歴代FFをぶっ壊した要素まとめ【ゆっくり解説】

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Күн бұрын

Пікірлер: 40
@moniko777
@moniko777 3 ай бұрын
13:34 は音量バグだな
@orly725134
@orly725134 3 ай бұрын
料理しながら横目で観てたのでかなり驚きましたね😮
@YYa-gz4iy
@YYa-gz4iy 2 ай бұрын
24:28 FF3のアイテム変化はオーバーフローバグを利用したもので、本来はブロックされるべき加算が実行されてしまうバグを突いて個数を保持するメモリ領域外の数値を変動させる技です。この変動でアイテム番号が1ずつ加算されていき、例えば「かわよろい=73」「オニオンアーマー=74」で構成されているため、番号が近い装備を素材にすると少ない回数で強い装備に変化させられます。剣だと「ロングソード=24」「オニオンソード=39」、16進数なので一つの桁が0~F(15)まであるため20回くらい繰り返す必要がありますが、例えば元々強い「ラグナロク=38」なので一回でオニオンソードになります。
@くるぶし-t7r
@くるぶし-t7r Күн бұрын
19:03 ここはメルトンじゃなくてトリプルの間違いだよね
@ptarmigan8519
@ptarmigan8519 2 ай бұрын
機械装備は防御無視攻撃(メテオとかアルテマとか)には弱い、マルチジャンクションはラストバトルだと裏目に出る(魔法消去で一気に弱くなる)、と問題点もありますね
@せたかみずき
@せたかみずき 3 ай бұрын
FF6は「ソウルオブサマサ」「スリースターズ」を装備したキャラで 「アルテマ」を連発して進んでたなぁ・・・
@なぎ-r8k
@なぎ-r8k 3 ай бұрын
FF3のアイテム変換はアイテムのIDの変化のはず
@rararajanken
@rararajanken 3 ай бұрын
ぶっ壊した要素にバグを入れるのは如何なものか…
@五木武利
@五木武利 3 ай бұрын
6の機械装備は部分的に自力で発見したのがちょっとした自慢 店売り品を全て99個にするという遊びというか作業をしている時に達成したアイテムを一番下から順において管理してた その後ガウに装備させようと最強選んだらポーションだったかエーテルだったかが装備されてた
@star_seeker-qz5pi
@star_seeker-qz5pi 2 ай бұрын
FF2の「敵にウォール」「魔法の本装備」 FF6の「アルテマ」 FF8の「ジエンド」もバランスブレイカー。 魔法の本装備はデータが飛ぶのでゲームブレイカーでもある(特にクラウダの書)。
@東方第一等幻影騎士団
@東方第一等幻影騎士団 3 ай бұрын
FF1の武器使用は、FC版だと使わないとクリア出来ない難易度だったんだよ。
@オルフェーヴルの娘
@オルフェーヴルの娘 3 ай бұрын
FF2の魔法の本装備→ラスボスワンパン→データクリア(の可能性アリ)が無い
@ラディカルグッドスピード-b1h
@ラディカルグッドスピード-b1h Ай бұрын
FC3作のやつはぶっ壊れでも何でもないんだけどな。それ使わなきゃまともにクリア出来ない難易度だからね。システム理解していれば使わなくてもなんとかなるけど、当時そんなことしている人は稀
@もよもともよと
@もよもともよと 2 ай бұрын
FF2ファミコン版のアスピルはぶっ壊れじゃないかな。 相手のmp関係なく吸い取るのはやばい
@黒猫-o2u
@黒猫-o2u 2 ай бұрын
FF1の強力な魔法はFC版ではMP回復手段がないから事実上制限有りで使いにくかったけど リマスターでエーテル店売りされたことで使い放題になってバランス崩壊したね
@nobable
@nobable 3 ай бұрын
IIでラスボスに攻撃回数が減る魔法を掛けられた2人目のキャラ(物理攻撃最弱)が、攻撃回数が減りすぎてバグって弓の通常攻撃だけで1人でラスボスを倒した IIはそれでしかクリアした事がない
@ああ-p8l1e
@ああ-p8l1e 3 ай бұрын
バグの話してる時この動画のBGMもバグってるやんけ(笑)
@柏木宗一郎-w6g
@柏木宗一郎-w6g 3 ай бұрын
