Инфа сотка что у кого-то подгорит с этого видео, поэтому заранее предупреждаю - в обзоре представлена конструктивная критика со всеми примерами и аргументами, и если вы с этим не согласны - буду рад почитать конструктив и с вашей стороны. Я люблю продуктивные дискуссии и за пустой хейтспич надаю по жопке 👌 Не забудь залететь в гости на Twitch: kelin2025.me/twitch И в наш Discord: kelin2025.me/discord
@Zeren-gb4cc4 жыл бұрын
У меня вобше крик залогала в стелсе она меня не убивала хотя я стоял на открытой местности
@thesiff4 жыл бұрын
Ещё тут много из Реймана(
@thesiff4 жыл бұрын
(моя самая любимая игра)
@sovinzard36524 жыл бұрын
Полчаса годноты, спасибо) А должно ли подгорать? Видео максимально понятно доносит тот смысл, который ты вложил и при том, довольно аргументировано. В любом случае, ролик просто приятно слушать и смотреть, видно старания. Так держать! (тот самый чел с укулеле)
@thesiff4 жыл бұрын
И боссы также из Реймана
@shinyatta3 жыл бұрын
Единственную сюжетную секретку, которую я обнаружил, это когда строишь первый дом для мокки и он просит пойти в свой прошлый дом и рассказать об этом своей семье, а там его жена и ребенок окаменели, ты приносишь ему игрушечного медвежонка, и он все понимает и говорит, что пойдет туда, на этом квест заканчивается, однако, если вернуться в тот домик, то этот мокки тоже будет стоять рядом со своей семьей окаменевший, да, очень грустная секретка :с
@carrieleass3 жыл бұрын
А я как-то даже и не пробовала так сделать🗿
@Priskorbnoe_chudo3 жыл бұрын
😭
@iamluzerne3 жыл бұрын
Я сразу поняла, что там будет секретка, но мне было так лень туда идти, что я посмотрела как кто то другой дошел туда на ютубе
@shinyatta3 жыл бұрын
@@iamluzerne понимаю, я и сам часто так делаю)
@natalijakrjukova68943 жыл бұрын
Очень травматичный момент, особенно если ты (я) как дурачок думаешь что он сейчас пойдёт к семье, притащит их обратно, какой-нибудь мэджик произойдёт и они тоже оба будут в деревне ошиваться. Музыка там такая, что вообще сцка до слез
@Метал-ь4б4 жыл бұрын
По поводу Корнифера. Ещё когда ты слышишь как он насвистывает свою песенку успокаиваешься и в спокойствие идёшь его искать по картам которые он разбросал на платформах рядом с тобой
@НарекСтепанян-е6с Жыл бұрын
Кроме туманного каньона. Когда попадаешь туда из зелёной тропы, где мне надо было найти Изму или теневой рывок? Как итог я его слышу, но его достать не могу и даже не знаю, как, и это дизморалит
@НиколайМариненко-к3р Жыл бұрын
@@НарекСтепанян-е6сТакая жизаааааа
@furpik2090 Жыл бұрын
@@НарекСтепанян-е6сжиза
@darkmem139311 ай бұрын
@@НарекСтепанян-е6с согласен. Я ещё застрял на том моменте, потому что думал, что это я что то не так сделал.
@borismuzlanov846710 ай бұрын
@@НарекСтепанян-е6с на счёт этих чертовых теневых ворот: я всю игру даже после получения теневой накидки не знал как через них проходить... И только гайд на Ютубе помог мне понять и пройти сияние по суте
@yanakoprowska14804 жыл бұрын
Гем-директор: Мы нигде не вдохновлялись Hollow Knight! Программисты, дизайнеры и вообще все люди , которые работали над ОРИ: *Снимают со стен постеры с HK , сжигают мерч по HK, какой-то чел с татухой HK выбрасывается в окно *
@yanakoprowska14804 жыл бұрын
C' Marin Ну , я хотя бы не опускаюсь к вашему уровню и не говорю на человека "Идиот" , если его виденье отличается от моего. И это просто шутка , поэтому глупо здесь видите себя только вы, сударь.
@yanakoprowska14804 жыл бұрын
C' Marin Господи, сколько тебе лет? Да , я не проходила Ори, но я смотрела как его проходят другие ютубери, потому что Ори не идёт на мой и так бедный комп, это раз. А во вторых, объясни нормально что тебе не нравится. Я где-то спорила? Я где-то говорила что Ори говно?? Я просто пошутила про то, что кто-то с разработчиков мог вдохновляться HK и все , а ты на ровно месте начал плеваться слюной и говорить какие мы идиоты .
@yanakoprowska14804 жыл бұрын
C' Marin Господи, мы спокойно , без матов , пытаемся донести до тебя что мы не в всерьёз. Нам нельзя просто немного пошутить? Вот люди шутят что Hollow Knight это жучиный Dark sous и это меня не капельки не злит , это же просто шутка с долей иронии, а ты , на обычную шутку начала злиться , будто бы мы поливаем твою ЛЮБИМУЮ ИГРУ грязью. Я не фанат Ори, он мне не зашёл , но я и не против него. Просто шутка.
@yanakoprowska14804 жыл бұрын
C' Marin Вдохновлялись не ровняется своровали. Гем-директор сам стал причиной шутки , отрицая что они вдохновлялись HK , хоть явные схожести в них есть. И вообще , чего ты придрался к моей религии ? Это вообще не тема нашего разговора. Короче, если тебя это как-то оскорбило я извиняюсь , комментарии я удалять не буду т.к. я не отказываюсь от этой безобидной шутки.
@yanakoprowska14804 жыл бұрын
C' Marin Где я указывала мнения об этой игре? Прошу , покажи мне? Я говорила что игра калл? Или как либо критиковала её? Да , я сказала что разрабы Ори вдохновлялись HK, но они отрицают это , и это как-ни-как повлияло на мое мнение об игре, но какого то либо негатива я не представляла Ори, у меня претензии к гем-директору .
@Красныйшарик-ю7х4 жыл бұрын
Сайд квесты: существуют Келин: TRIGERRED
@user-gameshow526 ай бұрын
Они ещё в Silksong будут
@руслан-х1ю4э5 ай бұрын
@@user-gameshow52 тим черри вы должны были уничтожить сайд-квесты а не примкнуть к ним!
@RainZero-125 ай бұрын
@@руслан-х1ю4э Надо было сделать это еще в Хк...
@lolteme3Ай бұрын
@@руслан-х1ю4э Тим черри уже давно примкнули к сайд квестам, 90% холлоу найта абсолютно опционально😭
@tulenivan4 жыл бұрын
как говорится "нужен рычаг, я тебе его дам, нужен камень, а я его не ДАМ!"
@losertm64434 жыл бұрын
ебанный варкрафт
@mr_leviathan91324 жыл бұрын
НО в ОРИ: Нужен майн квест, я его дам, и сохранение с майн квестом, СЕЙВ Я НЕ ДАМ!
@ФёдорКасперский-е6ж4 жыл бұрын
КАМЕНЬ Я НЕ ДАМ
@sagadatbek6874 жыл бұрын
Хех. Платину надо поднять рычагом, я его дам. Канал нужно завалить камнем, камень я не дам.
@sagadatbek6874 жыл бұрын
@@A_man_with_a_heart или так. Рейтинги надо поднять игрой. Я ее дам. Игру надо снобдить оптимизацией. Оптимизацию я не дам.
@КотяАрмстронг4 жыл бұрын
-сотня часов на поиск всех секретов и открытие концовок Я: *впервые входит в сады королевы на 70 часу игры, потратив 20 часов на короля кошмаров и путь боли*
@yanakoprowska14804 жыл бұрын
Котя Армстронг Привет , брат мазахист :3 (Прошла путь боли , пятый пантеон и ещё много всякой фигни)
@Merkuse4 жыл бұрын
Ха... Для меня сады королевы это поиск той, сука гусенички
@oroel49104 жыл бұрын
@@Merkuse я лорда ради нее убил...
@oroel49104 жыл бұрын
@@kroshsmesharik9064 неа, просто надо стену сломать
@zagchexgomen4 жыл бұрын
@@oroel4910 блин я думав що я один такой идиот ради гусенчки убит лорда богомола
@chiffybruh35414 жыл бұрын
"Ну давай пробегай уже быстрей, ну, а то я щас тут бить буду" :D
@Olalavra4 жыл бұрын
ChiFfy если что 9:27. На этой минуте))
@achto98244 жыл бұрын
А ещё, когда он ругался на редкое использование новых способностей :" нигде б***ь! Нигде!"
@androschannel57442 жыл бұрын
Келин: рассказывает про игру Я: бля, у Ори вместо хп капуста
@TerraFlaME11 ай бұрын
все равно, мне больше нравится ХК
@borismuzlanov846710 ай бұрын
Стоп что? Я ори ни смотрел ни играл в нее но что?
@VanCat20236 ай бұрын
@@androschannel5744 Как это развидеть.
@nickneym20056 ай бұрын
@@borismuzlanov8467поиграй,оценишь )
@Nirok18424 жыл бұрын
Келин: Ori очень трогательный История последнего рогача и шахтёра Мило: подержи наше пиво
@tsushi14503 жыл бұрын
Труп Бледного Короля... Я чуть не заплакал, когда увидел его А история Полого Рыцаря? Да там всё пропитано страданиями Бездна просто заставляет болеть сердце, ведь ты понимаешь, что раз они все уничтожены, значит брак, значит есть эмоции, и когда ты представляешь их боль в этот момент...
@RemiIiaScarIet3 жыл бұрын
@@НаташаЛазебникова Квиррел...
@feltek92093 жыл бұрын
А у меня ни то не другое не вызвало слëз, ну сдохли и сдохли
@FSB66663 жыл бұрын
а у меня мрачное дитя Милу убил :( довно ещё я не хотела её убивать
@gimeron-db3 жыл бұрын
Судьба самого Рыцаря тоже задевает.
@КорольВыхухлей4 жыл бұрын
23:44 он храпел на весь дом а не тихо спал, дизлайк
@Kelin20254 жыл бұрын
Бля, косяк)))))
@КорольВыхухлей4 жыл бұрын
@@Kelin2025 )
@oroel49104 жыл бұрын
Храпел на весь грязьмут, что изельда массаж по всему телу от тряски земли получала.
@freeze37634 жыл бұрын
@@oroel4910 Она его вообще последние 18 часов игры видела? И сто он до этого делал? Коль он картограф должна быть местность. Силксонг?
@oroel49104 жыл бұрын
@@freeze3763 шуток не понимаешь?
@vital_runner61294 жыл бұрын
Хмммм.... Рывок в песке: я совершенно новая механика и меня больше нигде нет! 2 локация Celeste: bruh
@voril66814 жыл бұрын
Sonic colors: DRILL
@вгостяхукочегара4 жыл бұрын
@@voril6681 sonic lost world:drill byat
@ne0nguy9064 жыл бұрын
Стоп,я такой в Селесте не помню,напомни пожалуйста
@selfer664 жыл бұрын
@@ne0nguy906 на уровне где надо от своего злого двойника бегать в конце, там еще такие области были с мерцающими звездами, вот сквозь них надо было пролетать как сквозь песок в ори.
