2:19 - справа FXAA 3:00 - справа TAA Какого-то чёрта, после перерендера, не заметил, что текстовый слой крашнулся и оставил только MSAA
@woor2 жыл бұрын
Монтажёр
@linelineroom6028 Жыл бұрын
@@woor ты меня называлаааааа
@Fofungame Жыл бұрын
За вставку кровостока - вечный респект до небес
@arevoice Жыл бұрын
@@Fofungame ждал, когда кто-то оценит)
@eluiden Жыл бұрын
@@linelineroom6028 Только этого малоооо
@egigd Жыл бұрын
Насчёт "лесенки" стоило бы сказать, что фундаментальная причина её появления в том, что если у нас есть, допустим, чёрный провод, висящий на фоне белой стены, то при первоначальном рендере пиксель может быть либо чёрным (в центре пикселя был провод), либо белым (в центре пикселя была стена). Для 100% правильного устранения "лесенки" видеокарта должна была бы отслеживать ситуации, когда внутри квадрата пикселя есть оба объекта, высчитывать, какая доля приходится на провод, а какая - на стену, и отображать усреднённый в соответствующих пропорциях цвет.
@egigd Жыл бұрын
@@IdeaFX с какого потолка вы взяли черезстрочный рендер?.. Та самая проблема с V-Sync как раз наглядно показывает, что рендер идёт с прогрессивной развёрткой. Другое дело, что есть алгоритмы с шахматным рендером... Но он вовсе не черезстрочный! И его придумали как раз потому, что черезстрочный создавал бы слишком сильные артефакты.
@title3411 Жыл бұрын
У лесенки нет счёта) Насчёт здесь надо писать слитно.
@egigd Жыл бұрын
@@title3411 да, вы правы.
@ИвашкаПростоквашкин-д6э Жыл бұрын
Привет , подскажи что за игра гонки на фоне у этого видео ?
@egigd Жыл бұрын
@@ИвашкаПростоквашкин-д6э может это логичнее у автора видео спрашивать?.. Вроде кто-то из Forza Horizon.
@AggressiveSpaghetti Жыл бұрын
внезапный "думай позитивно" это шикарно
@katcyO_o Жыл бұрын
Видео называется "На что влияют настройки в играх?". В итоге я об этом ничего не узнал, ибо половину говорилось что "этот параметр нагружает систему или нет", ещё половину говорилось что "видяха тут нагружается или нет" и наконец-то в конце было сказано что проц и видяха не нагружаются. А к остальным настройкам графики? Что сильнее влияет на систему? Процессор? Оперативная память? Где это?
@d1mend Жыл бұрын
Смысл ролика по большей части был в том "на что влияют настройки графики" в визуальном плане, а не в том как что нагружает систему
@katcyO_o Жыл бұрын
@@d1mend пусть так ролики по теме и называет, чтобы не было подобных комментариев как от меня.
@mazik88 Жыл бұрын
это инфа просто разжёвана для подачи большинству подавляющих геймеров которые не особо хотят в это углубляться, GodRay более углублённо рассказывает об этом
@katcyO_o Жыл бұрын
@@mazik88 вопрос: а что тут разжёвано? Ну, чел молодец, рассказал что означает каждая настройка, но он не рассказывал следующее: "так, тут процессор будет долбить, тут рекомендуется SSD если хотите данный параметр включить, а здесь видяха будет нагружена". Содержимое видео лишь на 50% оправдывает название видео.
@Dozikc43 Жыл бұрын
@@katcyO_o настройки графики на то и настройки графики, что нагружают графический процессор. Оперативка и ПЗУ ничего не дают. Процессорозависимые настройки - дальность прорисовки, плотность обьектов и т.д.
@meotisr Жыл бұрын
Анизотропная фильтрация мало связанна с LOD'ами. Да, с расстоянием текстура на плоскости которая имеет свойство тайлинга теряет в деталях. Однако это по большей части из-за техники рендеринга и работы шейдеров. Чем новее технология фильтрации или лучше выборка, тем более четким остается рисунок текстуры на удалении. Раньше кстати оно много жрало производительности. Это сейчас на аппаратном уровне всё летает и каждый апи всё сразу поддерживает
@wovik253 Жыл бұрын
Насколько я помню, анизотропная фильтрация влияет на качество текстур, которые видишь под углом. Чем меньше угол, тем текстуры нормалей выглядят более плоскими, что не есть гуд, АФ нивелирует это.
@ccp8429 Жыл бұрын
@@wovik253 да да, тоже об этом думал
@SetAsDefault Жыл бұрын
О, душные айтишники-игроделы подъехали
@igoryan29 Жыл бұрын
"Это сейчас на аппаратном уровне всё летает и каждый апи всё сразу поддерживает" А игры всё дороже и хуже😀
@kchertupsevdonimi Жыл бұрын
@@igoryan29 нет, много новых топовых игр, большинство моих любимых игр новые
@igor_aleksandrowich Жыл бұрын
Спасибо что рассказали за эти настройки, особенно мне было полезно за "анизотропную фильтрацию"
@SERgun24 Жыл бұрын
Благодарчик за проделанную работу!!!!!
