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【歴代キングダムハーツ】不評すぎた要素 7選

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うまよし┃キングダムハーツ専門の人

うまよし┃キングダムハーツ専門の人

Күн бұрын

#ゆっくり解説 #KH #不評
どうもうまよしです。今回は不評な要素を解説しました。新作を遊んだ後に過去作を遊ぶとどうしても遊びづらく感じてしまいますよね。みなさんもここが遊びづらかったなというものがあればコメントのほどよろしくお願いします(・∀・)
0:00 はじめ
0:26 その1
1:41 その2
2:53 その3
4:09 その4
5:37 その5
7:01 その6
8:18 その7
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このチャンネルではキングダムハーツシリーズを中心としたゲーム動画を投稿しています。ストーリー解説やランキングなどいろいろやっているのでご視聴お願いします!
【Twitter】 / umayoshi123
引用させていただいているサイト
KINGDOM HEARTS 用語辞典Wiki 様
wikiwiki.jp/kh...

Пікірлер: 167
@aaanuushai
@aaanuushai Жыл бұрын
まあ現状維持だとシリーズは衰退していく一方な訳で、賛否両論はあれど毎作新しいことにチャレンジしていることは素晴らしいと思う
@bravexii5181
@bravexii5181 4 ай бұрын
新しい事に挑戦するのは良いことだけど、それを本編をやる上での必須知識に加えるからややこしいんですけどね
@user-yh7hf7vo1w
@user-yh7hf7vo1w Жыл бұрын
初代キンハはいきなり闇に飲み込まれてわけわからん世界に飛ばされて始まるから迷子になるのもまた雰囲気あっていいと思う
@sunsihne762
@sunsihne762 Жыл бұрын
358days/2にはこの動画で紹介されてるスカイルーラーを通常攻撃禁止で倒すトロフィーがあってそれがかなりの鬼門だった記憶 外れやすいファイア系の魔法しか効かない上に魔法の使用回数に限りがある仕様なのでかなり難しい
@user-mu2qr5ji4t
@user-mu2qr5ji4t Жыл бұрын
アトラクションのはアトラクションションが悪いのではなくていつでも使えるのが悪くて雰囲気壊してしまうのと簡単に敵を倒せるから悪い。一部の戦闘だけだったらかなり良いシステム
@user-xo7mr3xd8e
@user-xo7mr3xd8e Жыл бұрын
アトラクションそんなに強いっけ?
@y3as3uh1ir6o
@y3as3uh1ir6o Жыл бұрын
@@user-xo7mr3xd8e 使うのとそうでないのとで結構変わると思う… 上記のように簡単に敵を倒せるってのも、特に雑魚敵の混戦状態とかではそれこそ一気に殲滅できるし、敵からの攻撃で受けるダメージも確か大幅に軽減される仕様だったかと()
@user-ok3ol6rh3l
@user-ok3ol6rh3l Ай бұрын
使えるとしても必殺技みたいに各ワールドの最後でだけワールドの雰囲気に沿ったものが使えて以降そのワールドで使い放題とかでよかったよね
@user-ue7yt4wr9l
@user-ue7yt4wr9l Жыл бұрын
キングダムハーツでターザンの森初見で三時間くらい迷って心折れかけた。 梯子が森の風景に溶け込みすぎて気づかん
@user-oz9zs1kc7x
@user-oz9zs1kc7x Жыл бұрын
先日なんも検索とかしないでやったら5時間かかりました笑 めっちゃしんどいですよねターザンのマップ笑
@mushinohentai115
@mushinohentai115 Жыл бұрын
久しぶりにやったけど ・ムービーを見ても次に行くところがわからない ・ストーリーを進めるためのフラグの立て方がわからない ・マップ同士がどう繋がっているのかわかりづらい って感じで不満だらけだった
@westprairie3148
@westprairie3148 Ай бұрын
「カバ地帯の最奥(行くのクッソ面倒くさい)のツタの乗ってマップ切り替わった後真後ろ見て背景に溶け込んだツタをまた登る」 とかマジでプレイヤーの心を壊しに掛かる劣悪マップデザインにせいでハートレスになりかけたわ
@user-fc1tu8wk6p