@ne0nguy9064 жыл бұрын
@@selfer66 ааа допёр
@asilil62764 жыл бұрын
Как человек, которому игра зашла, скажу, что обзор весьма хорош. Лично я получил от игры, что хотел. Красивую картинку, интересный платформинг и всякое разнообразие способностей и возможность все это покрутить и порелаксировать в это все. Но косяки подобные есть, да, с этим не поспоришь. Особенно я выпал с системы прокачки, когда во время прохождения случайно забрел "куда надо" и в итоге уже в середине игры, по факту скорее даже в начале, я получил еще и амулет на видение всех секреток и это помимо возможности купить улучшение на тройной прыжок, на подводное дыхание и т.д. После первой части где ты эти способности получал только после прокачки до предела нужной ветки очень странно выглядело. Особенно если учесть, что в первой ори эта прокачка давала тебе выбор между удобством в платформинге, исследовании или в битве. И мне еще повезло, что я узнал про фишку с гриндом мобов, где тебе куча света за моба начинает падать, если его задрачивать, только к концу игры, когда захотел докупить все что осталось у продавцов. Помимо того, что ты сказал, есть еще одна вещь, которую ты коснулся косвенно, но не развил: баланс ресурсов. Точнее даже так: вторая ори СЛИШКОМ щадящая в плане платформинга, все из-за того, что окружение в заметно меньшем количестве мест наносит тебе существенный урон. Добавьте к этому мощный хил, большое число ресурсов и возможности увеличить их приток еще сильнее и в итоге получили то, что в ряде моментов платформинг можно игнорировать, не решать "головоломку" а просто протанчить урон от окружения и вылезти так, отхилиться и бежать дальше. Да, такое не везде прокатывает, но само наличие такой возможности "ломания" игры напрягает. В купе со всем остальным игра становится заметно легче первой части, что не очень сказывается на игровом опыте. К счастью хоть погони все такие же классные.
@tet3s_574 жыл бұрын
Много текста страшно
@yrtzt4 жыл бұрын
че так дафига я только уроки доделал
@alexlapshin20284 жыл бұрын
Прошел игру менее чем за 4 часа, ни разу не умер, получил все достижения и такой думаю "ну теперь я точно готов пройти вновь первую часть" (за 4 часа добрался до ущелья скорби и сдох 180 раз от колючек на лёгкой сложности).
@РусскийРеджинальд3 жыл бұрын
Солидарен.
@A_broad-shouldered_stranger3 жыл бұрын
2 ОРИ намного сложнее из-за полноценных боссов которых нет в 1 части!!
@vestor24514 жыл бұрын
За Hollow Knight и двор, бью гвоздём в упор Изменено: Вау! 128 луйсов?! Не слишком ли много? Изменено.. снова: Ого 288 луйсов? Я просто написал, что я люблю эту игру 0_0 Изменено.. уже в третий раз: ОФИГЕТЬ АПИЗД*Х*ЕНЧИК!!! 329 лойсов, офигеть, мама! Я знаменитый!
@НиколайЛабутин-з9ф4 жыл бұрын
^Мстительным духом
@yanakoprowska14804 жыл бұрын
Николай Лабутин Воплем бездны их
@vestor24514 жыл бұрын
@@yanakoprowska1480 Нужно натравить Гримма на Хейтеров
@ВеликийЯ-щ8о4 жыл бұрын
@@vestor2451 короля кошмаров
@Красныйшарик-ю7х4 жыл бұрын
Воплем бездны его!
@nick_kashevnik4 жыл бұрын
Можно было бы добавить что в сравнении с первой ори механика сохранений и прокачки была гораздо адекватнее - прокачать можно было только у сейва. Тут мало того что автомат сейв - амулеты с абилками можно переставлять когда угодно без привязки к хабам и колодцам. Изза чего хаб по факту костыль (не считая пару магазов с оружием и амулетами). В этом смысле полой рыцарь так же обскакал. Помимо разнообразия амулетов ты заранее решал, что поставить из амулетов на скамейке и пенял на себя. А тут честно говоря с первой минуты стало неприятно постоянно переставлять что сбивало темп игры. Upd баг с жестким вылетом сквозь локации по крайней мере сыграл на руку спидранерам и игра стала сразу выглядеть хардкорной))))
@nick_kashevnik4 жыл бұрын
Ах да еще - это не игра в первой ори была плохой по сейвам - это игра наказывала игроков за невнимательность. Вообще момент наказывать игроков за несооблюдение правил игры все реже и реже встречается из-за оказуаливания. Возможно ори можно считать сейчас самой оказуалиной метроидванией.
@omwros44914 жыл бұрын
Разрабы второго Ори забывают о способностях героя так же, как Араки забывает о способностях стендов в жожо
@GL1nchik4 жыл бұрын
Есть очень крутой сайд квест, когда Моки из хаба просит сказать семье в тихом лесу, что у них теперь есть новый дом. Не то что бы геймплейно он отличался, но все таки)
@aliciasolarwhale53014 жыл бұрын
Ага сайд квест в котором драмы больше чем в оригинальном сюжете. И да приписка в меню игры когда папа моки тоже остался с семьей "Помог моки" убило вообще. Хороша наша помощь.
@PadlockFGSM Жыл бұрын
Ты чего тут забыл вообще, товарищ?
@Scotl4 жыл бұрын
По сюжету орнул: совёнок с ори летят в бурю, ...на лице ужас, но... они продолжают упорно куда-то лететь...
@Lacrimosa424 жыл бұрын
+ . Это было так тупо...
@Chestet4 жыл бұрын
+
@Chestet4 жыл бұрын
Самая тупейшая завязка, но НаДо Же БыЛо КаК-То Их ТуДа ЗаКиНуТь, ВеРнО?
@ne0nguy9064 жыл бұрын
@@Chestet ещё бы блять какой-нибудь корабль Дикой Охоты туда добавили xD
@generic_commentator_n24884 жыл бұрын
Просто решили залететь в соседний лес, а когда началась буря, было уже поздно.
@hollowknight79612 жыл бұрын
Разрабы Ори: **Добавили во 2 часть больше боевки** team cherry: **Добавили во 2 часть больше паркура**
@Kelin20252 жыл бұрын
Деееее
@user-gameshow528 ай бұрын
@@Kelin2025Дёёёёё...
@Extreme.wanderer.legendary5 ай бұрын
Нет
@user-gameshow525 ай бұрын
@@Extreme.wanderer.legendary ... ответ
@Merkuse4 жыл бұрын
Когда я проходил новый ори на ютубе, у меня в голове складывалась картинка с превьюшки
@nartoomeon93784 жыл бұрын
не проходил, но с трейлера была та же идея
@LazeRiT554 жыл бұрын
@@nartoomeon9378 С трейлера вообще другие идеи были, так как там по сути только боевку поверхностно показали, и то она была непохожа на ХК.
@ВалерийЛысенко-н7к4 жыл бұрын
Согласен с каждым словом, но я на большую часть озвученныйх проблем смотрел сквозь пальцы. Дело в том, что мне с первых минут игры порвали сидалище две вещи: говорящие NPC (о которых все почему-то забывают) и наглая копипаста полого рыцаря в половине геймплейных решений. После смирения с этим остальные проблемы воспринимал более спокойно. Подробнее: Говорящие NPS полностью сломали моё представление лора игры, сложившейся в первой части. В первой Ори нам показали уникальный мир духов и дикой природы. Не антропоморфных животных, не людей в диком лесу, не разумных животных в мире диких тварей, а полностью животный мир. И этот животный мир не имел речи и общался жестами и действиями. И только там, где нужны были слова, в дело вступал рассказчик. Поскольку рассказчик не был одним из жителей мира, он позволял доносить информацию словами не ломая лор. Во второй же части у нас в начале идёт катсцена по правилам мира слепого леса, а потом вдруг херак и животные начинают говорить. И всё ломается. Это больше не логичное взаимодействие диких животных. Теперь это разумные животные в мире неразумных животных. И нихрена не объясняется почему одни могут говорить, а другие нет. Копипаста с полого рыцаря выбесила не фактом взаимствования идей из другой игры, а именно бездумным копированием. Полый рыцарь тоже ничего существенно нового не придумал. Но в нём разработчики действительно переработали уже существующие решения в соответствии с геймплеем и сюжетом своей игры. Те же амулеты - это шмотки в любой рпг, но в полом убрали ограничение по типу шмотки (ботинки, оружие, шлем) и сделали ограничение на ячейки. То есть подстроили механику под свою боевую систему. Даже в ссаном бласфемосе эту же идею хоть и убого, но подстроили под лор и логику игры. А в ори просто скопипастили, не потрудившись хоть как-то модифицировать это решение. Могли хотя бы разделить осколки на две категории - боевые и походные, и ввести отдельно ячейки на одни и другие. Даже это уже было бы переработкой и могло бы даже поправить баланс. После того, как принял эти "нюансы" как данность, остальное уже было по барабану и в общем получил положительные впечатления от игры, хоть и ожидал гораздо большего. Для примера первую часть на нормале проходил с ощущение челленжа и восторгом от получения каждой новой механики. Вторую на том же нормале прошел с молотом (просто потому что он мне понравился), осколки менял только при открытии более полезных и больше не трогал (лень было), и при этом прошел игру без ощущения хоть какого-то вызова что в босс файтах, что в платформинге. Финального босса так же завалил с молотом, а снаряды отбивал тупо отскоком без каких-то проблем.
@ВалерийЛысенко-н7к4 жыл бұрын
@@MilesProwerUAдругой остров, а не другой мир. И даже если принять логику, что другой остров - это другой мир с иными законами, то как тогда Ори понимает их речь? Ведь он из того мира, где речи нет.
@сашаалександровов4 жыл бұрын
ори на много лучше чем эта игра от жуков навозников =-=
@БарсукЕвгений-т4ж4 жыл бұрын
@@сашаалександровов первая часть Ори может т соревноваться с полым рыцарем, а вот вторая вообще не дотягивает как до полого, так и до первой части.
@сашаалександровов4 жыл бұрын
@@БарсукЕвгений-т4ж да ты вообще кто такой и почему ты мне врёшь
@сашаалександровов4 жыл бұрын
@@БарсукЕвгений-т4ж ив ообще это моё мнение ты его не поправишь=-=
@issa98724 жыл бұрын
Персонажи не чувствуются как персонажи. Все они просто, блядь, одинаковы! Взять тот же Hollow knight. В ней каждый персонаж имеет свой характер, лор. Например, зот. Зот- вредный, самолюбимый и ворчливый. Да, он был неприятным, но он запоминался! В Ори же все персонажи- одинаковые нпс.
@yanakoprowska14804 жыл бұрын
Issa Как ты посмела назвать бессмертного, великолепного , смелого, сильного , великолепного(2), добродушного , непобедимого Серого принца Зота такими словами?! *Рофл, если что))*
@issa98724 жыл бұрын
@@yanakoprowska1480 спасибо за коммент. Поржала :D
@АринаНеилова4 жыл бұрын
Забыла сказать про то, что некоторые даже спизжены. Люпо - Корнифер Токк - Квиррел Моки Храбрец - Зот
@Lacrimosa424 жыл бұрын
Прикол в том что половина НПС это моки которые одинаковы...
@makorin58524 жыл бұрын
Заебок полил говном игру
@АлександрТуров-м7г4 жыл бұрын
Самое обидное для меня во втором ори, это потеря идентичности, убрали возможно сохраниться где хочет игрок, а для меня это было одной из лучших и уникальных фишек ори, убрали несколько САМЫХ уникальных способностей из первой части, аналогов которых я не видел в других играх жанра, а на смену всему этому пришли элементы из других игр, не только холоу найт, игра потеряла самобытность и уникальность, зато появилась мудовая система способностей и оружия вынуждающая тебя постоянно переключать кнопки в меню, а потом в них путаться, боёвка стала перегруженной, могли бы оставить только лук и меч, было бы куда практичней и приятней
@ДаниилЕрченко-н3ш Жыл бұрын
Без обид, но у тебя аргумент из рубрики : -Мне не нравится это часть, потому что она НЕ ТАКАЯ КАК ПЕРВАЯ!
