Información sobre el tanque Goliath de Zanzibar Land: metalgear.fandom.com/wiki/Goliath#Behind_the_scenes Información sobre el Metal Gear D: metalgear.fandom.com/wiki/Metal_Gear_D?so=search#Behind_the_scenes Vídeos de contenido cortado de la saga Metal Gear: kzbin.info/www/bejne/pZ2ln62hjLyoo6c kzbin.info/www/bejne/rnqZkn-ha92FmNE Reportaje Nikkei sobre los tratos de Konami a empleados y exempleados: asia.nikkei.com/Business/Companies/The-Konami-exodus Reportaje Watami y las compañías negras: openprivatelife.blogspot.com/2014/07/watami-izakaya-black-company-suicide.html www.tofugu.com/japan/japanese-black-companies/ 3DJuegos sobre el egocentrismo de Kojima y el Crunch y la tiranización a sus empleados: www.3djuegos.com/juegos/nuevo-videojuego-de-hideo-kojima/noticias/hideo-kojima-genio-hay-algunas-razones-que-no-te-gustaria-trabajar Reportaje de James Stephanie Sterling sobre el ambiente laboral en Konami: kzbin.info/www/bejne/q6HLlHiAjJKAeqM Rika Murakana siendo contratada solo para que Kojima rechace su música constantemente, la parte del desfalco de Kojima y el hartazgo de Konami del derroche frívolo de presupuesto de MGSV: www.gamezone.com/news/why-konami-fired-hideo-kojima-according-to-mgs-v-s-composer-3422325/#:~:text=In%20the%20initial%20interview%20Muranaka,turned%20down%20time%20after%20time www.destructoid.com/metal-gear-solid-1-3s-composer-might-know-why-kojima-and-konami-have-split-up/ Los pensamientos de David Hayter sobre su sustitución en Metal Gear Solid V: kzbin.info/www/bejne/ZnLMYpWeYqlmgZosi=7hw-EPdhBpRQASis&t=3475 Kojima no quería que Metal Gear se convirtiera en una saga larga como Final Fantasy más las presiones de Konami “porque esto da dinero”: screenrant.com/hideo-kojima-metal-gear-series-like-final-fantasy/#:~:text=While%20Kojima%20created%20the%20Metal,the%20scale%20of%20Final%20Fantasy. Todas las veces que Kojima dijo que el siguiente Metal Gear sería el último: kotaku.com/a-list-of-times-hideo-kojima-has-said-hes-done-making-m-1689707939 Kojima habla del “espacio en blanco” de Metal Gear Solid V: gamingbolt.com/hideo-kojima-on-metal-gear-solid-5-there-is-a-blank-space-will-not-be-filled Reportaje sobre los abusos de Stanley Kubrick: www.elmundo.es/loc/celebrities/2020/08/26/5f27e80efdddffe0b48b45d0.html Temporalización de las secciones del vídeo: 00:00 Introducción. 02:34 La carrera y el éxito inicial de Hideo Kojima. 11:35 La década de los 2000 y el pésimo ambiente laboral de Konami. 18:08 La desgana de Kojima, sus exigencias y los malos tratos hacia sus empleados. 28:09 El hype en 2011 por Metal Gear Solid V y Silent Hills. 31:30 La premisa de Ground Zeroes. 33:59 La puñalada trapera de Kojima hacia David Hayter. 37:20 Las mejoras jugables de Ground Zeroes y el rescate de Chico. 41:42 Los contenidos de las cintas de Chico [ADVERTENCIA DE CONTENIDOS]. 47:57 El diseño del escenario y el rescate de Paz. 49:03 La destrucción de la Mother Base. 51:30 Conclusiones. 56:06 La ruptura entre Hideo Kojima y Konami. 01:02:44 Epílogo. Enlace a mi Patreon: www.patreon.com/thewisemanshow Enlace para ser miembro del canal y disfrutar de sus ventajas: kzbin.info/door/R-8qdGvcoPa8miRzK20MCwjoin Enlace a Repositorio de la Wisemaniosis: kzbin.info/door/XDCh4_W4OYyhCM0Jl7mLdw Enlace a Twitch: www.twitch.tv/w1s3m4n
@ivanwm2513 Жыл бұрын
Lo que me gusta del Ground Zeroes, es la ambientación. La oscuridad en esa base, con la tormenta y los soldados preparándose para volar a la base madre, queda perfecto con la música.
