Кузнечное дело - Vintage Story #10

  Рет қаралды 19,562

Антоха Галактический

Антоха Галактический

Күн бұрын

Пікірлер: 252
@AlexAlex-nc3lw
@AlexAlex-nc3lw 2 ай бұрын
Вот вроде жил спокойно, но тут Антоха стал делать шикарную ламповость по винтаж стори) Очередной лайк
@nikritapnikritaper5882
@nikritapnikritaper5882 2 ай бұрын
Персонаж съел медведя за сутки и не наелся... Вот уж воистину человек вершина пищевой цепи
@АндрейНепомнящий-й6л
@АндрейНепомнящий-й6л 2 ай бұрын
По лору персонаж игры, не человек.
@Redjek-zt8ql
@Redjek-zt8ql Ай бұрын
​@@АндрейНепомнящий-й6лНо блин, Серафим был человеком, и его новые способности на голод никак влиять не должны:D
@Osokorn
@Osokorn 2 ай бұрын
53:30 У фруктовых деревьев нет семян вообще, надо отрезать торчащие толстые ветки и сажать в землю (причём не факт что сажанец приживётся). У этого дерева их не было потому что мелкое ещё. И даже так, сажанец должен перезимовать прежде чем начнёт давать плоды (яровизация). В общем, долговременная инвестиция.
@АндрейНепомнящий-й6л
@АндрейНепомнящий-й6л 2 ай бұрын
Можно полностью дерево рубить, так как отрезанные ветки не вырастут, а так хоть больше саженцев получишь, и немного дерева
@radiant9348
@radiant9348 2 ай бұрын
Спасибо за серию! Каждая наковальня даёт возможность обрабатывать на себе все предыдущие материалы (если это продвинутая наковальня) +1. То есть на медной можно медь и бронзу, на железной - медь/бронза/железо/метеорит/сталь и тд. Сколько раз плавил в тигеле металл, всегда кидал каа попало не для поровну, по ощущениям все равно как, тигель считает общее кол во метала во всех ячейках, а не в каждой отдельно. В горн нет смысла закидывать полный пакет угля, лично мне хватает 1-2 кусочка угля на 1-3 слитка. Один кусочек даёт нагрев до почти 900 градусов, чего более чем хватает что бы быстро сделать одну или две заготовки. Если ошибёшься с ковкой то придётся добавлять слиток и удалять кучу вокселей) При ковке считается положение персонажа, ты на ножницах сильно в сторону подвинулся, игра посчитала что ты с боку стал и по этому промазал Фруктовое дерево или ломаешь сразу в надежде на черенок для посадки, либо ждёшь следующего сезона пока оно разростется в стороны, тогда можно будет отрезать ветку и посадить как черенок Чанк 32х32, на вероятность смотреть смысла мало, это не знак процента)) проще всего смотреть на Слово что пишет игра в чат (серебро и золото исключение (имхо)), если хорошая то большая вероятность найти под собой где то руду, но нужно учитывать глубину и породу, посмотри потом что появляется у тебя в породе. Самые богатые это осадочные породы. На глубине всегда метаморфические или магматические. А и по поводу форм генерации руд под землёй, что б не вносить дезинфу скажу что форма породы относится лишь к поверхностным рудам, глубинные вроде бы не имеют такой зависимости, это из памяти, может кто уточнит.
@AntonGalaktiki
@AntonGalaktiki 2 ай бұрын
Спасибо за советы =)
@xenonwwp
@xenonwwp 2 ай бұрын
по факту разложил, еще я могу дополнить, что генерация мира может быть такой, что до зоны с другой породой(осадочной) может быть не одна тысяча блоков во все стороны, ну и для эконмии угля я уже говорил доводим температуру другим горючим до максимума потом докладываем уголь, даже если костер потух если температура верхняя достаточно высока, процесс продолжит идти, примерно на 300 меди мне хватает 2 угля, чтобы идеально расплавить под конец затухания.
@xenonwwp
@xenonwwp 2 ай бұрын
@@AntonGalaktiki Просто даже по логике и наблюдению посчитать, у тебя первый уголь уходит как раз на то чтобы повысить температуру тигеля до 900 даже плавка еще не начинается, 3 куска торфа делают тоже самое.
@xenonwwp
@xenonwwp 2 ай бұрын
@@AntonGalaktiki ну и как работает плавка, там есть 2 температуры как ты заметил, верхняя в стрелочке температура тигеля, для меди она должна быть 1084 градуса и больше, чтобы процесс шел. Он идет независимо от темпы, хоть 1200 нагони. Нижняя - темп топлива, она на плавку не влияет, только на увеличение температуры тигеля(верхняя). Температура тигеля после затухания костра опускается очень медленно, она начинает падать, когда нижняя температура будет на уровне 200-300 градусов, и падает по 1градусу в 2 секунды примерно, вообщем если зеленая стрелка успеет дойти, до того как температура тигеля опустится меньше 1084 градусов, медь переплавится.
@nemaxuswarz7511
@nemaxuswarz7511 2 ай бұрын
Совет : правильное использование "сильного удара"(первый вариант) при ковке может значительно ускорить работу. Кроме того, помимо изменения типа/направления удара у вас есть возможность вращать заготовку, на случай если вам лень каждый раз открывать меню выбора ).
@WZombie47
@WZombie47 Ай бұрын
Впечатлен механикой ковки предметов. У меня давно идея в голове по механике в игре, чтоб можно было свои какие то оружия рисовать и свои сплавы сочинять, а потом в боях понимать насколько хорошее орудие и насколько хорошие характиристики)
@xenonwwp
@xenonwwp 2 ай бұрын
по поводу геологического молотка, я обычно делаю треугольник 5на5(катеты) 3 пробы по углам на одном уровне, ну и основная фишка молотка: берешь пробу в одном месте записываешь проценты нужных руд, потом в другом месте 100-300 блоков, сравниваешь проценты: увеличилось, значит есть вектор поиска, идем в ту сторону: уменьшилось, возвращаемся к предыдущей пробе, идем в другую сторону и так далее пока не найдем максимально высокий процент, но возможно общий след так и не поменяет качество(низкий), если так значит или жила тут глубоко(в пробе где макс процент), или тут буквально следы этой руды на поверхности, что дало такой сигнал) Надеюсь я сам правильно понял, у меня всего +-100 часов в игре, я особо не гайдил(кроме игрового), руководствовался наблюдениями и логикой, если что не так надеюсь меня поправят) вот у тебя висмутин где 4 был с небольшим, запомни то место, от него пляши, когда уже на бронзу посматривать будешь, хороший процент. конечно, на карте проще, добавили автометки с процентами, а тебе придется и место запоминать и процент от него, ну или случайно наткнутся как с висмутином) самая простая конечно оловянная бронза, но она и уступает другим бронзам по прочности. Ну и еще ничто не мешает(кроме ресурса кирки) спуститься на 50 блоков и взять пробу там, чтобы убедится в том или ином варианте)
@Scarlet_Leopard
@Scarlet_Leopard 2 ай бұрын
Я бы сюда ещё добавил, что форма ареала залегания руды может быть любой - хоть бубликом. На стандартной карте, сейчас, настраиваются слои, и градиентом по проверенным игроком меткам, прекрасно видно где плотность руды достигает максимума. А вот без карты - на удачу, только на удачу.