@Kelin2025 Жыл бұрын
Ну давай без соломенных чучел. Можно сказать "игра потеряла идентичность". А можно сказать "у игры отсутствует идентичность", что по сути та же самая претензия, просто без привязки к прошлой части
@АлександрТуров-м7г Жыл бұрын
Можно только подивиться тому, что ты внезапно решил написать ответ на комментарий 3х(!) летней давности. Мнение людей с годами меняется, а восприятие любого медиа всегда зависит от времени, контекста и настроения. В 2020 в плохом настроении, сидя дома, не пройдя даже трети игры я посчитал второго ори хуже первой части. В 2021 я снова скачал и прошел игру уже до конца и она мне понравилась сильнее первой части. Графика и анимации невероятно качественные (мне не очень понравился дизайн некоторых персонажей вроде того, который карты продает он как будто из общей стилистики выбивался, но это если даже как минус считать очень уж минорно) . Движение по локациям и платформинг стали интереснее, быстрее, и сложнее чем в первой части, а многие моменты где можно было проабузить через хп в ранних версиях игры исправили на момент 21 года и приходилось потеть и думать. Боевка перегруженной мне не показалась при желании всю игру можно пройти не свапая оружие и лишь иногда свапая скилы. Погоню червя в пустыне вообще навсегда запомню настолько она мне классной и напряжённой показалась. Мой комментарий 20 года плохо написан и отвратно аргументирован это было очень поспешное мнение, и сейчас я с ним не согласен.
@ArifBabayev156 ай бұрын
@@ДаниилЕрченко-н3ш В этом случаи это реально плохо, ори из уникальной игры стала перегруженным мусором
@ДаниилЕрченко-н3ш6 ай бұрын
@@ArifBabayev15 мусор это части ассасинов, а ори продвигается новые возможности, иначе это была бы тупо копия 1-ой части
@izzyp77464 жыл бұрын
I’m going to come back to this video once I master Russian. Рока!
@chronosoviy_tor48 ай бұрын
Did you come back?
@izzyp77468 ай бұрын
@@chronosoviy_tor4 still not a master 😔 but I know the basics and will be spending this summer learning more!
@NagibatorUltraHacker20154 жыл бұрын
Лайк за такой качественный обсер. Невероятно качественно обосрал. (0% сарказма) Я с тобой во всем согласен
@КатяЧеркаская4 жыл бұрын
Не путайте, пожалуйста, обсирание с критикой, это два совершенно разных понятия. Здесь была конструктивная критика, обсирания я не увидела
@freeze37634 жыл бұрын
@@КатяЧеркаская Ты не понимаешь наш язык. Обсирать-критиковать. Тот кто прошёл ХК на 112% поймут.
@gokkok24734 жыл бұрын
@@freeze3763 боль
@gokkok24734 жыл бұрын
@@freeze3763 боль
@gokkok24734 жыл бұрын
@@freeze3763 ДУШИИИИИИИИ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@murenamurenaa4 жыл бұрын
Полюбила первую часть с первого взгляда. Когда вышли трейлеры второй, очень сильно обрадовалась - все выглялила очень красиво и эпично. Прошла Ори 2 с удовольствием, однако по ходу игры было ощущение, что что-то не так, как-то скучно и немного вторично. Теперь понимаю, в чем дело. Как это ни печально, но автор прав во всём. После этого видео мне стало очень обидно за потерянный потенциал второй части. Могла ведь выйти чудесная игра , лучше первой, однако, имеем, что имеем. Очень жаль :( Спасибо за качественный видос, короче. upd:вижу, что тут жалуются на излишнюю цветастость и на то, что Ори просто теряется на фоне. Не знаю, что со мной не так, но за всю игру такая проблема только один раз возникла:на последней стадии последнего боссфайта. Там уж действительно переборщили с движущимися объектами на фоне.
@kisko89813 жыл бұрын
@@alexneumann1999 Нормальный там платформер, я вообще не понимаю претензий, например. Да, чего то гениального нет, но тем не менее. Я проходил все более-меенее интересные платформеры современные, от той же целесты, лопатного рыцаря все аддоны, до реймена того же легеднс. Как метроидвания может и правда не очень, но на два порядка лучше того же мессенджера, например, про который он там в конце видео упомянул
@bagofleavesp8314 жыл бұрын
Не знаю как вам, но мне Ori кажется просто смесью Rayman и полыча
@katsuswap98784 жыл бұрын
в принципе мне тоже так кажется
@Hina415084 жыл бұрын
@ĈrYStÄL DÅsH лол настольгияяяяяяяя
@Shadow-kj9sw4 жыл бұрын
У меня даже на PS Vita есть :З (Только Legends где-то потерял)
@Shadlor_4 жыл бұрын
Госпади! Какой ты хороший человек ты мне напомнил об играх детсва, игры про Rayman'а мне неимоверно нравились, а когда я играл в ори и рыцаря я думал что это мне как то знакомо, спасибо ты открыл мне глаза
Хорошее критикующее мнение. Из проблем столкнулся только с плохой оптимизацией, оперативки не хватает, пришлось выделять доп память с диска, иначе локации прогружаются ооочень долго. Фарм денег с респавна врагов вроде пофиксили патчем, теперь дропа меньше при таких действиях. Кстати, с патчем возможность телепорта к колодцам духов откуда угодно докупается отдельно.
@neon54274 жыл бұрын
9:57 сразу видно автор старался
@shriekucheha40064 жыл бұрын
Это стоило OVER_9999999 дахера
@vestor24514 жыл бұрын
Там также была не Боевая система, а Боевать (.)тема
@natriumoh97524 жыл бұрын
обзор, определенно, отличный. Все минусы разобраны, со всеми сталкивался (кроме багов, что весьма удивительно). Но я не согласен с итоговым вердиктом о том, что ори 2 - разочарование года. Я немного не понимаю (да и не понимал) о какой сложности 1й ори говорят люди (конечно, все платформинг-пазлы ты не пройдешь с 1й попытки, но игру сложной явно не назовешь (как минимум, из-за наличия 3ного прыжка и возможности дышать под водой, которые даже на харде открывались относительно быстро)). 2я ори стала проще, казуальнее, что, впрочем, не является проблемой (субъективщина, да), потому что... Я полюбил 1ю ори за прекрасные атмосферные локации, через которые ты пробираешься под какую-то просто фантастическую музыку, из-за чего у тебя в голове надолго остается образ этих мест. После прохождения 1й ори я где-то год слушал музыку из нее (чего только стоят воспоминания о поездке в холодной маршрутке зимой рано утром под музыку из руин форлорна (ой, совсем субъективщина)), пока не перепрошел ее вновь. 2я часть в этом плане весьма неплоха: и пустыня, и полные живностью берега, и мельница (которая, впрочем, очень быстро пробегается), и предел баура. В особенности меня впечатлила музыка из местной бездны и из самого начала игры, когда ты под дождем, в неизвестном мире пытаешься хоть как-то пройти вперед (очень жаль, что сразу после получения светового меча эта лока стала какой-то безликой). В общем, 2я ори мне понравилась атмосферностью локаций, как и 1я ори, как и Hollow knight, из-за чего минусы геймплея не сильно бросаются в глаза. P.s. неужели мне одному приносили огромное удовольствие гонки во 2й ори? (Отличное движение ори + идеально отточенная последовательность действий = красота)
@tatianazavgorodniaia87864 жыл бұрын
ох, не напоминай про гонки..червя 2 часа проходила))
@АлексейЮрловский4 жыл бұрын
@@tatianazavgorodniaia8786 Ебать, я думал, я один на черве сгорел. Ещё длиннее сделать погоню они, видимо, не могли
@fl0wH34t4 жыл бұрын
Погоня от червя изичная же, вы чего. На клаве/мыши уж точно. Мне больше паучиха доставила проблем на начальном этапе, чем этот червь.
@tatianazavgorodniaia87864 жыл бұрын
@@fl0wH34t пфф..это паук изичный, ты чего. За 2-3 трая проходится спокойно, только жадничать не нужно. У червяка нужно за таймингом следить и не лажать, да и погони всегда были непростые в Ори. Все мы разные как видишь.
@fl0wH34t4 жыл бұрын
@@tatianazavgorodniaia8786 согласен. Тут всё сводится к тому, что надо изучить мувы боссов и какую тактику использовать. А погони всегда захватывают дух, с первого раза почти нереально пройти.) Все погони проходил с 2-3 попытки.
@Kardeell4 жыл бұрын
Вот про апгрейды после 2х ори я могу сказать, что они наступили на две стороны монеты: в первом апгрейды здоровья и маны были бесполезны и их не хотелось собирать(тебя просто все ваншотило), а во втором хотелось(но при этом сильно ломало баланс пазлов и некоторые моменты можно было игнорироватт или танчить). Тот момент что вторая ори была нелинейной сделало такую злую шутку как свое главное умение для определённой локации. Просто есть ощущение что было 4 команды, которые делали свои локации, их собрали до кучи, вот игра и готова. Играл игру 2 месяца после релиза и ниодного реально бага даже не увидел, ни тормозов нифага(мб зарешал норм камп и ссд). Так что игра не такой сложный и наказывающий платформинг как первая ори, но более динамичная чтоле,полегче да и в целом веселее. Бтв эта механика с подводным дыханием... Кто придумал что дух должен дышать и задыхаться под водой?
@Ray-bm1qw3 жыл бұрын
Я думаю, точнее мое мнение, обе игры что HK и Ori, достойны быть на ровне, обе уникальны и обе хороши
@kair21943 жыл бұрын
Согласен
@gleb4388 Жыл бұрын
Харош
@Latte_For_Charlotte Жыл бұрын
Самое банальное и пытающиеся всем угодить мнение.
@Ray-bm1qw Жыл бұрын
@@Latte_For_Charlotte тогда можно сказать что Hollow Knight стырил геймплей у кастелвания на Game Boy Advance
@Rediski Жыл бұрын
Ну хз, конечно, навязывать никому своё мнение не хочу, но ори хоть и неплоха, но всё таки даже близко не стоит с хк, который уже стал чуть ли не классикой метроидваний
@zhenkovsky35274 жыл бұрын
Моё знакомство с жанром метроидваний началось именно с первой части Ори, которую я прошел в марте прошлого года. После прохождения второй части мне стало интересно, что ещё есть интересного в этом жанре. Купил Hollow Knight. По мере прохождения я просто был в шоке от того, насколько большая карта: вроде уже думаешь, что дальше некуда идти и тут заходишь в новую локацию. Поразительная игра конечно во всех отношениях.
@Кто-то-р1ж4у3 жыл бұрын
Тоже самое, первым прошёл первую часть Ори весной, потоп 2 часть Ори, а сейчас прохожу Hollow Knight
@konalight81144 жыл бұрын
Не, ну с другой стороны, если silksong сможет в должной мере реализовать сайдквести(хотя как это сделать в 2д метроидвании, для меня тоже загадка), то возможно выйдет такое, что сайдквесты будут открывать так же больше информации на новый, куда более масштабный мир игры. Остаётся только надеяться, что так и выйдет.
