...
@rayaneft9600
@rayaneft9600 Жыл бұрын
После такого длс страшно подумать, чего они ещё "великого" придумали
@mishkabishka8195
@mishkabishka8195 Жыл бұрын
Все что нам остаеться делать в данной ситуации это надееться...
@olegunned
@olegunned Жыл бұрын
Вот люди, которые пишут про «это дополнение чисто про визуал», «и так нормально», я хочу привести пример с музыкой: Как музыкант, я достаточно хорошо слышу, какая музыка не очень качественная, какая плоха музыкально (гармонии, мелодии, всякое такое). Но обычный слушатель этого, скорее всего, не услышит. Он вот послушает и скажет «хорошо», даже если это далеко не так. И какое-то время я даже думал, какой смысл писать качественную музыку, если люди все равно не услышат разницы? Но потом я увидел, что это не так. Обычный слушатель отреагирует на средненькую музыку как «хорошо». Но на качественную музыку он скорее всего отреагирует как «вау, как круто». Это не всегда работает именно так, но чаще всего. То есть, если бы это ДЛС было и гемплейно хорошим, и не копирующим полностью костыльванию, то стало бы только лучше. Людям бы оно понравилось намного больше, чем сейчас. Даже так, большему количеству людей бы понравилось. И ведь как это получилось, старые клетки ведь демонстрируют, что ребята могут делать круто. Но они не делают. Как-то печально...
@Kelin2025
@Kelin2025 Жыл бұрын
Всё так
@AdamfromHazbin
@AdamfromHazbin Жыл бұрын
Жду DLC Return to Isaac и обзор Келина на Castlevania Symphony of the night где он будет целый час доёбываться до прыжка. Ну и обзоры на Have a nice death, ремейк 4 резика и Ravenswatch от создателей курсы.
@1stflower834
@1stflower834 Жыл бұрын
хочу обзор на предложения игр на обзор в комментариях
@kinomishizu
@kinomishizu Жыл бұрын
14:43 ну, в этом я не вижу минуса. Это уже сам игрок пусть решает, в каких скинах всё это делать. Если кому-то не нравится смешивать стили, то пусть не смешивает. Если кому-то нравится - классно, что такая возможность есть
@wizardinblackk
@wizardinblackk Жыл бұрын
Та иди спи, Шпейкин
@Fenneig
@Fenneig Жыл бұрын
Мне кажется по тому что я увидел > если топор задевает коллайдер стены, то он перестает наносить урон (у него цвет меняется с красного на серый в этот момент). Так что если я прав > врагов этим топором можно бить на этаж ниже, но я бы в таком случае сделал так что топор втыкается в стену для более понятного отклика. Так просто наблюдения )
@Jackrost01
@Jackrost01 Жыл бұрын
Вспоминая Смерть из Portrait of Ruin там где босс может расставлять цепи и жонглировать косу от них, плюс ещё босс умеет менять полярность с физической на магическую - выходит как-то скучновато. А поводу самой кастлы - ну так-то в каждой игре были свои изменения. После той же SOTN и Алукардом с её резким изменением в геймплее, далее у нас же был Circle of the Moon и Dawn of Sorrow (и Aria of sorrow) с взоможностью получать способности врагов. Но Сома копировал их более полноценно. А в Portrait of Ruin было два персонажа одновременно и механика с напарником. Но если смотреть на "режим Рихтера" то это выглядит убого, т.к. в той же SOTN он явно управлялся лучше, но тупо вставить пресонажа это эффекта не даст. Дело же и кропотливом дизайне локаций, которые подходят под его геймплей. А тут это нет, увы
@ВадимСороколетов-и6з
@ВадимСороколетов-и6з Жыл бұрын
13:43 Ждём полноценное видео на тему "Почему Кастла - кринж".
@tomennigru
@tomennigru Жыл бұрын
Ты дятел?! Большинство метроидваний позаимствовали ( спиздили) большинство решений из castelvania симфонии ночи или rondo of blood.
@_sliva_5355
@_sliva_5355 Жыл бұрын
А разве не очевидно?
@_sliva_5355
@_sliva_5355 Жыл бұрын
@@МаксимБирюк-е7т блядь,как же вас дохуя. Кривое управление - очень субъективный критерий
@jjone3572
@jjone3572 Жыл бұрын
@@МаксимБирюк-е7т, а в чём он неправ? Почему вообще должно быть весело играть в игры которые делались без участия геймдизайнера и без правил хорошего тона по отношению к игроку? Метал слаг игра тоже конечно красивая, но управление и боссы в игре это конечно кринж, а управление в танке заставляет вешаться Просто потому что игру не для людей делали, а для автоматов с монетками, и так почти с каждой игрой
@jjone3572
@jjone3572 Жыл бұрын
@@МаксимБирюк-е7т, это уже ультра кринж, это как уважать батю только потому что он твой батя, не взирая на то что он тебя бил палкой Ну типа да, он не знал как нужно воспитывать детей, и вообще так было принято тогда, но так-то это такое себе То что это история никого не волнует и не оправдывает Мы тут про геймдизайн говорим Вот про эту свою историю в комментариях стопгейма там поговоришь
@nbvc2139
@nbvc2139 7 ай бұрын
Недавно EE прекратил разработку обновления дед селлс, передав его MT. Так что можно сказать издевательство над клетками закончились
@-Konstantinreadsnow
@-Konstantinreadsnow Жыл бұрын
Вроде не знаю, что наговорил всякого, а может нет, но однако неоспорим факт, что у Dead Cells саундтрек никогда не становится хуже, то есть прям бальзам для ушей, обожаю некоторые осты, возможно я бы перестал мгновенно играть в Dead Cells, если бы там не был такой энергичный и излучающий драйв саундтрек, ну прям жаль что ты не затронул эту тему, Вальмонт просто тащит игру на себе, если бы не он, я бы никогда не возвращался к dead cells, и его начальному осту в тюремных камерах, короче говоря Келин, думаю мы можем согласиться что это та самая часть, которая никогда не разочаровывает
@Kelin2025
@Kelin2025 Жыл бұрын
++ Вальмонт бахает
@Photo-Eye
@Photo-Eye Жыл бұрын
Претензию к некоторым орудиям я вообще не понял... Хоть крест и похож по функционалу на бумеранг, но подобно глефе играется по другому. Ты или вымеряешь расстояние до врага, дабы он хорошо накритовал, либо держишь врага у стены, дабы не высматривать расстояние(что великолепно комбинируется с золотым луком, который именно что "прибивает" врага к стене) тянешь за собой толпу, после чего кидаешь его вперёд и уклоняешься дабы не поймать. Летучие мыши, это длинная летящая очередь, что не даёт тебе двигаться пока их выпускают. Это не похоже на медленное кольцо, которое тебя вообще не держит на месте. По мне это как назвать рескинами Сорвиголову и Символы Опасности. Они требуют от тебя похожих действий но с разным значением(что хорошо подчёркивается их легендарными аффиксами) (Я же не могу быть единственным которому метательные топоры понравились... с ними было довольно весело, да и ваншотил критами я врагов на верхних полках, чаще чем на нижних... Впрочем мне и золотой лук до реворка очень нравился, до сих пор не понимаю, почему к нему тогда прикопались) (Врагов, кстати во всех Длс было как-то маловато... В том что с королевой вообще добавили только двух.)
@Kelin2025
@Kelin2025 Жыл бұрын
В контексте дед целлс эти различия имеют около нулевой импакт на твои действия
@Photo-Eye
@Photo-Eye Жыл бұрын
@@Kelin2025 Но разве тогда это не распространяется на ВСЁ оружие в игре? Что там мечом машешь, что там/что там стреляешь, что там/ что этим щитом парируешь, что этим? Уникальных орудий по типу скипетра/тонф/фонаря/плети-меча/заряда молний/надгробия в игре всегда было мало.
@necron1578
@necron1578 Жыл бұрын
@@Kelin2025 Там ведь еще один босс есть медуза не?
@Photo-Eye
@Photo-Eye Жыл бұрын
@@technocraticconfederation2593 По мне скорее у каждого игрока/разработчика разное представление о балансе и качестве оружий/брони/игр.(Это можно заметить сравнивая мнения Келина/Старпёра/Леоми/Тиджоя/любого другого игрока/разработчика на одни те же вещи(даже с Клетками не связанными)) Мне просто интересно знать "почему" у него такое мнение о достаточно неплохих орудиях, которые даже заставляют "думать" как ты атакуешь, и почему он считает что они на решение игрока никак не влияют.
@_sliva_5355
@_sliva_5355 Жыл бұрын
​@@Photo-Eye тут же основная проблема в плагиате,а не только в балансе.Все эти микромоменты они ничего кардинально нового в игру не вносят,в своей сути игрок делает те же вещи,в чём собственно и проблема. Это просто рескин старого геймплея, так сказать.
@jjone3572
@jjone3572 Жыл бұрын
Я наконец-то решилась и купила себе Хайфайраш Это не относится к видео, но я настолько счастливая и возбуждённая, что был бы у меня член, он бы уже упёрся в потолок...