@Manulovich_
@Manulovich_ 2 ай бұрын
По моим наблюдениям на 55:19 ты пропустил кусок меди на земле, а ведь это прям недалеко от твоего дома.
@AntonGalaktiki
@AntonGalaktiki 2 ай бұрын
опа, точно! Спасибо!
@World_For_Life
@World_For_Life 2 ай бұрын
Привет. При работе с металом можно экономить уголь , если накалять пару слитков, то хватит и одного угля. Ковка метала возможна при 700 градусов и выше. Остывшую заготовку всегда можно повторно разогреть и продолжить процесс. Так же для удобства можно вертеть заготовку правой кнопкой мыши. Поиск месторождений руды по двум показателям от геологического молотка, это когда первый показатель - вероятность генерации в текущем чанке 32*32. При высоких показателях может быть несколько слоев руды. Второй показатель это некая плотность этого слоя, грубо говоря диаметр блина с конкретной рудой. Есть еще преимущество у косы, когда ей косишь урожай на грядках, она дает увеличенное количество урожая. Но она косит почти все в диаметре 3*3, спелое и не спелое.
@АндрейНепомнящий-й6л
@АндрейНепомнящий-й6л 2 ай бұрын
Ох Антоха, жесть сколько ты угля в горне жжёшь! )) По науке - положил один уголь, прогрел один слиток, выковал деталь, затем повторил. Одного угля достаточно для ковки одного слитка, главное при этом не тупить и тогда слиток не остынет в неподходящий момент.
@wezerwurr6610
@wezerwurr6610 2 ай бұрын
33:00 Слитки, как и все, что отливается в формы, после прохождения стадии "жидкое" ("мягкое" помнится, тоже) можно достать из формы клещами и охладить в воде.
@АндрейНепомнящий-й6л
@АндрейНепомнящий-й6л 2 ай бұрын
Антоха, у фруктовых деревьев нет семян, они размножаются саженцами, рубишь дерево полностью, а потом высаживаешь выпавшие саженцы не менее 6 тайлов друг от друга. ПС Коса может косить по 6 тайлов (3+3)
@ВадимГауди
@ВадимГауди 2 ай бұрын
Ух, поздравляю с первой темпоральной шестерней, Антоха! Я если честно опасался того, что смерть придет в любой момент и загубит это прохождение, или как минимум перезапустит его по сути с начала. Но теперь причин для беспокойства в разы меньше. Хотя я всё ещё против такой сложности, она не даёт возможностей для творчества, те же дороги, как ты говорил или микро чизклинг например, он тут кучу времени может занимать, но даёт чудесные резцльтаты
@xenonwwp
@xenonwwp 2 ай бұрын
микро чизклинг что это?
@Navadris
@Navadris 2 ай бұрын
Он в первой серии включил возможность чизла, на камень и кирпичи
@xenonwwp
@xenonwwp 2 ай бұрын
@@Navadris все я понял, настройка на высечение узоров в камнях и дереве, понятно теперь. кто бы помнил что chisel это долото
@romkom1212
@romkom1212 2 ай бұрын
Вряд ли бы прохождение оборвалось, он же бекапы делает, кто знает может он уже умирал, просто вырезал этот момент)))
@Scarlet_Leopard
@Scarlet_Leopard 2 ай бұрын
1:28:40 вроде еще не писал никто про это под этим видео. Действительно есть рецепты, которве требают болше одного слитка - например пластина, котороая уже скоро будет нужна, или эти 8 гвоздей. А вот при крафте железной наковални нкжно будет использовать вообще 9, и это прям действительно та еще задачка.
@AntonGalaktiki
@AntonGalaktiki 2 ай бұрын
ух, наковальню из железа выплавить в формочке не получится? Обидно вообще =(
@Scarlet_Leopard
@Scarlet_Leopard 2 ай бұрын
@@AntonGalaktiki если заходить сильно вперёд - у железа совершенно другой технологический процесс. В начале похоже - руда, ее молотом разбить. А дальше начинается веселье. Из огнеупорной глины нужно сделать кирпичи, которые, кажется ещё и обжечь, из которых потом нужно сложить печку из двух частей (основная и "крышечка") . Суммарно там порядка 15 кирпичей на печь. Затем внутрь закладываем кусочки железа и уголь. За один раз не более чем на 6 слитков. Какое то время идёт процесс обжига и на выходе получаем печь, внутри 6 чего то, которое не достать. Печку нужно сломать, получив обратно часть кирпича (как с Ульями). Вот теперь у нас на руках есть сли..... А нет, не слитки. У нас есть Крица. Это такой кусок железа и шлаков из руды. Чтобы его обработать, он должен быть горячим, можно сразу после выплавки, а можно разогревать там же где слитки - в горне. Обработка крицы идёт в два этапа. На первом ударами молотка отбивается со всех сторон шлак, это не сложно, там сразу по области пиксели цвета земли нужно удалять. Затем второй этап из груды железных пикселей нужно собрать слиток (выковать так же как инструменты). Груда имет примерно прямоугольную форму, так что это сделать реально. Только имея на руках нормальный слиток железа, получится делать железные вещи. Железо не плавится. Нигде и никак. А теперь то, что можно сделать заранее - автомолот. В рецептах ты уже видел форму для молота на 300 металла. Это и есть автомолот. Для его работы будут нужны ещё много деревянная деталей и рабочая мельница с хорошими показателями. В чем его смысл? Автомолот автоматически отбивает шлак и формирует слиток. А ещё он может сам из двух слитков сделать пластину (и может что нибудь ещё, но там раньше это моды были, а как сейчас не знаю) Короче тема полезная, но вот сам молот будет как минимум из бронзы, а лучше из железа (хотя с другой стороны нифига не лучше, так как с железом без молота слишком много возни)
@Evgeniy_Kul
@Evgeniy_Kul 2 ай бұрын
@@AntonGalaktikiна 4 версии вообще наковальня железная не собиралась. Там же еще бура нужна чтобы 2 куска соеденить… думал плохо сковал 2 части…пол дня потратил на ковку-переклвку. Пришлось 6 сборку качать. Только на ней 2 части соеденились. Даже не представляю как ты буру будешь без карты искать. Я с картой часа 3 искал.