@kolyannayaexe38474 жыл бұрын
Я тоде на это надеюсь + зная то, как вишнёвая команда подходит к подаче сюжета, мне кажется, большая часть лора будет в квестах и секретках
@ЧеловекПовесился4 жыл бұрын
Хочу чтобы произошло как с улиткой шаманом - за убийство/доставку предметов ты продвинешься. Или там, не знаю... Персонажу дают что-то по типу нежного цветка, и когда ты принимаешь дар идёт катсцена, где ты получаешь урон и рушишь цветок. Ну а дальше будет босс.
@MIRO0673 жыл бұрын
Квесты можно сделать как часть метроэдвании, типо убей вон того, приманя его вот этим, а тот зверь окажется защитником двери, из него ключ выпадет, вот тебе и полезный квест, правда не думаю что интересный
@Don_Danon4 жыл бұрын
Ого, негативный ролик про Ори, да ещё и конструктивный?! Вау. С меня подписка. P.S. И тут мне вспомнился негативный обзор нового Дума от iXBT который мне сначала показался объективным, однако затем я понял, что они попросту преподносят элементы геймплея, которые, по сути, сделали новый Дум более хардовым, разнообразным и сбалансированным, в негативном ключе.
@Kelin20254 жыл бұрын
Я бы не доверял обзорам iXBT, но срач на эту тему разводить не буду))
@АндрейБыков-о5о4 жыл бұрын
Они никогда не претендовали на объективность, они выражали свое мнение
@РоманЛарин-ь7э4 жыл бұрын
Это просто мнение фаната Hollow Knight, это же очевидно. Все это вкусовщина и Ори не претендовал на жанр мегапродуманного рпг платформера. В своей концепции это отличная игра. Покупал обе части в стиме и остался в полном восторге от начала и до конца. Кстати ни одного бага за все прохождение не видел. Хочу на днях Холлоу Кнайт опробовать, думаю зайдет. Это очевидно игра с более глубокой прокачкой и скилами. Это как говорить про фильм Дедпул в качестве жанра коммедии в целом. Он странноватый, но в качестве картины определенной концепции, в своем жанре он шикарен. Так и тут. Ори это про другое. Более лайтово на широкого зрителя. Крутая история с шикарнейшей картинкой и звуком, не слишком долгая. HK же чисто для упоротых геймеров платформерщиков. Я думаю мне очень понрпвится так же.
@Don_Danon4 жыл бұрын
@@Kelin2025 Я уже не доверяю
@Впоискахсилы-щ7у4 жыл бұрын
@@Don_Danon почему
@ultrafun22272 жыл бұрын
26:37 - "Я видел в жизни всякое дерьмо" (На секунду появляется Бласфемос) :)
@olexandrshmorgun56924 жыл бұрын
Такой жесткий анализ всегда нужен любой игре, ибо можно найти, что предстваляет себе игре по сути. Игра получилась более зрелищной и завораживающе, но сделав ставки на визуал, они не заметили, что гемплей под своей тяжестю сломал под собой платформу. Игру очень ждал, впринципе остался очень доволен, но проблемы отрицать не могу. Игра может зайти, можна даже перепройти, но может сделать больно. Однако с чем для меня игра справилась безаговорочно ужасно - оптимизация и баги. У меня не слабое устройство на максимальних своих мощностях при минимальних настройках игры ( и при минимальних разрешений пикселей) плавился котлом сатанинского усердия, на первых порах она игралась на 30 фпс, хотя звук ишел нормально (со свалкой електро-пердежа конечно же). А баги...мммм...бешение платформы, черно-белый глаз вместо карти, огненная клякса вместо локаций, застривании в воздухе, шипы "ми не существуем", многоразовие вилеты (ни одна игра не предоставляла мне эту возможность), а также светошумы, где только можно. Ище разстраивает баланс - он убит со всей любовю к незнанию о том, как работает боевка. Половину осколков - мусор, лук - имба, остальние оружки ни к чему. Ну там вообще кучу придирок, но это не так сильно огорчает. Обзор объективий получился, ище с неплохим монтажом, хорошая работа. Edit: Хотя я не согласен с тегом "Хорошо как кино, но по геймплею говно". Да, есть дофигища промажек по геймплейним решениям, но смотря на положительные моменти (погони, босси, передвижения гг), то нельзя сказать, что нельзя играть ради игрового опита вообще невозможно. Геймплей для меня убитий, но не отвратительний.
@mr.mondego8284 жыл бұрын
Прошу заметить, позавчера 12.04 вышел патч с улучшением производительности и фиксом багов. Всего лишь надо было подождать этого дня и уже потом доснять видео. Все игры на релизе имеют баги
@olexandrshmorgun56924 жыл бұрын
А ок, спасибо что написали про это. Но все же такое шакальное количество недоработок даже на релизе ни одна игра мне не показывала. Или чего то я не видел...
@mr.mondego8284 жыл бұрын
@@olexandrshmorgun5692 Я в своем прохождении помню только два бага
@olexandrshmorgun56924 жыл бұрын
@@mr.mondego828 в моем прохождении я столкнулся с более 15 багов. Везунчик, что ище сказать
@mr.mondego8284 жыл бұрын
@@olexandrshmorgun5692 Всё равно пердеж и фризы просто от перемещения в первом прохождении оставили не самые лучшие впечатления. После патча начало игры прошел без единого лага
@KeyleeTamirian2 жыл бұрын
У меня лично претензии не к геймплею, а к сюжету. В первой части офигенный сюжет где НИКТО не виноват... и при этом, ВСЕ виноваты. Конфликт недопонимания, поспешных решений на испульсивности. Нару что не хотела отдавать дитя потому что ей одиноко, Древо что просто так пустило лучи добра по всему лесу в поисках Ори не думая о том насколько радиоактивно это для тёмных тварей, Куро что в гневе кастрировала Древо. И в конце всё решилось в итоге простой дипломатией... и как же это было красиво. А Ори 2 это просто тупо Гайден (С Японского - Сторонний Сюжет), Занесло Ори в другой лес, пошёл искать сестрёнку Совунью, нашёл, потом пошёл искать целебный свет, узнал что он является семенем Древа, решил стать древом. И Крик в этом сюжете не играет вообще никакой роли, кроме того что это пернатый Немезис, которая обиженна на всех потому что её не принимали за её умственно отсталые крылья. Потом финальная битва где единственная мотивация Крик в том что она истеричка и ненавидит других сов, а потом улетает плакаться к своим окаменевшим предкам, в то время как Ори пустил корни, в то время как Мама Нару и Круглый Батя под конец пришли поздравлять его с днём перерождения. В итоге мы имеем сюжет который вообще мизинцем касается Ори, где любимые по первой части персонажи не фигурируют почти совсем, главная злодейка которую приклеили сюда мёдом, просто чтобы была большая чёрная птица как в первой части. В чём мораль сюжета то? В первой части мораль была в том что "Не надо делать поспешных решений и действий" и что "Иногда стоит просто поговорить и понять друг друга во избежание ненужных конфликтов". И там всё идеально было построенно вокруг этой морали. А Вяленая Виспа просто... Сиквел. В котором отказались от геймплейной уникальности, добавили кучу мейнстримных геймплейных фишек, и добавили сюжет который выглядит очень вторичным после шедевральной первой части. А что до геймплея... мне многие механики зашли. Проходил всю игру молотом, и очень кайфовал от маневрирования и сшибания комаров молотком благодаря хорошему таймингу. Я лупил комаров молотом. Это был кайф.
@terratomire2 жыл бұрын
Мне лень читать, так что просто похвалю тебя👍.
@ДарьяОрлова-с7с2 жыл бұрын
Во первых: я бы посмотрела на вас если бы вы были сиротой и от вас отвернулись бы ваши собственные сородичи. Во вторых: Крик тут тоже стала жертвой обстоятельств как и Куро. В её ситуации нельзя назвать виноватых. Она выглядит как выглядит. Для неё это нормально. Но другие совы прогнали её за ненормальный, болезненный вид. И их можно понять. Родители просто защищали своих детёнышей. Крик же не знавшая любви обозлилась и стала тираном. Стала отыгрываться за боль и одиночество. Вам же тоже нравиться видеть как все во круг счастливы, пока вы страдаете? Я уверена, что нет. Вот также и с Криком. Во третьих: Крик, это то, если бы Куро никогда не знала любви и хорошего отношения. Она не смогла бы вовремя остановиться в своей мести. Ку, кстати, продолжает эту параллель. Она инвалид и она могла бы стать такой же как Крик, но у неё были те кто от неё никогда не отвернётся. Кто всегда поможет ей. И тот кто пожертвует ради неё собой. И в итоге она стала здоровой как психически, так и физически. В четвёртых: Мораль истории Крик в том, что твоя месть ни к чему не приведет кроме твоих собственных сожалений. У Крик был выход принять руку помощи от Ори, но увы, она поняла это когда было слишком поздно. В целом же у нас отличаются взгляды на мораль первой части. Для меня эта мораль заключается в том что месть ни к чему не приводит. Так что во второй части я закономерно вижу иное и отличимое от вашего мнения. Вторая игра со одной стороны тоже про месть, но с другой она уже показывается со стороны не здоровой личности. Настолько, что она заходит за черту и лишается всяческого искупления. Ну и ещё эта игра о цикличности жизни. В конце, концов история Ори подошла к логичному финалу, и мы видим листок, который станет новым духом. А что до ощущения игры, то это тот же Ори. Только теперь с боёвкой, несколькими боссами и NPS. При чём это вполне логично. Не доставать же Ори Сейна обратно с дерева. Я уж не говорю про персонажей и боссов. Раньше у них не было бюджета. Теперь же они оторвались по полной. Что до сохранений, то конечно жалко, что их не оставили. Но игра от этого не испортилась. Так что каких уникальных механик, кроме сохранения, лишилась вторая часть мне совершенно не понятно.
@vesha22574 жыл бұрын
Опа, а я все думал, печалиться ли из-за того, что игра на моем компе не пойдет или нет. Везде одни восторженные отзывы, а у самого даже с 1 частью отношения не заладились. Первую ори я прошел еще до выхода Definitive Edition, причем полностью и это была моей первой метроидванией. Сюжет хоть и пробивает немного на слезки, но никакого "вау" эффекта не наблюдалось, геймплей "иди вперед - умри - пойми как проходить - повтори" (ну или я косорукий, подобные смерти лишь бесили), этапы Гинзо/Сова/проч я тихо ненавижу, слишком стрессово для меня. Но вот графика да, заебца. Только (ИМХО) я считаю, что для такого типа игр такой уровень графики не нужен. Если в 1 части ну +- норм, иногда терялся из-за эффектов, то смотрю на видосы про 2 часть и в большинстве случаев не понимаю, что твориться на экране. Ярко, сочно, а толку, если это неудобно. Красиво - да, играбельно? Не знаю, не играл, но предполагаю, что нет. Вообщем игра оставила после себя впечатление приятной игры на 1 раз которую не хочется фанартить. Но тут сыграл скорее личный вкус А потом я открыл для себя хк и наиграл в нем 200+ часов с практически всеми ачивками, кроме последнего пантеона (→_→) И очень рад, т.к. и по сложности, и по лору игра мне оказалась близка. Молюсь, чтоб Тим Черри сделали сайдквесты в Силксонге нормальной составляющей, а то имею завышенные ожидания и боюсь разочароваться. Спасибо за видос кстати
@iamluzerne3 жыл бұрын
Мой старый комп который спокойно запустил первую части (с низкой графикой) отрубился в первые пять секунд первой кат сцены второй ори...
