Насчёт "лесенки" стоило бы сказать, что фундаментальная причина её появления в том, что если у нас есть, допустим, чёрный провод, висящий на фоне белой стены, то при первоначальном рендере пиксель может быть либо чёрным (в центре пикселя был провод), либо белым (в центре пикселя была стена). Для 100% правильного устранения "лесенки" видеокарта должна была бы отслеживать ситуации, когда внутри квадрата пикселя есть оба объекта, высчитывать, какая доля приходится на провод, а какая - на стену, и отображать усреднённый в соответствующих пропорциях цвет.
@egigd2 жыл бұрын
@@IdeaFX с какого потолка вы взяли черезстрочный рендер?.. Та самая проблема с V-Sync как раз наглядно показывает, что рендер идёт с прогрессивной развёрткой. Другое дело, что есть алгоритмы с шахматным рендером... Но он вовсе не черезстрочный! И его придумали как раз потому, что черезстрочный создавал бы слишком сильные артефакты.
@title34112 жыл бұрын
У лесенки нет счёта) Насчёт здесь надо писать слитно.
@egigd2 жыл бұрын
@@title3411 да, вы правы.
@ИвашкаПростоквашкин-д6э2 жыл бұрын
Привет , подскажи что за игра гонки на фоне у этого видео ?
@egigd2 жыл бұрын
@@ИвашкаПростоквашкин-д6э может это логичнее у автора видео спрашивать?.. Вроде кто-то из Forza Horizon.
@katcyO_o2 жыл бұрын
Видео называется "На что влияют настройки в играх?". В итоге я об этом ничего не узнал, ибо половину говорилось что "этот параметр нагружает систему или нет", ещё половину говорилось что "видяха тут нагружается или нет" и наконец-то в конце было сказано что проц и видяха не нагружаются. А к остальным настройкам графики? Что сильнее влияет на систему? Процессор? Оперативная память? Где это?
@d1mend2 жыл бұрын
Смысл ролика по большей части был в том "на что влияют настройки графики" в визуальном плане, а не в том как что нагружает систему
@katcyO_o2 жыл бұрын
@@d1mend пусть так ролики по теме и называет, чтобы не было подобных комментариев как от меня.
@mazik882 жыл бұрын
это инфа просто разжёвана для подачи большинству подавляющих геймеров которые не особо хотят в это углубляться, GodRay более углублённо рассказывает об этом
@katcyO_o2 жыл бұрын
@@mazik88 вопрос: а что тут разжёвано? Ну, чел молодец, рассказал что означает каждая настройка, но он не рассказывал следующее: "так, тут процессор будет долбить, тут рекомендуется SSD если хотите данный параметр включить, а здесь видяха будет нагружена". Содержимое видео лишь на 50% оправдывает название видео.
@Dozikc432 жыл бұрын
@@katcyO_o настройки графики на то и настройки графики, что нагружают графический процессор. Оперативка и ПЗУ ничего не дают. Процессорозависимые настройки - дальность прорисовки, плотность обьектов и т.д.
@AggressiveSpaghetti2 жыл бұрын
внезапный "думай позитивно" это шикарно
@ДенисСычев-у6д2 жыл бұрын
Вот человек вроде рассказывает про качество картинки и разрешение, а у самого битрейт такой, что хоть глаз выколи
@konstantttin19812 жыл бұрын
Во, во... Смотрю и нихера толком не вижу разницы. Но за то столько восторженных отзывов.
@meotisr2 жыл бұрын
Анизотропная фильтрация мало связанна с LOD'ами. Да, с расстоянием текстура на плоскости которая имеет свойство тайлинга теряет в деталях. Однако это по большей части из-за техники рендеринга и работы шейдеров. Чем новее технология фильтрации или лучше выборка, тем более четким остается рисунок текстуры на удалении. Раньше кстати оно много жрало производительности. Это сейчас на аппаратном уровне всё летает и каждый апи всё сразу поддерживает
@wovik2532 жыл бұрын
Насколько я помню, анизотропная фильтрация влияет на качество текстур, которые видишь под углом. Чем меньше угол, тем текстуры нормалей выглядят более плоскими, что не есть гуд, АФ нивелирует это.
@ccp84292 жыл бұрын
@@wovik253 да да, тоже об этом думал
@SetAsDefault2 жыл бұрын
О, душные айтишники-игроделы подъехали
@igoryan292 жыл бұрын
"Это сейчас на аппаратном уровне всё летает и каждый апи всё сразу поддерживает" А игры всё дороже и хуже😀
@kchertupsevdonimi2 жыл бұрын
@@igoryan29 нет, много новых топовых игр, большинство моих любимых игр новые
@vizsrd922 жыл бұрын
Смотрю, у канала всего 3к подписчиков, при этом не отличить по качеству от миллионников. Хорошая дикция плюс структурированный материал 👍. Желаю вам быстро влететь в топы. Годного контента на Ютубе делают все меньше. Удачи 👌
@shiro_nai2 жыл бұрын
Кстати да, я только после вашего коммента обратила внимание. Подача/Дикция на очень хорошем уровне, как у крупного канала. И даже ощущение будто голос очень знакомый хех
@TheRusich22 жыл бұрын
@@shiro_nai Мне кажется он на IGM или стопгейм еще
@Ahmad-jx2cq2 жыл бұрын
Изображение и текст не соответствует
@ArtZinsane2 жыл бұрын
Всё больше - вот доказательство
@kOoSyak2 жыл бұрын
Да кал водяной. Поносище.
