Hey! Questo video (al contrario di Bloodborne) ha un sequel! Guardalo qui -> kzbin.info/www/bejne/b5ikk615grdmf7s
@cavernadiplatone4 ай бұрын
Quasi 10 anni dopo e ancora scopriamo cose... amo Bloodborne
@pasquip3 ай бұрын
In realtà sono state scoperte molto anni fa. Bastava guardare qualche canale americano. Detto questo, complimenti cmq al ragazzo che ha portato questo contenuto...
@gintoko89624 ай бұрын
Finalmente la quarta curiosità sui pomodori. È da più di un anno che aspettavo il sequel
@noxeel4 ай бұрын
Attendendo che esca pomodoro 2…
@rikugus73674 ай бұрын
devo dire che i calici sono un elemento che seppur molto secondaro (e hanno un sapore di cosa secondaria molto forte) li trovo piacevoli e divertenti, la possibilità di ottenere ottimi premi, giocare a nuove boss fight, ottenere gemme speciali mi provoca un sentimento come di giocare a qualcos'altro che è indescrivibile e non esiste questa cosa in nessun altro gioco from, non a caso è il mio preferito
@seguuro4 ай бұрын
Io mi sono fatto tutti i calici in single player, e anche se non ho mai utilizzato le funzionalità multiplayer (inclusi i glifi) ho sempre avuto come l'impressione che i dungeon "non la raccontavano giusta"
@nikolay97464 ай бұрын
7:50 Per un momento avevo capito: "...tre balie di merda..." Sorry
@noxeel4 ай бұрын
Nome canon da adesso
@Equesverbi19964 ай бұрын
Gran bel video Nox, complimenti davvero! Grazie di cuore, anzi, come dicono in Svezia: NAISBOLS!❤
@noxeel4 ай бұрын
🫶
@Tallo-014 ай бұрын
Nuovi segreti della Chiesa della Cura portati allo scoperto
@succubo4 ай бұрын
Iosefka ha sperimentato anche sulla presenza della luna, la follia non ha limite. Anche lei ebbra di sangue e brama la conoscenza dei grandi esseri.
@teddydraws38414 ай бұрын
Uaa, sei il primo canale italiano che mi esce su Bloodborne, adoro haha
@noxeel4 ай бұрын
🫶
@Dio-solaire-D.-Ethelo-Brando4 ай бұрын
Addirittura?
@GiuseppeRovere-q7d4 ай бұрын
IL GIOCO
@il-barci4 ай бұрын
Video molto interessante che arricchisce il proprio bagaglio culturale con argomenti nuovi ed interessanti anche a distanza di anni. Davvero ben fatto.
@noxeel4 ай бұрын
Grazie mille 🙏
@yellowdracula99124 ай бұрын
appena iniziata nuova run e fai uscire bomba 😄
@flavianampoicean79974 ай бұрын
Credo che il calice con le 3 balie sia servito come hai detto tu per creare l'attacco "speciale" della boss fight vera. Probabilmente era ancora grezza, ma da questa probabilmente per quella vera hanno messo 2 modelli in trasparenza o nascoste nella mappa con IA spenta che si attivavano solo durante quello specifico attacco. ✌️
@daxor4834 ай бұрын
Bloodborne è la nona sinfonia di Fromsoftware
@marcogdi4 ай бұрын
Sei un grande bro
@noxeel4 ай бұрын
🙏🫶
@Nikovvvvv4 ай бұрын
per me i dungeon sono sempre stata la parte migliore di bloodborne
@ilcattiveria60084 ай бұрын
vabbè ho capito mi rigioco bloodborne
@TheAlleeeeeeeeeeeee4 ай бұрын
Bellissimo video, se posso aggiungere un addendum alla tua disanima è interessante sapere che, nonostante i dungeon non siano creati proceduralmente, se ci si concentra esclusivamente sul nome dei glifi e si provasse a convertirli in base64 questi non riveleranno niente perché non ha assolutamente senso provare a farlo e volevo solo far perdere del tempo al povero cristo che leggerà questo commento (godo)
@noxeel4 ай бұрын
😂
@Unpetraccable4 ай бұрын
Mi hai fregato, dannazione 😂
@QuelTaleLeone4 ай бұрын
Non so perché ma ho un deja vu vedendo questo video,comunque bel video
@noxeel4 ай бұрын
🫶
@Leexon684 ай бұрын
Una volta che blabbo sarà e-word, lo porterai a 60fps?