@MrAleksJackSoN Жыл бұрын
Ребята, отличный видос, все по полочкам. НО! Вам не кажется, что ролик лучше назвать "На что влияют настройки ГРАФИКИ в играх"?! Ведь видос как раз о настройках графики! Успехов!
@klavamouse Жыл бұрын
Спасибо! Я думал над этим, но решил изменить, чтобы избежать спама надмозгов в стиле «настройки ГРАФИКИ влияют на ГРАФИКУ». К тому же Эд сделал довольно исчерпывающее превью для своего видео, из которого, думаю понятно, что речь пойдет о графике
@vizsrd92 Жыл бұрын
Смотрю, у канала всего 3к подписчиков, при этом не отличить по качеству от миллионников. Хорошая дикция плюс структурированный материал 👍. Желаю вам быстро влететь в топы. Годного контента на Ютубе делают все меньше. Удачи 👌
@shiro_nai Жыл бұрын
Кстати да, я только после вашего коммента обратила внимание. Подача/Дикция на очень хорошем уровне, как у крупного канала. И даже ощущение будто голос очень знакомый хех
@TheRusich2 Жыл бұрын
@@shiro_nai Мне кажется он на IGM или стопгейм еще
@Ahmad-jx2cq Жыл бұрын
Изображение и текст не соответствует
@ArtZinsane Жыл бұрын
Всё больше - вот доказательство
@kOoSyak Жыл бұрын
Да кал водяной. Поносище.
@ХМХоленыйМеланхолик9 ай бұрын
Очень полезное видео!! Давно вопрос интересовал с этими всеми мсaо и прочими )))😂
@actiononegamer45689 ай бұрын
Чем это видео тебе помогло, че ты мелешь?
@sepochka76 Жыл бұрын
На видеоряде, где ты объясняешь про MSAA, лучше было вставить один и тот же кусок, а не два разных. Для восприятия было бы попроще, если обе картинки совпадают. Это как играть в игру, типа - "найди 10 отличий".
@siz1700 Жыл бұрын
Прочитай закреп
@sepochka76 Жыл бұрын
И? Дак кусок должен быть один, допустим из "теста производительности" , а у него два разных. Мне это режет глаза.
@sepochka76 Жыл бұрын
@@siz1700 ты не понял о чём я видимо написал.
@theslaventy1 Жыл бұрын
Наконец то полезный контент в рекомендациях
@ВладимирШевяков-б3ш Жыл бұрын
Молодец. Видео топ. Как будто канал миллионник, высокое качество. Теперь понял, что нужно ставить средние или высокие настройки игр и не париться с кадрами и "низкой графикой", разницы особенной нет, если не смотреть лупой на каждый пиксель.
@MCKazachenka Жыл бұрын
нет, ты не прав
@All_For_Empire11 ай бұрын
спасибо, никогда не понимал зачем нужна анизотропная фильтрация, теперь гораздо лучше
@TheCook1esWOT Жыл бұрын
Хорошо, что мне все объяснили, плохо, что я ничего не понял. Но видос кайф
@malzaenjoyer Жыл бұрын
Просто и понятно, огромнейшее спасибо) Удивительно что лайков на ролике гораздо больше чем подписчиков у канала)
@albertwesker12345 Жыл бұрын
Ты за Россию или за Украину ???
@user3539-l9r Жыл бұрын
1:58 улыбнуло. Спасибо за видос!
@klavamouse Жыл бұрын
Спасибо за комментарий)
@farizdavasilyan34322 жыл бұрын
Ребята просто молодцы! было очень интересного, много нового узнала. Спасибо😊
@ДмитрийКабанов-ж7ч Жыл бұрын
та тихо бусинка. шош ты там узнала?
@farizdavasilyan3432 Жыл бұрын
@@ДмитрийКабанов-ж7ч 🤦🏻♀️
@agartresufer2077 ай бұрын
Мне очень повезло, нашел самое лучшее видео этой категории))
@Fan_PDA Жыл бұрын
Анизотропная фильтрация улучшает прорисовку текстур под резкими углами, обязательно во всех играх ставить 16х (не влияет на производительность). P.S: При чём тут лоды???))) Они меняются в зависимости от дальности прорисовки объектов
@asaurusslair9722 Жыл бұрын
анизотропная не влияет??? вы там с дуба рухнули? всегда ее отключал, т.к. фпс резало миним в 2 раза...
@bshthrasher Жыл бұрын
Да, тоже припух, когда лоды с анизотропией в одну кучу мешанули...
@Fan_PDA Жыл бұрын
@@asaurusslair9722 путаешь со сглаживанием MSAAх8
@stealthMax1537 Жыл бұрын
Дельно, полезно и понятно. Подписался сразу, как услышал мотивчик Кровостока 😄
@ratslayer9470 Жыл бұрын
Ты слушаешь кровосток?....