@user-fc1tu8wk6p 21 күн бұрын
キンハ1のジャックのとこで緑のトビラの場所がいくら探してもわからなくて調べた
@Kirimaru3100
@Kirimaru3100 3 ай бұрын
子供の頃マップ無い無印やってたおかげで方向感覚がめっちゃ身についた。 現実でも目的地の方向さえ分かったら何個目の角曲がってとかが自然と分かるようになった。
@folmo3dayo
@folmo3dayo Жыл бұрын
ドロップゲージに関しては特別不満とかなかったな。戦闘しながら、そういうとこも自己管理して…っていうのを楽しんでた。
@user-em7ci9vk5s
@user-em7ci9vk5s Жыл бұрын
マップないの意識したことなかった笑 確かに迷いまくって先に進めないってのが1に多かったわ。 マップない+先に進むためのギミックが複雑だったな。 今度先に進めない、迷う要素やボスなどまとめた動画待ってます。
@user-yn4iq1id8x
@user-yn4iq1id8x Жыл бұрын
3dゼムナス戦であと少しってとこでソラが眠りやがったのはいい思い出。 ではない
@terra1346
@terra1346 Жыл бұрын
初代KHのラストで仲間がいなくなるのだいぶきつかった覚えがある
@vatromet6775
@vatromet6775 Жыл бұрын
PS2、GBA、DS、モバイルゲーム、PSP、3DS、アプリ、PS4と新作出す度にゲーム機変えたことが一番不評だったし、実際もユーザー離れた
@pikayume7812
@pikayume7812 Жыл бұрын
1のホロウバスティオンで迷子になり、 攻略するのに1時間ぐらいかかった記憶がある。
@dzbb5571
@dzbb5571 Жыл бұрын
記憶がおぼろげだけど358/2はエメラルドセレナーデ追っかけたのが印象的。ロクサスよりもちょっとだけ遅いくらいのスピードで逃げるし向かってこないから魔法使ってもクッソめんどくさかった思い出
@Halcandrappy
@Halcandrappy Жыл бұрын
358でソイツと同じ系統のサファイアエレジーってヤツも距離をとり続けて殴るとワープで逃げまくって範囲外に出て消えてHP全快でまた出てくるって言うクソエネミーだったなぁ あの系統を必須ミッションで出すのやめてほしいンゴ
@user-oo7lu2er5s
@user-oo7lu2er5s 9 ай бұрын
エアロガとかサンダガとかフリザガとか使って状態異常は効いたから使ってた記憶
@霊夜
@霊夜 Жыл бұрын
グミシップが好きじゃないな…特に2。ステージに入る前に挟むミニゲームとしては重すぎて、シューティングが苦手な自分には苦行だった。3Dのダイブモード、あれぐらいが丁度いいかな。 Daysは、敵体力のインフレに「たたかう」のダメージが追いつけないのがよくなかった。同じ表示形式でも、Re:codedは気持ちよく削れる
@user-ok3ol6rh3l
@user-ok3ol6rh3l Ай бұрын
シューターな自分はグミシップめちゃくちゃ好きだったけど 確かに今見るとこれSTG好きじゃない人にやらせるSTGじゃないよな…やりこみとグミシップ作成でのバランス調整がちょっとガチすぎる
@user-df1vr8mh7k
@user-df1vr8mh7k Жыл бұрын
ちなみにIIの仲間は確かに火力は期待できないが、無能というわけではなかったりする、 ドナルドは確かにすぐに倒れるが、 連携が強い、ソラが自由に動けるのもあり、裏ボスでは結構使える あとはドナルドに限ったことではないが、 ソラを優先して回復してくれる グーフィーに至ってはグーフィートルネド時は無敵状態、 それに加えてファイナルミックスでは 追加武器のリミデットキノコのプロテガという、ぶっ壊れアビリティとシルエットのゼクシオンを倒せばクライシスハーフのアビリティを覚え、これに加えて、防具を全てリボン系で固めてしまえば 文字通り火力はなくても硬い仲間が完成します(笑)
@YellowSignal4015
@YellowSignal4015 Жыл бұрын
やっぱKH2が一番完成度高くて戦闘もやりやすいし神
@user-wj7ol7gb5n
@user-wj7ol7gb5n Жыл бұрын
初代はターザンステージで迷い過ぎて夢まで見てしまった。 曲も敵が出てない時と戦闘との切り替わりがわかりづらいんで索敵が遅れるんだよね。 358は今まで通り難易度ノーマルで始めたら敵の堅さに面食らったし心折れかけた。 でもフック船長のとこの曲が好きでなんとかプレイ出来た。敵は最悪だったけど!