@noxeel4 ай бұрын
Da purista di Bloodborne non accetto di giocarlo a più di 15fps
@sfbales4 ай бұрын
Scusa ma per me il titolo è clickbait ma ci sta perché forse sei il primo italiano a dimostrare questi contenuti. Ho 2k ore su bloodborne di cui credo almeno la metà nei calici e sapevo che non avrei visto niente di nuovo ma chi conosce bloodborne lo sa che è una malattia quindi ho guardato lo stesso skippando con la speranza di vedere cose mai viste 😂
@noxeel4 ай бұрын
Non era mia intenzione fare clickbait. Volevo parlare di contenuti “nascosti” tra i file di gioco e ho citato “la verità straordinaria” che è il modo in cui le descrizioni si riferiscono alle scoperte di Byrgenwerth, che hanno a che vedere con ciò che si trova nelle “tombe” al di sotto di Yharnam (ovvero i Chalice Dungeons) 🙏
@simonecolturi83414 ай бұрын
Ma se non sono procedurali, perché allora io(personalmente,magari anche a qualcuno è successo) ho dovuto scartare dungeon solo perché c'era un maledetto forziere davanti ad una porta che faceva proseguire nel suddetto? Non credo sia stato messo lì apposta, sembra un errore procedurale.
@noxeel4 ай бұрын
Pur avendo speso diverse ore nei dungeon non mi è mai successo sinceramente, non ho neanche mai sentito parlare di questo problema da parte di altri, ma non escluderei del tutto che possa succedere perché non è da escludere che alcune mappe siano state effettivamente create in modo “casuale”. Mi spiego meglio: anche se sappiamo per certo che esiste un numero prestabilito di mappe e che non vengono generate proceduralmente dal gioco, è comunque probabile che molte mappe siano state create con un sistema procedurale direttamente dagli sviluppatori che le hanno poi inserite nei “recipienti” - e che non hanno controllato ogni singola mappa generata. Questo non influisce sui dungeon mostrati nel mio video, che non fanno neanche formalmente parte di quei recipienti, e che sono stati ovviamente creati “a mano”. Ma pur non venendo generati proceduralmente, gli altri dungeon, potrebbero essere stati creati comunque compilando alcuni elementi in modo “casuale”.
@Dio-solaire-D.-Ethelo-Brando4 ай бұрын
@@noxeelMe successo due volte 😂 uno dei calice di izs e un'altra dove non ricordo
@noxeel4 ай бұрын
Ho cercato un po’ su internet e sono riuscito a trovare un paio di video che mostrano il bug, non avevo idea potesse succedere. Anche se era già intuibile, direi che adesso è sicuro che le mappe dei Root Chalice siano state create con un sistema procedurale prima di essere inserite nei “recipienti” (e anche che non le abbiano controllate tutte, a quanto pare 😅) Comunque se dovesse succederti di nuovo, sembra si possano rompere con un po’ di attacchi caricati o semplicemente facendo un quick exit mentre le hitbox del personaggio “toccano” quelle della cassa (lo stesso principio usato per rompere il muro dietro cui c’è Oscar in DS1, forse lo avrai visto in qualche speedrun).
@Dio-solaire-D.-Ethelo-Brando4 ай бұрын
@@noxeel vabbè va anche detto che io sono una calamità di bug e glitch in elden ring vanilla credo d'aver bagguato ( dlc vanilla compreso ) un sacco di boss, ricordo ancora la sfida contro il Cervo ancestrale che è morto quando sono entrato nella nebbia
@Tallo-014 ай бұрын
Noxeel devo chiederti una cosa riguardo a una build arcana. Vit 50 End 22 Str 16 Skl 12 Bld 5 Arc 70 Vorrei usare spada della luna sacra e parassita. Funziona o è meglio abbassare arcano per aumentare forza?