@Bagasl Жыл бұрын
@@ratslayer9470 я тоже, а что?
@SuperEinfachich8 ай бұрын
Спасибо, добрый человек! Всё ясно и понятно.
@ДенисСычев-у6д Жыл бұрын
Вот человек вроде рассказывает про качество картинки и разрешение, а у самого битрейт такой, что хоть глаз выколи
@konstantttin1981 Жыл бұрын
Во, во... Смотрю и нихера толком не вижу разницы. Но за то столько восторженных отзывов.
@8strix8 Жыл бұрын
Очень круто всё рассказано! ДАЁШЬ ТЕКСТОВУЮ ВЕРСИЮ! А то к концу видео каша в голове. В тексте можно было бы использовать при настройке непосредственно игры.
@awesomemouse Жыл бұрын
7:45 - дайте-ка уточню: в левом варианте ради создания "реалистичного" изображения сделали дорогу, состоящую из круглых булыжников?
@tagerwood684610 ай бұрын
Спасибо за ролик! Довольно информативно, голос приятный, над текстом работали, заметно. Подписался! Успехов , просмотров и подписчиков!
@klavamouse10 ай бұрын
Спасибо, стараемся)
@fallenzed5020 Жыл бұрын
Анизотропная фильтрация улучшает качество текстур под углом на определенном расстоянии. Чем выше число, тем больше это расстояние. Причем качество лодов к анизотропной фильтрации?
@KADR.MP49 ай бұрын
Согласен, лоды это дальность прорисовки геометрии, а анизатропка просто делает текстуры четче под углом и всё
@miroslowhoho Жыл бұрын
Настолько всё понятно что нет вопросов
@godofmemes318 Жыл бұрын
прекрасный контент, на уровне миллиоников! Твой канал не заслуживает столь малое количество подписчиков! Обязательно подпишусь и поставлю лайк😉
@h1roky Жыл бұрын
ты топ продолжай в том же духе буду смотреть
@Biryuk. Жыл бұрын
А я всегда думал, что анизотропная фильтрация ,это то - что нагружает пк, и ставил на минимум.
@1d_mind Жыл бұрын
спустя 20 лет понял, что такое анизотропная фильтрация. спасибо ))
@-DarkFlame Жыл бұрын
Я тебя разочарую. Ничего ты так и не понял, так как тут про анизотропную фильтрацию сказана просто какая-то чушь. Поищи в другом месте что это на самом деле!
@1d_mind Жыл бұрын
@@-DarkFlame да бл... мне на плите напишут "он так и не понял, что такое анизотропная фильтрация". Ну да загуглил, в общих чертах, немного всё по другому, автор "слышал звон..." да, там речь о доп. отрисовки пикселей в перспективе полигона; интерполяция и т.д. а то, о чём он говорит, это оптимизация отрисовок (в зависимости от удаления)
@daksil2049 Жыл бұрын
Так ох*нно подан материал, дикция и у канала всего 4к подписчиков? Я его не отличил от популярных каналов, пока не глянул на подписчиков. Желаю развития каналу и терпения автору, не останавливайтесь.
@Kagezawa Жыл бұрын
Спустя 5 дней уже 7к
@BorisCode Жыл бұрын
Отличная подача, но сценарий какой-то скомканый. Вообще, я бы расположил перечисление настроек примерно следующим образом: 1. Чёткость кадра: Разрешение, анти-альязинг, FSR/DLSS, фильтрация текстур (подавление муара). 2. Частота кадров: v-sync, g-sync / free-sync, ограничение частоты кадров (и почему вообще чрезмерная частота не нужна). 3. Детализация сцены: Дистанция отрисовки, количество частиц / травы / объектов. 4. Детализация отдельных объектов: Тесселяция, параллакс-маппинг, смещение LOD 5. Освещение: Размер буфера теней, типы теней в Shadow Mapping, разрешение IBL и отражений, RTX (и виды вещей, вычисляемых трассировкой), качество шейдеров. 6. Пост-эффекты: SSAO, SSR, SSGI, DoF, Bloom, Motion Blur, Volumetric Fog / Lights. Это, скажем так, базовые технологии, которые будут в большинстве игр.
@rillenayrlee78732 жыл бұрын
Отличный канал! Спасибо за работу!
@Eazy.way2158 ай бұрын
Крутой видос, узнал наконец-то, что такое теселяция... Единственное, с чем полностью и на 100% не согласен-это DLSS, дермище, которое свет не видовал (да, на 4 линейке оно по лучше, но оставляет желать лучшего). В то время как ДЛСС жестко мылит картинку, но добавляет миллион ФПС, есть AMD FSR 2.0-его в некоторых играх включают просто так, что бы повысить четкость картинки. Не понимаю людей, которые покупают 2к моник, сильный ПК и включают DLSS, это же просто нонсенс, просто абсурд, люди гонятся за графикой и картинкой, а ставят поганещую карткину DLSS. Да, AMD меньше прибавляет ФПС, но картинка остается на уровне хорошего, а не на уровне дермьма как в ДЛСС. Вывод-DLSS только для тех ПК, которые вообще ничего не тянут на минималках, а если не хватает 10-20 кадров, лучше понизить пару настроек, чем ставить DLSS, даже на Quality, он не о чем.
