Стратегия победы в сетевой игре Sid Meier's Civilization VI

  Рет қаралды 132,093

Лёша играет

Лёша играет

6 жыл бұрын

Продолжаем обсуждать проблему ИИ и баланса в шестой Циве. Сегодня давайте поговорим с вами о том, как побеждать в сетевых партия. Но сначала, если вы ещё нет, посмотрите предыдущее видео: "Тайна искусственного интеллекта Sid Meier's Civilization VI" • Тайна искусственного и...
Обратите внимание на эти плейлисты:
Обзоры игр: goo.gl/uRI8UL
Обзоры ретро-игр: goo.gl/wri4ZJ
Настольные игры: goo.gl/lMd7Ae
Моменты истории: goo.gl/YpmLNf
Мнение дилетанта: goo.gl/Xwf9Sa
"Лёша смотрит" рецензии на фильмы: goo.gl/ix10UY
Ответы на вопросы подписчиков в прямом эфире: goo.gl/lCSzzQ
Гайды по играм:
Sid Meier's Civilization VI: goo.gl/ZNeU8O
Sid Meier's Civilization V: goo.gl/ZoCnG8
Stellaris: goo.gl/eW4b89
Endless Legend: goo.gl/qXYHJM
Beyond Earth: goo.gl/n9FTgm
Вселенная Ведьмака: goo.gl/mP8ed9
Cities: Skylines: goo.gl/F2ccg5
Darkest Dungeon: goo.gl/2i8LPh
XCOM: goo.gl/SzzaHY
NBA 2K: goo.gl/pR37o2
Рейтинг цивилизаций в Sid Meier's Civilization V: goo.gl/lqa9Mn
Чудеса в Sid Meier's Civilization V: goo.gl/L0yuH6
Принципы развития в пошаговых стратегиях: goo.gl/NdvNYY
Плейлисты по Sid Meier's Civilization V:
Записи стримов: goo.gl/QVQgBH
Как играть дуэли: goo.gl/rFCkP1
Командные игры: goo.gl/UJ7yLn
Мой официальный сайт - leshaigraet.ru/
Группы для подписчиков в социальных сетях:
KZbin: / leshaigraet
Вконтакте: club43389066
Google+: plus.google.com/b/10666357697...
Facebook: / leshaigraet
twitter: / penhasik
Instagram: / khaletski
Стим: steamcommunity.com/groups/civkha
Не забывайте делиться моими видео, лайкать их и подписываться на канал!

Пікірлер: 151
@devavi
@devavi 3 жыл бұрын
Иногда приятно увидеть видео в конце, когда действительно досмотрел до конца
@Va1esios
@Va1esios 6 жыл бұрын
ура опять обучающий урок! я соскучился!
@KVeight
@KVeight 6 жыл бұрын
После финальных слов задумался - а является ли шестая цива, умной игрой в которую стоит играть?=) За видео спасибо.
@geelijer6739
@geelijer6739 Жыл бұрын
3 лучшая))
@user-lp3ke5bg2u
@user-lp3ke5bg2u 4 жыл бұрын
Спасибо, автор. Благодаря вашему обзору, сэкономил десятки-сотни часов жизни 😁 Книжки лучше почитаю 😆
@user-tx3lv8mf9u
@user-tx3lv8mf9u 6 жыл бұрын
пока не появится пару дополнений, можно смело проходить мимо этой игры и играть в V
@bemywaifu77
@bemywaifu77 3 жыл бұрын
так интересно , а что ты сейчас думаешь о 6й циве? спустя пару лет) появились новые стратегии или нет?
@user-bd6xr1lq7s
@user-bd6xr1lq7s 3 жыл бұрын
Согласен
@TIFOEL
@TIFOEL Жыл бұрын
@@user-bd6xr1lq7s он до сих пор играет)))
@borodmorod
@borodmorod 6 жыл бұрын
Нужно ругать не разработчиков, а издателя, он принимает решение какой игра должна быть, и если AI не играет в игру, это только потому что издателю так кажется выгоднее. Ну а в целом сейчас стараются делать максимально просто игры, что бы охватить большую аудиторию :) Я когда вижу интерфейс EU4, со всеми цифрами и кнопочками, меня охватывает страх, и я боюсь даже обучение пройти :D
@Kachila1
@Kachila1 6 жыл бұрын
Как вариант добавить еще и коррупцию за количество городов сверх какой то планки. Отбалансить только надо. Золото это очень важный ресурс в циве , учитывая *заготовки* из дешевых древних юнитов.
@graykay8862
@graykay8862 6 жыл бұрын
Как я понял, можно не париться и играть дальше в пятерку.
@newplanetfa11
@newplanetfa11 6 жыл бұрын
Да.
@Ranger_13
@Ranger_13 6 жыл бұрын
Нет.
@fuserday8619
@fuserday8619 6 жыл бұрын
да
@Faynegillia
@Faynegillia 6 жыл бұрын
В четверке баланс круче.
@user-qd4xb4mi7z
@user-qd4xb4mi7z 5 жыл бұрын
Пятерка говно
@SpectatorOfHell
@SpectatorOfHell 6 жыл бұрын
До тех пор пока Циву покупают когда ИИ, да и геймплеем занимаются меньше чем дизайном и музыкой ничего не поменяется. Это мать его стратегия, а не симс. Надо голосовать деньгами, чтобы такое не происходило.
