42:30 - По-моему лишнее вообще, там же русским языком написано - что оружие пришельцев напрямую связано с жизнью обладателя. Если умирает пришелец - разлетается и его оружие.
@Amdusciazz4 жыл бұрын
Вот именно.
@aleksanpetelin11 жыл бұрын
Алексей, первый раз смотрю ваше видео, прямо загипнотизировали вы меня! Просто отличный обзор , приятный голос и конечно, главное - очень грамотно рассуждаете и говорите! так держать и продолжайте в том же духе , радуйте ваших зрителей и поклонников, удачи вам во всём!
@no0ne8611 жыл бұрын
Алексей! Очень нравятся ваши ролики. Хорошо рассказываете, да и вообще приятно слушать образованного и культурного человека, в сети это, как ни печально, сейчас редкость. По поводу же вашего обзора на ХСОМ скажу, что не стоит пугать людей тем, что за время игры обязательно хотя бы пара стран выйдет из совета. Это разве что при первом прохождении и если не знать заранее основ механики игры. А так на Классике с Железным человеком игра легко проходится "без потерь". Спасибо за ваши труды еще раз!
@DesertShark8511 жыл бұрын
Теперь есть так называемая "вторая волна" настроек. Там можно установить: - большой разброс урона от выстрелов - случайный размер вознаграждения в конце месяца - случайные параметры у новобранцев - более рандомное развитие показателей бойца ( т.н. скрытый потенциал) Последние 2 улучшения считаю очень сильно улучшили игру, т.к. теперь набор новобранцев это - не поставка "товара" с фабрики по клонированию.
@LeshaIgraet12 жыл бұрын
ну вы даёте! вообще-то снайпер штраф имеет, если противник к нему близко стоит. А две клетки - это офигенный штраф! Тут было бы удивительнее, если бы он попал! Точно не помню, но штрафы начинаются до 8 клеток
@DesertShark8511 жыл бұрын
Алексей, спасибо за проделанную работу. Ролики - очень качественные, которые приятно смотреть не по одному разу. К сожалению, игру я пока не прошел, но сегодня планирую начать в крайний раз и больше не переигрывать =) Очень хочется увидеть новые видео уже после дополнений и обновлений игры. Так же было бы интересно увидеть в вашем исполнении прохождение игры или некоторых миссий (например зачистку места падения Battle-Ship'а).
@LeshaIgraet12 жыл бұрын
ну, лично я не жалею о потраченных деньгах (за которые ещё и Civ V получил). То есть я за эту неделю получил удовольствие и нет ощущения, что чего-то недодали. Точно ещё раз буду проходить - теперь с айронменом.
@Nightingale198611 жыл бұрын
Лёш, спасибо за обзор. Что очень понравилось - отличный бленд исполнения (графика и подобное) и наполнения. Сейчас почему-то принято считать, что игра может себе позволить выглядеть несимпатично (оригинальный X-Com был симпатичный). Очень хочется JA в подобном исполнении. Надо бы попробовать, но, маленькие и одноуровневые карты - как-то не очень. Проблема последнего пришельца - это конечно страшно, но реально напрягала она только в X-Com 2 и то скорее только на лайнерах и базах пришельцев.
@LeshaIgraet12 жыл бұрын
потому что в шутерах разбираться не надо, записал летс-плей и выложил. А TBS требует времени, а их поклонники не прощают ошибок;)
@ХарёкСибирский11 жыл бұрын
первый раз смотрю твои видео очень классные продолжай в том же духе)
@DesertShark8511 жыл бұрын
Полностью согласен. В режиме "Терминатор" игра становится более реалистичной =) + дополнения из второй волны делают персонажей действительно разноплановыми, а то получался не наем рекрутов, а "заказ" клонов с фабрики.