Ⅱのブラッドソードは何気なくボスキャラに使ったら大ダメージを叩きだしたので驚いた。りめいくばでも使えるのが助かる。 Ⅲの賢者はとにかく使えるジョブだった。他には隠しジョブで忍者があったが、こちらはナイトの延長上のジョブだったので、剣以外の武器は持たせても意味が無かった。実際に熟練度99の忍者に弓矢を装備させたら、熟練度1の狩人よりも攻撃力が低かった。 賢者は全ての魔法の中から任意で24種類の魔法を使えるが、知性と精神が魔界幻士よりも遥かに高いため、最弱のエスケプでもフレアやホーリーを凌ぐほどの威力がある。
@sansei9
@sansei9 3 ай бұрын
FF5でもアイテム増殖バグやアイテム変化バグは有ったな。 FF3や4ほどにはぶっ壊れてないが。
@かちえ-o6y
@かちえ-o6y 2 ай бұрын
FF3の飛行船の速度やろなぁ 再現できない事も含めてバグすぎる
@ゆうすけ-u7j
@ゆうすけ-u7j 3 ай бұрын
FF3のアイテム変化の応用で戦闘毎にレベルが上がるバグもあった気がする。 確か一番上のキャラ限定で名前も先頭の一文字が1つあいうえお順の次の文字になったはず… 小学生の頃だからあんまり覚えてないけど。
@三浦知将
@三浦知将 3 ай бұрын
FF4の増殖はリンゴとソーマのしずくを増殖して全員のHPとMPをカンストさせていたな。
@青色ベルちゃ
@青色ベルちゃ 2 ай бұрын
機械装備の技を利用して後ろの列でもダメージが減らない武器を強引に両手に装備して防具はドリルが最強。
@biblioau
@biblioau 3 ай бұрын
歩数ダメージとか銭投げに調合もありましたね あとはアイテムやMPの消費無しに連発出来るものまねもぶっ壊れでは?
@パッパラノリック
@パッパラノリック 3 ай бұрын
ff2のブラッドソードは10000ダメでるからな
@T花子
@T花子 3 ай бұрын
6:59 PS版FF6でもバニシュデスは健在だったような
@白まる-b6w
@白まる-b6w 3 ай бұрын
ん?メルトンじゃなくてトリプルじゃなかったか?早さとかは
@yucanet
@yucanet 3 ай бұрын
FF6はバニシュデスよりバニシュデジョン使ったなぁ アンデッドにデスは全快になるけどデジョンなら普通に倒せる
@結城のゲーム放送局
@結城のゲーム放送局 3 ай бұрын
デジョンのほうが便利だけど、やっぱデスのほうが取得はやいからね…
@五木武利
@五木武利 3 ай бұрын
デジョンだとバハムート先生も次元の狭間に吸い込まれたような……
@75841089k
@75841089k 3 ай бұрын
FFをぶっ壊した要素って「ユリパ」の、前までのシリアスぶっ壊す変なテンションとか、黒服ホスト4人のドライブ旅の事かと思った笑
@さなまる-f3y
@さなまる-f3y 2 ай бұрын
FF12のザイテングラートも完全にぶっ壊れ
@弘幸牧添
@弘幸牧添 3 ай бұрын
FF3のアイテム変化の説明間違ってない?
@りょうま-k3k
@りょうま-k3k 3 ай бұрын
オフラインゲーなら、バグ以外のぶっ壊れ技は救済的な側面もあるから全然あって良いと思うぜ それはそうと 13:34 音量注意
@自由になりたい-n6k
@自由になりたい-n6k 3 ай бұрын
バニシュデスは本当にお世話になりました( ◜ᴗ◝ )実際1番やってたの6だなって改めてわかったわ
@クロスト-v2i
@クロスト-v2i 3 ай бұрын
歴代FF6をぶっ壊した電子決済なら知ってる
@義裕柳瀬
@義裕柳瀬 3 ай бұрын
6の機械装備ですごいと語ってますが 価格的にはテントやポーションの方が良いですよ笑笑 まだまだ調査力が足りませんねー
@hiwata6251
@hiwata6251 2 ай бұрын
なんで15だけそんな発音なんだ
@かきょうr
@かきょうr 3 ай бұрын
関係ないけどFF15の絵面が野生動物に無駄にちょっかいだしてイキってるホスト集団すぎる。
@cott_age
@cott_age 3 ай бұрын
13:35 視聴者の耳をぶっ壊した要素。
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Try this prank with your friends 😂 @karina-kola
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