Значит смотрю я у тебя видео по GoDot, а тут видео про моделирование. Первая мысль "зачем мне оно". Под конец ролика я понял это то что надо для меня. Опыта как в моделировании так и в годо нет, а этот способ лучший для прототипов и небольших игр.
@frankinshteyn55255 жыл бұрын
Автору большое спасибо и самый низкий поклон. От души благодарю за то что записал такой лёгкий способ создания 3D моделей. Они прекрасно подойдут для заднего фона или как бутафория в некоторых играх.
@user-denis84245 жыл бұрын
Вообще мне тема урока не особо интересна, но коммент оставлю, для продвижения ролика. Впечатление от картинки: Какой-то первый DOOM, та же повторяющаяся плитка, или другая старая игра. Ну и карт нормалей не хватает для рельефности. В шутере Рэд Эклипс редактор уровней чем-то похож, только там можно еще и треугольники делать.
@-estoke24655 жыл бұрын
Делай как хочешь, молодец что поделился!Продолжай этот плейлист
@physchemistTI5 жыл бұрын
В годо есть плагин для создания террейна (земли и т.д.) . Пользоваться удобно, и можно загрузить разные текстуры и карты нормалей. Еще есть возможность создавать траву(нужно загрузить картинку травы с прозрачным фоном).
@niko__dev5 жыл бұрын
Да, было бы интересно посмотреть. Сегодня как раз сам наткнулся на этот плагин но пока не разобрался как им пользоваться
@physchemistTI5 жыл бұрын
@@niko__dev Я делал как-то инструкцию как им пользоваться: t.me/GodotEngineRus/11
@ESErikStevik5 жыл бұрын
Напоминает графику в старых играх, типа GTA SA, Postal, STALKER и другие))
@admenmod5 жыл бұрын
А мне на графику карт tankonlane)
@MegaEvilSpawn5 жыл бұрын
Вот видишь как я хорошо тебе подсказал плагин ) Круто получается! )
@ДядьМаск5 жыл бұрын
Отличные и полезные уроки! Спасибо! Есть вопрос: возможно ли в GODOT создать объёмный свет, такой как например объёмные "лучики" от солнца в S.T.A.L.K.E.R.?
@SkanerSoft5 жыл бұрын
В принципе, я думаю, что можно) Эту область я еще не изучал)
@me2beats3135 жыл бұрын
Гораздо лучше выглядит) раму на окнах попробуй сделать светлее
@autumnweaver21835 ай бұрын
блин, да как вы делаете эту привязку к сетке на S, у меня ничего не работает так как нужно
@pil0tES6994 жыл бұрын
Вопрос, я планирую сделать очень огромную карту пока без всяких зданий, как лучше поступить портировать отдельные части карты в godot например 200х200 или сразу всё. Если сразу всё, то как это повлияет на производительность? Я не понимаю одного момента, когда быстро прокладываешь блоки из полигонов появляется баг. Типа на долю секунды редактор полигона включается, потом когда уже меняешь высоту полигона, то соседний к нему отрывается и получается дыра на том месте где произошел баг.
@CallMe8485 жыл бұрын
Сканер,я тебя умоляю!Сделай видео о экспорте проекта на windows!!!!
@REZOMATOR4 жыл бұрын
Этакий майнкрафт, круто!
@SanyaSanyavich5 жыл бұрын
Круто
@coolguy7305 жыл бұрын
Здравствуйте! Ваши туториалы классные, вы молодец! Слушайте, я недавно посмотрел интервью с разработчиком игр канала Игродел Мастер, и в данном интервью человек очень вас напоминает (подсмотрел ваши фотографии в Инстаграме). Не вы ли Георгий Кухтенков?
@SkanerSoft5 жыл бұрын
Не, не знаю кто это) Мой вк: y2u.ru?my
@coolguy7305 жыл бұрын
@@SkanerSoft прошу прощения. Бывает и такое)
@Михаил-х2р9ж5 жыл бұрын
Уважаемый автор! Ответь пожалуйста, когда будет продолжение цикла видео о мобильном приложении на js, и будет ли вообще?
@SkanerSoft5 жыл бұрын
Будет, скоро)
@Михаил-х2р9ж5 жыл бұрын
@@SkanerSoft Благодарю! жду)
@autumnweaver21835 ай бұрын
К сожалению на 2024 метод нерабочий. В версии 2.79 постоянно плагин вылетает, глючит, работает некорректно.