@sepochka762 жыл бұрын
На видеоряде, где ты объясняешь про MSAA, лучше было вставить один и тот же кусок, а не два разных. Для восприятия было бы попроще, если обе картинки совпадают. Это как играть в игру, типа - "найди 10 отличий".
@siz17002 жыл бұрын
Прочитай закреп
@sepochka762 жыл бұрын
И? Дак кусок должен быть один, допустим из "теста производительности" , а у него два разных. Мне это режет глаза.
@sepochka762 жыл бұрын
@@siz1700 ты не понял о чём я видимо написал.
@BorisCode2 жыл бұрын
Отличная подача, но сценарий какой-то скомканый. Вообще, я бы расположил перечисление настроек примерно следующим образом: 1. Чёткость кадра: Разрешение, анти-альязинг, FSR/DLSS, фильтрация текстур (подавление муара). 2. Частота кадров: v-sync, g-sync / free-sync, ограничение частоты кадров (и почему вообще чрезмерная частота не нужна). 3. Детализация сцены: Дистанция отрисовки, количество частиц / травы / объектов. 4. Детализация отдельных объектов: Тесселяция, параллакс-маппинг, смещение LOD 5. Освещение: Размер буфера теней, типы теней в Shadow Mapping, разрешение IBL и отражений, RTX (и виды вещей, вычисляемых трассировкой), качество шейдеров. 6. Пост-эффекты: SSAO, SSR, SSGI, DoF, Bloom, Motion Blur, Volumetric Fog / Lights. Это, скажем так, базовые технологии, которые будут в большинстве игр.
@MrAleksJackSoN2 жыл бұрын
Ребята, отличный видос, все по полочкам. НО! Вам не кажется, что ролик лучше назвать "На что влияют настройки ГРАФИКИ в играх"?! Ведь видос как раз о настройках графики! Успехов!
@klavamouse2 жыл бұрын
Спасибо! Я думал над этим, но решил изменить, чтобы избежать спама надмозгов в стиле «настройки ГРАФИКИ влияют на ГРАФИКУ». К тому же Эд сделал довольно исчерпывающее превью для своего видео, из которого, думаю понятно, что речь пойдет о графике
@Biryuk.2 жыл бұрын
А я всегда думал, что анизотропная фильтрация ,это то - что нагружает пк, и ставил на минимум.
@roomguerilla2 жыл бұрын
ПК ГЕЙминг это когда не ты играешь на ПК, а ПК играет тобой.
@Balet_0017 ай бұрын
Гений, это и на телефоне так же
@Fan_PDA2 жыл бұрын
Анизотропная фильтрация улучшает прорисовку текстур под резкими углами, обязательно во всех играх ставить 16х (не влияет на производительность). P.S: При чём тут лоды???))) Они меняются в зависимости от дальности прорисовки объектов
@asaurusslair97222 жыл бұрын
анизотропная не влияет??? вы там с дуба рухнули? всегда ее отключал, т.к. фпс резало миним в 2 раза...
@bshthrasher2 жыл бұрын
Да, тоже припух, когда лоды с анизотропией в одну кучу мешанули...
@Fan_PDA2 жыл бұрын
@@asaurusslair9722 путаешь со сглаживанием MSAAх8
@Eazy.way2159 ай бұрын
Крутой видос, узнал наконец-то, что такое теселяция... Единственное, с чем полностью и на 100% не согласен-это DLSS, дермище, которое свет не видовал (да, на 4 линейке оно по лучше, но оставляет желать лучшего). В то время как ДЛСС жестко мылит картинку, но добавляет миллион ФПС, есть AMD FSR 2.0-его в некоторых играх включают просто так, что бы повысить четкость картинки. Не понимаю людей, которые покупают 2к моник, сильный ПК и включают DLSS, это же просто нонсенс, просто абсурд, люди гонятся за графикой и картинкой, а ставят поганещую карткину DLSS. Да, AMD меньше прибавляет ФПС, но картинка остается на уровне хорошего, а не на уровне дермьма как в ДЛСС. Вывод-DLSS только для тех ПК, которые вообще ничего не тянут на минималках, а если не хватает 10-20 кадров, лучше понизить пару настроек, чем ставить DLSS, даже на Quality, он не о чем.
@Sungv4232 жыл бұрын
Молодец. Видео топ. Как будто канал миллионник, высокое качество. Теперь понял, что нужно ставить средние или высокие настройки игр и не париться с кадрами и "низкой графикой", разницы особенной нет, если не смотреть лупой на каждый пиксель.
@MCKazachenka2 жыл бұрын
нет, ты не прав
@8strix82 жыл бұрын
Очень круто всё рассказано! ДАЁШЬ ТЕКСТОВУЮ ВЕРСИЮ! А то к концу видео каша в голове. В тексте можно было бы использовать при настройке непосредственно игры.
@igor_aleksandrowich2 жыл бұрын
Спасибо что рассказали за эти настройки, особенно мне было полезно за "анизотропную фильтрацию"
@Vegas61rus2 жыл бұрын
С дрейкфейса, как с былого олицетворения отсутствия графона на консолях до сих пор улыбаюсь
@readingatfirecamp2 жыл бұрын
Просто и понятно, огромнейшее спасибо) Удивительно что лайков на ролике гораздо больше чем подписчиков у канала)
@albertwesker123452 жыл бұрын
Ты за Россию или за Украину ???
