На что влияют настройки в играх?

  Рет қаралды 499,958

Клавомышь

Клавомышь

Күн бұрын

Пікірлер: 1 000
@arevoice
@arevoice 2 жыл бұрын
2:19 - справа FXAA 3:00 - справа TAA Какого-то чёрта, после перерендера, не заметил, что текстовый слой крашнулся и оставил только MSAA
@woor
@woor 2 жыл бұрын
Монтажёр
@linelineroom6028
@linelineroom6028 2 жыл бұрын
@@woor ты меня называлаааааа
@Fofungame
@Fofungame 2 жыл бұрын
За вставку кровостока - вечный респект до небес
@arevoice
@arevoice 2 жыл бұрын
@@Fofungame ждал, когда кто-то оценит)
@eluiden
@eluiden 2 жыл бұрын
@@linelineroom6028 Только этого малоооо
@Tcirkach
@Tcirkach 2 жыл бұрын
Таймкоды: 00:00 Вступление 00:39 Разрешение экрана 01:27 Сглаживание (FXAA, MSAA, SSAA) 04:39 DLSS 06:15 Вертикальная синхронизация (V-Sync) 07:33 Тесселяция 08:06 Окклюзия окружения (Ambient Occlusion) 08:42 Трассировка лучей (Ray Tracing) 09:32 SSAO (Окклюзия окружения в экранном пространстве) 10:33 Глубина резкости 11:18 Анизотропная фильтрация
@timohavol8032
@timohavol8032 2 жыл бұрын
Спасибо
@Мойевропейскийжидобандеровский
@Мойевропейскийжидобандеровский 2 жыл бұрын
Оглавление уже есть
@X_RAY781
@X_RAY781 2 жыл бұрын
Зачем? В описании всё это есть🗿
@egigd
@egigd 2 жыл бұрын
Насчёт "лесенки" стоило бы сказать, что фундаментальная причина её появления в том, что если у нас есть, допустим, чёрный провод, висящий на фоне белой стены, то при первоначальном рендере пиксель может быть либо чёрным (в центре пикселя был провод), либо белым (в центре пикселя была стена). Для 100% правильного устранения "лесенки" видеокарта должна была бы отслеживать ситуации, когда внутри квадрата пикселя есть оба объекта, высчитывать, какая доля приходится на провод, а какая - на стену, и отображать усреднённый в соответствующих пропорциях цвет.
@egigd
@egigd 2 жыл бұрын
@@IdeaFX с какого потолка вы взяли черезстрочный рендер?.. Та самая проблема с V-Sync как раз наглядно показывает, что рендер идёт с прогрессивной развёрткой. Другое дело, что есть алгоритмы с шахматным рендером... Но он вовсе не черезстрочный! И его придумали как раз потому, что черезстрочный создавал бы слишком сильные артефакты.
@title3411
@title3411 2 жыл бұрын
У лесенки нет счёта) Насчёт здесь надо писать слитно.
@egigd
@egigd 2 жыл бұрын
@@title3411 да, вы правы.
@ИвашкаПростоквашкин-д6э
@ИвашкаПростоквашкин-д6э 2 жыл бұрын
Привет , подскажи что за игра гонки на фоне у этого видео ?
@egigd
@egigd 2 жыл бұрын
@@ИвашкаПростоквашкин-д6э может это логичнее у автора видео спрашивать?.. Вроде кто-то из Forza Horizon.
@katcyO_o
@katcyO_o 2 жыл бұрын
Видео называется "На что влияют настройки в играх?". В итоге я об этом ничего не узнал, ибо половину говорилось что "этот параметр нагружает систему или нет", ещё половину говорилось что "видяха тут нагружается или нет" и наконец-то в конце было сказано что проц и видяха не нагружаются. А к остальным настройкам графики? Что сильнее влияет на систему? Процессор? Оперативная память? Где это?
@d1mend
@d1mend 2 жыл бұрын
Смысл ролика по большей части был в том "на что влияют настройки графики" в визуальном плане, а не в том как что нагружает систему
@katcyO_o
@katcyO_o 2 жыл бұрын
@@d1mend пусть так ролики по теме и называет, чтобы не было подобных комментариев как от меня.
@mazik88
@mazik88 2 жыл бұрын
это инфа просто разжёвана для подачи большинству подавляющих геймеров которые не особо хотят в это углубляться, GodRay более углублённо рассказывает об этом
@katcyO_o
@katcyO_o 2 жыл бұрын
@@mazik88 вопрос: а что тут разжёвано? Ну, чел молодец, рассказал что означает каждая настройка, но он не рассказывал следующее: "так, тут процессор будет долбить, тут рекомендуется SSD если хотите данный параметр включить, а здесь видяха будет нагружена". Содержимое видео лишь на 50% оправдывает название видео.
@Dozikc43
@Dozikc43 2 жыл бұрын
@@katcyO_o настройки графики на то и настройки графики, что нагружают графический процессор. Оперативка и ПЗУ ничего не дают. Процессорозависимые настройки - дальность прорисовки, плотность обьектов и т.д.
@AggressiveSpaghetti
@AggressiveSpaghetti 2 жыл бұрын
внезапный "думай позитивно" это шикарно
@ДенисСычев-у6д
@ДенисСычев-у6д 2 жыл бұрын
Вот человек вроде рассказывает про качество картинки и разрешение, а у самого битрейт такой, что хоть глаз выколи
@konstantttin1981
@konstantttin1981 2 жыл бұрын
Во, во... Смотрю и нихера толком не вижу разницы. Но за то столько восторженных отзывов.
@meotisr
@meotisr 2 жыл бұрын
Анизотропная фильтрация мало связанна с LOD'ами. Да, с расстоянием текстура на плоскости которая имеет свойство тайлинга теряет в деталях. Однако это по большей части из-за техники рендеринга и работы шейдеров. Чем новее технология фильтрации или лучше выборка, тем более четким остается рисунок текстуры на удалении. Раньше кстати оно много жрало производительности. Это сейчас на аппаратном уровне всё летает и каждый апи всё сразу поддерживает
@wovik253
@wovik253 2 жыл бұрын
Насколько я помню, анизотропная фильтрация влияет на качество текстур, которые видишь под углом. Чем меньше угол, тем текстуры нормалей выглядят более плоскими, что не есть гуд, АФ нивелирует это.