@diskerus4 жыл бұрын
Согласен с мнением автора на 99%. На одном из стримов мне яростно доказывали, что Ори 2 - это метроидвания, и она такая же хорошая, как и Полый Рыцарь. А что в итоге? От метроидвании там нет практически ничего, жуткая линейность и постоянные ненужные бонусы. Если кратко описать Ори 2, то это деньги Майкрософта, успешно потраченные на красивую обложку. В 2017 как раз вышел Полый Рыцарь и оказался лучшей метроидванией. Конечно Лунная студия не обрадовалась такому повороту событий и решил проанализировать Полого рыцаря и исправить свои ошибки. Ой, не тот текст. Лунная студия разозлилась и бездумно скопировала многие механики, хотя платформинг конечно оставила свой. Что имеем в итоге - красивое кино с уродской механиком песка (Сори, но я не могу просто), хорошим, но очень простым платформингом, трогательным, но прямолинейным сюжетом и взятыми не из Hollow Knight механиками. И ещё 1 момент - от метроидвании там нет ничего. Секретов нет, есть лишь постоянные улучшения и деньги. Игра ведёт игрока за ручку до конца. Играть конечно в это можно, и даже нужно, потому что сюжет и картинка на высоте, но просто будьте готовы, что с геймплейной точки зрения подойдёт не всем
@andrewblueaurapilipenko93574 жыл бұрын
Не надо привязывать мнение Томаса Малера с мнением всей команды Moon Studios, состоящей из ~80 человек. То, что ему не понравился Полый Рыцарь, не значит что вся команда так считает.
@diskerus4 жыл бұрын
@@andrewblueaurapilipenko9357 Видимо он один всё решил, раз уж мы в конце концов получили это
@andrewblueaurapilipenko93574 жыл бұрын
@@diskerus Ну-ну... Никто из нас всё-таки не знает как происходили решения во время разработки этой игры. А по поводу геймплея, я понимаю некоторую критику автора, но половина из них я либо не понимал, что он имел в виду и чего именно он хотел, либо я "пропускал". Да, Осколки в принципе бесполезны, но это не вызывало у меня претензий или недоумение. А гонки - это в основном для спидранеров. У меня много претензий к критике автора, но перечислять их слишком долго.
@Lacrimosa424 жыл бұрын
@@andrewblueaurapilipenko9357 так давай , аргументируй. Долго, но надо.
@F_A_F1234 жыл бұрын
@@andrewblueaurapilipenko9357 всмысле гонки для спидранеров?
@ЕвгенийАлиев-ц2ц4 жыл бұрын
Заранее сори за спойлеры. Для меня Ori and the Will of the Wisps стал очень большим разочарованием. И дело не в куче багов, не в просранной исследовательской части или кривых механиках. Я готов был это все простить ради хорошей истории. Первая часть раскрыла сюжет только в самом конце, благо сама игра достаточно короткая. Но как раскрыла... Только представьте - нам в детской сказке показывают всамделишную серую мораль. Потому что Куро (большая "злая" сова) ворует источник Света не потому что она такая мерзко-злая - а потому что свет убивает ее птенцов. Первая Ори была историей о вечном цикле жизни - нет ни зла, ни добра - просто все хотят жить, и так получилось, что, чтобы жили одни, другие должны умереть. Это была простая детская сказка с очень сильным, вполне взрослым посылом. О чем же повествует нам Ори и Воля Светлячков? 1 - от Куро остался Ку - птенец. Не совсем понятно, как. Ну то есть... нам в финальной заставке показали, как свет Древа убивал птенцов Куро, и страх потерять своих детей вынудил сову совершить злодеяние против всего Леса. Ну а теперь у нас есть совенок Ку, которому на весь этот ужасный для остального выводка свет вообще пофиг. Он правда родился дефективным, с неработающим крылом. То есть Ку - инвалид, и тема наследственной инвалидности, физической немощи, полученной при рождении, роднит Ку с новым главзлодеем. 2 - наш главзлодей - сова Шрик, которая из-за некой болезни(?), так называемого Увядания, которая обращала в камень все живое, родилась неполноценным уродом. От нее все отвернулись все, считая чудовищем, и даже другие совы не давали своим детям играть с маленькой Шрик. И только ее родители остались с ней до конца, пока Увядание не убило их. И Шрик теперь живет в зараженной Увяданием местности, охраняя место упокоения единственных дорогих ей созданий и ненавидя весь остальной мир. К чему же мы приходим в конце игры? Ори спасает мир, становится новым древом, Ку живет теперь со своей новой семьей, а побитая Шрик продолжает самоистязаться в своей ненависти. И игра дает посыл - нужно всегда двигаться дальше. То есть: -Не решать имеющиеся проблемы и не расти над собой - а бросать и двигаться дальше. -Не стремиться понять других, не пытаться найти с ними общий язык - а двигаться дальше. -Не искать способ урегулировать конфликт - а просто его игнорировать. Игра по своей смысловой нагрузке резко деградировала от серой морали к "есть добрые хорошие и злые плохие". Это огромный шаг назад. Никто даже не попытался показать историю хищного цветка, историю паучихи свели к банальной "одержимостью злой тьмой". Очень-очень слабо. Такое ощущение, что разрабы... побоялись говорить о чем-то серьезном. Будто большой бюджет и давление издателя заставило их сделать из игры примитивную жевачку. И конечно - кто-то может сказать - это всего лишь игра, это всего лишь сказка. На это я отвечу - хорошая сказка берет свое начало из реальной истории и продолжается в реальном будущем. Не недооценивайте придуманные истории - они показывают, что творится в головах у их придумавших, и что может оказаться в головах у их услышавших. Еще раз извините за спойлеры.
@beptojiet4ik4854 жыл бұрын
Правильно Ори и воля мочалок
@semitsvetick4 жыл бұрын
Согласна, в первой части был хоть и простой сюжет, но с очень глубоким смыслом, заставляющий сопереживать не только главному герою, но и антагонисту - Куро, вторая часть заметно просела и в плане сюжета, и в плане геймплея, очень мало объяснений, просто хавайте, как есть. Игра очень сырая По графике все отлично. Почти. Она стала какой-то пластилиновой, особенно NPS, это вообще ужас, они по большей своей части выглядят не очень, озвучка тоже атмосферности не придает, в Полом рыцаре озвучка дополняла персонажа, гармонировала с ним, а тут просто набор звуков, которые слушать неприятно, немного разочарована в игре
@ЖеняВолков-ж5л4 жыл бұрын
Мощно, мощно.
@DmytroAvali4 жыл бұрын
Чтоб сильно не усложнять предложения различными оборотами и пояснениями, слово СЕМЬЯ будет означать, живущих вместе Ори, Нару и Гуммо. 1. Оставалось 1 яйцо, ради которого Куро таки и вернула Сейна на свое место. Ну и эта семья решила за ним ухаживать (не бросать же его одного), в конце финальной кат сцены показано, что яйцо вылупляется в их пещере. По поводу света, птенцов убил именно свет древа, это совсем другое нежели солнечный. 2. Когда родилась Крик, родителей уже не было, то есть она остается одна без заботы, ласки, к тому же еще и является дефектной(инвалидом). Совы, Моки и остальные жители сего "общества" не принимают ее, так она становится отшельником и находит себе уединение в Тихом лесу. Где в принципе, никто не живет и не будет ей мешать. Теперь немного о Ку, давай представим, что семья не вязла это яйцо к себе. Ку так же рождается в одиночестве, так же является инвалидом. Что было бы с ней, не будь у неё поддержки семьи? - стала бы такой же как Крик или бы сгинула от беспомощности. Тут явно видно параллель 2 нетипичных индивидов в обществе (ну не просто так же у нас 2 совы). Да, Ку повезло родиться в "обществе", которое не отвергло ее, а помогло побороться с проблемой неполноценности и забыть о ней. (немного промотаем синематик, который нам тут не нужен) Ори, чьей задачей является возвращать гармонию в природу, когда она нарушается, узнав о проблеме начинает ей заниматься. Офк это не нравится Крик, ведь в ее тихое спокойное место хотят вернуть жизнь и то самое общество, которое или будет шугать ее, или шугаться от нее. Виновата в этом Крик? - Нет. Является Крик отрицательным персонажем? - Как бы это не показывали начальные кат сцены, но нет. Она не отрицательный персонаж, она - жертва. Посыл не в следствиях, а в причинах. PS Сейчас нет много свободного времени, чтобы это расписать более открыто и подробно, поэтому, если интересно продолжить дискуссию - буду отвечать в комментариях. Ибо то, есть много, про что можно написать более углубленно.
@CleoSpace4 жыл бұрын
Вообще эти параллели инвалида Ку и инвалида Крик кажутся какими-то недоведенными до конца. Возможно изначально сюжет был другим, мы должны были играть не только за Ори, но и за Ку добрую часть игры, и в сюжете должны были быть показаны взаимодействия между Ку и Крик, или типа того. То есть, на протяжении игры должен был быть показан моральный рост не только Ори, но и Ку. Но видимо у разрабов что-то не вышло, а скоро релиз, и пришлось упрощать сюжет?
@justnikocat4 жыл бұрын
26:32 Келин: *жалуется* Декабрь 2020: *киберпанк*
@ne0nguy9063 жыл бұрын
Assassin's Creed Valhalla: Мужчина, побыстрее
@pavukchertilla81304 жыл бұрын
16:17 Меня тогда выбросило за неразрушаемую (так я сначала подумала) стену. Так что мне пришлось лупить все стены моей клетки! 25:17 Бляха, я думала, у меня игра плохо установилась и я одна такая лохонувшаяся с этим БЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗ А вообще, в этой части мне понравился только сюжет. Грустненький такой! И совушка конечно же!
@OXOTHUTCA4 жыл бұрын
Полчаса на одном дыхание.. Это сколько же труда, чтоб сделать такой ролик. ИМХО его надо смотреть уже после прохождения игры! Тогда и кайф от игры получишь и осознание всех минусов придет)
@undergoose Жыл бұрын
Лучший видос! Ехал в машине ночью, и до 3 часов ночи слушал! Спасибо автору :>
@АринаНеилова4 жыл бұрын
Келин, спасибо, что стал тем самым человеком, который смог сказать, на кого похож Токк! Всю игру меня преследовало навязчивое ощущение, что этого персонажа я где-то видел, но никак не мог понять, кто это именно. Наконец-то я перестал ломать над этим голову. И да, об аналогах. То самое чувство, когда разработчики в игру хотели беспалевно запихнуть аналог Корнифера, но забыли об особенностях, из-за которых Корнифер не был казуальной жвачкой. У первой Ори была своя система карт, причем очень удачная. Почему они её не оставили?
@LazeRiT554 жыл бұрын
Потому что в первой Ори мы были в родном лесу, где жителей кроме Ори, Нару, Гумо и Куро, по сути, не было. Во второй части они находятся уже в другом лесу, куда попали после шторма, где уже довольно много разных обитателей. Принцип разрушенной карты не совсем ложится под оживленный лес.
@Leporis20364 жыл бұрын
К'Тун Всевидящий Ужас, А мне кажется, что в полна себе ложиться. Действия игры разворачиваются в лесу, который уже некоторое время находится в упадке, причём настолько долго, что локация вокруг древа духов превратилась в самый настоящий ад, цивилизация горняков жившая в пустыне практически вымерла, а все их постройки разрушены и занесены огромной кучей песка. Да и к тому же во второй части есть каменные карты, некоторые можно увидеть в виде декораций возле картографа Люпо, а одну и вовсе можно было использовать по завершению сайд квеста, который тянулся через всю игру. В чём же была проблема оставить старую систему карт?