@user3539-l9r2 жыл бұрын
1:58 улыбнуло. Спасибо за видос!
@klavamouse2 жыл бұрын
Спасибо за комментарий)
@awesomemouse2 жыл бұрын
7:45 - дайте-ка уточню: в левом варианте ради создания "реалистичного" изображения сделали дорогу, состоящую из круглых булыжников?
@All_For_Empire Жыл бұрын
спасибо, никогда не понимал зачем нужна анизотропная фильтрация, теперь гораздо лучше
@leewulfstan39892 жыл бұрын
Про вертикалку было еще не плохо упомянуть то что в некоторых играх может вызвать иплут лаг
@kchertupsevdonimi2 жыл бұрын
Во всех играх добавляет инпут лаг
@Stoxide2 жыл бұрын
@@kchertupsevdonimi а ещё можно было рассказать про технологии синхронизации без инпут лага (G-sync, free sync)
@kchertupsevdonimi2 жыл бұрын
@@Stoxide они добавляют инпут лаг, но минимальный
@asaurusslair97222 жыл бұрын
@@Stoxide любая синхронизация сильно влияет на прицеливание в стрелялках.
@Stoxide2 жыл бұрын
@@asaurusslair9722 g-sync и free sync минимально влияет на задержку или совсем не влияет
@TheCook1esWOT Жыл бұрын
Хорошо, что мне все объяснили, плохо, что я ничего не понял. Но видос кайф
@farizdavasilyan34322 жыл бұрын
Ребята просто молодцы! было очень интересного, много нового узнала. Спасибо😊
@ДмитрийКабанов-ж7ч2 жыл бұрын
та тихо бусинка. шош ты там узнала?
@farizdavasilyan34322 жыл бұрын
@@ДмитрийКабанов-ж7ч 🤦🏻♀️
@SERgun24 Жыл бұрын
Благодарчик за проделанную работу!!!!!
@mr.stasichevsky2 жыл бұрын
Был давно свидетелем fullHD, потом пару лет на 1440р не понимал нафига игры в 4к. После игры на мониторе 4к та же GTA5 выглядит по-новому, правда на большой диагонали (43"-48" именно монитор стоит того, а не эта киберкотлетная хрень 240Hz за тот же ценник +-)
@valera_vv2 жыл бұрын
каждому своё
@призрак333-и3й7 ай бұрын
У тебя какой моник
@PentiumChronicles2 жыл бұрын
Сразу оговорюсь- сейчас будет сугубо имхо человека который раболтает с пиксельартами, рисует воксельные (пиксеьные но в объеме) 3д модели для Doom, Heretic, Hexen и иже с ними, Использует квадратный монитор и виндус XP в 2023. И все же: - Та вот зачем вообще нужно сглаживание. Зачем тем более - апскейл? лучше уж потратить ресурсы на четсное изображение с лесенками но большего разрешения, и получить в целом красивый и четкий результат, чем лепить сглаживание поверх картинки всратого качества, а потом апскейлить. Все эти фильтрации, сглаживания - ни что иное как обманка самого себя, замыливание своей же картинки так или иначе. Я лично даже если играю во чтото что использует видеокарту, я накручиваю всегда текстуры и шейдеры. Но уничтожаю какое либо сглаживание и фильтрацию, и уже в таком виде подстраиваю разрешение под возможности конкретной видеокарты. Я куда охотнее буду играть в 640 на 480 но с наваленными текстурами, и без сглаживания, чем буд играть в высоком разррешении но смотреть на мыло. нет ничего плохого в "лесенках", это все сугубо субъективщина автора, я наоборот люблю когда грани , стыки текстур - четко видны, а вот то чтоб они не бросались в глаза там где не нужно - задача конкретно для дизайнеров - сделать карту такой чтоб переходы были выполненны естественно с правильным текстурированием.
@daksil20492 жыл бұрын
Так ох*нно подан материал, дикция и у канала всего 4к подписчиков? Я его не отличил от популярных каналов, пока не глянул на подписчиков. Желаю развития каналу и терпения автору, не останавливайтесь.
@Kagezawa2 жыл бұрын
Спустя 5 дней уже 7к
@ВладиславГоловаха-ъ2м10 ай бұрын
То чувство, когда за ВСЁ видео вообще не видел разницы (кроме моментов с лесенками). Зато наконец узнал, что это за вертикальная синхронизация такая)
@yungrose66642 жыл бұрын
ну и гений, залил вилео в full hd а показываешь фрагменты 4к
@m0hdapuh8742 жыл бұрын
Кто ещё гений? Это просто футажи, понятно дело автору видео не нужно монтировать свой видос под тебя одного
@romto13592 жыл бұрын
@@m0hdapuh874 хахахахах, может базу узнаешь, а потом начнёшь херню нести? Объясняю для тупых, для тебя. В видео сравнивается картинка 1080 и 4к, видос в 1080, как думаешь в каком разрешении ты увидишь картинку в 4к?
@lazyDaniX2 жыл бұрын
@@romto1359 Заниматься этим ради 20-секундной вставки? Наркоман штоле?