@ccp8429
@ccp8429 2 жыл бұрын
@@wovik253 да да, тоже об этом думал
@SetAsDefault
@SetAsDefault 2 жыл бұрын
О, душные айтишники-игроделы подъехали
@igoryan29
@igoryan29 2 жыл бұрын
"Это сейчас на аппаратном уровне всё летает и каждый апи всё сразу поддерживает" А игры всё дороже и хуже😀
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi 2 жыл бұрын
@@igoryan29 нет, много новых топовых игр, большинство моих любимых игр новые
@vizsrd92
@vizsrd92 2 жыл бұрын
Смотрю, у канала всего 3к подписчиков, при этом не отличить по качеству от миллионников. Хорошая дикция плюс структурированный материал 👍. Желаю вам быстро влететь в топы. Годного контента на Ютубе делают все меньше. Удачи 👌
@shiro_nai
@shiro_nai 2 жыл бұрын
Кстати да, я только после вашего коммента обратила внимание. Подача/Дикция на очень хорошем уровне, как у крупного канала. И даже ощущение будто голос очень знакомый хех
@TheRusich2
@TheRusich2 2 жыл бұрын
@@shiro_nai Мне кажется он на IGM или стопгейм еще
@Ahmad-jx2cq
@Ahmad-jx2cq 2 жыл бұрын
Изображение и текст не соответствует
@ArtZinsane
@ArtZinsane 2 жыл бұрын
Всё больше - вот доказательство
@kOoSyak
@kOoSyak 2 жыл бұрын
Да кал водяной. Поносище.
@sepochka76
@sepochka76 2 жыл бұрын
На видеоряде, где ты объясняешь про MSAA, лучше было вставить один и тот же кусок, а не два разных. Для восприятия было бы попроще, если обе картинки совпадают. Это как играть в игру, типа - "найди 10 отличий".
@siz1700
@siz1700 2 жыл бұрын
Прочитай закреп
@sepochka76
@sepochka76 2 жыл бұрын
И? Дак кусок должен быть один, допустим из "теста производительности" , а у него два разных. Мне это режет глаза.
@sepochka76
@sepochka76 2 жыл бұрын
@@siz1700 ты не понял о чём я видимо написал.
@BorisCode
@BorisCode 2 жыл бұрын
Отличная подача, но сценарий какой-то скомканый. Вообще, я бы расположил перечисление настроек примерно следующим образом: 1. Чёткость кадра: Разрешение, анти-альязинг, FSR/DLSS, фильтрация текстур (подавление муара). 2. Частота кадров: v-sync, g-sync / free-sync, ограничение частоты кадров (и почему вообще чрезмерная частота не нужна). 3. Детализация сцены: Дистанция отрисовки, количество частиц / травы / объектов. 4. Детализация отдельных объектов: Тесселяция, параллакс-маппинг, смещение LOD 5. Освещение: Размер буфера теней, типы теней в Shadow Mapping, разрешение IBL и отражений, RTX (и виды вещей, вычисляемых трассировкой), качество шейдеров. 6. Пост-эффекты: SSAO, SSR, SSGI, DoF, Bloom, Motion Blur, Volumetric Fog / Lights. Это, скажем так, базовые технологии, которые будут в большинстве игр.
@MrAleksJackSoN
@MrAleksJackSoN 2 жыл бұрын
Ребята, отличный видос, все по полочкам. НО! Вам не кажется, что ролик лучше назвать "На что влияют настройки ГРАФИКИ в играх"?! Ведь видос как раз о настройках графики! Успехов!
@klavamouse
@klavamouse 2 жыл бұрын
Спасибо! Я думал над этим, но решил изменить, чтобы избежать спама надмозгов в стиле «настройки ГРАФИКИ влияют на ГРАФИКУ». К тому же Эд сделал довольно исчерпывающее превью для своего видео, из которого, думаю понятно, что речь пойдет о графике
@Biryuk.
@Biryuk. 2 жыл бұрын
А я всегда думал, что анизотропная фильтрация ,это то - что нагружает пк, и ставил на минимум.
@roomguerilla
@roomguerilla 2 жыл бұрын
ПК ГЕЙминг это когда не ты играешь на ПК, а ПК играет тобой.
@Balet_001
@Balet_001 7 ай бұрын
Гений, это и на телефоне так же
@Fan_PDA
@Fan_PDA 2 жыл бұрын
Анизотропная фильтрация улучшает прорисовку текстур под резкими углами, обязательно во всех играх ставить 16х (не влияет на производительность). P.S: При чём тут лоды???))) Они меняются в зависимости от дальности прорисовки объектов
@asaurusslair9722
@asaurusslair9722 2 жыл бұрын
анизотропная не влияет??? вы там с дуба рухнули? всегда ее отключал, т.к. фпс резало миним в 2 раза...
@bshthrasher
@bshthrasher 2 жыл бұрын
Да, тоже припух, когда лоды с анизотропией в одну кучу мешанули...
@Fan_PDA
@Fan_PDA 2 жыл бұрын
@@asaurusslair9722 путаешь со сглаживанием MSAAх8
@Eazy.way215
@Eazy.way215 9 ай бұрын
Крутой видос, узнал наконец-то, что такое теселяция... Единственное, с чем полностью и на 100% не согласен-это DLSS, дермище, которое свет не видовал (да, на 4 линейке оно по лучше, но оставляет желать лучшего). В то время как ДЛСС жестко мылит картинку, но добавляет миллион ФПС, есть AMD FSR 2.0-его в некоторых играх включают просто так, что бы повысить четкость картинки. Не понимаю людей, которые покупают 2к моник, сильный ПК и включают DLSS, это же просто нонсенс, просто абсурд, люди гонятся за графикой и картинкой, а ставят поганещую карткину DLSS. Да, AMD меньше прибавляет ФПС, но картинка остается на уровне хорошего, а не на уровне дермьма как в ДЛСС. Вывод-DLSS только для тех ПК, которые вообще ничего не тянут на минималках, а если не хватает 10-20 кадров, лучше понизить пару настроек, чем ставить DLSS, даже на Quality, он не о чем.
@Sungv423
@Sungv423 2 жыл бұрын
Молодец. Видео топ. Как будто канал миллионник, высокое качество. Теперь понял, что нужно ставить средние или высокие настройки игр и не париться с кадрами и "низкой графикой", разницы особенной нет, если не смотреть лупой на каждый пиксель.
