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【歴代キングダムハーツ】 大人の事情 5選
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【歴代キングダムハーツ】 廃止された要素 7選
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Жазылу 17 М.
うまよし┃キングダムハーツ専門の人
Күн бұрын
Пікірлер
@NY-en7ts
3 ай бұрын
今2やり直してて面白いんだけど、ドッジロールないしガード判定遅いしでリフレク覚えるまでストレスやばい
@ネクロフィリア-k8q
2 жыл бұрын
トリニティの白で3人が武器を掲げるのが一番好きだな
@gesame_ame1211
Жыл бұрын
なるほどテックのおかげで ワッカのボール弾くと レベル上がるんだ
@kh_umayoshi
Жыл бұрын
そのとおりです😊
@yo-gurut
Жыл бұрын
ドッジロール消えてたのは知らんかった
@試験管-m3h
2 жыл бұрын
7:20 ドッジロール・エアスライドはアルティマニアのインタビューで説明があった。
@iorihearts
Жыл бұрын
4:20 グーフィのポーズが最高に好き
@きんきのこ
2 жыл бұрын
俺、キングダムハーツがゲームで最強だ思ってる ストーリー泣けて、ゲームシステム面白いとか もう最強よね
@kh_umayoshi
2 жыл бұрын
私もキングダムハーツを超えるゲームはないと思ってます😆
@AKI99RAX
Жыл бұрын
スケボーはなくなってたけどソラがキーブレードライドしてるのは凄い感慨深い気がする。
@アルミ-y8w
2 жыл бұрын
パーティ編成消えたの本当神だったよな
@bakanahito_banana
2 жыл бұрын
リアクションコマンドがある2が1番好きですね ボリュームもストーリーも裏ボスも最高
@ゴミナマ
8 ай бұрын
トリニティ普通に面白いシステムだったけどな
@kh_umayoshi
8 ай бұрын
また復活したらいいですね!
@亮介-z6l
5 ай бұрын
トリニティの問題はパーティーからドナグーを外してるときに編成し直すのが面倒って部分なのでKH3で編成問題がなくなったのなら復活してほしいな 3人で協力してる感があって好きなんだよ
@そろそろ海王類の中から出よっか
2 жыл бұрын
スケボーで特に意味もなく街中を滑走するのが好きやったのに…残念や
@marugotokyu
2 жыл бұрын
KH2のワールド2週目システム 2はマジでボリュームの塊だった
@tknm101121
2 жыл бұрын
3もてっきり2周目行くんだと思って、続きがある様に匂わせてたのにあっさり終わったのが納得いかん
@marugotokyu
2 жыл бұрын
@@tknm101121 2から始めた身としては他のも2週目あると思ってたからビビった 3はグラの容量的にも多少無理はあったと思うけどディズニーワールドにXIII機関絡みが無さ過ぎてメインストーリーにディズニーが入って来なかったのが納得出来ない
@motorcycle_car
2 жыл бұрын
リミットのアビリティが ドッジロールだった瞬間 速攻で覚えさせたわ
@タンカルビ-q5x
2 жыл бұрын
とりあえず、キングダムハーツは初心に戻ってくれ。 3はギリ耐えられたけど、4は無理そうや。
@可愛い物が好きな一般人A
2 жыл бұрын
リアクションコマンドも復活してええんやで
@kh_umayoshi
2 жыл бұрын
KH4で復活しますね!
