На что влияют настройки в играх?

  Рет қаралды 464,972

Клавомышь

Клавомышь

Күн бұрын

Получился "Эд оброзовательный", приятного просмотра!
Таймкоды:
00:00 Вступление
00:39 Разрешение экрана
01:27 Сглаживание (FXAA, MSAA, SSAA)
04:39 DLSS
06:15 Вертикальная синхронизация (V-Sync)
07:33 Тесселяция
08:06 Окклюзия окружения (Ambient Occlusion)
08:42 Трассировка лучей (Ray Tracing)
09:32 SSAO (Окклюзия окружения в экранном пространстве)
10:33 Глубина резкости
11:18 Анизотропная фильтрация
#Настройки #RTX #игры #графика

Пікірлер: 1 000
@arevoice
@arevoice Жыл бұрын
2:19 - справа FXAA 3:00 - справа TAA Какого-то чёрта, после перерендера, не заметил, что текстовый слой крашнулся и оставил только MSAA
@woor
@woor Жыл бұрын
Монтажёр
@linelineroom6028
@linelineroom6028 Жыл бұрын
@@woor ты меня называлаааааа
@Fofungame
@Fofungame Жыл бұрын
За вставку кровостока - вечный респект до небес
@arevoice
@arevoice Жыл бұрын
@@Fofungame ждал, когда кто-то оценит)
@aearone
@aearone Жыл бұрын
@@linelineroom6028 Только этого малоооо
@egigd
@egigd Жыл бұрын
Насчёт "лесенки" стоило бы сказать, что фундаментальная причина её появления в том, что если у нас есть, допустим, чёрный провод, висящий на фоне белой стены, то при первоначальном рендере пиксель может быть либо чёрным (в центре пикселя был провод), либо белым (в центре пикселя была стена). Для 100% правильного устранения "лесенки" видеокарта должна была бы отслеживать ситуации, когда внутри квадрата пикселя есть оба объекта, высчитывать, какая доля приходится на провод, а какая - на стену, и отображать усреднённый в соответствующих пропорциях цвет.
@egigd
@egigd Жыл бұрын
@@IdeaFX с какого потолка вы взяли черезстрочный рендер?.. Та самая проблема с V-Sync как раз наглядно показывает, что рендер идёт с прогрессивной развёрткой. Другое дело, что есть алгоритмы с шахматным рендером... Но он вовсе не черезстрочный! И его придумали как раз потому, что черезстрочный создавал бы слишком сильные артефакты.
@title3411
@title3411 Жыл бұрын
У лесенки нет счёта) Насчёт здесь надо писать слитно.
@egigd
@egigd Жыл бұрын
@@title3411 да, вы правы.
@user-gj7lp9cb5r
@user-gj7lp9cb5r Жыл бұрын
Привет , подскажи что за игра гонки на фоне у этого видео ?
@egigd
@egigd Жыл бұрын
@@user-gj7lp9cb5r может это логичнее у автора видео спрашивать?.. Вроде кто-то из Forza Horizon.
@katcyO_o
@katcyO_o Жыл бұрын
Видео называется "На что влияют настройки в играх?". В итоге я об этом ничего не узнал, ибо половину говорилось что "этот параметр нагружает систему или нет", ещё половину говорилось что "видяха тут нагружается или нет" и наконец-то в конце было сказано что проц и видяха не нагружаются. А к остальным настройкам графики? Что сильнее влияет на систему? Процессор? Оперативная память? Где это?
@d1mend
@d1mend Жыл бұрын
Смысл ролика по большей части был в том "на что влияют настройки графики" в визуальном плане, а не в том как что нагружает систему
@katcyO_o
@katcyO_o Жыл бұрын
@@d1mend пусть так ролики по теме и называет, чтобы не было подобных комментариев как от меня.
@mazik88
@mazik88 Жыл бұрын
это инфа просто разжёвана для подачи большинству подавляющих геймеров которые не особо хотят в это углубляться, GodRay более углублённо рассказывает об этом
@katcyO_o
@katcyO_o Жыл бұрын
@@mazik88 вопрос: а что тут разжёвано? Ну, чел молодец, рассказал что означает каждая настройка, но он не рассказывал следующее: "так, тут процессор будет долбить, тут рекомендуется SSD если хотите данный параметр включить, а здесь видяха будет нагружена". Содержимое видео лишь на 50% оправдывает название видео.
@Dozikc43
@Dozikc43 Жыл бұрын
@@katcyO_o настройки графики на то и настройки графики, что нагружают графический процессор. Оперативка и ПЗУ ничего не дают. Процессорозависимые настройки - дальность прорисовки, плотность обьектов и т.д.
@kylethewolf
@kylethewolf Жыл бұрын
внезапный "думай позитивно" это шикарно
@Samurai_ru
@Samurai_ru Жыл бұрын
Вертикальную синхронизацию стоит включать, только если карта выдаёт значительно больше кадров чем герцовка моника. И при этом нагрузка на карту падает а не повышается! А если карта выдаёт меньше кадров чем герцовка моника то её вообще не нужно включать во избежании "плавающего" изображения. п.с. в целом инфа в видео - пару слов из небольшой статьи в инете. Ни подробного описания всех настроек, ни многих нюансов. Если кто-то ищет ответы мало вероятно что найдёт их тут...если только в комментах.
@americanpapa-tq5cm
@americanpapa-tq5cm Жыл бұрын
Не понял насчёт плавающего изображения, у меня как раз эта проблема, видюха выдает меньше герцовки моника, так как верт синхронизация помогает?
@Samurai_ru
@Samurai_ru Жыл бұрын
@@americanpapa-tq5cm я ж написал, если карта выдаёт меньше кадров чем герцовка моника, то не нужно включать вертикалку.