@megatwinnyj2 жыл бұрын
@@lazyDaniX зачем тогда вставлять сравнение,если мы по итогу видим одну и ту же картинку,гений
@lazyDaniX2 жыл бұрын
@@megatwinnyj Уже писали - это просто футаж. Вряд ли предполагалось конкретно для показа сравнения - практически все и так знают, что такое параметр разрешения, и за что он отвечает
@lord_romzess_v2 жыл бұрын
История с резкостью достаточно странная. С одной стороны типа кинематографичность. С другой стороны - мы сначала ставим воу-воу разрешение, натягиваем текстуры на игру круче, чем может обработать видеокарта, сглаживаем всё это по последнему слову техники, накладываем "умные" лучи и пытаемся всё это синхронизировать с монитором... А потом замыливаем в хлам посмотрев на другого персонажа, причём это не снижает нагрузку на железо, как можно было бы подумать, а наоборот её увеличивает. P. S. Повеселила работа V-sync в GTA Online - когда должен произойти разрыв изображения игра просто на микросекунду зависает и тип синхронизируется. При этом внутри игры персонаж тоже в этот момент зависает с нулевой скоростью. Из-за чего, к примеру, в гонке машина персонажа едет рывками и приехать первым становится возможно только если едешь один.
@Act1oN12 жыл бұрын
Очень поверхностно про вертикальную синхронизацию... Не сказано ни про адаптивную синхронизацию, ни про то, что обычная добавляет так хорошенько инпут лаг.
@fallenzed50202 жыл бұрын
он даже не знает как точно работает анизотропка, о чем ты))
@Nurk33RUS2 жыл бұрын
видео собрано на коленках, много ошибок и в монтаже и в тексте
@РоманКузько-щ7ъ2 жыл бұрын
TAA это бичь современных игр, если ты играешь не в 4к. Раньше было четкое изображение, рендер резкий. А теперь мыло. Особенно в тех играх, где оно имплементировано в движок и в настройках не отрубается. А потом хитрожопы на Амд и Нвидии показывают преимущества DLSS\FSR в сравнении с TAA (но подписывают просто NATIVEm хотя оно сильно мыльнее натива)
@koki98932 жыл бұрын
Было бы намного лучше, если бы ещё говорилось, что именно нагружает та или эта настройка, процессор или видеокарту ? Это что-бы понимать, какую настройку стоить включить/выключить, чтобы повысить фпс, если его не хватает.
@Kyori02 жыл бұрын
Всё, что было озвучено в данном видео связано с видеокартой. Процессор в играх отвечает за: физику, искусственный интеллект (ботов), количество и детализацию объектов на экране, дальность прорисовки. Также стоит учитывать, что в играх есть аспекты, которые можно обработать и на процессоре, и на видеокарте, и конечная реализация уже зависит от разработчика. Дождь и прочие частицы в Crysis 3, например, просчитывались на процессоре.
@F-6252 жыл бұрын
@@Kyori0 т.е правильно понимаю, что те же тесселяции и глубины свет-тень это исключительно видеокарты обрабатывают исключая любое влияние проца?
@Amg0-v9d2 жыл бұрын
почти все настройки графики влияют только на загрузку видеокарты
@miroslowhoho2 жыл бұрын
Настолько всё понятно что нет вопросов
@stavLeon2 жыл бұрын
Про в-синк просто какой-то набор слов. Как синхронизация может "напрягать" систему, если видеокарта принудительно выдаёт меньше кадров, чем может? Инпут лаг возникает, это да, но тут об этом ни слова.
@feral34510 ай бұрын
Хорошо , если видеокарта выдает меньше кадров благодаря всинк то не напрягает. В обратном случае напрягает.
@Tired_Nerds10 ай бұрын
Ролик хороший, но слегка поверхностный. Админам канала: если наняли проф диктора, то наймите и проф монтажера. Косяков по монтажу колоссально много, и качество ролика это сильно ухудшает, диктор все на себе не вытащит, несмотря на его великолепие и опыт в этой сфере. Удачи в развитии!
@klavamouse10 ай бұрын
Проф диктор сам себя нанял и всё это смонтировал и участвовал в создании канала. То есть я. Привет)
@Tired_Nerds10 ай бұрын
@@klavamouse ОООООООО, так это в корне меняет дело!) Сударь, вам монтажёр не требуется?)) С огромным удовольствием вписался бы в такую команду)
@stealthMax15372 жыл бұрын
Дельно, полезно и понятно. Подписался сразу, как услышал мотивчик Кровостока 😄
@ratslayer94702 жыл бұрын
Ты слушаешь кровосток?....
@Bagasl2 жыл бұрын
@@ratslayer9470 я тоже, а что?
@Lornmaster2 жыл бұрын
5:28 Ну это же мой гриб! Я его еееем!!!!!)
@fallenzed50202 жыл бұрын
Анизотропная фильтрация улучшает качество текстур под углом на определенном расстоянии. Чем выше число, тем больше это расстояние. Причем качество лодов к анизотропной фильтрации?
@KADR.MP410 ай бұрын
Согласен, лоды это дальность прорисовки геометрии, а анизатропка просто делает текстуры четче под углом и всё
@1d_mind2 жыл бұрын
спустя 20 лет понял, что такое анизотропная фильтрация. спасибо ))
@-DarkFlame2 жыл бұрын
Я тебя разочарую. Ничего ты так и не понял, так как тут про анизотропную фильтрацию сказана просто какая-то чушь. Поищи в другом месте что это на самом деле!
@1d_mind2 жыл бұрын
@@-DarkFlame да бл... мне на плите напишут "он так и не понял, что такое анизотропная фильтрация". Ну да загуглил, в общих чертах, немного всё по другому, автор "слышал звон..." да, там речь о доп. отрисовки пикселей в перспективе полигона; интерполяция и т.д. а то, о чём он говорит, это оптимизация отрисовок (в зависимости от удаления)
@NickyKun2 жыл бұрын
Анизотропная фильтрация это не лоды.