@ignatneko13398 жыл бұрын
проходил игру 3 раза, ни разу не делал лучевое оружие - сразу в плазму играл самыми лучшими что не на лечении (перезагружал сейвы только когда кого убивали и то не всегда - например если миссия долгая и в конце кого-то одного убивали то не перезагружал) в команде брал всех по одному, 1 про медик, 1 мед с дымом (чтоб спасать тех кто случайно попадал в засаду), 2 штурмовика в приоритете (чтоб использовать дробь на бегу - почти всех ваншотят, ну или добить потом нет особого труда), ходил почти толпой, гранаты и базуки использовал лишь в крайнем случае (чтоб продавать не подорванные ресы), так же часто предпочитал всех кто подворачивался глушить шокером, даже если в этом не было необходимости игра цепляет своей кинемотографичностью, но надоедает при отсутствии врагов каждое второе действие включать боеготовность, а при игре на время (разминирование) - бойцы превращались в рандомных камикадзе, так как времени осторожно продвигаться по карте не хватало - из-за чего часто приходилось перезагружать
@ShooterZXC12 жыл бұрын
Мне кажется это одна из лучших игр этого года) она меня зацепила
@LeshaIgraet11 жыл бұрын
а что, там много дополнили и обновили? Пока не хочется возвращаться к XCOM
@андрейжуков-ъ3х11 жыл бұрын
"Еще одну миссию и спать..." У меня также))
@АлександрМрдовцев12 жыл бұрын
Я рассматриваю XCOM: Enemy Unknown как самостоятельную игру, причем ШУТЕР (хоть и пошаговый). Фоллаут чистая РПГшка и там оправдано такое, что боец, находясь в 1 клетке от вражины СБОКУ просто мажет (как так я хз), а снайперы вообще 1 раз из 5 попадают! Я считаю шутер это реализм прежде всего, а не идиотизм который и в фоллауте немного напрягал. Кстати в игре не хватает класса разведчик явно!
@Forisification11 жыл бұрын
Отличные видео по Х-ком, хочу купить стим версию подскажи там Русская озвучка есть просто в описании ее нет?
@LeshaIgraet12 жыл бұрын
Да мне бы пока с этими тремя играми разобраться:)
@Nightingale198611 жыл бұрын
Насчет сложности странно слышать. Вроде как бывалые должны были себе представлять, что такое мутон :) Увы, неравномерность была во всех X-Com'ах. Жаль, что разработчики не смогли перебалансировать пришельцев. Кстати, в оригинале снейкмены были огромным скачком. Они были довольно толсты, более меткие, чем мутоны и кризалиды оригинала... Это было мощнее, чем весь остальной арсенал пришельцев (даже с кибердиском). Ну и пси под конец доставали. В X-Com 2 скачком были лобстеры. В X-Com 3 - попперы
@OregonFlunder4711 жыл бұрын
А вообще игра очень понравилась. Порадовало введение системы прикрытий. Неплоха кастомизация и прокачка агентов, хотя это было ожидаемо - без элементов RPG сегодня никуда. С другой стороны именно прокачка разочаровывает. Она очень однобока в виду того что один из двух предлагаемых перков часто откровенно бесполезен. Так же имхо не додумали SHIV - он не прокачивается. Надеюсь это исправят в DLC... например ввести класс "инженер" который бы дополнял SHIV и усиливал своими перками его возможности.
@no0ne8611 жыл бұрын
Позвольте поинтересоваться, а сколько опытов для каждого значения вы проводили? Надеюсь, как минимум по 1000?
@АлександрМрдовцев12 жыл бұрын
А до призрачной брони как разведывать? Вначале разведка как-то актуальнее, чем даже в середнне. Благодаря Вашим советам я все таки на высокой сложности дошел до мутонов уже. Все-таки несуразностей много. Ну как может снайпер 4 уровня мазать в открыто стоящего мутона в двух клетках???Из-за этого игра превращается не в тактику а в ловлю рандома и сейв/лоаду к сожаленью(((Толку от забеганий за снипу если штурмовик с дробовика просто мажет при вероятности 85 % вообще в упор?