@user-vz1xh4re2d
@user-vz1xh4re2d 6 жыл бұрын
Можно ввести новую механику (уровень связности) (он взят с истории многих государств). Например столица имеет силу влияние 6 силы (с каждым радиусом сила уменьшается -1). И если город находиться на 7 клетке, то игрок управляет этим городом как сателлит (можно сделать разные виды сателлитов, в которох можно задать фокус, или вообще не управляемые) . Улучшить можно его соединив дорогами, причём добавить мощеные дороги (как в Римской империи) которые будут лучше торговый, и их нужно только строит. Ещё можно, в продолжение, можно ввести модификатор, который показывал общий уровень связи, и его значений умножать на общий уровень науки и культуры. Например если, это значение равно, там 12, то наука= сумма наука в городах * 1.12. А если, империя слишком расползалась , то -12, наука= сумма науки * 0.88. И для улучшение, надо строить или дороги, или добавить улучшение телеграф и т.д
@maxsoulmate8484
@maxsoulmate8484 4 жыл бұрын
В 3 циве вроде была коррупция, чем дальше город от столице, тем больше режется вход золота и молотков
@Volfi4
@Volfi4 6 жыл бұрын
Lead AI Engineer - расшифрую, есть такая должность как лид в команде, это человек который является полу менеджером, полу программером по своим обязанностям. Он отвечает за то, что бы команда поняла хотелки руководства, а так же с руководством может говорить понямая возможности со стороны программера. Может возникнуть вопрос "к чему тогда менеджер?", тут все просто, менеджеру во первых совсем не обязательно знать программирование, ему надо смотреть за работой команды со стороны статистики и межличностных отношений, а во вторых менеджер может управлять отделом в несколько сотен человек, в котором будет много команд, со своими лидами. Так что указанный в титрах 1 человек, это лид команды, которая могла состоять из десятков человек (но обычно от 3-4 до условных 30-40 например, чем больше, тем менее эффективно может работать лид).
@voron_eril
@voron_eril 6 жыл бұрын
На практике часто один человек и есть один человек. На западе есть распространенная практика что если есть отдел - то у отдела есть лид, если в отделе 1 человек, он есть лид. На работу внутри компании это влияет никак, просто эдакий титул, но бросает пыль в глаза всем вокруг. Меня не раз представляли лидом отдела когда я был в нем один.
@LeshaIgraet
@LeshaIgraet 6 жыл бұрын
там везде есть лид чего-то и команда для этого чего-то, а вот для ИИ только лид и всё. Я честно просмотрел все титры - команды для ИИ нет
@chico-te
@chico-te 6 жыл бұрын
Чем хороша шестая цива? А тем, что когда пятая уже поднадоела ты на радостях садишься играть в шестую и спкстя некоторое время проходит "поднадоело" и ты норм опять играешь в пятую)
@user-bp5os3pj1v
@user-bp5os3pj1v 2 жыл бұрын
Хорошее видео
@alexpostupinskiy8185
@alexpostupinskiy8185 3 жыл бұрын
Вот я партейку раскатал, чисто на базовых инстинктах, показалось, что "раньше лучше было". А теперь посмотрел видео, взгрустнул и думаю вообще обратно 4ую скачать обратно
@Sam__Uncle
@Sam__Uncle 4 жыл бұрын
Лёша,здравствуй,а с выходом Gathering storm все также нужно вкачивать нижнюю ветку?
@user-gx3fg7wd2r
@user-gx3fg7wd2r 4 жыл бұрын
Вроде теперь в улучшенную авиацию идти нужно
@rajahbtw
@rajahbtw 3 жыл бұрын
бомбардировщики теперь имба, хотя они и до шторма такими были
@user-gq4wz5qg7n
@user-gq4wz5qg7n 6 жыл бұрын
Добрый день Алексей у меня есть вопрос. После выхода последнего аддона Rise and Fall изменилась ли ситуация с выбором стратегии или все также и осталась играть через "нижнею ветку" ? На 10мин. видно что у вас 12 послов в одном городе гос. они дают какой либо бонус после 6го посла ? P.S. Вопросы от новичка строго не ругайте. =)
@LeshaIgraet
@LeshaIgraet 6 жыл бұрын
нижняя ветка всё ещё в приоритете. Иначе сосед вас очень просто может забрать. 12 послов это для того, чтобы стать сюзереном. Сами по себе они уже ничего не дают
@borispr7824
@borispr7824 6 жыл бұрын
Пятая цива - это можно сказать законченный продукт. Но это не значит что больше нечего добавить в него. Мне кажется что было бы лучше разрабы проработали дополнения к 5-й чем новая игра.
@kekstanrzhekich3129
@kekstanrzhekich3129 6 жыл бұрын
Лёша, а будет ли ещё истории наций?
@mendozasounden593
@mendozasounden593 4 жыл бұрын
Про звуки обидно было:)) (звукорежиссёр)
@okolenmi7511
@okolenmi7511 2 жыл бұрын
Довольство -6 было без потери юнитов. Чисто против Александра долго воевал. Города все застыли на месте по развитию пока я его не уничтожил полностью. Потом довольство пришло в норму, но меня задавили чисто за счет этого самого простоя. Захваченные города (8 штук) много пользы не дали из-за маленького числа жителей после войны.
@kanehai9966
@kanehai9966 5 жыл бұрын
Насчёт армии из религии - играл за Египет (хот-сит). Накопилось 2к религии, прирост за ход не помню сколько был. Получил теократию и давай пилить мушкетёров или кто там у меня был. Только так и вывозил.
@user-lj7tp2ti5i
@user-lj7tp2ti5i 3 жыл бұрын
3 года назад. Это уже исправили?
@maxzenchik5831
@maxzenchik5831 6 жыл бұрын
я считаю что генералы это рак цивы6. Игнорировать их нельзя - они получаются довольно быстро и просто, и если сосед возьмет всех 3х генералов то его мечники превращаются в мушкетеров, со мобильностью кавалерии. Какая разница сколько у тебя науки если у опонента арбалетчик по мощи почти как вертолет, только потому что с генералами....
@romaiiika88
@romaiiika88 4 жыл бұрын
Простите, Алексей, если я страшный некропостер и так далее. Просто решил пощупать цивку шестую с друзьями только сейчас - пятая поднадоела чуть-чуть. На текущий момент, со всеми аддоными, дополнениями, патчами и тд и тп (по типу deluxe edition) игра имеет какое-то разнообразие в плане путей победы? Культурная, научная, дипломатическая, высокие, широкие, агрессивные, защитные империи? А то я посмотрел видео и испугался. Насколько сейчас все страшно, в условиях gathering storm?
@venera50
@venera50 Жыл бұрын
Блин, Алексей. Когда-то давно играл в 1-ую или вторую версию, теперь вот решил отблагодарить создателей и купил игру на распродаже. Наконец-то добрался до игры, но времени свободного не так много, поэтому решил сначала посмотреть какое-то обучающее видео и наткнулся на твое. Посмотрел... Видно, что у тебя много опыта и объясняешь ты очень хорошо, и за это огромного спасибо! Но! Посмотрев это видео, поняв принцип развития, решил стереть игру. Спасибо, поиграл....
