¡La manera correcta de crear cilindros y esferas en Blender!

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Dr.3D

Dr.3D

Күн бұрын

El cilindro y la esfera que se crean de base en Blender tienen una serie de defectos que no nos interesan a la hora de modelar.
Sigue este pequeño tutorial para saber cómo hacerlos correctamente.
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/ pabloreigada3d
www.artstation...

Пікірлер: 22
@ninaarcos1746
@ninaarcos1746 Жыл бұрын
Muy agradecida Dr. 3D voy hacer un personaje que el cuerpo es precisamente una esfera, y no le entendí siquiera al video de mi maestro. En verdad se ve increíble la esfera con la técnica aprendida. Gracias!!!
@oscarhid
@oscarhid Жыл бұрын
Gracias, soy nuevo en 3D, se que es un mundo nuevo, pero me ha parecido muy fácil de entender todo. En la práctica me daré cuenta que tal, ya me suscribí al canal. Saludos desde Panamá
@cuentin_tarambana
@cuentin_tarambana 4 ай бұрын
buenísimo!!
@Verad25
@Verad25 3 жыл бұрын
muchísimas gracias llevo como 10 videos intentando buscar esta opción
@EfraimdeJesusAldazabaIsidro
@EfraimdeJesusAldazabaIsidro 3 жыл бұрын
Estimado, puedes igual usar el cilindro por defecto y luego modificar esas sombras que dices activando la casilla de normales en la pestaña de datos de objetos ( ese triángulo verde que tienes debajo de la llavecita donde se agregan los modificadores...
@lucia8620
@lucia8620 4 жыл бұрын
Muchas graciaaas por el tutorial, muy útil. Yo con el cilindro lo hacía pero no sabía con la esfera
@manueljesusmarinmartinez2426
@manueljesusmarinmartinez2426 3 жыл бұрын
Muy interesante Dr.3D!! Es el gran problema de los principiantes....que nos volvemos locos cuando algo no funciona correctamente como biselados, suavizados y muchas cosas más. Blender es un programa genial pero no viene con un manual de instrucciones para problemas que los hay en abundancia. Lo de la esfera aunque ya lo habia visto en otros turoriales es buenísimo y por mi mismo jamas habría dado con esa formula!! Ni siquiera se que más se puede hacer en modo edicion con el conjunto de teclas (shift+alt+S)?
@chrishauer5106
@chrishauer5106 2 жыл бұрын
Creo que puedes lograr lo mismo, si pones un cilindro tradicional, borras las caras superior e inferior y luego le das grid fill.
@miguelangelmoralesbecerril7894
@miguelangelmoralesbecerril7894 3 жыл бұрын
Excelente tuto, para los que comenzamos en esto. Muchas gracias!!
@josemanuelguerrerro2277
@josemanuelguerrerro2277 4 жыл бұрын
Eres un crack. Me encantan tus videos y clases. Me gustaria saber riggear en blender, podrias hacer tutoriales de eso?
@dr_3d
@dr_3d 4 жыл бұрын
¡No lo descarto en el futuro! Dentro de poco tendremos una charla de Dolo, la riggeadora oficial del corto. Sabe un montón y contará cosas muy interesantes.
@narcograficox
@narcograficox 11 ай бұрын
Muchas gracias¡¡¡
@Carolingio
@Carolingio 11 ай бұрын
👏👏👏👏👏👏💯
@josej.ramirez4583
@josej.ramirez4583 3 жыл бұрын
Excelente. Gracias
@neosyoshiranquake6160
@neosyoshiranquake6160 2 жыл бұрын
puedes hacer todo un workflow de pintar un stl miniatura, hasta sustance painter, utilizando blender?
@MAFEXCRAFT222
@MAFEXCRAFT222 3 жыл бұрын
No me sale el add al añadir el cilindro. Qué puedo hacer??
@profesorvirtual6101
@profesorvirtual6101 2 жыл бұрын
Saludo. Soy principiante. Hice una base para para una lámpara a partir de un cilindro de 12 caras. ya hice todo el trabajo que necesito (extruir y demás) Apliqué subdivisión surface y se ve la base circular como la quiero (todo muy suavisado) pero a la hora de imprimir me sale de 12 lados nuevamente. Cómo puedo aumentar caras nuevamente para obtener un mejor redondeado?. Gracias
@s3ij4s
@s3ij4s 2 жыл бұрын
La de la papelera está buena
@Van-pg5ti
@Van-pg5ti 2 жыл бұрын
Con el cilindro porqué cuando selecciono las caras superiores e inferiores se selecciona automáticamente una de las de al lado? :(
@ChristopherJoseph8
@ChristopherJoseph8 Жыл бұрын
Amigo lo pudiste resolver. Yo tengo la misma situación
@inal-ii
@inal-ii 2 жыл бұрын
n-gone..... o sea un polígono
@robertgonvel
@robertgonvel 2 жыл бұрын
Ya no subirás tutoriales
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