@LeshaIgraet12 жыл бұрын
с этим не спорю, но это ведь не особо важно. Я и с 4 вышедшими страна имел кучу денег.
@АлександрМрдовцев12 жыл бұрын
Уху не знал реально. Ну на самом деле реально трудно догадаться об этом ибо противоречит зравому смыслу (странно мазать с оптикой).Кстати все эти проценты вероятности в игре - фикция, провел статистические исследования сегодня, вероятность попадания 65+-5 % и вероятность 20+-5% (при одинаковом полупрепятствии) на самом деле равны в игре. Есть мнение, что ГСЧ (генератор случайных чисел) кривой просто и не особо зависит от процента, а зависит от каких-то своих скрытых условий (для меня)
@LeshaIgraet12 жыл бұрын
А при чём тут то, как вы рассматриваете игру? Это стратегия и надо мыслить стратегически исходя из возможностей бойцов. Разведчик - это саппорт в призрачной броне.
@LeshaIgraet11 жыл бұрын
Поклонник Аббы?;) У меня бы, наверное, шведка была Астрид Лингрен
@starikoff729 жыл бұрын
2 штурма 2 снайперов поддержка и тяж
@temapadonok636211 жыл бұрын
Классные у тебя видео!!! Подписываюсь!!!
@r1der0812 жыл бұрын
играю на сложном (потерял сам 5х бойцов за 40 миссий), и думаю, что там в любом случае на 3 месяце несколько стран вывалятся (если только на 3 месяце не взять базу инопланетян...)
@LeshaIgraet12 жыл бұрын
Здрасти! X-COM вышел в 1993 года, а фолл - в 1997. Кто чей клон?:)
@LeshaIgraet11 жыл бұрын
ну и разве стоит это отдельного обзора? Достаточно вот ваш комментарий прочитать
@Wiitality12 жыл бұрын
Тебе никто не говорил, что твой голос сильно давит на слух (режет)? Но это скорее проблема микрофона, низких частот не хватает.
@LeshaIgraet12 жыл бұрын
так уже вроде моды вовсю делают
@LeshaIgraet12 жыл бұрын
у мутонов плазмеры должны быть
@КолдовскойЗаяц10 жыл бұрын
Почему, когда компьютеры становятся всё мощнее, игры выходят всё тупее и тупее? Я имею в виду сравнение возможностей в "старом" ХСОМ и в нынешней поделке?
@arxireevd6 жыл бұрын
Прямо вот крик души, вот эта хуйня с красивой графикой раз в 10 по геймплею хуже чем jagged alliance 2 ДВАДЦАТИЛЕТНЕЙ давности, там был открытый мир, базы, исследование , квесты, а тут НИ ХУ Я
@comanchepoint13786 жыл бұрын
@@arxireevd согласен, JA2 была просто мировой, кстати лет 5 назад играл в её мод 1.13 или как там он назывался... но тут проблема ностальгии и твоих так сказать входных данных, рили, я первый раз увидел JA2 практически в момент выхода и тогда, в "моём" мире, она была и с топовым графоном, и с топовым геймплеем, ну типо тогда planescape torment тоже казался идеально прорисованным и прочее. для людей, которых минули эти впечатления, она будет выглядеть и играться совсем иначе, это как история с фанами fallout 2 и теми, кто открыл для себя серию и мир игр только с тройки или даже четвёрки.
@arxireevd6 жыл бұрын
@@comanchepoint1378 У меня есть друг который поиграл fallout 2 после fallout 3 и считает, что третий говно по сравнению со второй. Я сам именно из за отторжения не стал играть во второй. Второй пример, джагед альянс 2 я поиграл уже после довольно хороших 3д игр типа crysis и подобные , так что дело не в графоне а от того сможешь ли ты преодолеть отвращение к нему , после увиденного фотореалистичного 3д. Но сама проработанность мира а не моделирование компьютером в некоторых старых играх лучше . Даже сравнить любой опен ворлд отсосина с проработанностью ведьмака 3. Тут дело в подходе и только, бабло либо идея.