@LeshaIgraet
@LeshaIgraet Жыл бұрын
так, это... видео же старое, многое изменилось. Дайте игре шанс
@Follo_me
@Follo_me 22 күн бұрын
@@LeshaIgraet можно актуальный гайд?)
@DestroyderSW
@DestroyderSW 6 жыл бұрын
Алексей, очень уважаю Ваше творчество. Хотелось бы узнать, если цива 6 не такая интересная и скучная, то почему бы не пилить дальше FFA по 5 циве? Значит всё-таки есть то, что привлекает?
@LeshaIgraet
@LeshaIgraet 6 жыл бұрын
Конечно, шестёрка интересна прежде всего своей новизной. Но чем больше в ней разбираешься, тем меньше хочется играть
@alexgever557
@alexgever557 2 жыл бұрын
ИИ поправили? Есть смысл играть? Покупать?
@Likvidator139
@Likvidator139 Жыл бұрын
В текущих версиях игры бонусы от генералов все ещё складываются?
@SpectatorOfHell
@SpectatorOfHell 6 жыл бұрын
А ещё после серии стримов "Страдания нуба". Вижу появление некоторого интереса к Европе. Правда я не смог смотреть как он страдает, у меня просто рука от лица не могла оторваться... Зато у стим есть хорошая статистика по "онлайну" этих игр. store.steampowered.com/stats Sid Meier's Civilization VI пик за всё время 162627 пользователей, 24 часовой пик 18834. Europa4 24858 пик за всё время и 14001 за 24 часа. Европа вышла в 2013 году (конкурент ещё циве5). Вот например ченджлог с последнего большого патча и DLC: www.eu4wiki.com/Patch_1.22 и это относительно маленький ченджлог по сравнению с другими большими обновлениями. Вот статистика по этим играм. steamdb.info/app/289070/graphs/ steamdb.info/app/236850/graphs/ Прикольно конечно, что Цива продалась таким тиражом, Вот только онлайн после успешно старта продаж провалился очень быстро, а вот у Европы онлайн по сравнению со старом продаж даже больше становился, хотя и не был таким впечатляющим на старте. Я вообще связываю успешные продажи CIv6 исключительно талантом маркетологов и лояльностью аудитории. Знали бы заранее, что покупают, таких продаж и в помине бы не было. Европу можно справедливо упрекнуть в количестве DLC, оно реально пугает. Но если убрать косметические DLC и DLC которые меняют игру за одну из множества стран, то их будет не сильно больше чем у Цивы6, причём что-то мне подсказывает, что Цива6 ещё переплюнет Европу по контентным DLC... Ладно вру пока их всё таки больше, так и игра 13 года, до сих пор живая. Причём по скидке Европу со всеми контентными не косметическими DLC можно взять дешевле чем ту же Civ6 без DLC.
@xanderlon3072
@xanderlon3072 6 жыл бұрын
И что? ты же понимаешь, что издателям плевать сколько там онлайн - главное сколько продал, вот и всё. А после покупки хоть вообще не заходи. Эта статистика может быть полезной только для потребителя, но для разработчика она говорит - ну вот, мы всё правильно сделали и наша игра продалась, а стали бы мудрить, делать сложные механики, прорабатывать геймплей - продались бы как Европка, которая нужна только каким-нибудь задротам.
@SpectatorOfHell
@SpectatorOfHell 6 жыл бұрын
А теперь вспомните количество DLC для европы, они конечно не так продаются, но фанатики скупят даже музыку и текстурки пехоты индейцев...
@RTHMable
@RTHMable 6 жыл бұрын
Все так, но только есть одно замечание - в истории кавалерия всегда имела пехоту, но и доспехи рыцаря(+ оружие и конь) стоили в сотни раз больше солдатского меча и щита. Рыцарь на коне это уберюнит средневековья, и одновременно штучный товар. Вспоминая, даже старый, Rome: total war текущая механика боя выглядит смешной. При этом с технической точки зрения разрабы могли сделать и разные типы урона, и разные виды брони. Да могли банально сделать большую дальность стрельбы для юнитов поздних эпох! что это за игра где лучник может обстреливать танк через пролив, а танк нет!? И всех все устраивает! Эта цива(да и предыдущие) сделана без понимания роли родов войск на поле боя. Кстати в Beyond earth это поправили -> часть юнитов начинает стрелять дальше, часть могла получить весомые плюшки. Если в Beyond earth играть только на уничтожение, то боевая система просто расцветала! Что видим тут: в 6ке рулит кавалерия, в 5ке рулили стрелковые. Все остальные можно выкинуть.
@LeshaIgraet
@LeshaIgraet 6 жыл бұрын
Я согласен, что кава в принципе и должна иметь пехоту, но тогда она и строиться не должна такими пачками и без пехоты вообще.
@haile19
@haile19 6 жыл бұрын
вообще если кто-то открывает небесный хитин, то да. можно дальше воевать онли авиацией, ибо она ресурсов не жрет, и всех разносит. Там вообще проблем с балансом не мало, но BE зато разнообразнее в плане войны, в отличии а 5 и 6 цив
@RTHMable
@RTHMable 6 жыл бұрын
В ВЕ этот перекос есть только на последних уровнях совершенств. До 3го апгрейда авиация слабовата. На 2 и 3 апе идет специализация авиации: превосходство(желтые) - качают перехватчик чистота(красные) - бомбардировщик городов гармония - штурмовик НО если ты качал бомбер, а тебя донимают перехватчиками, отбиваться можно за счет апа авианосцев(+20 к силе или реген)
@RTHMable
@RTHMable 6 жыл бұрын
кавалерия должна не просто быть дорогой, но и её тяжелая версия(рыцарь в полном доспехе) должна быть доступна только с отдельным типом государства - средневековье(со своими минусами). Хочешь убер юнит - плати за это возможными мятежами городов. НО зачем делать сложную и продуманную механику если можно и не делать, а пипл и так схавает?