@gamanzhiydanil
@gamanzhiydanil Жыл бұрын
@@Samurai_ru хз что вы тут плюетесь на вертикальную синхронизацию, она всегда помогает. Не понимаю почему некоторые играют с этими шакальными линиями, когда у них пк даёт высокий фпс. Даже с низким фпс, я лучше потеряю пару кадров и задержку получу, чем с этими линиями сидеть.
@groovesan
@groovesan Жыл бұрын
а ещё он не сказал о том, что в большинстве всяких шутанов при включении в-синка появляется отставание инпута тупо на программном уровне (то есть мышь становится как будто ватная и лаганая). Так что даже если у тебя стоят восемь карт 4090 в сли (сарказм, но "ты понел(с)") и выдают 1488 кадров, инпут-лаг всё равно будет, если разрабы криво оптимизировали этот момент в своей игре
@ExpertMag
@ExpertMag Жыл бұрын
Не соглашусь по поводу нагрузок, в ГТА 5 на старой видяхе (950) при включенной вертикальной синхронизации у меня кадры падали до 25-40, при выключенной держались всегда 60-80. Согласись приятнее играть на 60 кадрах (моник кстати 60 герц), чем на дёрганых 25-40.
@meotisr
@meotisr Жыл бұрын
Анизотропная фильтрация мало связанна с LOD'ами. Да, с расстоянием текстура на плоскости которая имеет свойство тайлинга теряет в деталях. Однако это по большей части из-за техники рендеринга и работы шейдеров. Чем новее технология фильтрации или лучше выборка, тем более четким остается рисунок текстуры на удалении. Раньше кстати оно много жрало производительности. Это сейчас на аппаратном уровне всё летает и каждый апи всё сразу поддерживает
@wovik253
@wovik253 Жыл бұрын
Насколько я помню, анизотропная фильтрация влияет на качество текстур, которые видишь под углом. Чем меньше угол, тем текстуры нормалей выглядят более плоскими, что не есть гуд, АФ нивелирует это.
@ccp8429
@ccp8429 Жыл бұрын
@@wovik253 да да, тоже об этом думал
@SetAsDefault
@SetAsDefault Жыл бұрын
О, душные айтишники-игроделы подъехали
@igoryan29
@igoryan29 Жыл бұрын
"Это сейчас на аппаратном уровне всё летает и каждый апи всё сразу поддерживает" А игры всё дороже и хуже😀
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Жыл бұрын
@@igoryan29 нет, много новых топовых игр, большинство моих любимых игр новые
@yasu38
@yasu38 Жыл бұрын
Спасибо за видео! Информация подана отлично, а голос просто супер. Однозначно лайк.
@user-qg8xk3sm2t
@user-qg8xk3sm2t Жыл бұрын
Ну наконец-то, давно ждал похожего видоса.
@farizdavasilyan3432
@farizdavasilyan3432 Жыл бұрын
Ребята просто молодцы! было очень интересного, много нового узнала. Спасибо😊
@user-mv9dx9ou2r
@user-mv9dx9ou2r Жыл бұрын
та тихо бусинка. шош ты там узнала?
@farizdavasilyan3432
@farizdavasilyan3432 Жыл бұрын
@@user-mv9dx9ou2r 🤦🏻‍♀️
@vizsrd92
@vizsrd92 Жыл бұрын
Смотрю, у канала всего 3к подписчиков, при этом не отличить по качеству от миллионников. Хорошая дикция плюс структурированный материал 👍. Желаю вам быстро влететь в топы. Годного контента на Ютубе делают все меньше. Удачи 👌
@shiro_nai
@shiro_nai Жыл бұрын
Кстати да, я только после вашего коммента обратила внимание. Подача/Дикция на очень хорошем уровне, как у крупного канала. И даже ощущение будто голос очень знакомый хех
@TheRusich2
@TheRusich2 Жыл бұрын
@@shiro_nai Мне кажется он на IGM или стопгейм еще
@Ahmad-jx2cq
@Ahmad-jx2cq Жыл бұрын
Изображение и текст не соответствует
@ArtZinsane
@ArtZinsane Жыл бұрын
Всё больше - вот доказательство
@kOoSyak
@kOoSyak Жыл бұрын
Да кал водяной. Поносище.
@malzaenjoyer
@malzaenjoyer Жыл бұрын
Просто и понятно, огромнейшее спасибо) Удивительно что лайков на ролике гораздо больше чем подписчиков у канала)
@albertwesker12345
@albertwesker12345 Жыл бұрын
Ты за Россию или за Украину ???
@SuperEinfachich
@SuperEinfachich Ай бұрын
Спасибо, добрый человек! Всё ясно и понятно.
@rillenayrlee7873
@rillenayrlee7873 Жыл бұрын
Отличный канал! Спасибо за работу!
@igor_aleksandrowich
@igor_aleksandrowich Жыл бұрын
Спасибо что рассказали за эти настройки, особенно мне было полезно за "анизотропную фильтрацию"
@SERgun24
@SERgun24 7 ай бұрын
Благодарчик за проделанную работу!!!!!
@Foxshadow713
@Foxshadow713 Жыл бұрын
Нового не узнал, качество контента- топ. Подписка, лайки авансом. Удачи в развитии!