@antigravitatsiyaantigravit95507 жыл бұрын
Почти как Silent Storm, только с инопланетянами
@Neoasasin11 жыл бұрын
ты дошел до тарелок когда обзор делал?
@Nightingale198611 жыл бұрын
Ещё надеюсь, что многое из того, что ты приписал рандому на самом деле не совсем рандом. ГСЧ чисел может здорово навредить тактической стратегии.
@ThisisArtgas12 жыл бұрын
У меня на мутонах уже лёгкие плазмеры были)
@MrGoldSonik11 жыл бұрын
Могу поспорить насчет - игра года это или нет. На мой взгляд, игры способной потягаться с ней, на самом деле нет. Если судить по новизне ощущений, ну в жанре стратегий то точно нет. Заметил как ты часто сейвишься...теряешь многое, на мой взгляд, в плане адреналина и напряжения в игре. Пропадает драйв от игры. Попробуй в режиме терминатор и на высоком уровне сложности, ещё и с дополнением - вторая волна.
@АлександрМрдовцев12 жыл бұрын
Посмотрел твои видео и решил поиграть в игру. Сразу же меня ошарашило то, что игра под XP не идет!!!Загадочно... Пришлось какую-то пиратку качать с возможностью игры под ХР. Начал играть. Боевка смутно напоминает своими процентами Фоллаут...Ну бред же делать из тактического шутера клон фоллаута...Последнее, что убило в 3 миссии боец 3 уровня В УПОР ПРОМАЗАЛ по вражине! Собссна на этом игра и кончилась для меня ибо не понял замысла разрабов в части боевки(((
@Hy6uKo11 жыл бұрын
Там есчо миссий дофига новых добавили... СПОЙЛЕР есть миссия, где нуужно захватывать ДРЕДНОУТ КОТОРЫЙ НЕ СБИТ, А ЛЕТАЕТ НАД ГОРОДОМ!!!!!!!!!!
@OregonFlunder4711 жыл бұрын
Начиная с 19:24 не согласен совершенно. И правильно что он не останавливается! А если он ломится рывком в полное прикрытие чтобы оттуда оперировать в следующий ход? И тут он раз и встал на 3/4 проделанного пути потому что увидел трех мутонов. И что теперь? Получите, распишитесь? Нееееет, такой XCOM нам не нужен! Как ни крути а золотое правило и старого и нового икскома это не отправлять солдат непонятно куда без поддержки да еще и в неприкрытое место. Разведывать надо аккуратно и все будет гут.
@Avtovor12 жыл бұрын
Нормальный обзор, об игрушке... =) ЗЫ... нормальный голос... ненавязчивый... =)
@LeshaIgraet11 жыл бұрын
русская отвратительная озвучка!
@TheMorganNSK12 жыл бұрын
Сначала легкие, в начале мая. И если не захватывать аутсайдера.
@dimonpda112 жыл бұрын
Одна надежда, что появится SDK и фанаты допилят.
@TheAlexxxb854 жыл бұрын
Играл , пару раз прошел , но игра реально н пару раз , больше становится скучно
@dimonpda112 жыл бұрын
Игра слишком простая получилась, один раз прошел и интерес пропал. Если сравнивать со старой, то слишком порезаная.
@Lult12311 жыл бұрын
Мужик ну ты бы хоть подготовился по материалу немного а то такое чувство что ты всю игру прошёл а что как звать не сильно запомнил, по мне тягомотина получилась.
@sanbait12 жыл бұрын
очень скучный обзор!! слышать надоело! по делу вообще ноль! такой спокойный безимоциональный голос просто добивает и клонит в сон)) ни минусов игры ни плюсов игр не выявлено!