@goGigagagagogo
2 жыл бұрын
トリニティがあるせいでワールド専用キャラを使う必要ないからな
@セイバー好き
2 жыл бұрын
IIIでトワイライトタウン来たから「スケボーできないかな」って期待したなぁ
@ハロ-s8j
2 жыл бұрын
パーティ編成で絶対グーフィー置いていくの笑うw
@mittsbobobo8612
2 жыл бұрын
4:16 地味にここキーブレードのリーチ足りなくてリアクション失敗してて草
@hinapon6980
2 жыл бұрын
KH2のドライヴがとても好きでした。 あと廃止というかre codedと358/2のリメイクが映像作品だったのが1番悲しかったです
@全楽
2 жыл бұрын
それら2作品のシステム移植が難しくかつDAYSに至ってはオリジナルのデータが会社から既に失われてるから音源等は発売中のソフトからサルベージして映像作品として再制作したっていつだかのインタビューで野村さん本人が語ってましたね
@バジン-o1e
2 жыл бұрын
リアクションコマンドはボス戦でカッコ良くトドメがさせるから好きだったなぁ
@AnDS-DnS
2 жыл бұрын
最大MP=魔法力という概念と武器によって最大MPが増えるという概念もいつの間にか無くなった。
@Cixdul09126
2 жыл бұрын
KHシリーズから削除された要素ねぇ…。 ワ ッ カ の 存 在 か な ぁ (間違いじゃないけど違う、そうじゃない)
@全楽
2 жыл бұрын
キーブレードの見た目が変わる親切な説明文(初代をプレイしてないと誤解されがちの見た目の武器だけどキーホルダーをつけかる事で武器の姿が変わる) 初代KHのMPゲージシステムやエアロ・ストップ等の1部の魔法(BBS等1部あるけどナンバリングでのストップやグラビティ系は初代のみだったはず) ステータスを決める時の捧げるものの選択肢(これは廃止して当然) ソラorロクサスのキーブレード以外の武器装備 EXPウォーク(歩く経験値は3にもあってよかったのにね) 好きな組み合わせの二刀流(2のシステム専用だからしょうがないけど)
@のあでちよぉ
2 жыл бұрын
ドッジロール廃止の件は2FMのアルティマニアで話してた気がしますね…
@きんきのこ
2 жыл бұрын
俺、キンハー2のロクサス約束のお守り ・過ぎ去りし思い出で遊ぶためだけにアクセル戦手前でセーブしてそこだけ遊べるようにしてたわ
@esdj_23mj_49dg
2 жыл бұрын
スケボーはほんとに楽しかった リアクションコマンド復活してくれ!
@d12ney13
2 жыл бұрын
トリニティは3人で協力して冒険してる実感が持てて良かった。 2はソラ無双になっちまった。
@ああ-k7r2t
2 жыл бұрын
@@ゆな-q8z4y 実際強いでしょ。3はdddで弱体化入った後だし。
@bakanahito_banana
2 жыл бұрын
たしかに仰る通りソラがクソ強くなってしまった感あるけど、3の最後で三人で一人前だからって言ってスカラアドカエルム行くところで泣いちゃった
@全楽
2 жыл бұрын
@@ああ-k7r2t トリニティの弱体化ってソロプレイの意味ではBBSからだったような…? ストーリーや通信での共闘時に出せる火力では高いけどソロ使用だと…
@ああ-k7r2t
2 жыл бұрын
@@全楽 トリニティの話じゃ無くてソラ個人の強さの話してたわ
@zzyza920
2 жыл бұрын
無双とは言わないけど戦闘面ではソラが3分の2ぐらいチームの強さを占めてるような気がした。 流石に難易度が高くなると気づいたらドナグーがやられてるとかいう訳分からん状況が起こるからね…ただの回復持ちと化してる
@セイ-w1n
2 жыл бұрын
実は2オリジナル版においてドッジロールはミニッツボムの爆発を回避するためのリアクションコマンドとしてちゃんと存在している
@ニラたま-t9c
2 жыл бұрын
FM版ではスイッチロールになりましたね
@シンクロ-y3n
2 жыл бұрын
@@ニラたま-t9c FM版ではリミットフォームのアビリティで使われていますからね〜
@zzyza920
2 жыл бұрын
EXP0の攻撃力アップ効果、復活しないかなあ
@nuko1249