@user-ry2jl8gh7b
@user-ry2jl8gh7b 6 жыл бұрын
Вы забываете, что цивилизация это не подробный симулятор тактики и стратегии военных действий, а экономическая стратегия про развитие цивилизации, где есть упрощённая модель боя. Конечно, лучник стреляющий по танку это нелепо в реальности, но один-это юнит ближнего боя , а другой-дальнего. К тому же есть и более бредовые ситуации( воин, бросающий камни в самолёт)
@denlitemanager1379
@denlitemanager1379 6 жыл бұрын
я думаю что нужно ограничить переход из одной эпохи в другую одним условием, Изучение всех технологий в текущей эпохе, что логично без изучения химии строить танки или без фабрик создавать вертолеты нельзя.... Это было наиболее понятным и простым решением. А иначе Фираксис будут делать переплетение технологий что делает саму игру запутанней, так уже было в предыдущих версиях игры. Или можно просто привязать переход от эпохи к эпохе только через научную ветку развития, т.е изучил научную ветку только тогда можно начинать изучать техи из следующей эпохи, так что бы военная ветка сама по себе не позволяла переходить в следующую эпоху. А так же стоить вернуть Коррупцию, которая была в 3 Циве, очень хорошая вещь против широких империй особенно на ранних стадиях, чем больше городов и они чем дальше от столице тем больше штраф к золоту и производству в этом городе. (особенно к золоту) Что касается науки с городов, то нужно ее ограничить коэффициентом, например 1 житель дает 1 науку, два жителя уже по 0,9 и т.д, Или можно сделать вообще только 3 жителя дают науку, если нет Капуса, если капус есть то плюс еще 2 , и так далее если есть библиотека то еще плюс 2-3 жителя могут давать науку. Тогда мусорные города без капусов и без библиотек не будут давать больше 3 науки, что мне кажется правильно, просто тупо население. Культуру нужно сделать аналогично. Юнитов тоже нужно балансировать. Ван шот, должен быть только при разницы силы например в 20-30 единиц., т.е может даже при двухкратном преимуществе в силе. В общем если есть выход на фираксис) передайте им мои мысли)
@magk7088
@magk7088 3 жыл бұрын
По поводу разрабов, там не один человек делает ИИ, там указан тим лид и у него есть команда до 10 человек, которой он управляет.
@TheQDeathNick
@TheQDeathNick 3 жыл бұрын
Редко когда команда добавляет ума архитектору
@SkyAntins
@SkyAntins 2 жыл бұрын
@@TheQDeathNick редко, когда архитектор сильно отличается умом от рядовых сотрудников. Все градации условны, в теории мидл может сделать не хуже супер сеньора, чисто за счет энтузиазма
@anderson2812
@anderson2812 2 жыл бұрын
И как сейчас? Те же проблемы?
@KeKnUs
@KeKnUs 4 жыл бұрын
А если ещё скифию взять, которая спавнит 2 юнита легкой кавалерии, вместо одной, то тотальный экстерминатус всем игрокам обеспечен
@w.d.gaster2086
@w.d.gaster2086 2 жыл бұрын
Все что было сказано в видео, но 2х
@user-vy8hu7qx1g
@user-vy8hu7qx1g 3 жыл бұрын
Хм... вчера два раза играл в эту игру :) оказывается юнитов можно покупать за золото :) ахахаха , толи это по тому что на Xbox играл, я не увидел такой возможности почему то, у меня там денег до 4к доходило тратил только на клетки это ппц )))
@user-ns9bu-k-epop
@user-ns9bu-k-epop 2 жыл бұрын
Да когда я в 1 раз играл в 6 циву я по приколу делал только то что мне рекомендует советник и в начале он мне сказал 'короче давай ставь город сделай там монумент 1-2 разведчика паращи и или воена (если хочешь) и тупо спамь посиленцами. любой город который ты поставил немного разстрой и и опять спамь потом когда места не осталось тихо мирно стройся можешь попробовать поваевать а так используй шпионов по максимум забей на конгрес и победи или культурно или научно или религиозно.
@user-ns9bu-k-epop
@user-ns9bu-k-epop 2 жыл бұрын
Но в 5 циве есть много советов и военных и научных и экономический решений и внешние политики и там они адекватные. А 6 нет.(
@artemfirst7715
@artemfirst7715 5 жыл бұрын
познавательно, ну так что теперь в 5ку играть? Зачем 6ку покупать, если теперь 5ку купить нужно
@user-bh9fm2vr7v
@user-bh9fm2vr7v 17 күн бұрын
Для тех кто смотрит сейчяс: Генералы не стакаются . Раньше был пуш кавой.... Забудьте теперь ей только грабить в основном. Сейчас это так не работает ну ток с теми кто прям верх до упора топил не заглядывая в копья и не имя золота и веры , а также гениев который не в состоянии построить Древние стены хотябы . Сейчяс есть смысл ток Арбалеты открыть и все , кава ломается об копья , тем более не везде есть проходы для хотяб 3 Юнитов в атаке. И да есть Олигархия с +4 силы к Антикаве и мили . И сидеть в ней ненадо поставил карточку после смены и все . Для тех кто скажет это ж немобильно , а мобильно и ненужно это иупо стенка с бонусом поддержки +6 которую ты не сломаеш одной кавой . Я даже не говорю про штраф при атаке Городов со стенами в 85% города со стенами просто не берутся лошадьми без таранов и башен . Теперь кавалерией отбиваются от мечей и вражеской кавы , ее удобно дефаться но никак не пушить .
@menako778
@menako778 6 жыл бұрын
Лёша, а какая стратегия лучше, генералы или кавалерия?
@LeshaIgraet
@LeshaIgraet 6 жыл бұрын
они разве невозможны вместе?
@menako778
@menako778 6 жыл бұрын
Возможны.
@WEST-nn7wj
@WEST-nn7wj 6 жыл бұрын
Да так и есть, интерес к игре падает когда нет разнообразия, дак еще любая стратегия, войны, через религию, через 6 генералов дающим бонус 1 ому типу юнита , расстановки городов так чтоб фабрика давал всем городам в радиусе 6 тайлов давала молотки, все это все стратегии БАНЯТ сами игроки а потом жалуються на отсутсвие выбора в игре.