@noxeel4 ай бұрын
Arcano puoi alzarlo quanto vuoi perché continua a darti benefici fino a livello 99 (al contrario delle altre statistiche che dal 50 in sù danno vantaggi quasi inesistenti), però forse porterei comunque Forza fino a 20/25 per raggiungere almeno il soft cap, visto che comunque la Moonlight scala B su Forza :)
@ironiccaesar1783 ай бұрын
Non so a te, ma la belva grande essere mi ricorda moltissimo la abhorrent Beast in una forma più "evoluta" Ricordando anche il fatto che una delle suddette riesce a mantenere la coscienza nello stadio di belva, che sia una sorta di sintesi delle due cose?
@noxeel3 ай бұрын
È vero, la ricorda molto! Ma mi sembra più in generale che rientri nell’archetipo delle belve canidi con il pelo grigiastro/nero. È un po’ difficile contestualizzarla perché il suo nome la lega alle Loran Silverbeast, ma esteticamente rientra molto di più nell’archetipo dell’Abhorrent, della Cleric, etc… Purtroppo temo che non sapremo mai come collocarla precisamente nell’opera, ma è interessante fare supposizioni :)
@ironiccaesar1783 ай бұрын
@@noxeel beh sì non lo sapremo mai, ma pagherei per un director cut 60fps con cutcontent ricontestualizzato Damn, non accadrà mai
@qwerty-hs5rb4 ай бұрын
Sappiamo che oltre Yharnam, anche altre città hanno subito un destino simile in precedenza. Allo stesso tempo, non sappiamo praticamente nulla di quelle altre città se non che esistano, e siano cadute per un male simile a quello che sta affliggendo Yharnam, senza però conoscerne i tempi, ne come siano entrati in contatto con quella che sembra essere una sorta di epidemia a conti fatti. Qui però arriva un dubbio, almeno per me; Se Loran è caduta, ma quelle che combattiamo nell'incubo di Mensis e alla frontiera non sono creature generate arbitrariamente, come possiamo giustificarle, considerando che l'incubo è di Mergo, essere che in teoria non dovrebbe essere mai stato a Loran? L'unica cosa che mi viene in mente per giustificare ciò(se vogliamo escludere la scelta di gameplay) è che Micolash e gli altri abbiano effettivamente visitato Loran, ma come, quando e perché? Ma la vera questione che adesso mi sta facendo scervellare è il collegamento tra boss e le bestie di Loran, sono suoi discepoli, questo può dire tutto e niente, ma la mia mente sta già viaggiando e ha partorito questa teoria: La parola discepolo può essere comunemente sostituita con seguace, e soprattutto, non necessariamente indica un grado di parentela e/o di affinità con chi è a capo; Le belve di loran hanno al loro interno dei parassiti, che presumibilmente, sono/stanno crescendo, un po' alla alien se vogliamo, le bestie di loran potrebbero essere delle incubatrici, oppure essere lo stadio evolutivo finale, o magari semplicemente una fase; Le stesse belve, hanno movenze umane, si riposano e impugnano una torcia, cosa che personalmente mi fa credere che siano una fase evolutiva, hanno ancora una parte umana che è attiva e funzionale, anche se come ci notano partono all'attacco come delle comuni bestie. I grandi esseri non sono originari di Yharnam e possono causare diversi tipi di trasformazione, basta vedere Kos come trasforma i pescatori, oltre al fatto che arrivi dal mare. Con questi presupposti, sono portato a credere che a Loran sia successo di peggio, quel grande essere belva potrebbe aver convinto la popolazione a diventare sua discepola(schiava, succube e sinonimi simili mi sembrano più appropriati) per adempiere al suo scopo. Qui poi si potrebbe aprire un'altra parentesi, se Loran è caduta, quel grande essere ha vinto, ma cosa avrebbe vinto esattamente?I grandi esseri puntano ad ascendere a piani d'esistenza superiori no?In che modo schiavizzare un'intera città permetterebbe ciò?Sarei quindi più portato a credere che lo scopo sia trovare qualcuno e/o qualcosa che possa arrivare ad uno stato tale da considerare suo figlio, altra volontà dei grandi esseri. Però poi la osservo, ha le caratteristiche di un mammifero, non riesco proprio a considerare possibili i parassiti, questi potrebbero provenire da altre creature, magari più simili a Rom o a Kos. Tra l'altro, mi sono ricordato che quei parassiti li troviamo anche nella grotta che conduce alla clinica di Iosefka e questo incasina ulteriormente la mia idea, come sono arrivati li?Sono nativi oppure arrivano da Loran?Sono già "adulti" ciò significa che hanno infettato qualcuno? Forse ho divagato anche troppo, ma in passato mi è capitato di pensare come la lore di bloodborne sarebbe facilmente espandibile portando il giocatore ad addentrarsi in altre città, e ho colto la palla al balzo.