@MCKazachenka
@MCKazachenka 2 жыл бұрын
нет, ты не прав
@8strix8
@8strix8 2 жыл бұрын
Очень круто всё рассказано! ДАЁШЬ ТЕКСТОВУЮ ВЕРСИЮ! А то к концу видео каша в голове. В тексте можно было бы использовать при настройке непосредственно игры.
@igor_aleksandrowich
@igor_aleksandrowich 2 жыл бұрын
Спасибо что рассказали за эти настройки, особенно мне было полезно за "анизотропную фильтрацию"
@Vegas61rus
@Vegas61rus 2 жыл бұрын
С дрейкфейса, как с былого олицетворения отсутствия графона на консолях до сих пор улыбаюсь
@readingatfirecamp
@readingatfirecamp 2 жыл бұрын
Просто и понятно, огромнейшее спасибо) Удивительно что лайков на ролике гораздо больше чем подписчиков у канала)
@albertwesker12345
@albertwesker12345 2 жыл бұрын
Ты за Россию или за Украину ???
@user3539-l9r
@user3539-l9r 2 жыл бұрын
1:58 улыбнуло. Спасибо за видос!
@klavamouse
@klavamouse 2 жыл бұрын
Спасибо за комментарий)
@awesomemouse
@awesomemouse 2 жыл бұрын
7:45 - дайте-ка уточню: в левом варианте ради создания "реалистичного" изображения сделали дорогу, состоящую из круглых булыжников?
@All_For_Empire
@All_For_Empire Жыл бұрын
спасибо, никогда не понимал зачем нужна анизотропная фильтрация, теперь гораздо лучше
@leewulfstan3989
@leewulfstan3989 2 жыл бұрын
Про вертикалку было еще не плохо упомянуть то что в некоторых играх может вызвать иплут лаг
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi 2 жыл бұрын
Во всех играх добавляет инпут лаг
@Stoxide
@Stoxide 2 жыл бұрын
@@kchertupsevdonimi а ещё можно было рассказать про технологии синхронизации без инпут лага (G-sync, free sync)
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi 2 жыл бұрын
@@Stoxide они добавляют инпут лаг, но минимальный
@asaurusslair9722
@asaurusslair9722 2 жыл бұрын
@@Stoxide любая синхронизация сильно влияет на прицеливание в стрелялках.
@Stoxide
@Stoxide 2 жыл бұрын
@@asaurusslair9722 g-sync и free sync минимально влияет на задержку или совсем не влияет
@TheCook1esWOT
@TheCook1esWOT Жыл бұрын
Хорошо, что мне все объяснили, плохо, что я ничего не понял. Но видос кайф
@farizdavasilyan3432
@farizdavasilyan3432 2 жыл бұрын
Ребята просто молодцы! было очень интересного, много нового узнала. Спасибо😊
@ДмитрийКабанов-ж7ч
@ДмитрийКабанов-ж7ч 2 жыл бұрын
та тихо бусинка. шош ты там узнала?
@farizdavasilyan3432
@farizdavasilyan3432 2 жыл бұрын
@@ДмитрийКабанов-ж7ч 🤦🏻‍♀️
@SERgun24
@SERgun24 Жыл бұрын
Благодарчик за проделанную работу!!!!!
@mr.stasichevsky
@mr.stasichevsky 2 жыл бұрын
Был давно свидетелем fullHD, потом пару лет на 1440р не понимал нафига игры в 4к. После игры на мониторе 4к та же GTA5 выглядит по-новому, правда на большой диагонали (43"-48" именно монитор стоит того, а не эта киберкотлетная хрень 240Hz за тот же ценник +-)
@valera_vv
@valera_vv 2 жыл бұрын
каждому своё
@призрак333-и3й
@призрак333-и3й 7 ай бұрын
У тебя какой моник
@PentiumChronicles
@PentiumChronicles 2 жыл бұрын
Сразу оговорюсь- сейчас будет сугубо имхо человека который раболтает с пиксельартами, рисует воксельные (пиксеьные но в объеме) 3д модели для Doom, Heretic, Hexen и иже с ними, Использует квадратный монитор и виндус XP в 2023. И все же: - Та вот зачем вообще нужно сглаживание. Зачем тем более - апскейл? лучше уж потратить ресурсы на четсное изображение с лесенками но большего разрешения, и получить в целом красивый и четкий результат, чем лепить сглаживание поверх картинки всратого качества, а потом апскейлить. Все эти фильтрации, сглаживания - ни что иное как обманка самого себя, замыливание своей же картинки так или иначе. Я лично даже если играю во чтото что использует видеокарту, я накручиваю всегда текстуры и шейдеры. Но уничтожаю какое либо сглаживание и фильтрацию, и уже в таком виде подстраиваю разрешение под возможности конкретной видеокарты. Я куда охотнее буду играть в 640 на 480 но с наваленными текстурами, и без сглаживания, чем буд играть в высоком разррешении но смотреть на мыло. нет ничего плохого в "лесенках", это все сугубо субъективщина автора, я наоборот люблю когда грани , стыки текстур - четко видны, а вот то чтоб они не бросались в глаза там где не нужно - задача конкретно для дизайнеров - сделать карту такой чтоб переходы были выполненны естественно с правильным текстурированием.
@daksil2049
@daksil2049 2 жыл бұрын
Так ох*нно подан материал, дикция и у канала всего 4к подписчиков? Я его не отличил от популярных каналов, пока не глянул на подписчиков. Желаю развития каналу и терпения автору, не останавливайтесь.
@Kagezawa
@Kagezawa 2 жыл бұрын
Спустя 5 дней уже 7к
@ВладиславГоловаха-ъ2м
@ВладиславГоловаха-ъ2м 10 ай бұрын
То чувство, когда за ВСЁ видео вообще не видел разницы (кроме моментов с лесенками). Зато наконец узнал, что это за вертикальная синхронизация такая)
@yungrose6664
@yungrose6664 2 жыл бұрын
ну и гений, залил вилео в full hd а показываешь фрагменты 4к
@m0hdapuh874
@m0hdapuh874 2 жыл бұрын
Кто ещё гений? Это просто футажи, понятно дело автору видео не нужно монтировать свой видос под тебя одного
@romto1359
@romto1359 2 жыл бұрын
@@m0hdapuh874 хахахахах, может базу узнаешь, а потом начнёшь херню нести? Объясняю для тупых, для тебя. В видео сравнивается картинка 1080 и 4к, видос в 1080, как думаешь в каком разрешении ты увидишь картинку в 4к?