@ЕвгенийМетал2 жыл бұрын
Лет десять хотел таки узнать про все эти настройки нормально, что же, желание исполнено хд)))
@serezha__trapecija2 жыл бұрын
Чел делает видос про графику в играх, но записывает его в 1080
@tagerwood6846 Жыл бұрын
Спасибо за ролик! Довольно информативно, голос приятный, над текстом работали, заметно. Подписался! Успехов , просмотров и подписчиков!
@klavamouse Жыл бұрын
Спасибо, стараемся)
@oddtactic2 жыл бұрын
Какой же водянистый, затянутый, поверхностный и в корне бесполезный ролик. Примеры не последовательны, не отражают реальных изменений в одной и той же ситуации. Рассказчик не разбирается предметно в том, о чем говорит. Канал из фида рекомендую убрать.
@alexandervolkov97 Жыл бұрын
Ты описал 99% всех каналов о компах/софте.
@Oliver-hill11 ай бұрын
это не для тебя видео сняли, а для тех кто совсем не разбирается, для детишек
@ДантеКнопка11 ай бұрын
Спасибо, не буду смотреть
@TheSheV910 ай бұрын
Спасибо что спас моё время
@Connordis10 ай бұрын
Понятно но можно было и по короче
@sT1n9er2 жыл бұрын
Немного затруднительно искать дефекты изображения при разных видах сглаживания, как всё изображение сплошной дефект. Видео про сглаживание в 1080p... которое еще будто апскейнули с 720p. Пикселы с кулак и лютое мыло
@PazhilayaGodzila2 жыл бұрын
7:14 каким образом вертикалка "может нехило напрягать видюху"? При fps больше герцовки мотинора, она разгружает систему, при меньшей - ничего не делает, про задержки из-за вертикалки ничего не сказал
@arsenzeytulaev49132 жыл бұрын
по факту на слабых видюхах вертикалка грузит сильно
@вйцвцйвцввйцвйцвцй2 жыл бұрын
@@arsenzeytulaev4913 ниче она там не грузит. Она просто ограничивает производительность карты герцовкой монитора. Компьютер просто перестаёт делать пререндеры и прочие предварительные расчёты. 60 герц это 16.6мс на кадр. С вертикалкой управление будет приниматься раз в 16.6мс, из за чего оно будет ощущаться кисельным, но по факту самой системе от вертикалки только легче.
@Jonnycage111110 ай бұрын
Да ну нах? За 20 лет не видел ни одной игры где включение вертикальной синхронизации не нагружало пк! Всегда это параметр нагружало пк больше всех, ну так на глаз! Остальные +-, но зато и самый наглядно-полезный параметр который видно даже плоховидящему.
@ХМХоленыйМеланхолик10 ай бұрын
Очень полезное видео!! Давно вопрос интересовал с этими всеми мсaо и прочими )))😂
@actiononegamer456810 ай бұрын
Чем это видео тебе помогло, че ты мелешь?
@godofmemes3182 жыл бұрын
прекрасный контент, на уровне миллиоников! Твой канал не заслуживает столь малое количество подписчиков! Обязательно подпишусь и поставлю лайк😉
@menfrick36792 жыл бұрын
Кто-то: зайдёт в настройки чтобы осмотреть, интересуется Я : зайду в настройки чтобы ставить графику на самую низкую чтобы игра поехала нормально
@wkysnoep2 жыл бұрын
Чё он несёт? Отвратительная подача материала. Автор явно не в теме, из-за чего вводит в заблуждение пользователей. Намного лучше глянуть каналы SelectFrom и Godray, где люди хотя бы что-то знают.
@klavamouse2 жыл бұрын
Отсоси блядь. Критику, факты, примеры, а не просто вброс (Рома)
@azryael64732 жыл бұрын
Офигеть чел, очень долго играю в комп (18 лет). Никогда не думал что настройки такая тонкая вещь. Первый раз тебя смотрю, классный контент!
@Ideal_play2 жыл бұрын
Приветствую, я думаю всех интересует тонкая настройка видеокарты через приложение Nvidia profile inspector. Возможно если сделать видео с объяснением всех строк и параметров и что за что отвечает , было бы замечательно.
@PanAtaman2 жыл бұрын
Пусть для начала многие научатся в нвидия контрол панели настроить драйвер, а не как казуалы пользоваться непонятно какими настройками, которые навязывает джифорс экспириенс...
@Stoxide2 жыл бұрын
@@PanAtaman ой, как же бесит, когда этот, Гэ-форс сам решает менять настройки графики в моих играх, при чем он это делает в рандомное время, вот я вчера зашёл в игру у меня стоят мои настройки, а уже завтра там разрешение сменилось, включились настройки которые мне нафиг не всрались (например размытие в движении) и другое
@вйцвцйвцввйцвйцвцй2 жыл бұрын
@@Stoxide Зачем его вообще ставить? Ставишь драйвера голые и пользуешься.
@Stoxide2 жыл бұрын
@@вйцвцйвцввйцвйцвцй я его ставил, только чтобы обновлять драйвер, а ещё мне нужны фильтры и фоторежим
@ArtZinsane2 жыл бұрын
@@PanAtaman То есть наиболее оптимальными при адекватно сбалансированной сборке?