@Gunterzzzz
@Gunterzzzz Жыл бұрын
А оформила бы Gaypass могла бы ещё в кучу игр поиграть вместе с невероятным hi fi rush-ем
@jjone3572
@jjone3572 Жыл бұрын
@@Gunterzzzz, извини, но в Иксбокс работают фашисты которые притесняют украинских нацистов И поэтому богоподобного gaypass который предоставляет доступ к более чем 300-м играм всего за 10 долларов в месяц у меня нет А если бы был, то я бы получила всего лишь за 1 доллар доступ к gaypass за то что я новенькая Как обидно
@pvrpkahllsdanm
@pvrpkahllsdanm Жыл бұрын
По моим ощущениям Dead Cells потерял собственные корни и самоликвидировался как играбельный проект где-то с первым обновлением после добавления истинного босса на пяти клетках. Играл, если что, ещё с раннего доступа, когда и ачивок-то не было, два босса и три локации: камеры, двор, каналюги. Без негатива, просто игра сама себя перегрузила, ей следовало придерживаться первоначальных рамок.
@MANGACHITER
@MANGACHITER Жыл бұрын
а почему тут собственно от келина то лайк, каких рамок должна была придерживаться игра-двух боссов и трёх локаций? когда игра действительно стала перегружать себя, так это либо с выходом fatal falls, либо с выходом первого пака кроссоверов. тоже без негатива если что, а то какой то токс коммент вышел)
@pvrpkahllsdanm
@pvrpkahllsdanm Жыл бұрын
@@MANGACHITER нет, просто мне клетки нравились стократно больше на экваторе развития с релизом истинного финала, I wish на этом она бы и остановилась. А затем ребалансами, коллабами, длс, введением инклюзивных опций, твины превратили скиллозависимый рогалик с чёткой ЦА в невнятное месиво не пойми для кого. Но это всё ИМХО. Вполне возможно, я просто наигрался ещё пару лет назад и теперь воняю тут, как дед.
@tratatata-tratatata-tratatata
@tratatata-tratatata-tratatata Жыл бұрын
Да блин, они могли перенести больше лок и сделать полноценную новую сюжетку чтобы у всех лок была альтернатива
@Егор-й7ч3ш
@Егор-й7ч3ш 10 ай бұрын
И стоило бы это в 2 раза дороже, и не кто бы не купил
@kolyannaya146
@kolyannaya146 Жыл бұрын
Интересный факт, кстати, у скелетов, которые кидают кости, при броске кости такой же звук, как и при броске гранат другими противниками)
@LidKiske
@LidKiske Жыл бұрын
Насчёт того, что "Кастла - кринж" я частично не согласен. Про управление. Не очень управление было только в играх с нес (ну, может ещё и в играх с портативок, в них я не играл). В той же Симфонии Ночи довольно удобное управление, которое даже сейчас не кажется жопоболью. Максимум уворот сделан не очень, но это уже вопрос мув-сета, чем управления. Про сеттинг. Обычный сеттинг по меркам того времени. Да, не HK с его проработкой, но всё же называть игру за скучный сеттинг - кринжом кажется странным. Про механики. Это просто тупо обвинять игру, которая сформировала эти самые механики, которые присуще любой метроидвании - вот это кринж. Типо, тогда говори, что и Super Metroid - кринж. Про врагов. Враги в Кастле вполне неплохие. По одиночке они может и не представляют угрозы, но в сочетании с другими противниками и особенностями локаций они могут представить вполне серьёзную угрозу. Если, что я не пытаюсь тут защитить Кастлу, те же игры с нес я не могу играть, ведь в них просто неудобно сейчас играть и впринципе мне из серии нравится только Симфония Ночи и первые Лорды Теней.
@ЮджинФорсакен
@ЮджинФорсакен Жыл бұрын
Если мне не изменяют уши, Келин сказал "Кастла в 2023 году - кринж". Возможно, это чисто для тех, кто говорит "Зачем играть в новые игры, если раньше выходило то же, но лучше", но не буду утверждать, я тут просто подпивасник которому нравится смотреть, как Келин бомбит на игры.
@LidKiske
@LidKiske Жыл бұрын
@@ЮджинФорсакен Ну, может ты прав, но всё же мне кажется, что это довольно странно, называть игру, которая вместе с метройдом во многом сделала жанр метроидваний - кринжом. Да и просто мне не очень нравится аргументы про управление и про то, что в Кастле нет механик, которые не встретишь в 1000 других игр в жанре метроидваний, так, как именно из Кастлы были взяты эти механики.
@cancerguy5435
@cancerguy5435 Жыл бұрын
@@LidKiskeу Келина такая привычка - если игра не нравится конкретно ему, то она непременно кринж и неиграбельный кал. Не вижу в этом ничего плохого, но объективным мнением это трудно назвать.
@Kelin2025
@Kelin2025 Жыл бұрын
Ну если нормально с позицией ознакомиться, а не урезать до двух слов, то авось и заметите, что никаких противоречий там нет
@LidKiske
@LidKiske Жыл бұрын
@@Kelin2025 Тогда я хочу услышать причины, что Кастла - кринж. Просто в ролике я не заметил никаких аргументов почему именно вся серия Кастлвания кринж. Там только аргументы, которые подходят первым частям серии. Поэтому я хочу предложить сделать полноценный аргументированный ролик на эту тему (ну, или хотя бы аргументы в виде ответа на ютубе).
@51procenjoyer20
@51procenjoyer20 Жыл бұрын
Про торнадо и акул - это скорее всего просто отсылка к известной в узких кругах серии фильмов Акулий торнадо. Полнейший треш от студии Asylum, которые мастера в том, чтобы взять названое нового популярного фильма, немного его поменять, отснять на коленке трешовейшую пародию и вкинуть на DVD сразу.
@Душевныйгомогей
@Душевныйгомогей Жыл бұрын
Требую видео "почему кастла кринж"
@Foxguyanimation
@Foxguyanimation Жыл бұрын
Но будем надеется, что клетки смогут пробить крышку гроба, в их стиле)
@Pebbsi_official
@Pebbsi_official Жыл бұрын
Всмысле?
@Foxguyanimation
@Foxguyanimation Жыл бұрын
Келин сам упоминает гроб в видео, я же надеюсь что хорошие обновления ещё будут выходить
@6n-thorus945
@6n-thorus945 Жыл бұрын
А какая конкретно кастла-кринж? С nes? Aria of sorrow? Simphony of the night? Старые 3д части(которые 3д метроидвании) ? Новые 3д части(которые слешеры)?
@KurodeHanzo
@KurodeHanzo Жыл бұрын
Мне кажется что он имел ввиду либо все старые части или же... Вообще всю Castlevania
@hitomi8062
@hitomi8062 Жыл бұрын
Always has been
@Kelin2025
@Kelin2025 Жыл бұрын
В данном случае все 2дшные
@x_l_e_b1925
@x_l_e_b1925 Жыл бұрын
​@@Kelin2025 и чем тогда хороши Lords of Shadow, если уж вся остальная серия кринж?
@voril6681
@voril6681 Жыл бұрын
@@Kelin2025 ты их проходил или просто очевидцев расспрашивал? (Это не предъява, просто хочу убедиться что ты знаешь о чём говоришь)
@The_Yolka
@The_Yolka Жыл бұрын
В альфе последнего обновления, которое, я считаю, худшее за последнее время, специально молоточек с гвоздиком добавили. Ну, чтобы крышку гроба забить. Лучше чем проклятый меч или халтура года?
@eviliant3101
@eviliant3101 Жыл бұрын
Келин, а будет ли обзор на Returnal? Вроде довольно интересный для обзора рогалик, пусть и далеко не идеальный. Но как раз и отличный повод разобрать на детали.
@Kelin2025
@Kelin2025 Жыл бұрын
Я бы сделал, но хз что про неё рассказывать. Геймплейно там без изысков, нарративно Ликорис уже всё разобрал, визуально и так понятно
@eviliant3101
@eviliant3101 Жыл бұрын
@@Kelin2025 Так интересно же именно рассмотреть, почему геймплей не так хорош, как мог бы быть, какие проблемы у такой структуры использования роуглайк элементов и т.д..
@kiri_mari
@kiri_mari Жыл бұрын
14:45 - 15:00 кратко про последние обновы и длс к клеткам
@maximlapochkin4355
@maximlapochkin4355 Жыл бұрын
Келин: Кастла это кринж Тем временем я: купил на распродаже абсолютно все продукты от конами со словом "Castlevania" и уже успел с удовольствием пройти один слешер и одну метроидванию из адвансед коллекшн
@Kelin2025
@Kelin2025 Жыл бұрын
Речь о 2дшных, за слэшер я не шарю
@_Rad1anT_
@_Rad1anT_ Жыл бұрын
@@Kelin2025 "2д кастла - кринж", ну и придурок значит, иди далее играть в свои клетки.
@voltorjor1456
@voltorjor1456 Жыл бұрын
Advanced collection вообще топ. Мне кажется, GBA это пик 2D игр серии Castlevania.
@voltorjor1456
@voltorjor1456 Жыл бұрын
Не, ну после твоего видео, где ты сказал, что в Cuphead нужно добавить автострельбу, я другого и не ожидал.