@noxeel4 ай бұрын
Teoria interessante, sarebbe bello vedere una nuova installazione di Bloodborne in una delle città già spazzate via dalla piaga (come Loran). Onestamente lo preferirei ad un effettivo sequel, che a mio avviso non avrebbe molto senso di esistere. Per quanto riguarda la presenza delle Loran Silverbeast nell'incubo di Mensis, secondo me si può giustificare banalmente con il fatto che quelle bestie sono presenti nei dungeon di Loran. Essendo Micolash uno studioso di Byrgenwerth, non è improbabile che lui stesso - o persone vicine a lui - abbiano visitato quei luoghi e visto le belve (quando già erano parte di una Loran caduta e finita) durante le ricerche che hanno portato alla "Verità Straordinaria".
@MidirIsHarderThanMalenia4 ай бұрын
Se dovessero fare il remake, spero che riguardino i chalice che fanno ca****, mamma mia che fallimento
@Dio-solaire-D.-Ethelo-Brando4 ай бұрын
Dipende se c'è in mezzo mihazaky ok, sennò meglio lasciare perdere
@MidirIsHarderThanMalenia4 ай бұрын
@@Dio-solaire-D.-Ethelo-Brando è stato miazaki a ideare i calici, tanto vale non farcelo lavorare su a sto punto😂
@Dio-solaire-D.-Ethelo-Brando4 ай бұрын
@@MidirIsHarderThanMalenia si ma considera che non avuto il tempo di terminarli sono letteralmente cut content, considerare che in origine Ludwig e laurenz li dovevi affrontare lì, cosa che avviene ma non lo capisci perché non viene spiegata bene la cosa
@MidirIsHarderThanMalenia4 ай бұрын
@@Dio-solaire-D.-Ethelo-Brando davvero? Complimenti a sony, ecco perché BB è usciti tanto problematico, e non solo a livello tecnico
@Dio-solaire-D.-Ethelo-Brando4 ай бұрын
@@MidirIsHarderThanMalenia il problema sono i frame, per il resto rimane la migliore opera insieme a sekiro e Ds I, elden ring per esempio ha quadruplo dei problemi, ds III è letteralmente il cut content di ds I con dei retcon anche pesanti, DS II è un progetto fallito e Ds I è fu esperimento basato sul successo di demon suols
@silentchief33704 ай бұрын
Senza i Calici il gioco sarebbe stato una pizza. Grazie per il video.
@dannonmolla4 ай бұрын
Praticamente Bloodborne è quasi una boss rush. Io trovo più tedioso rigiocare ER.. sò gusti
@silentchief33704 ай бұрын
@@dannonmollaa me Bloodborne è piaciuto ma non lo reputo un capolavoro, la telecamera è la peggiore di tutti i soulslike di From, Elden è molto bello e tecnicamente forse il miglior lavoro di From fin'ora ma non è per niente bilanciato lato PvP e questa cosa me lo fa odiare a volte. Tra i soulslike per me ad oggi il più bello di tutti è Dark Souls 3 👍🏼
@Dio-solaire-D.-Ethelo-Brando4 ай бұрын
@@silentchief3370boh ci sta per me il migliore rimane ds I, ds III per me è bastone e carota
@Aka_Venator18 күн бұрын
Io invece trovo i calici assolutamente tediosi e poco originali. Per non parlare del fatto che lato lore non hanno assolutamente il minimo senso, ma sono solo un gameplay system che serve ad allungare il brodo. Personalmente mi annoiano parecchio e non li considero neanche canonici.
@Dimax924 ай бұрын
Ma che set hai su, fighissimo? Non mi ricordo quale sia!
