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レトロゲーム解説 なんだこの画面見たことないぞ!!FFやドラクエシリーズなどの没データや隠しデータを見てみよう!スーファミ初代プレイステーションPS1名作RPG
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FF戦闘曲の裏側にはこんな工夫が隠されていた!?歴代ファイナルファンタジー戦闘BGMの進化の歴史(レトロゲーのみ)レトロゲームBGM解説ファミコンスーファミPS1歴代FF
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クリエイターは知恵を絞り子供たちは大興奮した!!名作レトロゲームが名作たる名システム!ドラゴンクエストファイナルファンタジークロノトリガー聖剣伝説ロマンシングサガレトロゲー名作ソフト
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名作レトロゲーム館/水曜土曜16時更新
Күн бұрын
Пікірлер: 71
@p-qv3ko
19 күн бұрын
キャラクリ&転職はWizardryが
@ten5351
Жыл бұрын
女神転生シリーズが好きだったので敵モンスターが仲間になるシステム=DQ5の図式ができあがってるのがイマイチ納得いかない。 売上と知名度的にしょうがないのはわかるんだけど
@dankjr1061
Жыл бұрын
クロノ強くてニューゲームのほんとのすごいところは ただ強くなるだけでなくその状態じゃないとまず達成できないようなエンディングがセットなところだとおもう
@yxxtxx3958
Жыл бұрын
30代半ばの私ですが、全てやったことがあるゲームで感動しました!
@sasha_revoljm
Жыл бұрын
クルルの白魔導士! ねこみみフードで可愛かったですよね~😍 FF5は育成の楽しさとアビリティの組み合わせで可能性が無限大で、どこまでも遊びつくせる名作だったと思っています。 システムで言うと、FFタクティクスとFF12もやりこみ要素すごくて大好きでした。
@girls-spell
Жыл бұрын
8:46 聖剣2•3を「マルチプレイ」と言うのか😅同じ場所にいるから「協力プレイ」の方がしっくりくる
@girls-spell
Жыл бұрын
今の3DCGに慣れた子供たちってドット絵を見てどう思うんだろう?古臭いと思うんだろうか?良さを感じるだろうか?疑問
@たなけー-l7m
10 ай бұрын
電車でゼルダの伝説の話をしてる小学生がいました。「ドットのゼルダやってる」とか「ドットだからよくわからない」とか話してました。
@ヒロ-v6f
Жыл бұрын
この頃のレトロゲームのシステムはどれも斬新で楽しかった思い出しかない!
@85md4
Жыл бұрын
紹介されてる程のインパクトはないけどMOTHER2のドラム式HP表示は画期的だと思った。 致命傷を食らっても0になる前に回復すれば死なないのは斬新で面白かった。
@ブルボン最強説
Жыл бұрын
ピエールはずっ友
@長押し君
Жыл бұрын
ドラクエ5で初登場のスライムナイトは、発売前から話題のモンスターだったしゲーム内でも仲間モンスターを代表する立ち位置だったよね。
@とにかく友達のいない清田
Жыл бұрын
私はアーサーの方を重用してました。
@祝砲の挽歌-s1q
Жыл бұрын
初代スターオーシャン。 まさかスキルを上げて食材から料理を作るシステムができるなんて!と驚いた。 しかも料理の種類が想像以上に多くてハマったなぁ。
@habane6266
Жыл бұрын
私も驚きました。冒険して腹が減るんだ!と感慨深かったです。
@tanatomo
Жыл бұрын
それぞれのキャラに好物が設定してあるのが好き
@ああああ-y1l8u
Жыл бұрын
完成ランダムでキャラによっても作れる物に違いあるからICだけで何時間使ったか覚えてないや
@酷使無双-j1p
Жыл бұрын
FFⅤの誰のどのジョブといったら、 レナの青魔道士にむちそうび、これよ。
@ブルボン最強説
Жыл бұрын
FF5のジョブ、アビリティなんて今でも普通に面白いし ドラクエの仲間になりたそうに起き上がるのもロマサガの閃きもアドレナリンがすごい
@momo-nr5qo
Жыл бұрын
SFC版の「性格」システムが好きでした。 慣れてきたら、「セクシーギャル」一択になるのですけど、「熱血漢」の勇者や「おてんば」の武闘家とか、脳内でパーティの人間関係を想像したりするのが何よりも楽しかった。職業によって不向きな性格もあるけど、それでもちゃんとクリアできる難易度というのもありがたかったですね。
@aslanmaskedmodeler3798
Жыл бұрын
クルルのバーサーカーが激カワ。
@ヒロ-j1t
Жыл бұрын
強くてニューゲームは、本当にありがたいです。 社会人になったら特に思います。あらためて見ると、 90年代は本当にRPGゲームの 変換期でしたね。
@user-mu-t_Thunder
Жыл бұрын
テイルズのRPGとアクションゲームを合わせたような操作感にハマってました。
@べにダリア
Жыл бұрын
このチャンネルこそドラクエ6の転職システムの楽しさを、余すこと無く伝えてくれてたと思います。 ジミーちゃん達の活躍に乾杯!