@lazyDaniX
@lazyDaniX 2 жыл бұрын
@@romto1359 Заниматься этим ради 20-секундной вставки? Наркоман штоле?
@megatwinnyj
@megatwinnyj 2 жыл бұрын
@@lazyDaniX зачем тогда вставлять сравнение,если мы по итогу видим одну и ту же картинку,гений
@lazyDaniX
@lazyDaniX 2 жыл бұрын
@@megatwinnyj Уже писали - это просто футаж. Вряд ли предполагалось конкретно для показа сравнения - практически все и так знают, что такое параметр разрешения, и за что он отвечает
@lord_romzess_v
@lord_romzess_v 2 жыл бұрын
История с резкостью достаточно странная. С одной стороны типа кинематографичность. С другой стороны - мы сначала ставим воу-воу разрешение, натягиваем текстуры на игру круче, чем может обработать видеокарта, сглаживаем всё это по последнему слову техники, накладываем "умные" лучи и пытаемся всё это синхронизировать с монитором... А потом замыливаем в хлам посмотрев на другого персонажа, причём это не снижает нагрузку на железо, как можно было бы подумать, а наоборот её увеличивает. P. S. Повеселила работа V-sync в GTA Online - когда должен произойти разрыв изображения игра просто на микросекунду зависает и тип синхронизируется. При этом внутри игры персонаж тоже в этот момент зависает с нулевой скоростью. Из-за чего, к примеру, в гонке машина персонажа едет рывками и приехать первым становится возможно только если едешь один.
@Act1oN1
@Act1oN1 2 жыл бұрын
Очень поверхностно про вертикальную синхронизацию... Не сказано ни про адаптивную синхронизацию, ни про то, что обычная добавляет так хорошенько инпут лаг.
@fallenzed5020
@fallenzed5020 2 жыл бұрын
он даже не знает как точно работает анизотропка, о чем ты))
@Nurk33RUS
@Nurk33RUS 2 жыл бұрын
видео собрано на коленках, много ошибок и в монтаже и в тексте
@РоманКузько-щ7ъ
@РоманКузько-щ7ъ 2 жыл бұрын
TAA это бичь современных игр, если ты играешь не в 4к. Раньше было четкое изображение, рендер резкий. А теперь мыло. Особенно в тех играх, где оно имплементировано в движок и в настройках не отрубается. А потом хитрожопы на Амд и Нвидии показывают преимущества DLSS\FSR в сравнении с TAA (но подписывают просто NATIVEm хотя оно сильно мыльнее натива)
@koki9893
@koki9893 2 жыл бұрын
Было бы намного лучше, если бы ещё говорилось, что именно нагружает та или эта настройка, процессор или видеокарту ? Это что-бы понимать, какую настройку стоить включить/выключить, чтобы повысить фпс, если его не хватает.
@Kyori0
@Kyori0 2 жыл бұрын
Всё, что было озвучено в данном видео связано с видеокартой. Процессор в играх отвечает за: физику, искусственный интеллект (ботов), количество и детализацию объектов на экране, дальность прорисовки. Также стоит учитывать, что в играх есть аспекты, которые можно обработать и на процессоре, и на видеокарте, и конечная реализация уже зависит от разработчика. Дождь и прочие частицы в Crysis 3, например, просчитывались на процессоре.
@F-625
@F-625 2 жыл бұрын
@@Kyori0 т.е правильно понимаю, что те же тесселяции и глубины свет-тень это исключительно видеокарты обрабатывают исключая любое влияние проца?
@Amg0-v9d
@Amg0-v9d 2 жыл бұрын
почти все настройки графики влияют только на загрузку видеокарты
@miroslowhoho
@miroslowhoho 2 жыл бұрын
Настолько всё понятно что нет вопросов
@stavLeon
@stavLeon 2 жыл бұрын
Про в-синк просто какой-то набор слов. Как синхронизация может "напрягать" систему, если видеокарта принудительно выдаёт меньше кадров, чем может? Инпут лаг возникает, это да, но тут об этом ни слова.
@feral345
@feral345 10 ай бұрын
Хорошо , если видеокарта выдает меньше кадров благодаря всинк то не напрягает. В обратном случае напрягает.
@Tired_Nerds
@Tired_Nerds 10 ай бұрын
Ролик хороший, но слегка поверхностный. Админам канала: если наняли проф диктора, то наймите и проф монтажера. Косяков по монтажу колоссально много, и качество ролика это сильно ухудшает, диктор все на себе не вытащит, несмотря на его великолепие и опыт в этой сфере. Удачи в развитии!
@klavamouse
@klavamouse 10 ай бұрын
Проф диктор сам себя нанял и всё это смонтировал и участвовал в создании канала. То есть я. Привет)
@Tired_Nerds
@Tired_Nerds 10 ай бұрын
@@klavamouse ОООООООО, так это в корне меняет дело!) Сударь, вам монтажёр не требуется?)) С огромным удовольствием вписался бы в такую команду)
@stealthMax1537
@stealthMax1537 2 жыл бұрын
Дельно, полезно и понятно. Подписался сразу, как услышал мотивчик Кровостока 😄
@ratslayer9470
@ratslayer9470 2 жыл бұрын
Ты слушаешь кровосток?....
@Bagasl
@Bagasl 2 жыл бұрын
@@ratslayer9470 я тоже, а что?
@Lornmaster
@Lornmaster 2 жыл бұрын
5:28 Ну это же мой гриб! Я его еееем!!!!!)
@fallenzed5020
@fallenzed5020 2 жыл бұрын
Анизотропная фильтрация улучшает качество текстур под углом на определенном расстоянии. Чем выше число, тем больше это расстояние. Причем качество лодов к анизотропной фильтрации?
@KADR.MP4
@KADR.MP4 10 ай бұрын
Согласен, лоды это дальность прорисовки геометрии, а анизатропка просто делает текстуры четче под углом и всё
@1d_mind
@1d_mind 2 жыл бұрын
спустя 20 лет понял, что такое анизотропная фильтрация. спасибо ))
@-DarkFlame
@-DarkFlame 2 жыл бұрын
Я тебя разочарую. Ничего ты так и не понял, так как тут про анизотропную фильтрацию сказана просто какая-то чушь. Поищи в другом месте что это на самом деле!