@Scarlet_Leopard
@Scarlet_Leopard 2 ай бұрын
Я тут сейчас по памяти про фруктовые деревья напишу, и не уверен насколько изменилось это в актуальных версиях. Прежде всего черенки, стоит, как время будет подготовть хорошее место под сад, и собирать по возможности черенки. А вот дальше начинается интересное. Черенки не хранятся вечно, нужно срубить, и достаточно быстро посвдить обратно. Причем очень важна погода. Для каждого типа дерева есть та погода, которую оно выдерживает, и если сажать например весной, и будуь ночью заморозки, то саженец погибнет. Посаженому дереву нужно время на укоренение, не помню три, пять, семь, но точно больше одного. А дальше уже теория вероятности. У черенка есть шанс прижится, неподходящие условия этот шанс снижают, по итогу получить фруктовое дерево не так сдожно, но долго, и нужны приготовления.
@Vasiy_0
@Vasiy_0 2 ай бұрын
Мои наблюдения, раскладывай не раскладывай руду в тигле, считается только итоговое колличество метала при расчете времени плавления
@RazielSoule
@RazielSoule 2 ай бұрын
Совет от старого кузнеца: Не используй камеру, используй курсор! Главное правильно встать за наковальню
@xenonwwp
@xenonwwp 2 ай бұрын
Там вообще можно в 3 разных способа делать, бегая вокруг наковальни, вращать саму заготовку, и менять направление удара😂
@Mogidin
@Mogidin Ай бұрын
18:33 шторм настолько силен, что повлиял на речь автора
@NeonayIndoril
@NeonayIndoril 2 ай бұрын
Как всегда с огромным удовольствием, спасибо за видео =) Я мало пишу последнее время, но смотрю - исправно =)))
@xenonwwp
@xenonwwp 2 ай бұрын
я, наоборот, много пишу и мало смотрю)
@Xommep
@Xommep 2 ай бұрын
1:34:00 - когда инструмент ломается, автоматически в лапу берётся замена, если есть; но вот направление удара сбрасывается на дефолтное.
@donshteyner7773
@donshteyner7773 2 ай бұрын
Обязательноо нужно поставить мод, что бы откалываемые кусочки на кузне не испарялись, а возвращались, странно что разрабы сами это не добавили Если кусочков не хватило, придется второй слиток добавлять
@xenonwwp
@xenonwwp 2 ай бұрын
с другой стороны менее правдоподобно что кусочки меди без плавки приделаются ударным типом в реале, хотя и доп слиток тоже,можно тогда было бы добавить формочку двойного слитка на 200 меди, а вот остатки собирать и переплавлять.
@AnotherOne-Retro-Paladin
@AnotherOne-Retro-Paladin 2 ай бұрын
XSkills дает прокачку по разным веткам, в металлургии такой фигни навалом
@mstrVLT
@mstrVLT 2 ай бұрын
ну вот и кузнечное дело - у Тохи азарт попер )))
@WZombie47
@WZombie47 Ай бұрын
Сижу думаю, ножницы если горячие по идее если в руки взять по идее должен получить урон. 50:30 Антоха: мне кажется если я возьму ножницы горячие я обожгусь.
@viktorveikar9748
@viktorveikar9748 2 ай бұрын
Спасибо за твои труды
@Xommep
@Xommep 2 ай бұрын
1:05:00 - уровень измельчителя - это для механизированной установки "измельчитель", тебе пока не надо. Первый уровень - если не вру, камень (жернова), второй - медные наконечники измельчителя, 3 - бронза и т.д.
@Xommep
@Xommep 2 ай бұрын
1:21:00 - да, нехай всё гниёт в сыром подвале; а мы пока подумаем, что бы такого сделать, чтобы не потерять уголёк. ;)))
@noferox9277
@noferox9277 2 ай бұрын
о, первый коммент забрал) Антоха привет! 😅 UPD: 1. повторное использование шестеренки, даже на том же месте, просто заменит респавн и кол-во респавнов не суммируется 2. когда куешь надо стоять под прямым углом у наковальни, чтобы нормально блоки перемещались) 3. для переплавки меди хватает 2 угля. Не помню точно, но в целом можно сначала дровами/торфом растопить тигель до 700-800 градусов, а потом закинуть 1 уголь. 4. Для нагрева 2-4 слитков меди хватает 2 шт угля
@ДятелТупой
@ДятелТупой 2 ай бұрын
отдай
@noferox9277
@noferox9277 2 ай бұрын
@@ДятелТупой нетЪ 😅
@Tifeya_Lazy
@Tifeya_Lazy 2 ай бұрын
спасибо! Да, заготовки неудачные можно просто расколоть зубилом на кусочки и переплавить снова. Если не хватает кусочков при ковке никак (например, для пластин нужно 2 слитка), то просто сверху второй раскаленный слиток кладешь. Ты молодец, сразу понял, что можно поднимать кусочки вверх при ковке) мне понадобился гугл, когда пришлось делать 9 наконечников для стрел и ради 2 кусочков пришлось добавить целый слиток XD
@xenonwwp
@xenonwwp 2 ай бұрын
да там это не объяснить, надо почувствовать, с какой стороны можно поднять с какой нет,
@Onjii-ys5in
@Onjii-ys5in 2 ай бұрын
а рухлядь из руин восстановить можно? или хотя бы на ресы поломать? а-то выкидывать - моя хомячья душа слезами обливается
@xenonwwp
@xenonwwp 2 ай бұрын
@@Onjii-ys5in да можно, по дефолту в настройках мира можно: рухлядь восстановить клеем, который варится, и будет какой-то шанс выпадения, еще 2 настройки выпадаеть всегда, и не выпадать никогда.