@skansoul9315
@skansoul9315 Жыл бұрын
「専門用語(固有名詞)が抽象的なものが多すぎてシナリオがわかりにくい(対象年齢が高いメタルギアシリーズの方がシナリオわかりやすい)。 ぶっちゃけ外伝なんてのは存在せず2002年発売の第1作目からストーリーが全てつながっているため、 途中から入ってもシナリオがわかりにくい。」 これにつきるだろ。
@user-vq3le4sq4f
@user-vq3le4sq4f Жыл бұрын
それって例えば「初代や初代FMやって、すぐに2FMとかやると意味不明なことになる」「BBSFMだけやって3やると理解不能」みたいな感じですか?
@skansoul9315
@skansoul9315 Жыл бұрын
@@user-vq3le4sq4f 概ねそうですね…よく初代が1作目、IIが2作目みたいな風潮ありますけど、 2作目はCoMで3作目がIIですからね…
@westprairie3148
@westprairie3148 Ай бұрын
@@skansoul9315IIIやるぞー!って所で謎の導入が入って「?????」って状態から始まったのは正直萎えた 「2.5、2.8???なにそれ?何で?」と全く納得いかなくてストーリーを途中から始めた感覚があってIIIは結局まだやってない
@skansoul9315
@skansoul9315 Ай бұрын
@@westprairie3148 *全て本編* なので、発売順に全部プレイする必要がありますからね…3作品くらいは映像作品ですが… ただ真の問題点は「複雑なストーリーを理解したところで面白いのか?」なんですよね…
@westprairie3148
@westprairie3148 Ай бұрын
@@skansoul9315 ストーリーは確かに複雑だけど、内容は個人的には好き ただ本筋に関わる重大な内容の作品をあっちこっち色んなハードで展開されるとどこかしら見逃すのは必然なんですよね その点では1〜3まで全部網羅した物がsteam、epicで出てるからそっち買って現在ちまちま遊んでる所だったり なんならゲームだけじゃなくて小説とかもあるから全てしっかり追いたくてもハードルが高すぎて辛い
@user-ce8hd4ed4p
@user-ce8hd4ed4p Жыл бұрын
KHはLv1システムが面白くて ゴリ押ししないでどう倒すか考えるのが楽しかった 2の序盤はキツかったけど中〜後半にかけてはアビリティ増えるし、パターンさえ覚えればできたし、ちゃんと調整されてた 3はボス敵が2体とか同時に出てきて詰んだ 2体同時に注意を向けてられないんよ でもリフレクトガードで魔法防げるのはありがたい仕様よね
@user-eq4sp8fu5y
@user-eq4sp8fu5y Жыл бұрын
3でブラックコード少しつけて達成した。2回ほど
@sin9976
@sin9976 Жыл бұрын
不評とは違うけど 毎回グミシップ(やそれに相当する要素)が一変するので、戸惑うプレイヤーもいるかもしれませんね
@pi-nattsu100
@pi-nattsu100 Жыл бұрын
1はマップがないからこそ、できた事がたくさんある
@user-rf7sd5zu9l
@user-rf7sd5zu9l Жыл бұрын
それ以降のシリーズでも設定からいじれるようになったしねぇ
@user-iv5fb3dt7g
@user-iv5fb3dt7g Жыл бұрын
ほんと!それなんです
@pi-nattsu100
@pi-nattsu100 Жыл бұрын
1はマップあると簡単すぎるミッション多いんですよねぇ。後2以降は逆にマップが複雑になってる。1はホロウバスティオン以外は複雑に感じなかった
@user-tc3if1cm5z
@user-tc3if1cm5z Жыл бұрын
ほんとそれ!! 1は探索してる感あるんよな! この奥には何かイイものがあるんじゃないか…?的な((´∀`))
@pi-nattsu100
@pi-nattsu100 Жыл бұрын
@ニャホニャホタマクロー それ、自分にも当てはまったwww
@user-yu3qg2ru7x
@user-yu3qg2ru7x Жыл бұрын
アトラクションフローは左下にL1がありますから使っても一瞬でキャンセルできますよ 使いたい人だけ使えばいいと思います
@y3as3uh1ir6o
@y3as3uh1ir6o Жыл бұрын
Ⅱの仲間キャラの強さってよくよく考えたら「リーヴ系アビリティ所持の有無」or「連携技の強さ」で概ね優劣が付いちまうんだな………全体的なバトルバランスの出来は良好なだけに、ここだけはどうも調整不足感が否めないな。
@user-md2wq5dv8h
@user-md2wq5dv8h Жыл бұрын
マジでアトラクションフローは邪魔 KH独自のテンポいい戦闘がぶち壊された
@user-cw5vc6kg1x
@user-cw5vc6kg1x Жыл бұрын