@mr.stasichevsky Жыл бұрын
Был давно свидетелем fullHD, потом пару лет на 1440р не понимал нафига игры в 4к. После игры на мониторе 4к та же GTA5 выглядит по-новому, правда на большой диагонали (43"-48" именно монитор стоит того, а не эта киберкотлетная хрень 240Hz за тот же ценник +-)
@valera_vv Жыл бұрын
каждому своё
@призрак333-и3й5 ай бұрын
У тебя какой моник
@ecohix Жыл бұрын
Спасибо, очень полезное видео. Теперь я понял что мне нужно отключать всё кроме анизотропной фильтрации
@leewulfstan3989 Жыл бұрын
Про вертикалку было еще не плохо упомянуть то что в некоторых играх может вызвать иплут лаг
@kchertupsevdonimi Жыл бұрын
Во всех играх добавляет инпут лаг
@Stoxide Жыл бұрын
@@kchertupsevdonimi а ещё можно было рассказать про технологии синхронизации без инпут лага (G-sync, free sync)
@kchertupsevdonimi Жыл бұрын
@@Stoxide они добавляют инпут лаг, но минимальный
@asaurusslair9722 Жыл бұрын
@@Stoxide любая синхронизация сильно влияет на прицеливание в стрелялках.
@Stoxide Жыл бұрын
@@asaurusslair9722 g-sync и free sync минимально влияет на задержку или совсем не влияет
@Analus999 Жыл бұрын
Все,за Кровосток подписка сходу) Между "нет" и "да",выбор только "да")
@Act1oN1 Жыл бұрын
Очень поверхностно про вертикальную синхронизацию... Не сказано ни про адаптивную синхронизацию, ни про то, что обычная добавляет так хорошенько инпут лаг.
@fallenzed5020 Жыл бұрын
он даже не знает как точно работает анизотропка, о чем ты))
@Nurk33RUS Жыл бұрын
видео собрано на коленках, много ошибок и в монтаже и в тексте
@banano342611 ай бұрын
Лично для меня был очень полезный видеоролик.
@Ideal_play Жыл бұрын
Приветствую, я думаю всех интересует тонкая настройка видеокарты через приложение Nvidia profile inspector. Возможно если сделать видео с объяснением всех строк и параметров и что за что отвечает , было бы замечательно.
@PanAtaman Жыл бұрын
Пусть для начала многие научатся в нвидия контрол панели настроить драйвер, а не как казуалы пользоваться непонятно какими настройками, которые навязывает джифорс экспириенс...
@Stoxide Жыл бұрын
@@PanAtaman ой, как же бесит, когда этот, Гэ-форс сам решает менять настройки графики в моих играх, при чем он это делает в рандомное время, вот я вчера зашёл в игру у меня стоят мои настройки, а уже завтра там разрешение сменилось, включились настройки которые мне нафиг не всрались (например размытие в движении) и другое
@вйцвцйвцввйцвйцвцй Жыл бұрын
@@Stoxide Зачем его вообще ставить? Ставишь драйвера голые и пользуешься.
@Stoxide Жыл бұрын
@@вйцвцйвцввйцвйцвцй я его ставил, только чтобы обновлять драйвер, а ещё мне нужны фильтры и фоторежим
@ArtZinsane Жыл бұрын
@@PanAtaman То есть наиболее оптимальными при адекватно сбалансированной сборке?
@roman_britva Жыл бұрын
Чел, ты красава. Зачитать про fxaa в стиле кровостока это чума ))))
@koki9893 Жыл бұрын
Было бы намного лучше, если бы ещё говорилось, что именно нагружает та или эта настройка, процессор или видеокарту ? Это что-бы понимать, какую настройку стоить включить/выключить, чтобы повысить фпс, если его не хватает.
@Kyori0 Жыл бұрын
Всё, что было озвучено в данном видео связано с видеокартой. Процессор в играх отвечает за: физику, искусственный интеллект (ботов), количество и детализацию объектов на экране, дальность прорисовки. Также стоит учитывать, что в играх есть аспекты, которые можно обработать и на процессоре, и на видеокарте, и конечная реализация уже зависит от разработчика. Дождь и прочие частицы в Crysis 3, например, просчитывались на процессоре.
@F-625 Жыл бұрын
@@Kyori0 т.е правильно понимаю, что те же тесселяции и глубины свет-тень это исключительно видеокарты обрабатывают исключая любое влияние проца?