@user-zz8fv8rb3h
@user-zz8fv8rb3h 6 жыл бұрын
Не знаю, как в 6, но в 5-ю циву будет играть поинтереснее, если ИИ хотя бы научится 1) не подставлять регулярно поселенцев под горячую руку игроку или варварам 2) лочить тайлы 3) более-менее адекватно избирать институты культуры: не идти в набожность и честь, не открыв традицию или волю, не идти в институт мореплавания, не имея зачастую даже ни одного нормального приморского города, идти в рационализм, если ничего лучшего нет 4) играя за, например, Вавилон, учёного отправлять в академию, а не сжигать 5) возможно ещё прописать - объединяться не против того, кто больше выбесил своим милитаризмом, а против того, кто больше в демографии вырвался. Это приблизит игру с ИИ по логике к игре в ФФА. Уже хотя бы это научить сделать ИИ - уже будет играть нормально. Может, есть какой-нибудь мод, который научил ИИ делать что-то из этого, хм? Ну а ролик окончательно отбил желание пробовать поиграть в шестую Циву. И графика-то раздражает изначально, а то, что при этом идти надо патологически обязательно по одной ветви, это вообще никуда не годится.
@LeshaIgraet
@LeshaIgraet 6 жыл бұрын
3) У разных наций прописана "любовь" к разным социальным институтам. Так, например, ацтеки всегда берут честь. Шошоны всегда берут набожность.
@Luk246
@Luk246 2 жыл бұрын
Райс енд фал в помощь
@Obi_Gun
@Obi_Gun 6 жыл бұрын
Почему нельзя было взять командой цивы6, сесть и пройтись по всем механикам и плюсам 5 цивы? Полюбому нашли бы проблемные места. Можете объяснить мне, может я чего то не понимаю? Есть уже какая нибудь петиция к разрабам с этими замечаниями? Я бы проголосовал. После просмотра этих замечаний, отпало желание покупать цивуVI .
@AndrewSPb
@AndrewSPb 6 жыл бұрын
Стратегия начинается со стандартной скорости, сетевая скорость пародия на циву для казуалов, да и сбалансированы плохо именно быстрые скорости т.к. не все скалируется (бонусы ГГ, например)
@LeshaIgraet
@LeshaIgraet 6 жыл бұрын
так на стандартной скорости всё то же самое. Думаю, только на самой медленной будет что-то по-другому.
@AndrewSPb
@AndrewSPb 6 жыл бұрын
Ключевое слово там - "начинается")) А вообще, для жаждущих баланса и челенджа есть опция "сделай сам", благо сделать можно практически что угодно. И ещё момент, ИИ всё же играет в то, что есть (за исключением разве что дипломатии), т.к. скрипты не поддерживали бы серьезную модификацию игры, специально тестировал после первого видео)) Если интересно, могу прояснить по некоторым вопросам к ИИ.
@rommykidd5946
@rommykidd5946 6 жыл бұрын
Раз мне самому надо все делать, зачем я три тыщи заплатил?
@user-kq1kf8ez2r
@user-kq1kf8ez2r 2 жыл бұрын
@@LeshaIgraet вообще давно понял, что самая адекватная скорость - марафон. Да, долго, но юниты не успевают устареть, пока ты ими добежал до врага, карту можно поразведовать, торговцы будут ездить долго, а следовательно и посты основывать. Сетевое ускорение бесило ещё в пятой. Это самый натуральный рак в угоду быстрой игре. Так что решение проблемы давно есть - не использовать сетевую скорость. Но придется очень долго играть.
@happydeidara4462
@happydeidara4462 4 жыл бұрын
прошло 3 года, ничего похоже не изменилось
@user-js5tr9zx3w
@user-js5tr9zx3w 4 жыл бұрын
Это видио же не актуально?
@user-cn4ti3hg4f
@user-cn4ti3hg4f 4 жыл бұрын
Уже много патчей вышло
@OleksandrPidipryhora
@OleksandrPidipryhora 4 жыл бұрын
@@user-cn4ti3hg4f а что именно прям сильно изменилось?
@user-tq3vm9pb1p
@user-tq3vm9pb1p 4 жыл бұрын
@@OleksandrPidipryhora да. Там же теперь накопительная система ресурсов
@OleksandrPidipryhora
@OleksandrPidipryhora 4 жыл бұрын
@@user-tq3vm9pb1p можно подробней
@zmicier7072
@zmicier7072 4 жыл бұрын
@@OleksandrPidipryhora не так как на старте у тебя было два рудника и ты спамил мечников, а теперь рудник даёт +1 железа за ход и на мечника тратится 10 единиц железа, большая территория и много рудников = много мечников, 1 город = тебе делают больно.
@KurvaPsina
@KurvaPsina 3 жыл бұрын
та ля, если разработкой ии в циве занимался один человек тогда вопрос "почему этот ии такой тупой" снимается сам по себе, одному на прописание нормального ии нужны годы и то много годов. но так то з тем что игра должна быть лёгкой для игрока не согласен ни разу. хотите лёгкой игры -- валите в тот же симс или ещё куда, это стратегия мать вашу, она должна заставлять тебя думать, если ты играешь в неё не задумываясь то с таким же успехом ты можешь головоломки в инди хоррорах назвать стратегиями. потому играть на постоянке с ботами есть смысл если ты новичок в циве и изучаешь основные механники игры и нюансы, если хочешь нормально поиграть то только онлайн который и так небольшой по понятным причинам. о ветке в большей мере согласен, хотя догнать на самом деле не сложно ибо старые технологии ты изучаешь в разы быстрее да и до того времени пока ты к примеру изучил авиацию ты получаешь чуть ли не 100% ускорения на добрую половину из них. но да, если брать то в войне ты будешь отсасывать и то сильно если на тебя нападёт кто-то кто двигается по нижней ветке раньше чем ты планируешь(а так и будет). потому мне тоже не нравиться такой расклад ибо если встречаются 2 игрока с той же тактикой движение по нижней ветке то всё сводиться к гонке за великих учёных ведь кто получит ускорение--тот быстрее изучит технологию и сможет раздавать пизды налево и направо а так в целом согласен, каждая игра проходит по одному и тому же сценарию. пробовал идти по верхней ветке но всё равно в итоге спускался на нижнюю ибо без шансов. потому да, это нужно фиксить, игру это очень сильно портит
@nickme_out7489
@nickme_out7489 3 жыл бұрын
Сейчас все так же , как и в видео ?