2 жыл бұрын
トリニティはいちばん記憶に残ってるやり込み要素でもあったから、復活して欲しい要素でもある
@パズドラパズドラ-j9n
2 жыл бұрын
1番難しいのは、テラです
@kirin2033
2 жыл бұрын
プレイアブルとしてのテラも裏ボスとしてのテラもとい思念、どちらとも色んな意味でムズすぎる
@パズドラパズドラ-j9n
2 жыл бұрын
@@kirin2033 笑笑
@suzuriya2682
2 жыл бұрын
TECHとスケボーは結構すきだったのに。 ワッカさんありがとう
@すみさん-w4u
2 жыл бұрын
4でリアクションコマンド復活するみたいね
@SUNDERa26
2 жыл бұрын
キングダムハーツ2は神ゲー
@ta_295
2 жыл бұрын
キングダムハーツ2が1番と思ってたけど最近やり直して思い出補正だったことに気付かされ残念だったな。 3って嫌いな人多いけどちゃんと色々考えて廃止要素とか追加要素とかあったんだなって気付かされた。結局最新版の3が1番アクション要素では楽しいかな
@yktk5073
2 жыл бұрын
ドッジロール、実はオリジナル版KH2にもリアクションコマンドの形で登場する。ミニッツボムのカウントダウンで使用するリアクションコマンドで、起爆させてドッジロールの動きで回避する(だったはず)。FMではアビリティとしてのドッジロールが実装されているため「スイッチロール」という名称に変更。 ちなみに無くなった理由はFMのアルティマニアのインタビューに書かれていた気がする。復活した理由は欲しいという声が多かったからだったはず。
@あんきなこ-n5q
2 жыл бұрын
ドライヴとリアクションコマンドって2の良かった点が全く引き継がれて無くて残念だったな、3は初めから柱回転と壁登り出来たけどやっぱり最初は操作性悪くても後半に連れてやる事増えてく方が面白かったな、その辺をストーリーに混ぜながらやってればまだムービーゲーって言われなかったかも
@原神タクト
2 жыл бұрын
2が一番面白かったなぁ
@けーご-b2z
2 жыл бұрын
正直シチュエーションコマンドはリアクションコマンドから劣化してる感が否めない。リアクションコマンドは、マップや敵を利用した派手な動きや攻撃ができるからよかったのであって、シチュエーションコマンドになってから特殊技を繰り出すだけになってしまったのが残念
@巧妙岳
2 жыл бұрын
でも、リミカボスのシグバール戦の早打ち対決とか楽しくなかった?ワイは楽しかったで
@miku_volley04
2 жыл бұрын
自分的には、KH2のドライヴもリアクションコマンドのように発展て形でフォームチェンジに変わったと思ってる
@kirin2033
2 жыл бұрын
ドライヴはそれぞれのキーブレードにシチュエーションコマンドとして格納されたって感じだよね
@ゆう-u8g4d
2 жыл бұрын
ドッジロールが好きでゼムナス最終形態戦KH1のモードで戦ったんだけど、アクションコマンドができなくて三角連打できず全部くらってギリギリ生き残るという最悪な倒し方してしまった...
@りとぶき
2 жыл бұрын
2と2fmのドライヴ 3Dのリアリティシフト、アビリティリンク bbsのコマンドチャージ、スタイルチェンジ パッと思い付いたのこれくらい
@ホウリン-q7s
2 жыл бұрын
ドッジロールばっかで移動した方が速いって問題点だった気がする。
@リム-d6g
2 жыл бұрын
キングダムハーツFMのみに存在するアビリティエンカウントアップくん
@清原和博-h5z
2 жыл бұрын
カイリのパンチラはなくなったのか
@yktk5073
2 жыл бұрын
初代のセルフィもパンツ消されたぞ
@氏家唐
2 жыл бұрын
リミットて2FM版限定なんだ! 初めて知った
@yktk5073
2 жыл бұрын
1のソラが見た目とか技とか含めて大好きな俺氏大歓喜で使いまくってる
@天然女子しかかたん
2 жыл бұрын
容量の問題どかもあるからしょうがないけどトワイライトのマップが狭いのとトラバスタウンがマップに存在しなくなってしまったのも残念。
@ny9993
2 жыл бұрын
トラヴァスは設定上消滅したようなものじゃない?