@Amg0-v9d Жыл бұрын
почти все настройки графики влияют только на загрузку видеокарты
@koronich Жыл бұрын
Хорошее видео, рад что ютуб подкинул в реки
@NickyKun Жыл бұрын
Анизотропная фильтрация это не лоды.
@skullspirit6472 Жыл бұрын
Наконец видео которое поможет мне понять этот непонятливый язык настроек без обьяснений
@s1m0n1o2 жыл бұрын
Автор, спасибо тебе за интересные видео. За интерес я считаю повествование, работу диктора и монтаж. Всё сделано отлично, хотелось бы пожелать автору видео всего самого наилучшего в этом году. Надеюсь этот канал будет только набирать популярность
@klavamouse2 жыл бұрын
Большое спасибо за приятные слова) Взаимно, желаем всего самого лучшего в 2023
@evildonat19962 жыл бұрын
@@klavamouse Ты русский или нормальный?
@АндрейИльин-д6ж Жыл бұрын
@@evildonat1996 а чё по нику каломыш не видно что он русский
@texixten Жыл бұрын
Аа, вот что к чему, пасиба за разъяснения;)
@лёшат-е5с Жыл бұрын
спасибо,очень помог,удачи в дальнейшем продвижении
@yungrose6664 Жыл бұрын
ну и гений, залил вилео в full hd а показываешь фрагменты 4к
@m0hdapuh874 Жыл бұрын
Кто ещё гений? Это просто футажи, понятно дело автору видео не нужно монтировать свой видос под тебя одного
@romto1359 Жыл бұрын
@@m0hdapuh874 хахахахах, может базу узнаешь, а потом начнёшь херню нести? Объясняю для тупых, для тебя. В видео сравнивается картинка 1080 и 4к, видос в 1080, как думаешь в каком разрешении ты увидишь картинку в 4к?
@lazyDaniX Жыл бұрын
@@romto1359 Заниматься этим ради 20-секундной вставки? Наркоман штоле?
@megatwinnyj Жыл бұрын
@@lazyDaniX зачем тогда вставлять сравнение,если мы по итогу видим одну и ту же картинку,гений
@lazyDaniX Жыл бұрын
@@megatwinnyj Уже писали - это просто футаж. Вряд ли предполагалось конкретно для показа сравнения - практически все и так знают, что такое параметр разрешения, и за что он отвечает
Вот это конспект товарищ! Однозначный спасибный лайкос!
@stavLeon Жыл бұрын
Про в-синк просто какой-то набор слов. Как синхронизация может "напрягать" систему, если видеокарта принудительно выдаёт меньше кадров, чем может? Инпут лаг возникает, это да, но тут об этом ни слова.
@feral3459 ай бұрын
Хорошо , если видеокарта выдает меньше кадров благодаря всинк то не напрягает. В обратном случае напрягает.
@yasu38 Жыл бұрын
Спасибо за видео! Информация подана отлично, а голос просто супер. Однозначно лайк.
@PazhilayaGodzila Жыл бұрын
7:14 каким образом вертикалка "может нехило напрягать видюху"? При fps больше герцовки мотинора, она разгружает систему, при меньшей - ничего не делает, про задержки из-за вертикалки ничего не сказал
@arsenzeytulaev4913 Жыл бұрын
по факту на слабых видюхах вертикалка грузит сильно
@вйцвцйвцввйцвйцвцй Жыл бұрын
@@arsenzeytulaev4913 ниче она там не грузит. Она просто ограничивает производительность карты герцовкой монитора. Компьютер просто перестаёт делать пререндеры и прочие предварительные расчёты. 60 герц это 16.6мс на кадр. С вертикалкой управление будет приниматься раз в 16.6мс, из за чего оно будет ощущаться кисельным, но по факту самой системе от вертикалки только легче.
@Jonnycage11119 ай бұрын
Да ну нах? За 20 лет не видел ни одной игры где включение вертикальной синхронизации не нагружало пк! Всегда это параметр нагружало пк больше всех, ну так на глаз! Остальные +-, но зато и самый наглядно-полезный параметр который видно даже плоховидящему.
@valikshvedov9598 Жыл бұрын
Классно конечно смотреть видос об графике в 1080р, а так видос топ 👍🏻
@АлексейЛевин-в6д Жыл бұрын
В чем взаимосвязь AA и LOD?
@MCKazachenka Жыл бұрын
ни в чем, не верь автору. Анизотропка влияет только на четкость текстуры при взгляде под углом.