@illiamaksymenko804
@illiamaksymenko804 3 жыл бұрын
тлже интереснл
@fen1ix05
@fen1ix05 3 жыл бұрын
+
@fen1ix05
@fen1ix05 3 жыл бұрын
А то что, я зря бесплатно цивку получал что ли?
@illiamaksymenko804
@illiamaksymenko804 3 жыл бұрын
@@fen1ix05 ахаххах, чисто собрались бомжи разобраться с проблемами цивы
@rajahbtw
@rajahbtw 3 жыл бұрын
в 2020 ситуация такая же?
@LeshaIgraet
@LeshaIgraet 3 жыл бұрын
нет
@user-lj7tp2ti5i
@user-lj7tp2ti5i 3 жыл бұрын
@@LeshaIgraet что сейчас актуально?
@user-tu1xc6jo4m
@user-tu1xc6jo4m 3 жыл бұрын
@@LeshaIgraet, да, расскажи пожалуйста о балансе сил сейчас
@zheil2977
@zheil2977 3 жыл бұрын
@@LeshaIgraet поддерживаю, где можно посмотреть что изменилось?
@user-pv6qs2kb1e
@user-pv6qs2kb1e 2 жыл бұрын
@@LeshaIgraet Алексей, что изменилось за пять лет? неплохо бы выпустить обновление для этого видео
@stealthylama6846
@stealthylama6846 6 жыл бұрын
Ну так ничего удивительного, что нету разнообразия. Вы посмотрите на продажи ARMA, с момента ее выхода, и на аналогичные показатели серии Call Of Duty. Людям не нужно особо сильно думать, людям нужно развлечение. А единственно возможный вариант развития, как раз таки облегчает игру, делая ее более понятной. Вот посмотри на ту же серию EU (Europa Universalis), и сравни ее с Цивой. Что умнее, где больше возможностей? Конечно в Европке. Но народу экшон подавай, пофиг на нюансы, вот продажи у детища Фираксис и больше. Ситуация полностью аналогична раскладу в шутерах, описанному в начале комментария. В общем, о чем это я: 1, Civ6 - это COD от мира стратегий, и не удивительно что эта игра идет по пути упрощения. 2, В мире масса других крутых стратегий. Сделай всем лучше - не нравится игра, не покупай ее и не играй в нее. Тогда создатели увидят свои финансовые показатели и поймут, что нужно что-то менять. Ну а пока, судя по всему, финансовые показатели подсказывают им, что все они делают правильно
@amirhanabishev178
@amirhanabishev178 6 жыл бұрын
В европе проблема в том что там нереальная куча ДЛС. Игра без ДЛС ощущается как альфа версия. А ДЛС стоят куча денег. Не поймите неправильно мне нравится Европка я наиграл кучу часов (Но на пиратке). +Дело в ужасном обучении т.к с каждым ДЛС приходит куча механик.
@shamspyon
@shamspyon 6 жыл бұрын
Цива, я бы сказал, редкий случай, когда массовость не влияет на интерес в геймплее. Мне вот всегда в истории внешняя политика была интересней внутренней, а цива потенциально в этом плане может быть куда глубже европки. Просто проблема в том, что этот потенциал не реализован и хочется искренне верить, что разработчики не подведут. Зато, как раскрыть потенциал - вопрос интересный. В сетевых партиях многим хочется баланса и в данном случае с ним проблемы действительно нужно решать. Стратегии во многом игры про цифры, по этому баланс значит гораздо большее, хотя в других играх, я закрываю глаза на то, что "эта пушка - самая крутая в игре".
@SpectatorOfHell
@SpectatorOfHell 6 жыл бұрын
В европе куча косметических ДЛС. А вот реально меняющих геймплей заметно меньше и скидки на на европу + ДЛС обычно достаточно существенные. Да и некоторые геймплейные ДЛС не являются жизненно необходимыми.
@amirhanabishev178
@amirhanabishev178 6 жыл бұрын
Agiliter Это я понимаю но все равно гигантская куча ДЛС отпугивает новых людей. Большинство новичков в Европке это те люди кто пришел с других игр парадоксов.
@graykay8862
@graykay8862 6 жыл бұрын
Кодец сейчас переживает не лучшие времена, кстати.
@user-vo4ls2mn5s
@user-vo4ls2mn5s 4 жыл бұрын
Я за Россию выигрывал на божестве в религию (последний аддон, скорость медленно, ресурсы редкие, пангея, самая малая карта) И причём достаточно просто победил ибо веры у неё просто завались, но такая стратегия всё же не будет работать на больших картах, ибо спам миссионеров в конечном итоге встанет из за дальнейшего подорожания и если к моменту когда миссионер перевали по стоимости за крыло от боинга, а вы не смогли добиться доминации над верой вражины всё, дальше пути нет, ибо бот не ведает усталости и будет клепать своих сатанистов чтобы веру вашу испоганить( А так я сильно удивился когда увидел победу ( в это время лютаейшая заруба с 2 добрыми соседями шла аж с основания столицы) И вот ещё чтобы идти в победу веры нужно пантеоны на агрессивную религию, без неё ой как тяжко, а вот выйдет ли у вас эта затея фиг знает до того как не открылся континент непонятно как побеждать
@demobin
@demobin 6 жыл бұрын
Никогда не перестану удивляться комьюнии цивилизации. У них всегда получается выделить с огромного вороха проблем одну незначительность и раздуть ее. Итак игра предлагает нам 5 вариантов побед. Но проблема не в том что в сетевой игре реально игре работают только полтора варианта. Проблема сформулирована как "Победа == нижняя научная ветка + комерческие районы + кавалерия" Для начала ремарка по морских картах. Там все только хуже - кто взял первый корабли возрождения и/или построил/апнул их больше тот выиграл. Даже великие мореходцы особо не нужны. Вернемся к кавалерии. Кавалерия легко контрится войной в средневековье рыцарями с парой генералов, ну или мечниками. Стак генералов средневековья контриться ответным стаком генералов средневековья, защитником веры или нападением в античности. Не понимаю о каких широких империях идет речь когда на 20м ходу появляется первый генерал античности и средневековья. Конечно попадаються люди которые "додумывают правила" запрещая определенные игровые механики вроде стака генералов, защитников веры и тому подобное. Ну.. даже не знаю что им сказать. По районам все получается не однозначно. Первый это военный или религиозный. Тут все понятно. Религиозный для защитника веры, военный что б читать проект на генерала. Потом, конечно, хочеться построить много коммерческих районов, но одинаковые районы у одного игрока сильно дорожают. Да и смысла мало, потому что игрок с кампусами построит кавалерию раньше тебя, с культурными районами - прийдет в корпусах, с промышленными районами будет быстрее читать проекты. Да упор нужно делать на районы с дополнительным торговцем (в том числе гавани) но они - не панацея. По городам-государствам. К моменту как накопиш 6 послов редко что остается на карте с полезного. нет смысла оставлять злотые ГГшки так как ними пользуются все, а если ты ее завоюешь то только ты. К тому же есть ГГ которые куче денежных. Например - Кумаси. ------------------------------------------- А теперь давайте вернемся к другой проблеме. Итак "как победить в сетевой игре религиозной или культурной победой (против игроков которые 1000+ часов играют в цивилизацию 6)?" Ответ "никак" означает что у игры есть куда более большие проблемы чем читерность нижней ветки, кавалерии и коммерческих районов.