@長良五十鈴ながらいすず
7 ай бұрын
COM以降のは出ていても本物とは違うしね...
@nanana7921
Жыл бұрын
アクションの面白さ的には2が神がかってたんだよな。ドライヴがキーブレード変形に変わっちゃったのがマジでショックだしスケボーもたまに意味もなく乗り回すくらいには好きだった。攻撃モーションも2が一番かっこいいと思う。
@カンカン-p7t
2 жыл бұрын
キングダムハーツ2で元々ドッジロールが無かったのは当時のPS2の要領の関係かなんかで入れられなかったらしいです、野村氏曰く元々入れたかったが当時の容量では入れられなく、KH1で使えた技術がKH2で使えなくなるのはおかしいかったからリメイクで出したとのこと。
@パット青島
2 жыл бұрын
でもkh2fm+ってps2だから、容量というよりは開発時間足りんかったんじゃないのかな
@カンカン-p7t
2 жыл бұрын
今、キングダムハーツⅡファイナルミックス+の攻略本を見たら、容量をちゃんと整頓したらかなり空いてそこに追加の量をリストアップされて優先順位をつけてやったらしいです。 最初はロクサス戦、次にキノコ、その次にリミットフォームらしいです。
@カンカン-p7t
2 жыл бұрын
あと勘違いしちゃっててリミットフォームによるドッジロールがなくても大丈夫な仕様に元々していたらしく容量の都合でも何でもなかったみたいです。
@yktk5073
2 жыл бұрын
技等が使えなくなるのは忘却の城の話で理由付けされてるからおかしくは無い。
@ただのにゃんこ-q7p
2 жыл бұрын
スケボーは序盤で早くゲームを進められたから好きなシステムだったな〜 グライド覚えてからほぼほぼ使わなくなったけど
@ちプリン
2 жыл бұрын
廃止とは少し違うかもですが、エアロ系がダメージを与えられるガード魔法から、純粋な攻撃魔法に代わったりもしてますね。
@全楽
2 жыл бұрын
性能面で言えば初代エアロ系性能は廃止ですね
@俺が悪かった許してくれ-h7f
2 жыл бұрын
強すぎたんだよな
@全楽
2 жыл бұрын
@@俺が悪かった許してくれ-h7f 時耐性が無いボスとかにはエアロガからストップ系で止めて近づいて通常攻撃しつつ一定時間後にまたストップ系で止めればクラウドとか楽勝でしたね…
@つまようじタイガー
Жыл бұрын
リフレクガ「せやな。エアロ先輩はチートっすわ。」
@カッティー-n4f
2 жыл бұрын
スケボーは他にもパズルのピース集めにも役立ったなぁ笑
@かつどん-w4n
2 жыл бұрын
アースラ戦とかガチでめんどくさかったな
@ソラポカリ
2 жыл бұрын
3:51 リアクションコマンド キンハー2のラスボス戦(ゼムナス)でリフレクトで連打し過ぎて疲れて感動シーンのはずが「ぜぇはぁ…ぜぁはぁ…」息切れしてそれどころじゃなかったのは俺だけじゃないはず
@bakanahito_banana
2 жыл бұрын
全方位レーザー反射は幼い頃の自分にはかっこよすぎて感動した記憶が 息切れは僕もそうなってました
@kirin2033
2 жыл бұрын
丸ボタンでもゼムナスビーム弾けるの知らなくてリクかソラどっちかがニート化してたの懐かしい……
@k.y.2928
2 жыл бұрын
編成なしになってグーフィーの出番めっちゃ増えるというね。ヒーラーにドナルド残すよなぁw
@kko6609
2 жыл бұрын
1が1番分かりやすかったし戦闘が楽しかったな
@華夜-b6n
9 ай бұрын
ドライブがないなるよあとさいから
@yado_Cornet
2 жыл бұрын
キングダムハーツ2のパズルピース集めは楽しかったな。揃えたあとの鑑賞は最高だったよ。
@yktk5073
2 жыл бұрын
FMで追加された要素だね
@翡翠ラピス
2 жыл бұрын
Ⅱであったリフレク系の魔法がⅢではなくなってた。
@onokichi
2 жыл бұрын
358/2Daysのミッションモードは後の作品も出して欲しかったな。好きなⅩⅢ機関員やソラ、リクを操作してストーリーモードと同じミッションを遊べるのが楽しかった。
@ybbbyk
2 жыл бұрын
最近になって1遊んだけどトリニティ意味不明過ぎて好き
@オレオらしき何か
2 жыл бұрын
Re:codedのスタットマトリックス機能が楽しかった
@JD-is8yg
2 жыл бұрын
4:19 空振り!?