@АлексейЛевин-в6д Жыл бұрын
@@MCKazachenka ну дак и я о чем... Взаимосвязи между этими технологиями не уловил
@MCKazachenka Жыл бұрын
@@АлексейЛевин-в6д связи и нет никакой, автор видимо чет не то вычитал
@hasanov2094 Жыл бұрын
Понравилось, подписались продолжай в том же духе
@NamemaNSl Жыл бұрын
Синхронизация напрягает видюху? Должно быть наоборот. Допустим видеокарта способна выдавать 80к/с, монитор же 60 герц. В этом случае видеокарта будет выдавать те же 60 кадров в секунду, часть времени простаивая, т.е. нагрузка на нее снизится. Допустим взяли другую игру и в ней видюха может выдавать допустим уже только 50 кадров в секунду. Даже в таком случае не может произойти такого, что видюха вдруг поднатужится и выдаст 60, нет, она просто начнет выдавать 30 кадров в секунду, т.е. нагрузка на нее и в этом случае снизится. Так что синхронизацию вполне можно использовать чтобы снизить нагрузку на видеокарту ничего на этом не потеряв, но чуть продлевая срок службы. Конечно это не касается шутеров от первого лица, там чем больше фпс - тем лучше, будет выдавать 200 - прекрасно и плевать что монитор 60 герц (хотя конечно лучше монитор пошустрей), главное что кадр выводится самый свежий, что в шутерах заметно и очень полезно для хорошей игры.
@mmodef Жыл бұрын
Вроде да. В FC6 с выкл. синх-ей 90 FPS и 99% нагрузка GPU, с вкл. синх-ей 60 фэпсов, и нагрузка GPU 80%.
@RelexUA Жыл бұрын
она требует более мощное железо с ней на слабом лагает
@NamemaNSl Жыл бұрын
@@RelexUA Ну калькулятор, который и 30 фпс стабильно не выдает конечно мало подходит, да и скачки с 60 до 30 и обратно, если не выдает стабильные 60, тоже так себе, потому как синхронизация может только снизить фпс, точнее ограничить его, но никак не повысить. Но нагрузки то это не добавляет, самый максимум - нагрузка может остаться прежней, а скорее всего таки снизится.
@RelexUA Жыл бұрын
@@NamemaNSl добавляет ещё как
@NamemaNSl Жыл бұрын
@@RelexUA Ну давай расскажи как.
@ЕвгенийМетал Жыл бұрын
Лет десять хотел таки узнать про все эти настройки нормально, что же, желание исполнено хд)))
@V_Jax Жыл бұрын
Если у вас монитор начиная от 2к и аппаратной В-синхронизациец, то про включение любого сглаживания и В-синхронизации в настройках игры можно забыть. И сэкономленная производительность уйдёт на фэпэсы)) По собственному опыту говорю. ДЛСС же будет полезно в особо тяжёлых играх.
@Ideal_play Жыл бұрын
Вертикальная синхронизация это старый метод избавления от разрывов изображения, уже давно как есть технологии gsync и free sync которые в разы меньше воздействуют на производительность. Ну для этого нужен Моник с одной из технологий . Ну а если нет то бегом в магазин и выкидываем старый хлам .
@SOTQK Жыл бұрын
Можешь записать видос как у тебя нет лесенок без сглаживания? А то у меня во всех играх есть, не зависимо от настроек, даже в 32к игру запускаю, а лесенок столько что блевать хочется
@KommtZeit.KommtRat Жыл бұрын
@@Ideal_play подскажи, пожалуйста. У меня ртх 3070. Моник фулл хд 144 Герца с поддержкой фри синх. В рдр2 включена вертикальная синхронизация. ее нужно отключать?
@Ideal_play Жыл бұрын
@@KommtZeit.KommtRat Обязательно, она ест проц из-за чего теряешь немного ФПС и увеличивает инпутлаг(задержку ввода-вывода) . Вообще в-синхронизация нужна лишь тем у кого нет Моника с поддержкой g sync или free sync , которые работают в паре монитор-видеокарта не нагружая проц.
@vetrogor8141 Жыл бұрын
@@KommtZeit.KommtRat я включаю верт синхронизацию только если вижу разрывы. Ну и для ограничения ФПС можно включать, если нету такой настройки. При неограниченном ФПС видеокарта нагружается на макс. ФПС должен быть ограничен частотой монитора, чтобы уменьшить нагрузку на видеокарту.
@simaks Жыл бұрын
Такого видео давно не хватало
@Stoxide Жыл бұрын
Можно рассказ про все варианты масштабирования в панели Nvidia, те которые в параметрах монитора, а не в настройках графики, там варианты: по соотношению сторон, во весь экран, не масштабировать, целочисленное масштабирование, я знаю как они работают, но интересно ещё как влияют на производительность те или иные методы масштабирования
@mixanPRISE Жыл бұрын
Ну хоть кто-то задал такую тему.) Реально тупая фигня, че зачем куда? хотябы мануалы по этой теме прикладывали бы ))
@Nurk33RUS Жыл бұрын
никак не влияют
@Stoxide Жыл бұрын
@@Nurk33RUS как мне показалось от некоторых появляется инпут лаг, а от других гостинг
@Nurk33RUS Жыл бұрын
@@Stoxide тебе показалось
@ИвашкаПростоквашкин-д6э Жыл бұрын
Привет , подскажи что за игра гонки на фоне у этого видео ?