@Lucio_Nero Жыл бұрын
El inicio del fin, definitivamente esto es puro cine 🚬
@emilianotapia896 Жыл бұрын
Bueno, tenemos el climax entre un Kojima que estaba harto de metal gear pero cada día tenía el ego más inflado y una Konami que estaba buscando excusa para echarlo porque solo quería dedicarse a la ludopatia. Yo no vivir la epoca cuando salio Ground Zeros, aunque me gustaría imaginar el lío que se habra echo cuando vendieron una demo a 60$ (y me parece tristisimo si alguien defendio semejante robo). A todo esto, ya que tocas el tema de P.T, la relación de Kojima con Guillermo del Toro siempre me pareció extraña. Como que de Toro solo se dedico a prestar el nombre en los proyectos de Kojima. Esto lo especuló ya que 1) La mayoria de los mounstros de Death Stranding no parece ideas de De Toro (salvo quizas los jefes obligatorios) 2) el propio Guillermo ni siquiera entendia de que iba Death Stranding. 3) Cuando Silent Hills seguía en pie, Kojima mantenia conversaciones con el (sobrevalorado) mangaka Junji Ito para ver si lo metía como diseñador de los mounstros. Me da que pensar que Kojima solo usaba a Del Toro como mero tráfico de influencia para ver si le daban una vacante en Hollywood y como reclamo comercial para que los fans del director compren su juego.
@EricWiseman Жыл бұрын
Es que todo Silent Hills iba a ser un chiringuito de famosos y así iba a salir: un montón de ideas inconexas y sin cohesión pero con un montón de famosos haciendo cameos a ver si alguno le permitía a Kojima entrar a Hollywood.
@Jennifer_Rook_Deputy Жыл бұрын
Joder, ya tengo ganas de que salga el de Phantom Pain. Fue mi primer contacto con Metal Gear, y puedo decir sin pelos en la lengua que fue terminar el prólogo y no quise seguir jugando. Sé que es parte de una saga y es normal que no estuviera entendiendo nada, pero que la antorcha humana arrase con todo y de repente aparezca una ballena envuelta en llamas tragándose un helicóptero como si fuese una aceituna, no me estaba dando una buena impresión ni curiosidad de saber lo que continuaba, y más la pereza que me dio ese mundo abierto, que se traduce en puro desierto, kilómetros de nada y retransmisiones en ruso repetidas en bucle.
@saganegarasicomienza2349 Жыл бұрын
Comparto esta opinión, y este juego siempre me pareció como una película surrealista cuyo autor solo tiene desierto de conocimientos y solo sabe repetir frases de pappers que encontró por ahí mientras que te mete una cosa que ni fu ni fa y te hace preguntar el por qué estás aquí viendo semejante cosa para que te diga que ese es el mensaje de la obra no verla xD.
@BR-U Жыл бұрын
Mis videos favoritos sobre metal gear
@panchox747 Жыл бұрын
me negué a ver el adelanto para comerme esto enterito #HipeDelSano
@elmarto3857 Жыл бұрын
como es debido, carajo
@nicolasravellopino7774 Жыл бұрын
Hola, soy el que fue a mostrar el video y el Ur-Fascismo de Armstrong, pues mande a un grupo de panas y si hubo pura división entre necios y quienes estaban dudosos, una cosa loca. Ya respecto a esto, siento que todo fue reducido a una lucha de egos entre Kojima y la horrible Konami -no sabia lo surreal y peligroso casi que era la situación-.Siento que con estos juegos contaron mucho pero nada a la vez, y en retrospectiva si habría estado mejor una secuela de Rising
@MatiasHettichCastillo Жыл бұрын
Me asusto el mensaje de los lineamientos cuando quise dejar mi comentario 😢 10/10
@marklondon2241 Жыл бұрын
Un momento , no se supone que kojima ya estaba insertado en la saga desde la aparición de otakon con su romance con snake ?
@benjamincaamano7792 Жыл бұрын
Empece la saga hace unos años con la Demo de Ground Zeroes, mas que nada porque vi la opción y pensaba en que la saga era bastante conocida. Me costo mucho adaptarme a todo y apenas termine el unico nivel que permite la demo. Años despues ya descargue el que vi que era de los mas queridos, el 3, y vaya que la pase bien jugandolo, como a mitad del juego veia videos y me entere de que este Snake no es el Solid Snake si no Big Boss. Lo complete con total gusto, y como me encanto todo lo relacionado con Big Boss, su Lore y estilo, me descargue el 5, y lo jugue, enterarme de que no se trataba en si de Big Boss no me detuvo, lo que si me detuvo fue que a mi Joystick le empezo a fallar el stick izquierdo y por ello no pude continuar. Pero admito que a pesar de todo lo que significa the phantom pain, para la saga y para el Fandom, lo disfrute sin dudas, y aun mas disfrute todo el tema del CQC y cualquier cosa que mencione a metal gear solid 3
@agustinvalente7768 Жыл бұрын
Buen video. Recuerdo cuando mí a hermano le regalaron el juego y no podía creer lo corto que es. Por otro lado, sabía que Japón era jodido, pero no tanto. Es sorprendente macabra Konami.