@user-sepiroth
2 жыл бұрын
そういえば3でオリンポスコロシアムの〇〇カップなくなったね まあ2でハイスコアだせなくて、真シクレ出せなかったんですが(留まりし思念も倒せてないし、リミカボスも倒せなかったけどね)
@ゆっくり結城-t5g
2 жыл бұрын
トリニティ好きだった。技の方も好きだよ
@ユーク-p5k
2 жыл бұрын
共有アビリティはAPの消費なく装備できたので一概に無意味ってわけではなかったとは思う
@アルティメットランポス
2 жыл бұрын
Ⅱのリアクションコマンドは、当時キングダムハーツの革命が起きたと思った。あとスケボー好きだったな、次回作出ないかな
@kong1792
2 жыл бұрын
3にコンボマイナスが出なかったのが悲しい ストライドブレイク→エクスプロージョンの連発が楽しかった
@kaji4418
2 жыл бұрын
少数派なのは自覚してるけどKH1のストーリーとシステムが一番面白かった! トリニティやアビリティを覚えて今まで行けなかった場所に行けるようになるのも面白かったし、戦闘時にあえて攻撃させてそれを弾いて経験値稼ぐのも楽しかった!
@ny9993
2 жыл бұрын
ディズニーとスクウェアのコラボ感強めなのもよかった COM~2でオリキャラ大量追加&3D以降でFFキャラリストラされたし
@吉野英二-d7z
2 жыл бұрын
無粋だけど若い時の方がゲームを楽しめるっていうのもあると思う… あと期待値という名のハードルも作品を重ねるにつれて高くなってくしね
@kaji4418
2 жыл бұрын
@@吉野英二-d7z それは凄くあったと思う! 当時は小6でディズニーとFFのコラボってだけで衝撃的でただただ感動しながらプレイしてた記憶がある! そのエンディング後のシークレットムービーで次回作への期待もめちゃくちゃ上がってハードルは上がり続けてたと思う!
@kaji4418
2 жыл бұрын
@@ny9993 FFキャラは出続けて欲しかった! 特にシドとレオンが物語の進展の要になってる様な感じも好きやった!