@Serafim45rus Жыл бұрын
спасибо большое) я вроде стал чуточку образованнее)
@TRARG Жыл бұрын
Можно и не включать вертикальную синхронизацию, а драйвером ограничить FPS с частотой монитора +1 FPS. ПРИМЕР : если у Вас монитор 60 Hz то ставить нужно 61 и т. д. И нагрузка на видеокарту будет меньше.
@SetAsDefault Жыл бұрын
Это так не работает) Нагрузку на видеокарту ты снизишь, а вот разрывы никуда не денутся. Они исчезают только при включённой вертикальной синхронизации. Проверено лично, простое ограничение фпс не поможет.
@TRARG Жыл бұрын
@@SetAsDefault Об этом я не знаю. Лично никогда не встречался с разрывами изображения.
@kchertupsevdonimi Жыл бұрын
@@SetAsDefault а мне помог просто лимит фпс
@paxificdream Жыл бұрын
Мне помню помогало другое: умножаешь герцовку монитора на 2 и прибавляешь 1. И лочил фпс на 121, ну кроме кс.
@vasya_shestakov Жыл бұрын
Я всегда и везде играю с вертикалкой и локом на 60 ФПС (ну кроме каких нибудь кс но), Моник при этом 144 герца, всегда все плавно и никаких не разрывов не импут лагов и прочего не видел, откуда вы это берете хрен его знает
@ПриродоведческийПриродовед Жыл бұрын
Ну наконец-то, давно ждал похожего видоса.
@m3xan165 Жыл бұрын
11:10 Найс кольцо проехал
@Foxshadow713 Жыл бұрын
Нового не узнал, качество контента- топ. Подписка, лайки авансом. Удачи в развитии!
@oddtactic Жыл бұрын
Какой же водянистый, затянутый, поверхностный и в корне бесполезный ролик. Примеры не последовательны, не отражают реальных изменений в одной и той же ситуации. Рассказчик не разбирается предметно в том, о чем говорит. Канал из фида рекомендую убрать.
@alexandervolkov9710 ай бұрын
Ты описал 99% всех каналов о компах/софте.
@Oliver-hill9 ай бұрын
это не для тебя видео сняли, а для тех кто совсем не разбирается, для детишек
@ДантеКнопка9 ай бұрын
Спасибо, не буду смотреть
@TheSheV99 ай бұрын
Спасибо что спас моё время
@Connordis9 ай бұрын
Понятно но можно было и по короче
@odmen7932 Жыл бұрын
Топ видос, давай больше видосов по такому типу, а мы лайки и подписки)
@serezha__trapecija Жыл бұрын
Чел делает видос про графику в играх, но записывает его в 1080
@gmariochannel6681 Жыл бұрын
Постоянно не понимал, что такое "анизатропнная фильтрация", спасибо большое за видео)
@MCKazachenka Жыл бұрын
не верь автору видео. Анизотропная фильтрация влияет по большей части только на четкость текстур под углом. То есть вот едешь ты в гта на машине, и с отключенной анизотропной фильтрацией дорога перед тобой будет мыльной, чем дальше - тем мыльнее. Чем выше анизотропная - тем меньше должен быть угол замыливания текстур, на 16x мыльной будет только текстура, на которую смотришь где-то под углом меньше 3-4 градусов, но такая текстурка будет настолько узкая, что ты этого уже не будешь видеть. Вот на что влияет анизотропная фильтрация. А не на то, что сказал автор.
@himi4tv2269 ай бұрын
Я смотрящий в 144р😂
@SerkhioMorales6 ай бұрын
😂 240
@coockie9817 Жыл бұрын
очень классный видос , офигел когда увидел что так мало подписчиков . Качество как у миллионика!
@Алексей-ж1к7п Жыл бұрын
Дядь, серьёзно? Упомянуть про XeSS от Intel которого нигде нет - ты осилил, а открыть панель Nvidia на своей 3060 не смог? Для непосвященных, в панели управления Nvidia есть специальная функция(она и в GeExperience есть) под названием NIS, это и есть ответ на FSR 1.0, который работает на любых старых картах от зелёных для которых ещё выходят драйвера(gtx9**, gtx10** и выше, может и на 700 серии работает, но не проверял), и вдобавок включается абсолютно в любых играх, даже там где нет FSR и/или DLSS. И если забыл/не знал, существует сторонний софт(2 программы: Losless scaling, Sizer) при наличии которых и FSR можно включать там, где его никогда не было. Даже краткое упоминание об этом было необходимо в подобном видеоролике, так как я сильно сомневаюсь, что его смотрят люди с картами уровня 4090, тут скорее люди смотрят, что можно выключить чтобы приблизится к 60 fps на слабых картах и не потерять в качестве. Это ни в коем случае не хейт, это здравая критика, которую, надеюсь, воспринимаешь адекватно. В остальном нареканий нет, успехов в развитии.