@xenonwwp
@xenonwwp 2 ай бұрын
@@Onjii-ys5in на ресы не ломается, только как объект декоративный, я например лабу перенес с колбочками, алтарь, на него свечей рядом кости человеческие очень аутентичненько выглядит, вообщем к хеллуину готов)
@Tifeya_Lazy
@Tifeya_Lazy 2 ай бұрын
@@Onjii-ys5in клеем (glue) восстанавливается, при наведении курсора на стоящий предмет пишет,что можно восстановить клеем
@MrAlexAlmaty
@MrAlexAlmaty 2 ай бұрын
Для разогрева слитков в горне достаточно 1 куска угля, не обязательно заполнять по максимуму в 4 угля. Да и в горне можно греть до 4 слитков
@Кирилл-с1ю9щ
@Кирилл-с1ю9щ 2 ай бұрын
58:11 без карты конечно, сложно будет... В одном чанке, копаешь один блок, от него отступаешь +8 блоков в любую сторону, тюкаешь еще один, и от него еще раз так же. И смотришь, что тебе напишет в чате. Собственно, дальше, ты сам до этого дошел)))
@el_dyatlode_muerto466
@el_dyatlode_muerto466 2 ай бұрын
Металл после отливки - жидкость его нужно "отпустить" дать остыть и сформироваться кристаллической решётке, поэтому его нельзя залить водой. После ковки же решётка у изделия уде сформирована и быстрое охлаждение в воде не так страшно. Хотя лучше, конечно, в масле
@Temnovit1
@Temnovit1 2 ай бұрын
Ага, умная коса😅
@ShurikDunaev
@ShurikDunaev 2 ай бұрын
Смотрю вас больше десяти лет, закончил школу, университет, решил зайти, посмотреть, послушать, а всё как в детстве, спасибо😌. А ещё будет прохождение по стелларису ?. И слышали про игру shadows of doubt ?
@Axil-ww
@Axil-ww 2 ай бұрын
Ковать будет проще, если не менять направление сдвига, нажимая F, а крутить саму заготовку, нажимая правую кнопку мыши.
@СолдатБратстванод
@СолдатБратстванод 2 ай бұрын
10:26 кстати мне 1 одному тут слышится переделка песни майна? Просто очень похоже а так удачи антохе и пусть император даст ему больше железа а дух машины даст ему больше сил
@Vyacheslav_Zvigintsev
@Vyacheslav_Zvigintsev 2 ай бұрын
в вальхейме если ты не сделал трубу в доме то тебе кирдык :)
@sunduc2846
@sunduc2846 2 ай бұрын
или что-то изменили или кто-то звездит
@A1corsa
@A1corsa 2 ай бұрын
@@sunduc2846 Раньше так точно и было. Нет выхода дыма - получай урон по здоровью.
@AdalonMage
@AdalonMage 2 ай бұрын
@@sunduc2846 С самого начала было, что если нет возможности дыму уходить наружу, то он будет скапливаться внутри помещения со всеми вытекающими отсюда неприятными последствиями для персонажа.
@sunduc2846
@sunduc2846 2 ай бұрын
@@AdalonMage труба и дырка в районе крыши это две большие разницы
@AdalonMage
@AdalonMage 2 ай бұрын
@@sunduc2846 Нет, т.к. при отсутствии трубы дым будет распространяться еще и в стороны. И дыркой в районе крыши не отделаться, т.к. дождь будет заливать. Нужна полноценная труба с козырьком, чтобы и вода не попадала, и дым уходил.
@АндрейНепомнящий-й6л
@АндрейНепомнящий-й6л 2 ай бұрын
Антоха, температура никогда не падает сразу, при плавке и готовке, у температуры есть некоторая инерция. Третий кусок угля ты зря потратил, когда 1 слиток плавил
@Xommep
@Xommep 2 ай бұрын
58:30 - тут работает метод триангуляции; в одной точке долбить смысла нет. Почитай руководство или вики по проспектингу, там непросто. ;)))
@el_dyatlode_muerto466
@el_dyatlode_muerto466 2 ай бұрын
Когда добавил меди в тигель, она не полностью остыла, температура респределилась на все кусочки
@Xommep
@Xommep 2 ай бұрын
33:00 - ниже 300 градусов можно уже брать; правда, не всегда голыми руками ;)
@RazielSoule
@RazielSoule 2 ай бұрын
Помню ставил мод на более эффективные варианты ковки, чтобы максимально использовать воксели слитка, например на наконечники стрел, там вообще ошибаться нельзя, зато много стрел, а стрелы топ)
@AntonGalaktiki
@AntonGalaktiki 2 ай бұрын
стрелы топ? Они же меньше урона наносят чем копья, а к примеру для охоты нужно как можно больше разового урона наносить чтобы меньше гоняться за зверем. Типа кинул копье проследил куда побежал кабанчик, кинул копье снова и так пока кабан не умрет. А если урона будет меньше то гоняться за зверем нужно будет дольше и есть больший шанс его потерять. Или с норм луком и норм стрелами не все так плохо получается?
@RazielSoule
@RazielSoule 2 ай бұрын
@@AntonGalaktiki ты охотник и у тебя есть рецепт хорошего лука и лучше точность стрельбы. Ну и самое важное - лук со стрелами это всего 2 слота, а копья это половина инвентаря на случай встречи с михаилом потапычем
@RazielSoule
@RazielSoule 2 ай бұрын
@@AntonGalaktiki да и стрелы банально дешевле, их не так жалко терять. Но из меди они того не стоят. Бронза бронза бронза. Сомневаюсь что железо скоро тебе попадётся) Я его только ко второй зиме обычно находил, на повышенных рудах и с нормальным режимом молотка
@AntonGalaktiki
@AntonGalaktiki 2 ай бұрын
железа рябом очень много, как молот показал, надо просто покопать чутка. А ну и надо сначала бронзу сделать, а вот ее пока невидно =(
@RazielSoule
@RazielSoule 2 ай бұрын
@@AntonGalaktiki Молот показывает шанс в промилле на спавн железа, не понимаю откуда там взялся блок на тысячу в журнале, потому что формула куда сложнее. Уточню ещё раз, молот в первом режиме вообще не смотрит на реальное существование руды.
@Severd
@Severd 2 ай бұрын
Поздравляю с темпоральной шестеренкой!
@drovoseking
@drovoseking 2 ай бұрын
А плоды груши к слову хранятся в погребе годами😢😢
@xenonwwp
@xenonwwp 2 ай бұрын
к слову в реале, плоды груши если достаточно спелые и сладкие, хранятся максимум неделю)
@regioostum2322
@regioostum2322 2 ай бұрын
@@xenonwwp Ну это смотря какая груша, у меня растет зимняя, срывается с веток сентябрь-октябрь, доспевает к январю, и до мая можно кушать)
@xenonwwp
@xenonwwp 2 ай бұрын
@@regioostum2322 ну неспелая да
@xenonwwp
@xenonwwp 2 ай бұрын
Да с палками всегда проблема, не пойму почему нельзя доски попилить на жерди, аля палки, вроде логичный рецепт для мидгейма.