@TheDurkaWiki4 жыл бұрын
Н-да, обзор действительно годный! Не то, что все остальные, что вопят "это божественно!". Сам, так-то говоря, выше 8 из 10 я не поставлю. Тут вообще скорее один большой косяк в том, что они сделали её именно такой. Луностудия говорила о том, что они знали, как игрокам понравились персонажи из первой игры. Но они были приятные не только из-за визуала, а тут ты прав: некоторые персонажи такими не ощущаются, особенно боссы (Вой - вообще странная тема). А ещё так унизить Полого - это поДлый поступок, тем более что я никогда не хотел увидеть эти две игры вместе. К слову, о Полом. Я тут на англо-обзоры зашёл, кто-то вообще сказал, что он был слизан со второй Ори - поиграл всего 15 минут и всё. Потом даже дизлайки скрыл, а там и комментарии. Потом ещё в нескольких видео обсирал Рыцаря банально из-за того, что считал, что эта игра была украдена... Впрочем-то, по моему мнению, это просто тот самый случай, когда графолюбители удовлетворены, а тру-геймеры и про - только сюжетом... И едва хорошим геймплейем, который сложен лишь из-за дисбаланса. Пожалуй, единственный из тех сотни тысяч обзоров, который честно высказался об Ори 2, а не на скорую руку или как очередной графолюбитель. Вот это я понимаю - Уважение! 👍
@Kelin20254 жыл бұрын
Спасибо за фидбек. А полый, на самом деле, действительно многое взял от других игр (но, очевидно, не от второго ори, он вышел раньше лол). Полый практически ничего нового не принес, но он вобрал в себя все фишки жанра, переосмыслил их и вывел их на качественно новый уровень. Это и делает его таким крутым на фоне копирок кастлы
@Chestet4 жыл бұрын
@@Kelin2025 мем в том, что ХК вобрал в себя то, что и делает Полого Полым, а вторая часть Ори утеряла свой собственный шарм, когда стала копипастить своего конкурента, о котором, они, конечно же, не слышали с; Это как ларек со сладостями заебашит мороженное со вкусом блинов, пытаясь повторить успех столовой по соседству)0 Сами Тим Черри не стыдятся говорить, что позаимствовали добрую дюжину механик, но, почему то, проходя Рыцаря у меня не было флешбеков о тех играх, откуда эти самые механики родом. Неужели возможно брать механики и при этом не копипастить игры точь-в-точь???🤔🤔🤔 да ну, не, бред какой-то! Упд: Мои лубимые амуле-.. Осколки это пополнение маны за атаку мечом + осколок, дающий хп, если подобрал ману с ФУЛОВОЙ маной и наоборот = лайфстил
@ElectroDog14 жыл бұрын
Ахаха, точно. Нашел сейчас этого дурачка
@timka424 жыл бұрын
Окей, мои руки дошли до посмотреть это видео, и что я увидел: я увидел 30 минут критики - пускай и конструктивной - но критики. И хотя я полностью согласен со всеми аргументами (с некоторыми даже слишком сильно согласен - плохая оптимизация заставила меня дропнуть игру на середине прохождения.), всё же считаю, что игру нужно и похвалить - ибо есть за что. Справедливость должна быть восстановлена! Поехали: 1. Структура карты. Первая часть была крайне лайтовой метроидванией. Я имею в виду, что тебе говорили - иди туда, и ты шел. Ни тебе бектрекинга после получения способности, ни упирания в условную закрытую дверь и последующие поиски необходимой способности для её открытия там не было (стоит уточнить, что секретки в моём понимании в счёт не идут, не тот случай). Слишком линейно для метроидвании, не кажется? В новой части же тебя не так сильно ведут за ручку - то дадут несколько квестов разом - делай в любом порядке, то маркер указывает на стену (вновь, условно говоря), а чтобы сквозь неё пройти - будь добр, поброди по окрестностям, поищи рычаг, или способность. (не, ну может это я конечно тупой, но мне понравилось, как лук спрятали, я его не сразу нашёл. а в первой части он наверняка бы стоял на самом видном месте и кричал: возьми меня!!! и ещё Свен бы обязательно бы обратил на него внимания, для совсем тупых). 2. Свен. Кстати о нём. Меня этот "Yo, listen!" в первой части, прямо скажем, раздражал. Держит тебя за последнего имбицила, вечно вырывает управление из рук. Здесь у нас тоже есть карманные спутники - заглавные виспы. Они (,по крайней мере из того, что я видел,) намного более спокойные - не лезут под руку каждые 10 минут. Так же Свена частично (в плане обяснения всяких интерактеблов) заменили упомянутые в обзоре моки. И какие-же они милашки. Моки, который объяснял как работают храмы для паркурных гонок мне прям особенно запомнился: "Ты видел это святилище? Вокруг него постоянно бегают духи! Я пробовал догнать одного, но они такие быстрые..." Во вроде бы и не сказал ничего полезного, но ты понимаешь, что там есть что-то, с чем можно повзаимодействовать, и тебе САМОМУ интересно. И ты идёшь, и смотришь. А свен бы наверняка выдал что-то в духе: "Вон там стоит святилише, с помощью которого ты можешь бросить вызов в скорости другим духам. А ну подойди, посмотри. БЫСТРО!". И это я уже не говорю о том, что мимо моки можно пробегать не взаимодействуя. 3. Оружие и боёвка. Ну, тут на вкус и цвет все фломастеры разные - я, например, очень часто юзал молот - на боссах это хороший буст дамага за относительно короткое время (зарядишь так разок молоточком, сверху ещё пару маслин мечом отвесишь - и у босса половины лица нет), а на обычных мобах - это станлок, который практически невозможно прервать. А ещё молотком очень удобно скидывать супостатов на шипы. Да боёвка весьма картонная, но по сравнению с первой частью, в которой её вовсе не было и мы просто батонмешали "квадратик" (или что там на других геймпадах) до помутнения в глазах это большой шаг вперёд. 4. Я... Я что-то ещё хотел написать, но забыл. Давайте сделаем вид, что это побочные активности. Что гонки, что аренки мне понравились - пускай и награда никакая, но зато весело. Итого: Игра обладает очень крепким скелетом - намного большим, нежели первая часть, и если бы на этом скелете висел не кусок гнилой плоти из богов, провисаний баланса и общей сырости, а проработанное и вылизанное мясо на уровне не окончательного издания первой части, то игра была бы на голову выше своего предшественника. А так, да... Сиквел получился от "на уровне" до "чуть хуже" первой части, игрой года и не пахнет, но хей, это всё ещё лучше какого нибудь Blasphemous (или, Боже упаси, какого нибудь Carrion).
@generic_commentator_n24884 жыл бұрын
Отличный комментарий.
@uselence3 жыл бұрын
ждем дефинитив на вторую часть хуле
@Temoxio4 жыл бұрын
Когда разработчик токсично ответил, что Hollow Knight гавно, моя пятая точка накалилась до предела...
@yanakoprowska14804 жыл бұрын
Temoxa Studio Ага , я была немного разочарованна в них :т
@lockgat99964 жыл бұрын
@@yanakoprowska1480 В ком в них? Разработчики это какая-то единая личность или что? То что какой-то отдельный разраб сказал что-то, что тебе не нравится, не значит что все его коллеги плохие.
@yanakoprowska14804 жыл бұрын
Lockgat Ага , гендиректор поливает грязью мою любимую игру и почему же так злюсь? М? Не все разрабы такие , но то , какая ни какая шишка студии говорит что ХК во всех смысла плохой, это явно потянет за собой какой-никакой хейт в сторону игры через него. Я не виновата что через это я не хочу покупать игру , виноват гендиректор , который испортил мою думку об игре.
@star__wolf4 жыл бұрын
На счёт Hollow Knight, кстати, всегда было интересно, почему в землях упокоения Корнифер при нас не появлялся, только его записка, когда приходим
@SMT-ks8yp4 жыл бұрын
Корнифер уходит если без встречи с ним победили босса локации. В Землях, насколько я помню, есть только босс грёз, который не считается, так что игра багует и решает, что тут босс как бы уже побит. Наверное, так.
@star__wolf4 жыл бұрын
@@SMT-ks8yp было бы забавно)
@xcienx79112 жыл бұрын
Наверно его можно встретить до получения гвоздя грёз там
@p5ychodel4 жыл бұрын
Огромное спасибо за обзор! Как только я услышал про имбовость лука, сразу понял, что не буду его юзать для битв. Это, скорее всего, спасло моё впечатление об игре. Словил лишь 1 баг, связанный с картографом, который не испортил мне игру. Претензии в ролике нормальные. Но меня не смутили минусы этой игры. Надеюсь, если продолжение выйдет, разрабы учтут свои ошибки. И да, баф на меч работает с молотом. Не то, чтобы я его использовал (Пригодилось лишь для финального босса), просто решил сказать.
@ne0nguy9064 жыл бұрын
А толк от продолжения?Ори сдох,и превратился в дерево, перерождение будет банальным и с сюжетной точки зрения тупым.
@p5ychodel4 жыл бұрын
@@ne0nguy906 Во первых: Ори не сдох. А во вторых: а зачем именно про Ори писать? Его арка закончена. Можно про другого персонажа написать и развивать мир. Мне интересно увидеть другие острова и узнать побольше про самих духов. Продолжение - не обязательно, но и не помешало бы.
@farresalt43814 жыл бұрын
[26:05] На секунду подумал, что Ори превратился то ли в Хорнет, то ли в Лейс. XD Такие же скоростные движения, похожие на разрезание противника стежками. Из паутины к тому же. =)
@Ovik-fv7zh3 ай бұрын
1:35 так потому что ори - это и не метроидвания! Ори по большей части является платформером, нежели метроидванией.
@prostouser21724 жыл бұрын
Плачу, но подписываюсь под каждым пунктом. Хнык
@kseno23694 жыл бұрын
Держись, мы все с тобой 👍
@Monli13 жыл бұрын
Обажаю Ори... музыка, графоний, грация ори.... но вот технические и сюжетные моменты хромают
@skrill955593 жыл бұрын
@@Monli1 о,да Я, когда играл, постоянно ловил графические баги на Кволоке(жабе)
@qwqsooqa53574 жыл бұрын
26:52 это точно не сады королевы. Абсолютно точно.
@yanakoprowska14804 жыл бұрын
really idk АААА , у меня флешбеки Пути боли. Шипи,шипи, шипи.
@klrdnbdn99434 жыл бұрын
У меня для тебя плохие новости,но локации с шипами есть в каждом втором платформере/метроидвании. Параллели между нпс в хк и ори есть,но если провести их между нпс хк и ДС, то можно совсем разочароваться в первой,т.к. она сама позаимствовала чуть ли не половину из соулсов. И это я уже не говорю про полностью списанный лор
@qwqsooqa53574 жыл бұрын
@@klrdnbdn9943 Ну, я не в серьез говорила.