@Tcirkach
@Tcirkach Жыл бұрын
Таймкоды: 00:00 Вступление 00:39 Разрешение экрана 01:27 Сглаживание (FXAA, MSAA, SSAA) 04:39 DLSS 06:15 Вертикальная синхронизация (V-Sync) 07:33 Тесселяция 08:06 Окклюзия окружения (Ambient Occlusion) 08:42 Трассировка лучей (Ray Tracing) 09:32 SSAO (Окклюзия окружения в экранном пространстве) 10:33 Глубина резкости 11:18 Анизотропная фильтрация
@timohavol8032
@timohavol8032 Жыл бұрын
Спасибо
@user-sr6pi5lp3q
@user-sr6pi5lp3q Жыл бұрын
Оглавление уже есть
@X_RAY781
@X_RAY781 Жыл бұрын
Зачем? В описании всё это есть🗿
@godofmemes318
@godofmemes318 Жыл бұрын
прекрасный контент, на уровне миллиоников! Твой канал не заслуживает столь малое количество подписчиков! Обязательно подпишусь и поставлю лайк😉
@maksvek841
@maksvek841 Жыл бұрын
ясно,понятно,подача отличная,лайк и подписка👍
@user-qf7my2uf9b
@user-qf7my2uf9b Жыл бұрын
Молодец. Видео топ. Как будто канал миллионник, высокое качество. Теперь понял, что нужно ставить средние или высокие настройки игр и не париться с кадрами и "низкой графикой", разницы особенной нет, если не смотреть лупой на каждый пиксель.
@MCKazachenka
@MCKazachenka Жыл бұрын
нет, ты не прав
@sepochka76
@sepochka76 Жыл бұрын
На видеоряде, где ты объясняешь про MSAA, лучше было вставить один и тот же кусок, а не два разных. Для восприятия было бы попроще, если обе картинки совпадают. Это как играть в игру, типа - "найди 10 отличий".
@siz1700
@siz1700 Жыл бұрын
Прочитай закреп
@sepochka76
@sepochka76 Жыл бұрын
И? Дак кусок должен быть один, допустим из "теста производительности" , а у него два разных. Мне это режет глаза.
@sepochka76
@sepochka76 Жыл бұрын
@@siz1700 ты не понял о чём я видимо написал.
@Alfa_Fenomen
@Alfa_Fenomen Жыл бұрын
*Весьма и весьма полезное видео!!! С меня подписка. Жду чего то подобного в дальнейшем и желаю стремительного развития кана!!!*
@user-gj7lp9cb5r
@user-gj7lp9cb5r Жыл бұрын
Привет , подскажи что за игра гонки на фоне у этого видео ?
@stealthMax1537
@stealthMax1537 Жыл бұрын
Дельно, полезно и понятно. Подписался сразу, как услышал мотивчик Кровостока 😄
@ratslayer9470
@ratslayer9470 Жыл бұрын
Ты слушаешь кровосток?....
@Bagasl
@Bagasl Жыл бұрын
@@ratslayer9470 я тоже, а что?
@user-yp7qf7nr9b
@user-yp7qf7nr9b Жыл бұрын
Вот человек вроде рассказывает про качество картинки и разрешение, а у самого битрейт такой, что хоть глаз выколи
@konstantttin1981
@konstantttin1981 Жыл бұрын
Во, во... Смотрю и нихера толком не вижу разницы. Но за то столько восторженных отзывов.
@ktoto_redkiy4218
@ktoto_redkiy4218 Жыл бұрын
спасибо за видос бро, теперь хоть буду знать что зря не зря включать, удачи в развитии контента
@hasanov2094
@hasanov2094 Жыл бұрын
Понравилось, подписались продолжай в том же духе
@fallenzed5020
@fallenzed5020 Жыл бұрын
Анизотропная фильтрация улучшает качество текстур под углом на определенном расстоянии. Чем выше число, тем больше это расстояние. Причем качество лодов к анизотропной фильтрации?
@KADR.MP4
@KADR.MP4 2 ай бұрын
Согласен, лоды это дальность прорисовки геометрии, а анизатропка просто делает текстуры четче под углом и всё
@mr.stasichevsky
@mr.stasichevsky Жыл бұрын
Был давно свидетелем fullHD, потом пару лет на 1440р не понимал нафига игры в 4к. После игры на мониторе 4к та же GTA5 выглядит по-новому, правда на большой диагонали (43"-48" именно монитор стоит того, а не эта киберкотлетная хрень 240Hz за тот же ценник +-)
@valera_vv
@valera_vv Жыл бұрын
каждому своё
@alhakiimkz
@alhakiimkz Жыл бұрын
Просто потрясающая подача!👍😂 Сразу подписка.
@user-gj7lp9cb5r
@user-gj7lp9cb5r Жыл бұрын
Привет , подскажи что за игра гонки на фоне у этого видео ?
@alhakiimkz
@alhakiimkz Жыл бұрын
@@user-gj7lp9cb5r Forza Horizon 5
@user-gj7lp9cb5r
@user-gj7lp9cb5r Жыл бұрын
@@alhakiimkz СПасибо
@jaskier6481
@jaskier6481 Жыл бұрын
Спасибо. Все объяснил на понятном языке))
@MCKazachenka
@MCKazachenka Жыл бұрын
только вот фигню объяснил, про некооторые вещи он наврал
@Act1oN1
@Act1oN1 Жыл бұрын
Очень поверхностно про вертикальную синхронизацию... Не сказано ни про адаптивную синхронизацию, ни про то, что обычная добавляет так хорошенько инпут лаг.
@fallenzed5020
@fallenzed5020 Жыл бұрын
он даже не знает как точно работает анизотропка, о чем ты))
@Nurk33RUS
@Nurk33RUS Жыл бұрын
видео собрано на коленках, много ошибок и в монтаже и в тексте
@yungrose6664
@yungrose6664 Жыл бұрын
ну и гений, залил вилео в full hd а показываешь фрагменты 4к
@m0hdapuh874
@m0hdapuh874 Жыл бұрын
Кто ещё гений? Это просто футажи, понятно дело автору видео не нужно монтировать свой видос под тебя одного
@romto1359
@romto1359 Жыл бұрын
@@m0hdapuh874 хахахахах, может базу узнаешь, а потом начнёшь херню нести? Объясняю для тупых, для тебя. В видео сравнивается картинка 1080 и 4к, видос в 1080, как думаешь в каком разрешении ты увидишь картинку в 4к?