@Xommep
@Xommep 2 ай бұрын
1:26:00 - медные инструменты настолько бестолковые, что их имеет смысл делать только те, аналогов которых нет (ц); пила, зубило, коса и т.д. А ножи-топоры - это уже из бронзы делать надо; а пока и с камнем пожить можно. На бронзу меди уходит меньше, а прочность - в разы больше.
@alexkondrachenko4856
@alexkondrachenko4856 2 ай бұрын
Спасибо за серию. На 18 минуте ускорение видео как я понял не вырезал
@i-anvlav
@i-anvlav 2 ай бұрын
Спасибо за серию. В 55:19 кусочек руды на земле рядом с рогозом?
@Frk4f
@Frk4f 2 ай бұрын
там дополнение к факторио вышло. есть в планах?
@Kotovar
@Kotovar 2 ай бұрын
Погнали =)
@Vasiy_0
@Vasiy_0 2 ай бұрын
Ножницы никаких шансов не дают насколько помню, ножницы просто режут сразу 3х3 блока листвы.
@raiden_fumo
@raiden_fumo 2 ай бұрын
1:00 Можно немного сэкономить уголь, если сначала разогреть руду торфом или дровами, а сам уголь доложить потом.
@БорисБалалайкин-м4ю
@БорисБалалайкин-м4ю 2 ай бұрын
В прошлый раз так и сделали, в этот раз просто лень походу.
@AntonGalaktiki
@AntonGalaktiki 2 ай бұрын
когда я так делал, то в комментах писали, что там ничего не экономится
@user-olegstratedgi
@user-olegstratedgi 2 ай бұрын
​@@AntonGalaktiki Вместо 1 угля потратится 1 дерево.
@raiden_fumo
@raiden_fumo 2 ай бұрын
@@AntonGalaktiki Не совсем: расход угля при предварительном разогреве будет меньше, но т.к. мы не можем положить в костёр дробное количество угля, на каких-то объёмах экономия не будет заметна. Впрочем, заминмаксить можно и тогда. Скажем, на 900 единиц меди впритык хватает 4 кусков древесного угля. При этом, если разогреть руду торфом до 900°, положить один уголь, за ним 3 куска торфа, за ним ещё один уголь, несколько (4 или 5) кусков торфа, и финальный ещё один уголь, то 3 кусков угля хватит с большим запасом. Наверное, на 800 единицах меди разница была бы как 4 угля без минмаксинга против 2 углей с минмаксингом. Сжигание торфа между сжиганием угля не даёт костру охладиться ниже 900° - это ниже температуры плавления руды, но сам костёр охлаждается не моментально, а ёмкость с рудой ещё медленнее, и поддержание такой температуры позволит быстрее разогреть костёр до нужной температуры, когда она начнёт быстро падать. Проверено в креатив-режиме, в других режимах условия наверное могут отличаться, но принцип остаётся. Есть ли смысл таким заниматься - наверное, обычно нет. 😺
@Hunter199606
@Hunter199606 2 ай бұрын
Антон, с груши не выпали саженцы потому что дерево было молодое, для этого нужно искать взрослое.
@Terr_Jones
@Terr_Jones 2 ай бұрын
Нет, вы не правы, фруктовые деревья нужно рубить, и тогда получишь черенки, которые можно рассадить
@asurakoras6688
@asurakoras6688 2 ай бұрын
спасибо за видео
@RazielSoule
@RazielSoule 2 ай бұрын
На практике найти цинк и висмут проще чем олово) Да и золото с серебром тоже проще... Я вообще за весь опыт в винтажке видел только 4 жилы олова.
@Onjii-ys5in
@Onjii-ys5in 2 ай бұрын
в вики написано что кассетерит (олово) можно найти в метаморфических и магматических породах, а так же иногда на поверхности. к метаморфам и магмам относятся: шифер, андезит, гранит и перидотит - все эти горные породы я встречала в виде гор, которые взмывали в небо на сотни блоков. так что не обязательно закапываться под землю, кассетерит можно найти и НАД землёй, главное знать где искать, ну и молоток тоже поможет, конечно. ЗЫ: на цветной карте чёрное - шифер, голубое - андезит, серое - гранит и перидотит (разные градации серого) ЗЗЫ: в мире, который я создала чтобы побегать и посмотреть на мир, я встречала залежи кассетерита в таких горах. ну, я пробежалась от центра мира в миллион блоков на юг около 30к блоков, мне таких жил попалось штук шесть. и это я говорю именно про те, которые видно невооруженным взглядом сбоку на скале, под ногами, т.е. под землё еще чаще. впрочем, может мне зерно мира такое попалось))))
@Xommep
@Xommep 2 ай бұрын
1:28:00 - лишний уголь-то зачем кидать? Пока горн горит, пусть горит; у него температура прыгает не так, как у тигеля; и заготовки можно и в холодном горне держать, температура медленно падать будет. Если быстро ковать, то на 4 слитка три угля уйдёт. ;) а ты насыпал уже больше 6. Правда, я в основном на битумном угле стараюсь ковать, у него длительность горения выше (зато температура меньше).
@xenonwwp
@xenonwwp 2 ай бұрын
по горну все просто 4 слитка 4 угля, по углю на слиток, вполне хватает, чтобы в спокойном темпе раскатать все, есть функция догрева заготовки если не успел, но вроде горн должен быть свободен. ну и заруининые заготовки можно измельчить зубилом переплавить заново.
@xenonwwp
@xenonwwp 2 ай бұрын
Откалывание может делаться и на более низкой температуре, чем перемещение кубиков
@eraoiaeripo
@eraoiaeripo 2 ай бұрын
когда ускорение пошло, я чуть не обделался, думал телефон сломался)
@gameguru1488
@gameguru1488 2 ай бұрын
А я подумал, что у меня видеокуртка сгорела.😅
@hollyhand4774
@hollyhand4774 2 ай бұрын
Тоха привет! В прошлой серии не видел что тебе писали по поводу дороги ю, о которой ты говорил) Решил написать я, надеюсь поможет, хоть наверное и не стоит с этим заморачиватся, но решать тебе в любом случае) В общем есть простой крафт каменной дороги, там нужен камень любой породы и почва любой плодородности, у них повышенная скорость ходьбы по этим блокам Upd. Не понимаю че все горят с твоего использования топлива, ну крч я к тому что экономить логично, но это не на столько критично) чем дальше идёшь по игре тем больше запроса на топливо, и в любом случае придётся делать огромные ямы для выжигания кучи угля)
@AntonGalaktiki
@AntonGalaktiki 2 ай бұрын
Привет, про дороги я знаю, как-то говорил про них в видео, но это занятие на потом все же, когда будет ясно зиму я переживу или с голоду помру. Я пока зимой не играл, только картинки видел, поэтому я стараюсь в приоритете держать выживание, потом удобство. Так бы уже давно дорог наделал во все основные стороны =))
@hollyhand4774
@hollyhand4774 2 ай бұрын
@@AntonGalaktiki спасибо за ответ) думаю зиму ты переживёшь)
@Xommep
@Xommep 2 ай бұрын
1:04:00 - а железо бурится и куётся только бронзой, так что ищи висмутин ;))) или лучше кассетерит, в гранитном биоме шансы неплохие.