KH1は幼い頃からやってるからマップ全部覚えてるなぁ後358Days/2のHPと防御力の高さはほんと面倒くさかった。
@skywalkerteto2463
@skywalkerteto2463 7 ай бұрын
2が一番バランスが取れてて好きだ。
@user-dt4rp8kw6n
@user-dt4rp8kw6n Жыл бұрын
ファントムは戦っててキツかったから似たような敵がもう出ないで欲しいです。 それが不安要素ですかね。
@ty7834
@ty7834 Жыл бұрын
時計の仕組みに気付けなかったら確実に負けの初見殺しでしたね… 気付いてもなかなか辛い敵だった
@tokyokitakuoji
@tokyokitakuoji 6 күн бұрын
3はディズニーを愛してる人向けなのかなと原作ストーリーにソラを加えた丁度いい構成になってて感動した覚え
@FF-ye6fv
@FF-ye6fv Жыл бұрын
MOMはまず内容の割に値段高過ぎてなぁ どう考えても7000円近くも取っていいゲームじゃ無い
@wolffenris7092
@wolffenris7092 Жыл бұрын
BBSと358/2の難易度調整は何とかしてほしかったなぁ バランス調整が良い意味で異常だった2fmを経験してるだけに
@y3as3uh1ir6o
@y3as3uh1ir6o Жыл бұрын
@@land1029 レベル1クリティカルに至っては雑魚戦ではマグネ系+エアロ系ゲー、ボス戦ではほぼスナイプバーニングゲー(本編限定)だった印象が()
@y3as3uh1ir6o
@y3as3uh1ir6o Жыл бұрын
2FMのバトルバランスの最大の長所ってやっぱ綿密に調整されたダメージ補正にあると思うね。 レベル1でも与ダメはしっかり確保されてて、逆に被ダメはリボンフル装備で目に見えて倒されにくくなる点とか…
@orange_alien
@orange_alien Жыл бұрын
サンダーブリッツしないとパキられるゲーム
@user-ok3ol6rh3l
@user-ok3ol6rh3l Ай бұрын
2の仲間の攻撃力の低さは子供特有の深く考えずにやってる状態ながらでもめちゃくちゃ感じたな… 正直成長の意味がないバランス調整は悪手だと思う
@dqmonsters
@dqmonsters Жыл бұрын
3Dのドロップシステムはなぁ、レベル1縛りだとマジでこの制限時間との勝負になる…と見せかけて、実は制限時間内にどれだけ最適な行動や技出しても最後の方のボスは時間が足りなかったりする。スピリットロアっていうスピリットがかけてくれるバフをどれだけ出してくれるかの運ゲ
@Gtgsky1525
@Gtgsky1525 Жыл бұрын
3Dはドロップシステム云々よりバランス面全パンが不満でしかなかった 1番楽しめる【たたかう】がクソ弱かったり、ワールド入った瞬間イベント戦だったり、ストーリーとフリームーブ以外はマジで初見精神的に辛かった
@user-my8nr5cu3x
@user-my8nr5cu3x Жыл бұрын
ゼルダとか好きな自分からしたら無印のマップ探索はめっちゃすきだったから、むしろ2以降で進行が指示出されすぎて、一本道だなぁと感じてましたね…😢😢
@user-kl7hd2vv3e
@user-kl7hd2vv3e Жыл бұрын
ゼルダもミニマップぐらいはあるぞ
@user-tsuntsun
@user-tsuntsun Жыл бұрын
@@user-kl7hd2vv3e ミニマップの話してないよ。 マップ探索が好きだけど、指示が多くて自由に探索しづらかったってハナシ。
@liso53241
@liso53241 Жыл бұрын
2でアビリティ外すの忘れてリアクションコマンド発動しようとしたらオート連携が発動するのがイラついてたな
@user-rf7sd5zu9l
@user-rf7sd5zu9l Жыл бұрын
ラスボスはリアクション多かったし
@Miralucifer
@Miralucifer Жыл бұрын
外すのを忘れたプレイヤーのせいなのにゲームのせいにするのは…
@user-hg9mg2fq4n
@user-hg9mg2fq4n Жыл бұрын
確かにターザンのエリアマップなくて全くわけわかんなかった
@jackhero1994
@jackhero1994 Жыл бұрын
個人的な不満点はキンハー2のオートドライブやオートれんけいだな。仲間と協力とかピンチになったら自動表示って、普通に聞いたら確かに便利そうだけど、実際は別に使う必要がないタイミングでれんけいが発動したり敵のリアクションコマンドのチャンスなのにドライブやれんけいが発動してチャンスを逃したりと、とにかく邪魔でしかなかったな。
@y3as3uh1ir6o
@y3as3uh1ir6o Жыл бұрын
オートドライヴに至っては複数装備すると(変身条件を満たしてるフォームに限るが)まさかのランダム出現だしなwww
@Miralucifer
@Miralucifer Жыл бұрын
装備しなきゃいいだけなんじゃね?
