King,s Bounty:Перекрёстки Миров. Мод "Hero for a New Day" v.0.8.1 (beta)

  Рет қаралды 431

Serpent Pulsar

Serpent Pulsar

Күн бұрын

Прямая ссылка на мод:
drive.google.c...
Ссылка на Playground:
www.playground...
Я в ВК: his_nam...
Второй канал (стихи): / @sergey_yakunin_verse
Поддержка автора:
Сбер, ВТБ, Тинькофф: +79841114524 (по номеру телефона)

Пікірлер: 39
@serpent_pulsar
@serpent_pulsar 3 ай бұрын
Версия 0.8.2 (beta) 1. Радиусы у охранников карт, как у обычных отрядов. 2. Если отпустить слабый отряд - опыта это даст столько же, сколько и за бой с ним, а вот золота - вдвое меньше. «Коэффициент слабости» - 2.0 (убегают отряды, чьё суммарное лидерство, как минимум, вдвое ниже суммарного лидерства армии героя, кроме агрессивных). 3. Теперь в игре нет бесконечно продаваемых юнитов. 4. Со всех источников поступает вдвое меньше золота. 5. Все боссы на 10% сильнее. Теперь Баал - демон, Ктаху - ящер, Зилгадис - эльф, Дерсу-Кумату и Гигантский Паук - звери (напомню, Бурильщик уже является механизмом). 6. Теперь демоны и нежить тоже получают бонус морали за присутствие в армии воинов одной расы. Уменьшено влияние морали на статы юнитов. 7. Амулет Озарения, при использовании, даёт другие бонусы. 8. Квесты, дающие золото и/или ману, дают больше золота и/или маны. Каждый квест даёт немного лидерства (в среднем, гораздо меньше, чем бой). drive.google.com/file/d/128GRYzHZsEaPICxd1lWMAQ2q1hDe6slz/view?usp=drive_link
@microprotoss6419
@microprotoss6419 3 ай бұрын
Пожелание, вопросы, недочёты по 8.2: на невозможном добавить подсветку интерактивных предметов на карта (не хочется ничего упускать, а на глаз можно что то упустить), возможность как нибудь просмотреть бонус дракончика (те которые инициативу, скорость и остальное не прописываемое в окне инвентаря дают), боюсь на среднепоздних этапах можно будет забыть что где то бегают быстрее холодновооруженные а где то стрелки с плюс ини), даёт ли бонус к лидерству третий квест (обучение), в логах квеста не прописан (может я просто много чего хочу когда там за два боя лидерку накидывают) просто интересно задумано так или нет, слишком легко отманиваются карты , это конечно личное мнение, но каждую игру начинать с того чтобы облазить все острова и потом катком пол игры проходить как то неинтересно смотрится, особенно для мода где мы стартуем голышом.
@serpent_pulsar
@serpent_pulsar 3 ай бұрын
@@microprotoss6419 про квесты - указано, что абсолютно все дают немного лидерства. Лень мне рыться в логах абсолютно каждого, у которого ревард не прописан - мб, займусь этим, но позже) Некритично, на мой взгляд. Про отманивание - вообще так задумывалось. Обычно, большинство пробегает ради лидерства, а тут облом - лидерства нет вообще нигде (кроме камня за Амулет Озарения, который и так воруют абсолютно все, при любой игре). По задумке, пробег поможет просто наметить билд. В будущем ещё переработаю арты на лидерство - с ними даже так легко - вчера тестил. Интерактивные, вроде, и так должны подсвечиваться (через Ctrl, вроде). Хинт с бонусом дракончика постараюсь добавить - текста действительно много, не запоминается)
@microprotoss6419
@microprotoss6419 3 ай бұрын
@@serpent_pulsar так за пробег всех островов в оригинале собирается не только лидерство, а еще и небоевые квесты на кучу опыта и алтари на статы, по итогу как получалась машина для убийств всего и вся (особенно маг которому на первых островах на лидерство чихат), так и тут получится, добавим сюда (почти) халявное лидерство в ветке паладина (если за пробег по островам получить несколько уровней), на данный момент после пробега 4 островов (как в оригинале тк повезло с картой ржавого на боло), потихоньку зачищаю первый остров, сильных проблем не испытываю ( из артов на лидерство только +100 с регалии) но часть боёв достаточно интенсивно и интересно проходит, возможно дальше будет проблемотичнее, посмотрим
@serpent_pulsar
@serpent_pulsar 3 ай бұрын
@@microprotoss6419 посмотрим, что другие скажут) Скорее всего, опыт придётся урезать
@microprotoss6419
@microprotoss6419 2 ай бұрын
@@serpent_pulsar я уже и забыл как на ранних стадиях т5 юниты ломают все и вся, особенно когда есть возможность заполнить все слоты ( но я взял только со стартового), герои переработаны хорошо, с одной стороны стали посложнее, с другой первые хотя бы перестали спамить атакующими заклинаниями и я впринципе знаю чем они могут подгадить, насчёт медали на ловушки - не рассматривалось сделать её даже не от количества убитый существ, а от урона в целом? чтобы не магическим классам было чуть проще её набить (просто вывожу на рассмотрение такой вариант)
@microprotoss6419
@microprotoss6419 3 ай бұрын