@Samurai_ru2 жыл бұрын
Вертикальную синхронизацию стоит включать, только если карта выдаёт значительно больше кадров чем герцовка моника. И при этом нагрузка на карту падает а не повышается! А если карта выдаёт меньше кадров чем герцовка моника то её вообще не нужно включать во избежании "плавающего" изображения. п.с. в целом инфа в видео - пару слов из небольшой статьи в инете. Ни подробного описания всех настроек, ни многих нюансов. Если кто-то ищет ответы мало вероятно что найдёт их тут...если только в комментах.
@americanpapa-tq5cm2 жыл бұрын
Не понял насчёт плавающего изображения, у меня как раз эта проблема, видюха выдает меньше герцовки моника, так как верт синхронизация помогает?
@Samurai_ru2 жыл бұрын
@@americanpapa-tq5cm я ж написал, если карта выдаёт меньше кадров чем герцовка моника, то не нужно включать вертикалку.
@gamanzhiydanil2 жыл бұрын
@@Samurai_ru хз что вы тут плюетесь на вертикальную синхронизацию, она всегда помогает. Не понимаю почему некоторые играют с этими шакальными линиями, когда у них пк даёт высокий фпс. Даже с низким фпс, я лучше потеряю пару кадров и задержку получу, чем с этими линиями сидеть.
@groovesan2 жыл бұрын
а ещё он не сказал о том, что в большинстве всяких шутанов при включении в-синка появляется отставание инпута тупо на программном уровне (то есть мышь становится как будто ватная и лаганая). Так что даже если у тебя стоят восемь карт 4090 в сли (сарказм, но "ты понел(с)") и выдают 1488 кадров, инпут-лаг всё равно будет, если разрабы криво оптимизировали этот момент в своей игре
@ExpertMag2 жыл бұрын
Не соглашусь по поводу нагрузок, в ГТА 5 на старой видяхе (950) при включенной вертикальной синхронизации у меня кадры падали до 25-40, при выключенной держались всегда 60-80. Согласись приятнее играть на 60 кадрах (моник кстати 60 герц), чем на дёрганых 25-40.
@s1m0n1o2 жыл бұрын
Автор, спасибо тебе за интересные видео. За интерес я считаю повествование, работу диктора и монтаж. Всё сделано отлично, хотелось бы пожелать автору видео всего самого наилучшего в этом году. Надеюсь этот канал будет только набирать популярность
@klavamouse2 жыл бұрын
Большое спасибо за приятные слова) Взаимно, желаем всего самого лучшего в 2023
@evildonat19962 жыл бұрын
@@klavamouse Ты русский или нормальный?
@АндрейИльин-д6ж2 жыл бұрын
@@evildonat1996 а чё по нику каломыш не видно что он русский
@skullspirit64722 жыл бұрын
Наконец видео которое поможет мне понять этот непонятливый язык настроек без обьяснений
@АлексейЛевин-в6д2 жыл бұрын
В чем взаимосвязь AA и LOD?
@MCKazachenka2 жыл бұрын
ни в чем, не верь автору. Анизотропка влияет только на четкость текстуры при взгляде под углом.
@АлексейЛевин-в6д2 жыл бұрын
@@MCKazachenka ну дак и я о чем... Взаимосвязи между этими технологиями не уловил
@MCKazachenka2 жыл бұрын
@@АлексейЛевин-в6д связи и нет никакой, автор видимо чет не то вычитал
@-Dazis8 ай бұрын
А можно в следующем видосе рассказать про баланс фпс с помощью настройки частоты кадров настройки скорости игры и с помощью ограничителя фпс минимум и максимум например думаю было бы неплохо
@m3xan1652 жыл бұрын
11:10 Найс кольцо проехал
@SuperEinfachich10 ай бұрын
Спасибо, добрый человек! Всё ясно и понятно.
@rillenayrlee78732 жыл бұрын
Отличный канал! Спасибо за работу!
@agartresufer2079 ай бұрын
Мне очень повезло, нашел самое лучшее видео этой категории))
@V_Jax2 жыл бұрын
Если у вас монитор начиная от 2к и аппаратной В-синхронизациец, то про включение любого сглаживания и В-синхронизации в настройках игры можно забыть. И сэкономленная производительность уйдёт на фэпэсы)) По собственному опыту говорю. ДЛСС же будет полезно в особо тяжёлых играх.
@Ideal_play2 жыл бұрын
Вертикальная синхронизация это старый метод избавления от разрывов изображения, уже давно как есть технологии gsync и free sync которые в разы меньше воздействуют на производительность. Ну для этого нужен Моник с одной из технологий . Ну а если нет то бегом в магазин и выкидываем старый хлам .
@SOTQK2 жыл бұрын
Можешь записать видос как у тебя нет лесенок без сглаживания? А то у меня во всех играх есть, не зависимо от настроек, даже в 32к игру запускаю, а лесенок столько что блевать хочется
@KommtZeit.KommtRat2 жыл бұрын
@@Ideal_play подскажи, пожалуйста. У меня ртх 3070. Моник фулл хд 144 Герца с поддержкой фри синх. В рдр2 включена вертикальная синхронизация. ее нужно отключать?
@Ideal_play2 жыл бұрын
@@KommtZeit.KommtRat Обязательно, она ест проц из-за чего теряешь немного ФПС и увеличивает инпутлаг(задержку ввода-вывода) . Вообще в-синхронизация нужна лишь тем у кого нет Моника с поддержкой g sync или free sync , которые работают в паре монитор-видеокарта не нагружая проц.