@imNotDaniX
@imNotDaniX Жыл бұрын
@@romto1359 Заниматься этим ради 20-секундной вставки? Наркоман штоле?
@megatwinnyj
@megatwinnyj Жыл бұрын
@@imNotDaniX зачем тогда вставлять сравнение,если мы по итогу видим одну и ту же картинку,гений
@imNotDaniX
@imNotDaniX Жыл бұрын
@@megatwinnyj Уже писали - это просто футаж. Вряд ли предполагалось конкретно для показа сравнения - практически все и так знают, что такое параметр разрешения, и за что он отвечает
@tagerwood6846
@tagerwood6846 3 ай бұрын
Спасибо за ролик! Довольно информативно, голос приятный, над текстом работали, заметно. Подписался! Успехов , просмотров и подписчиков!
@klavamouse
@klavamouse 3 ай бұрын
Спасибо, стараемся)
@igorbipman5645
@igorbipman5645 Жыл бұрын
Вот это конспект товарищ! Однозначный спасибный лайкос!
@daksil2049
@daksil2049 Жыл бұрын
Так ох*нно подан материал, дикция и у канала всего 4к подписчиков? Я его не отличил от популярных каналов, пока не глянул на подписчиков. Желаю развития каналу и терпения автору, не останавливайтесь.
@Kagezava
@Kagezava Жыл бұрын
Спустя 5 дней уже 7к
@Ideal_play
@Ideal_play Жыл бұрын
Приветствую, я думаю всех интересует тонкая настройка видеокарты через приложение Nvidia profile inspector. Возможно если сделать видео с объяснением всех строк и параметров и что за что отвечает , было бы замечательно.
@PanAtaman
@PanAtaman Жыл бұрын
Пусть для начала многие научатся в нвидия контрол панели настроить драйвер, а не как казуалы пользоваться непонятно какими настройками, которые навязывает джифорс экспириенс...
@Stoxide
@Stoxide Жыл бұрын
@@PanAtaman ой, как же бесит, когда этот, Гэ-форс сам решает менять настройки графики в моих играх, при чем он это делает в рандомное время, вот я вчера зашёл в игру у меня стоят мои настройки, а уже завтра там разрешение сменилось, включились настройки которые мне нафиг не всрались (например размытие в движении) и другое
@user-oz5tu3xh7e
@user-oz5tu3xh7e Жыл бұрын
@@Stoxide Зачем его вообще ставить? Ставишь драйвера голые и пользуешься.
@Stoxide
@Stoxide Жыл бұрын
@@user-oz5tu3xh7e я его ставил, только чтобы обновлять драйвер, а ещё мне нужны фильтры и фоторежим
@ArtZinsane
@ArtZinsane Жыл бұрын
@@PanAtaman То есть наиболее оптимальными при адекватно сбалансированной сборке?
@Alex_Laiv
@Alex_Laiv Жыл бұрын
Спасибо автору, объяснил все на понятном языке.
@AlexanderBessalov
@AlexanderBessalov 3 ай бұрын
Спасибо было познавательно
@s1m0n1o
@s1m0n1o Жыл бұрын
Автор, спасибо тебе за интересные видео. За интерес я считаю повествование, работу диктора и монтаж. Всё сделано отлично, хотелось бы пожелать автору видео всего самого наилучшего в этом году. Надеюсь этот канал будет только набирать популярность
@klavamouse
@klavamouse Жыл бұрын
Большое спасибо за приятные слова) Взаимно, желаем всего самого лучшего в 2023
@evildonat1996
@evildonat1996 Жыл бұрын
@@klavamouse Ты русский или нормальный?
@user-vn2nx1yq9e
@user-vn2nx1yq9e Жыл бұрын
@@evildonat1996 а чё по нику каломыш не видно что он русский
@Fan_PDA
@Fan_PDA Жыл бұрын
Анизотропная фильтрация улучшает прорисовку текстур под резкими углами, обязательно во всех играх ставить 16х (не влияет на производительность). P.S: При чём тут лоды???))) Они меняются в зависимости от дальности прорисовки объектов
@asaurusslair9722
@asaurusslair9722 Жыл бұрын
анизотропная не влияет??? вы там с дуба рухнули? всегда ее отключал, т.к. фпс резало миним в 2 раза...
@bshthrasher
@bshthrasher Жыл бұрын
Да, тоже припух, когда лоды с анизотропией в одну кучу мешанули...
@Fan_PDA
@Fan_PDA Жыл бұрын
@@asaurusslair9722 путаешь со сглаживанием MSAAх8
@martymontev
@martymontev Жыл бұрын
Хороший ролик, хорошая подача! Желаю развития каналу!
@user-gj7lp9cb5r
@user-gj7lp9cb5r Жыл бұрын
Привет , подскажи что за игра гонки на фоне у этого видео ?
@alexeyzabashta
@alexeyzabashta Жыл бұрын
@@user-gj7lp9cb5r Forza Horizon
@odmen7932
@odmen7932 Жыл бұрын
Топ видос, давай больше видосов по такому типу, а мы лайки и подписки)
@leewulfstan3989
@leewulfstan3989 Жыл бұрын
Про вертикалку было еще не плохо упомянуть то что в некоторых играх может вызвать иплут лаг
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Жыл бұрын
Во всех играх добавляет инпут лаг
@Stoxide
@Stoxide Жыл бұрын
@@kchertupsevdonimi а ещё можно было рассказать про технологии синхронизации без инпут лага (G-sync, free sync)
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Жыл бұрын
@@Stoxide они добавляют инпут лаг, но минимальный
@asaurusslair9722
@asaurusslair9722 Жыл бұрын
@@Stoxide любая синхронизация сильно влияет на прицеливание в стрелялках.