@bullet3417
@bullet3417 Жыл бұрын
@@voltorjor1456 ты услышал только о авто стрельбе?
@asisjaj6849
@asisjaj6849 Жыл бұрын
Касательно режима Рихтера Есть все основания считать, что то, за что ты ругаешь режим и серию в целом - это и есть её основная геймплейная фишка. У Конами уже был богатый опыт создания драйвовых игр с интенсивным и подвижным геймплеем; Контра, а особенно хард корпс, тому отличное подтверждение. Но глядя на то, что на той же Genesis, где вышла ХК, от тех же коням вышла Castlevania: Bloodlines, в которой геймплей полностью сделан по канонам игр на нес (неповоротливый чар, рисковые лестницы, статичные враги), есть основания полагать, что так всё и было задумано, а коли так - были люди, которым такой геймплей искренне нравится; то же подтверждают подобные режимы в игаваниях и "классический режим" в бладстейнед. Сам я не могу себя назвать огромным поклонником классических кастлваний, но определённое очарование в этом "деревянном" геймплее всё же нахожу, хз почему, просто прикольно. А с топором они действительно насрали, т.к. в кастлах они всегда били сквозь все платформы
@hedwyndeserter
@hedwyndeserter Жыл бұрын
Ну дык это классический "задумка автора" момент. Тут игры оцениваются без оглядки на мысли автора, оценивается именно конечный продукт.
@asisjaj6849
@asisjaj6849 Жыл бұрын
@@hedwyndeserter Оценивается с какой точки зрения? Каковы критерии оценки? Если всё названное автором в видео - объективный недостаток, и всё так уж плохо, то зачем люди играли и играют в классические кастлы и их аналоги? Я понимаю что автор бугуртит от позиций в стиле "всё субъективно", но не надо от этого перебегать на диаметральную позицию типа "всё объективно", ибо если бы существовали строгие критерии хороших и плохих игр, и вещей в целом, то все люди играли бы в одни и те же игры, читали бы одни и те же книги, и смотрели один канал (я даже знаю как он называется)
@Kelin2025
@Kelin2025 Жыл бұрын
> то все люди играли бы в одни и те же игры Нет
@asisjaj6849
@asisjaj6849 Жыл бұрын
Ну ладно
@НиколайОвчинников-о5д
@НиколайОвчинников-о5д Жыл бұрын
Нужен подробный разбор аспектов Castlevania, её положительные и отрицательные стороны, влияние на Метроидвании
@Eric_Nomad_Hixtone
@Eric_Nomad_Hixtone Жыл бұрын
Келин ж сказал что там нет ничего хорошего, вот совсем ни одного плюса и метроидании на самом деле метроид лайки. Вот он вносил в жанр, а кастла треш. Ожидаешь что с разбором будет иначе чем вкратце? Он всегда ее ненавидел от и до
@Kelin2025
@Kelin2025 Жыл бұрын
> метроидвании на самом деле метроид-лайки ?????
@Просто_Иван
@Просто_Иван Жыл бұрын
@@Kelin2025 так ведь metroidVANIA
@Kelin2025
@Kelin2025 Жыл бұрын
​@@Просто_Иван ты чёт вообще мимо
@Babyfox95
@Babyfox95 Жыл бұрын
@@Eric_Nomad_Hixtone Назревает вопрос, а за что ненавидеть ее? Если взять симфонию, то игра довольно таки хорошая, прекрасное музыкальное сопровождение, атмосфера, локации, секреты и т.д
@Lacrimosa42
@Lacrimosa42 Жыл бұрын
Шедевр. Не только из-за базы, которой пронизано видео вдоль и поперек, прям чистой её эссенции, но и благодаря доебу до прыжка. Хотел написать про него, но вспомнил, что прыжки в Клетках, по твоим словам, хорошие. И тут начался сегмент про Режим Рихтера... Благодарю, за уважение к традициям. И согласен с обзором, за него тоже спасибо
@Eric_Nomad_Hixtone
@Eric_Nomad_Hixtone Жыл бұрын
Кстати забавно что прыжки не фиксили хотя много просили люди. Причем даже Ютуберы типо Ваймса
@ArheIy
@ArheIy Жыл бұрын
Dead Cells для меня стал настоящим dead после второго Everyone is here. В первый раз коллаб был прикольным, во второй раз это стало напрягать, а сейчас это вообще какой-то позор. Игра потеряла свою самобытность, это очень обидно. Разрабам пора либо сказать "давай по новой, всё х*йня" и двинуться дальше, забив на клетки; либо начать развивать игру в *правильном* направлении, сделав всё это г#%но ПОЛНОСТЬЮ опциональным.
@АндрейСундеев-з2и
@АндрейСундеев-з2и Жыл бұрын
Создателям клеток стоит поучиться создавать коллаборации у Re-logic. В Террарии все коллаборации, согласно местным критериям, прошли удачно. На данный момент было 2 коллаба: с Dont starve и с каким-то известной игрой жанра tower defence. Первая добавила нового босса с уникальной механикой (от него нельзя далеко отходить) и всякие тематические шмотки. Вторая добавила отдельный ивент в стиле tower defence (чего в Террарии точно не было) и кучу тематической брони и оружия, заточенную под этот ивент. Всё это игрок может спокойно пропустить, ибо ивент надо призвать, а босс в должной степени опционален, и не происходит так, что посреди первой локи стоит этот замок Дракулы с супер длинной лестницей (пожалуй единственное, что могло действительно удивить ветеранов клеток) и мозолит глаза . К тому же, в Террарии сюжет как токового нет, а мироустройство условно, и там многие вещи, пусть и из других вселенных, будут смотреться уместно., в то время как в клетках, насколько я знаю, чуть ли не целый эпос и мир четко структурирован.
@Придурок228
@Придурок228 Жыл бұрын
+ но не согласен насчет топора люси ну слишком он имбв
@SimplyChaos-y5e
@SimplyChaos-y5e Жыл бұрын
А теперь клетки сделали колабу с теркой, и опять, в терку ещё обнову не завезли, но из колабы там обещают структуру и кучу балансных правок и контента из оригинального сеттинка игры, а в клетки добавили пару оружек и скинчиков😥
@Pebbsi_official
@Pebbsi_official Жыл бұрын
​@@SimplyChaos-y5eможет потому что у клеток мультиколлабы (с несколькими играми за раз)
@g.u.t.s1467
@g.u.t.s1467 Жыл бұрын
Кот открывает секретки в стенах, если рядом стоит! А "легендарный золотой" котяра крупнее по размеру и коцает своими атаками врагов на соседних платформах! Так что определенная польза от него все же есть! )
@darkanubis5661
@darkanubis5661 Жыл бұрын
если у тебя мозг был по больше, то тогда можно ВИДИТЬ секретки в стенах без кота. а урон по платформам, за легу ? смысла не так много искать имено легу
@g.u.t.s1467
@g.u.t.s1467 Жыл бұрын
@@darkanubis5661 Если бы у тебя вообще был мозг, то ты бы смог понять, что я никому и ничего не навязываю к "обязательному использованию", а просто пишу, что заметил в игре-может кому-то интересно будет! А ты, как особо "прошаренный и невьебенно мудрый"-можешь абсолютно спокойно и бесплатно пройтись на йух вместе со своими "гипермегаультраполезными" замечаниями! 👋😘
@niroh1889
@niroh1889 Жыл бұрын
​@@darkanubis5661ну я так полагаю вы тоже не обладаете большими объёмами мозга. Если вы так реагируете на обычный комментарий и мнение человека .... (И да есть билды которые собраться специально под легу. И для леги есть мутаци )
@mishkabishka8195
@mishkabishka8195 Жыл бұрын
Если смотреть на кота как пета в живучести то он будет действительно хорош и силен это вам не серенада с абсолютно ебучей механикой и микроскопическим уроном без критов да и в живучести у нас кроме кота есть абсолютно безпомощный, тупой и просто мешающий гриб
@ksepera
@ksepera Жыл бұрын
​@@darkanubis5661 зачем так агрессивно?
@mimaos101
@mimaos101 Жыл бұрын
Плюсую по всем пунктам. Я Dead Cells открыл в этом году только, дико кайфанул от базовой игры (там уже были эти все хотлайн майями, холлоу найт и вот это вот всё). Стал думать про DLC, как раз в этот момент вышла каслвания. Посмотрел на ютубе прохождения - сразу стало понятно, что ни о чем: оружия скучные, боссы скучные, над врагами-копипастой ваще офигел жестко. В итоге купил Bad Seeds и Fatal Falls вместе дешевле, чем одна эта каслвания. Отличные дополнения.