@ny9993
2 жыл бұрын
@@kaji4418 3で解雇された理由がオリキャラ出しすぎて出番作れなかったらしいからなおさら…… 機関員別に嫌いじゃないけど1は各ディズニーの敵キャラが結託して会議してるシーンとかあってワクワクしたけどXIII機関出てきてディズニーの敵キャラはおまけにしか見えなくなったのももったいない
@NEO-uz2of3uu9s
2 жыл бұрын
トリニティは一応技としてはあるよね
@天然女子しかかたん
2 жыл бұрын
3は過去に比べてディズニーのおまけ感を感じたのも残念やった。2の時に声が上がってた一つのワールドを2回もよりたくないどかいう人のいけん聞いてなのか一週で全部話を終わらせに行ったぶんディズニーの話にソラがわの話が入りこみ過ぎて世界壊してしまっていた。それが過去作品に比べてディズニーの話がつまらなくなった理由だと思う。まぁ画質とワールドマップの広さは圧倒的だからそこは良かったけどね。
@リタモルディオ-i6x
2 жыл бұрын
一回目はディズニー由来のストーリー。 二回目はXIII機関ストーリー。 このバランスが好きだった。
@tknm101121
2 жыл бұрын
KH2のシステムが良すぎて、3やったらストレス過ぎてコントローラー何度投げ付けた事か、キーブレード墓場のグミシップとパイレーツオブカリビアンのルクソードとの船の勝負、グラフィックは圧倒的に3のが良いけどグラフィックに凝り過ぎて、ゲームのシステム設定がおざなりになってる感じがしてもうやりたいと思わなくなった。ムービー見るだけでええて思わせる3の残念さにはがっかり
@あいうえお-x1m
2 жыл бұрын
アイスタイタンでlv100にしたわ
@ahoi5910
2 жыл бұрын
今後復活する可能性あるけど、魔法マグネとリフレクかなぁ。 特に3は敵が多いからマグネ無くなって敵の殲滅に時間がかかるようになった。
@yktk5073
2 жыл бұрын
リフレクはぶっ壊れすぎるからあのまま帰ってくることはなさそう
@天然女子しかかたん
2 жыл бұрын
ストーリーもボリュウムも戦闘システムも2が一番最高。3も好きだけどワールド広くしたのとキーブレード一つ一つ出来る事が多くなったぶん過去のものが沢山失われたしすべての面でボリュウムが物足りない。声優が代わったどかは発売遅いからしょうがないけど
@はるさめ-l3s
2 жыл бұрын
君なんで全部のコメントの「〇〇とか」が「〇〇どか」になってるんや…… しかもボリュウムじゃなくてボリュームだぞ
@ラビン愛内
2 жыл бұрын
@@はるさめ-l3s 海外の方が日本語頑張ってるとか?
@芋-b6r
2 жыл бұрын
何か次のKH4とかは3のアトラクションフローとか廃止されそうな気がするんですが....
@たけのこ太郎-l2d
2 жыл бұрын
個人的にはあまり好きではないですが人気だったんですかね?
@天然女子しかかたん
2 жыл бұрын
あれがあることによって2の戦い方がほぼほぼなくなったし難易度も低くなった上にボス戦での雰囲気ぶち壊し感が凄いから要らないです。
@天然女子しかかたん
2 жыл бұрын
あれは常に使えるようにするんじゃなくて一部のボス戦だけで使えるようにして欲しいし、2の時みたいにもっといろんなアビリティが欲しい。3はレベルあげしてもやれる攻撃どか増えなくてレベル上げのもちべにも繋がらないしキーブレードで決まった戦闘がいくつかあるだけでそれ以上やれることが増えなかったからもの足りかなった。
@あいうえお-x1m
2 жыл бұрын
リアクションコマンドのシステムが完成しすぎてる
@windpia_NEXkans
2 жыл бұрын
ステージ広いからザコ敵戦で使うと最後の一体がアトラクションの範囲外にいたりして一生敵に当たらない攻撃をし続けないといけないのが辛すぎた
@shirase-o4n
2 жыл бұрын
トリニティ好きだった。。
@shirei_alice
2 жыл бұрын
ドッジロールは強敵と戦う上でお世話になるからこれ無しでは勝てませんね(笑)
@天然女子しかかたん
2 жыл бұрын
3の戦い方も悪くはないけど一つ一つのキーブレードでやれる事が多い分キーブレードの量は過去に比べって減ったし2どかみたいにレベルあげしてやれる攻撃、アビリティが増えて行くみたいのが3はなかった。だからクリアにレベルあげするもちべも湧かなかった。後コロシアムの大会が無くなったのも残念。