@Stoxide
@Stoxide Жыл бұрын
@@asaurusslair9722 g-sync и free sync минимально влияет на задержку или совсем не влияет
@user-nh5qe4yu4k
@user-nh5qe4yu4k Жыл бұрын
спасибо,очень помог,удачи в дальнейшем продвижении
@koki9893
@koki9893 Жыл бұрын
Было бы намного лучше, если бы ещё говорилось, что именно нагружает та или эта настройка, процессор или видеокарту ? Это что-бы понимать, какую настройку стоить включить/выключить, чтобы повысить фпс, если его не хватает.
@Kyori0
@Kyori0 Жыл бұрын
Всё, что было озвучено в данном видео связано с видеокартой. Процессор в играх отвечает за: физику, искусственный интеллект (ботов), количество и детализацию объектов на экране, дальность прорисовки. Также стоит учитывать, что в играх есть аспекты, которые можно обработать и на процессоре, и на видеокарте, и конечная реализация уже зависит от разработчика. Дождь и прочие частицы в Crysis 3, например, просчитывались на процессоре.
@F-625
@F-625 Жыл бұрын
@@Kyori0 т.е правильно понимаю, что те же тесселяции и глубины свет-тень это исключительно видеокарты обрабатывают исключая любое влияние проца?
@flytec9384
@flytec9384 Жыл бұрын
почти все настройки графики влияют только на загрузку видеокарты
@user-or1eb6pf9r
@user-or1eb6pf9r 2 ай бұрын
Очень полезное видео!! Давно вопрос интересовал с этими всеми мсaо и прочими )))😂
@actiononegamer4568
@actiononegamer4568 2 ай бұрын
Чем это видео тебе помогло, че ты мелешь?
@simaks
@simaks Жыл бұрын
Такого видео давно не хватало
@Stoxide
@Stoxide Жыл бұрын
Можно рассказ про все варианты масштабирования в панели Nvidia, те которые в параметрах монитора, а не в настройках графики, там варианты: по соотношению сторон, во весь экран, не масштабировать, целочисленное масштабирование, я знаю как они работают, но интересно ещё как влияют на производительность те или иные методы масштабирования
@mixanPRISE
@mixanPRISE Жыл бұрын
Ну хоть кто-то задал такую тему.) Реально тупая фигня, че зачем куда? хотябы мануалы по этой теме прикладывали бы ))
@Nurk33RUS
@Nurk33RUS Жыл бұрын
никак не влияют
@Stoxide
@Stoxide Жыл бұрын
@@Nurk33RUS как мне показалось от некоторых появляется инпут лаг, а от других гостинг
@Nurk33RUS
@Nurk33RUS Жыл бұрын
@@Stoxide тебе показалось
@user-gj7lp9cb5r
@user-gj7lp9cb5r Жыл бұрын
Привет , подскажи что за игра гонки на фоне у этого видео ?
@user-bu9tx6oq3q
@user-bu9tx6oq3q Жыл бұрын
В чем взаимосвязь AA и LOD?
@MCKazachenka
@MCKazachenka Жыл бұрын
ни в чем, не верь автору. Анизотропка влияет только на четкость текстуры при взгляде под углом.
@user-bu9tx6oq3q
@user-bu9tx6oq3q Жыл бұрын
@@MCKazachenka ну дак и я о чем... Взаимосвязи между этими технологиями не уловил
@MCKazachenka
@MCKazachenka Жыл бұрын
@@user-bu9tx6oq3q связи и нет никакой, автор видимо чет не то вычитал
@Mark-Alerii
@Mark-Alerii Жыл бұрын
Спасибо за пояснение, стало намного понятнее
@user-og5ls5dy2z
@user-og5ls5dy2z Ай бұрын
Спасибо за видео
@stavLeon
@stavLeon Жыл бұрын
Про в-синк просто какой-то набор слов. Как синхронизация может "напрягать" систему, если видеокарта принудительно выдаёт меньше кадров, чем может? Инпут лаг возникает, это да, но тут об этом ни слова.
@feral345
@feral345 2 ай бұрын
Хорошо , если видеокарта выдает меньше кадров благодаря всинк то не напрягает. В обратном случае напрягает.
@TRARG
@TRARG Жыл бұрын
Можно и не включать вертикальную синхронизацию, а драйвером ограничить FPS с частотой монитора +1 FPS. ПРИМЕР : если у Вас монитор 60 Hz то ставить нужно 61 и т. д. И нагрузка на видеокарту будет меньше.
@SetAsDefault
@SetAsDefault Жыл бұрын
Это так не работает) Нагрузку на видеокарту ты снизишь, а вот разрывы никуда не денутся. Они исчезают только при включённой вертикальной синхронизации. Проверено лично, простое ограничение фпс не поможет.
@TRARG
@TRARG Жыл бұрын
@@SetAsDefault Об этом я не знаю. Лично никогда не встречался с разрывами изображения.
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Жыл бұрын
@@SetAsDefault а мне помог просто лимит фпс
@antonvralman146
@antonvralman146 Жыл бұрын
Мне помню помогало другое: умножаешь герцовку монитора на 2 и прибавляешь 1. И лочил фпс на 121, ну кроме кс.