@1d_mind
@1d_mind 2 жыл бұрын
@@-DarkFlame да бл... мне на плите напишут "он так и не понял, что такое анизотропная фильтрация". Ну да загуглил, в общих чертах, немного всё по другому, автор "слышал звон..." да, там речь о доп. отрисовки пикселей в перспективе полигона; интерполяция и т.д. а то, о чём он говорит, это оптимизация отрисовок (в зависимости от удаления)
@NickyKun
@NickyKun 2 жыл бұрын
Анизотропная фильтрация это не лоды.
@ЕвгенийМетал
@ЕвгенийМетал 2 жыл бұрын
Лет десять хотел таки узнать про все эти настройки нормально, что же, желание исполнено хд)))
@serezha__trapecija
@serezha__trapecija 2 жыл бұрын
Чел делает видос про графику в играх, но записывает его в 1080
@tagerwood6846
@tagerwood6846 Жыл бұрын
Спасибо за ролик! Довольно информативно, голос приятный, над текстом работали, заметно. Подписался! Успехов , просмотров и подписчиков!
@klavamouse
@klavamouse Жыл бұрын
Спасибо, стараемся)
@oddtactic
@oddtactic 2 жыл бұрын
Какой же водянистый, затянутый, поверхностный и в корне бесполезный ролик. Примеры не последовательны, не отражают реальных изменений в одной и той же ситуации. Рассказчик не разбирается предметно в том, о чем говорит. Канал из фида рекомендую убрать.
@alexandervolkov97
@alexandervolkov97 Жыл бұрын
Ты описал 99% всех каналов о компах/софте.
@Oliver-hill
@Oliver-hill 11 ай бұрын
это не для тебя видео сняли, а для тех кто совсем не разбирается, для детишек
@ДантеКнопка
@ДантеКнопка 11 ай бұрын
Спасибо, не буду смотреть
@TheSheV9
@TheSheV9 10 ай бұрын
Спасибо что спас моё время
@Connordis
@Connordis 10 ай бұрын
Понятно но можно было и по короче
@sT1n9er
@sT1n9er 2 жыл бұрын
Немного затруднительно искать дефекты изображения при разных видах сглаживания, как всё изображение сплошной дефект. Видео про сглаживание в 1080p... которое еще будто апскейнули с 720p. Пикселы с кулак и лютое мыло
@PazhilayaGodzila
@PazhilayaGodzila 2 жыл бұрын
7:14 каким образом вертикалка "может нехило напрягать видюху"? При fps больше герцовки мотинора, она разгружает систему, при меньшей - ничего не делает, про задержки из-за вертикалки ничего не сказал
@arsenzeytulaev4913
@arsenzeytulaev4913 2 жыл бұрын
по факту на слабых видюхах вертикалка грузит сильно
@вйцвцйвцввйцвйцвцй
@вйцвцйвцввйцвйцвцй 2 жыл бұрын
@@arsenzeytulaev4913 ниче она там не грузит. Она просто ограничивает производительность карты герцовкой монитора. Компьютер просто перестаёт делать пререндеры и прочие предварительные расчёты. 60 герц это 16.6мс на кадр. С вертикалкой управление будет приниматься раз в 16.6мс, из за чего оно будет ощущаться кисельным, но по факту самой системе от вертикалки только легче.
@Jonnycage1111
@Jonnycage1111 10 ай бұрын
Да ну нах? За 20 лет не видел ни одной игры где включение вертикальной синхронизации не нагружало пк! Всегда это параметр нагружало пк больше всех, ну так на глаз! Остальные +-, но зато и самый наглядно-полезный параметр который видно даже плоховидящему.
@ХМХоленыйМеланхолик
@ХМХоленыйМеланхолик 10 ай бұрын
Очень полезное видео!! Давно вопрос интересовал с этими всеми мсaо и прочими )))😂
@actiononegamer4568
@actiononegamer4568 10 ай бұрын
Чем это видео тебе помогло, че ты мелешь?
@godofmemes318
@godofmemes318 2 жыл бұрын
прекрасный контент, на уровне миллиоников! Твой канал не заслуживает столь малое количество подписчиков! Обязательно подпишусь и поставлю лайк😉
@menfrick3679
@menfrick3679 2 жыл бұрын
Кто-то: зайдёт в настройки чтобы осмотреть, интересуется Я : зайду в настройки чтобы ставить графику на самую низкую чтобы игра поехала нормально
@wkysnoep
@wkysnoep 2 жыл бұрын
Чё он несёт? Отвратительная подача материала. Автор явно не в теме, из-за чего вводит в заблуждение пользователей. Намного лучше глянуть каналы SelectFrom и Godray, где люди хотя бы что-то знают.
@klavamouse
@klavamouse 2 жыл бұрын
Отсоси блядь. Критику, факты, примеры, а не просто вброс (Рома)
@azryael6473
@azryael6473 2 жыл бұрын
Офигеть чел, очень долго играю в комп (18 лет). Никогда не думал что настройки такая тонкая вещь. Первый раз тебя смотрю, классный контент!
@Ideal_play
@Ideal_play 2 жыл бұрын
Приветствую, я думаю всех интересует тонкая настройка видеокарты через приложение Nvidia profile inspector. Возможно если сделать видео с объяснением всех строк и параметров и что за что отвечает , было бы замечательно.
@PanAtaman
@PanAtaman 2 жыл бұрын
Пусть для начала многие научатся в нвидия контрол панели настроить драйвер, а не как казуалы пользоваться непонятно какими настройками, которые навязывает джифорс экспириенс...
@Stoxide
@Stoxide 2 жыл бұрын
@@PanAtaman ой, как же бесит, когда этот, Гэ-форс сам решает менять настройки графики в моих играх, при чем он это делает в рандомное время, вот я вчера зашёл в игру у меня стоят мои настройки, а уже завтра там разрешение сменилось, включились настройки которые мне нафиг не всрались (например размытие в движении) и другое
@вйцвцйвцввйцвйцвцй
@вйцвцйвцввйцвйцвцй 2 жыл бұрын
@@Stoxide Зачем его вообще ставить? Ставишь драйвера голые и пользуешься.
@Stoxide
@Stoxide 2 жыл бұрын
@@вйцвцйвцввйцвйцвцй я его ставил, только чтобы обновлять драйвер, а ещё мне нужны фильтры и фоторежим
@ArtZinsane
@ArtZinsane 2 жыл бұрын
@@PanAtaman То есть наиболее оптимальными при адекватно сбалансированной сборке?