@user-jx6rf9zc5ler
@user-jx6rf9zc5ler Жыл бұрын
Следующее обновление: КАЛлоборация с Super Smash Bros, Dead by Daylight, Doom 64 с Animal Crossing и Undertale Добавлены ленивые перекраски под Марио, Донки Конга, Думгая, Майкла Майерса, Изабель и Чары с Фриск Добавлены ленивые перекраски рядовых зомби под гумбу и демона Добавлена ещё куча всякой херни, пародирующей всякую всячину из этих вселенных, с абсолютно ленивыми механиками: *Двуствол Думгая (Каждый второй выстрел критует по рядовым зомби с скином демона, но только если вы прижаты к стене, у вас меньше 50% хп и вы сломали дверь 6 секунд назад, предварительно убив элитного врага экстрактором чертежа без получения урона) *Нож Майкла Майерса (Критует при ударе в спину НО ТОЛЬКО ЕСЛИ ЦЕЛЬ КРОВОТОЧИТ И ОТРАВЛЕНА ОДНОВРЕМЕННО) *Метательные бочки из Донки Конга (Критуют при отскоке от стен, НО ТОЛЬКО ЕСЛИ ПРОТИВНИК СНАЧАЛА ПОДСКОЛЬЗНЕТСЯ НА БАНАНЕ. Откуда взять банан в Dead Cells? Нам похуй, баланс это не наше!!!) *Лопата Мэра из Animal Crossing (Критует в течении 10 секунд после того, как вы этой лопатой откинете собачье дерьмо или вражескую бомбу) *Гастер Бластер (ХЗ, мне лень писать описание, пускай это будет самая сломанная пушка в Dead Cells) * Ещё какой-нибудь ленивый меч, который всегда критует, наносит дохуя урона в секунду и бьёт со скоростью света (Также, как случилось с бейсбольной битой, потому что баланс это не наше!!!ЕЕЕЕ!!! и так далее... P.S. Уверен, пройдёт ещё год, ну максимум два и от оригинальной Dead Cells не останется ровным счётом НИ ЧЕ ГО! Оружия, навыков, скинов из коллабораций будет в 10 раз больше, чем оригинальных предметов из Dead Cells. По итогу, человек, зашедший в игру в 2025 и купивший ВСЕ DLC будет думать, что играет в какой-нибудь Гаррис Мод на минималках, потому что практически всё, что будет в игре будет спизжено из всяких Фортнайтов, Гейщитов, Risk of Rain, Дума и ещё 1000 других игр, которые ни геймплейно ни сюжетно даже близко не будут связаны с вселенной Dead Cells
@ПавелАрапов-т2ф
@ПавелАрапов-т2ф Жыл бұрын
БФГ ещё надо. Шоб ваншотил боссов.
@user-jx6rf9zc5ler
@user-jx6rf9zc5ler Жыл бұрын
@@ПавелАрапов-т2ф Было бы классно, но у боссов стоит кап мсксимального урона в 20% за один полученный урон (5% у Коллектора). А разрабам в падлу балансить медленное оружие, потому что они тупорылые лентяи
@ЯрославМартинкевич-в2т
@ЯрославМартинкевич-в2т Жыл бұрын
Забавно слышать про то, что Кастла это криндж, учитывая что она стала основоположникам жанра Метройдвания И да, что, что, но сеттинг у Кастлы всё таки был..
@Kelin2025
@Kelin2025 Жыл бұрын
"Игранейм основала жанрнейм" != "игранейм по сей день заебись", держу в курсе
@belob6922
@belob6922 Жыл бұрын
Рабство было началом гуманизма, давайте использовать его!
@johnnymnemonic8923
@johnnymnemonic8923 Жыл бұрын
Хейтспитча в сторону Castlevania абсолютно не понял. Это что-то из разряда гнать на Космическую одиссею Кубрика за то, что там спецэффекты не такие графонистые, как в Интерстелларе.
@Kelin2025
@Kelin2025 Жыл бұрын
Не шарю за ккосмическую одиссею кубрика, но вангую что это некорректная аналогия, т.к. интерстеллар скорее всего не completely superior над одиссеей. С кастлой не так
@voril6681
@voril6681 Жыл бұрын
@@Kelin2025 а с тобой можно общаться без англо-русского словаря? :roflanebalo:
@x_x4189
@x_x4189 Жыл бұрын
completely superior это прям какое-то непереводимое определение с английского?
@Kelin2025
@Kelin2025 Жыл бұрын
Можно, выучив сабсет английского, активно используемый среди геймеров
@Ascended55
@Ascended55 Жыл бұрын
​@@Kelin2025 поакуратнее, стоило бы пояснить уважаемому за слово "сабсет"
@СуперВкид-о7ю
@СуперВкид-о7ю Жыл бұрын
Келин на первое апреля нужен тотальный обзор игры баскетбол, с подробным разбором геймплея, опциональных механик, метапрогрессии и физики прыжка.
@hedwyndeserter
@hedwyndeserter Жыл бұрын
вряд ли он будет обозревать Pyre)))
@borismuzlanov8467
@borismuzlanov8467 10 ай бұрын
Чтож, трейлер новой игры уже есть (я живу в декабре 2023)
@MYBERL
@MYBERL Жыл бұрын
По сути синергия с акулой и торнадо могла являться своего рода шуткой или отсылкой на террарию( там есть атака босса которая стреляет из торнадо акулами и называется акуланадо и посох на класс призывателя)
@Kelin2025
@Kelin2025 Жыл бұрын
Это отсылка на фильм
@MYBERL
@MYBERL Жыл бұрын
@@Kelin2025 не знал, спасибо теперь знаю
@ДаниилС-з5в
@ДаниилС-з5в Жыл бұрын
Почти во всех кастлах. Дракула и Смерть в разы сложнее Дед Селсовских аналогов) Ведь 1 фаза дракулы это микс дракулы из Ордена Эклезии и Портрет Руин, Дракула из Портрета Рун вообще самый эпичный и сложный босс файт. А 2 фаза хоть выглядит круто и уникально, но саундрек блять левый, и всё ещё довольно прост.
@МуравейКаменский
@МуравейКаменский Жыл бұрын
Оригинальные клетки я прошёл за 5 минут, потом появились пара DLC, а у меня денюжек не было, чтоб их купить и я ждал когда поднакоплю. А потом случилась корона и повреждение моторных нейронов из-за гипоксии и теперь я даже до десницы дойти не могу, потому что руки трясутся как у ёбаного алкаша после полугодового запоя. Коронавирус - лучшее DLC для клеток для олдов.
@КириллАнисахаров-е5ю
@КириллАнисахаров-е5ю Жыл бұрын
Чувак, сочувствую
@DeokTheLegend
@DeokTheLegend Жыл бұрын
Бляха сочувствую. Как ты ссышь?
@pedro3873
@pedro3873 Жыл бұрын
Выстрел в калено, учитывая то что некоторые механики для ХК были взяты из Касельвании, потом называть Касельванию серией говна мамата из-за того что взяли геймплей из самой любимой у фанатов игры
@Kelin2025
@Kelin2025 Жыл бұрын
"Игранейм1 взяла механику из игрынейм2" != "игранейм2 заебись", держу в курсе
@Kelin2025
@Kelin2025 Жыл бұрын
"Все мусики - пусики. Есть пусик. Он мусик?" момент
@pedro3873
@pedro3873 Жыл бұрын
А есть хуи на своей горе хуев где им на все чисто похуй
@ДаниилС-з5в
@ДаниилС-з5в Жыл бұрын
​@arrowheart во многих играх есть динамичный прыжок. И он +- одинаково работает. Не забываем, что у Митбоя динамический прыжок.
@superrobot3247
@superrobot3247 Жыл бұрын
Я только заметил что у келина 73к подписчиков, мой мир не останется прежним, я думал что их больше миллиона
@AViAToR_Yu
@AViAToR_Yu Жыл бұрын
Штош, выдвинул интересный тезис, и теперь мы ждём всей семьёй объяснение, почему Castlevania - это кринж.
@ВадимСороколетов-и6з
@ВадимСороколетов-и6з Жыл бұрын
8:24 Когда Поехавший предлагает Братишке сладкий хлеб:
@islamahmatov4253
@islamahmatov4253 Жыл бұрын
Вот именно что что это колаба, для тех кто играл ранее Castlevania SoN тем зайдет, кучу отсылок и тд, а вспомнить саундтреки было вообще кайф.
@hitomi8062
@hitomi8062 Жыл бұрын
Играл, как коллаба полный шлак, как и сама игра собственно
@МаксимБирюк-е7т
@МаксимБирюк-е7т Жыл бұрын
@@hitomi8062 О зумерок нарисовался
@hitomi8062
@hitomi8062 Жыл бұрын
@@МаксимБирюк-е7т скорее миленниал, а у тебя аргументации не будет, только апелляция к возрасту, которого ты не знаешь:-)
@ДаниилС-з5в
@ДаниилС-з5в Жыл бұрын
Пфф. От симфонии там замикшенный двойной трек и отсылки. Мобы позорные и даже не из Симфонии, локи без мобов нормальных только лишь красивые. Отсылок на Симфонию... парочка. Саунды хоть и крутые, но эта музыка буквально музыкальная теме героев. Какого хуя на файте со смертью играет тема из 2 кастлы олицетворяющая начала приключения проклятого Саймона. Так трудно взять классные треки из десятка игр или из Симфонии взять темы. Чисто похайпить и по рофлу сделали. Не передающую ни красоту Симфонии ( которую переоценивают часто ).
@DeokTheLegend
@DeokTheLegend Жыл бұрын
@@hitomi8062 ты не смог дальше второго босса дойти? Обоснуй.