@vasya_shestakov
@vasya_shestakov Жыл бұрын
Я всегда и везде играю с вертикалкой и локом на 60 ФПС (ну кроме каких нибудь кс но), Моник при этом 144 герца, всегда все плавно и никаких не разрывов не импут лагов и прочего не видел, откуда вы это берете хрен его знает
@h1roky
@h1roky Жыл бұрын
ты топ продолжай в том же духе буду смотреть
@NOMAKMASTER
@NOMAKMASTER Жыл бұрын
Спасибо, было очень познавательно и интересно
@NamemaNSl
@NamemaNSl Жыл бұрын
Синхронизация напрягает видюху? Должно быть наоборот. Допустим видеокарта способна выдавать 80к/с, монитор же 60 герц. В этом случае видеокарта будет выдавать те же 60 кадров в секунду, часть времени простаивая, т.е. нагрузка на нее снизится. Допустим взяли другую игру и в ней видюха может выдавать допустим уже только 50 кадров в секунду. Даже в таком случае не может произойти такого, что видюха вдруг поднатужится и выдаст 60, нет, она просто начнет выдавать 30 кадров в секунду, т.е. нагрузка на нее и в этом случае снизится. Так что синхронизацию вполне можно использовать чтобы снизить нагрузку на видеокарту ничего на этом не потеряв, но чуть продлевая срок службы. Конечно это не касается шутеров от первого лица, там чем больше фпс - тем лучше, будет выдавать 200 - прекрасно и плевать что монитор 60 герц (хотя конечно лучше монитор пошустрей), главное что кадр выводится самый свежий, что в шутерах заметно и очень полезно для хорошей игры.
@mmodef
@mmodef Жыл бұрын
Вроде да. В FC6 с выкл. синх-ей 90 FPS и 99% нагрузка GPU, с вкл. синх-ей 60 фэпсов, и нагрузка GPU 80%.
@RelexUA
@RelexUA Жыл бұрын
она требует более мощное железо с ней на слабом лагает
@NamemaNSl
@NamemaNSl Жыл бұрын
@@RelexUA Ну калькулятор, который и 30 фпс стабильно не выдает конечно мало подходит, да и скачки с 60 до 30 и обратно, если не выдает стабильные 60, тоже так себе, потому как синхронизация может только снизить фпс, точнее ограничить его, но никак не повысить. Но нагрузки то это не добавляет, самый максимум - нагрузка может остаться прежней, а скорее всего таки снизится.
@RelexUA
@RelexUA Жыл бұрын
@@NamemaNSl добавляет ещё как
@NamemaNSl
@NamemaNSl Жыл бұрын
@@RelexUA Ну давай расскажи как.
@serezha__trapecija
@serezha__trapecija Жыл бұрын
Чел делает видос про графику в играх, но записывает его в 1080
@DeNmbor
@DeNmbor Ай бұрын
Спасибо!
@V_Jax
@V_Jax Жыл бұрын
Если у вас монитор начиная от 2к и аппаратной В-синхронизациец, то про включение любого сглаживания и В-синхронизации в настройках игры можно забыть. И сэкономленная производительность уйдёт на фэпэсы)) По собственному опыту говорю. ДЛСС же будет полезно в особо тяжёлых играх.
@Ideal_play
@Ideal_play Жыл бұрын
Вертикальная синхронизация это старый метод избавления от разрывов изображения, уже давно как есть технологии gsync и free sync которые в разы меньше воздействуют на производительность. Ну для этого нужен Моник с одной из технологий . Ну а если нет то бегом в магазин и выкидываем старый хлам .
@SOTQK
@SOTQK Жыл бұрын
Можешь записать видос как у тебя нет лесенок без сглаживания? А то у меня во всех играх есть, не зависимо от настроек, даже в 32к игру запускаю, а лесенок столько что блевать хочется
@user-fg7zp2tt2k
@user-fg7zp2tt2k Жыл бұрын
@@Ideal_play подскажи, пожалуйста. У меня ртх 3070. Моник фулл хд 144 Герца с поддержкой фри синх. В рдр2 включена вертикальная синхронизация. ее нужно отключать?
@Ideal_play
@Ideal_play Жыл бұрын
@@user-fg7zp2tt2k Обязательно, она ест проц из-за чего теряешь немного ФПС и увеличивает инпутлаг(задержку ввода-вывода) . Вообще в-синхронизация нужна лишь тем у кого нет Моника с поддержкой g sync или free sync , которые работают в паре монитор-видеокарта не нагружая проц.
@vetrogor8141
@vetrogor8141 Жыл бұрын
@@user-fg7zp2tt2k я включаю верт синхронизацию только если вижу разрывы. Ну и для ограничения ФПС можно включать, если нету такой настройки. При неограниченном ФПС видеокарта нагружается на макс. ФПС должен быть ограничен частотой монитора, чтобы уменьшить нагрузку на видеокарту.
@PazhilayaGodzila
@PazhilayaGodzila Жыл бұрын
7:14 каким образом вертикалка "может нехило напрягать видюху"? При fps больше герцовки мотинора, она разгружает систему, при меньшей - ничего не делает, про задержки из-за вертикалки ничего не сказал
@arsenzeytulaev4913
@arsenzeytulaev4913 Жыл бұрын
по факту на слабых видюхах вертикалка грузит сильно
@user-oz5tu3xh7e
@user-oz5tu3xh7e Жыл бұрын
@@arsenzeytulaev4913 ниче она там не грузит. Она просто ограничивает производительность карты герцовкой монитора. Компьютер просто перестаёт делать пререндеры и прочие предварительные расчёты. 60 герц это 16.6мс на кадр. С вертикалкой управление будет приниматься раз в 16.6мс, из за чего оно будет ощущаться кисельным, но по факту самой системе от вертикалки только легче.
@Jonnycage1111
@Jonnycage1111 2 ай бұрын
Да ну нах? За 20 лет не видел ни одной игры где включение вертикальной синхронизации не нагружало пк! Всегда это параметр нагружало пк больше всех, ну так на глаз! Остальные +-, но зато и самый наглядно-полезный параметр который видно даже плоховидящему.