@Tiwon
@Tiwon 2 ай бұрын
Я вот сейчас смотрю и понимаю что, чем дальше тем сложнее будет без карты. Поэтому желаю удачи и пусть топографический кретинизм покинет нас в этом ламповом прохождении =) Р.Ѕ. Мб стоит на листочке набросать примерную карту окрестностей , шоб легче было в будущем. Или можно в пэинте.
@regioostum2322
@regioostum2322 2 ай бұрын
Простых столбов каждые 100 блоков в форме буквы Г с направлением на базу хватит)
@Tiwon
@Tiwon 2 ай бұрын
@@regioostum2322 так их строить надо, кучу блоков с собой таскать. Ещё и осыпаются блоки иногда. Вариант конечно нормальный, но как по мне тоже запарный.
@AKlem2
@AKlem2 2 ай бұрын
@@regioostum2322 проблема не в том, чтобы найти базу, а в том, чтобы от базы добраться до интересующего найденного ранее места
@Евгений-ы2ю7ь
@Евгений-ы2ю7ь 2 ай бұрын
Скоро будет зима и тебе нужно будет сделать шубу шерстяную перчатки и сапоги,и почени одежду всю перед зимой
@ShineMamoru
@ShineMamoru 2 ай бұрын
Могу сказать, что обработка металла в этой игре странная. Что бы сделать ножницы нужно приложить много усилий, а за один поход за ветками потратилось половина их прочности. Так же, добыть металл здесь гораздо труднее, чем в майнкрафте, что увеличивает его цену. И в итоге, как я понял, после того как прочность упадет до 0, инструмент просто рассыпается. Странно, что в игре нет встроенного станка для ремонта инструментов. Видел только мод на точильный круг, но это все же мод.
@RazielSoule
@RazielSoule 2 ай бұрын
В игре половина логичных и полезных фичей - моды, как минимум бывшие
@ShineMamoru
@ShineMamoru 2 ай бұрын
@@RazielSoule оно то понятно, вся игра это по факту бывший мод майна. Но это не отменяет того факта, что металлические инструменты не совсем проработаны UPD: почему нельзя хотя бы делать из сломанных инструментов металлолом, (1\2 слитка) что бы его переплавлять
@RazielSoule
@RazielSoule 2 ай бұрын
@@ShineMamoru потому что разработчик - упрямый баран
@RazielSoule
@RazielSoule 2 ай бұрын
@@ShineMamoru игра в целом не рассчитана на использование без модов... Ну только если нет желания реальный год постигать некоторые из механик
@A1corsa
@A1corsa 2 ай бұрын
@@RazielSoule Так и есть, я уже года 4 назад пользовался модом, чтобы лишний металл при ковке возвращался в виде крохотных осколков и его можно было опять кинуть в переплавку. А тут, судя по ролику, половину слитка в некоторых рецептах выкидываешь в мусорку.
@RazielSoule
@RazielSoule 2 ай бұрын
Формы ломаются от перепада температуры под дождём, но вот наковальня без проблем и даже вазелина из формы достаётся...
@Xommep
@Xommep 2 ай бұрын
1:28:30 - да, на 8 - два слитка; но, что интересно, форма одна и та же (хотя может в патче пофиксили); так что по 8 ковать проще.
@AntonGalaktiki
@AntonGalaktiki 2 ай бұрын
да, не пофиксили, так и есть. Я чет удивился когда ковал 8, но по факту 4 и получил 8. Это мне нравится =))
@RealYoti
@RealYoti 5 күн бұрын
18:34 Буль-буль!
@АндрейКотов-с3б
@АндрейКотов-с3б 2 ай бұрын
Если еще не сделал предлагаю на базе пол из блоков дороги он дает 1.25 к перемещению)
@brayon1951
@brayon1951 2 ай бұрын
только на них же класть ничего нельзя
@АндрейКотов-с3б
@АндрейКотов-с3б 2 ай бұрын
​@@brayon1951так я же в постройках говорю а вокруг огорода, дома и т.д.
@akvars4856
@akvars4856 2 ай бұрын
Охренеть сколько крафтов только из меди идёт... Надеюсь доживу у себя до нее.
@MrAlexAlmaty
@MrAlexAlmaty 2 ай бұрын
Спасибо вам за очередную серию по винтажке. Касательно фруктовых деревьев, с них собирать нужно черенки (как ствол дерева, но ответвление от основного ствола). На этой груше по контуру черенков не было. Был небольшой шанс, что в кроне был, но и то навряд ли. Метки руды на деревянных табличках углем отмечать будешь или всё таки карту через команду включишь?
@romanmakar2371
@romanmakar2371 2 ай бұрын
Спасибо за видос)
@xenonwwp
@xenonwwp 2 ай бұрын
можно доставать уже на затвердевшем 300-200 градусов заготовки, из глиняных форм.
@Nova_volnaya
@Nova_volnaya 2 ай бұрын
ура-ура-ура!!!новое видео!
@svetlanaosher3332
@svetlanaosher3332 2 ай бұрын
Заженный факел можно хранить в инвентаре он не гаснит ,так экономней .
@akvars4856
@akvars4856 2 ай бұрын
Всем хорош этот биом где я есть, только вот дождь уже затрахал, бежишь исследуешь где дождя нет, а там собственно видимо из за отсутствия этого самого дождя ничего и нет. Зато туч тоже нет. Делема. Потому что я пытаюсь наскрести блоков каменных на домик хотя бы какой то нормальный и думал может свалить от этого дождя. Но место такое идеальное во всем. Центр биомов какой то. И в этом центре туча 24/7. Тоже бред, тучи двигаются как бы. Да, раз в неделю там бывает пара часов( минут реальных) без дождя. И потом опять поливает перс мёрзнет и тд и тп. а убегать уже в падлу, настроил огродов лунки под глину все дела. Ещё просто вот бегаешь вокруг и на халяву какое то страшное количество разных семян лутаешь. Уходить отсюда совсем не хочется -_-
@valmog-o3c
@valmog-o3c 2 ай бұрын
Построй маяк,чтобы находить дом
@yurileontev5238
@yurileontev5238 2 ай бұрын
Не знаю как работает игра, но с появлением косы надо начинать сенокос, а то как же зимой без сена то жить :)
@alkonix7398
@alkonix7398 Ай бұрын
55:59 - Медь под носом
@dreadrod1542
@dreadrod1542 2 ай бұрын
Да ножницы тут крафтятся сложнее чем в жизни- наверное.