@SrakenKraken
@SrakenKraken Жыл бұрын
то чувство когда vampire survivors лучше чем клетки передала дух кастлы даже без замков и вампиров
@ksepera
@ksepera Жыл бұрын
Не знаю почему так все ненавидят кастельванию. Я прошел симфонию ночи на телефоне и компе и мне очень понравилось, управление вполне нормальное. Там все просто, может быть деревянно, но оно затягивает.
@Babyfox95
@Babyfox95 Жыл бұрын
Ее не ненавидят, симфония ночи прекрасная игра, как и Lament of innocence, автор просто почему-то решил доебаться до нее видимо сравнивая dead cells и серию кастлы 1990х годов, неплохо, что я могу сказать
@asisjaj6849
@asisjaj6849 Жыл бұрын
Так симфония ведь реально во многом посредственная, особенно в ряду прочих игаваний. То что они засунули в игру практически без изменений треки из игры пятилетней давности сложно назвать чем-то, кроме как халтурой; в перевёрнутом замке игра так вообще как будто хочет чтобы ты перестал в неё играть, сделав на АБСОЛЮТНО ВСЮ КАРТУ один трек, да ещё такой, под который хочется заснуть. Понятное дело, что игра во многом новаторская. Понятно, что это была проба пера. Понятно, что уже в тот момент франшиза стала довольно нишевой, особенно за пределами японии. Но Христа ради, хватит флюродросить то, что уже давно пора перешагнуть и считать "пройденным этапом", учитывая что в самой серии игр есть ГОРАЗДО более достойные почитания игры.
@Pebbsi_official
@Pebbsi_official Жыл бұрын
​@@Babyfox95у автора видимо какой-то синдром олда Потому что олды любят найти до чего дое*аться
@Pebbsi_official
@Pebbsi_official Жыл бұрын
14:10 я бы тут сказал важное что возможно эта коллаба появилась из за того что разрабы клеток вдохновлялись кастлой (даже в трейлере было написано что игра вдохновлена кастлванией) Ну честно у меня нормальное отношение к этому длс 7 клеток из 10 поставил бы Могло быть и лучше но что есть то есть Надеюсь разрабы переработают то что имеется в данной колабе (да и некоторые вещи вне коллабы впринципе) потому что хочется чтобы разрабы не только расширялись в плане нового контента, но и старыц контент меняли
@wizardinblackk
@wizardinblackk Жыл бұрын
Видимо и правда проще сделать колабу нежели, что то новое в пределах самих клеток. ;(
@ДаниилС-з5в
@ДаниилС-з5в Жыл бұрын
Проще сделать херовую колабу
@pineaplegame6221
@pineaplegame6221 Жыл бұрын
Разрабы клеток - " у нас все нормально с бесплатным контентом " Так-же разрабы клеток - *нервно поглядывает на длс pay day 2*
@Linol-h8p
@Linol-h8p Жыл бұрын
Ролик надо было назвать не " лучшее DLC или халтура года?" а " лучшее DLC или халтура года или опять докопался до прыжка? "
@lipaylon4967
@lipaylon4967 Жыл бұрын
Как фанат кастлы вынужден согласится с выводами автора на тему того, что перепроходжение кастлы будет куда интерестнее чем кастла в клетках. При этом с фразой что кастла это кринж я не согласен и для игры 93-х годов SotN очень даже. На счет боевки не все так просто, куча предметов дает алукарду спец удары(не прям синергии но всеже). Есть правда призрачный клинок, который имбует... 3-й монстр это вторая фаза Дракулы в SonT в прологе за Рихтера. Да и ставить рогалики рядом с метроидваниями - ну такое себе, всмысле сравнить плохосравниваемые вещи.
@mishkabishka8195
@mishkabishka8195 Жыл бұрын
8:26 спасибо боссраш был очень вкусным хоть и возращаться в него не хочеться мне понравилось проклятые сундуки стали еще вкуснее изза их редкости а длс с кастлой невкусное говнище •x• как в плане врагов и локаций так и в плане боссфайтов и пары предметов
@Crista_and_Kerosine
@Crista_and_Kerosine Жыл бұрын
Ребят, я же не один хочу увидеть видос про rain world? Если вы тоже то поднимайте коммент.
@miramihmuk
@miramihmuk Жыл бұрын
Привет. Смотрю твой канал не так давно, чтобы судить в полной мере, но посмотрев достаточно материала на твоем канале, (да и сам ты говорил) понял, что все обзоры - это разъяснения механик игр. Мне нравятся наблюдать за тем, как ты рассматриваешь игры с логической точки зрения. Ну и ближе к сути, будет ли в будущем разборы лора, мира и сюжета?
@pixel0035
@pixel0035 Жыл бұрын
За разборами лора и прочего вам к Ликорису
@hitomi8062
@hitomi8062 Жыл бұрын
Канал ликориса посмотри, Келин часто на него ссылается
@slepoi_toliy7299
@slepoi_toliy7299 Жыл бұрын
А еще первая фаза Дракулы очень похожа на Гримма, но тут уже вопрос, а не вдохновлялись ли Черри кастлванией.
@yallcherkakdelado8239
@yallcherkakdelado8239 Жыл бұрын
Помню,как купил игру с выходом королевы,всё равно считаю,что раньше было лучше.благодаря ей я нормес не на 100%,а где-то на 50%
@pyren3198
@pyren3198 Жыл бұрын
Вопрос не по видосу,неуместен и вообще я сам знаю на него ответ,но всё же спрошу.Будешь ли ты делать обзор на игру Rain World?
@misterplant2425
@misterplant2425 Жыл бұрын
Разработчики вообще помнят,что у клеток был свой лор. Помоему нет. Разрабы ёбнулись на тему на коллаб настолько,что в фортнайте это всё не настолько кринжово выглядит...
@fang_614
@fang_614 Жыл бұрын
У них к сожалению изночально было пофигистическое отношение к Лору, о чём они писали сами и на что есть отсылки в самой игре
@generic_commentator_n2488
@generic_commentator_n2488 Жыл бұрын
А? Лор был, говоришь? Инфекция, которая взялась из разных источников, непонятно зачем перестраиваещиеся локации, непонятно как созданные главный герой и королева, непонятно нахрена убивать коллекционера... И никто не будет объяснять.
@Eric_Nomad_Hixtone
@Eric_Nomad_Hixtone Жыл бұрын
Ты забыл про босса Горгону но да. Претензии неотрицаемые. Интересно было бы пройдись ты по прочим обновкам чтоб вот был тот самый полный обзор того самого дед цылс😊
@generic_commentator_n2488
@generic_commentator_n2488 Жыл бұрын
Пускай это dlc и выглядит, как старые моды на Майнкрафт (буквально, из одной игры костыльно переносят оружие, боссов, и чë-то ещë в другую) и своих денег точно не стоит, обзор показался мне каким-то предвзятым. Докопался почти до всего, хотя, например, до идеи докапываться явно не стоило. Дед селлс с его фортнайтовским фансервисом, перебросками во времени и пространстве и стилистикой, мог сделать относительно успешные коллабы. Главное - нарративно всë объяснить, чтобы история хоть и была одним большим рофлом, всë ещë оставалась более-менее сложной и интересной. В плане геймплея, опять таки, проблема не в идее, а, скорее всего, в том, что разработчикам не хватило ресурсов. Как так вышло - затрудняюсь ответить, но, добавь они побольше нового контента (именно нового!) и взяв разные элементы из этих игр, они могли бы добиться той самой эмерджентности, то есть dlc, похожее и на кастлу, и на дед селлс, имело бы в себе что-то такое, чего в этих играх вроде бы не было.
@ДаниилС-з5в
@ДаниилС-з5в Жыл бұрын
Добавили бы они хотя бы одного полноценного моба. Хотя бы Альрауне, что подпечь жопу в Симфонии может.
@soe_over
@soe_over Жыл бұрын
12:02 можно в принципе просто перезайти в комнату рихтера, после освобождения
@belob6922
@belob6922 Жыл бұрын
Это конечно все интересно, но когда обзор на pizza tower?
@sickwaffle
@sickwaffle Жыл бұрын
Я думаю, что он обязательно до чего-то доебется
@afarius.official
@afarius.official Жыл бұрын
Я бы вот предложил моба "Маг с трезубцем" Имеет 2 атаки: 1. Комбо трезубцем в ближнем бою - сначала атака с горизонтального размаха, потом выпад. 2. Удар трезубцем в землю, после чего под игроком спустя полсекунды возникает трезубец из-под земли. После этой атаки НЕ атакует в течение 1.5 секунд. Моб медленный, урона много, может мешать, как инквизитор. Но идея-то новая, всяко лучше рескинов!
@kroshsmesharik9064
@kroshsmesharik9064 Жыл бұрын
Звучит примерно как копейщик из королевского замка
@afarius.official
@afarius.official Жыл бұрын
@@kroshsmesharik9064 У копейщика комбо из 3-х ударов, тут из 2-х. Копейщик может достать тебя под платформой, а тут трезубец спавнится ИЗ ЗЕМЛИ под игроком (как клешня у Матки).