@11011Owl4 жыл бұрын
На днях прошел вторую Ори. После последнего патча она стала играбельной почти полностью (месяц спустя, ага). Не мог так четко сформулировать, что с игрой не так, спасибо, пояснил. Просто было ощущение какой-то раздробленности во всем. Куча ненужных абилок, ходил в основном с молотом и с луком, все остальное - мусор. Кривущие хитбоксы, с последней стадии совы вообще пригорел, атаки нихрена не читаются и еще заметил, что если меч в основном наносит средний урон, то в последней стадии он херачил сильнее молота, пришлось сменить, т.к. махать молотом в воздухе и не падать было крайне неудобно (ОКАЗУАЛЕЛЕ УЪУ), хотя может мне и показалось. Странно работающие шипы, которые наносят мало урона и причем только делают это в момент контакта, после получения можно по ним бегать пока не надоест, что ты и показал. И это не баг, как я понял. Отвратительный картограф, который просто барыга без какой-то нормальной предыстории, как персонаж вообще вызывал отвращение. Ну и куча еще недочетов, которые смазывают общую картинку. Первая часть очень зашла, вторая, погнавшись за рыцарем, потеряла свою самобытность. Очевидно же откуда они все это заимствовали и ничего ужасного в этом нет, зачем это отрицалово? Игру вывозит ее короткое время прохождения, художественная и музыкальная составляющие и худо-бедно платформинг. Несмотря на ощутимые минусы не могу сказать, что игра не зашла, просто постоянно ловил себя на том, что ощущал недопиленность и излишества в механиках. Очень надеюсь, что твои опасения насчет силксонга не оправдаются, это будет вообще трагедия, очень люблю рыцаря.
@КожемякинаЕкатерина4 жыл бұрын
Взахеб пройдя первую игру, я так обрадовалась второй части. Но потом глянула на прес показ и меня бомбануло - зачем я всю первую игру искала/отрабатывала навыки?! Чтоб потом, во второй проходить все заново? Ну ладно заново, обыграйте потерю скилла из 1ой части чем-нибудь, вроде "за месяца мирной жизни ори так расслабился, что позабыл большую часть своих способностей" И это не единственная моя претензия ко 2ой части, но больше вкусовщина так что... Я куплю ее, когда она выйдет на свитч, только ради оркестровой музыки (и друга-ярого фаната ори. Ему кстати, 2ая часть понравилась больше)
@АлексейКизилов-ф8я4 жыл бұрын
На свитч вторая часть не выйдет по крайней мере в ближайшее время
@purplecat45824 жыл бұрын
@@АлексейКизилов-ф8я но это же не значит что не выйдет вообще)
@leb1osss4464 жыл бұрын
На щёт багов и оптимизации то у меня всё прекрасно. Игра мне понравилось ведь она очень красивая, а насчёт hollow vs ori то ори вытаскивает красотой а полый рыцарь геймплеем и сюжетом
@Дементий_Некставич4 жыл бұрын
полый тоже красивый¯\_(ツ)_/¯
@kseno23694 жыл бұрын
Вернулся к своему любимому видео на этом канале и охренел, этот сумасшедший дед всё ещё пишет эссе под каждым гневным комментарием
@что-б1х3 жыл бұрын
Более того, это продолжается до сих пор
@сондляслабаков-ь3ж4 жыл бұрын
Видео вышло 7 месечей назад, а я всё равно это видео всё ещё в моём сердце
@АлексейЧибизов-н2л4 жыл бұрын
Наконец-то адекватный обзор, спасибо автору за хорошую аналитику сего неоднозначного продукта
@СергейПегасов-й1й4 жыл бұрын
Видео интересное, чел ты крут, но с некоторыми моментами не соглашусь. Всё-таки сам по себе платформинг в ори 2 отличный, пусть и нечеленджевый...но такой..чилловый чтоль) ори очень приятно управляетя и просто перемещатся по красочным локациям здорово, есть в этом что-то медитативное. Мне, правда, не очень понравилось что некоторые способности автоматически упраздняли старые, после получения вертикального высокого рывка отскок от собственного снаряда вообще стал не нужен, к примеру. Но и при этом платформинг в ори 2 показателся восхитительным после прошлогодних blasphemous и bloodstained: в первой персонаж ощущался слишком деревянным а во второй платформинга попросту было мало. А вот боссы в ори 2 мне наоборот...ну как-то меее...вроде боёвку подвезли и даже амулетная система есть под билды и можно было сделать боссов поразнообразнее но нет( понравился лишь большая жаба, остальные скучные. Насчёт системы амулетов согласен, есть некое разочарование что способности эти амулеты дают банальные, это как с the outer worlds, типа система перков как в фолауте есть, но вместо перков меняющих геймплей доступны только "плюс к урону", "плюс к здоровью" и прочая скукота. Так и ори 2, амулетная система есть, но амулетов чтоб сделать из ори саммонера в hk нету, и это грустно. А так...ну просто если рассматривать ори 2 как практически линейный экшн поатформер с налётом метроидвании и эмоциональным сюжетом то он очень даже ок. В конце концов как игра, с которой можно начать приобщение к метроидваниям лучше ори, по сути, ничего и нет. Полый рыцарь мрачный, непонятно-сюжетный да и сложноватый, обе части гуакомоли вроде ок, но там бит эм ап боёвка и такое тоже не всем по вкусу будет, кающийся сырой, бладстайнед слишком олдскульный а аксиос вёрдж был давно да и даже на фоне многих других простеньких 2д метроидваний смотрится бедно. А ну ещё iconoclasts но не знаю, мне они как-то не зашли.
@kroshsmesharik90644 жыл бұрын
Но зато можно сделать из Ори дробовик😁🏹
@ПетрБыжлаков3 жыл бұрын
(26:31) "Такого количества багов я не видел вообще нигде" Cyberpunk 2070: Звучит как вызов!
@ne0nguy9063 жыл бұрын
Assassin's Creed Valhalla: Ну а хули нам багованным The Medium: И хуёво оптимизированным
@serenus-s8o3 жыл бұрын
@@ne0nguy906 скайрім:потримайте моє пиво
@lolex55254 жыл бұрын
Очень хорошо всё обьяснил, где то похвалил, где то рассказал недостатки игры, однозначно лайк.
@megacookie68914 жыл бұрын
Пересматриваю уже второй раз, твои обзоры интересно смотреть даже во второй и третий раз, как ты это делаешь?
@ГалинаВинар-б9ы4 жыл бұрын
Интересный обзор, благодаря нему я задумалась о вещах, на которые никогда не обратила бы внимание. Безоговорочно могу согласиться только с тем, что слишком много ненужных видов оружия. В остальном: зависит от того, что человек хочет получить от игры. Мне, например, хотелось расслабляться после работы: послушать хорошую музыку, насладиться «прогулками» по потрясающе красивому острову, познакомиться с каждым персонажем, помочь им решить их проблемы (это же так трогательно - помочь грызуну восстановить сад, который он потерял:) и т. д. И я все это получила. Эта игра, на мой взгляд, просто не про преодоление, подвиг, битву, а про радость, доброту и созерцание:)
@baronfox88292 жыл бұрын
Это да, как например со Stray, к сожалению для меня как уже давнего игрока в компьютерные игры такое не цепляет, круто что они сделали всё очень красиво, цепляющий сюжет, но геймплей для меня такое, просто скучно, игра по моему мнению создана что бы в неё играли, а не наслаждались видами и просторами его мира, если геймплея нет то такая игра по моему мнению не имеет смысла, как игра, но не как интерактивный фильм по типу того же Detroit:Become Human или Death Stranding, прекрасные игры фильмы рассчитанные не на интересный геймплей, хотя даже так он меня в них зацепил, а на повествование и сюжет с красивой картинкой, хотелось бы если они и вложили все силы в сюжет и графику то что бы не растягивали это плохим геймплеем ото я буквально на половине игры остановился и пошел смотреть сюжет на ютубе и только потом через год допрошел её до конца тогда как первую часть я в захлеб проходил хорошая игра, но больше 7 из 10 она от меня не получит
@hargrave57444 жыл бұрын
Я, которая в Холлоу Найте трачу 130 часов на то, чтобы с первого раза пройти на 112%.: - Есть игры которые проходятся за пару часов?
@skrill955593 жыл бұрын
Та же самая ситуация
@kilkier2 жыл бұрын
Unravel, abzu и без выполнения челенджей rayman legends.
@deriveepoch27254 жыл бұрын
13:55 - великолепная, как по мне, часть видео, а главное забавная.
@Kirurinta3 ай бұрын
Я играла в обе части Ори еще до Холлоу Найта. Прошла с удовольствием, выполнила все возможные ачивки на исследование и всякое такое. Но продолжать играть у меня уже не было ни желания ни сил. Я пробовала, второй раз начинает душить. Да, красивая графика, очень красивая музыка и хороший сюжет. но это всё. Пройти один раз, получить удовольствие и закрыть игру. В общем на каждую часть у меня ушло примерно по 30 часов, старалась расстягивать игру просто. Сама игра не дает каких-то челленжей, ачивки с тем, чтобы пройти на харде или с одной жизнью не настолько интересные, чтобы их получать, так как в это лично для меня будто нет прям интереса. А в ХК, на минуточку, у меня УЖЕ наиграно 80 часов и я сейчас пытаюсь пройти пантеоны. Да, бОльшую часть времени в игре я потратила на трай боссов и белого дворца, но как же было приятно потом это проходить. И я хочу пройти и в режиме стальной души и фастраны и все в таком духе. Мне это интересно, потому что игра меня прям затянула. P.S. Кстати, меня в Ори еще жутко бесили погони. Я не знаю почему, но меня прям раздражает вот эти вот подгонения, я начинаю нервничать. Спасибо что в ХК такого нет и я могла спокойно сидеть и проходить 200 раз белый дворец, на чилле, на расслабоне
@lageron96384 жыл бұрын
"Я в жизни видел всякое дерьмо" (снизу был 25 кадр с логотипом Blasphemous) в голосину
@diadem84124 жыл бұрын
ну как мне кажется, с минусами этой игры она не может быть на ровне с HK. Она сейчас вроде как "тренировки" для новичков в этом жанре. 2 ори знакомит с такими механиками и дает их сразу все, чтобы игрок привык к ним и ему было легче играть в другие игры этого жанра. Я ни в коем случае не хейтер 2 ори, не фанат. Мне просто все равно. Я высказал свое мнение, надеюсь вам понравилось и вы вынесли для себя что-то хорошее +почему я считаю ее обучалкой: сюжет, как в других играх(опять сравнение с НК), не особо запутан и т.д. Сам я, конечно не играл. Если есть что добавить, исправить - пишите, приму к сведению. И еще, почему же такие уродливые осколки. Ну они же совсем не как в том же пустом палаче, вот разрабы и добились конкурента на минималках
@mindduck41744 жыл бұрын
Я новичек и Hollow Knight был моим самым первым платформером. ДС и Бладборн закалили мое тело и дух, поэтому платформингом уже не напугать=)
@diadem84124 жыл бұрын
@@mindduck4174 ты прямо как я. Ну что ж, вы прошли обряд!
@diadem84124 жыл бұрын
@@mindduck4174 теперь попробуй селесту, жопу сожгет окончательно🤣
@mindduck41744 жыл бұрын
@@diadem8412 я еще пантеон не прошел=)
@ВасилисаПетрова-х3и4 жыл бұрын
В рыцаре есть подобная тема - упав на шипы в некоторых местах, ты появляешься на зоне до которой ты ещё не дошёл.
@mishakotov94164 жыл бұрын
Прям всё с языка снял. Я как фанат Холоу Найта - проходил его на своем стриме, а потом включил ОРИ и угарал с чатом а-ля "НИ РАЗУ НИ ХОЛОУ НАЙТ"
@EvasivePredicate3 жыл бұрын
"Ну хоть Зота в игре нет" уахахахах гениально! Классный разбор. Автор подкован и эрудирован, настоящий конь! Мне нравится!