@user-ud7pk6gj1f
@user-ud7pk6gj1f Жыл бұрын
спасибо за интересный расказ )
@texixtent
@texixtent Жыл бұрын
Аа, вот что к чему, пасиба за разъяснения;)
@user-ur2jr6fj5c
@user-ur2jr6fj5c Жыл бұрын
Дядь, серьёзно? Упомянуть про XeSS от Intel которого нигде нет - ты осилил, а открыть панель Nvidia на своей 3060 не смог? Для непосвященных, в панели управления Nvidia есть специальная функция(она и в GeExperience есть) под названием NIS, это и есть ответ на FSR 1.0, который работает на любых старых картах от зелёных для которых ещё выходят драйвера(gtx9**, gtx10** и выше, может и на 700 серии работает, но не проверял), и вдобавок включается абсолютно в любых играх, даже там где нет FSR и/или DLSS. И если забыл/не знал, существует сторонний софт(2 программы: Losless scaling, Sizer) при наличии которых и FSR можно включать там, где его никогда не было. Даже краткое упоминание об этом было необходимо в подобном видеоролике, так как я сильно сомневаюсь, что его смотрят люди с картами уровня 4090, тут скорее люди смотрят, что можно выключить чтобы приблизится к 60 fps на слабых картах и не потерять в качестве. Это ни в коем случае не хейт, это здравая критика, которую, надеюсь, воспринимаешь адекватно. В остальном нареканий нет, успехов в развитии.
@MARK2580
@MARK2580 Жыл бұрын
Глубина резкости и размытие это лютейшее зло, всегда отключать. А анизантропка хз для чего вообще придумана, всегда на максимуме должно стоять т.к. реально никак не грузит железо.
@fallenzed5020
@fallenzed5020 Жыл бұрын
грузит. Просто минимально.
@valentainexile300
@valentainexile300 Жыл бұрын
Глубина резкости , дает сцене большую кинематографичность , в сюжетно направленных синглах нету смысла ее отключать в большинстве случаев
@Kr1egCW
@Kr1egCW Жыл бұрын
Спасибо за ролик
@user-zq8xw7fn9v
@user-zq8xw7fn9v Жыл бұрын
спасибо большое) я вроде стал чуточку образованнее)
@wkysnoep
@wkysnoep Жыл бұрын
Чё он несёт? Отвратительная подача материала. Автор явно не в теме, из-за чего вводит в заблуждение пользователей. Намного лучше глянуть каналы SelectFrom и Godray, где люди хотя бы что-то знают.
@klavamouse
@klavamouse Жыл бұрын
Отсоси блядь. Критику, факты, примеры, а не просто вброс (Рома)
@oddtactic
@oddtactic Жыл бұрын
Какой же водянистый, затянутый, поверхностный и в корне бесполезный ролик. Примеры не последовательны, не отражают реальных изменений в одной и той же ситуации. Рассказчик не разбирается предметно в том, о чем говорит. Канал из фида рекомендую убрать.
@alexandervolkov97
@alexandervolkov97 3 ай бұрын
Ты описал 99% всех каналов о компах/софте.
@Oliver-hill
@Oliver-hill 2 ай бұрын
это не для тебя видео сняли, а для тех кто совсем не разбирается, для детишек
@user-fv4mi7sk3p
@user-fv4mi7sk3p 2 ай бұрын
Спасибо, не буду смотреть
@TheSheV9
@TheSheV9 2 ай бұрын
Спасибо что спас моё время
@Connordis
@Connordis 2 ай бұрын
Понятно но можно было и по короче
@theslaventy1
@theslaventy1 Жыл бұрын
Наконец то полезный контент в рекомендациях
@AlMaXDjs
@AlMaXDjs 2 ай бұрын
Благодарю.
@redstar0001
@redstar0001 Жыл бұрын
Отличное качество видео!
@uN_Soy
@uN_Soy Жыл бұрын
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, что это за игру Вы транслируете на первых минутах видео, как она называется?
@azryael6473
@azryael6473 Жыл бұрын
Офигеть чел, очень долго играю в комп (18 лет). Никогда не думал что настройки такая тонкая вещь. Первый раз тебя смотрю, классный контент!
@RollerGT
@RollerGT Жыл бұрын
круто все разложил)
@Lornmaster
@Lornmaster Жыл бұрын
5:28 Ну это же мой гриб! Я его еееем!!!!!)
@dekavi
@dekavi Жыл бұрын
Конспект закончился :( А вообще, спасибо за ролик! Удивительно, что я почти никогда не видел описание этих функций именно в самих играх, тобиж игрок такие вещи мог гуглить разве что самостоятельно.
@Ostin-G
@Ostin-G Жыл бұрын
В избранное. Спасибо! Я даже скачаю)
@agartresufer207
@agartresufer207 28 күн бұрын
Мне очень повезло, нашел самое лучшее видео этой категории))
@ecohix
@ecohix Жыл бұрын
Спасибо, очень полезное видео. Теперь я понял что мне нужно отключать всё кроме анизотропной фильтрации
@miroslowhoho
@miroslowhoho Жыл бұрын
Настолько всё понятно что нет вопросов
@BorisCode
@BorisCode Жыл бұрын
Отличная подача, но сценарий какой-то скомканый. Вообще, я бы расположил перечисление настроек примерно следующим образом: 1. Чёткость кадра: Разрешение, анти-альязинг, FSR/DLSS, фильтрация текстур (подавление муара). 2. Частота кадров: v-sync, g-sync / free-sync, ограничение частоты кадров (и почему вообще чрезмерная частота не нужна). 3. Детализация сцены: Дистанция отрисовки, количество частиц / травы / объектов. 4. Детализация отдельных объектов: Тесселяция, параллакс-маппинг, смещение LOD 5. Освещение: Размер буфера теней, типы теней в Shadow Mapping, разрешение IBL и отражений, RTX (и виды вещей, вычисляемых трассировкой), качество шейдеров. 6. Пост-эффекты: SSAO, SSR, SSGI, DoF, Bloom, Motion Blur, Volumetric Fog / Lights. Это, скажем так, базовые технологии, которые будут в большинстве игр.