@УЗБЕКНАГИБАТОР
@УЗБЕКНАГИБАТОР Жыл бұрын
Короче, разрабы хотят хайпа и денег. Все сделано ради хайпа. Вы видели как мертвые клетки были в списке продаж стима? Это все благодаря этому длс.
@ДаниилС-з5в
@ДаниилС-з5в Жыл бұрын
А так ахуенно могло бы получится.
@GIANT_COSMIC_CRAB
@GIANT_COSMIC_CRAB Жыл бұрын
клетки отходят от своего изначального лора и предназначения. Эмпайры делают "недо" длс и ладно, они не особо бросаются в глаза и немного рофельные, но вот это... Типо это платное ОФИЦИАЛЬНОЕ длс с лором и финальной сценой (после которой начинается новая игра). То беж они просто взяли и скопировали другую игру, запихнули ее лор и геймплей и выдают за официальное расширение геймплея и лора своей игры. Картинка и музыка не вытаскивают, ничего нового (кроме относительно новенького варианта боссфайта с дракулой) здесь нет. Очень странное решение со стороны разрабов
@ДаниилС-з5в
@ДаниилС-з5в Жыл бұрын
Они даже скопировать не смогли. Геймплей деграднул. А лор буквально набросок классических игр и Симфонии
@lavekrat6985
@lavekrat6985 Жыл бұрын
36к просмотров за 9 часов очень круто для такого колличества подписчиков, молодец, продолжай в том же духе
@yukichifukuzawa8564
@yukichifukuzawa8564 Жыл бұрын
Как по мне самое большое DLC- это то, где появился гигант.
@hton2404
@hton2404 Жыл бұрын
Но оно бесплатное, так что это можно считать за обнову, которую нужно лишь докачать. Самое больше ДЛС, как мне кажется, с королевой
@Торо-л9о
@Торо-л9о Жыл бұрын
Ну в принципе логично, Гигант же, кх кх, гигантский, значит и длс гигантское
@ДаниилС-з5в
@ДаниилС-з5в Жыл бұрын
@@hton2404 Мобов мало и лишь 1 лока. В других длс больше чертежей, 2 локи. Но один босс
@hton2404
@hton2404 Жыл бұрын
@@ДаниилС-з5в Лучше вместо одной Локи супер крутой и необычный босс, ведь от него ты получишь больше игрового экспирианса и экстаза, да и босса сделать очевидно сложнее, а насчёт мобов... Ну, в принципе да, но та же "креветка" это мега крутой и самый необычный моб, так что тут спорно.
@ДаниилС-з5в
@ДаниилС-з5в Жыл бұрын
@@hton2404 баба с Якорем тоже довольно крутая. Особенно когда под твоими ногами платформу сломала
@dexitti05
@dexitti05 Жыл бұрын
Полностью согласен со сказанным. Я познакомился с Dead Cells, как довольно сложной rogue-like метроидванией (до нее знал RoR2 и HK). И это было необычно проходить и открывать что-то из раза в раз, совершенствую свой скилл. А щас так много пушек, что времени разок посмотреть всё не хватает, с учетом, что ты их и получаешь пачками. DLS Fatal Falls в этом плане сильно зашло, но туда тоже не находишься, сложно (да и пугало бесит). Ностальгирую по тяжелому мечу и электро плети((
@timka42
@timka42 Жыл бұрын
Ох, клетки, клетки... Я уже даже пытаться перестал следить, что с ними там происходит. Ставлю на то, что в следующем обновлении они добавят NFT;)
@Nathaniel_Lich
@Nathaniel_Lich Жыл бұрын
А nft ещё живы? Я просто как услышал о этой ереси ещё на старте, так чёт они и выпали из инфополя:)
@Kelin2025
@Kelin2025 Жыл бұрын
Офк живы, просто эйфория фомоёбов прошла
@unhandsman2374
@unhandsman2374 Жыл бұрын
09:19 это отсылка к Шаркнадо, если не ошибаюсь~
@lordgold4335
@lordgold4335 Жыл бұрын
Келин забыл добавить мем про то, что первый дракула-это грим, а второй дракула-это лучезарность
@hedwyndeserter
@hedwyndeserter Жыл бұрын
Да вы издеваетесь.
@P0mOsh1nik
@P0mOsh1nik Жыл бұрын
Как говорили сами разрабы: "Этот год будет последним для нашей игры". Я надеюсь, что все эти кроссоверы привяжут к сюжету, что переработают все оружия и мутации, добавят ещё сложности и поставят запрет на режим помощи. Надежда есть всегда. В клетки могут вернуться те 7 человек, которые из tower defence создали роглванию, которые поддерживали игру. Да даже вот сравните 30 обнову с сковородчаками, переработками легендарок, с которыми стало интересно играть, в котором приложили руку близнецы. Теперь посмотрите на 29. Режим помощи, раскраска и изменение магнитной гранаты. Всё! Да и ладно понижение входящего урона(и то хотелось бы до 60 вместо 20), ладно на чуть больше окно парирования. Но безнаказаность, понижение хп врагам(ЗАЧЕМ?!) и автоудар, полное бессмертие вместо 3 жизней это всё портит. Да и можно было вообще оставить пониженный вмеру урон, 3 жизни(и то можно как защиту от проклятий сделать), окно парирований и ещё сделать так, что только одну из этих функций можно включить в начале забега(как Йодгар). Нет, надо сделать игру максимально легкой. 29 сделало зло, 30 сделало отцы близнецы. Делайте выводы сами. Если Motion twin возмёт ситуацию в рукава и сделает её геймплейно разнообразней, а ещё и разберётся с коллабами( например, подвяжут к сюжету, типо они потом помогли восстановить остров, победили хворь, и ушли, оставив свои пушки как память о себе), то у клеток будет хороший, логичный и наверное счастливый конец. И измученный гомункулом труп ляжет в гроб успокоенный навеки. Пока что из злыдней трудится только Вальмонт. Его музыку в длс кастлевании просто офигенная. И самое главное, что оно держится стиля клеток. Хоть и появилась электрогитара, ритмика, лютня и хор дают о себе знать. Про святую воду могу сказать, что близнецы так повлиляли в 30, что у святой воды(огненная граната + огнемёт) есть лег аффикс, превращающий её в святой дождь, поджигающих всех. Меч хлыст с одной стороны оружие, позволяещее менять режимы меча, нанося криты. И это поощеряется жирным критом. Но потом понимаешь, что это внебрачный сын тяжёлого арбалета и мегакогтей. Интересно смотрится Моргенштерн со своей новой механикой изменять направление атаки оружием. Скачущий камень прикольный, но несочетаемый. Библия интересная и крест тоже. А метательными топорами можно бить врагов вплотную, а издалека можно бить, имея контроль(боссов разносит на изи). На локах - говно из-за минуса, которое ТСК описал. И я согласен с утверждением, что dlc халтура. Кроме музыки. Идей для оружия не хватает, поэтому и коллабы происходят
@Kotaw3
@Kotaw3 Жыл бұрын
Вот тебя действительно прорвало
@hihim0r
@hihim0r Жыл бұрын
Режим помощи будет полезен игрокам с ограничениями двигательного аппарата. Когда хочется пройти, но просто не могут в силу физиологических особенностей. Это как визуализация звуковых эффектов для людей с проблемами со слухом. Понятно что кто то может абузить это для легкого прохождения -- но такие люди могут и играть с модами/трейнерами и тд. Я считаю режим доступности хорошим делом (хотя нужно ли давать ачивки при игре в таком режиме -- тема для отдельного разговора)
@wahbl997
@wahbl997 Жыл бұрын
Меч-хлыст почему то дает мне дикие бладборновские вайбы. Это буквально моя любимая трость-хлыст, только с критами. Жаль только, что для клеток это оружие ощущается как-то ээээ.... не здесь. Крест это буквально неудобный бумеранг. Библия это надгробие, смешанное с двойным мечом Десницы, то есть слишком много условностей. Но кстати Дракула очень порадовал. Действительно многогранный сложный босс, которого даже на нуле клеток просто брут форсом победить очень тяжело. Имеется ввиду с первой попытки.
@ornsteinn4m3
@ornsteinn4m3 Жыл бұрын
не все киберкотлеты которые могут трайхардить игру до ювелирного прохождения.
@wahbl997
@wahbl997 Жыл бұрын
@@ornsteinn4m3 да в Dead Cells на самом деле нет ничего сложного. У меня недавно сейв сломался из-за переустановки винды -- и мне потребовалось буквально два дня и 8 часов геймплея чтоб открыть все 5 клеток и убить коллекционера. Притом с максимально плохим оружием (благо, перчатки хаябусы выпали). Игра скорее про сосредоточенность, терпение и стабильность. Как стрельба из лука короче. Та же I Wanna Be The Boshy куда сложнее, например (и это скорее нарезание катаной подбрасываемых фруктов -- то есть реакция и очень точные движения на мускульной памяти).
@sailor_mur
@sailor_mur Жыл бұрын
13:06 проблема в том, что недопрыг постоянно встречается в дед селлс. Лично меня он настолько допек, что я из-за него игру дропнул. Насчет качество платформинга в старых игр это рофлан мнение, конечно.