@LeshaIgraet
@LeshaIgraet 6 жыл бұрын
вы даже не пытаетесь думать дальше ваше возражений. Как вы играете в стратегии, если продумываете только на один ход, а не два? Какой войной в средневековье контрится кавалерия, если к вам придут ещё всадники, пока вы будете выходить в рыцари? То же самое касается защитника веры и стака генералов - вы пишите о них как о противодействии, в то время как их могу как раз против вас использовать, а вы даже ничего взамен предложить не сможете. Цива 6 о том, что нету альтернатив.
@demobin
@demobin 6 жыл бұрын
Попробуйте уследить мою мысль. Я смотрю видео где восхваляется кавалерия, торговые районы, нижняя ветка наук и широкая империя. Также упоминаеться что ранние войска по большей части нужны что б закрывать эврики вида" построй трех лучнков" а в худшем случае можна "купить" войска что бы отбиться. Если с нижней веткой наук можна по большей части согласиться как и с читерностью торговых районов (хотя морские мало чем уступают) то от остального я недоумеваю. Молотки не безграничны. Нельзя одновременно строить поселенцев, читать проекты и обучать войска. Кто то выставил карточку на поселенцев и начал строить их во всех городах? ... ну земля ему пухом. Описанный в видео стиль игры я замел только в англоязычных комьюнити играющих по порезанным правилам. Там действительно вплоть до постройки 12 городов при военной мощи 400 и ждем кавалерию/танки. Любая более рання война это тягучка от которой почти всегда выиграет третья сторона. теперь по вопросам. Как вы играете в стратегии, если продумываете только на один ход, а не два? не могу ответить поскольку адресовано явно не мне. > Какой войной в средневековье контрится кавалерия, если к вам придут ещё всадники, пока вы будете выходить в рыцари? Рыцари на одну науку дальше от всадников. И перестраиваются они с колясок в один ход. Тогда как всадников надо строить с нуля. В итоге у вас уже будут коляски, и тут возможны варианты 1) Всадники пришли с генералами, а у нас генералов нету. на что ты вообще расчитывалл глупец. Ты проиграл и никакие рыцари ситуацию не изменят. 2) Всадники пришли с генералами, у тебя генералы есть. Цель что б вижило максимум колясок. Старайся купить юнитов на которых действуют твои генералы, охраняй железо. 3) Всадники пришли без генералов, у тебя генералы есть. Охраняй железо колясками, громко смейся > защитника веры и стака генералов .. вы даже ничего взамен предложить не сможете. Зашитник веры. Его реально взять только одним способом. Ты учиш сразу науку на религиозный район. Строишь строителя пока учиться наука ты предзаготавливаешь молотки в городе. Затем сразу строишь религиозный район и читаешь проекты. Также, после горного дела, рубишь лес. Любая другая тактика взятия проигрывает вышеописанной (например попытка построить поселенца). Также нужно внимательно следить за верой что б на пантеон хватило. Тут есть две проблемы 1) задерживает второй город, у остальных второй город ставиться примерно как дочитался первый проект. 2) Уходит очень много стартовых молотков 3) Нету трех улучшений местности под ускорение карточки на постройку войск. И лучшим решением против этого будет - рання война соседа. Идеально - Увидев постройку религиозного района разрушить его разведчиком после первого проекта. Но даже если отдать защитника то имея два города против одного и карточку на войска разбить неприятеля не проблема. Если ближнего соседа нет, или он слабо понимает игру. Тогда стоит сосредоточиться на остальных игроках. Защитник веры дает преимущество только одному игроку и только в обороне. Также уравнивается двумя генералами. Стаки ранних генералов: Надежный вариант - ответный стак. Хороший вариант - раннее нападение ближнего соседа Плохой вариант - защитник веры. ---------------------------- Коротко резюмируя. Много городов это хорошо Еще лучше если эти города завоеваны, и чем раньше - тем лучше.
@aneskichannel
@aneskichannel 5 жыл бұрын
Интересно было бы посмотреть на ваш бой. И там и там есть стратегия . Игра решит.!! Очень подробный комментарий! Большое спасибо было интересно читать, так же как и смотреть видео. Но кто окажется прав .... интересно. Сделайте пожалуйста партию с видео ради науки!!
@leobuk3
@leobuk3 3 жыл бұрын
Ну и чё в 2021 чёт поменялось?