@dedblaze3331
@dedblaze3331 Жыл бұрын
очень полезное видео
@MrAleksJackSoN
@MrAleksJackSoN Жыл бұрын
Ребята, отличный видос, все по полочкам. НО! Вам не кажется, что ролик лучше назвать "На что влияют настройки ГРАФИКИ в играх"?! Ведь видос как раз о настройках графики! Успехов!
@klavamouse
@klavamouse Жыл бұрын
Спасибо! Я думал над этим, но решил изменить, чтобы избежать спама надмозгов в стиле «настройки ГРАФИКИ влияют на ГРАФИКУ». К тому же Эд сделал довольно исчерпывающее превью для своего видео, из которого, думаю понятно, что речь пойдет о графике
@All_For_Empire
@All_For_Empire 4 ай бұрын
спасибо, никогда не понимал зачем нужна анизотропная фильтрация, теперь гораздо лучше
@stan150
@stan150 Жыл бұрын
Звучит классно! Подпишусь - через год-другой скажу, что сейчас у канала пара миллионов подписчиков, а я был в первых несколько тысячах! =)
@den444uk5
@den444uk5 Жыл бұрын
Коротко и ясно, хороший разбор получился)
@coockie9817
@coockie9817 Жыл бұрын
очень классный видос , офигел когда увидел что так мало подписчиков . Качество как у миллионика!
@user-wn6xt8xc3y
@user-wn6xt8xc3y 2 ай бұрын
То чувство, когда за ВСЁ видео вообще не видел разницы (кроме моментов с лесенками). Зато наконец узнал, что это за вертикальная синхронизация такая)
@Alasada
@Alasada Жыл бұрын
спасибо
@EL-301
@EL-301 Жыл бұрын
Повторение мать учения.Благодарю что обновили память.Отличный был ролик особенно для нулевых в играх самое оно посмотреть.
@konkini
@konkini Жыл бұрын
Зашёл лишь из-за анизотропной фильтрации. В итоге услышал какую-то полнейшую дичь без какого-либо намёка на истинное положение вещей. "Качество каналов-миллионников" - говорили они. Полностью с ними согласен. Такая же бессмысленная и пустая бурда, как и на остальных подобных каналах (некоторые из которых и правда являются миллионниками). Спасибо за потраченное в пустую время!
@Biryuk.
@Biryuk. Жыл бұрын
А я всегда думал, что анизотропная фильтрация ,это то - что нагружает пк, и ставил на минимум.
@sobaka_v_kruzhochke
@sobaka_v_kruzhochke Жыл бұрын
Хорошая видева, нраица
@koronichChanel
@koronichChanel Жыл бұрын
Хорошее видео, рад что ютуб подкинул в реки
@gmariochannel6681
@gmariochannel6681 Жыл бұрын
Постоянно не понимал, что такое "анизатропнная фильтрация", спасибо большое за видео)
@MCKazachenka
@MCKazachenka Жыл бұрын
не верь автору видео. Анизотропная фильтрация влияет по большей части только на четкость текстур под углом. То есть вот едешь ты в гта на машине, и с отключенной анизотропной фильтрацией дорога перед тобой будет мыльной, чем дальше - тем мыльнее. Чем выше анизотропная - тем меньше должен быть угол замыливания текстур, на 16x мыльной будет только текстура, на которую смотришь где-то под углом меньше 3-4 градусов, но такая текстурка будет настолько узкая, что ты этого уже не будешь видеть. Вот на что влияет анизотропная фильтрация. А не на то, что сказал автор.
@arthurminyazev3539
@arthurminyazev3539 Жыл бұрын
1:58 улыбнуло. Спасибо за видос!
@klavamouse
@klavamouse Жыл бұрын
Спасибо за комментарий)
@nestorgruzin8227
@nestorgruzin8227 Жыл бұрын
👍👍👍
@valikshvedov9598
@valikshvedov9598 Жыл бұрын
Классно конечно смотреть видос об графике в 1080р, а так видос топ 👍🏻
@banano3426
@banano3426 4 ай бұрын
Лично для меня был очень полезный видеоролик.
@KazanskyAlex
@KazanskyAlex Жыл бұрын
Меня всегда мучал вопрос, когда встречал в настройках игр непонятные абревиатуры. Вопрос: Являются ли последние лучшими настройками (если слева направо, то крайне правые настройки) ? Или невсегда и есть исключения ?
ЧТО БУДЕТ, ЕСЛИ в RDR 2 - Выпуск #27
27:58
Gamer Tech
Рет қаралды 526 М.
Follow @karina-kola please 🙏🥺
00:21
Andrey Grechka
Рет қаралды 26 МЛН
100❤️
00:19
Nonomen ノノメン
Рет қаралды 37 МЛН
когда достали одноклассники!
00:49
БРУНО
Рет қаралды 2,1 МЛН
Как сложные игры помогают твоей психике
20:33
Канал Dzhi-Dzhi
Рет қаралды 911 М.
All about graphic cards in 11 minutes
11:33
Haggon
Рет қаралды 652 М.
Влияние настроек в играх на процессор.
19:17
Этот Компьютер
Рет қаралды 227 М.
Это НУЖНО знать при сборке ПК в 2023 году
20:04
Мой Компьютер
Рет қаралды 800 М.
Почему мы не получили игру про Джона Уика?
14:49
Pokey pokey 🤣🥰❤️ #demariki
0:26
Demariki
Рет қаралды 4,6 МЛН
Той! Той! Той! “Өмірлік жарым боласың ба”
22:40
QosLike / ҚосЛайк / Косылайық
Рет қаралды 307 М.
Do you want to help the homeless?#viral #trending #dog #shorts
0:41
УКРАЛИ банковскую КАРТУ у ДЕВУШКИ 😱 #shorts
0:57
Лаборатория Разрушителя
Рет қаралды 6 МЛН