@Samurai_ru
@Samurai_ru 2 жыл бұрын
Вертикальную синхронизацию стоит включать, только если карта выдаёт значительно больше кадров чем герцовка моника. И при этом нагрузка на карту падает а не повышается! А если карта выдаёт меньше кадров чем герцовка моника то её вообще не нужно включать во избежании "плавающего" изображения. п.с. в целом инфа в видео - пару слов из небольшой статьи в инете. Ни подробного описания всех настроек, ни многих нюансов. Если кто-то ищет ответы мало вероятно что найдёт их тут...если только в комментах.
@americanpapa-tq5cm
@americanpapa-tq5cm 2 жыл бұрын
Не понял насчёт плавающего изображения, у меня как раз эта проблема, видюха выдает меньше герцовки моника, так как верт синхронизация помогает?
@Samurai_ru
@Samurai_ru 2 жыл бұрын
@@americanpapa-tq5cm я ж написал, если карта выдаёт меньше кадров чем герцовка моника, то не нужно включать вертикалку.
@gamanzhiydanil
@gamanzhiydanil 2 жыл бұрын
@@Samurai_ru хз что вы тут плюетесь на вертикальную синхронизацию, она всегда помогает. Не понимаю почему некоторые играют с этими шакальными линиями, когда у них пк даёт высокий фпс. Даже с низким фпс, я лучше потеряю пару кадров и задержку получу, чем с этими линиями сидеть.
@groovesan
@groovesan 2 жыл бұрын
а ещё он не сказал о том, что в большинстве всяких шутанов при включении в-синка появляется отставание инпута тупо на программном уровне (то есть мышь становится как будто ватная и лаганая). Так что даже если у тебя стоят восемь карт 4090 в сли (сарказм, но "ты понел(с)") и выдают 1488 кадров, инпут-лаг всё равно будет, если разрабы криво оптимизировали этот момент в своей игре
@ExpertMag
@ExpertMag 2 жыл бұрын
Не соглашусь по поводу нагрузок, в ГТА 5 на старой видяхе (950) при включенной вертикальной синхронизации у меня кадры падали до 25-40, при выключенной держались всегда 60-80. Согласись приятнее играть на 60 кадрах (моник кстати 60 герц), чем на дёрганых 25-40.
@s1m0n1o
@s1m0n1o 2 жыл бұрын
Автор, спасибо тебе за интересные видео. За интерес я считаю повествование, работу диктора и монтаж. Всё сделано отлично, хотелось бы пожелать автору видео всего самого наилучшего в этом году. Надеюсь этот канал будет только набирать популярность
@klavamouse
@klavamouse 2 жыл бұрын
Большое спасибо за приятные слова) Взаимно, желаем всего самого лучшего в 2023
@evildonat1996
@evildonat1996 2 жыл бұрын
@@klavamouse Ты русский или нормальный?
@АндрейИльин-д6ж
@АндрейИльин-д6ж 2 жыл бұрын
@@evildonat1996 а чё по нику каломыш не видно что он русский
@skullspirit6472
@skullspirit6472 2 жыл бұрын
Наконец видео которое поможет мне понять этот непонятливый язык настроек без обьяснений
@АлексейЛевин-в6д
@АлексейЛевин-в6д 2 жыл бұрын
В чем взаимосвязь AA и LOD?
@MCKazachenka
@MCKazachenka 2 жыл бұрын
ни в чем, не верь автору. Анизотропка влияет только на четкость текстуры при взгляде под углом.
@АлексейЛевин-в6д
@АлексейЛевин-в6д 2 жыл бұрын
@@MCKazachenka ну дак и я о чем... Взаимосвязи между этими технологиями не уловил
@MCKazachenka
@MCKazachenka 2 жыл бұрын
@@АлексейЛевин-в6д связи и нет никакой, автор видимо чет не то вычитал
@-Dazis
@-Dazis 8 ай бұрын
А можно в следующем видосе рассказать про баланс фпс с помощью настройки частоты кадров настройки скорости игры и с помощью ограничителя фпс минимум и максимум например думаю было бы неплохо
@m3xan165
@m3xan165 2 жыл бұрын
11:10 Найс кольцо проехал
@SuperEinfachich
@SuperEinfachich 10 ай бұрын
Спасибо, добрый человек! Всё ясно и понятно.
@rillenayrlee7873
@rillenayrlee7873 2 жыл бұрын
Отличный канал! Спасибо за работу!
@agartresufer207
@agartresufer207 9 ай бұрын
Мне очень повезло, нашел самое лучшее видео этой категории))
@V_Jax
@V_Jax 2 жыл бұрын
Если у вас монитор начиная от 2к и аппаратной В-синхронизациец, то про включение любого сглаживания и В-синхронизации в настройках игры можно забыть. И сэкономленная производительность уйдёт на фэпэсы)) По собственному опыту говорю. ДЛСС же будет полезно в особо тяжёлых играх.
@Ideal_play
@Ideal_play 2 жыл бұрын
Вертикальная синхронизация это старый метод избавления от разрывов изображения, уже давно как есть технологии gsync и free sync которые в разы меньше воздействуют на производительность. Ну для этого нужен Моник с одной из технологий . Ну а если нет то бегом в магазин и выкидываем старый хлам .
@SOTQK
@SOTQK 2 жыл бұрын
Можешь записать видос как у тебя нет лесенок без сглаживания? А то у меня во всех играх есть, не зависимо от настроек, даже в 32к игру запускаю, а лесенок столько что блевать хочется
@KommtZeit.KommtRat
@KommtZeit.KommtRat 2 жыл бұрын
@@Ideal_play подскажи, пожалуйста. У меня ртх 3070. Моник фулл хд 144 Герца с поддержкой фри синх. В рдр2 включена вертикальная синхронизация. ее нужно отключать?
@Ideal_play
@Ideal_play 2 жыл бұрын
@@KommtZeit.KommtRat Обязательно, она ест проц из-за чего теряешь немного ФПС и увеличивает инпутлаг(задержку ввода-вывода) . Вообще в-синхронизация нужна лишь тем у кого нет Моника с поддержкой g sync или free sync , которые работают в паре монитор-видеокарта не нагружая проц.
@vetrogor8141
@vetrogor8141 2 жыл бұрын
@@KommtZeit.KommtRat я включаю верт синхронизацию только если вижу разрывы. Ну и для ограничения ФПС можно включать, если нету такой настройки. При неограниченном ФПС видеокарта нагружается на макс. ФПС должен быть ограничен частотой монитора, чтобы уменьшить нагрузку на видеокарту.