@saulbuenhombre2137 Жыл бұрын
Buenas otra vez, habiendo terminado de ver el video se han modificado algunas de las ideas que tenia en cuanto a este titulo y lo que lo rodea, si bien como fan de la saga (y por haberlo conseguido en una rebaja casi regalada) me lo he pasado pipa sacando el 100% de este y el posterior Phantom Pain, eso no nubla mi juicio en cuanto lo malo que esta bilogia llego a ser, saltandome los primeros 30 y pico minutos (que me han servido para "abrir los ojos" un poco mas con todo el meollo que se disputaba tras bambalinas) , he de objetar una sola cosa al video y eso es el temilla con las cintas de audio (tanto en este juego como cualquier otro de la saga que lo incluya), se que quizas repases este topico un poco mas en la reseña al completo de TPP, pero aun asi es un tema que me toca un poco la huevera siendo que esta saga lleva estampada consigo el emblema de "Juegos Cinematicos" (para que al final en su ultimo titulo tras tantas aventuras se resuman a contar casi todo en cintas de casette sosas y abiertas a la imaginacion), traigo a colacion este tema puesto que si bien la parte de Chico y Paz en Camp Omega es digna de repudiar como bien tu lo dices, en mi playtrough al menos ha pasado totalmente desapercibido y se ha visto reducido a un mero detalle mas, claro que no es como que si el juego necesitara una escena Full 4K de lo que alli se narra en este caso, pero tomo esta situacion de ejemplo para expresar la sensacion de vacio absoluto que me deja el no enterarme de nada por no querer escuchar 6 malditas horas de codec con Quiet mirandome incesantemente de fondo (como asumo pensaria el grueso de personas que respeten su integridad a la hora de jugar esto), yo he sido (y sigo siendo) uno de los partidarios del enfoque cinematico que Mr. Kojima quiere dejar implantado en cada uno de sus proyectos (al punto de haber quedado conforme con como presento su narrativa en MGS4) y la verdad que haber visto todo dejado con tanta desgana me alegra al saber que no puse casi ni un duro a diferencia del grueso comun en su dia, aun con esta pifia enorme y como ya lo dije al inicio del comentario, valorizando a este juego como lo que es (una demo con fanservice a rebosar y con un gameplay casi completamente pulido) me he quedado a gusto jugandolo y como tal el jugarlo valga la redundancia no me ha causado ulceras de ningun tipo (ojala pudiera decir lo mismo de su continuacion), pero esta antesala al infierno para mi ya hubiera sido mas que suficiente si supiera lo que vendria luego, te agradezco como siempre por el esfuerzo y nos estaremos viendo en el penultimo capitulo de esta serie, hasta luego.
@shionyorigami6864 Жыл бұрын
Me expulsaron de la academia de cine asi que creare el mio propio con juegos recortados y mujerzuelas - El tipo de los lentes de Konami.
@enzonahuelvilte165110 ай бұрын
MGSV lo sentí tan irónicamente vacío de contenido teniendo en cuenta la buena cantidad de funciones y cosas que agregaron. Pero eran contenidi basura, elementos que no suma ni a una narrativa ni a un gameplay característico de la saga. Eran cosas que pusieron porque era "la tendencia" de la epoca (un intendo de juego "realista" post The Last of Us, gráficos hiperrealistas, un multijugador, tiempos de espera en mejoras de armas como si de un juego de facebook se tratase, etc). Aca Kojima imagino quizo darle a la saga un tono "serio y realista", de ahi el uso del poanosecuencia (que odié porque de nuevo no suma nada) entre otros elementos...pero el resultado final me supo a juego genérico que bebe mucho de los AAA de su generación en un mundl abierto donde matas soldaditos con la historia reducida a cassettes (los cuales realmente escuché pocos y casi ninguno). Con respecto a los audios heavies de chico y paz...a ver yo no le hago asco en la ficción a ese tipo de "elementos" digamos, pero si vas a usarlos hacelo para algo, que sume o tenga su porque, aca literal es un apartado a pie de pagina que no te suma nada a la experiencia de juego, chico muere ahí mismo y paz tambien (ni su subtrama en la base madre se ve afectada por esos audios). Ahi simplemente Kojima dijo "uff que real, torturas y 🎻 zaciones que duro, como en la guerra real" (?) y simplemente queda como un elemento uncanny y nada mas, lo cual es peor 😅