@noxeel4 ай бұрын
Set da cavaliere! Si trova a Cainhurst se non ricordo male. Il cappello è quello da vecchio cacciatore che si trova nel DLC :)
@vloody_03 ай бұрын
Ma il primo e il secondo glifo sono i stessi
@noxeel3 ай бұрын
Errore di montaggio! Il primo è corretto, il secondo glifo è "xxdy9dmm" Già che ci sono vi lascio anche un glifo per un dungeon in cui si trova lo stesso boss ma con l'IA "spenta", così potete vederlo più da vicino senza che si muova e senza doverlo combattere: arkhv2vs Piccolo avvertimento: Anche se tutti questi glifi sono considerati sicuri, si tratta pur sempre di contenuto tagliato e non pensato per funzionare correttamente nel gioco. Esiste quindi una piccola probabilità di rimanere bloccati all'interno di questi dungeon (non mi è mai successo, ma un minimo di rischio esiste). Inoltre, visto che per uscire da questi dungeon dovrete quasi sempre procurare un game over, se non volete perdere i vostri echi accedete ai dungeon con 0 echi addosso.
@vloody_03 ай бұрын
@@noxeel non arkhv2vs?
@noxeel3 ай бұрын
"arkhv2vs" è il dungeon in cui si trova il boss con l'IA disattivata. È comunque possibile sconfiggerlo, ma resterà immobile tutto il tempo. Per intenderci, è ciò che si vede nel video da 5:18 a 5:28 :)
@vloody_03 ай бұрын
@@noxeel scusa adesso ho letto.. grazie
@noxeel3 ай бұрын
Figurati! Grazie a te per avermi fatto notare l'errore! :)
@agoodboy70454 ай бұрын
lol manco la chicca su fauna c'è
@noxeel4 ай бұрын
Il “problema” di Fauna è che parlarne dando per scontato che la Belva Grande Essere sia Fauna, è fuorviante. Al contempo, spiegare nel dettaglio la questione, è lungo e mi avrebbe fatto divagare dal tema del video (i dungeon). Non voglio essere approssimativo, che è il motivo per cui non ne ho proprio fatto menzione nel video, ma In breve: il concept di Fauna è - probabilmente - precedente alla Silverbeast intesa come Belva Grande Essere. Ovviamente non ci sono abbastanza informazioni per determinarlo con certezza, ma ci sono elementi che rendono ragionevole pensarlo. È una questione complessa (e interessante), magari ne parlerò in un video.
@gioelemarcenaro56134 ай бұрын
Solo a me piace fare i chalice ? 🤣
@dannonmolla4 ай бұрын
Sono 6 anni che nei mesi dove c’è penuria di nuove uscite si fanno “un paio” di calici! Come nei migliorbar di Caracas😂
@gioelemarcenaro56134 ай бұрын
@@dannonmolla tu non hai idea di qua ti chalice mi sono fatto per le gemme “out of shape” per la tinta del sangue 🤣
@dannonmolla4 ай бұрын
@@gioelemarcenaro5613 😂 grande! Hai visto la mod di ER a tema Bloodborne? È solo in alfa test ma è una figata incredibile
@gioelemarcenaro56134 ай бұрын
@@dannonmolla ho visto, ma purtroppo sono un misero giocatore da console, e non posso provarla. Sembra molto bella
@dannonmolla4 ай бұрын
@@gioelemarcenaro5613 pure io ma da vedere merita!😈
@enis1804 ай бұрын
grande gioco, ma non fa per me ed il mio orribile senso dell’orientamento
@noxeel4 ай бұрын
È un po’ più lineare degli altri giochi di From Software, dagli una chance! :)
@filipposala63494 ай бұрын
@@noxeelil più lineare ma anche quello in cui è più facile perdersi segreti immani e intere mappe😂
@noxeel4 ай бұрын
Vero 😅
@Dio-solaire-D.-Ethelo-Brando4 ай бұрын
@@noxeelBeh i boschi sono una piaga 🤣
@sirartorix3894 ай бұрын
Ottimo video, se ti può interessare dei modder stanno facendo la storia facendo runnare bloodborne sull'emulatore del pc kzbin.info/www/bejne/nHO3iIhrZsx4fas