@pokenetsu7270
@pokenetsu7270 Жыл бұрын
ドロップシステムはドロップゲージが回復するアイテムが安価で買えるようになってるからあまり気にならなかったけどな
@ty7834
@ty7834 Жыл бұрын
モーニングベル or アラームですね。ボス戦を予期してある程度のタイミングで使用すれば、戦闘中にドロップすることもほぼないし、僕も同意見です!
@shirei_alice
@shirei_alice Жыл бұрын
特に共感したもの↓ 1.KH3のアトラクションフロー 2.スカイルーラーの戦闘 1は動画の通り、緊張感のある戦いでも雰囲気をぶっ壊してしまうこと。クリティカルモードならアトラクションフローの発動を無効にするアビリティがあるが、プラウド以下でも装備出来るようにして欲しい。 2はストーリー進行において避けては通れないのが更に厄介。トライアルミッションも内容が「素早く倒せ」なので最高評価を取るにもやる気が湧かない……(笑)
@sumabura-enjoi
@sumabura-enjoi Жыл бұрын
正直チェイメモの戦闘システムマジで嫌だ
@pikayume7812
@pikayume7812 Жыл бұрын
まだソラ編のラスボス倒した事ない😢
@sumabura-enjoi
@sumabura-enjoi Жыл бұрын
@@pikayume7812 頑張ってください!自分は3ヶ月くらいかけてソラ編とリク編クリアしました!マールーシャマジで許さん
@ty7834
@ty7834 Жыл бұрын
@@sumabura-enjoi アクセルの2戦目が一番辛かった… ファイアウォールの火力はいまでもトラウマですw
@sumabura-enjoi
@sumabura-enjoi Жыл бұрын
@@ty7834 あれはまぁブリザド連発すれば勝てない事もない
@user-hh9dw8nn2m
@user-hh9dw8nn2m Жыл бұрын
YESファイガエーテル! YESリーサルフレーム! これないとこのゲームクリア出来ん…
@oresama4senden
@oresama4senden Жыл бұрын
358/2Daysはアグラバーのお使いとか体力多い雑魚戦が本当にダレた思い出 スカイルーラーはリアルに30分以上掛かった記憶……
@user-gz4xr7uc4v
@user-gz4xr7uc4v Жыл бұрын
・難易度をいちばん低くしてもボスが強すぎる ・道が長い挙句細かいので迷う 上記の理由で完全に心折れました。このようなゲームで遊んだことがなく、セーブ位置が限られているのは勿論操作からワンテンポ遅れて動くのも不満に感じてしまいます。 好きなゲームだからこそ頑張りたかったのですが、やはり実況見るだけの方が良いようです。
@user-xz1yt6uf4b
@user-xz1yt6uf4b Жыл бұрын
daysは魔法をセットしないと使えないのが嫌だったな
@hunta2941
@hunta2941 Жыл бұрын
逆にKH2から入った人間からすると初代の味方が強すぎてびっくりした覚えがある
@JJ-ev7dh
@JJ-ev7dh Жыл бұрын
後半はグーフィーにエアロガ使うゲームでしたね(笑)
@y3as3uh1ir6o
@y3as3uh1ir6o Жыл бұрын
アリエルやピーターパンとかもエグい多段ヒット技持ってたしなw
@amanogawa818
@amanogawa818 Жыл бұрын
音ゲーで目押しするな。 音ゲーってのは曲を覚えて音に合わせておすもんだ。譜面はどのボタンを押せばいいのか確認するだけだ。
@user-yk4cx9sj9r
@user-yk4cx9sj9r Жыл бұрын
キングダムハーツ1 ターザンジャングル マレフィセントドラゴンの攻撃範囲 アンセム上裸の攻撃範囲 この3つは泣きたかった
@unipapaGurresu
@unipapaGurresu Жыл бұрын