@vetrogor81412 жыл бұрын
@@KommtZeit.KommtRat я включаю верт синхронизацию только если вижу разрывы. Ну и для ограничения ФПС можно включать, если нету такой настройки. При неограниченном ФПС видеокарта нагружается на макс. ФПС должен быть ограничен частотой монитора, чтобы уменьшить нагрузку на видеокарту.
@simaks2 жыл бұрын
Такого видео давно не хватало
@Stoxide2 жыл бұрын
Можно рассказ про все варианты масштабирования в панели Nvidia, те которые в параметрах монитора, а не в настройках графики, там варианты: по соотношению сторон, во весь экран, не масштабировать, целочисленное масштабирование, я знаю как они работают, но интересно ещё как влияют на производительность те или иные методы масштабирования
@mixanPRISE2 жыл бұрын
Ну хоть кто-то задал такую тему.) Реально тупая фигня, че зачем куда? хотябы мануалы по этой теме прикладывали бы ))
@Nurk33RUS2 жыл бұрын
никак не влияют
@Stoxide2 жыл бұрын
@@Nurk33RUS как мне показалось от некоторых появляется инпут лаг, а от других гостинг
@Nurk33RUS2 жыл бұрын
@@Stoxide тебе показалось
@ИвашкаПростоквашкин-д6э2 жыл бұрын
Привет , подскажи что за игра гонки на фоне у этого видео ?
@theslaventy12 жыл бұрын
Наконец то полезный контент в рекомендациях
@NamemaNSl2 жыл бұрын
Синхронизация напрягает видюху? Должно быть наоборот. Допустим видеокарта способна выдавать 80к/с, монитор же 60 герц. В этом случае видеокарта будет выдавать те же 60 кадров в секунду, часть времени простаивая, т.е. нагрузка на нее снизится. Допустим взяли другую игру и в ней видюха может выдавать допустим уже только 50 кадров в секунду. Даже в таком случае не может произойти такого, что видюха вдруг поднатужится и выдаст 60, нет, она просто начнет выдавать 30 кадров в секунду, т.е. нагрузка на нее и в этом случае снизится. Так что синхронизацию вполне можно использовать чтобы снизить нагрузку на видеокарту ничего на этом не потеряв, но чуть продлевая срок службы. Конечно это не касается шутеров от первого лица, там чем больше фпс - тем лучше, будет выдавать 200 - прекрасно и плевать что монитор 60 герц (хотя конечно лучше монитор пошустрей), главное что кадр выводится самый свежий, что в шутерах заметно и очень полезно для хорошей игры.
@mmodef2 жыл бұрын
Вроде да. В FC6 с выкл. синх-ей 90 FPS и 99% нагрузка GPU, с вкл. синх-ей 60 фэпсов, и нагрузка GPU 80%.
@RelexUA2 жыл бұрын
она требует более мощное железо с ней на слабом лагает
@NamemaNSl2 жыл бұрын
@@RelexUA Ну калькулятор, который и 30 фпс стабильно не выдает конечно мало подходит, да и скачки с 60 до 30 и обратно, если не выдает стабильные 60, тоже так себе, потому как синхронизация может только снизить фпс, точнее ограничить его, но никак не повысить. Но нагрузки то это не добавляет, самый максимум - нагрузка может остаться прежней, а скорее всего таки снизится.
@RelexUA2 жыл бұрын
@@NamemaNSl добавляет ещё как
@NamemaNSl2 жыл бұрын
@@RelexUA Ну давай расскажи как.
@yasu382 жыл бұрын
Спасибо за видео! Информация подана отлично, а голос просто супер. Однозначно лайк.
@TRARG2 жыл бұрын
Можно и не включать вертикальную синхронизацию, а драйвером ограничить FPS с частотой монитора +1 FPS. ПРИМЕР : если у Вас монитор 60 Hz то ставить нужно 61 и т. д. И нагрузка на видеокарту будет меньше.
@SetAsDefault2 жыл бұрын
Это так не работает) Нагрузку на видеокарту ты снизишь, а вот разрывы никуда не денутся. Они исчезают только при включённой вертикальной синхронизации. Проверено лично, простое ограничение фпс не поможет.
@TRARG2 жыл бұрын
@@SetAsDefault Об этом я не знаю. Лично никогда не встречался с разрывами изображения.
@kchertupsevdonimi2 жыл бұрын
@@SetAsDefault а мне помог просто лимит фпс
@paxificdream2 жыл бұрын
Мне помню помогало другое: умножаешь герцовку монитора на 2 и прибавляешь 1. И лочил фпс на 121, ну кроме кс.
@vasya_shestakov2 жыл бұрын
Я всегда и везде играю с вертикалкой и локом на 60 ФПС (ну кроме каких нибудь кс но), Моник при этом 144 герца, всегда все плавно и никаких не разрывов не импут лагов и прочего не видел, откуда вы это берете хрен его знает
@Foxshadow7132 жыл бұрын
Нового не узнал, качество контента- топ. Подписка, лайки авансом. Удачи в развитии!