@simaks
@simaks 2 жыл бұрын
Такого видео давно не хватало
@Stoxide
@Stoxide 2 жыл бұрын
Можно рассказ про все варианты масштабирования в панели Nvidia, те которые в параметрах монитора, а не в настройках графики, там варианты: по соотношению сторон, во весь экран, не масштабировать, целочисленное масштабирование, я знаю как они работают, но интересно ещё как влияют на производительность те или иные методы масштабирования
@mixanPRISE
@mixanPRISE 2 жыл бұрын
Ну хоть кто-то задал такую тему.) Реально тупая фигня, че зачем куда? хотябы мануалы по этой теме прикладывали бы ))
@Nurk33RUS
@Nurk33RUS 2 жыл бұрын
никак не влияют
@Stoxide
@Stoxide 2 жыл бұрын
@@Nurk33RUS как мне показалось от некоторых появляется инпут лаг, а от других гостинг
@Nurk33RUS
@Nurk33RUS 2 жыл бұрын
@@Stoxide тебе показалось
@ИвашкаПростоквашкин-д6э
@ИвашкаПростоквашкин-д6э 2 жыл бұрын
Привет , подскажи что за игра гонки на фоне у этого видео ?
@theslaventy1
@theslaventy1 2 жыл бұрын
Наконец то полезный контент в рекомендациях
@NamemaNSl
@NamemaNSl 2 жыл бұрын
Синхронизация напрягает видюху? Должно быть наоборот. Допустим видеокарта способна выдавать 80к/с, монитор же 60 герц. В этом случае видеокарта будет выдавать те же 60 кадров в секунду, часть времени простаивая, т.е. нагрузка на нее снизится. Допустим взяли другую игру и в ней видюха может выдавать допустим уже только 50 кадров в секунду. Даже в таком случае не может произойти такого, что видюха вдруг поднатужится и выдаст 60, нет, она просто начнет выдавать 30 кадров в секунду, т.е. нагрузка на нее и в этом случае снизится. Так что синхронизацию вполне можно использовать чтобы снизить нагрузку на видеокарту ничего на этом не потеряв, но чуть продлевая срок службы. Конечно это не касается шутеров от первого лица, там чем больше фпс - тем лучше, будет выдавать 200 - прекрасно и плевать что монитор 60 герц (хотя конечно лучше монитор пошустрей), главное что кадр выводится самый свежий, что в шутерах заметно и очень полезно для хорошей игры.
@mmodef
@mmodef 2 жыл бұрын
Вроде да. В FC6 с выкл. синх-ей 90 FPS и 99% нагрузка GPU, с вкл. синх-ей 60 фэпсов, и нагрузка GPU 80%.
@RelexUA
@RelexUA 2 жыл бұрын
она требует более мощное железо с ней на слабом лагает
@NamemaNSl
@NamemaNSl 2 жыл бұрын
@@RelexUA Ну калькулятор, который и 30 фпс стабильно не выдает конечно мало подходит, да и скачки с 60 до 30 и обратно, если не выдает стабильные 60, тоже так себе, потому как синхронизация может только снизить фпс, точнее ограничить его, но никак не повысить. Но нагрузки то это не добавляет, самый максимум - нагрузка может остаться прежней, а скорее всего таки снизится.
@RelexUA
@RelexUA 2 жыл бұрын
@@NamemaNSl добавляет ещё как
@NamemaNSl
@NamemaNSl 2 жыл бұрын
@@RelexUA Ну давай расскажи как.
@yasu38
@yasu38 2 жыл бұрын
Спасибо за видео! Информация подана отлично, а голос просто супер. Однозначно лайк.
@TRARG
@TRARG 2 жыл бұрын
Можно и не включать вертикальную синхронизацию, а драйвером ограничить FPS с частотой монитора +1 FPS. ПРИМЕР : если у Вас монитор 60 Hz то ставить нужно 61 и т. д. И нагрузка на видеокарту будет меньше.
@SetAsDefault
@SetAsDefault 2 жыл бұрын
Это так не работает) Нагрузку на видеокарту ты снизишь, а вот разрывы никуда не денутся. Они исчезают только при включённой вертикальной синхронизации. Проверено лично, простое ограничение фпс не поможет.
@TRARG
@TRARG 2 жыл бұрын
@@SetAsDefault Об этом я не знаю. Лично никогда не встречался с разрывами изображения.
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi 2 жыл бұрын
@@SetAsDefault а мне помог просто лимит фпс
@paxificdream
@paxificdream 2 жыл бұрын
Мне помню помогало другое: умножаешь герцовку монитора на 2 и прибавляешь 1. И лочил фпс на 121, ну кроме кс.
@vasya_shestakov
@vasya_shestakov 2 жыл бұрын
Я всегда и везде играю с вертикалкой и локом на 60 ФПС (ну кроме каких нибудь кс но), Моник при этом 144 герца, всегда все плавно и никаких не разрывов не импут лагов и прочего не видел, откуда вы это берете хрен его знает
@Foxshadow713
@Foxshadow713 2 жыл бұрын
Нового не узнал, качество контента- топ. Подписка, лайки авансом. Удачи в развитии!
@himi4tv
@himi4tv 10 ай бұрын
Я смотрящий в 144р😂
@SerkhioMorales
@SerkhioMorales 8 ай бұрын
😂 240
@ecohix
@ecohix Жыл бұрын
Спасибо, очень полезное видео. Теперь я понял что мне нужно отключать всё кроме анизотропной фильтрации
@Алексей-ж1к7п
@Алексей-ж1к7п 2 жыл бұрын
Дядь, серьёзно? Упомянуть про XeSS от Intel которого нигде нет - ты осилил, а открыть панель Nvidia на своей 3060 не смог? Для непосвященных, в панели управления Nvidia есть специальная функция(она и в GeExperience есть) под названием NIS, это и есть ответ на FSR 1.0, который работает на любых старых картах от зелёных для которых ещё выходят драйвера(gtx9**, gtx10** и выше, может и на 700 серии работает, но не проверял), и вдобавок включается абсолютно в любых играх, даже там где нет FSR и/или DLSS. И если забыл/не знал, существует сторонний софт(2 программы: Losless scaling, Sizer) при наличии которых и FSR можно включать там, где его никогда не было. Даже краткое упоминание об этом было необходимо в подобном видеоролике, так как я сильно сомневаюсь, что его смотрят люди с картами уровня 4090, тут скорее люди смотрят, что можно выключить чтобы приблизится к 60 fps на слабых картах и не потерять в качестве. Это ни в коем случае не хейт, это здравая критика, которую, надеюсь, воспринимаешь адекватно. В остальном нареканий нет, успехов в развитии.