MoMはタイミング取るのは苦戦したけど慣れてしまえばそうでもなかったな メモリーダイブは背景が騒がしすぎてマジでやりにくいけど
@naarinoseiuti
@naarinoseiuti Жыл бұрын
アトラクションは 最初から唐突に使えるし 使える理由自体特にないのがキツくて3は途中でぶん投げた記憶がある
@user-hn9kk6nj2z
@user-hn9kk6nj2z Жыл бұрын
3はマジで期待してたのにな。
@user-ll6oy2hp7l
@user-ll6oy2hp7l 4 ай бұрын
4:12 キングダムハーツ4では仲間キャラの性能をキングダムハーツ1みたい上げるしてほしいな。
@kh_umayoshi
@kh_umayoshi 4 ай бұрын
KH2の仲間たちの耐久力が低すぎましたもんね😓
@user-sr8hi6oq7q
@user-sr8hi6oq7q Жыл бұрын
358はストーリーが好きすぎて神ゲーな印象が残ってるけど、この動画で面倒臭さも確かにあったことを思い出した
@nrnfaf3285
@nrnfaf3285 Жыл бұрын
1からバースバイスリープまではストーリーが良かったけど、3は展開も演出も陳腐でガッカリだった 2から10年以上待たせた挙句この程度の出来なのは、今のスクエニに力がないことの証明ですね・・・
@OreBa7
@OreBa7 Жыл бұрын
3はアトラクション使ってるだけで勝てたからなぁ ゴリ押ししようと思えばできるけどテクニックを駆使したい、でもゴリ押しできちゃうんだよなぁっていうモヤモヤあった
@user-lb9im9mw8g
@user-lb9im9mw8g Жыл бұрын
ドロップゲージに関しては回復アイテムあるからそれ常備して戦ってなぁ リク編に関しては最後ら辺要らなかったから楽だったけど
@user-ne5bj8xi7z
@user-ne5bj8xi7z Жыл бұрын
1のジャングルはマジやばかった
@user-se2yr2de2j
@user-se2yr2de2j Жыл бұрын
私も3のアトラクションは後半まったく使わなかったです😅私は3やった後に1〜2やりましたが、ソラの動きに慣れるまで時間かかりましたw でも慣れたらすごく楽しいゲームだと思いますねd(´∀︎`*)
@user-ef1vt8qc7q
@user-ef1vt8qc7q Жыл бұрын
音ゲーは好きだが音ゲーは苦手な俺としてはシアトリズムとか太鼓とか初音みたいなやつならいいけどキンハーのアレは無理だったw せめて押すポイントとかに横線とか入っていてくれたら…
@ARAKI_WBERERGUIN
@ARAKI_WBERERGUIN Жыл бұрын
ドリームドロップディスタンスのHDリマスター版やってるけど、眠るのが嫌すぎて序盤でやるの辞めてしまった。 ストーリー完全に忘れてるからやりたいんだけど、勝手にキャラ変わるのが結構苦痛…
@farewell9173
@farewell9173 Жыл бұрын
音ゲーはBBSのミニゲームぐらいがスピード感もあって良かったな
@user-gh1ug6tj7n
@user-gh1ug6tj7n Жыл бұрын
スカイルーラー10分ぐらいかかって(!?!?なんだこいつ!?!?)ってなったこと今でも覚えてる…覚えてるぞスカイ…!
@Bunny_Oceanic
@Bunny_Oceanic Жыл бұрын
7:26 この敵めちゃくちゃ懐かしい…めっちゃイライラしますよねw
@user-hu7bg9cb1y
@user-hu7bg9cb1y Жыл бұрын
雑魚キャラに無敵技持たせるのはギリギリ許すけど複数同時に出てくるの嫌い Ⅱのダンサーとバーサーカーと車エグすぎるンゴ...
@user-tn8mp3pc7b
@user-tn8mp3pc7b Жыл бұрын
キンハー4は果たして最高傑作のキンハー2を超えられるのだろうか?