@Arks-bl7ll
2 жыл бұрын
次回作辺りでシチュエーションコマンドのウォータースプラッシュとかシューティングのやつとかは完全に無くなるかミニゲーム関係に収まりそうな感じはしますね、 雑魚戦とかで使うのはいいけどボス戦とかの緊張したBGMから一気に明るい曲になるのはなんか違うっていうのがあるから
@zzyza920
2 жыл бұрын
任意で消せますよ
@でら就活終了
2 жыл бұрын
ドッジロールはKH 1からプレイ していた人にとっては、 移動手段だけでなく技として ドッジロールが復活したことは 感激したでしょうね(´∀`*) 僕も、その内の1人です!! ただ、KH2のエアドッジの方は、 あの性能で復活するのは 今後しばらく無さそうですね… エアドッジ→慣性グライドは 移動、回避とも優れ過ぎで←笑
@yh4478
2 жыл бұрын
3で消えたマグネとリフレク........ バリアはあるけどリフレクより弱い印象があるんだよな。まあ強かったから若干の型落ち感が....... マグネはマジで返してほしい。3は雑魚敵多い上にオープンフィールドなせいで四方八方に敵がいるせいで移動が多くなって面倒くさい
@ギンガムチェック-v9y
2 жыл бұрын
要素がなくなった、とは違うけどⅡで戦闘中にも宝箱を開けられるようになったのは当時初めてプレイした時に感動した!!! KH Ⅰでは戦闘が終わらないと開けられなかったから...
@全楽
2 жыл бұрын
廃止というより改善ですね
@ny9993
2 жыл бұрын
@@全楽 改善と言うより緩和?
@山の翁-h6f
2 жыл бұрын
情弱だからよくわからんが 2のフォームはソラの力 3のフォームはキーブレードの力だと思ってる 4だとどうなってんのかな? dddで力を失ったからドライブは使えなくなったと思ってるけど4はキーブレード引き継がれてんのかな ストーリーの中で手に入れていく感じか?
@ny9993
2 жыл бұрын
個人的には3でショートカットコマンドの×ボタンに何も振り分けずにショートカットの×ボタンでジャンプが発生しなくなったのが不便だった ×ボタンでジャンプや受け身系のアクション行った直後にショートカットでケアル使いたいときにL1押しっぱなしで×ボタンでジャンプや受け身取ってすぐに割り当てたボタンでケアルが1や2ではできてたのに (そもそも1は×ボタンにショートカットを割り振れない)
@You92221
2 жыл бұрын
アトラクション攻撃いらん 戦い辛くてオフにできないかって思ってたわ 廃止してほしい
@Love-iq3zs
2 жыл бұрын
実はクリティカルだとアトラクションコマンドを出なくする代わりに武器変形コマンドを絶対に出せるようになるアビリティがあるんですよ 敵が死ぬほど強くなりますが、このクリティカルコンバータというアビリティのためだけにクリティカルで遊んでます
@zexy1231
2 жыл бұрын
3のアルティメットフォームにオートアサルト搭載してほしかったなー アルティメットフォームは通常攻撃とかシュートロックが迫力あるし、強いけど魔法は全く変化しないのが寂しい
@東風谷早苗-z6t
2 жыл бұрын
弐コメ
@NY-en7ts
3 ай бұрын
今2やり直してて面白いんだけど、ドッジロールないしガード判定遅いしでリフレク覚えるまでストレスやばい
@kh_umayoshi
2 ай бұрын
リミットフォームを覚えるまでドッジロールないのしんどいですよね😓 エアスライドはドッジロールより早いですが、着地硬直が気になります
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【歴代キングダムハーツ】残念なアビリティランキングTOP5
うまよし┃キングダムハーツ専門の人
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Try this prank with your friends 😂 @karina-kola
Andrey Grechka
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