Нашёл пару багов 1) в описании медальки на ловушку пишет на первую ступень 0 из 100 (может конечно так и задумано но я что то сомневаюсь), и 2) при определённом патерне загрузок сейвов увеличивается рандомная характеристика (нап, деф, инта), в чём проблема не знаю, порядок действий примерно такой: сохраняюсь на первом острове, беру карту, плыву на второй, сохраняюсь, гружу сейв на первом острове и мне добавляет +1 к какому то из статов, 3) подозреваю что первые два квеста (телепорт и получение дракончика) выдают +1 к стату так же как и остальные, но в описании этих квестов ничего про доп стат не сказано (по аналогии со следующими квестами). Желание пробовать мод есть, но из за бага загрузками и моей любви часто сейвлоадить выйдет необьективный результат
@serpent_pulsar
@serpent_pulsar 3 ай бұрын
1) Так и задумывалось) Проверьте, как зачисляются "баллы" в эту медаль. 2) Что-то странное. Попробую поправить, но не обещаю 3) Это не баг. Как и все квесты, они дают стат. Не пишется, потому что не писалось в оригинале, а писать "случайный стат" там - это глупо
@microprotoss6419
@microprotoss6419 3 ай бұрын
2) я баг заметил не сразу, вначале прошёл обучение, забрал две карты на дебире, поплыл на алый, полукругом доплыл до первого спутника, и когда смотрел его новый фукнционал, увидел что у меня атаки 9 ( хотя по артам только меч и щит из обучения), попрыгал сейвами туда сюда и атака начала расти, попробовал новую игру начать, и как писал выше, происходило примерно тоже самое, получил 2 стата в инту от первых двух квестов, скипнул обучение, взял карту алого, поплыл, сохранился и загрузил дебир, получил +1 к защите , потом с сейва на алом в который этот +1 к защите перенёсся, заплыл на дебир, загрузился на алом, дали еще +1 к защите. Может еще завтра попробую еще раз новую игру создать и посмотреть что к чему
@serpent_pulsar
@serpent_pulsar 3 ай бұрын
@microprotoss6419 не знаю, почему такой баг возник, но похоже знаю, как это исправить) Постараюсь фикс выложить в течение 3-4 дней. Но говорю сразу - на этом фиксе придётся начинать новую игру.
@serpent_pulsar
@serpent_pulsar 3 ай бұрын
Из этого архива попробуйте все файлы кинуть в sessions/hfnd/orcs.kfs. Должны исчезнуть карты со всех островов - и появиться дополнительные отряды, за победу над которыми даётся карта. Мне помогло - у меня баг пропал. drive.google.com/file/d/1zovgqddYT1qhqQhs6KVSMSZxdX-4u0VN/view?usp=sharing
@microprotoss6419
@microprotoss6419 3 ай бұрын
@@serpent_pulsar залил с заменой файлов , протестировал, карты не исчезли, и отряды не появились может, я не правильно понял куда кидать, но сделал как написано в коменте , по итогу баг в каком то роде остался, вот мои действия: начинаю новую игру, телепортируюсь на дебир, сохраняюсь быстрым сохранением, загружаю это же сохранение-как итог накидывает стат (причем в дарионе или как там оригинальная локация называется из первого кб, все с сейв лоадом нормально, баговать начинает после выполнения квеста и телепорта, может, игра неправильно реагирует на полученный за квест стат? но это только догадки)
@keika1516
@keika1516 3 ай бұрын
Из замеченного: Обилка Зорка на алом ветре работает на всех его юнитов (первые два раунда приведения пропускают) в пачке были скелеты, так же стояли два хода Некоторые картв, которые охраняют большие существа (типо огров) ловят агро, а двигаться не могут По поводу баланса: Спутник орк (Молдок) дает ну уж очень жирные бонусы: 5 скорости, 5 ини, 5 атаки оркам.
@serpent_pulsar
@serpent_pulsar 3 ай бұрын
Зорк действительно всех союзников останавливает на 2 хода - в описании косяк. Вот этот файл закиньте в orcs.kfs, новая игра не нужна: drive.google.com/file/d/1DAB4pQPBm9irqPOJErcyhzVXHpZqMnta/view?usp=sharing По охранникам карт посмотрю. Там все спутники не пальцем деланые (Крауд, например, может до 50 атаки пиратам накинуть с безответкой 10 ходов). Мб, порежу, когда побольше фидбэка наберу.
@serpent_pulsar
@serpent_pulsar 3 ай бұрын
Сейчас напал на орков-вождей, которые на Вероне карту Узалы охраняют - вроде, бегают) Мб, просто редкий баг какой-нибудь. Обычно, перезагрузкой они лечатся.
@keika1516
@keika1516 3 ай бұрын
Заметил ещё визуальный баг, надеюсь - медаль "ангел хранитель" после получения второго ранга 600 поверженных врагов показывает выполнение на третий ранг 660/600, сколько необходимо получить на 3й ранг?
@serpent_pulsar
@serpent_pulsar 3 ай бұрын
@@keika1516 по файлам 600 - это третий уровень. Проверю.
@serpent_pulsar
@serpent_pulsar 3 ай бұрын
@@keika1516 да, баг чисто визуальный - почему-то количество криво отображается. Но в действительности медаль выдаётся полностью корректно.
King's Bounty: разбор магии порядка
26:20
Sweet and Sour Ivan
Рет қаралды 6 М.
Миллионер | 1 - серия
34:31
Million Show
Рет қаралды 2,3 МЛН
Крутой фокус + секрет! #shorts
00:10
Роман Magic
Рет қаралды 27 МЛН
From Small To Giant Pop Corn #katebrush #funny #shorts
00:17
Kate Brush
Рет қаралды 72 МЛН
🍉😋 #shorts
00:24
Денис Кукояка
Рет қаралды 3,7 МЛН
Заклинания V уровня Герои 3 (Гайд)
19:33
АнтикварЪ-Gaming
Рет қаралды 162 М.
Жрец
3:22
Бард Зэм
Рет қаралды 1,6 М.
Миллионер | 1 - серия
34:31
Million Show
Рет қаралды 2,3 МЛН