@user-yu3yl4mi8b
@user-yu3yl4mi8b Жыл бұрын
今までのいいとこ取りすればどうにかなりそう
@mirika216
@mirika216 Жыл бұрын
みんなハッピーエンドの大団円見せてくれるのなら多少難があってもなんでもいい
@user-eo9lt7nq5w
@user-eo9lt7nq5w Жыл бұрын
シリーズ通してのプレイスタイルのせいか3のシュートロックのダゲ移動が苦手でほぼ使わないもしくわ使えないだったかな…
@yktk5073
@yktk5073 Жыл бұрын
モンストロは騙し入口もあるからめちゃくちゃ迷子になる
@kaji4418
@kaji4418 Жыл бұрын
アイテムの装備は手間でもRPGっぽくて好きやったけどな。
@user-ql7sc9nd8o
@user-ql7sc9nd8o Жыл бұрын
メモリーのやつはアリエルのエリア見たいなのがやりたかった😅 普通に楽しんだけどら😂
@user-gg2ie6cx9c
@user-gg2ie6cx9c 9 ай бұрын
アトラクションで轢き逃げは浦安鉄筋家族で春巻が小鉄達から教えられた夢の国にタダで入れる道を使って汽車に跳ねられ、そのまま遭難する話を思い出します(カリブの海賊の鍵をくわえたワンコがいる牢屋の所で発見されるけど、雰囲気から本物の人間と気づかれなかったオチの)(^_^;)
@user-hf3iw8ux8s
@user-hf3iw8ux8s Жыл бұрын
正直あまり気にならない事ばかりだったわ
@user-ln4ir3sn1u
@user-ln4ir3sn1u Жыл бұрын
キングダムハーツ4の期待!
@kosakatsumugi1670
@kosakatsumugi1670 Ай бұрын
ターザンマップのツタを渡っていくところだけで、二時間以上費やしたのばいい思い出
@user-mf2uf6rh7b
@user-mf2uf6rh7b 7 ай бұрын
3Dは3DSでやってましたが、流石にドロップシステムはなくして、欲しかったです。
@kh_umayoshi
@kh_umayoshi 7 ай бұрын
ドロップシステムはもう少し操作時間を伸ばしてほしかったですね😅
@user-up3vo8kd4c
@user-up3vo8kd4c Жыл бұрын
アトラクションフローはbgm変わらなきゃよかったな
@user-wt4bz2kk5w
@user-wt4bz2kk5w Жыл бұрын
アトラクションフロー自体は好きだけど時と場合は考えて欲しかった
@user-mj8in1jj2w
@user-mj8in1jj2w Жыл бұрын
言われてみれば共感できるけど、個人的にキングダムハーツシリーズに外れなしw
@skywalkerteto2463
@skywalkerteto2463 Жыл бұрын
4とミッシングリンクに期待したい
@user-qh8kp3su5o
@user-qh8kp3su5o Жыл бұрын
自分もkh1を久しぶりにやったら、 マップがなくてちょっと面倒くさかったです💦
@user-uc6hi3br1s
@user-uc6hi3br1s 3 ай бұрын
アトラクションはエレクトリカルパレードみたいでディズニーファンでもある自分は、めちゃすこだった
@aex738
@aex738 Жыл бұрын
チェインオブメモリーズは音ゲーだから初見でプレイした時はめっちゃ苦戦したし正直嫌だったな
@NEON_COLOR2004
@NEON_COLOR2004 Жыл бұрын
自分も、最初の頃はめちゃくちゃ難しいと思ったけど慣れたらめちゃくちゃ楽しかったですよ!