@Sindicat55
@Sindicat55 Жыл бұрын
Келин. Погнали видео "почему каствания кринж"
@Nikller0013
@Nikller0013 Жыл бұрын
Жду обнову на мобилках, чтобы обновить пиратку, потерять 4 клетки, но сыграть в босс раш
@Harry_Dresden
@Harry_Dresden Жыл бұрын
Называть кринжом игры, которые фактически создали жанр и есть кринж. Особенно симфонию ночи, которая своей музыкой и дизайнами может до сих пор давать прикурить некоторым играм.
@Kelin2025
@Kelin2025 Жыл бұрын
"Игранейм основала жанрнейм" != "игранейм по сей день заебись", держу в курсе [2]
@hedwyndeserter
@hedwyndeserter Жыл бұрын
Так речь ведь не про музыку и арт, а про геймплей, ну. На аудиовизуальную часть никто и не жаловался вроде.
@ДаниилС-з5в
@ДаниилС-з5в Жыл бұрын
Насчёт дизайна сомнительно. У всех NDS игр был хороший дизайн. Музыка всё таки вкусовщина и в других играх не мало очень хороших треков.
@warden-of-monoworld
@warden-of-monoworld Жыл бұрын
Забавно, что открыв это видео, я не смотрел на канал, и услышав голос Келина, подумал о том же самом, что говорил он в начале, "Как же давно я сюда не заходил")
@pixel0035
@pixel0035 Жыл бұрын
Келин нашёл халтуру года, поздравим!
@v0n1x37
@v0n1x37 Жыл бұрын
в таких случаях не стоит говорить. можно просто насрать эмодзи... 🍾🍾🎊 🎊
@dragolord
@dragolord Жыл бұрын
Называть клетки ПАРАШЕЙ, это уже перебор
@Kelin2025
@Kelin2025 Жыл бұрын
Ща погоди ещё пару апдейтов сделают, вот тогда точно можно будет
@melvin404
@melvin404 Жыл бұрын
@@Kelin2025 А как же вера в лучшее )))
@the_king_of_the_humsters3868
@the_king_of_the_humsters3868 Жыл бұрын
Я поиграл в клетки на купленной официалке и опишу всё одним словом - разочарование. В каждом углу игры дверь в длс и игра говорит купи. При том что я просто знакомился с игрой. Это на столько выбивает из колеи игры что портится впечатление от всей игры в целом, как будто сделано не для игроков а для большего количества денег. Тем самым я в клетки никогда не вернусь, никакое длс не куплю, и никому не буду рекомендовать такой рогалик.
@ДаниилС-з5в
@ДаниилС-з5в Жыл бұрын
У тебя есть 17 локаций и 6 боссов при покупке игры ( 2 локи за БЕСПЛАТНОЕ ДЛС ). И купив ДЛС ты откроешь ещё 5 лок и 4 боссов. Комнаты с длс встроенны в генерацию локаций. Им явно не хочется перестраивать генерацию уровня из-за того, что у тебя длс не куплено.
@GraveReaper
@GraveReaper Жыл бұрын
14:45 А вот я начал играть в Dead Cells несколько дней назад и мне показалось, что так и задумывалось.
@BloodyEvangelist
@BloodyEvangelist Жыл бұрын
Келин, сделаешь обзор на Кастлванию? Я так почувствовал, что тебе не особо эта серия нравится
@gangangster2019
@gangangster2019 Жыл бұрын
Коса на боссах не говнище! Я ею на изях дракулу и первую и вторую форму побеждаю.
@MrStuffy228
@MrStuffy228 Жыл бұрын
По моему первая фаза Дракулы - это Гримм из ХК
@funnydreadking9237
@funnydreadking9237 Жыл бұрын
Ну дак Грим и является референсом на дракулу,босс Хеллуинского ДЛС,грех не отослаться на нечто хорорное(В данном случае вампиров).
@ДаниилС-з5в
@ДаниилС-з5в Жыл бұрын
Почти все атаки Дракулы были до 2008 года
@MrStuffy228
@MrStuffy228 Жыл бұрын
@@ДаниилС-з5в ну за кателванию я не шарю, а вот в ХК я играл
@ДаниилС-з5в
@ДаниилС-з5в Жыл бұрын
@@MrStuffy228 играл в почти все кастлевании-метроидвании. А ХК лучшая меироидвания как по мне
@bogdan3194
@bogdan3194 Жыл бұрын
Мне нужен коллаб с вахой, не фентезийной, а именно сороковником, думаю разрабы сделают
@wahbl997
@wahbl997 Жыл бұрын
На самом деле новых врагов в этом DLC ваще нет, они все так или иначе взяты из Каслвании. Так стоп.... А мир кстати не параллельный. Там же Алукард в самых первых своих фразах говорит: так и так, раньше мой батя был побежден, теперь его замок восстает вновь, и вообще он злое зло. Я так понимаю что мир тот же, и замоу восстал, связавшись с островом, на котором всё в Клетках и происходит.
@ДаниилС-з5в
@ДаниилС-з5в Жыл бұрын
Парралельный конечно. Оригинальная история до 20XX года числится и никаких Дед Селсов после Симфонии нет.
@ДаниилС-з5в
@ДаниилС-з5в Жыл бұрын
Эти враги из Дед Селса взяты. А те, что +- отличаются хуже оригиналов, которые могли и по несколько атак иметь. В симфонии копейщик 3 разных атаки имел. Оборотень в играх вообще каратист и даже боссом ни раз был. Гарпии тоже разные были. И перья кидали и магию катовали. Водяные хотя бы внезапно из под воды выпрыгивали.
@ultrafun2227
@ultrafun2227 Жыл бұрын
Ох, слава богу разрабы говорили, что некст длс будет про дед селс
@SMT-ks8yp
@SMT-ks8yp Жыл бұрын
А где можно найти полное объяснение, почему Кастльвания - кринж? А то её клоны до сих пор появляются.
@ДаниилС-з5в
@ДаниилС-з5в Жыл бұрын
Не будет. Кастла норм игра с ограниченным движком. Метроидвании вообще вылизаны. У Симфонии лишь со сложностью проблемы. А проблема метроидваний лишь в том, что их дохуя хоть и каждая разительно друг-от-друга отличаются. Но они не обделены геймплейными особенностями и дизайном. Но всё ещё в одном жанре и с базой геймплея.
@fang_614
@fang_614 Жыл бұрын
Кастелвания норм, но она норм для своего времени. Она просто устарела я хз
@Jasob9400
@Jasob9400 11 ай бұрын
Насчёт управления: не говорите автору про Sonic R
@proice3639
@proice3639 Жыл бұрын
С каждым обновлением Клетки все больше превращаются в Фортнайт, куда запихивают кого попало и что попало, нарушая сеттинг и атмосферу. Рад был поиграть в игру до всех убивающих и казуальных апдейтов. Жду, когда выйдет длс с геншином, самим фортнайтом и перекрашенными оружиями по цене в 30 долларов. Честно, очень грустно. На релизе и первых дополнениях получал от игры удовольствие. Закрыл все клетки, и потом заходил так, побегать. С выходом нового контента ожидал получить новый опыт, а получил шиш с маслом. Никаких надежд на новую команду разрабов больше не имею. Просто тяжело смотреть на то, как один из любимых рогаликов умирает.
@ДаниилС-з5в
@ДаниилС-з5в Жыл бұрын
А в чём оказуалили ?