@eredan23355 жыл бұрын
У меня тут есть один вопрос. В общем я создал персонажа, добавил ему "CollisionShape", но он все равно проходит сквозь все объекты. Для каждого объекта я так же создавал выпуклое статичное тело, но что бы я ни делал, все равно выходит так, что "персонаж" просто напросто пролетает сквозь любые преграды. Возможно ли это как то исправить?
@moshamiracle5 жыл бұрын
двигаете персонажа через move_and_slide() ?
@eredan23355 жыл бұрын
@@moshamiracle, нет. А не могли бы вы (если вам не трудно), чуть поподробнее рассказать об этом действие,а точнее, как его использовать. (Просто я полный чайник в программировании)
@moshamiracle5 жыл бұрын
@@eredan2335 скорее всего сейчас вы не двигаете свой объект, а телепортируете в указанные координаты. А эта функция, примененная к вашему KinematicBody, будет моделировать физическое движение с коллизией. Например, с помощью нее я делала перемещение персонажей. Подробнее можно прочитать тут: docs.godotengine.org/en/3.1/classes/class_kinematicbody.html#class-kinematicbody-method-move-and-slide
@eredan23355 жыл бұрын
@@moshamiracle, Спасибо большое, вы очень помогли. Из за этой глупой проблемы приостановился достаточно на долгое время весь мой "творческий процесс".
@moshamiracle5 жыл бұрын
@@eredan2335 удачной разработки и вдохновения
@CallMe8485 жыл бұрын
И кстати,этот ролик просто чума)
@daygameru32595 жыл бұрын
Ого! А у кого это новая аватарочка появилась? ^_^
@ТигранБабаянц-у6ж5 жыл бұрын
Помогите пожалуйсто! Я создал игру на андроид, экспортировал проэкт, сделал всё как надо, но он не устанавливается (расширение .apk*(при этом другие .apk*файлы устанавливаются без проблем!)) Ошибка app not installed:( уже неделю мучаюсь и ничего (только не надо писать что типо может не хвотать памяти
@SkanerSoft5 жыл бұрын
GLES 2 или 3?
@ТигранБабаянц-у6ж5 жыл бұрын
@@SkanerSoft 3
@SkanerSoft5 жыл бұрын
Попробуй 2
@ТигранБабаянц-у6ж5 жыл бұрын
@@SkanerSoft ок
@ТигранБабаянц-у6ж5 жыл бұрын
@@SkanerSoft не помогло
@НеизвестныйЯ-г4ь5 жыл бұрын
Гораздо лучше, чем в воксель студио, но сетка всё равно далека от оптимальной. Квадратный дом, но полигонов много. Вот это вот попробуй. kzbin.info/www/bejne/m3LVh3efi66IrZY Но, к сожалению, от тайлов придётся отказаться.
@SkanerSoft5 жыл бұрын
Дык можно делать как угодно) Это у меня просто такой вариант)
@НеизвестныйЯ-г4ь5 жыл бұрын
@@SkanerSoft Я ж не в качестве претензий, просто советую для себя. Дома ж должны быть с интерьером, чтобы в них заходить можно было. И тут уже проще архимешем нарисовать, чем тайлами.
@SkanerSoft5 жыл бұрын
Не думаю, что я осилю интерьер)))
@НеизвестныйЯ-г4ь5 жыл бұрын
@@SkanerSoft Так ведь если двери в прошлом уроке сделаны, они же должны куда-то вести. А значит нужны дома, в которые можно зайти. С комнатами.А не коробки. А так моделирование - процесс нудный и сложный, да.
@andro-guide95165 жыл бұрын
Го видео по теме создание игра на javaskript. А именно авто-генерация мира.
@Влад-и8д6л5 жыл бұрын
Как же ты мучаешься в гимпе... pixelart.studio в мелкософт сторе бесплатно, не благодари)
@pruf83175 жыл бұрын
paint.net лучше :DD
@keksik75385 жыл бұрын
Это ваш натуральный голос ?
@SkanerSoft5 жыл бұрын
Да)
@keksik75385 жыл бұрын
@@SkanerSoft круто)
@marenostrum59894 жыл бұрын
Подарок для Вас. Я еще сам не пробовал, но вот ссылка на новый аддон для Блендера 2,8+ , тот что вы используете в этом видео github.com/ologon/Sprytile А это ссылка на видео kzbin.info/www/bejne/jJq6o41-aMSCj6c удачи)) PS Только скачиватьаддон нужно по ссылке на GITHUB ** все остальные варианты нескачивай они не работают // как все проверю дам инфу