@ora-hara-heta
@ora-hara-heta Жыл бұрын
ストーリーは楽しいんだけど、乗り物に乗って移動が多いから画面で酔う😵🌀
@user-jl2uj6rt1f
@user-jl2uj6rt1f Жыл бұрын
まじでアリスのとこは迷った
@user-rf7sd5zu9l
@user-rf7sd5zu9l Жыл бұрын
スカイルーラはキツかった
@user-db5zr9qu9p
@user-db5zr9qu9p Жыл бұрын
戦闘面はかなり楽になったなと思ったあと見てくれは楽しいし
@user-ok7oj4vp4l
@user-ok7oj4vp4l Жыл бұрын
Edge of Existence助かる
@user-bf6ey5wy4s
@user-bf6ey5wy4s Жыл бұрын
アトラクションは、アクションをちゃんと見たら発動しないと思うけど🤔
@o-show3650
@o-show3650 Жыл бұрын
基本脳筋プレイだからアクションフロー結構助かった記憶。1はマジでドナグーが強いからソラよりレベルアップすんのが早かったなw
@shunsuke376
@shunsuke376 Жыл бұрын
サムネのドナルドちゃんのお尻かわいい🥺
@user-zx6pt5hj6u
@user-zx6pt5hj6u Жыл бұрын
俺は好きだけどなぁ😊
@user-hu4co1kz2m
@user-hu4co1kz2m Жыл бұрын
khが大好きでps2の2と2FM あとはps4で出てるものでmom以外をやった自分の個人的意見だと、どうしてもイライラしてしまうKHの仕様は KH3Dのドロップシステム(まだマシだったのでイライラは軽め) KH3のオリハルコン集めの面倒さ(かなりイライラ) そしてKH3で追加された状態異常 最大HP減少 これが最もイライラしてしまう 理不尽すぎる… オーバーフローは気にならなかったな…ボス戦でほとんど毎回ワンダニャン呼んでたから…笑 だって…可愛いじゃんっ…!!大好きだものワンダニャン、可愛くて強いという最強っぷり
@user-hu4co1kz2m
@user-hu4co1kz2m Жыл бұрын
アヒルが弱いのはもう2で何回も経験したから慣れてしまった。ただあまりにも軟弱すぎるので名前で呼ばなくなったけど…グーフィーは2でも強い、耐久力あるし、特に序盤での回復力はアヒルよりグーフィーの方が上(ドライヴによる回復が出来る)だからアヒルは正直かなり弱い…
@user-rd8fb9ms2o
@user-rd8fb9ms2o Жыл бұрын
MOMはマジでフツーのシアトリズム形式で出して欲しかった シアトリズムキングダムハーツ、待ってたのに
@bakanahito_banana
@bakanahito_banana Жыл бұрын
アトラクションフローは無敵してほしかった 音ゲーはKH大好きな自分でもつまらんすぎてやるのやめてしまった
@user-yu5nm3ge9y
@user-yu5nm3ge9y Жыл бұрын
デブリスフロウはガチできしょかった
@xz4696
@xz4696 Жыл бұрын
KH358のボスキャラの体力の多さにイラついたのは今でも覚えてるwwwwwww 特にデブリスフロウあいつクリティカルダメージじゃないとミリしかダメージ通らない仕様当時知らなくてジリジリ戦って数日の激闘の末やっと倒せた()
@kh_umayoshi
@kh_umayoshi Жыл бұрын
デブリスフロウの仕様は攻略見ないと分からないですよね😅 倒せたのすごすぎます😳
@user-oo7lu2er5s
@user-oo7lu2er5s Жыл бұрын
懐かしいなぁ 一回だけ倒したことある もう一回何処かで登場しないかな
@user-xj4lx5xm8z
@user-xj4lx5xm8z Жыл бұрын
まぁ1はアイテムリロードしなくてもケアルガ何回でも出来るしなんならソラがエクリサーとラストエクリサー持たせるだけでよかったからねぇ
@use-MandK
@use-MandK 8 ай бұрын
昔 マリフィセントドラゴン倒せなくて、壁にある木?に登って仲間に殴ってもらってトドメ刺したw
@kh_umayoshi
@kh_umayoshi 8 ай бұрын
壁寄り戦法ありましたね! KH1はドナルドとグーフィーが強いからできますもんね(笑)
@Ohune248
@Ohune248 3 ай бұрын
キングダムハーツ3のクリティカルやってると あいだあいだに入るミニゲームみたいな奴がちょっとウザすぎるんよな。 雪崩滑るやつとかパイレーツの空中戦とか笑
@kh_umayoshi
@kh_umayoshi 3 ай бұрын
雪崩は難しかったです😫
@MARVEL315love
@MARVEL315love 10 ай бұрын
初代のアグラバー2万年くらい迷ってた
@kh_umayoshi
@kh_umayoshi 10 ай бұрын
洞窟の中は特に分からないですよね😅
@req5507
@req5507 8 ай бұрын
不満はないなぁ。ゲームってそういうもんだし。インフレ進んで情報もいっぱいあるソシャゲの弊害か?
@user-ns9vi5lo9n
@user-ns9vi5lo9n 7 ай бұрын
ピノキオワールド迷いすぎて萎えた記憶しかない
@kh_umayoshi
@kh_umayoshi 7 ай бұрын
エリアの名前がほとんど腹部ですからね😅
@user-dg6ud5nz8e
@user-dg6ud5nz8e Жыл бұрын
マップの件は攻略本買わせるためにわざとなかったのでは…!
@user-qg8yu1rg1w
@user-qg8yu1rg1w Жыл бұрын
KH3の探索は鬼畜だった。
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