@1stflower834
@1stflower834 Жыл бұрын
прошлогодний обзор чекни
@ДаниилС-з5в
@ДаниилС-з5в Жыл бұрын
@@1stflower834 хех ну ладно
@lev-kk7cz
@lev-kk7cz Жыл бұрын
Либо я что-то не понимаю или ещё что,но мне кажется что Дракула первой фазы это облегчёный хрен кровавый из холоу найта
@deadinside7658
@deadinside7658 Жыл бұрын
Блин ну конечно коррелировать убогое управление в режиме Рихтера, которое разрабы не удосужились нормально сделать, с тем что оригинальные кастлы говно это кринж если честно. Это могло бы работать в том случае, если бы ты сравнивал непосредственно режим в дед селсе и сами игры про Рихтера, тогда можно было-бы согласиться с этим отчасти, а без приведения примеров, вообще непонятно про что именно идет речь, потому что там игр миллион, а выходили они в течении 30 лет. В целом про само дополнение согласен - лютая копипаста, очень мало интересных решений, все пробегается за 2 забега условных. Я бы еще отметил что масштабность, о которой твердили разработчики - лютое преувеличение, так как контентное наполнение по сути размазано скинчиками и типо "музыкой". Кстати странно что ты про нее не сказал - лично для меня это оказалось лютой халтурой, так как разработчики решили что здорово напихать музыки из частей разных поколений, из-за чего некоторая музыка звучит богато и впринципе с ней приятно играть, а другая - лютая около чиптюн дрисня с GBA которая даже не стыкуется с визуалом. Что им помешало сделать ремиксы, как они сделали это с оригинальным локациями мне не понятно, так как придумывать по сути ничего не надо, все музыкальные партии были придуманы до них. Если про оружия говорить - тут согласен с тем, что большая часть это копипаст. Как например щит алукарда, который по сути является аналогом посоха, убийца вампиров это вообще какая то имбанутая версия напалмового меча или тот же меч-хлыст это просто немного другие косы клеща. Хотя вот по поводу креста и косы смерти я не согласен. В первом случае не согласен с тем что это аналог бумеранга, потому что их геймплей все-таки да отличается, так как предполагает позиционирование и штраф, если ты этот крест не ловишь. Я бы сказал что крест - версия хлыста Вальмонта, потому что предполагает ту же механику позиционирования на расстоянии от врага, но в зависимости от ситуации скачущая по полезности, потому что использовать крест на врагов у стенок очевидно эффективнее, чем тот же хлыст. А по поводу косы смерти - да оно имбалансно на локациях, но бесполезно на боссах, так же как и томба, двустороннее копье, боевое копье, в то же время у нас существует убийца гигантов, который абсолютно бесполезен на локациях, но на боссах это одно из лучших оружий. Так что это в целом проблема даже не дополнения а всей игры в целом, которая могла бы пофикситься какими то навыками или добавлением в пул предметов по типу того же убийцы гигантов, но разрабы видимо в этом проблем не видят. Если лично мое мнение - дополнением я тоже недоволен, так как будучи фанатом серии Кастлы на протяжении лет 16, чувствую будто мне насрали в уши. По хорошему нужно им было делать отдельный роут до Дракулы, чтобы это ощущалось целостно, но с тем подходом в быстрые дополнения на постоянке ясно, что разработчики такого никогда делать не будут, потому что это очевидно не выгодно. Лор игры конкретно проебан их идеями с мультивселенными, уже настолько что они про это отдельные дополнения пилят. В то же время концовка королевы давала надежды на то, что самостоятельная часть игры тоже будет как то развиваться, но видимо жажда срубить баблишка на смежной аудитории оказалась сильнее, как результат - если разработчики не будут делать чего-то осмысленного, а продолжать доить корову, то игра в ближайший год-два умрет окончательно, как это было с другими играми в том же жанре.
@Kelin2025
@Kelin2025 Жыл бұрын
> Блин ну конечно коррелировать убогое управление в режиме Рихтера, которое разрабы не удосужились нормально сделать, с тем что оригинальные кастлы говно это кринж если честно Да, чел, я же именно это и сделал 🤡 А вот что было на самом деле: режим Рихтера наглядно демонстрирует, насколько разнятся подходы к управлению в кастле и в современных играх, и насколько уёбищно оно сейчас играется. И это лишь ОДНА из причин, почему кастла - это кринж Под кастлой я подразумевал, очевидно, 2дшные части. Да, в некоторых из них управление стало лучше, но всё ещё далеко от современного
@ДаниилС-з5в
@ДаниилС-з5в Жыл бұрын
Технически все 2д каслвании вышли в течении 20 лет. Не учитывая фановой кооп игры про другие части на консоли. И про всратый кринж, который позабыт.
@deadinside7658
@deadinside7658 Жыл бұрын
@@Kelin2025 Отдельно снова пересмотрел момент про режим Рихтера. Это в любом случае общие слова, ибо без уточнения твоего личного опыта в какие части ты играл, не понятно, о каком именно управлении идет речь, оно ведь разнится от консоли к консоли. К примеру если сравнивать это с самыми первыми играми, то это очевидно полный треш, неиграбельный сейчас. Изменения в лучшую сторону пошли уже после симфонии, там и время койота с контроллируемым полностью прыжком появилось и буфер для него, платформинг стал адекватнее за счет практически полного отсутствия пиксель-перфект прыжков. Да и такого жуткого платформинга в игре и нет, в игре всегда был упор на именно на битвы, а не прыганья по платформам. Если говорить про боевку, непонятна претензия касательно возможных тактик против противника, цитирую из видео 13:20 "Врага проще бахнуть с прыжка или присяда, игра не пытается это контрить". А чем это хуже например того же дед селса, в котором большинство врагов контрятся перекатом или несколькими перекатами, если ты играешь не через парирования? Да даже в этом случае вся игра сведется к ловле таймингов восклицательного знака над врагом. Это еще если учитывать то, что большинство атак врагов в дед селсе состоят из 2-3 кейфреймов, из-за чего понять что будет делать враг становится невозможно. Если рассматривать самые последние оригинальные части, это 2005-2008 год, там персонажи стали еще отзывчее за счет более резких переходных анимаций, потому что я могу понять претензию к тому, что в той же симфонии Алукард ощущался ну уж очень жидким. В частях на DS как раз таки все это стало удобнее в разы, игра прощает множество ошибок, как например возможность отмены анимаций удара вообще в любой момент, долгие айфреймы после удара, там никогда нет таких ситуаций, когда враг незаслуженно может нанести тебе урон после того, как ты получил в лицо. Самая большая претензия ко всей этой системе из кастлы - наличие отбрасывания от вражеского дамага, которая и создала много этих "ненавистных сегментов" среди игроков. Да и то, это была даже проблема более старых частях, в новых такое случается только в случае если ты решил играть более агрессивно с помощью ударов через бейби-джампы, которые позволяют тебе вместо условной 1 атаки провести полторы атаки за одинаковый промежуток времени. И это вполне адекватное условие для отбрасывания, если ты стоишь на земле, то такой чуши как в прошлых частях не происходит. Я не боготворю серию кастлы, у нее есть свои недостатки, другие платформеры привносят и изменяют геймплей и приносят новые раздражающие проблемы. В тех же клетках тоже хватает проблем, как например с механикой карабканья по уступам, когда тебя буквально может телепортировать из позиции в позицию, там есть секции с шипами, особенно в рифтах, когда тебе нужно делать вот РЕАЛЬНО пиксель перфект прыжок, иначе твой персонаж скатится с края обрыва и попадет на шипы, там такое маленькое количество айфреймов, что если ты сражаешься с несколькими противниками тебя могут незаслуженно наказать больше одной тычки и отправить в начало забега. Залипающие прыжки, когда персонаж только прыгнул и уже сделал дабл джамп, хотя ты явно не хотел этого. Но в любом случае что кастлвании, что дед селс в большинстве игровых ситуаций честны с игроком и позволяют избежать ошибок до самого последнего момента, не смотря на косяки в части механик. Понятное дело, сейчас игра которая условно вышла 15 лет назад не будет ощущаться так же хорошо как более новые игры, потому что изменились тренды, средний скилл игрока в видеоигры вырос и зачастую людям приятнее будет играть в что-то более быстрое, чем кастлвания. Это тоже самое что привыкнуть к достаточно сложному и выверенному геймплею секиро или элдена, зайти в демон или дарк соулс 1 и говорить что он ужасно играется. Накатил тут кучу текста, но хочу сказать что не пытаюсь в какой то срач, я уважаю твое мнение, мне в первую очередь интересно понять именно твой опыт и ощущения подискутировать тут об этом и выслушать твое мнение без предвзятости
@Kelin2025
@Kelin2025 Жыл бұрын
> чем это хуже например того же дед селса, в котором большинство врагов контрятся перекатом или несколькими перекатами, если ты играешь не через парирования В данный момент ничем. Клетки скатились в брейнлесс кликер уже давно. Однако, раньше дизайн мобов и оружие, которое было доступно, не давало такой хуйнёй заниматься. Клетки также не дают убивать мобов сквозь стену/платформу (не давали раньше, по крайней мере). Ты всегда вступал в бой без раковых чизов через прыжок до платформы или присед на диагональном спуске для убийства стационарного моба кончиком хитбокса атаки. Это ебучий рак, а не боёвка. И не надо оправдывать это фразой "не играй так", это слишком рационально
@ДаниилС-з5в
@ДаниилС-з5в Жыл бұрын
@@Kelin2025 медленное оружие против синей птицы) Буквально во время каста атаки она тебя пиздит и анимацию сбивает. Так что не прыгая с платформу на платформу порой никак.
@zmtkshv
@zmtkshv Жыл бұрын
Акула и Торнадо это же отсылка на SharlNado
Полый рыцарь в клетках и не только | Dead Cells: Everyone is Here
19:24
Motorbike Smashes Into Porsche! 😱
00:15
Caters Clips
Рет қаралды 23 МЛН
Человек паук уже не тот
00:32
Miracle
Рет қаралды 4,2 МЛН
Car Bubble vs Lamborghini
00:33
Stokes Twins
Рет қаралды 42 МЛН
DEAD CELLS БЕЗ ОРУЖИЯ НА 5 КЛЕТКАХ
20:18
Лучший клон Vampire Survivors | Тот Самый Обзор Brotato
15:15
Тот Самый Келин
Рет қаралды 122 М.
КАК ULTRAKILL ПЫТАЛСЯ НЕ СТАТЬ DOOM, НО СТАЛ DOOM
24:55
Дмитрий Бурдуков
Рет қаралды 719 М.
Что разработчики Dead Cells упустили за 2 года апдейтов?
51:43
Эти вещи Hollow Knight делает ПЛОХО
17:07
Тот Самый Келин
Рет қаралды 191 М.
Motorbike Smashes Into Porsche! 😱
00:15
Caters Clips
Рет қаралды 23 МЛН