@KurvaPsina
@KurvaPsina 3 жыл бұрын
с выходом тех 2ух крупных дополнений да. но если без них то по сути нет, всё ещё так же военную победу можно апнуть обычной тактикой движения по нижней ветке
@KurvaPsina
@KurvaPsina 3 жыл бұрын
но всё же теперь это немного сбалансировали. скажем так, пока ты вкачиваешь в солдат и остальное за это время тебя могут переиграть в плане религии или культуры, за этим тоже нужно следить. наука как всегда самая хардкорная штука, хотя я хз как выиграть в науке не имея сильной армии. без неё тебя захватят и твоя наука больше не будет твоей. потому большинство своих научных побед я получал за счёт других цивилизаций а это не оч
@alexmischenko9680
@alexmischenko9680 6 жыл бұрын
короче говоря, нафиг шестерку, пятерка лучше
@govorukhinalexey
@govorukhinalexey 4 жыл бұрын
"Человек должен всегда побеждать в игре, это же игра, что бы нас развлекать"....ага расскажи это разработчикам Дарк Соулс)))))))))) Эта игра создана что бы страдать)) Хотя в конечном итоге получаешь удовлетворение и от дарк соулса)
@aleksandraleksandr9866
@aleksandraleksandr9866 Жыл бұрын
ОО ужас.... Теперь играть и не хочется)))
@dasteks3711
@dasteks3711 9 ай бұрын
Про урон то да урон разрабы кабыта из воздуха придумали я обассу разработчика. С таким балансом
@TheAlter001
@TheAlter001 5 жыл бұрын
Блин зря игру купил
@user-mu3wy4gu9m
@user-mu3wy4gu9m 6 жыл бұрын
Леша переиграл не играй в циву
@user-su5pl7wq2z
@user-su5pl7wq2z 4 жыл бұрын
Немец шёл "в танки". Смешно.
@user-kz3jr9uq1e
@user-kz3jr9uq1e 2 жыл бұрын
В этой части бот тупо себе спавнит юнитов ))) В первых трёх,даже четырёх частях он развивается,а тут тупой спавн ))) За ход строит и юнита и торговую тележку и ещё строит в этот момент ))) Короче говнище ещё то )))
@michaelmorningstar6223
@michaelmorningstar6223 3 жыл бұрын
"За искусственный интеллект отвечает один человек" Ты или ооочень сильно затупил или хотел всех обмануть В титрах указан лидер команды по написанию ии Lead AI Engineer - Ведущий инженер (разработчик) ИИ Не вижу смысла смотреть видео дальше этой (третьей) минуты какой бы из случаев не оказался верным
@asdsaasdsad4645
@asdsaasdsad4645 3 жыл бұрын
Миша, всё х...ня, давай на пальцах. Вот смотри, Мишаня, там же в титрах выше сначала идёт Лид дизайнер, а сразу после него команда дизайнеров, которую он лидит. А у нашего Лид АИ, как ты видишь, команды чё-то нет. Вот и получается, что ты вроде как начальник в отделе из одного человека. Понимаешь? Теперь давай, Мишань, не вуёбуйся, посмотри видосик и лайк поставь :* , а то человек тебе видос монтировал, а я ещё и объяснял простые вещи )
@michaelmorningstar6223
@michaelmorningstar6223 3 жыл бұрын
@@asdsaasdsad4645 очень интересная версия, жаль что она неправильная Достаточно посмотреть отчёт разработчиков, чтобы увидеть сколько человек занималось разработкой отдельных кусочков игры Так что советую сначала проверить, прежде чем говорить
@asdsaasdsad4645
@asdsaasdsad4645 3 жыл бұрын
​@@michaelmorningstar6223 "Достаточно посмотреть отчёт разработчиков" Какой именно отчёт? Вот смотри: www.igdb.com/games/sid-meiers-civilization-vi/credits Там он единственный AI инженер в тиме.
@asdsaasdsad4645
@asdsaasdsad4645 3 жыл бұрын
@@michaelmorningstar6223 В общем, ты извини, Мишань, на слово не могу поверить - это интернет...
@michaelmorningstar6223
@michaelmorningstar6223 3 жыл бұрын
@@asdsaasdsad4645 да пожалуйста. Я тебе сказал что подтверждает это. Его видео тоже в интернете, почему веришь?
@cviter1988
@cviter1988 3 жыл бұрын
Сел играть в сетевой и меня немец танками раскатал пока у меня ещё рыцари и полевые пушки были и я прям понял что игра не о чём
@asdsaasdsad4645
@asdsaasdsad4645 3 жыл бұрын
Знач не пофикселе...
@TheQDeathNick
@TheQDeathNick 3 жыл бұрын
Охереть показатель
@kostaltyn6772
@kostaltyn6772 4 жыл бұрын
дисбалансная помойка, уже лучше в тотал вары поиграть
@lukediceman1098
@lukediceman1098 4 жыл бұрын
Хейтит игру и каждое видео через день про неё :D
@loadee2226
@loadee2226 4 жыл бұрын
Это не хейт, а критика.
@user-lk3gi5ql5n
@user-lk3gi5ql5n Жыл бұрын
Я живущий в Росии и играющий в пиратку "интересно"
@Phobos_GK
@Phobos_GK 6 жыл бұрын
Поставил дизлайк ТОЛЬКО за идею повышать стоимость технологий за количество городов. Именно это больше всего раздражало в последнем dlc пятой цивы. Я понимаю, что внедрение общественных институтов усложняется с ростом население и территорий, но наука-то от этого не завист. Не надо превращать игру в абсурд, как это стало с пятой.В остальном полностью с позицией автора согласен.
YouTube's Biggest Mistake..
00:34
Stokes Twins
Рет қаралды 66 МЛН
Godzilla Attacks Brawl Stars!!!
00:39
Brawl Stars
Рет қаралды 10 МЛН
7 важнейших ошибок в Sid Meier's Civilization VI
24:46
Suh The Little Dictator
Рет қаралды 271 М.
Города-государства в Sid Meier's Civilization VI
29:01
Лёша играет
Рет қаралды 72 М.
Что не так с Sid Meier's Civilization VI?
26:01
Лёша играет
Рет қаралды 232 М.
train rush part 7722 #shorts #viral #trending
0:54
voxzon gaming
Рет қаралды 24 МЛН
КТО ИЗ НАС рисует лучше? ч.2 #shorts #roblox
0:43
Эмили ПАНДА
Рет қаралды 1,3 МЛН