@xenonwwp
@xenonwwp 2 ай бұрын
Там надо было сильный удар применить и все легко, ничего научится)
@Евгений-ы2ю7ь
@Евгений-ы2ю7ь 2 ай бұрын
Нет ты не так делаешь там надо срубить фруктовое дерево ствол
@morgot323
@morgot323 2 ай бұрын
Как можно достать наковальню из глиняной заготовки не разрушив заготовку? Это же не гладкий слиток...
@AntonGalaktiki
@AntonGalaktiki 2 ай бұрын
ну игровые условности, камон. У персонажа голова квадратная, ему все можно =))
@akvars4856
@akvars4856 2 ай бұрын
​@@AntonGalaktiki у меня после этих дверей тоже квадратная голова скоро станет) апд к тому моему длиннопосту про имбовый респ - 2 лося бегают рядом. Но похожи на лосей, пока не убивал их. Слышал что там можно ездовых сделать из кого то. Ещё у меня более менее ориентиры по плоскости - дороги. Выкладываешь в 1 блок из чего нить, чтобы на очень далёкие расстояния не заблудиться. 2 респа гигантских с оливином вместо меди... Писали что из него стекло какое то делается.... Буду этим стеклом походу долбить камень.
@xenonwwp
@xenonwwp 2 ай бұрын
@@akvars4856 у меня просто гранит на 10 гектаров с бурым углем, всего 3 места меди нашел за 8часов
@Евгений-ы2ю7ь
@Евгений-ы2ю7ь 2 ай бұрын
И ты получишь черенки которые ты должен посодить
@ШарльМорис
@ШарльМорис 2 ай бұрын
игра меняется, фраза все та же в прошлой серии/за кадром я немножко покопал...
@Grb1zya
@Grb1zya 2 ай бұрын
1:23:56 А как же ключ? Уже можно развернуть все ставни будет наконец!)
@AntonGalaktiki
@AntonGalaktiki 2 ай бұрын
Это не к спеху совсем =)
@RazielSoule
@RazielSoule 2 ай бұрын
Руда спавнятся по чанкам, и шансы у каждого чанка свои, хоть и по общей карте взвешены. И да это лишь шансы, промили на спавн руды в этом чанке. Промили если что это проценты процента
@alkonix7398
@alkonix7398 Ай бұрын
55:19 Так правильно
@EvilTwinHL
@EvilTwinHL 2 ай бұрын
55:18 - наступив на мідь у лісі.
@ElorondElrond
@ElorondElrond 2 ай бұрын
Честно говоря, такое ощущение что ты специально мимо бьешь, когда куешь на наковальне. Первые инструменты вроде бы нормально делал, а когда делал нож или косу - выглядело как будто без разбора машешь мышкой и тыкаешь в случайные места. Тут надо не торопиться. Скорость работы зависит не от скорости клика мышкой, а от скорости удара молотом. после клика - сначала персонаж бьет молотом - потом можно мышь перемещать.
@alkister
@alkister 2 ай бұрын
мне кажется пробы надо делать триангуляцией.
@ayprell3137
@ayprell3137 2 ай бұрын
Понравилось , скачал- установил ! ..... Но этот чёртов голод меня душит , убил двух кабанчикафф , пока мясо жарилось занялся изготовлением всего по немногу , Пожарилось мясо и его хватило только чтобы восстановить голод который во время его жарки настал - это не нормально ...
@ayprell3137
@ayprell3137 2 ай бұрын
А вы ещё и строить умудряетесь и искать ресы -- КАК ?КАК это блин
@Terr_Jones
@Terr_Jones 2 ай бұрын
​@@ayprell3137не нужно просто играть на душном выживании, как у Антохи, играйте на обычной сложности с картой и прочими приколюхами
@Redjek-zt8ql
@Redjek-zt8ql Ай бұрын
​@ayprell3137 Кушать нада все:)
@Xommep
@Xommep 2 ай бұрын
0:30 - и зачем тебе наковальня без слитков?
@burovik283
@burovik283 2 ай бұрын
Было бы логичнее, если бы кованные инструменты имели больше прочность, чем литые) А четвертый инструмент в крафте из слитка точно меч, а не серп ручной?
@Redjek-zt8ql
@Redjek-zt8ql Ай бұрын
Это фалькс, реально серп-меч, по лору игры такие клинки делали как раз против вот этой нечисти ночной, а в реальной истории фальксы какие-то древние арабские предшественники сабель.
@ПавелБреус-ф7е
@ПавелБреус-ф7е 2 ай бұрын
Можешь сделать себе дравера из досок для хранения большого количества вещей
@maksblack3017
@maksblack3017 2 ай бұрын
Антоха,а что будет если долго возле разлома стоять ,не совсем понял эффекта этой крутящейся шестеренки ?
@nemaxuswarz7511
@nemaxuswarz7511 2 ай бұрын
Твоя темпоральная стабильность быстро падает и начинается плохое.
@maksblack3017
@maksblack3017 2 ай бұрын
@@nemaxuswarz7511 а по конкретнее ? Что плохое ?
@noferox9277
@noferox9277 2 ай бұрын
@@maksblack3017 начинают появляться мобы и чем меньше темпоральная стабильность, тем сильнее они появляются (например двухголовые)
@nemaxuswarz7511
@nemaxuswarz7511 2 ай бұрын
@@maksblack3017 при низкой стабильности искажается мир как при шторме и появляются мобы. При очень низкой ты начинаешь терять здоровье постоянно.
@nemaxuswarz7511
@nemaxuswarz7511 2 ай бұрын
@@noferox9277 двухголовые только в шторм появляются. А вот кошмарные вполне.
@wozniak3140
@wozniak3140 2 ай бұрын
‰ - это символ промилле (одна тысячная доля), а не процента!
@TreYDist
@TreYDist 2 ай бұрын
А можно ли переплавлять готовые изделия? Например наконечник копья из меди?
@AntonGalaktiki
@AntonGalaktiki 2 ай бұрын
на сколько я понял - нельзя.