@nukadukesan
Жыл бұрын
閃きシステムはスターオーシャン1のが好きだったなあ。 どの技でどう派生するのか延々と試してました。 シウスやイリアさん等、序盤で仲間になるキャラの奥義が強くて好き笑
@OMISO_SEAL
Жыл бұрын
弟とゲームしたいけどRPG好きの自分にとって聖剣2とか楽しめると思ったのに弟は横で見る自分の決断やギリギリの戦いに興奮してたらしく積極的に1人でRPGやらされて隣に弟がいた... ストリートファイターとかだとボコボコにされるけどFFやってる時の弟のキラキラした目で"失敗できない"緊張感がヤバかったな としごなのに
@OMISO_SEAL
Жыл бұрын
レベル上げを弟に。なんてできるはずもなくいつでもかっこよくプレイしなきゃいけない責任とたまに意表を突くのも大事だったからFFのオープニングでレベルMAXとかも見せたけど、あのころの睡眠時間はヤバかった... 悟られないようにひたすら隙を見てレベル上げしてたからな 懐かしい そんな弟もいたな...
@nohohon2311
Жыл бұрын
自分も弟だけど、姉がプレイしてる中あーだこーだと2人で悩んでクリアしていくの楽しかった記憶
@karlgold220
Жыл бұрын
小学校の頃RPGに好きな女性の名前つけてたやつ中学になったら不登校になっていた。
@poyozo777
Жыл бұрын
クロノトリガーの強くてニューゲームは、ちょっと特殊かもしれないけど、当時中古のゲームを譲ってもらったので、よく分からないまま強くてニューゲームを選んだのが初プレイで、最初から何もかも揃っていたからヌルゲーだなーと思ってたら、後々になって改めて最初からプレイしてびっくりした思い出。スペッキオも最初から紫のムキムキ野郎で、レベルによって姿が変わるのもだいぶ後で知ったw
@Chan-yb8xj
Жыл бұрын
FC版ファイナルファンタジーの最初の方は、ポーション1個ずつしか買えなかった。それはそれは苦しかった。 個数を選択できるようになった時は、ありがてえなぁーと感じたもんだす。
@海月亭
Жыл бұрын
個人的に一番衝撃を受けたのは、ドラクエ4のAIシステム それまでのRPGは、基本的にプレイヤーがキャラクターに指示を出すものだったが、AIシステムによって大雑把な方針を決めたら各人がそれぞれのルーチンにそって個性的な判断の元に行動するのは、ビックリした まあ、ドラクエ4の段階のAIでは完成度が低く過ぎて、クリフトがザラキ厨になったり、ミネアがタロット厨になったりと、問題も多かったけどw
@レスベラ
Жыл бұрын
テイルズオブファンタジアのOPムービーと主題歌ですね。当時、初めて見たときは驚愕しました。
@なごじろんぐ
Жыл бұрын
どれもこれもいい思い出ですが、私的にはクロノトリガーの強くてニューゲームがホント好きでした。やたらやってましたよ。
@naru_mrst72
Жыл бұрын
ドラクエ6の転職システムですね 特定の基本職をマスターして、上級職に転職するのは当時は画期的でしたね
@user-kakiage
Жыл бұрын
システムならカービィのスーパーDXもいい。やられてもデメリットなしの色んなヘルパーとの協力プレイ。 ストーリー選択で全然違うモードが遊べるのもおもしろかった。 あとはテイルズで、RPGだけど戦闘はアクションなのも斬新だったな。
@miki473
Жыл бұрын
メガテンシリーズの悪魔合体!