@ЛучшийМастер-ь4ь4 жыл бұрын
Там даже есть «осколок» который называется «колючки» которые выполняют ту же функцию что и в той самой игре
@Demo_xof3 жыл бұрын
Блять мне так нравится описание первой части ори в двух словах "произошёл какой-то пиздец почини это, это и это а вот эта птица тебя съест" не ору просто
@kittycoshkeng3 жыл бұрын
У меня в конце в самый грустный момент, перед тем как Ори стал ивой, моделька потеряла кости и её так размажило, как в Симсе иногда бывает. Даже скриншот оставила :D
@star__wolf3 жыл бұрын
У одного ютубера было такое же в прохождении
@oscarthegrouch39494 жыл бұрын
Спасибо за видос! Очень подробное мнение. Перед выходом второй части прошел первую, на фоне эмоций было хотел взять сразу вторую, но притормозил, видимо не зря) Лучше дождусь распродажи и возьму по скидке. Кстати по поводу метроидваний, хотелось бы после месяца стрима различных метроидваний услышать от тебя топ 5-10, очень интересно твое мнение!
@SampiePancake3 жыл бұрын
Да блин, почему я постоянно пересматриваю этот видос?
@Kelin20253 жыл бұрын
Я сам к нему 3-4 раза вернулся. Хз почему)
@Chestet3 жыл бұрын
@@Kelin2025 я тут после видоса Моссбага, чтобы послушать адекватное мнение на вопрос очевидной кражи
@Gelmon3 жыл бұрын
Видимо, в ту неделю, когда выходили обзоры на Ори, Иисус Аллахович все таки пришел на рабочее место и в итоге этот обзор стал самым популярным в СНГ.
@СанчерКим4 жыл бұрын
"Произошел такой-то пиздец, почини это, это и это, а вот это птица тебя съест." - весь сюжет первой ори.
@scwosh85144 жыл бұрын
я побывал на премьере, мне понравилось
@harisramirez4 жыл бұрын
Я думаю, что с точки зрения оценки все критика верна, но не согласен с багами и бесполезными секретками. Багов в игре не наблюдал вообще, баги звука были, но потому что игра подлагивала в загрузках локаций, это нормально. В игре есть амулет, чтобы тебе давался доп урон за духовный свет, так вот, секретки я собирал в основном только для работы этого амулета, хотя если честно, просто потому что мне нравится изучать локации просто так. Собирать сюжет при поиске секреток, для меня очень глупо т. к. многие люди не найдут этот сюжет. О фарме духовного света с амулетом я даже и не думал, да и бесполезно это т. к. получишь ты этот амулет после середины игры, а к этому моменту у меня было 10к духовного света и да, я так и не понял, что у обезьяны можно покупать оружие и что это вообще оружие, а не способность.
@alonedsba19334 жыл бұрын
Все кто смотрит приемущественно новые комменты лучшие)
@yanakoprowska14804 жыл бұрын
Panach1 Loh Спасибо 🌚
@Igorious924 жыл бұрын
Собственно, почти что мои мысли :) Кучу из Полого рыцаря НЕ повыцепляли, но не смогли всё это как-то аккуратно вставить в игру. Вроде и неплохо получилось, но не покидает ощущение, что что-то не так.
@Tvep424 жыл бұрын
10:57 локация похожа из трейлера хеллоу Найт силксонг
@Lacrimosa424 жыл бұрын
+. Саундтрек очень похож на саундтрек города слёз. Лучше бы эту локацию назвали не "Чистые озера" , а Спизженные озера
@nekospartan61504 жыл бұрын
хммм, возможно Силксонг тоже сварует, только у Ори... Точнее позаимствует))) Ой, часть этих механик Ори уже в Силксонг, на пример дешы на мобах и снарядах.
@ЧеловекПовесился4 жыл бұрын
@@nekospartan6150 так лол, это может быть доказано. у ори просто каким-то чудом появилась эта способность, а у хорнет есть нитка.
@ChristianClown4 жыл бұрын
Я тоже заметил.
@ВладЕгоров-ц8ы4 жыл бұрын
Ля ори взял дробовик с магазином XD
@НиктоПросто-ш5г4 жыл бұрын
XD ха лол
@НиктоПросто-ш5г4 жыл бұрын
Ты про это 6:39 XD
@wolfofromagna54684 жыл бұрын
6:35 а значок арены вам не напоминает маску живокрови 🤔🤔
@ДмитрийЛанцов-г3с4 жыл бұрын
😳
@ne0nguy9064 жыл бұрын
ДВЕРЬ ПОСЛЕ ПРОХОЖДЕНИЯ ПАНТЕОНА С ВЕРИГАМИ,Я ДОПЁР
@СвятогорКуземченко-д4ь4 жыл бұрын
И ещё эта маска похожа на одного из грезящих в игре, которую они абсолютно не копировали)))
@ШунаАйго4 жыл бұрын
Прошел ори на релизе, но видосик посмотрел сейчас, что могу сказать по воспоминаниям: вроде всё справедливо, но большую часть проблем я не заметил. Пролетел игру на хардкоре, без гринда (даже не пробовал, в теории предполагал, но не видел смысла), из реальных ляпов только вездесущий люпо, глупая игровая условность. В бою только меч и молот, всякие луки и магия для сосунков) Джамп пазлы сломаны задолго до тройного прыжка, т.к. взмах молотом дает дополнительную высоту, т.е. триплджамп по факту есть ещё раньше, а с открытием триплджампа у тебя уже четверной. Единственный баг на всю игру и в нем же мне пришлось воспользоваться бекапом - место где надо скрываться от птички. Единственное место где у меня возникли трудности - погоня с червем. Посмеялся, когда узнал, что чуть позже его нерфили. Ори ещё с первой части игра больше про красивую картинку и милых персонажей, как челендж вообще бессмысленна. Я не очень хардкорный игрок, но пролетел за два вечера нигде не спотыкаясь, так что повторюсь, я просто не успел заметить описанных проблем игры. Ты просто бежишь по красивым локациям, щелкаешь боссов и у тебя не возникает мыслей, что что-то не так, ведь ты расслаблен, геймплей течет легко, а игра очень коротка. О, ещё у меня изредка вылезал описанный тобой трабл звука, но я списываю его на собственный комп, т.к. встречал его не только в ори, а отловить нормально не могу, он довольно редок.
@iamluzerne3 жыл бұрын
Как же я рада, что нашла это видео. Пару месяцев назад купила новый комп и наконец смогла запустить вторую часть моей любимой Ори. Через пару дней расстроенная написала в стиме негативный обзор и в тот же вечер получила от кого то награду "Шут". Очень было неприятно. Спасибо автору за видео. У меня прям от души отлегло
@star__wolf4 жыл бұрын
Кстати, если так подумать, у Корнифера по сути был один такой момент, когда он существовал сразу в двух точках из-за того, что в туманный каньон мы можем попасть практически в самом начале игры, но вот до самого дилера карт не добраться из-за отсутствия нужных способностей и в итоге можно его встретить в какой-то локации, прийти (или даже телепортироваться) к тому месту в туманном каньоне и он всё равно там будет. Однако такой случай всего один, да и вспоминая разницу в реакциях двух картографов на тёмные локации, понимаешь, что один такой недочёт вполне можно простить
@yanakoprowska14804 жыл бұрын
Да-да , я зашла только потому что здесь есть упоминания об Hollow Knight)
@myuslslf4 жыл бұрын
@@петрик3601 сам такой
@соди-к3б4 жыл бұрын
везде токсики
@Lacrimosa424 жыл бұрын
Что за баг? Мои коментарии уже 3 раза удаляют ...
@myuslslf4 жыл бұрын
@@Lacrimosa42 Возможно, ютуб воспринимает твои комментарии как спам, или твои комментарии просто лагают.
@voidblin92653 жыл бұрын
Как я понял:сайд квесты :существуют Келин:посмотрим на сколько это говно не говно
@freesestudio22164 жыл бұрын
Я тебе что скажу. Критика конструктивная, согласен. Но как бы... очень много было упомянуто штук, которые делают игру казуальной. Но это по сути является и фишкой. Тоесть каждый игрок сам делает себе сложность - кто-то гоняет с тем самым тройным луком и валит боссов за минуту, а кто-то захотел и сделал себе максимальный хардкор только с мечом без улучшений. Поэтому не согласен с тем что это обязательно сломает игру. Это может ее сломать, но это по сути чисто твое решение ломать ее или нет.
@kseno23694 жыл бұрын
Дело не в игроке, а в возможности. Получается игра сама даёт инструменты пользователю чтобы сломать себя. Это дисбаланс и в этом нет ничего хорошего
@freesestudio22164 жыл бұрын
@@kseno2369 Согласен, ничего хорошего, но все же этого можно избежать. Я например про имбовость тройного выстрела только из этого видео узнал, хотя сам прошел игру полностью.
@Kelin20254 жыл бұрын
"Игрок сам выбирает себе сложность" - это вериги в HK. Это пакт наказания в Hades. Клетки босса в Dead Cells. Артефакты в Risk of Rain. Но получать сломанную шмотку и не использовать ее - это не выбор сложности, это лишение себя контента чисто ради того, чтобы не было казуально. Я хочу использовать лук, потому что мне он нравится как ренжовое оружие и визуально выглядит красиво, но при этом я должен от него отказаться, чтобы не ломать игру ¯\_(ツ)_/¯
@gafyx97024 жыл бұрын
Когда проходил игру, сразу понял, что дохуя всего спизжено из Hollow Knight
@Gelmon5 ай бұрын
А ведь Муны еще в двадцатом пытались донести метакомментарий о том, что осколки в Элден Ринге будут шляпой...
@Kelin20255 ай бұрын
Интересно, что они пытаются донести своей следующей игрой
@Gelmon5 ай бұрын
@@Kelin2025 Пока искал инфу по ней, впервые за тыщу лет вылез синий экран. Походу силксонг все таки не выйдет.
@anaellnorth4 жыл бұрын
24:46 Гхм, Мокк Храбрец
@Chestet4 жыл бұрын
Да нее, ты чего, показалось, они знать никакого Зота не знают X)
@devory20444 жыл бұрын
Rayman + Hollow knight + красивое кино = Ori 2 Не ну серьёзно. Смотря это видео, я то и делал, что видел похожие фичи из Rayman. Погони, вот этот ветер и парашутик, и самое главное бои с боссами. Я в детстве Rayman Legends раз 7-8 проходил, так что смотря это видео, я постоянно ловил флешбеки. Хз, может только у меня так °¬°
@iamluzerne3 жыл бұрын
У нас с младшим братом Реймонд это любимая игра. Тоже постоянно ловила флешбеки при прохождении
@xutpawa6 ай бұрын
3:20 Мы с двоюродной сестрой проходили Ори в четыре руки в течение сорока пяти часов, спасибо за внимание. P.S. Хотя, если подумать, то до этого мы играли только в огонь и воду да в майнкрафт, да и играли на сложной сложности... Можно сказать, Ори стал нашим обучением. Сразу после прохождения Ори мы зашли в hollow knight (зашли ночью), испугались главного героя, а когда услышали пение Корнифера, закрыли игру как можно скорее и спали с кошмарами. Ори - это буквально светлый дух, а полый рыцарь - это пустой сосуд без чувств и мыслей, в одной из концовок это тёмный лорд! мы испугались всей этой тьмы ещё в самом начале (была вторая попытка, Корнифера так и не встретили), да ещё и на контрасте с прошлой светлой игрой. На тот момент мы точно не дошли до такого взрослого произведения. Сейчас, год спустя, я прохожу холлоу найт одна, но когда сестра снова приедет, я её уговорю попробовать. Итог: Ори нам очень зашёл, а ещё полностью подошёл нам по уровню скила (отсутствующего), но после Полого он кажется детским