@TreYDist
@TreYDist 2 ай бұрын
@@AntonGalaktiki прочитал что куски брони, вроде, можно. Но это не точно
@AlexAlex-nc3lw
@AlexAlex-nc3lw 2 ай бұрын
Ни разу не играл, но появилась идея. Раз нет карты, то можно пойти куда-нибудь в равнинную местность, поставить высокий столб, сделать с него скриншот, а дальше на скриншоте размечать взятые пробы. То есть составить карту местности. Может так получится надёжнее)
@noferox9277
@noferox9277 2 ай бұрын
*нюх-нюх* мне кажется, или пахнет экселькой с ресурсами по Ymir? 😅
@xenonwwp
@xenonwwp 2 ай бұрын
@@noferox9277 еще вариант ставить числа из блоков, по порядку проб, рядом с местом, а данные и номер заносить в эксельку)
@A1corsa
@A1corsa 2 ай бұрын
Жаль, что без карты не получится брать пробы точно на границах чанка. Но, емнип, игре можно углем (мелом и другими красителями) писать на поверхностях текст и картинки. Можно даже наверное поставить забор и там написать слово ЮХ! =) Так что будет как в реале - табличка воткнутая в землю и на ней оценки проб этой области.
@akvars4856
@akvars4856 2 ай бұрын
насчет посадок заметил у себя интересную темку - больше 5 растений рядом не стоит высаживать так как они начинают высасывать минералы нужные для быстрого роста. лучше чередовать если плантация большая. или разделять и делать ячейки по 6 клеток на каждый вид.
@AntonGalaktiki
@AntonGalaktiki 2 ай бұрын
а как косой косить? Вроде пишут, что она бонус к количеству урожая дает.
@akvars4856
@akvars4856 2 ай бұрын
@@AntonGalaktiki до косы я пока не дошел. У меня ж нет металла особо, только вот второй шторм закончился, бегаю исследую, ну посадок я думаю уже побольше чем у тебя. Наделал 16 горшков) думаю закатывать всё мясо по максимуму в перемешку с грибами, проверил кстати полностью каменные блоки вокруг хранилища еды сделал - там чуть но получше чем в земле или в перемешку с ней. В горшке запечатанном 1.5 года с таким хранилищем еда лежит, ну горшок ещё в вазу эту пихать если. Даже ягоды 10 дней показывало, ну красные. Черные там беда совсем, быстрее всего скисают. Только только вот кирку и этот молоток для поиска металла отливать буду. Надо ещё намыть меди и идти искать хоть какое то подобие залежей. Если бы я знал тогда, когда пару дней назад с пола кусочки подбирал, что надо метку поставить себе - уже бы копнул первую залеж, а так увы. Я думал что залежи просто ищешь, а эти кусочки на полу просто как бонуска.
@karateji_ivan
@karateji_ivan 2 ай бұрын
до какого этапа вообще развиться можно? типо в космос там улететь или до электричества и автоматизации?
@AntonGalaktiki
@AntonGalaktiki 2 ай бұрын
Стальная экипировка и ветряные мельницы
@muertoroho6915
@muertoroho6915 2 ай бұрын
а вот вопрос можно ли разобрать зубилом почти сломавшуюся кирку. чтоб потом переплавить в слиток или сразу в новую?
@AntonGalaktiki
@AntonGalaktiki 2 ай бұрын
на сколько я понял - нельзя
@piramirin5698
@piramirin5698 2 ай бұрын
Вот честно выглядит так что "выживание в дикой природе" - в каком то смысле усложняет игру, но по факту просто отключает половину гемплея. Но это конечно моё личное мнение, может остальным это прям заходит, а мне каждый раз больно слышать что: "Тут это на работает!" )
@AntonGalaktiki
@AntonGalaktiki 2 ай бұрын
ну тут только карта, перенос тайлов воды и второй режим проспектинга у кирки не работает. Вроде все. Я бы не сказал, что это прям геймплей-геймплей. Карта тут конечно очень красивая и очень удобная, но очень читераная, так как показывает слишком много, залежи глины, руины, биомы, кто-то и руду поверхностную по ней находит. Да там есть затемненный режим, но все равно он открывает очень большую территорию вокруг перса и тоже многие интересности на ней видны. И без карты очень интересно играть, нужно метки ставить видные из далека, строить дороги, маяки, это наоборот добавляет геймплея, прям очень много. То что воду переносить нельзя вообще не важно по большому счету так как найти большой пресный водоем не проблема построить рядом с ним базу. То что второго режима проспектинга нет тоже в глобальном счете не важно. И это тоже добавляет контент, так как становится более интересно исследовать пещеры, так как можно найти руду, а не просто пойти и напроспектить то что тебе надо. Никакой геймплей не теряется вообще, а наоборот. =)
@ПавелБреус-ф7е
@ПавелБреус-ф7е 2 ай бұрын
Фруктовые деревья собирать домой только топором срубая под корень
@Redjek-zt8ql
@Redjek-zt8ql Ай бұрын
Ты ошибаешься
НОРМАЛЬНЫЕ ДВЕРИ и погреб - Vintage Story #11
1:32:34
Антоха Галактический
Рет қаралды 18 М.
Заготовка сока - Vintage Story #12
1:31:29
Антоха Галактический
Рет қаралды 16 М.
It works #beatbox #tiktok
00:34
BeatboxJCOP
Рет қаралды 41 МЛН
Леон киллер и Оля Полякова 😹
00:42
Канал Смеха
Рет қаралды 4,7 МЛН
How Strong Is Tape?
00:24
Stokes Twins
Рет қаралды 96 МЛН
Поиски петуха и крафт огнеупорной глины - Vintage Story #14
1:55:51
Антоха Галактический
Рет қаралды 16 М.
Берег висячих камней - Vintage Story #17
1:38:08
Антоха Галактический
Рет қаралды 14 М.
Смертельное животноводство и теплая одежда - Vintage Story #13
1:54:16
Антоха Галактический
Рет қаралды 18 М.
Путешествие к торговцам и полезные находки - Vintage Story #25
1:22:58
Антоха Галактический
Рет қаралды 11 М.
Раскопки золота и интересные находки - Vintage Story #20
1:21:50
Антоха Галактический
Рет қаралды 13 М.
100 Дней Выживания в Винтаж Стори
1:16:51
Прогресс не остановить! - Vintage Story #18
1:23:33
Антоха Галактический
Рет қаралды 13 М.
Дела тепличные - Vintage Story #23
1:56:07
Антоха Галактический
Рет қаралды 13 М.
Поиски самородной меди - Vintage Story #09
1:47:09
Антоха Галактический
Рет қаралды 22 М.
It works #beatbox #tiktok
00:34
BeatboxJCOP
Рет қаралды 41 МЛН