@ベホマズン-k4q
Жыл бұрын
FF5で忍者と青魔法を組み合わせた時の無双感は一塩でした!
@nukadukesan
Жыл бұрын
魔力を上げると投げる忍術の威力も上がるのが良いですね! 私は青魔道士に投げるをセットして、属性強化のロッドを装備して更に威力を上げてました笑
@akhchandqffdaisuki
Жыл бұрын
クロノトリガーのマルチエンディングが感動だった 全部は見たことないけど、何回でもプレイしたくなる画期的システムと思う
@taros_channel_pien
Жыл бұрын
オープニングの時の隠しコマンドとか、裏技とかバグ技とか、そういうのが好き🥹
@スノーまん-d8g
Жыл бұрын
レナの青魔道士…何か…いいw
@みゃああああほし
Жыл бұрын
よくよく考えればSFCで株価取引とか資産運用をできるのってやべえな
@オリオンオニオン
Жыл бұрын
全部ツボです。思い出が溢れる😂
@河原雄介
Жыл бұрын
メガテンの悪魔会話システムに影響を受けたのがドラクエ5では❔
@巳白
Жыл бұрын
こういったスクエニメインのチャンネルやポケモンファンにとっては 女神転生は不都合な存在だからね 斬新なシステムは大手の発明でなければならない!って考え
@河原雄介
Жыл бұрын
@@巳白 マジすかやっぱりスクエニ中心だったんすかここは
@長押し君
Жыл бұрын
まあ動画でも、敵が仲間になるのは当時珍しかったと言っていて初出とは言ってないしね。 ドラクエというゲームの本当の主役は鳥山明デザインのモンスターでもあったから、仲間になるようになったのは画期的だったよ。
@コーヒーの女
Жыл бұрын
ドラクエの仲間モンスターはスライムはスラリン、スライムナイトはピエール、ゴーレムはゴレムス、バトルレックスはドランゴなど そのモンスターを見るとそっち側の名前がしっかり出てくる印象の強さだと思う
@user-ij3gn6vd2c
Жыл бұрын
FF5のジョブシステムが最高峰です 追加ジョブとして 剣闘士 砲撃士 予言士 ネクロマンサー
@yucanet
Жыл бұрын
FCのFF3で自由にジョブチェンジ出来たけど、ジョブ毎に見た目は変わってもキャラごとの個性は無かったからFF5が初って感じでしたね RS2は閃きがあっても閃き特性みたいなので覚えられるのと覚えられないのあったのはネット時代になって初めて知って、なんで覚えられないの?って子供時代は悩んだなぁ… FC版DQ3で2つ目の悟りの書ドロップ狙ったけど駄目で遊び人を二人目の賢者にしたの懐かしいw
@goex3029
Жыл бұрын
初回プレイ時にラスボスまでスラリンを連れていった人は、ほぼ100%なんじゃないだろうか… 私はできる限り馬車よりパーティに入れてました。
@daichi-nzn
Жыл бұрын
テキストの端々まで全て同意!!ドラクエⅥはフィジカル弱いキャラでも肉弾系の職業に成れるのが体育苦手で毎日隠れて筋トレしてた当時の自分には人生の道標に思えたなぁ
@ベイソアル
Жыл бұрын
聖剣伝説のマルチプレイにお世話になることはなかった気がするけど、他のゲームはどれもお世話になったシステムだし、今でもDQ5、FF5が一番好きなナンバリングタイトルである理由でもある
@こいし-x6m
Жыл бұрын
聖剣2と3はマルチでやるべきやったぞ
@坂井純一-l8k
Жыл бұрын
聖剣伝説3は、クラスチェンジシステムや選んだ主人公によってストーリーが変わるシステムが好きだった。
@こいし-x6m
Жыл бұрын
アンジェラはSNESのころからえちちすぎた