@Samurai_ru Жыл бұрын
Вертикальную синхронизацию стоит включать, только если карта выдаёт значительно больше кадров чем герцовка моника. И при этом нагрузка на карту падает а не повышается! А если карта выдаёт меньше кадров чем герцовка моника то её вообще не нужно включать во избежании "плавающего" изображения. п.с. в целом инфа в видео - пару слов из небольшой статьи в инете. Ни подробного описания всех настроек, ни многих нюансов. Если кто-то ищет ответы мало вероятно что найдёт их тут...если только в комментах.
@americanpapa-tq5cm Жыл бұрын
Не понял насчёт плавающего изображения, у меня как раз эта проблема, видюха выдает меньше герцовки моника, так как верт синхронизация помогает?
@Samurai_ru Жыл бұрын
@@americanpapa-tq5cm я ж написал, если карта выдаёт меньше кадров чем герцовка моника, то не нужно включать вертикалку.
@gamanzhiydanil Жыл бұрын
@@Samurai_ru хз что вы тут плюетесь на вертикальную синхронизацию, она всегда помогает. Не понимаю почему некоторые играют с этими шакальными линиями, когда у них пк даёт высокий фпс. Даже с низким фпс, я лучше потеряю пару кадров и задержку получу, чем с этими линиями сидеть.
@groovesan Жыл бұрын
а ещё он не сказал о том, что в большинстве всяких шутанов при включении в-синка появляется отставание инпута тупо на программном уровне (то есть мышь становится как будто ватная и лаганая). Так что даже если у тебя стоят восемь карт 4090 в сли (сарказм, но "ты понел(с)") и выдают 1488 кадров, инпут-лаг всё равно будет, если разрабы криво оптимизировали этот момент в своей игре
@ExpertMag Жыл бұрын
Не соглашусь по поводу нагрузок, в ГТА 5 на старой видяхе (950) при включенной вертикальной синхронизации у меня кадры падали до 25-40, при выключенной держались всегда 60-80. Согласись приятнее играть на 60 кадрах (моник кстати 60 герц), чем на дёрганых 25-40.
@ОлегШихх Жыл бұрын
Лайк за отсылку к Кровосток ))) 👍
@wkysnoep2 жыл бұрын
Чё он несёт? Отвратительная подача материала. Автор явно не в теме, из-за чего вводит в заблуждение пользователей. Намного лучше глянуть каналы SelectFrom и Godray, где люди хотя бы что-то знают.
@klavamouse2 жыл бұрын
Отсоси блядь. Критику, факты, примеры, а не просто вброс (Рома)
@azryael6473 Жыл бұрын
Офигеть чел, очень долго играю в комп (18 лет). Никогда не думал что настройки такая тонкая вещь. Первый раз тебя смотрю, классный контент!
@MARK2580 Жыл бұрын
Глубина резкости и размытие это лютейшее зло, всегда отключать. А анизантропка хз для чего вообще придумана, всегда на максимуме должно стоять т.к. реально никак не грузит железо.
@fallenzed5020 Жыл бұрын
грузит. Просто минимально.
@valentainexile300 Жыл бұрын
Глубина резкости , дает сцене большую кинематографичность , в сюжетно направленных синглах нету смысла ее отключать в большинстве случаев
@stan150 Жыл бұрын
Звучит классно! Подпишусь - через год-другой скажу, что сейчас у канала пара миллионов подписчиков, а я был в первых несколько тысячах! =)
@Vegas61rus Жыл бұрын
С дрейкфейса, как с былого олицетворения отсутствия графона на консолях до сих пор улыбаюсь
@ktoto_redkiy4218 Жыл бұрын
спасибо за видос бро, теперь хоть буду знать что зря не зря включать, удачи в развитии контента
@Vadim_Sulimov Жыл бұрын
Лайк за внезапный "Кровосток"😀
@DoichTeg Жыл бұрын
Понравился видос, довелось узнать много нового. Буду осознанней ставить настройки, а не тупо всё на максимум >_
@AlexanderBessalov10 ай бұрын
Спасибо было познавательно
@Ostin-G Жыл бұрын
В избранное. Спасибо! Я даже скачаю)
@jaskier64812 жыл бұрын
Спасибо. Все объяснил на понятном языке))
@MCKazachenka Жыл бұрын
только вот фигню объяснил, про некооторые вещи он наврал
@lyovaify Жыл бұрын
Не знаю кто ты, но за внезапный кровосток подписался
@Lornmaster Жыл бұрын
5:28 Ну это же мой гриб! Я его еееем!!!!!)
@тихонзадрот Жыл бұрын
спасибо за интересный расказ )
@maksvek841 Жыл бұрын
ясно,понятно,подача отличная,лайк и подписка👍
@a4ik Жыл бұрын
Идея просто топ, пожалуй на казахском буду снимать, и добавлю свое
@МосковскийСпец Жыл бұрын
Адронный коллайдер анизотропной фильтрации редрейнинга отличается от эвулятивной адаптации параметров высокой синхронизации наличием невнятности передаваемых частот шРейдерами на "can" шину через широтно-испульсную модуляцию на низких fps