@himi4tv10 ай бұрын
Я смотрящий в 144р😂
@SerkhioMorales8 ай бұрын
😂 240
@ecohix Жыл бұрын
Спасибо, очень полезное видео. Теперь я понял что мне нужно отключать всё кроме анизотропной фильтрации
@Алексей-ж1к7п2 жыл бұрын
Дядь, серьёзно? Упомянуть про XeSS от Intel которого нигде нет - ты осилил, а открыть панель Nvidia на своей 3060 не смог? Для непосвященных, в панели управления Nvidia есть специальная функция(она и в GeExperience есть) под названием NIS, это и есть ответ на FSR 1.0, который работает на любых старых картах от зелёных для которых ещё выходят драйвера(gtx9**, gtx10** и выше, может и на 700 серии работает, но не проверял), и вдобавок включается абсолютно в любых играх, даже там где нет FSR и/или DLSS. И если забыл/не знал, существует сторонний софт(2 программы: Losless scaling, Sizer) при наличии которых и FSR можно включать там, где его никогда не было. Даже краткое упоминание об этом было необходимо в подобном видеоролике, так как я сильно сомневаюсь, что его смотрят люди с картами уровня 4090, тут скорее люди смотрят, что можно выключить чтобы приблизится к 60 fps на слабых картах и не потерять в качестве. Это ни в коем случае не хейт, это здравая критика, которую, надеюсь, воспринимаешь адекватно. В остальном нареканий нет, успехов в развитии.
@ПриродоведческийПриродовед2 жыл бұрын
Ну наконец-то, давно ждал похожего видоса.
@MARK25802 жыл бұрын
Глубина резкости и размытие это лютейшее зло, всегда отключать. А анизантропка хз для чего вообще придумана, всегда на максимуме должно стоять т.к. реально никак не грузит железо.
@fallenzed50202 жыл бұрын
грузит. Просто минимально.
@valentainexile3002 жыл бұрын
Глубина резкости , дает сцене большую кинематографичность , в сюжетно направленных синглах нету смысла ее отключать в большинстве случаев
@stan1502 жыл бұрын
Звучит классно! Подпишусь - через год-другой скажу, что сейчас у канала пара миллионов подписчиков, а я был в первых несколько тысячах! =)
@hasanov20942 жыл бұрын
Понравилось, подписались продолжай в том же духе
@lyovaify2 жыл бұрын
Не знаю кто ты, но за внезапный кровосток подписался
@МосковскийСпец2 жыл бұрын
Адронный коллайдер анизотропной фильтрации редрейнинга отличается от эвулятивной адаптации параметров высокой синхронизации наличием невнятности передаваемых частот шРейдерами на "can" шину через широтно-испульсную модуляцию на низких fps
@Defender7542 жыл бұрын
Никогда не замечал большой разницы между SSAO и его отсутствием. Не, разницу я вижу, но если мне показать 2 изображения, но не сказать, где есть SSAO, а где его нет, то я не уверен, что смогу ответить, где лучше. С распиаренной трассировкой лучей, кстати, похожая ситуация.
@абоба-е9з5ь2 жыл бұрын
Видос огонь, все четко рассказал, но 8:56 а вот тут не соглашусь)) даже на 3070 3080 рт ядра способны в большинстве игр тащить ртх на полную почти без потери кадров. Ну и да, тензорные ядра это для нейронок и длсс) для трассировки там рт ядра
@Vadim_Sulimov2 жыл бұрын
Лайк за внезапный "Кровосток"😀
@odmen79322 жыл бұрын
Топ видос, давай больше видосов по такому типу, а мы лайки и подписки)
@gmariochannel66812 жыл бұрын
Постоянно не понимал, что такое "анизатропнная фильтрация", спасибо большое за видео)
@MCKazachenka2 жыл бұрын
не верь автору видео. Анизотропная фильтрация влияет по большей части только на четкость текстур под углом. То есть вот едешь ты в гта на машине, и с отключенной анизотропной фильтрацией дорога перед тобой будет мыльной, чем дальше - тем мыльнее. Чем выше анизотропная - тем меньше должен быть угол замыливания текстур, на 16x мыльной будет только текстура, на которую смотришь где-то под углом меньше 3-4 градусов, но такая текстурка будет настолько узкая, что ты этого уже не будешь видеть. Вот на что влияет анизотропная фильтрация. А не на то, что сказал автор.
@Serafim45rus2 жыл бұрын
спасибо большое) я вроде стал чуточку образованнее)
@ktoto_redkiy42182 жыл бұрын
спасибо за видос бро, теперь хоть буду знать что зря не зря включать, удачи в развитии контента
@h1roky2 жыл бұрын
ты топ продолжай в том же духе буду смотреть
@arseniykefirovich920910 ай бұрын
2:05 найс Кровосток на фоне играет))
@1кк2 жыл бұрын
Вот бы ещё про эффекты всякие расказал, типа Bloom, например
@AlexanderBessalov11 ай бұрын
Спасибо было познавательно
@ОлегТурбаба2 жыл бұрын
Олег. - Смотрит видос в 480р и не понимает, что происходит
@dedblaze33312 жыл бұрын
очень полезное видео
@ОлегШихх2 жыл бұрын
Лайк за отсылку к Кровосток ))) 👍
@PolterGAYst172 жыл бұрын
Практически во всех сравнениях не увидел разницы в картинке. Круто
@forfanych2 жыл бұрын
Посмотрел ваше видео в 480р так и не понял что за что отвечает, спасибо
@RustyQuine2 жыл бұрын
Сходу подписка и лайк за Кровосток!
@Invin7lord2 жыл бұрын
какие ещё видеонастройки в консолешлаке))) яркость и скорость поворота камеры? кто из них сглаживание?