@ミラフレ-m3l
Жыл бұрын
モンスターの仲間システムと言えばは自分はライトファンタジーだな モンスターだけじゃなく普通の村人とかまで仲間に出来たのが楽しかった 世間の評価はクソゲーだけどw
@sigurehuru9763
Жыл бұрын
DQⅥはデフォの6人だけじゃ心もとないのでモンスターやアモス、ドランゴなどを組み入れて8人?で挑むべき
@hiroyuki00sano
Жыл бұрын
クロノトリガーはマルチエンディングの仕様上引き継ぎがないと色々と大変だからな 普通なら勝てない序盤にラスボスを倒せるようにしなきゃいけないから強くてニューゲームの仕様は必須だったんだろうな
@benetnasch6740
Жыл бұрын
FF4のATBかな。 あれは発明だった。
@Yatsuzaki-11600
Жыл бұрын
ドラクエ5はPS2版以降しかプレイしたことないけど、終盤は主人公以外を全員仲間モンスター編成とかできるから、どの3匹をスタメンにするか考えるのが楽しかったですね。 聖剣伝説3の主人公を6人から選べるシステムとクラスチェンジも面白かったけど、2人プレイができるのはこの動画で初めて知りました。
@ふみふみ-p1t
Жыл бұрын
ff7のマテリアシステムも好きだった。組む合わせを考えてボス戦で上手く発動した時は感動した。
@fx2521
Жыл бұрын
個人的には主人公を育てて強くなりすぎると弱くなった敵をしばくのが空しいっつかヘタするといじめっぽく見えるのと、そもそも強くなること自体にそこまで執着しなかったので、強くてニューゲームは好きじゃないなあ。 特に近年のソシャゲネトゲやなろう系とか見てるとどうにもねえw RPGツクール製PCフリーゲームの「ムーンストラック」みたく戦うほど逆に弱くなるとかもアリなんじゃないかと思ったり。 敵を仲間にして育てる云々は女神転生シリーズのほうを連想する人が多そう。 ただFF5の魔獣使いのとらえる→はなつ みたいなことなら、ファミコンソフト「神仙伝」でもできた。
@akimotopei3842
Жыл бұрын
やっぱりクロノトリガーのタイムトラベルかな。(・ัω・ั) 同じ場所でも紀元前、中世、現代、未来と地表の形が変わるとか本当にすごいと思ったし。 あとは宝箱を取るときも、過去の場所で取るとそこの未来では空っぽとか。 当時中学生だったけど、その理屈を理解したとき、本当にすごいなと感激したもんです。
@こいし-x6m
Жыл бұрын
そういう細かいところもだけど、何よりOPムービーの興奮を最高潮に引き上げるセンスに脱帽でした! ぼうけん!!!する!!!ぞ!!!!てなるよね
@nobsap4534
Жыл бұрын
クロノトリガーの「つよくてニューゲーム」で装備品を徹底して揃えて突き詰められたのは、かなり強引ながら継続は力なりを実感しましたね 後々周回の引き継ぎ要素の祖となったと言えるかもですね
@MORBOL_TENTACLE
Жыл бұрын
FFTのジョブシステムに加えてアクティブターン制のシステムが好きでした スパロボのターン制よりもやれることが多くて飽きませんでした
@アウク
Жыл бұрын
斬新さならFF2やFF10みたいなレベルが無いRPGも印象が強いです 物理で殴る以外のコマンドを使わない子供だったのでFF2ではみんな脳筋になってましたがいい思い出です
@CitronCoffee
Жыл бұрын
わかるわかる、モンスターを仲魔にするドラクエ5は斬新だったぜ(*'ω')
@Randy.44
Жыл бұрын
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