@ПриродоведческийПриродовед
@ПриродоведческийПриродовед 2 жыл бұрын
Ну наконец-то, давно ждал похожего видоса.
@MARK2580
@MARK2580 2 жыл бұрын
Глубина резкости и размытие это лютейшее зло, всегда отключать. А анизантропка хз для чего вообще придумана, всегда на максимуме должно стоять т.к. реально никак не грузит железо.
@fallenzed5020
@fallenzed5020 2 жыл бұрын
грузит. Просто минимально.
@valentainexile300
@valentainexile300 2 жыл бұрын
Глубина резкости , дает сцене большую кинематографичность , в сюжетно направленных синглах нету смысла ее отключать в большинстве случаев
@stan150
@stan150 2 жыл бұрын
Звучит классно! Подпишусь - через год-другой скажу, что сейчас у канала пара миллионов подписчиков, а я был в первых несколько тысячах! =)
@hasanov2094
@hasanov2094 2 жыл бұрын
Понравилось, подписались продолжай в том же духе
@lyovaify
@lyovaify 2 жыл бұрын
Не знаю кто ты, но за внезапный кровосток подписался
@МосковскийСпец
@МосковскийСпец 2 жыл бұрын
Адронный коллайдер анизотропной фильтрации редрейнинга отличается от эвулятивной адаптации параметров высокой синхронизации наличием невнятности передаваемых частот шРейдерами на "can" шину через широтно-испульсную модуляцию на низких fps
@Defender754
@Defender754 2 жыл бұрын
Никогда не замечал большой разницы между SSAO и его отсутствием. Не, разницу я вижу, но если мне показать 2 изображения, но не сказать, где есть SSAO, а где его нет, то я не уверен, что смогу ответить, где лучше. С распиаренной трассировкой лучей, кстати, похожая ситуация.
@абоба-е9з5ь
@абоба-е9з5ь 2 жыл бұрын
Видос огонь, все четко рассказал, но 8:56 а вот тут не соглашусь)) даже на 3070 3080 рт ядра способны в большинстве игр тащить ртх на полную почти без потери кадров. Ну и да, тензорные ядра это для нейронок и длсс) для трассировки там рт ядра
@Vadim_Sulimov
@Vadim_Sulimov 2 жыл бұрын
Лайк за внезапный "Кровосток"😀
@odmen7932
@odmen7932 2 жыл бұрын
Топ видос, давай больше видосов по такому типу, а мы лайки и подписки)
@gmariochannel6681
@gmariochannel6681 2 жыл бұрын
Постоянно не понимал, что такое "анизатропнная фильтрация", спасибо большое за видео)
@MCKazachenka
@MCKazachenka 2 жыл бұрын
не верь автору видео. Анизотропная фильтрация влияет по большей части только на четкость текстур под углом. То есть вот едешь ты в гта на машине, и с отключенной анизотропной фильтрацией дорога перед тобой будет мыльной, чем дальше - тем мыльнее. Чем выше анизотропная - тем меньше должен быть угол замыливания текстур, на 16x мыльной будет только текстура, на которую смотришь где-то под углом меньше 3-4 градусов, но такая текстурка будет настолько узкая, что ты этого уже не будешь видеть. Вот на что влияет анизотропная фильтрация. А не на то, что сказал автор.
@Serafim45rus
@Serafim45rus 2 жыл бұрын
спасибо большое) я вроде стал чуточку образованнее)
@ktoto_redkiy4218
@ktoto_redkiy4218 2 жыл бұрын
спасибо за видос бро, теперь хоть буду знать что зря не зря включать, удачи в развитии контента
@h1roky
@h1roky 2 жыл бұрын
ты топ продолжай в том же духе буду смотреть
@arseniykefirovich9209
@arseniykefirovich9209 10 ай бұрын
2:05 найс Кровосток на фоне играет))
@1кк
@1кк 2 жыл бұрын
Вот бы ещё про эффекты всякие расказал, типа Bloom, например
@AlexanderBessalov
@AlexanderBessalov 11 ай бұрын
Спасибо было познавательно
@ОлегТурбаба
@ОлегТурбаба 2 жыл бұрын
Олег. - Смотрит видос в 480р и не понимает, что происходит
@dedblaze3331
@dedblaze3331 2 жыл бұрын
очень полезное видео
@ОлегШихх
@ОлегШихх 2 жыл бұрын
Лайк за отсылку к Кровосток ))) 👍
@PolterGAYst17
@PolterGAYst17 2 жыл бұрын
Практически во всех сравнениях не увидел разницы в картинке. Круто
@forfanych
@forfanych 2 жыл бұрын
Посмотрел ваше видео в 480р так и не понял что за что отвечает, спасибо
@RustyQuine
@RustyQuine 2 жыл бұрын
Сходу подписка и лайк за Кровосток!
@Invin7lord
@Invin7lord 2 жыл бұрын
какие ещё видеонастройки в консолешлаке))) яркость и скорость поворота камеры? кто из них сглаживание?
It works #beatbox #tiktok
00:34
BeatboxJCOP
Рет қаралды 41 МЛН
Une nouvelle voiture pour Noël 🥹
00:28
Nicocapone
Рет қаралды 9 МЛН
Повышаем FPS на ЛЮБОЙ видеокарте
13:04
Мой Компьютер
Рет қаралды 402 М.
Ах, интернет
36:34
Undead Alert Broadcast
Рет қаралды 262
Из-за чего ИГРЫ стали МЫЛЬНЫМИ? [Сглаживание]
26:00
GhosTRaseR (Максим Коренков)
Рет қаралды 3,2 М.
Влияние настроек в играх на процессор.
19:17
Этот Компьютер
Рет қаралды 232 М.
Как работает RAY TRACING и в чем обман?
16:03
Роман Сакутин
Рет қаралды 65 М.
Видеоигры глазами тех, кто никогда в них не играл
20:38
Тараканьи Озвучки
Рет қаралды 1,8 МЛН
Как умерла Castlevania?
32:14
Клавомышь
Рет қаралды 125 М.